<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://cormyr.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Maklaud</id>
	<title>Cormyrean Prophecies - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://cormyr.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Maklaud"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/wiki/Special:Contributions/Maklaud"/>
	<updated>2026-06-13T05:59:44Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Barbarian_Rage&amp;diff=1909</id>
		<title>Barbarian Rage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Barbarian_Rage&amp;diff=1909"/>
		<updated>2026-01-05T13:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бонусы от Barbarian Rage получают только персонажи с силой &amp;gt; дексты и с оружием ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rage modifer = 1+Barbarian_LVL/20 +1 per Mighty Rage + 1 per Terrifying Rage + 1 per Thundering Rage&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Effect Type&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mighty Rage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Confusion Rage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Murderer Rage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fearless Rage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rage Effect on Self 1&lt;br /&gt;
|AB bonus&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; - |Rage modifier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rage Effect on Self 2&lt;br /&gt;
|Damage bonus&lt;br /&gt;
|Rage modifier d10 magic&lt;br /&gt;
|Rage modifier d10 cold&lt;br /&gt;
|Rage modifier d10 fire&lt;br /&gt;
|Rage modifier d10 negative&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rage Effect on Self 3&lt;br /&gt;
|Str, Dex, Con bonus&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; - |Rage modifier *2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rage Effect on Self 4&lt;br /&gt;
|Saving throw bonus&lt;br /&gt;
|Rage modifier Fort save&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Rage modifier Will save&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rage Effect on Self 5*&lt;br /&gt;
|AC bonus&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Shield AC = (Rage modifier -PM_LVL) *2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rage Duration&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; - |Rage modifier *Con_Mod rounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rage Pulse DC&lt;br /&gt;
|Will save against Pulse&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; - |Rage modifier +Char_LVL/2 -PM_LVL +Intimidate/5 +Fame Rage DC Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rage Pulse Effect on Hostile&lt;br /&gt;
|Decreases depend on Rage&lt;br /&gt;
|Rage modifer Discipline and Concentration&lt;br /&gt;
|Rage modifer Will save&lt;br /&gt;
|Rage modifer Fort save&lt;br /&gt;
|Rage modifer Reflex save&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rage Pulse Effect Duration on Hostile&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; - |Rage modifier -2 rounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rage Pulse Freqency&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; - |5 rounds - Fame Rage Frequency Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rage Defy Death Effect on Self&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |При наличии фита Defy Death под эффектом ярости варвар не умирает, когда у него заканчиваются ХП.&lt;br /&gt;
Вместо смерти варвар получает восстановление ХП  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
по формуле (mod_STR - mod_DEX) * (Barbarian_LVL + PM_LVL + RDD_LVL) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий раз способность может сработать через 5 минут или после реста или после смерти. В зависимости от того, что произойдет раньше.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Shield AC = (Rage modifier -PM_LVL) *2 работает при соблюдении условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#персонаж не использует щит&lt;br /&gt;
#уровни класса [[Monk]] &amp;lt; 3&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Domains&amp;diff=1908</id>
		<title>Domains</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Domains&amp;diff=1908"/>
		<updated>2026-01-04T21:30:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Air==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Level 3 [[Call lightning]]&lt;br /&gt;
*Level 6 [[Chain lightning]]&lt;br /&gt;
*The [[Turn Undead]] Feat acts on Elementals as Undead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animal==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Level 1 [[hold animal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Level 3 [[true seeing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Death==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Level 4: [[Phantasmal killer]]&lt;br /&gt;
*Level 5: [[Enervation]]&lt;br /&gt;
*[[Implosion]] has an increased DC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Cleric lvl&lt;br /&gt;
!DC bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Destruction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Level 3 [[Stinking cloud]]&lt;br /&gt;
*Level 6 [[Acid fog]]&lt;br /&gt;
*Feat [[Turn Undead]] affects constructs like undead&lt;br /&gt;
*[[Harm]] - damage to harm with domain (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5% chance to deal / cure one and a 150% damage. +10 damage for each caster level after 30th, Archmage levels go into caster level.&lt;br /&gt;
*[[Destruction]] gains a bonus DC and deals an additional 40 Positive Damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Cleric lvl&lt;br /&gt;
!DC bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blade Barrier]] get DC bonus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Cleric lvl&lt;br /&gt;
!DC bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Earth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Level 4 Stoneskin&lt;br /&gt;
*Level 5 Energy buffer&lt;br /&gt;
*Feat [[Turn Undead]] acts on elementals as undead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Enhances the spell Earthquake:&lt;br /&gt;
**knockdown with chance = 10% + bonus * (caster lvl - 30)&lt;br /&gt;
**if main ability STR, bonus =1%;&lt;br /&gt;
**if main ability DEX, bonus =2%;&lt;br /&gt;
**if main ability WIS/CON/CHA, bonus =0,0%.&lt;br /&gt;
**Freedom of movement = immunity to earthquake.&lt;br /&gt;
**Friendly fire - ON&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evil==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Level 1 [[Negative energy ray]]&lt;br /&gt;
*Level 3 [[Negative energy burst]]&lt;br /&gt;
*Level 5 [[Enervation]]&lt;br /&gt;
*The negative plane avatar can be summoned once per day&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Feat [[Turn Undead]] treats outsiders like undead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Storm of vengeance]] get DC bonus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Cleric lvl&lt;br /&gt;
!DC bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Level 4 [[Wall of fire]]&lt;br /&gt;
*Level 5 [[Energy buffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Feat [[Turn Undead]] acts on elementals as undead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Good==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Level 4 [[Stoneskin]]&lt;br /&gt;
*Level 5 [[Lesser planar binding]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Feat [[Turn Undead]] treats outsiders like undead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Healing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Level 2 [[cure serious wounds]]&lt;br /&gt;
*Level 5 [[heal]]&lt;br /&gt;
*Spells like Cure wounds are cast empowered.&lt;br /&gt;
*[[Greater Restoration]] heals 320 HP&lt;br /&gt;
*Heal heals 250+15d10 HP&lt;br /&gt;
*[[Regeneration]] heals 10 HP per round and lasts 4 times longer.&lt;br /&gt;
*[[Monstrous regeneration]] heals 6 HP per round and lasts 4 times longer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Knowledge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Level 1 [[Identify]]&lt;br /&gt;
*Level  2 [[Knock]]&lt;br /&gt;
*Level 3 [[Clairaudience/clairvoyance]]&lt;br /&gt;
*Level 4 [[True seeing]]&lt;br /&gt;
*Level 6 [[Legend lore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Level 1 [[Mage armor]]&lt;br /&gt;
*Level 2 [[Melf&#039;s acid arrow]]&lt;br /&gt;
*Level 3 [[Negative energy burst]]&lt;br /&gt;
*Level 4 [[Stoneskin]]&lt;br /&gt;
*Level 5 [[Ice storm]]&lt;br /&gt;
*[[Word of faith]] inflict blindness with no saving throw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plant==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Level 2 [[Barkskin]]&lt;br /&gt;
*Level 7 [[Creeping doom]]&lt;br /&gt;
*Feat [[Turn Undead]] treats parasites like undead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Protection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Divine protection - The cleric is able to cast an improved form of sanctuary that sets the save DC at 10 + charisma modifier + clerical level. The effect has a duration of 1 round per caster level + charisma modifier.&lt;br /&gt;
*Level 1 [[Mage armor]]&lt;br /&gt;
*Level 4 [[Minor globe of invulnerability]]&lt;br /&gt;
*Level 5 [[Energy buffer]]&lt;br /&gt;
*Increase spells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Spell&lt;br /&gt;
!20+ lvl&lt;br /&gt;
!30+ lvl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barkskin]]&lt;br /&gt;
| +6 AC&lt;br /&gt;
| +7 AC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mage armor]]&lt;br /&gt;
| +2 AC&lt;br /&gt;
| +3 AC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magic vestment]]&lt;br /&gt;
| +6 AC&lt;br /&gt;
| +7 AC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shield of faith]]&lt;br /&gt;
| +6 AC&lt;br /&gt;
| +7 AC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Undeath&#039;s Eternal Foe]] when cast by a cleric of level 33 and above, gives +6 AC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strength==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Divine strength - The cleric gains a bonus to strength equal to 2 + 1 per 3 cleric levels. The effect lasts for 5 rounds + the cleric&#039;s charisma modifier.&lt;br /&gt;
*Level 3 [[Divine power|Divine Power]]&lt;br /&gt;
*Level 4 Keen Edge&lt;br /&gt;
*Level 5 [[Stoneskin]]&lt;br /&gt;
*[[Battle Tide|Battletide]] grants an additional +3 Magic Damage&lt;br /&gt;
*[[Bull&#039;s strength|Bull&#039;s Strength]] grants +12 strength&lt;br /&gt;
*[[Divine favor|Divine Favor]] additionally grants +3 Magic Damage, duration is doubled&lt;br /&gt;
*[[Divine power|Divine Power]] additionally grants +5 Magic Damage&lt;br /&gt;
*Increase spells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Spell&lt;br /&gt;
!20+ lvl&lt;br /&gt;
!30+ lvl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Greater magic weapon|Greater Magic Weapon]]&lt;br /&gt;
| +6 AB&lt;br /&gt;
| +7 AB&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Level 2 [[Searing light]]&lt;br /&gt;
*Level  7 [[Sunbeam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Travel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Level 1 [[Entangle]]&lt;br /&gt;
*Level 2 [[Web]]&lt;br /&gt;
*Level 3 [[Freedom of movement]]&lt;br /&gt;
*Level 4 [[Slow]]&lt;br /&gt;
*Level 5 [[Haste]]&lt;br /&gt;
*Haste can&#039;t be dispelled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trickery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Divine trickery - Bonus to hide, persuade, search, disable trap, move silently, open lock, and pick pocket checks equal to 1 per 2 cleric levels. This effect lasts for 5 turns + the cleric&#039;s charisma modifier.&lt;br /&gt;
*Level  2 [[Invisibility]]&lt;br /&gt;
*Level 3 [[Invisibility sphere]]&lt;br /&gt;
*Level 5 [[Improved invisibility]]&lt;br /&gt;
*Improved invisibility gives a concealment bonus of 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==War==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Battle Mastery - The cleric gains a bonus of 1 + 1 per 5 cleric levels to dexterity, constitution, attack rolls and damage. As well, the cleric receives double this value as damage reduction. The effect will last for 5 rounds + charisma modifier.&lt;br /&gt;
*Level 2 [[Cat&#039;s grace]]&lt;br /&gt;
*Level 7 [[Aura of vitality]]&lt;br /&gt;
*[[Battle Tide|Battletide]] grants an additional +3 Magic Damage&lt;br /&gt;
*[[Divine favor|Divine Favor]] can&#039;t be dispelled.&lt;br /&gt;
*[[Divine power|Divine Power]] can&#039;t be dispelled, duration is doubled.&lt;br /&gt;
*[[Prayer]] gives +2 AB +2 skills +2 saving throws. For enemies in range -2 AB -2 skills -2 saving throws. Duration is doubled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Water==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Level 3 [[Poison]]&lt;br /&gt;
*Level 5 [[Ice storm]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Spells&amp;diff=1907</id>
		<title>Spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Spells&amp;diff=1907"/>
		<updated>2026-01-04T21:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: /* LEVEL_9 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sorcerer==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!LEVEL&lt;br /&gt;
!Spell changes list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Expeditious retreat, Mage Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Darkness, Flame weapon, Tahsa&#039;s Hideous Laugh, Balagarn&#039;s Iron Horn, Ghostly Visage, Melf&#039;s Acid Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Clarity, Fireball, Flame arrow, Negative Energy Burst, Vampiric Touch, Keen edge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Elemental Shield, Wall of fire, Ice Storm, Isaac&#039;s Lesser Missile Storm, Phantasmal Killer, Improved Invisibility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Mestil&#039;s acid sheath, Ball Lightning, Cone of Cold, Firebrand, Mind Fog&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Acid Fog, Bigby&#039;s Forceful Hand, Chain Lightning, Ethereal Visage, Isaac&#039;s Greater Missile Storm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Delayed blast fireball, Finger of Death, Great Thunderclap, Shadow Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|Bigby&#039;s Clenched Fist, Greater Sanctuary, Horrid Wilting, Incendiary Cloud, Sunburst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|Dominate Monster, Meteor Swarm, Power Word Kill, Timestop, Wail of the Banshee, Weird&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sorcerer receive +1 bonus spells on all spell levels.&lt;br /&gt;
*Wizard or Sorcerer gains +4 dc on epic spell focuses (except Abjuration)&lt;br /&gt;
*Spells like Holds, Fireballs etc formula: 10 + CHA_mod or INT_mod + spell level + focuses + (Casterlevel/5)&lt;br /&gt;
*Acid Shield, Death Armor, Elemental Shield didnt stacks.&lt;br /&gt;
*Evasion and Improved Evasion didnt work against damage spells, succesful saving throw reducing half of damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LEVEL_1===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Expeditious retreat&#039;&#039;&#039;  (Быстрое отступление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: - default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt; - Spell disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mage Armor&#039;&#039;&#039; (Броня Мага)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Сonjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt; - default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt; - +2 Dodge AC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LEVEL_2===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Darkness&#039;&#039;&#039; (Тьма)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Spell disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flame Weapon&#039;&#039;&#039; - (Пламенное оружие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Spell disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tasha&#039;s Hideous Laughter&#039;&#039;&#039; - (Ужасный смех таши)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Enchantment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1d3 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: First cast Protection versus Aligment. Then cast Tasha. Failure if target have mind immunity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Balagarn&#039;s Iron Horn&#039;&#039;&#039; - (Железный рог Балагарна)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: formula: 12 + (CHA_mod or INT_mod - CON_mod) + d20   VS   STR_mod + d20. Cooldown - 30 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ghostly Visage&#039;&#039;&#039;  -  (Призрачный вид)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; - 5/+1 and 10% concealment. Immune to Isaac&#039;s Lesser Missile Storm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Melf&#039;s Acid Arrow&#039;&#039;&#039; - (Кислотная стрела Мелфа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: level / 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Xd6 Acid. (X - Caster level. Maximum 8d6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LEVEL_3===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; - (Ясность)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round  / casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  Mind immunity. Still metamag inc.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fireball&#039;&#039;&#039; - (Огненный шар)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; - 1d6 Fire on every Casterlvl, 15d6 maximum. No auto aim on target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scintillating sphere&#039;&#039;&#039; - (Сверкающая сфера) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; - 1d4 on every 2 casterlvls in 4 meters of explode radius. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flame arrow&#039;&#039;&#039; - (Огненная стрела)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; X/4 arrows and 5d6 Fire dmg. X - Casterlvl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Negative energy burst&#039;&#039;&#039; -  (Взрыв Негативной энергии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; - 3d6 Negative + 1 for every Casterlvl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vampiric touch&#039;&#039;&#039; - (Вампирское прикосновение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 3d6 Negative + 1d6 for every casterlvl, maximum 15d6. Leechs to attacker&#039;s temporary hit points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keen edge&#039;&#039;&#039; - (Острое Лезвие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 10 min / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Keen to ALL melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LEVEL_4===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Elemental shield&#039;&#039;&#039; - (Элементный щит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; - 2d6 Fire + 1 for every casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wall of fire&#039;&#039;&#039; - (Стена Огня)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / 2 lvls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  (Casterlvl*2)d2 Fire dmg,  maximum 40d2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ice storm&#039;&#039;&#039; - (Ледяной шторм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: &#039;&#039;&#039;2.6&#039;&#039;&#039; sec delay after cast. &#039;&#039;&#039;1.9&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with spell focus Evocation. &#039;&#039;&#039;1.2&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with greater spell focus Evocation. &#039;&#039;&#039;0.5&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with epic spell focus Evocation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  3d6 Bludgeonic +1d6 Cold for every casterlvl, maximum 17d6. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; sec with spell focus Evocation. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; sec with greater spell focus Evocation. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; sec with epic spell focus Evocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isaac&#039;s lesser missile storm&#039;&#039;&#039; - (Малый ракетный шквал Исаака)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Only 1 target, (Half of casterlvl) of rockets, with max of 10. Damage - 1d6 Magic (on every rocket).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phantasmal Killer&#039;&#039;&#039; - (Призрачный убийца)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  Death Ward save from death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Improved Invisibility&#039;&#039;&#039; - (Улучшенная Невидимость)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Cast from items - concealment 30%. If Casterlvl &amp;lt;=20 - concealment 20%. If Casterlvl &amp;gt;=20 -  1% concealment for every casterlvl, 40% maximum.&lt;br /&gt;
===LEVEL_5===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Mestil&#039;s acid sheath&#039;&#039;&#039; - (Кислотная оболочка местила)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; - 1d6 Acid + 2 for every casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ball Lightning&#039;&#039;&#039; - (Шаровая молния)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  (Casterlvl / 2)d8 + 1 Electro for every casterlvl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cone of Cold&#039;&#039;&#039; - (Конус Холода)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; (Casterlvl / 4)d8 + 1 Cold for every casterlvl, maximum 15d6. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Firebrand&#039;&#039;&#039;  - (Огненные сгустки) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; (Casterlvl / 2)d8 + 1 Fire for every casterlvl, maximum 6d8. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mind Fog&#039;&#039;&#039; - (Затуманенный разум)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Enchantment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Длительность&amp;lt;/u&amp;gt;: 2 rounds + 1/2 of lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Decrease Will by formula: -1 Will for every 5 of casterlvl in АОЕ and +1 round of effect after leaving AOE.&lt;br /&gt;
===LEVEL_6===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Acid fog&#039;&#039;&#039; - (Кислотный туман)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round for every 4 casterlvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: All creatures in AOE must make a Fortitude saving throw against Slow (50%). After that, every round Reflex saving throw, if failure = 20d6 Acid dmg, if succesful = 10d6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s Forceful Hand&#039;&#039;&#039; - (Яростная рука Бигби) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round (no metamagic)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Cooldown&amp;lt;/u&amp;gt;: 6 rounds after succesful knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; formula - 5 + size + (CHA_mod or INT_mod) - CON_mod) + d20  VS d20 + STR mod or DEX_mod + target size. If target have Epic Dodge - Blind 1 round. Cannot be changed by metamagic. Does not work in a Time stop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chain Lightning&#039;&#039;&#039; - (Цепь Молний)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage type: Electricity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Электрический разряд проходит через врагов заклинателя, нанося урон по формуле - Кидается d100. При выпавшем значении от 1 до 80 наносится 20d6 урона, если кубик выше 80-ти - 20d8 урона. Roll 100. if dice &amp;lt;=80 - 20d6 dmg. If dice &amp;gt;80 - 20d8 dmg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ethereal Visage&#039;&#039;&#039; - (Бесплотный вид)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / лвл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Spell immunity to 2nd spell level and to Isaac&#039;s Greater Missile Storm. 20/+3 and 25% concealment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isaac&#039;s Greater Missile Storm&#039;&#039;&#039; - (Большой ракетный шквал Исаака)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Only 1 target. 1 rocket per 2 casterlvl, maximum 20. Damage formula - Roll 100. If dice &amp;lt;=60 - 2d6 Sonic (on every rocket). If dice from 61 to 90 - 2d6 Magic. If dice &amp;gt;=90 - 2d8 Positive.&lt;br /&gt;
===LEVEL_7===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s Grasping Hand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
School: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duration: 1 round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changes: Paralize for 1 round, not ignores Freedom of movement. Formula: Caster_lvl + Evocation_focuses(+8 max) + CHA_mod + d20 VS target&#039;s AC. Cannot be changed by metamagic. Does not work in a Time stop. Cooldown 36 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delayed blast fireball&#039;&#039;&#039; - (Огненный шар &amp;lt;s&amp;gt;с задержкой взрыва&amp;lt;/s&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: Instant, no latency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 3 Fire for every casterlvl + Divine dmg equal CHA_mod. No auto aim on target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finger of Death&#039;&#039;&#039; - (Палец смерти)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; If target make succesful Fortitude saving throw - dmg: (Casterlvl / 4)d6 +1 Negative for every casterlvl. If target have immune to death but failure saving throw - double dmg. If target dont have immune to death and failure saving throw - death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Great thunderclap&#039;&#039;&#039; - (Великий раскат грома)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; D3 of checks (fort/reflex/will). &amp;lt;u&amp;gt;Spell Resistance&amp;lt;/u&amp;gt; and &amp;lt;u&amp;gt;Spell Mantle&amp;lt;/u&amp;gt; save from effects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shadow Shield&#039;&#039;&#039; - (Теневой щит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Immunity to death. 20 resistance to Negative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LEVEL_8===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s Clenched Fist&#039;&#039;&#039; - (Сжимающий кулак Бигби) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Immobilize for 1 round, ignores Freedom of movement. Formula: Caster_lvl + Evocation_focuses(+8 max)  + CHA_mod + d20 VS target&#039;s AC. Cannot be changed by metamagic. Does not work in a Time stop. Cooldown 36 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greater Sanctuary&#039;&#039;&#039; - (Великое Святилище)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 9 sec, extend - 12 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 9 sec, extend - 12 sec. Cooldown - 60 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Horrid Wilting&#039;&#039;&#039; - (Ужасное увядание)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 1d8 Negative for every casterlvl, maximum 25d8. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Incendiary Cloud&#039;&#039;&#039; - (Обжигающее облако)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 2d6 Fire, 2d6 Acid dmg in AOE. All creatures in AOE disappear from visibility zone, like in Darkness spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039; - (Солнечный просвет)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 1d6 Divine for every casterlvl, maximum 25d6.&lt;br /&gt;
===LEVEL_9===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Dominate Monster&#039;&#039;&#039; - (Властвовать над монстром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Enchantment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: (3 + (1 for every 2 casterlvls)) rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Duration - (3 + (1 for every 2 casterlvls)) rounds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meteor Swarm&#039;&#039;&#039; - (Рой метеоритов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; ((Casterlvl / 2) + CHA_mod)d8 Fire dmg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Power Word Kill&#039;&#039;&#039;- (Слово Cилы - Умри)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Divination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; If target&#039;s HP &amp;lt;=150 - death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Timestop&#039;&#039;&#039; - (Остановка времени) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 2 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Кулдаун&amp;lt;/u&amp;gt;: 10 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; All creatures in location receive: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Immunity to critical hits, mind spells, death, knockdown, immobilize, slow, and Protect versus Alignments&lt;br /&gt;
*-30 ab&lt;br /&gt;
*50 resistance to Fire, Cold, Acid, Electro, Sonic&lt;br /&gt;
*40 resistance to Negative&lt;br /&gt;
*30 resistance to Slashing, Bludgeoning, Piercing&lt;br /&gt;
*10 resistance to Magic, Positive, Divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wail of the Banshee&#039;&#039;&#039; - (Плач Баньши)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Fortitude saving check to everyone including the caster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weird&#039;&#039;&#039; - (Судьба)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; First - Will saving throw, if failure - death. Second - Fortitude saving throw, if failure - death. If succes against this 2 checks - 10d6 dmg. &amp;lt;u&amp;gt;Death Ward&amp;lt;/u&amp;gt; save from effect. &lt;br /&gt;
=Bard=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!LEVEL&lt;br /&gt;
!Spell changes list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Expeditious Retreat, Balagarn&#039;s Iron Horn, Mage Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Darkness, Tahsa&#039;s Hideous Laugh, Clarity, Ghostly Visage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Keen edge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Improved Invisibility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ethereal Visage, Mind Fog&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Ice Storm&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
RDD counting as Bard level vs Dispel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_1==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Balagarn&#039;s Iron Horn&#039;&#039;&#039; - (Железный рог Балагарна)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: 20 + &#039;&#039;&#039;bard_bonus&#039;&#039;&#039; + 1d20 VS   STR + 1d20. If bard has 110+ perform &#039;&#039;&#039;bard_bonus = (bard_lvl + archmage_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, maximum bard_bonus  = 3&#039;&#039;&#039;. Cooldown = 30 sec, applies after success knock. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Expeditious retreat&#039;&#039;&#039;  (Быстрое отступление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: - default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt; - Spell disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mage Armor&#039;&#039;&#039; (Броня Мага)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Сonjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt; - default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt; - +2 Dodge AC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_2==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Darkness&#039;&#039;&#039; (Тьма)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Spell disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tasha&#039;s Hideous Laughter&#039;&#039;&#039; - (Ужасный смех таши)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Enchantment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1d3 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: First cast Protection versus Aligment. Then cast Tasha. Failure if target have mind immunity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; - (Ясность)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round  / casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  Mind immunity. Still metamag inc.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ghostly Visage&#039;&#039;&#039;  -  (Призрачный вид)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; - 5/+1 and 10% concealment. Immune to Isaac&#039;s Lesser Missile Storm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_3==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keen edge&#039;&#039;&#039; - (Острое Лезвие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 10 min / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Keen to ALL melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greater Magic Weapon&#039;&#039;&#039; - (Великое магическое оружие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
School: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duration: 1 hour / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changes: Melee weapon gain Enchantment bonus = Caster_lvl/5. Range weapon gain Attack bonus = Caster_lvl/5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_4==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Improved Invisibility&#039;&#039;&#039; - (Улучшенная Невидимость)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Cast from items - concealment 30%. If Casterlvl &amp;lt;=20 - concealment 20%. If Casterlvl &amp;gt;=20 -  1% concealment for every casterlvl, 40% maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dismissal&#039;&#039;&#039; - (Отзывание)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Описание&amp;lt;/u&amp;gt;: +10 DC.&lt;br /&gt;
==LEVEL_5==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ethereal Visage&#039;&#039;&#039; - (Бесплотный вид)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / лвл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Spell immunity to 2nd spell level and to Isaac&#039;s Greater Missile Storm. 20/+3 and 25% concealment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mind Fog&#039;&#039;&#039; - (Затуманенный разум)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Enchantment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Длительность&amp;lt;/u&amp;gt;: 2 rounds + 1/2 of lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Decrease Will by formula: -1 Will for every 5 of casterlvl in АОЕ and +1 round of effect after leaving AOE.&lt;br /&gt;
==LEVEL_6==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ice storm&#039;&#039;&#039; - (Ледяной шторм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: &#039;&#039;&#039;2.6&#039;&#039;&#039; sec delay after cast. &#039;&#039;&#039;1.9&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with spell focus Evocation. &#039;&#039;&#039;1.2&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with greater spell focus Evocation. &#039;&#039;&#039;0.5&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with epic spell focus Evocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  3d6 Bludgeonic +1d6 Cold for every casterlvl, maximum 17d6. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; sec with spell focus Evocation. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; sec with greater spell focus Evocation. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; sec with epic spell focus Evocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Cleric=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!LEVEL&lt;br /&gt;
!Spell changes list&lt;br /&gt;
!Bonus spells on level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Darkness&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Clarity, Darkfire&lt;br /&gt;
|See Invisibility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Death Ward&lt;br /&gt;
|Keen Edge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Raise Dead, Spell Resistance&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Greater Sanctuary, Harm&lt;br /&gt;
|Bark skin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Aura of vitality, Great Restoration, Resurrection&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|Mass Heal, Earthquake&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|Implosion&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION&#039;&#039;&#039;: No spells from Domains in this list, check &amp;quot;Domains&amp;quot; page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Only for &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;friendly&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; targets:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bless, Mage Armor, Aid, Shield of Faith, Magic Vestment, Greater Magic Weapon, Bark Skin, Prayer, Bulls Strength, Endurance, Cats Grace, Owls Wisdom, Eagle Splendor, Fox Cunning, See Invisible, True Seeing, Aura of Vitality, Undeath&#039;s Eternal Foe, Monstrous Regeneration, Regenerate, Freedom of Movement, Improved Invisibility.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Works only if you lvl &amp;lt;40 (same with buffers NPC):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bulls Strength, Endurance, Cats Grace, Owls Wisdom, Eagle Splendor, Fox Cunning, Shield of &#039;&#039;Faith&#039;&#039;, Magic Vestment, Greater Magic Weapon, Bark skin&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==LEVEL_2==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Darkness&#039;&#039;&#039; (Тьма)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Spell disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_3==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; - (Ясность) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round  / casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  Mind immunity. Still metamag inc.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dark fire&#039;&#039;&#039; - (Темный огонь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 hour / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Maximum 2d12 Fire, casts only on caster&#039;s weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_4==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; - (Защита от смерти)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 hour / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Immunity to Death effects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greater Magic Weapon&#039;&#039;&#039; - (Великое магическое оружие) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 hour / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Melee weapon gain Enchantment bonus = Caster_lvl/5. Range weapon gain Attack bonus = Caster_lvl/5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_5==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raise Dead&#039;&#039;&#039; - (Вернуть умершего)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Only for &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;friendly&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; targets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spell Resistance&#039;&#039;&#039; - (Сопротивление заклинаниям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Spell Resistance of 12 + 1 for every casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_6==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greater Sanctuary&#039;&#039;&#039; - (Великое Святилище)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 9 sec, extend - 12 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 9 sec, extend - 12 sec. Cooldown - 60 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039; - (Вред)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Touch Attack: (Casterlvl * 5) + 70 Negative, maximum 270. Can be empowered by Destruction [[Domains|domain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_7==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aura of vitality&#039;&#039;&#039; - (Аура Жизнеспособности)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: +6 to STR,DEX,CON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Great Restoration&#039;&#039;&#039; - (Великое Восстановление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: 250 hp.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resurrection&#039;&#039;&#039; - (Воскрешение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Only for &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;friendly&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; targets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Word of Faith&#039;&#039;&#039; - (Слово Веры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Duration of Blindness - 1 round for every 2 casterlvl. For NPC - 3 rounds. Target gain immunity to Word of Faith for 30 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destruction&#039;&#039;&#039; - (Уничтожение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: 10d6 Divine dmg. If target have immune to death but failure saving throw - double dmg. If target dont have immune to death and failure saving throw - death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_8==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mass Heal&#039;&#039;&#039; - (Массовое Исцеление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: 150 HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039; - (Землетрясение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: with &amp;lt;u&amp;gt;Earth&amp;lt;/u&amp;gt; [[Домены|Domain]]: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*knockdown with chance = 10% + bonus * (caster lvl - 30)&lt;br /&gt;
*if main ability STR, bonus =1%;&lt;br /&gt;
*if main ability DEX, bonus =2%;&lt;br /&gt;
*if main ability WIS/CON/CHA, bonus =0,0%.&lt;br /&gt;
*Freedom of movement = immunity to earthquake.&lt;br /&gt;
*Friendly fire - ON&lt;br /&gt;
*[[Fame|Fame upgrade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dimension Door (Gate)&#039;&#039;&#039; - (Портал). Спелл отключен с 2024 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 60 sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: With Travel [[Domains|Domain]] allows opening portals between locations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_9==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Implosion&#039;&#039;&#039; - (Имплозия)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: +3 dc to base. Death Ward save from death. Can be empowered by &#039;&#039;&#039;Death&#039;&#039;&#039; [[Domains|domain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Undeath&#039;s eternal foe&#039;&#039;&#039; - (Извечный враг нежити)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: round / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: +4 AC Dodge, 20 resistance to Negative, immune to drain lvl. Can be empowered by &#039;&#039;&#039;Protection&#039;&#039;&#039; [[Domains|domain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Storm of vengeance&#039;&#039;&#039; - (Шторм мести)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: round / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Can be empowered by &#039;&#039;&#039;Evil&#039;&#039;&#039; [[Domains|domain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Druid=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!LEVEL&lt;br /&gt;
!Spell changes list&lt;br /&gt;
!Bonus spells on level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Call Lightning, Clarity&lt;br /&gt;
|See Invisible, Clarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lesser Spell Breach, Lesser Spell Mantle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Wall of fire, Ice Storm, Death Ward, Spell Resistance, Awaken&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Greater dispel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Crumble, &amp;lt;s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Greater dispel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Greater Spell Breach, Destruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Aura of vitality, Great Restoration, Harm, Creeping Doom&lt;br /&gt;
|Greater Restoration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|Finger of Death, Sunburst&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|Mass Heal, &amp;lt;s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mordenkainen&#039;s Disjunction&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/s&amp;gt;, Tide of Battle, EarthQuake&lt;br /&gt;
|Greater Spell Mantle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Summon Creature)     (1-9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Only druid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_1==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vine Mine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: AOE cloud heals casterlevel * 2 hitpoint every round. &lt;br /&gt;
==LEVEL_2==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood Frenzy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 hour/ lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Caster_lvl/3 negative damage to caster&#039;s weapon and caster_lvl/8 AB to caster &lt;br /&gt;
==LEVEL_3==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; - (Ясность)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round  / casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  Mind immunity.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Call Lightning&#039;&#039;&#039; - (Вызов Молнии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  1d8 Electricity for every casterlvl, maximum 12d8. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_5==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wall of fire&#039;&#039;&#039; - (Стена Огня)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / 2 lvls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  (Casterlvl*2)d2 Fire dmg,  maximum 40d2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ice storm&#039;&#039;&#039; - (Ледяной шторм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: &#039;&#039;&#039;2.6&#039;&#039;&#039; sec delay after cast. &#039;&#039;&#039;1.9&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with spell focus Evocation. &#039;&#039;&#039;1.2&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with greater spell focus Evocation. &#039;&#039;&#039;0.5&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with epic spell focus Evocation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  3d6 Bludgeonic +1d6 Cold for every casterlvl, maximum 17d6. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; sec with spell focus Evocation. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; sec with greater spell focus Evocation. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; sec with epic spell focus Evocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; - (Защита от смерти)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 hour / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Immunity to Death effects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spell Resistance&#039;&#039;&#039; - (Сопротивление заклинаниям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Spell Resistance of 12 + 1 for every casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Awaken&#039;&#039;&#039; - (Усиление питомца)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9 Casterlvl: +8 Str, +4 Con, AC (+4 Natural, +4 Dodge, +4 Deflection), +1 AB, +1 to all Saving Throws, damage resistance 10/+2, +12 Discipline.&lt;br /&gt;
*12 Casterlvl: +8 Str, +4 Con, AC (+4 Natural, +4 Dodge, +4 Deflection), +4 AB, +4 to all Saving Throws, damage resistance 10/+3, +18 Discipline, damage resistance Fire 5/-.&lt;br /&gt;
*15 Casterlvl: +8 Str, +6 Con, +4 Dex, AC (+5 Natural, +5 Dodge, +5 Deflection), +5 AB, +5 to all Saving Throws, damage resistance 10/+4, +24 Discipline, damage resistance Fire 5/-, damage resistance Electro 5/-, +3 regeneration.&lt;br /&gt;
*18 Casterlvl: +10 Str, +8 Con, +5 Dex, AC (+5 Natural, +5 Dodge, +5 Deflection), +7 AB, +7 to all Saving Throws, damage resistance 15/+5, +30 Discipline, damage resistance Fire 10/-, damage resistance Electro 5/-, +3 regeneration, Haste.&lt;br /&gt;
*20 Casterlvl: +12 Str, +10 Con, +6 Dex, AC (+7 Natural, +7 Dodge, +7 Deflection), +10 AB, +10 to all Saving Throws, damage resistance 20/+6, +36 Discipline, damage resistance Fire 15/-, damage resistance Electro 5/-, +7 regeneration,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Haste, Death magic immunity.              &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22 Casterlvl: +12 Str, +12 Con, +8 Dex, AC (+8 Natural, +8 Dodge, +8 Deflection), +15 AB, +15 to all Saving Throws, damage resistance 30/+7, +42 Discipline, damage resistance Fire, Cold, Electro, Sonic, Acid 10/-, +8 regeneration,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Haste, Expeditious Retreat (+100% speed), Death magic immunity, Mind spells immunity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*24 Casterlvl: +12 Str, +12 Con, +12 Dex, AC (+12 Natural, +12 Dodge, +12 Deflection), +20 AB, +20 to all Saving Throws, damage resistance 30/+8, +50 Discipline, damage resistance Fire, Cold, Electro, Sonic, Acid 20/-, +15 regeneration,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Haste, Expeditious Retreat (+100% speed), Death magic immunity, Mind spells immunity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inferno&#039;&#039;&#039; - (Инферно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 3 hits every 6 sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Range touch attack (8m). Wis_mod * Caster_lvl/10 fire damage. Has [[Fame]] upgrades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_6==&lt;br /&gt;
Crumble - (Развалить)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Construct&#039;s target receive Xd8 of pure dmg. X - Casterlvl, maximum 30). Ignoring Spell Resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drown - (Утопить)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Caster creates a layer of water around the target&#039;s head that attempts to stun the target every 4.5 seconds, but no more than 3 times. If successfully stunned, no more attempts will be made. Druid gets +1 DC for every casterlevel since the 30th. Drown ignores mind immunity. A stunned target can be saved with a Clarity or a Mind Blank.  Stun duration is 1.5 seconds for 10 casterlevels max 1 round with archimage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_7==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aura of vitality&#039;&#039;&#039; - (Аура Жизнеспособности)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: +6 to STR,DEX,CON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Great Restoration&#039;&#039;&#039; - (Великое Восстановление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: 250 hp.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Description&amp;lt;/u&amp;gt;:  The caster attempts to perform a Touch Attack against the target and deal damage to it using the formula: (Casterlvl * 5) + 70 Negative up to a maximum of 270. Spell has (druid_level + archmage_level - 30) * 0.5% chance to deal / cure a 200% damage. The druid gains additional damage equal (druid_level + archmage_level - 30) * 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creeping Doom&#039;&#039;&#039; - (Ползучий рок)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Сonjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: - default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt; - Disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_8==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finger of Death&#039;&#039;&#039; - (Палец смерти)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; If target make succesful Fortitude saving throw - dmg: (Casterlvl / 4)d6 +1 Negative for every casterlvl. If target have immune to death but failure saving throw - double dmg. If target dont have immune to death and failure saving throw - death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039; - (Солнечный просвет)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 1d6 Divine for every casterlvl, maximum 25d6.&lt;br /&gt;
==LEVEL_9==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mass Heal&#039;&#039;&#039; - (Массовое Исцеление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: 150 HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Mordenkainen&#039;s Disjunction&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - (Разделение Мордекаинена)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: Instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Spell removed from class.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tide of Battle&#039;&#039;&#039; - (Прилив битвы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: 5d20 Divine. Minimum - 50. Cooldown 10 rounds.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039; - (Землетрясение).    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: with &amp;lt;u&amp;gt;Earth&amp;lt;/u&amp;gt; [[Домены|Domain]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* knockdown with chance = 10% + bonus * (caster lvl - 30)&lt;br /&gt;
* if main ability STR, bonus =1%;&lt;br /&gt;
* if main ability DEX, bonus =2%;&lt;br /&gt;
* if main ability WIS/CON/CHA, bonus =0,0%.&lt;br /&gt;
* Freedom of movement = immunity to earthquake.&lt;br /&gt;
* Friendly fire - ON&lt;br /&gt;
* [[Fame|Fame upgrade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Paladin=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!LEVEL&lt;br /&gt;
!Spell changes list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Divine favor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Aura of Glory, Aid, Deafening Clang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Holy sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Death Ward&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
RDD counting as Paladin level vs Dispel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_1==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divine favor&#039;&#039;&#039; - (Божественное покровительство)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 10 rounds, can be Extend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;DC vs Dispel&amp;lt;/u&amp;gt;: 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: If the number of paladin levels in the build prevails over other classes, then the initial duration is 20 rounds. Extended 40. &#039;&#039;&#039;Undispelable&#039;&#039;&#039; with &#039;&#039;&#039;PDK&#039;&#039;&#039; lvls.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_2==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aura of Glory&#039;&#039;&#039; - (Аура Величия) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: - Immun to fear.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aid&#039;&#039;&#039; - (Помощь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Enchantment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;:  Paladin (20+) casts +2 ab. If on yourself or on a paladin (20+) - &#039;&#039;&#039;Undispelable&#039;&#039;&#039;.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deafening Clang&#039;&#039;&#039; - (Оглушительный звон)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / Paladin lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;:  Оnly selfbuff. Onhit dispel with DC: Character_lvl/2 + STR_mod + fameshop_bonus(+4 max)    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#The base number of checks is 1&lt;br /&gt;
#In [[Fame]] Shop you can buy an increase in the number of checked spells by 1&lt;br /&gt;
#If a spell is applied to an Avenger weapon (longsword), the number of spells being checked increases by 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_3==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Holy Sword&#039;&#039;&#039; - (Святой меч) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Will Save DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod. If target fails saving throw removes &#039;&#039;&#039;Freedom of Movement&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;reduces the target speed by Paladin_lvl%&#039;&#039;&#039;. Duration: Paladin_lvl /6 seconds + fame_shop_bonus. Can be removed only by &#039;&#039;&#039;Freedom of Movement&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Greater restoration&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_4==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; - (Защита от смерти) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 hour / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Immunity to Death effects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ranger=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!LEVEL&lt;br /&gt;
!Spell changes list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Camouflage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Blade Thirst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Blade of Wrath&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Mass camouflage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_1==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Camouflage&#039;&#039;&#039; - (Камуфляж)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 10 turns / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: +10 Hide and &amp;lt;u&amp;gt;Сoncealment&amp;lt;/u&amp;gt; +1% for lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_2==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blade Thirst&#039;&#039;&#039; - (Жаждущий клинок)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  Caster&#039;s melee weapon. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_3==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blade of Wrath&#039;&#039;&#039; - (Клинок гнева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;DC vs Dispel&amp;lt;/u&amp;gt;: 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  Caster&#039;s melee weapon. Ranger_LVL/5 AB. Ranger_LVL/3 magic damage bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_4==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mass camouflage&#039;&#039;&#039; - (Массовый камуфляж) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 10 turns / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;:  +10 Hide and &amp;lt;u&amp;gt;Сoncealment&amp;lt;/u&amp;gt; +1% for lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RDD counting as Ranger level vs Dispel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=АОЕ spells=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Spell&lt;br /&gt;
!Limit per one area&lt;br /&gt;
!Stacking is possible?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acid Fog     &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|no&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blade Barrier&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|no&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wall of Fire &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|no&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Entangle, including Vine mine&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|no&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Storm of Vengeance  &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|no&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stone hold&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|no&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grease &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|no&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Epic Spells=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greater ruin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*195 Positive damage. Succesful saving throw reduce half . Cooldown on 1 target - 120 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epic warding&#039;&#039;&#039;                  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*80/+20 with 800 damage max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hellball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The knockdown effect does not ignore the caster if spell target = caster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Spells&amp;diff=1906</id>
		<title>Spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Spells&amp;diff=1906"/>
		<updated>2026-01-04T21:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: /* LEVEL_8 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sorcerer==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!LEVEL&lt;br /&gt;
!Spell changes list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Expeditious retreat, Mage Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Darkness, Flame weapon, Tahsa&#039;s Hideous Laugh, Balagarn&#039;s Iron Horn, Ghostly Visage, Melf&#039;s Acid Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Clarity, Fireball, Flame arrow, Negative Energy Burst, Vampiric Touch, Keen edge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Elemental Shield, Wall of fire, Ice Storm, Isaac&#039;s Lesser Missile Storm, Phantasmal Killer, Improved Invisibility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Mestil&#039;s acid sheath, Ball Lightning, Cone of Cold, Firebrand, Mind Fog&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Acid Fog, Bigby&#039;s Forceful Hand, Chain Lightning, Ethereal Visage, Isaac&#039;s Greater Missile Storm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Delayed blast fireball, Finger of Death, Great Thunderclap, Shadow Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|Bigby&#039;s Clenched Fist, Greater Sanctuary, Horrid Wilting, Incendiary Cloud, Sunburst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|Dominate Monster, Meteor Swarm, Power Word Kill, Timestop, Wail of the Banshee, Weird&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sorcerer receive +1 bonus spells on all spell levels.&lt;br /&gt;
*Wizard or Sorcerer gains +4 dc on epic spell focuses (except Abjuration)&lt;br /&gt;
*Spells like Holds, Fireballs etc formula: 10 + CHA_mod or INT_mod + spell level + focuses + (Casterlevel/5)&lt;br /&gt;
*Acid Shield, Death Armor, Elemental Shield didnt stacks.&lt;br /&gt;
*Evasion and Improved Evasion didnt work against damage spells, succesful saving throw reducing half of damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LEVEL_1===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Expeditious retreat&#039;&#039;&#039;  (Быстрое отступление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: - default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt; - Spell disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mage Armor&#039;&#039;&#039; (Броня Мага)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Сonjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt; - default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt; - +2 Dodge AC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LEVEL_2===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Darkness&#039;&#039;&#039; (Тьма)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Spell disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flame Weapon&#039;&#039;&#039; - (Пламенное оружие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Spell disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tasha&#039;s Hideous Laughter&#039;&#039;&#039; - (Ужасный смех таши)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Enchantment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1d3 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: First cast Protection versus Aligment. Then cast Tasha. Failure if target have mind immunity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Balagarn&#039;s Iron Horn&#039;&#039;&#039; - (Железный рог Балагарна)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: formula: 12 + (CHA_mod or INT_mod - CON_mod) + d20   VS   STR_mod + d20. Cooldown - 30 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ghostly Visage&#039;&#039;&#039;  -  (Призрачный вид)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; - 5/+1 and 10% concealment. Immune to Isaac&#039;s Lesser Missile Storm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Melf&#039;s Acid Arrow&#039;&#039;&#039; - (Кислотная стрела Мелфа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: level / 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Xd6 Acid. (X - Caster level. Maximum 8d6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LEVEL_3===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; - (Ясность)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round  / casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  Mind immunity. Still metamag inc.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fireball&#039;&#039;&#039; - (Огненный шар)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; - 1d6 Fire on every Casterlvl, 15d6 maximum. No auto aim on target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scintillating sphere&#039;&#039;&#039; - (Сверкающая сфера) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; - 1d4 on every 2 casterlvls in 4 meters of explode radius. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flame arrow&#039;&#039;&#039; - (Огненная стрела)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; X/4 arrows and 5d6 Fire dmg. X - Casterlvl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Negative energy burst&#039;&#039;&#039; -  (Взрыв Негативной энергии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; - 3d6 Negative + 1 for every Casterlvl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vampiric touch&#039;&#039;&#039; - (Вампирское прикосновение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 3d6 Negative + 1d6 for every casterlvl, maximum 15d6. Leechs to attacker&#039;s temporary hit points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keen edge&#039;&#039;&#039; - (Острое Лезвие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 10 min / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Keen to ALL melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LEVEL_4===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Elemental shield&#039;&#039;&#039; - (Элементный щит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; - 2d6 Fire + 1 for every casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wall of fire&#039;&#039;&#039; - (Стена Огня)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / 2 lvls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  (Casterlvl*2)d2 Fire dmg,  maximum 40d2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ice storm&#039;&#039;&#039; - (Ледяной шторм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: &#039;&#039;&#039;2.6&#039;&#039;&#039; sec delay after cast. &#039;&#039;&#039;1.9&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with spell focus Evocation. &#039;&#039;&#039;1.2&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with greater spell focus Evocation. &#039;&#039;&#039;0.5&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with epic spell focus Evocation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  3d6 Bludgeonic +1d6 Cold for every casterlvl, maximum 17d6. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; sec with spell focus Evocation. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; sec with greater spell focus Evocation. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; sec with epic spell focus Evocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isaac&#039;s lesser missile storm&#039;&#039;&#039; - (Малый ракетный шквал Исаака)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Only 1 target, (Half of casterlvl) of rockets, with max of 10. Damage - 1d6 Magic (on every rocket).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phantasmal Killer&#039;&#039;&#039; - (Призрачный убийца)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  Death Ward save from death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Improved Invisibility&#039;&#039;&#039; - (Улучшенная Невидимость)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Cast from items - concealment 30%. If Casterlvl &amp;lt;=20 - concealment 20%. If Casterlvl &amp;gt;=20 -  1% concealment for every casterlvl, 40% maximum.&lt;br /&gt;
===LEVEL_5===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Mestil&#039;s acid sheath&#039;&#039;&#039; - (Кислотная оболочка местила)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; - 1d6 Acid + 2 for every casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ball Lightning&#039;&#039;&#039; - (Шаровая молния)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  (Casterlvl / 2)d8 + 1 Electro for every casterlvl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cone of Cold&#039;&#039;&#039; - (Конус Холода)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; (Casterlvl / 4)d8 + 1 Cold for every casterlvl, maximum 15d6. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Firebrand&#039;&#039;&#039;  - (Огненные сгустки) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; (Casterlvl / 2)d8 + 1 Fire for every casterlvl, maximum 6d8. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mind Fog&#039;&#039;&#039; - (Затуманенный разум)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Enchantment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Длительность&amp;lt;/u&amp;gt;: 2 rounds + 1/2 of lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Decrease Will by formula: -1 Will for every 5 of casterlvl in АОЕ and +1 round of effect after leaving AOE.&lt;br /&gt;
===LEVEL_6===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Acid fog&#039;&#039;&#039; - (Кислотный туман)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round for every 4 casterlvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: All creatures in AOE must make a Fortitude saving throw against Slow (50%). After that, every round Reflex saving throw, if failure = 20d6 Acid dmg, if succesful = 10d6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s Forceful Hand&#039;&#039;&#039; - (Яростная рука Бигби) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round (no metamagic)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Cooldown&amp;lt;/u&amp;gt;: 6 rounds after succesful knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; formula - 5 + size + (CHA_mod or INT_mod) - CON_mod) + d20  VS d20 + STR mod or DEX_mod + target size. If target have Epic Dodge - Blind 1 round. Cannot be changed by metamagic. Does not work in a Time stop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chain Lightning&#039;&#039;&#039; - (Цепь Молний)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage type: Electricity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Электрический разряд проходит через врагов заклинателя, нанося урон по формуле - Кидается d100. При выпавшем значении от 1 до 80 наносится 20d6 урона, если кубик выше 80-ти - 20d8 урона. Roll 100. if dice &amp;lt;=80 - 20d6 dmg. If dice &amp;gt;80 - 20d8 dmg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ethereal Visage&#039;&#039;&#039; - (Бесплотный вид)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / лвл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Spell immunity to 2nd spell level and to Isaac&#039;s Greater Missile Storm. 20/+3 and 25% concealment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isaac&#039;s Greater Missile Storm&#039;&#039;&#039; - (Большой ракетный шквал Исаака)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Only 1 target. 1 rocket per 2 casterlvl, maximum 20. Damage formula - Roll 100. If dice &amp;lt;=60 - 2d6 Sonic (on every rocket). If dice from 61 to 90 - 2d6 Magic. If dice &amp;gt;=90 - 2d8 Positive.&lt;br /&gt;
===LEVEL_7===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s Grasping Hand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
School: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duration: 1 round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changes: Paralize for 1 round, not ignores Freedom of movement. Formula: Caster_lvl + Evocation_focuses(+8 max) + CHA_mod + d20 VS target&#039;s AC. Cannot be changed by metamagic. Does not work in a Time stop. Cooldown 36 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delayed blast fireball&#039;&#039;&#039; - (Огненный шар &amp;lt;s&amp;gt;с задержкой взрыва&amp;lt;/s&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: Instant, no latency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 3 Fire for every casterlvl + Divine dmg equal CHA_mod. No auto aim on target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finger of Death&#039;&#039;&#039; - (Палец смерти)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; If target make succesful Fortitude saving throw - dmg: (Casterlvl / 4)d6 +1 Negative for every casterlvl. If target have immune to death but failure saving throw - double dmg. If target dont have immune to death and failure saving throw - death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Great thunderclap&#039;&#039;&#039; - (Великий раскат грома)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; D3 of checks (fort/reflex/will). &amp;lt;u&amp;gt;Spell Resistance&amp;lt;/u&amp;gt; and &amp;lt;u&amp;gt;Spell Mantle&amp;lt;/u&amp;gt; save from effects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shadow Shield&#039;&#039;&#039; - (Теневой щит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Immunity to death. 20 resistance to Negative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LEVEL_8===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s Clenched Fist&#039;&#039;&#039; - (Сжимающий кулак Бигби) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Immobilize for 1 round, ignores Freedom of movement. Formula: Caster_lvl + Evocation_focuses(+8 max)  + CHA_mod + d20 VS target&#039;s AC. Cannot be changed by metamagic. Does not work in a Time stop. Cooldown 36 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greater Sanctuary&#039;&#039;&#039; - (Великое Святилище)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 9 sec, extend - 12 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 9 sec, extend - 12 sec. Cooldown - 60 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Horrid Wilting&#039;&#039;&#039; - (Ужасное увядание)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 1d8 Negative for every casterlvl, maximum 25d8. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Incendiary Cloud&#039;&#039;&#039; - (Обжигающее облако)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 2d6 Fire, 2d6 Acid dmg in AOE. All creatures in AOE disappear from visibility zone, like in Darkness spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039; - (Солнечный просвет)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 1d6 Divine for every casterlvl, maximum 25d6.&lt;br /&gt;
===LEVEL_9===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Dominate Monster&#039;&#039;&#039; - (Властвовать над монстром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Enchantment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: (3 + (1 for every 2 casterlvls)) rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Duration - (3 + (1 for every 2 casterlvls)) rounds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meteor Swarm&#039;&#039;&#039; - (Рой метеоритов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; ((Casterlvl / 2) + CHA_mod)d8 Fire dmg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Power Word Kill&#039;&#039;&#039;- (Слово Cилы - Умри)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Divination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; If target&#039;s HP &amp;lt;=150 - death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Timestop&#039;&#039;&#039; - (Остановка времени) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 2 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Кулдаун&amp;lt;/u&amp;gt;: 10 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; All creatures in location receive: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Immunity to critical hits, mind spells, death, knockdown, immobilize, slow, and Protect versus Alignments&lt;br /&gt;
*-30 ab&lt;br /&gt;
*50 resistance to Fire, Cold, Acid, Electro, Sonic&lt;br /&gt;
*40 resistance to Negative&lt;br /&gt;
*30 resistance to Slashing, Bludgeoning, Piercing&lt;br /&gt;
*10 resistance to Magic, Positive, Divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wail of the Banshee&#039;&#039;&#039; - (Плач Баньши)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Fortitude saving check to everyone including the caster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weird&#039;&#039;&#039; - (Судьба)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; First - Will saving throw, if failure - death. Second - Fortitude saving throw, if failure - death. If succes against this 2 checks - 10d6 dmg. &amp;lt;u&amp;gt;Death Ward&amp;lt;/u&amp;gt; save from effect. &lt;br /&gt;
=Bard=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!LEVEL&lt;br /&gt;
!Spell changes list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Expeditious Retreat, Balagarn&#039;s Iron Horn, Mage Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Darkness, Tahsa&#039;s Hideous Laugh, Clarity, Ghostly Visage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Keen edge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Improved Invisibility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ethereal Visage, Mind Fog&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Ice Storm&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
RDD counting as Bard level vs Dispel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_1==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Balagarn&#039;s Iron Horn&#039;&#039;&#039; - (Железный рог Балагарна)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: 20 + &#039;&#039;&#039;bard_bonus&#039;&#039;&#039; + 1d20 VS   STR + 1d20. If bard has 110+ perform &#039;&#039;&#039;bard_bonus = (bard_lvl + archmage_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, maximum bard_bonus  = 3&#039;&#039;&#039;. Cooldown = 30 sec, applies after success knock. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Expeditious retreat&#039;&#039;&#039;  (Быстрое отступление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: - default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt; - Spell disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mage Armor&#039;&#039;&#039; (Броня Мага)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Сonjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt; - default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt; - +2 Dodge AC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_2==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Darkness&#039;&#039;&#039; (Тьма)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Spell disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tasha&#039;s Hideous Laughter&#039;&#039;&#039; - (Ужасный смех таши)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Enchantment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1d3 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: First cast Protection versus Aligment. Then cast Tasha. Failure if target have mind immunity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; - (Ясность)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round  / casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  Mind immunity. Still metamag inc.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ghostly Visage&#039;&#039;&#039;  -  (Призрачный вид)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; - 5/+1 and 10% concealment. Immune to Isaac&#039;s Lesser Missile Storm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_3==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keen edge&#039;&#039;&#039; - (Острое Лезвие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 10 min / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Keen to ALL melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greater Magic Weapon&#039;&#039;&#039; - (Великое магическое оружие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
School: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duration: 1 hour / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changes: Melee weapon gain Enchantment bonus = Caster_lvl/5. Range weapon gain Attack bonus = Caster_lvl/5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_4==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Improved Invisibility&#039;&#039;&#039; - (Улучшенная Невидимость)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Cast from items - concealment 30%. If Casterlvl &amp;lt;=20 - concealment 20%. If Casterlvl &amp;gt;=20 -  1% concealment for every casterlvl, 40% maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dismissal&#039;&#039;&#039; - (Отзывание)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Описание&amp;lt;/u&amp;gt;: +10 DC.&lt;br /&gt;
==LEVEL_5==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ethereal Visage&#039;&#039;&#039; - (Бесплотный вид)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / лвл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Spell immunity to 2nd spell level and to Isaac&#039;s Greater Missile Storm. 20/+3 and 25% concealment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mind Fog&#039;&#039;&#039; - (Затуманенный разум)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Enchantment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Длительность&amp;lt;/u&amp;gt;: 2 rounds + 1/2 of lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Decrease Will by formula: -1 Will for every 5 of casterlvl in АОЕ and +1 round of effect after leaving AOE.&lt;br /&gt;
==LEVEL_6==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ice storm&#039;&#039;&#039; - (Ледяной шторм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: &#039;&#039;&#039;2.6&#039;&#039;&#039; sec delay after cast. &#039;&#039;&#039;1.9&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with spell focus Evocation. &#039;&#039;&#039;1.2&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with greater spell focus Evocation. &#039;&#039;&#039;0.5&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with epic spell focus Evocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  3d6 Bludgeonic +1d6 Cold for every casterlvl, maximum 17d6. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; sec with spell focus Evocation. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; sec with greater spell focus Evocation. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; sec with epic spell focus Evocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Cleric=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!LEVEL&lt;br /&gt;
!Spell changes list&lt;br /&gt;
!Bonus spells on level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Darkness&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Clarity, Darkfire&lt;br /&gt;
|See Invisibility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Death Ward&lt;br /&gt;
|Keen Edge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Raise Dead, Spell Resistance&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Greater Sanctuary, Harm&lt;br /&gt;
|Bark skin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Aura of vitality, Great Restoration, Resurrection&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|Mass Heal, Earthquake&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|Implosion&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION&#039;&#039;&#039;: No spells from Domains in this list, check &amp;quot;Domains&amp;quot; page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Only for &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;friendly&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; targets:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bless, Mage Armor, Aid, Shield of Faith, Magic Vestment, Greater Magic Weapon, Bark Skin, Prayer, Bulls Strength, Endurance, Cats Grace, Owls Wisdom, Eagle Splendor, Fox Cunning, See Invisible, True Seeing, Aura of Vitality, Undeath&#039;s Eternal Foe, Monstrous Regeneration, Regenerate, Freedom of Movement, Improved Invisibility.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Works only if you lvl &amp;lt;40 (same with buffers NPC):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bulls Strength, Endurance, Cats Grace, Owls Wisdom, Eagle Splendor, Fox Cunning, Shield of &#039;&#039;Faith&#039;&#039;, Magic Vestment, Greater Magic Weapon, Bark skin&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==LEVEL_2==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Darkness&#039;&#039;&#039; (Тьма)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Spell disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_3==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; - (Ясность) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round  / casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  Mind immunity. Still metamag inc.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dark fire&#039;&#039;&#039; - (Темный огонь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 hour / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Maximum 2d12 Fire, casts only on caster&#039;s weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_4==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; - (Защита от смерти)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 hour / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Immunity to Death effects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greater Magic Weapon&#039;&#039;&#039; - (Великое магическое оружие) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 hour / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Melee weapon gain Enchantment bonus = Caster_lvl/5. Range weapon gain Attack bonus = Caster_lvl/5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_5==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raise Dead&#039;&#039;&#039; - (Вернуть умершего)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Only for &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;friendly&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; targets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spell Resistance&#039;&#039;&#039; - (Сопротивление заклинаниям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Spell Resistance of 12 + 1 for every casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_6==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greater Sanctuary&#039;&#039;&#039; - (Великое Святилище)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 9 sec, extend - 12 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 9 sec, extend - 12 sec. Cooldown - 60 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039; - (Вред)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Touch Attack: (Casterlvl * 5) + 70 Negative, maximum 270. Can be empowered by Destruction [[Domains|domain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_7==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aura of vitality&#039;&#039;&#039; - (Аура Жизнеспособности)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: +6 to STR,DEX,CON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Great Restoration&#039;&#039;&#039; - (Великое Восстановление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: 250 hp.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resurrection&#039;&#039;&#039; - (Воскрешение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Only for &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;friendly&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; targets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Word of Faith&#039;&#039;&#039; - (Слово Веры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Duration of Blindness - 1 round for every 2 casterlvl. For NPC - 3 rounds. Target gain immunity to Word of Faith for 30 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destruction&#039;&#039;&#039; - (Уничтожение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: 10d6 Divine dmg. If target have immune to death but failure saving throw - double dmg. If target dont have immune to death and failure saving throw - death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_8==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mass Heal&#039;&#039;&#039; - (Массовое Исцеление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: 150 HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039; - (Землетрясение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: with &amp;lt;u&amp;gt;Earth&amp;lt;/u&amp;gt; [[Домены|Domain]]: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*knockdown with chance = 10% + bonus * (caster lvl - 30)&lt;br /&gt;
*if main ability STR, bonus =1%;&lt;br /&gt;
*if main ability DEX, bonus =2%;&lt;br /&gt;
*if main ability WIS/CON/CHA, bonus =0,0%.&lt;br /&gt;
*Freedom of movement = immunity to earthquake.&lt;br /&gt;
*Friendly fire - ON&lt;br /&gt;
*[[Fame|Fame upgrade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dimension Door (Gate)&#039;&#039;&#039; - (Портал). Спелл отключен с 2024 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 60 sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: With Travel [[Domains|Domain]] allows opening portals between locations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_9==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Implosion&#039;&#039;&#039; - (Имплозия)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: +3 dc to base. Death Ward save from death. Can be empowered by &#039;&#039;&#039;Death&#039;&#039;&#039; [[Domains|domain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Undeath&#039;s eternal foe&#039;&#039;&#039; - (Извечный враг нежити)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: round / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: +4 AC Dodge, 20 resistance to Negative, immune to drain lvl. Can be empowered by &#039;&#039;&#039;Protection&#039;&#039;&#039; [[Domains|domain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Storm of vengeance&#039;&#039;&#039; - (Шторм мести)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: round / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Can be empowered by &#039;&#039;&#039;Evil&#039;&#039;&#039; [[Domains|domain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Druid=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!LEVEL&lt;br /&gt;
!Spell changes list&lt;br /&gt;
!Bonus spells on level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Call Lightning, Clarity&lt;br /&gt;
|See Invisible, Clarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lesser Spell Breach, Lesser Spell Mantle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Wall of fire, Ice Storm, Death Ward, Spell Resistance, Awaken&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Greater dispel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Crumble, &amp;lt;s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Greater dispel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Greater Spell Breach, Destruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Aura of vitality, Great Restoration, Harm, Creeping Doom&lt;br /&gt;
|Greater Restoration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|Finger of Death, Sunburst&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|Mass Heal, &amp;lt;s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mordenkainen&#039;s Disjunction&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/s&amp;gt;, Tide of Battle, EarthQuake&lt;br /&gt;
|Greater Spell Mantle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Summon Creature)     (1-9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Only druid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_1==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vine Mine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: AOE cloud heals casterlevel * 2 hitpoint every round. &lt;br /&gt;
==LEVEL_2==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood Frenzy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 hour/ lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Caster_lvl/3 negative damage to caster&#039;s weapon and caster_lvl/8 AB to caster &lt;br /&gt;
==LEVEL_3==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; - (Ясность)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round  / casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  Mind immunity.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Call Lightning&#039;&#039;&#039; - (Вызов Молнии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  1d8 Electricity for every casterlvl, maximum 12d8. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_5==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wall of fire&#039;&#039;&#039; - (Стена Огня)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / 2 lvls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  (Casterlvl*2)d2 Fire dmg,  maximum 40d2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ice storm&#039;&#039;&#039; - (Ледяной шторм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: &#039;&#039;&#039;2.6&#039;&#039;&#039; sec delay after cast. &#039;&#039;&#039;1.9&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with spell focus Evocation. &#039;&#039;&#039;1.2&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with greater spell focus Evocation. &#039;&#039;&#039;0.5&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with epic spell focus Evocation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  3d6 Bludgeonic +1d6 Cold for every casterlvl, maximum 17d6. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; sec with spell focus Evocation. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; sec with greater spell focus Evocation. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; sec with epic spell focus Evocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; - (Защита от смерти)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 hour / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Immunity to Death effects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spell Resistance&#039;&#039;&#039; - (Сопротивление заклинаниям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Spell Resistance of 12 + 1 for every casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Awaken&#039;&#039;&#039; - (Усиление питомца)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9 Casterlvl: +8 Str, +4 Con, AC (+4 Natural, +4 Dodge, +4 Deflection), +1 AB, +1 to all Saving Throws, damage resistance 10/+2, +12 Discipline.&lt;br /&gt;
*12 Casterlvl: +8 Str, +4 Con, AC (+4 Natural, +4 Dodge, +4 Deflection), +4 AB, +4 to all Saving Throws, damage resistance 10/+3, +18 Discipline, damage resistance Fire 5/-.&lt;br /&gt;
*15 Casterlvl: +8 Str, +6 Con, +4 Dex, AC (+5 Natural, +5 Dodge, +5 Deflection), +5 AB, +5 to all Saving Throws, damage resistance 10/+4, +24 Discipline, damage resistance Fire 5/-, damage resistance Electro 5/-, +3 regeneration.&lt;br /&gt;
*18 Casterlvl: +10 Str, +8 Con, +5 Dex, AC (+5 Natural, +5 Dodge, +5 Deflection), +7 AB, +7 to all Saving Throws, damage resistance 15/+5, +30 Discipline, damage resistance Fire 10/-, damage resistance Electro 5/-, +3 regeneration, Haste.&lt;br /&gt;
*20 Casterlvl: +12 Str, +10 Con, +6 Dex, AC (+7 Natural, +7 Dodge, +7 Deflection), +10 AB, +10 to all Saving Throws, damage resistance 20/+6, +36 Discipline, damage resistance Fire 15/-, damage resistance Electro 5/-, +7 regeneration,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Haste, Death magic immunity.              &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22 Casterlvl: +12 Str, +12 Con, +8 Dex, AC (+8 Natural, +8 Dodge, +8 Deflection), +15 AB, +15 to all Saving Throws, damage resistance 30/+7, +42 Discipline, damage resistance Fire, Cold, Electro, Sonic, Acid 10/-, +8 regeneration,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Haste, Expeditious Retreat (+100% speed), Death magic immunity, Mind spells immunity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*24 Casterlvl: +12 Str, +12 Con, +12 Dex, AC (+12 Natural, +12 Dodge, +12 Deflection), +20 AB, +20 to all Saving Throws, damage resistance 30/+8, +50 Discipline, damage resistance Fire, Cold, Electro, Sonic, Acid 20/-, +15 regeneration,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Haste, Expeditious Retreat (+100% speed), Death magic immunity, Mind spells immunity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inferno&#039;&#039;&#039; - (Инферно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 3 hits every 6 sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Range touch attack (8m). Wis_mod * Caster_lvl/10 fire damage. Has [[Fame]] upgrades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_6==&lt;br /&gt;
Crumble - (Развалить)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Construct&#039;s target receive Xd8 of pure dmg. X - Casterlvl, maximum 30). Ignoring Spell Resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drown - (Утопить)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Caster creates a layer of water around the target&#039;s head that attempts to stun the target every 4.5 seconds, but no more than 3 times. If successfully stunned, no more attempts will be made. Druid gets +1 DC for every casterlevel since the 30th. Drown ignores mind immunity. A stunned target can be saved with a Clarity or a Mind Blank.  Stun duration is 1.5 seconds for 10 casterlevels max 1 round with archimage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_7==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aura of vitality&#039;&#039;&#039; - (Аура Жизнеспособности)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: +6 to STR,DEX,CON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Great Restoration&#039;&#039;&#039; - (Великое Восстановление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: 250 hp.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Description&amp;lt;/u&amp;gt;:  The caster attempts to perform a Touch Attack against the target and deal damage to it using the formula: (Casterlvl * 5) + 70 Negative up to a maximum of 270. Spell has (druid_level + archmage_level - 30) * 0.5% chance to deal / cure a 200% damage. The druid gains additional damage equal (druid_level + archmage_level - 30) * 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creeping Doom&#039;&#039;&#039; - (Ползучий рок)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Сonjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: - default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt; - Disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_8==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finger of Death&#039;&#039;&#039; - (Палец смерти)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; If target make succesful Fortitude saving throw - dmg: (Casterlvl / 4)d6 +1 Negative for every casterlvl. If target have immune to death but failure saving throw - double dmg. If target dont have immune to death and failure saving throw - death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039; - (Солнечный просвет)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 1d6 Divine for every casterlvl, maximum 25d6.&lt;br /&gt;
==LEVEL_9==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mass Heal&#039;&#039;&#039; - (Массовое Исцеление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: 150 HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Mordenkainen&#039;s Disjunction&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - (Разделение Мордекаинена)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: Instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Spell removed from class.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tide of Battle&#039;&#039;&#039; - (Прилив битвы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: 5d20 Divine. Minimum - 50. Cooldown 10 rounds.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039; - (Землетрясение).    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: works same as enchanted by Cleric&#039;s Earth Domain . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If main ability &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;NOT&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Dexterity&#039;&#039;&#039;, target make roll 1d20 + MAXIMAL ability mod VS caster roll 1d20 + MAXIMAL ability mod/2.&lt;br /&gt;
*If main ability &#039;&#039;&#039;Dexterity&#039;&#039;&#039;, formula: d20 (caster) vs d20 (target).&lt;br /&gt;
*Freedom of movement gives immunity to Earthquake.&lt;br /&gt;
*FriendlyFire.&lt;br /&gt;
*Abilities from caster: &#039;&#039;&#039;WIS&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;CHA&#039;&#039;&#039;. Abilities from target: All except &#039;&#039;&#039;CON&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Paladin=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!LEVEL&lt;br /&gt;
!Spell changes list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Divine favor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Aura of Glory, Aid, Deafening Clang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Holy sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Death Ward&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
RDD counting as Paladin level vs Dispel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_1==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divine favor&#039;&#039;&#039; - (Божественное покровительство)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 10 rounds, can be Extend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;DC vs Dispel&amp;lt;/u&amp;gt;: 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: If the number of paladin levels in the build prevails over other classes, then the initial duration is 20 rounds. Extended 40. &#039;&#039;&#039;Undispelable&#039;&#039;&#039; with &#039;&#039;&#039;PDK&#039;&#039;&#039; lvls.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_2==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aura of Glory&#039;&#039;&#039; - (Аура Величия) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: - Immun to fear.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aid&#039;&#039;&#039; - (Помощь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Enchantment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;:  Paladin (20+) casts +2 ab. If on yourself or on a paladin (20+) - &#039;&#039;&#039;Undispelable&#039;&#039;&#039;.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deafening Clang&#039;&#039;&#039; - (Оглушительный звон)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / Paladin lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;:  Оnly selfbuff. Onhit dispel with DC: Character_lvl/2 + STR_mod + fameshop_bonus(+4 max)    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#The base number of checks is 1&lt;br /&gt;
#In [[Fame]] Shop you can buy an increase in the number of checked spells by 1&lt;br /&gt;
#If a spell is applied to an Avenger weapon (longsword), the number of spells being checked increases by 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_3==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Holy Sword&#039;&#039;&#039; - (Святой меч) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Will Save DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod. If target fails saving throw removes &#039;&#039;&#039;Freedom of Movement&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;reduces the target speed by Paladin_lvl%&#039;&#039;&#039;. Duration: Paladin_lvl /6 seconds + fame_shop_bonus. Can be removed only by &#039;&#039;&#039;Freedom of Movement&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Greater restoration&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_4==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; - (Защита от смерти) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 hour / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Immunity to Death effects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ranger=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!LEVEL&lt;br /&gt;
!Spell changes list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Camouflage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Blade Thirst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Blade of Wrath&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Mass camouflage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_1==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Camouflage&#039;&#039;&#039; - (Камуфляж)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 10 turns / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: +10 Hide and &amp;lt;u&amp;gt;Сoncealment&amp;lt;/u&amp;gt; +1% for lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_2==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blade Thirst&#039;&#039;&#039; - (Жаждущий клинок)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  Caster&#039;s melee weapon. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_3==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blade of Wrath&#039;&#039;&#039; - (Клинок гнева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;DC vs Dispel&amp;lt;/u&amp;gt;: 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  Caster&#039;s melee weapon. Ranger_LVL/5 AB. Ranger_LVL/3 magic damage bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_4==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mass camouflage&#039;&#039;&#039; - (Массовый камуфляж) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 10 turns / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;:  +10 Hide and &amp;lt;u&amp;gt;Сoncealment&amp;lt;/u&amp;gt; +1% for lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RDD counting as Ranger level vs Dispel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=АОЕ spells=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Spell&lt;br /&gt;
!Limit per one area&lt;br /&gt;
!Stacking is possible?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acid Fog     &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|no&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blade Barrier&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|no&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wall of Fire &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|no&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Entangle, including Vine mine&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|no&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Storm of Vengeance  &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|no&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stone hold&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|no&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grease &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|no&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Epic Spells=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greater ruin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*195 Positive damage. Succesful saving throw reduce half . Cooldown on 1 target - 120 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epic warding&#039;&#039;&#039;                  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*80/+20 with 800 damage max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hellball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The knockdown effect does not ignore the caster if spell target = caster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Fame&amp;diff=1905</id>
		<title>Fame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Fame&amp;diff=1905"/>
		<updated>2026-01-04T20:17:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fame (fame points) is a currency used to obtain bonuses.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fame sources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killing a player of another faction===&lt;br /&gt;
When killing a player of another faction, a fame can be obtained if the level of the killed and the killer differs by no more than 5 levels in any direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The amount of fame received depends on the level of killed player.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A coefficient has been introduced, the purpose of which is to level the process of fame accumulation by fractions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The base value of the fame is multiplied by the result of dividing the fame of the victim&#039;s faction by the fame of the killer&#039;s faction, the upper limit = 150% of the base value, the lower limit is the base value itself.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The distribution of the fame in the party depends on the contribution to the murder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Party participants are conventionally divided into categories: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- killer  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- assistant &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- useless  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belonging to the killer category is quite obvious, when the fame is distributed, it has a weight of 3pts. An assistant is one who, within 3 rounds before the kill, made a damage on the target, made a disable or somehow helped the killer with a heal, clarity, etc., the assist has a weight of 2pts and is taken into account even if the target was killed in another location. Useless - a party member who in this kill helped only by his presence in the kill lock, gets 1pts.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An example of fame distribution. If a party of 4 people, where 1 killer, 2 assistants, 1 useless kills a target that costs 120 fame, then this party receives a fame according to the following scheme. The price of a unit of weight is calculated, 1 pts = 120 / (3 + 2 + 2 + 1) = 15, then the killer gets 15 * 3 fame, assistants 15 * 2, useless 15 * 1 pts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killing a bosses===&lt;br /&gt;
Fame [[Bosses|rewards]] for bosses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killing Captain of hostile faction===&lt;br /&gt;
+350 Fame for killing Captain of hostile faction during Prime Time (20:00 - 01:00 UTC+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transferring a fame===&lt;br /&gt;
Transfer of a fame from one account to another is made without penalty. Available for the sender upon reaching the 15000 faction fame and personal 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Added !Fame [amount] command, when called without a parameter, it shows the balance of a free fame on the account, if you enter with a parameter, for example !Fame 123, then the mod target is activated on the character to select the 123 fame transfer object.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deleting a character regain 50% of fame spent on character bound purchases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passive bonuses from fame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bosses|Access to bosses]]===&lt;br /&gt;
===Experience bonus===&lt;br /&gt;
+ 1% for every 5000 Total fame points up to a maximum of + 150%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Classes access==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Class&lt;br /&gt;
!One per&lt;br /&gt;
faction&lt;br /&gt;
!Support&lt;br /&gt;
limit is 4&lt;br /&gt;
!Tier 1&lt;br /&gt;
(&amp;lt;100k Total Fame)&lt;br /&gt;
!Tier 2&lt;br /&gt;
(100k Total Fame)&lt;br /&gt;
!Tier 3 &lt;br /&gt;
(300k Total Fame)&lt;br /&gt;
!Tier 4&lt;br /&gt;
(400k Total Fame)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barbarian]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;23&amp;quot; |4 classes allowed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bard]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|21+&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cleric]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|30+&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Druid]]&lt;br /&gt;
|30+&lt;br /&gt;
|30+&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fighter]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monk]]&lt;br /&gt;
|35+&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paladin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ranger]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rogue]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sorcerer]]&lt;br /&gt;
|1+&lt;br /&gt;
|1+&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Arcane archer|Arcane Archer]]&lt;br /&gt;
|1+&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archmage]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Assassin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blackguard]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Champion of Torm]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Red dragon disciple|Red Dragon Disciple]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Warlord (ex. Dwarven defender)|Warlord]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harper scout|Harper Scout]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Purple dragon knight|Purple Dragon Knight]]&lt;br /&gt;
|1+&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pale Master]]&lt;br /&gt;
|1+&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shadowdancer]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slayer]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weapon master|Weapon Master]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Faction Fame Shop&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
It is an NPC present in the castle of each of the factions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purchases are made through a dialogue, similar to a personal fame shop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following upgrades are available for purchase:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Factional boost to the experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Gold cost &lt;br /&gt;
(wipe 2026)&lt;br /&gt;
!Boost %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2 000 000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|6 000 000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|10 000 000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|14 000 000&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|18 000 000&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|22 000 000&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|26 000 000&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|30 000 000&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|34 000 000&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|38 000 000&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200 000 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NPC cleric levels depend on Total Fame on server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Cleric lvl&lt;br /&gt;
!Total Fame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|10 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|20 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|30 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|40 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|50 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|60 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|70 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|80 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|90 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|100 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|110 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|120 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|130 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|140 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|150 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|160 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|170 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|180 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|190 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|200 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Upgrades to the NPC cleric defense bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Faction fame cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|6 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|7 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|8 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|9 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|10 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;45 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Upgrade to the NPC perform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Faction fame cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|7000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;36 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Upgrade to the NPC bard song&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Gold cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|All allies in the area of the bard&#039;s song gain +1 bonus temporary HP per caster level&lt;br /&gt;
|1 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|All allies in the area of the bard&#039;s song receive immunity to negative damage equal bard_lvl/10&lt;br /&gt;
|3 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|All allies in the area of the bard&#039;s song gain the ability to regenerate (1+bard_lvl/10) hit points every round&lt;br /&gt;
|5 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|All allies in the area of the bard&#039;s song gain 10% concealment&lt;br /&gt;
|7 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|All allies in the area of the bard&#039;s song gain a (1+bard_lvl/10) magical damage bonus.&lt;br /&gt;
|9 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25 000 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Guardian NPC upgrades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Faction Fame cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|HP increased by 150%&lt;br /&gt;
|1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|HP increased by 200%&lt;br /&gt;
|4 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|HP increased by 300%&lt;br /&gt;
|16 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|HP increased by 400%&lt;br /&gt;
|64 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;85 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Fame Shop==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Improving Dispel and Protection Against Dispel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Increasing the number of checked spells (account)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lesser Dispel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(200) Increasing the number of checked spells by 1&lt;br /&gt;
#(200) Increasing the number of checked spells by 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dispel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(250) Increasing the number of checked spells by 1&lt;br /&gt;
#(250) Increasing the number of checked spells by 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Greater Dispel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(300) Increasing the number of checked spells by 1&lt;br /&gt;
#(300) Increasing the number of checked spells by 2&lt;br /&gt;
#(300) Increasing the number of checked spells by 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mordenkainen&#039;s disjunction====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) Increasing the number of checked spells by 1&lt;br /&gt;
#(400) Increasing the number of checked spells by 2&lt;br /&gt;
#(400) Increasing the number of checked spells by 3&lt;br /&gt;
#(400) Increasing the number of checked spells by 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deafening Clang====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(1000) Increasing the number of checked spells by 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protection from dispel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dispel defence DC bonus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(500) Increase DC versus dispel by 1&lt;br /&gt;
#(750) Increase DC versus dispel by 2&lt;br /&gt;
#(1000) Increase DC versus dispel by 3&lt;br /&gt;
#(1250) Increase DC versus dispel by 4&lt;br /&gt;
#(1500) Increase DC versus dispel by 5&lt;br /&gt;
#(2000) Increase DC versus dispel by 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dispel attack roll bonus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lesser Dispel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(300) Increase the dispel DC bonus by 1&lt;br /&gt;
#(300) Increase the dispel DC bonus by 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dispel magic====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 1&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 2&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Greater Dispel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(500) Increase the dispel DC bonus by 1&lt;br /&gt;
#(500) Increase the dispel DC bonus by 2&lt;br /&gt;
#(500) Increase the dispel DC bonus by 3&lt;br /&gt;
#(500) Increase the dispel DC bonus by 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mordenkainen&#039;s disjunction====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(600) Increase the dispel DC bonus by 1&lt;br /&gt;
#(600) Increase the dispel DC bonus by 2&lt;br /&gt;
#(600) Increase the dispel DC bonus by 3&lt;br /&gt;
#(600) Increase the dispel DC bonus by 4&lt;br /&gt;
#(600) Increase the dispel DC bonus by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deafening Clang====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 1&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 2&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 3&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buying feats===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(400) Toughness&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 1&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 2&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 3&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 4&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 5&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 6&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 7&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 8&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 9&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Halfling&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Half-elf&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Human&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Half-Orc&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Elf&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Dwarf&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Asimar&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Moon Elf&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Duergar&lt;br /&gt;
*(200) Alertness&lt;br /&gt;
*(400) Armour Proficiency (Heavy)&lt;br /&gt;
*(400) Weapon Proficiency (Govnotryas) from T2&lt;br /&gt;
*(200) Blooded&lt;br /&gt;
*(400) Called Shot&lt;br /&gt;
*(400) Craft Wand&lt;br /&gt;
*(400) Epic Reputation&lt;br /&gt;
*(400) Extended Spell&lt;br /&gt;
*(400) Extra Music&lt;br /&gt;
*(400) Extra Stunning Attacks&lt;br /&gt;
*(400) Extra Turning&lt;br /&gt;
*(400) Improved Taunt&lt;br /&gt;
*(400) Silent Spell&lt;br /&gt;
*(400) Scribe Scroll&lt;br /&gt;
*(400) Stealthy&lt;br /&gt;
*(400) Still Spell&lt;br /&gt;
*(400) Superior Initiative&lt;br /&gt;
*(400) Thug&lt;br /&gt;
*(800) Wooden Body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Improving feats===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian Rage|Barbarian Rages]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) Increase DC for Barbarian Rage by 1&lt;br /&gt;
#(450) Increase DC for Barbarian Rage by 2&lt;br /&gt;
#(500) Increase DC for Barbarian Rage by 3&lt;br /&gt;
#(550) Increase DC for Barbarian Rage by 4&lt;br /&gt;
#(600) Increase DC for Barbarian Rage by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(1000) Reducing the time between Rage Pulse from 5 rounds to 4 rounds&lt;br /&gt;
#(1000) Reducing the time between Rage Pulse from 4 rounds to 3 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (1500) Barbarian&#039;s Critical Hit Range +1 (Barbarian_lvl 31 or higher). Only melee weapon.&lt;br /&gt;
# (1500) Barbarian&#039;s Critical Hit Range +1 (Barbarian_lvl 31 or higher). Only melee weapon.&lt;br /&gt;
*[[Bard Song|Bard song]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(200) All allies in the area of the bard&#039;s song gain +1 bonus temporary HP per bard level&lt;br /&gt;
#(400) Removes the fear effect from all allies in the area of the bard&#039;s song&lt;br /&gt;
#(400) All allies in the area of the bard&#039;s song receive immunity to negative damage equal bard_lvl/10&lt;br /&gt;
#(600) All allies in the area of the bard&#039;s song gain the ability to regenerate (1+bard_lvl/10) hit points every round&lt;br /&gt;
#(600) All allies in the area of the bard&#039;s song gain 10% concealment&lt;br /&gt;
#(800) All allies in the area of the bard&#039;s song gain a (1+bard_lvl/10) magical damage bonus&lt;br /&gt;
#(800) Bard gains +1 to Balagarn&#039;s Iron Horn attack roll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blackguard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(300) Evil Blight +1 to maximum Taunt bonus&lt;br /&gt;
#(300) Evil Blight +1 to maximum Spell Failure with Taunt&lt;br /&gt;
#(1000) Evil Blight +1 to maximum AB&lt;br /&gt;
#(400) Evil Blight cooldown reduced by 1 minute&lt;br /&gt;
#(400) Evil Blight cooldown reduced by 1 minute&lt;br /&gt;
#(1000) Evil Blight radius increased by 10m&lt;br /&gt;
#(500) Seal of Silence Spell Failure duration increased by 3 sec&lt;br /&gt;
#(500) Seal of Silence Spell Failure duration increased by 3 sec&lt;br /&gt;
#(300) Mark of Doom cooldown reduced by 3 rounds&lt;br /&gt;
#(300) Mark of Doom cooldown reduced by 3 rounds&lt;br /&gt;
#(200) Mark of Doom cooldown reduced by 2 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warlord (ex. Dwarven defender)|Warlord]] &lt;br /&gt;
#(1000) Warlord’s Fury +1 to maximum AB&lt;br /&gt;
#(1000) Warlord’s Fury +1 to maximum AB&lt;br /&gt;
#(300) Battlefield Echo +1 to maximum Taunt bonus&lt;br /&gt;
#(300) Battlefield Echo +1 to maximum Taunt bonus&lt;br /&gt;
#(300) Battlefield Echo +1 to maximum Spell Failure with Taunt&lt;br /&gt;
#(300) Battlefield Echo +1 to maximum Spell Failure with Taunt&lt;br /&gt;
#(1000) Battlefield Echo radius increased by 10m&lt;br /&gt;
#(1000) Battlefield Echo +1 to maximum AB&lt;br /&gt;
#(500) Warlord’s Guard +2% reflect damage&lt;br /&gt;
#(750) Warlord’s Guard +3% reflect damage&lt;br /&gt;
#(300) Warlord’s Guard +5 HP restore&lt;br /&gt;
#(300) Warlord’s Guard +5 HP restore&lt;br /&gt;
#(1000) Warlord’s Guard +1 to maximum AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fighter]]&lt;br /&gt;
#(3000) Fighter&#039;s Critical Hit Range +1 (Fighter_lvl 21 or higher). Only melee weapon.&lt;br /&gt;
#(3000) Fighter&#039;s Critical Hit Range +1 (Fighter_lvl 21 or higher). Only melee weapon.&lt;br /&gt;
#(2000) Fighter&#039;s Devastating Critical DC Bonus +1 (Fighter_lvl 21 or higher). Only melee weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monk]]&lt;br /&gt;
#(3000) Monk&#039;s Gauntlet Critical Hit Range +1 (Monk_lvl 21 or higher).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rogue]] Dark Strike&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (1000) Increase chance to remove true seeing by 1&lt;br /&gt;
# (1000) Increase chance to remove true seeing by 2&lt;br /&gt;
# (1000) Increase chance to remove true seeing by 3&lt;br /&gt;
# (1000) Increase chance to remove true seeing by 4&lt;br /&gt;
# (1000) Increase chance to remove true seeing by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rogue]] or [[Assassin]] Assassination Mark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (800) Increase duration by 1 round&lt;br /&gt;
# (800) Increase duration by 2 rounds&lt;br /&gt;
# (800) Increase duration by 3 rounds&lt;br /&gt;
# (800) Increase duration by 4 rounds&lt;br /&gt;
# (800) Increase duration by 5 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin]] Dark Hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (800) Increase chance to remove true seeing by 1&lt;br /&gt;
# (800) Increase chance to remove true seeing by 2&lt;br /&gt;
# (800) Increase chance to remove true seeing by 3&lt;br /&gt;
# (800) Increase chance to remove true seeing by 4&lt;br /&gt;
# (800) Increase chance to remove true seeing by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin]] Spectral Hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on Paralyze by 1&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on Paralyze by 2&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on Paralyze by 3&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on Paralyze by 4&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on Paralyze by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Slayer]] Open Wounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (300) Increase duration by 1 round&lt;br /&gt;
# (300) Increase duration by 2 rounds&lt;br /&gt;
# (300) Increase duration by 3 rounds&lt;br /&gt;
# (300) Increase duration by 4 rounds&lt;br /&gt;
# (300) Increase duration by 5 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Slayer]] Sayanara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on vorpal by 1&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on vorpal by 2&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on vorpal by 3&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on vorpal by 4&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on vorpal by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Divine Buffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(750) Divine Buffer&lt;br /&gt;
#(250) Bonus spell 1&lt;br /&gt;
#(250) Bonus spell 2&lt;br /&gt;
#(250) Bonus spell 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Epic Runes (wipe 2026) можно купить у NPC Pagan в локации Dark Wind Pass(35)&lt;br /&gt;
# (500) Random&lt;br /&gt;
# (350) Random from Category Spells&lt;br /&gt;
# (600) Random from Category Combat&lt;br /&gt;
# (1000) Random from Category Misc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Weapon licenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(1000) Bastard Sword&lt;br /&gt;
#(1000) Battleaxe&lt;br /&gt;
#(1000) Dagger&lt;br /&gt;
#(1000) Double Axe&lt;br /&gt;
#(1000) Dwarven Waraxe&lt;br /&gt;
#(1000) Gauntlet Damage&lt;br /&gt;
#(1000) Gauntlet Dispel&lt;br /&gt;
#(1500) Greataxe&lt;br /&gt;
#(1500) Greatsword&lt;br /&gt;
#(1000) Handaxe&lt;br /&gt;
#(1000) Halberd&lt;br /&gt;
#(1000) Katana&lt;br /&gt;
#(1500) Kukri&lt;br /&gt;
#(1000) Longsword&lt;br /&gt;
#(1000) Morningstar&lt;br /&gt;
#(1000) Rapier&lt;br /&gt;
#(1000) Scimitar&lt;br /&gt;
#(1500) Scythe&lt;br /&gt;
#(1000) Short Sword&lt;br /&gt;
#(1000) Two-Bladed Sword&lt;br /&gt;
#(1000) Warhammer&lt;br /&gt;
#(1500) Whip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Empowered Hit (Gauntlet only)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(250) Empowered hit damage bonus +2%&lt;br /&gt;
#(250) Empowered hit damage bonus +4%&lt;br /&gt;
#(250) Empowered hit damage bonus +6%&lt;br /&gt;
#(250) Empowered hit damage bonus +8%&lt;br /&gt;
#(250) Empowered hit damage bonus +10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Painful Hit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(800) Painful hit decrease is 2&lt;br /&gt;
#(1000) Painful hit decrease is 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleport===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(200) Unlimited teleport to city&lt;br /&gt;
#(400) Unlimited teleport to party leader&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spells===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inferno====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(300) 15% chance to deal 125% damage&lt;br /&gt;
#(300) 25% chance to deal 150% damage&lt;br /&gt;
#(300) 35% chance to deal 175% damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earthquake====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) knockdown to friendly targets is 5 sec&lt;br /&gt;
#(400) knockdown to friendly targets is 4 sec&lt;br /&gt;
#(400) knockdown to friendly targets is 3 sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poison====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) Heal decrease on Plague effect is 15%&lt;br /&gt;
#(400) Heal decrease on Plague effect is 20%&lt;br /&gt;
#(400) Heal decrease on Plague effect is 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Other fixes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In the top accounts by fame, only PvP fame is taken into account&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1904</id>
		<title>Changelog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1904"/>
		<updated>2026-01-04T20:16:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 05.01.2026 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Races|расах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aasimar. +2 Strength, +2 Charisma, -2 Dexterity, -2 Wisdom, Keen Senses, Power Attack, Dodge&lt;br /&gt;
# MoonElf: +2 Charisma, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Dexterity, Skill Mastery (+1 skill point each level), Spell Resistance 4 per 5 levels&lt;br /&gt;
# Duergar: +2 Strength, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Charisma, Keen Senses, Power Attack, Cleave&lt;br /&gt;
# Elf: штраф -2 Charisma заменен на -2 Wisdom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barbarian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# При наличии фита Defy Death под эффектом ярости варвар не умирает, когда у него заканчиваются ХП. Вместо смерти варвар получает восстановление ХП по формуле (mod_STR - mod_DEX) * (Barbarian_LVL + PM_LVL + RDD_LVL) . Следующий раз способность может сработать через 5 минут или после реста или после смерти. В зависимости от того, что произойдет раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bard]].&lt;br /&gt;
#Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Бард получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blackguard]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
#Mark of Doom применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#Изменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд). Убран кулдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cleric]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Файтер лишился дополнительного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Traumatic Hit срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
# Файтер получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Увеличение стоимости увеличения диапазона крита в [[Fame|Fame Shop]] до 3000 (ранее было 800)&lt;br /&gt;
# Увеличение DC Devastating Critical +1 в Fame Shop за 3000 (ранее такой возможности не было)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Количество монков ограничено одним на фракцию, если уровень монка 35 или выше.&lt;br /&gt;
# Painful Hit по умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в [[Fame|Fame Shop]]. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Paladin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменен [[Feats|фит]] Divine Grace. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
# Divine Favor. DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10)&lt;br /&gt;
# Deafening Clang теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# Holy Avenger теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного процентного урона за уровень.&lt;br /&gt;
# Blade Thirst теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# Добавлен новый спелл Blade of Wrath. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+[[Runes|Epic Rune]]. Ranger_LVL/3 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rogue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 16 уровней Rogue. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Rogue.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Can&#039;t see me. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Greater Invisibility. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Dark Strike. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+[[Fame|fame_shop_bonus]])% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Crippling Strike наносит 3 урона по силе, если у Рога mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменена способность Assassin Special Hit. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +[[Fame|fame_shop_bonus]]. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Dark Hit. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Head Hunter. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Champion of Torm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 10 уровней Champion of Torm. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Champion of Torm.&lt;br /&gt;
# Divine Wrath получает +4 DEX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warlord (ex. Dwarven defender)|Warlord]] (ex Dwarven Defender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 10 (ранее было 12).&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус АЦ (Deflection) в размере Warlord_LVL/6+10.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус регенерации ХП в размере Warlord_LVL-10.&lt;br /&gt;
# У Warlord есть 3 активных способности. Warlord получает бонусы только от последней использованной способности.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Fury повышает АБ, урон и расширяет диапазон крита. Бонусы зависят от полученного урона (подробности на странице класса).&lt;br /&gt;
# Battlefield Echo повышает АБ, дает бонус к скиллу таунт, повышает шанс провала заклинаний при успешном таунте. Бонусы зависят от нанесенного урона.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Guard отражает часть полученного урона, восстанавливает ХП при получении урона от атак, получает дополнительные сопротивления урону и повышает АБ. Бонусы зависят от отраженного урона.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purple dragon knight|Purple Dragon Knight]] (Disabled)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Red dragon disciple|Red Dragon Disciple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Red Dragon Disciple получил новую способность Heroic Power. If RDD is main class AB = (RDD_LVL-10)/5.&lt;br /&gt;
# Невозможно взять RDD, если в билде присутствует Weapon Master.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Slayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Slayer.&lt;br /&gt;
# Изменены требования для Slayer, теперь это BAB = +8.&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Open wounds. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +[[Fame|fame_shop_bonus]]. Имеет КД 2 секунды.&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Last Hit. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# Slayer получил возможность взять на 30 уровне новую способность Sayanara. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Weapon master|Weapon Master]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Ki Critical (снижение границы крит ренжа на 2).&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Increased Multiplier (увеличение множителя крита на 1).&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 1. Снижает границу крит ренжа на 1.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 2. Снижает границу крит ренжа на 2.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 3. Снижает границу крит ренжа на 3.&lt;br /&gt;
# Weapon Master наносит дополнительный нерезистящийся Force урон при критическом ударе в размере Weapon Master*2.&lt;br /&gt;
# Невозможно взять Weapon Master, если в билде присутствует RDD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1455177390392213710/cormap.pdf?ex=695a5e8d&amp;amp;is=69590d0d&amp;amp;hm=8e548ff9730588f8ba592d6154acc66bf13ef7dcabce58fca5b75a6e7580d3ce&amp;amp; Cormyrean Map, last update 17.12.2023]&lt;br /&gt;
#Prime Time в будни с 21:00 до 0:00, в пятницу и субботу расширен с 19:00 до 02:00 UTC+3.&lt;br /&gt;
#Персонажи, использующие стрелковое оружие и не имеющие уровней АА, получают дебаф Broken Rythm. Дебаф снижает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после выстрела.&lt;br /&gt;
#При убийствах в храмах из инвентаря выпадают не фулстаки банок, а часть.&lt;br /&gt;
#КД инферно теперь действует на таргет, а не на кастера.&lt;br /&gt;
#Magic Forge теперь умеет переплавлять масскаст [[Runes|руны]] и эпик руны в рандомные руны своего типа в соотношении 3 к 1.&lt;br /&gt;
#За один захват из замка противника можно вынести максимум 5млн золота. Ограничение на максимальное количество золота в сокровищнице убрано.&lt;br /&gt;
#С боссов-мутантов, начиная с advanced, может выпасть эпик руна. Шансы для advanced/lesser/greater/artifact - 40/60/80/100% соответственно&lt;br /&gt;
#Эдвансед боссы больше не прощают альт на них.&lt;br /&gt;
#Spider Queen &amp;amp; Treasure Guardian немного усилены в плане регена, SR и резистов.&lt;br /&gt;
#Уровень кастеров NPC на т2 ограничен 38м.&lt;br /&gt;
#В храмах добавлена рандомная задержка на 30-60с после объявления о поставках чтобы дать больше шансов закупиться нормальным чарам, а не расставленным окнам.&lt;br /&gt;
#На Т4 доступны 4 мультикласса и сорк. Чары, занимающие саппорт слот, получают пассивно deflect_AC = char_lvl/4 + char_lvl/20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#При выводе сообщения в шаут об убийстве игрока добавлена статистика, отображающая топ-3 ДПС по убитому. Счетчики обнуляются, если цель полностью отхилилась любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!checklevels или !build&#039;&#039;&#039; отображает на каком уровне какие фиты были получены. Удобно для сохранения билда и проверки.&lt;br /&gt;
#!&#039;&#039;&#039;pstat&#039;&#039;&#039; с интервалом в 2с выводит пинг и базовые показатели персонажа, чтобы отключить нужно ввести команду повторно.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!bard&#039;&#039;&#039; для снижения уровня ненависти к афкающим окнам бардов, принуждает дружественного барда дать сонг, варкрай и т д, работает только на территории своей фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Full Plate теперь можно использовать на 1 уровне.&lt;br /&gt;
#Обновлены предметы в храмах.&lt;br /&gt;
#[[Items|Оружия]] Light Hammer, Light Flail, Dire Mace теперь требуют фит Weapon proficiency (govnotryas), который можно купить в [[Fame|Fame Shop]] начиная с Т2. При этом Heavy Flail все еще доступен на Т1.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Weaken, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает дебаф 7% на исходящий урон, до максимума в 35% за 5 стаков. Встречается на Double Axe, Warhammer и Handaxe. &lt;br /&gt;
#On hit эффект Plague, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 7% штраф к входящему и исходящему хилу со всех источников, включая реген, до максимума 35% за 5 стаков. Встречается на Two-Bladed Sword и Short Sword.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Rend, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 3% дополнительного физ урона от оружия, до максимума 15% за 5 стаков. Длительность каждого стака 9 секунд. Встречается на Morninstar и Mace.&lt;br /&gt;
#On crit эффект Vorpal c ДЦ = уровень персонажа/2. Встречается на GreatAxe.&lt;br /&gt;
#Переработана палитра оружия. Изменения коснулись следующих групп: Newbie (T1), Advanced (T1), Magic (T2), Brutal (T2), Deadly (T3), Artifact&lt;br /&gt;
#Bastard Sword, Katana и Long Sword получают снижение границы крит ренжа аналогично WM level 10.&lt;br /&gt;
#Bastard Sword усиливает пассивную способность Seal of Silence на +10% к Spell Failure.&lt;br /&gt;
#Long Sword усиливает эффект замедления от Holy Avenger на +7% и дает дополнительный чек диспела Deafening Clang.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Madness, который срабатывает при каждом ударе, накладывая стаки себя. За каждый стак твой персонаж наносит на 7% больше урона до максимума 35% за 5 стаков. За каждый стак по твоему персонажу наносят на 5% больше урона до максимума 25% за 5 стаков. Встречается на Katana и Kukri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышена стоимость пустых свитков, хилов и ресторов в храмах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Blade Thirst.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blade of Wrath&#039;&#039;&#039;. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+Epic Rune (+1). Ranger_LVL/3 magic damage bonus. Можно использовать через Divine Buffer.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s interposing hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м. Снижает АБ на 15. Висит на таргете 2 раунда. Нельзя снять ресторами. КД на каст 6 раундов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s forceful hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s grasping hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s clenched fist.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s crushing hand.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Favor.&#039;&#039;&#039; DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Deafening Clang.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ethereal Visage&#039;&#039;&#039; заменяет &#039;&#039;&#039;Ghostly Visage&#039;&#039;&#039; и наоборот.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Grease&#039;&#039;&#039;. Эффекты замедления больше не стакаются.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;. Наносит дополнительный урон в размере (Druid_LVL + Archamage_LVL - 30) *6.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Holy Avenger.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь убивает через Death Ward. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Isaac&#039;s greater missile storm&#039;&#039;&#039;. Бьет только по выбранной цели. &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена длительность ослепления до 1 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Добавлена возможность покупать у NPC Pagan в локации Dark Wind Pass(35) случайную Epic Rune за 500 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать у NPC Pagan в локации Dark Wind Pass(35) случайную Epic Rune из категории Combat за 600 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать у NPC Pagan в локации Dark Wind Pass(35) случайную Epic Rune из категории Misk за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать у NPC Pagan в локации Dark Wind Pass(35) случайную Epic Rune из категории Spells за 350 фейма.&lt;br /&gt;
# Добавлена новая Epic Rune с названием Ignore Imune for AOE spells с шансом 10%-50% на 1-5 уровне соответственно.&lt;br /&gt;
# Изменена Epic Rune Divine Favor. Теперь руна называется Divine Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бонус за 1 руну: +10 DC bonus vs Dispel for Divine Favor and Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 2 руны: 4 sec to Holy Avenger slow duration, +1 AB to Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 3 руны: 10% damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Feats|фитах]] и классовых способностях.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassin Special Hit&#039;&#039;&#039;. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +fame_shop_bonus. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassination Mark&#039;&#039;&#039;. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bane Enemies&#039;&#039;&#039;. +2 AB +2d8 dmg against Favored Enemies.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Can&#039;t see me&#039;&#039;&#039;. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Crippling Strike.&#039;&#039;&#039; Наносит 3 урона по силе, если у Rogue mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Hit&#039;&#039;&#039;. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Strike&#039;&#039;&#039;. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+fame_shop_bonus)% при попадании.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Saves (Divine Grace)&#039;&#039;&#039;. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Wrath&#039;&#039;&#039;.Дополнительно дает бонус +4 к ловкости.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Accuracy 1-10&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к АБ, который может превышать ограничение +20. Оверкап АБ бонус.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Заменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд).&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Greater Invisibility&#039;&#039;&#039;. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Head Hunter&#039;&#039;&#039;. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Heroic Power&#039;&#039;&#039;. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB. If RDD is main class +(RDD_LVL-10)/5 AB.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved two-weapon fighting&#039;&#039;&#039;. Если у персонажа есть оружие ближнего боя в левой руке и фит Improved two-weapon fighting, персонаж получает Shield AC = char_lvl / 10. Бонус АЦ = 0, если у персонажа есть Monk AC (Monk lvl 3) или Ancient Armor.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Ki Critical 1-3&#039;&#039;&#039;. Расширяет диапазон крита на 1-3. Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Last Hit&#039;&#039;&#039;. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Open wounds&#039;&#039;&#039;. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +fame_shop_bonus. &#039;&#039;&#039;[Пока в разработке]&#039;&#039;&#039; Активация не может происходить чаше, чем раз в 2 секунды&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Painful Hit.&#039;&#039;&#039; По умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в Fame Shop. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sayanara&#039;&#039;&#039;. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +[[Fame|fame_shop_bonus]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Traumatic Hit.&#039;&#039;&#039; Срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wild Fortitude&#039;&#039;&#039;. Max(Barb_LVL, BG_LVL, Slayer_LVL)/10 Fortitude Save.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon proficiency (govnotryas)&#039;&#039;&#039;. Предоставляет возможность использовать оружия из списка: light flail, light hammer and dire mace. Доступен только через Fame Shop, начиная с Т2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +4 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +8 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -4; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -3; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dual weapons&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* right hand penalty -4 AB&lt;br /&gt;
* left hand penalty -8 AB&lt;br /&gt;
* ambidexterity bonus for left hand +4 AB&lt;br /&gt;
* two-weapon fighting bonus for both hands +3 AB&lt;br /&gt;
* if left hand weapon size &amp;lt; normal weapon size for your race +1AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Снижена стоимость по золоту для улучшений фракционного бонуса к экспе.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фиты Favored Enemy для Aasimar, Duergar и Moon Elf.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Weapon Proficiency (Govnotryas) начиная с T2.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Silent Spell.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Still Spell.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для варвара до 1500 (ранее было 800). Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для файта до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для монка до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать бонус +1 ДЦ для деваста файтеру, начиная с 21 уровня за 2000.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Strike. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Assassin Spectral Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Assassination Mark. По 800 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Open Wounds. По 300 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Sayanara. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Painful Hit. 1800 фейма за увеличение штрафа до 3.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Warlord’s Fury на +2. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный бонус к Таунту для Battlefield Echo на +2. По 300 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный бонус к Spell Failure для Battlefield Echo на +2. По 300 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить радиус для Battlefield Echo на +10 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Battlefield Echo на +1 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить объем отраженного урона для Warlord’s Guard на +5%. +2% за 500 фейма и еще +3% за 750 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить объем восстановленного HP для Warlord’s Guard на +10. По 300 фейма за +5.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Warlord’s Guard на +1 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Пофикшена некорректная утилизация лок инстансов.&lt;br /&gt;
#Доработана логика шейдерных &amp;quot;кругов&amp;quot; у боссов-мутантов, багов с ними больше не будет.&lt;br /&gt;
#Пофикшен старый баг с дизармом и перезаходами. Для дефаба от полученного дизарма добавлена своя иконка.&lt;br /&gt;
#Исправлен плавающий баг с неработающими банками вазелина.&lt;br /&gt;
==04.01.2024 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]].&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Barbarian.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Barbarian, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Изменены эффекты [[Barbarian Rage]].&lt;br /&gt;
*[[Bard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь основной спас бросок класса Fortitude.&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Bard.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Bard, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blackguard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь относится к базовым классам и его можно брать с 1 уровня.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни BG, на которых они предоставляются. Существенно расширен список дополнительных фитов.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Теперь BG получает фит Divine Grace вместо Dark Blessing. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Mark of Doom. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Seal of Silence. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Dark Strength. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Evil Blight. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*[[Cleric]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#[[Domains|Domain]] Travel более не дает возможность кастовать спелл Dimension Door.&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Sorcerer]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Perform - классовый скилл.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Heroic Shield. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
*[[Slayer]]. Теперь Tier 3 класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлены и добавлены новые локации [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=6599bff6&amp;amp;is=65874af6&amp;amp;hm=b371649be156d697e35e43419126aa7cac1d0dd40d5e4c25cc5a563dc718928a&amp;amp; Новая Карта Кормира] от 2023-12-17.&lt;br /&gt;
*Добавлена новая фракция Dragon Cult.&lt;br /&gt;
*Heroic Might, Heroic Shield, Heroic Power, Clairvoyance, Ancient Improved Invisibility, Dark Strength можно заряжать в дивайн бафер.&lt;br /&gt;
*Базовые ХП у гвардов значительно снижены относительно предыдущего вайпа, но за фейм доступны 4 уровня апгрейдов, дающие 1.5, 2.0, 3.0, 4.0 множитель к базовым ХП.&lt;br /&gt;
*Любой из боссов может подвергнуться мутации, получая ощутимое усиление и некоторые уникальные механики. Фейм за убийство босса-мутанта выдается с коэффициентом 1,5.&lt;br /&gt;
*В случае если на локации есть игроки двух и более фракций и их средний уровень превышает уровень мобов на 5 и более левелов, то мобы не спаунятся, чтобы не мешаться в пвп.&lt;br /&gt;
*Фракционные клерики апаются автоматически, получая +1 уровень за каждые 10к общего фейма.&lt;br /&gt;
*В плеер листе реакция всегда Elsewhere. Прежние Hostile и Friendly не отображается. (Siala staff)&lt;br /&gt;
*На предметах, где есть несколько свойств вида On Hit: Cast Spell теперь работают все, а не только первое.&lt;br /&gt;
*Бафзоны стали индивидуальными для каждой фракции.&lt;br /&gt;
*Длительность Vaseline potion выросла до 30 секунд, входящий урон увеличен до x3&lt;br /&gt;
*Немного понерфлены демоны хаоса. Также элементальный урон на пушках демонов хаоса и драйдеров заменен на Shadow тип.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые мобы и добавлены новые.&lt;br /&gt;
*Удалена возможность создания чаров-мулов с +12 силы в связи потерей актуальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Информация о том, какие дебафы накладывает успешный Taunt, выводится в лог.&lt;br /&gt;
*При убийстве последнего моба из энкаунтера киллеру в лог приходит уведомление через сколько следующий спаун.&lt;br /&gt;
*Добавлены уведомления в лог о причинах почему спелл не скастован.&lt;br /&gt;
*В развернутом логе диспела, где показывает ролл атаки против дц обкаста, отображается название диспела. Ранее были сообщения вида &amp;quot;Player attempted a Dispel Magic ...&amp;quot; одинаковые для любого типа диспела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Party&#039;&#039;&#039;. Получить приглашение на вступление в партию с максимальным количеством участников из твоей фракции.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Leader&#039;&#039;&#039;. Получить статус лидера партии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!dps &amp;lt;rounds&amp;gt;.&#039;&#039;&#039; После ввода команды нужно указать цель атаки. Персонаж начинает атаковать цель указанное число раундов (например, !dps 12). При завершении выводится отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Говнотрясы (Light Hammer, Light Flail, Heavy Flail) понерфлены на 10-15% дамага в среднем.&lt;br /&gt;
*Стандартизация палитры&lt;br /&gt;
*#Newbie. Шмотки требуют 15 уровень, оружие требует 18 уровень, с некоторыми исключениями в виде шмоток хаста на 1й лвл. Визуальный эффект на пушках Glow Blue.&lt;br /&gt;
*#Advanced. Шмотки требуют 25 уровень, оружие требует 28 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Green.&lt;br /&gt;
*#Lesser. Шмотки требуют 30 уровень, оружие требует 33 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Purple.&lt;br /&gt;
*#Greater. Шмотки требуют 35 уровень, оружие требует 38 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Red.&lt;br /&gt;
*#Artifacts. Оружие требует 40 уровень, Lightning Stone требует 21 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Orange.&lt;br /&gt;
*На сеты Warror&#039;а добавлен BG.&lt;br /&gt;
*Taunt и Concentration убраны с Ring of Skills.&lt;br /&gt;
*Фиксы некоторых шмоток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хилы и банки ресторов из храмов убраны, пустые свитки у Абдулы тоже. Теперь данный товар поставляется в храмы каждые 40-120 минут. Храм каждый раз выбирается случайным образом, а количество товара в продаже зависит от длительности ожидания (3-6 хилов, 5-12 ресторов, 2-3 пустых свитка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Stargate.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В городах появились комнаты с порталами. Из-за первоначальных моделей именуются старгейтами. Их предназначение - предоставить достаточно комфортную и регулируемую альтернативу клерам с доменом Travel.&lt;br /&gt;
*Принцип работы старгейтов аналогичен артефакту Lightning Stone или спеллу Dimension Door, кроме того, что вход статично привязан к замку.&lt;br /&gt;
*Чтобы замарчить конкретный старгейт нужно взять у него якорь (Anchor) через диалог, после чего активировать в нужной точке игрового мира. Нельзя брать несколько якорей от одного Stargate одновременно. Если игрок, у которого был неиспользованный якорь, вышел из игры, то можно будет взять новый, но выданный ранее перестанет работать.&lt;br /&gt;
*На Т1 можно активировать первый старгейт, на Т2 - два старгейта, на Т3 - три.&lt;br /&gt;
*Каждое открытие старгейта стоит 10к.&lt;br /&gt;
*Появилась доп. механика, касающаяся порталов и старгейтов, теперь их можно закрыть, попытавшись ударить/сломать через радиальное меню.&lt;br /&gt;
*Старгейты имеют бесплатный функционал, позволяющий открывать порталы в бафзоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Instance.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С чемпионов могут дропнуться ключи к инстансам боссов. Ключ можно активировать только 1 раз, после чего он пропадает, открывая портал в локацию босса, изолированную от остального игрового мира, где босс спаунится со 100% вероятностью и его убийство не влияет на КД босса в &amp;quot;основной хронологии&amp;quot;. По истечении часа дверь закрывается и инстанс уничтожается, если в нем игроков. Можно закрыть инстанс принудительно, ударив дверь портала. Также стоит учесть, что локация и босс инстанса случайные. Узнать, что на другой стороне, можно только пройдя через дверь.&lt;br /&gt;
*Ключи бывают трех тиеров&lt;br /&gt;
*#Tier. Newbie/Advanced боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Advanced/Lesser боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Lesser/Greater/Artifact боссы. Шанс дропа артефактного ключа ниже остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Интерфейс.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместо журнала, при нажатии кнопки J или клике на соответствующую пиктограмму около портретика, теперь появляется кастомное Player Menu. На текущий момент позволяет активировать замарченные старгейты, вызывать феймшоп (шмотка, вызывающая его раньше, убрана из инвентаря). Кроме того через Player Menu можно сформировать список быстрого доступа к уже созданным стэшам.&lt;br /&gt;
*Через Player Menu можно активировать Command Menu. По умолчанию появляется сверху, между иконками стака действий и иконками эффектов персонажа. Представляет собой быстрый доступ к различным чат командам, а так же имеет прогресс бар, визуализирующий кол-во экспы до следующего уровня, при наведении на прогресс бар отображается цифра опыта до апа.&lt;br /&gt;
**Быстрый доступ к стэшам через Player Menu - это надстройка для существующей консольной части.&lt;br /&gt;
**Чтобы воспользоваться кнопкой Open, нужно сначала добавить созданный консольной командой стэш. Для этого нужно знать его ID и пароль, наименование подтягивается автоматом.&lt;br /&gt;
**Если создатель стэша обновил наименование и/или пароль, можно его обновить, не удаляя из списка, через кнопку Add.&lt;br /&gt;
**Удалить стэш из списка быстрого доступа можно кнопкной Delete, достаточно ввести ID.&lt;br /&gt;
**Последний открытый стэш автоматически предлагается при последующих открытиях меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Skills|скиллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt.&#039;&#039;&#039; Теперь зависит от Con. Изменилась формула расчетка штрафа для провала заклинаний (spell failure): 10% + (bard_lvl + harper_lvl + archmage_lvl) /2% + Evil Blight bonus. Классовый бонус к скиллу Taunt рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Concentration.&#039;&#039;&#039; Классовый бонус к скиллу Concentration рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Useless skills.&#039;&#039;&#039; Удалены все неиспользуемые на текущий момент скиллы: Animal Empathy, Disable Trap, Lore, Parry, Pick Pocket, Search, Set Trap, Spellcraft, Use Magic Devices, Craft Trap, Bluff, Craft Armor, Craft Weapon, Ride&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. Время первого срабатывания снижено с 3 до 1 секунды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. На 40м уровне увеличена максимальная длительность с 30 до 60 сек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Damage Spells&#039;&#039;&#039;. Если цель выигрывает спас по рефлексу, то получает 75% урона (если у цели есть Improved Evasion, то 50% урона). При провале спаса по рефлексу цель получает 100% урона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Отключено.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=1. Dex - K=2. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь корректно отражает подсказку об области применения спелла как с учетом Epic Rune, так и без.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Все игроки, оказавшиеся внутри облака получают негативный эффект Plague. Этот эффект снижает на 10% входящий хил (когда ты получаешь хил или регенерируешь) и снижает на 10% исходящий хил (когда ты кого-то хиляешь). Штрафы складываются, если оба игрока находятся под эффектом Plague. Спеллрезист и Мантла спасают. Эффект Plague не работает на мобов. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombardment&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call Lightning&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит на 200 фейма дороже предыдущей: 200/ 400/ 600/ 800/ 1000, итого 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039; I, II, III: 1 к Discipline, Concentration, Taunt/ 2 к Discipline, Concentration, Taunt/ 3 к Discipline, Concentration, Taunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian Rage|&#039;&#039;&#039;Barbarian Rage&#039;&#039;&#039;]]. Изменены положительные и отрицательные эффекты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Blessing&#039;&#039;&#039;. Не доступен ни одному классу. BG теперь получает фит Divine Grace на 2 уровне. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heroic Shield&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wooden Body&#039;&#039;&#039;. Тело персонажа становится настолько деревянным, что он просто не способен выполнить Attack of Opportunity.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить бонус к Taunt на +1, увеличить бонус к провалу заклинаний при применении Taunt на +1%, увеличить максимальный бонус АБ на +1, сократить время перезарядки на 1-2 минуты, увеличить радиус на 10м.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Можно сократить время перезарядки на 3-8 раундов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить продолжительность провала заклинаний на 3-6 секунд.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить штраф от Plague на 5-15%.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все шмотки на персонажах теперь автоматически синхронизируются с палитрой. Но лягушку в унике по-прежнему можно использовать для ручной синхронизации, а также для сброса аппиаренса шмотки до дефолтного.&lt;br /&gt;
*Фракции сделаны отключаемыми, для повышения производительности в случае, если какие-то не будут использоваться.&lt;br /&gt;
*Проделан большой объем работы по улучшению производительности кода. Некоторые операции ускорились в 5-10 раз, также добавлено кэширование данных в операциях вывода всякой статистики.&lt;br /&gt;
*Сервер поддерживает клиенты только 8193.36 версии. (последняя dev сборка 8193.36-8). Возможно будут допущены мобильные версии. Android/iOS не обновлялись с 8193.34 билда. Но надо понимать что некоторый игровой функционал может быть на них обрезан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ряд багов, вызванных апдейтом до .36 версии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2023 21.30 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Пассивный бонус к АБ для чистого файта составляет FIGHTER_LEVEL/10. Пассивный бонус к АБ для файта с мультиклассом составляет FIGHTER_LEVEL/20.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Изменена механика Traumatic Hit: триггерится на крите с шансом равным Fighter_lvl %. Не стакается и не обновляется, если цель уже находится под данным дебафом. Дебаф на Dodge AC как и ранее составляет Fighter_lvl/10 единиц. Длительность увеличена до с 4.5 до 6.0 секунд. Traumatic Hit теперь работает у персонажей с мультиклассом.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]] получает пассивку на +1% поглощения урона со всех не магических атак за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Damage Reduction, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] получает пассивку на +1% урона для атак с любого оружия за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Extra Weapon Damage, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключена покупка классов. Классы открываются в соответствии с тиерами Боссов. Со старта доступен Tier 1. С получением доступа к Lesser Боссам открывается Tier 2. С Greater Боссами открывается Tier 3.&lt;br /&gt;
*Вход к боссам работает только за общий фейм фракций.&lt;br /&gt;
*Увеличены пороги общего фейма для перехода к стадиям Вайпа Tier2 и Tier3&lt;br /&gt;
*Обновились и добавились новые локации.[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf Новая Карта Кормира] от 2023-01-02.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые и добавлены новые мобы.&lt;br /&gt;
*У некоторых высокоуровневых мобов теперь есть шанс на выпадение Epic Rune (можно уточнить на [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf обновленной карте]). В Prime Time (21:00-01:00 UTC+3) этот шанс выше в 2 раза.&lt;br /&gt;
*Даггер и алебарда получили встроенный кастомный онхит &#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039;, срабатывающий стопроцентно на крите, после наложения наносит пирсинг урон каждый раунд, продолжительность - 18 сек, соотвественно ДоТ срабатывает 3 раза. Размер урона зависит от фазы вайпа и составляет &#039;&#039;&#039;7-8-9%&#039;&#039;&#039; от максимального HP цели. К данному урону применяются резисты.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые названия артефактов. В палитру артефактных дрынов добавлена [[Fame weapons|Алебарда.]]&lt;br /&gt;
*Перчатки получили встроенное свойство &#039;&#039;&#039;Empowered Hit,&#039;&#039;&#039; после успешного крита на атакующего накладывается баф +10% к урону на 2 раунда. В феймшопе можно купить 5 усилений по 2%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Empowered&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hit&#039;&#039;&#039; имеют свои кастомные иконки бафа/дебафа.&lt;br /&gt;
*Добавлены &amp;lt;u&amp;gt;2 новых босса&amp;lt;/u&amp;gt; уровня &#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;, имеют в наличии по 2 сундука.&lt;br /&gt;
*С мобов чемпионов может дропнуться фейм с шансом 30% в размере Mob_CR/10, т. е. с голема с CR 42 может выпасть 42/10 = 4 фейма&lt;br /&gt;
*Произведен редизайн городов, они стали компактнее. Каждый город представляет из себя последовательную связку локаций Approach - City Core - Castle. В игру вернулись городские статуи-Киперы. Пока не сломан Кипер фракции, телепорты и проходы сквозь Dimension Door на ее территорию вражеских игроков невозможны. Также добавлен быстрый телепорт &amp;quot;Approach-Castle&amp;quot;, который активен только при живом Кипере. Кипер и все убитые гварды восстанавливаются через 2 часа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт захвата Замка&#039;&#039;&#039; в Prime Time (21:00-01:00 UTC+3). Для проникновения в Сокровищницу необходимо убить 3х капитанов: 2 в City Core 1 в Castle. Из наград нападающих ожидает 350 фейма за каждого Капитана и разграбление вражеской Сокровищницы на сумму, эквивалентную всем затратам на бафы защищающейся фракции с момента ее последнего разграбления. Защищающаяся фракция может добить своих Капитанов, если у них менее 25% ХП, в этом случае нападающие не получат за них фейм. Защите необходимо продержаться 2 часа до респауна Кипера, который обнуляет счетчик убитых Капитанов. Если золото не было похищено из сундука в Сокровищнице, а Кипер успел восстановиться, то золото возвращается обратно в казну фаркции. Наполненность Сокровищницы фракции можно посмотреть командой !stat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт Обелисков&#039;&#039;&#039;. Каждый Обелиск имеет 15000 хитпойнтов, 50% иммуна ко всем типам урона и регенит на 100 хитов в раунд. Для захвата Обелиска необходимо выбить из него все ХП. После захвата Обелиска активируется кулдаун на перезахват, составляющий 3 часа. Каждый обелиск снижает затраты на баф у NPC на 6.25%, всего их 8, поэтому за контроль всех Обелисков фракция получает скидку 50% на все доступные бафы, скидка считается от базовой стоимости бафа, без учета наценки за общий фейм фракции, которая сейчас составляет 1% за каждые 10 тысяч общего фейма фракций. Для наглядности возьмем баф сонга, его базовая стоимость составляет 10000 золота, допустим фракция захватила все 8 Обелисков, а общего фейма на сервере 100 тысяч. Тогда финальная стоимость бафа равна 10000 - 50% * 10000 (от базовой стоимости) + 1% * 100000 = 10000 - 5000 + 1000 = 6000. Добавлена чатовая команда !obelisk. Она показывает какой Обелиск находится в статусе &amp;quot;готов для захвата&amp;quot; или сколько времени осталось до возможности его захватить. Чей Обелиск в данный момент, интуитивно понятно по цветовым маркерам в выводе команды, ни разу не захваченные обелиски отмечены белым.&lt;br /&gt;
*Модификации таргетинга ИИ в качестве эксперимента. Станет ли сложнее абузить ИИ боссов?&lt;br /&gt;
*Спеллбук друида работает аналогично спеллбуку барда или сорка, не требует выставлять слоты.&lt;br /&gt;
*Сплэш наносит урон целям в радиусе 7.5м, центром окружности является сам дамагер.&lt;br /&gt;
*Клеры и друиды занимают слот саппорта при 30+ кастерлевелах, независимо от мультиклассов.&lt;br /&gt;
*Кастерлевел не может быть выше уровня обкастовываемого персонажа при расчете DC обкаста и силы/длительности эффектов у городских баферов, при этом минимальное значение не может быть ниже 6.&lt;br /&gt;
*Переработан валидатор имен персонажей с использованием regex. Несколько доработана логика проверок, чтобы отсечь всякие упоротые варианты, имя не должно:  - содержать в себе какие-то иные символы, кроме латинского алфавита, цифр, а также спецсимволов * (asterisk/звездочка), &#039; (single quote/одинарная кавычка),  space/пробел, _ (underscore/знак подчеркивания),     [ (left square bracket/левая квадратная скобка), ] (right square bracket/правая квадратная скобка);  - содержать последовательности пробелов и нижних подчеркиваний длиннее одного символа;  - содержать последовательности менее двух букв латинского алфавита.&lt;br /&gt;
*Переплавка Newbie Mass Cast рун дает 50к голды, Epic руны плавятся в 500к.&lt;br /&gt;
*Добавлены некоторые доработки в систему смерти: 1 смерть под Vaseline Potion отнимает немного меньше экспы чем пвп смерть; 2 смерть от тиммейта отнимает в 2 раза меньше экспы чем смерть от моба&lt;br /&gt;
*TestRoom добавлены стрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ice Storm&#039;&#039;&#039;. Изменена механика работы айсов. По дефолту эффект урона от спелла применяется на область каста через 2.6 сек. При наличии фокусов на Evocation к урону добавляется эффект замедления, сила которого зависит от количества фокусов. За каждый фокус замедление получает 10% к собственно замедлению и +3.0 сек к длительности, также сокращается время применения эффектов на 0.7 сек за каждый фокус. Таким образом, при наличии эпик фокусов на Evocation, эффект спелла применяется через 0.5 сек после каста и вешает замедление на 30% на 9 секунд. Эффект  замедления не стакатается и не обновляется, не работает на дружественные цели. Замедление контрится спеллом Freedom of Movement. Если будет слишком жоско, то заедет фикс с КД на таргет, аналогично Word of Faith.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drown&#039;&#039;&#039;. Длительность составляет 1.5 секунды за 10 кастерлевелов, соответственно максимум 1 раунд с архимагом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Frenzy&#039;&#039;&#039;. Дает caster_level/3 negative damage to caster&#039;s weapon and caster_level/8 AB to caster, duration=hour/level&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Great Magic Weapon&#039;&#039;&#039;. Теперь добавляет бонус атаки на рэнжовые пушки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blade Thrist.&#039;&#039;&#039; Кастуется только на оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Требует caster_lvl 36+.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=2. Dex - K=1. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные. Добавлены улучшения в феймшоп.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Максимальное число Epic Rune увеличено до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит в 2 раза дороже предыдущей: 200/ 400/ 800/ 1600/ 3200, итого 6200. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ 10% immunity против негатива/ 20% immunity против негатива&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ масск каст в радиусе&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Freedom of Movement&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ масск каст в радиусе/ неограниченное использование спелла Gate&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;True Seeing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ +60% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Undeath&#039;s Ethernal Foe&#039;&#039;&#039; I, II, III: +15% к длительности/ +30% к длительности/ +45% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Implosion&#039;&#039;&#039; I, II, III: радиус 3.3м/ радиус 5.0м/ +1DC бонус&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Healing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +10 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ +15 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ Heal, Greater Restoration, Mass Heal кастуются с расстояния 8м. Работает только на спеллы из спеллбука.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Curse Song&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшает скиллы дополнительно на 1/ уменьшает спасы дополнительно на 1/ наносит дополнительные 40 урона магиком&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Discipline&#039;&#039;&#039; I, II: +1 к дисциплине/ +2 к дисциплине&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039; I, II, III: +7 к регенерации/ +14 к регенерации/ +20 к регенерации&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Damage Reduction&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшение урона от атак на 3%/ уменьшение урона от атак на 6%/ уменьшение урона от атак на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Lifeleech&#039;&#039;&#039;  I, II, III: восстанавливает здоровье в размере 5% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 10% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 15% от урона атакой&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Extra Weapon Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: увеличивает урон от атак оружием на 3%/ увеличивает урон от атак оружием на 6%/ увеличивает урон от атак оружием на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Devastating Critical Bonus&#039;&#039;&#039; I, II, III: урон от деваста составляет 55% от макс ХП цели/ урон от деваста составляет 60% от макс ХП цели/ +1 DC бонус.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Splash Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: 10% от урона критом наносится в области/ 20% от урона критом наносится в области/ 30% от урона критом наносится в области. Не стакается со сплэшем косы. Не наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из одинаковых бонусов выбирается максимальный, остальные бонусы складываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Devastating Critical&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Vorpal&#039;&#039;&#039; больше не убивают при провале спаса. Теперь при провале наносится урон от крита + дополнительный урон в размере 50% от максимальных ХП цели. Урон от Devastating Critical можно увеличить до 60% за счет Epic Rune of Devastating.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Threatening Cry&#039;&#039;&#039; действует и на игроков. Те, кто попал под действие, наносят меньше урона на (барб+файт+дд лвлов)/2 процентов, уменьшение урона не работает на боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для монка. Монк может расшририть диапазон на +1 для безоружного боя.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для файта. Файт может расширить диапазон до +2 для любого оружия в руке (условие 20+ уровней файта). Не работает при наличии в билде уровней ДД.&lt;br /&gt;
*Добавлен новый фит improved Taunt. Данный фит упростит работу со скиллом Taunt, автоматически очищая стак действий перед применением на цель. Нельзя взять на левелапах, только купить.&lt;br /&gt;
*Можно купить 5 усилений по 2% для Empowered hit.&lt;br /&gt;
*Добавлены фиты Extend Spell и Armor proficiency (heavy)&lt;br /&gt;
*Можно уменьшить длительность кнока дружественных целей от Earthquake на 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе усиления песни барда (Bard song), в т.ч. и для NPC.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Канал Events в дискорде включен для общего доступа. В этом канале отображаются уведомления: о взятии эпик руны (кто и где, если руна взята из моболута), об уничтожении городского кипера и дверей города, а так же о захвате обелисков.&lt;br /&gt;
*В тестовом режиме запущен канал shout &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://discord.com/channels/400569106606063628/989112886045573130&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, позволяет читать сообщения игроков из шаута, а так же отправлять сообщения в игру. Чтобы отправить сообщение на сервер достаточно просто написать сообщение в данном канале. При успешной доставке бот помечает сообщение конвертиком. Смайлики игнорируются.&lt;br /&gt;
*Изменена схема обработки входящих подключений. В случае ошибки ключей выдается BootMessage с текстом ошибки.&lt;br /&gt;
*Работа кулдаунов и эффект пульсирующей ярости барбака переписаны с использованием актуальных технологий.&lt;br /&gt;
*CEP обновлен до версии 3.03 (добавлены/исправлены модели и визуальные эффекты, также все модели скомпилированы для увеличения производительности)&lt;br /&gt;
*Переделан валидатор, который не дает кастовать спеллы, полученные за счет бонус слотов. Теперь должен пропускать то, что раньше блочил.&lt;br /&gt;
*Добавлены скины в аппиаренс шоп. Drizzt Do&#039;urden, Tanos, Hulk, Darkside и другие&lt;br /&gt;
*Сделан скриптовый фикс который после перехода поворачивает камеру на нужный угол. Работает с переходами типа &amp;quot;дверь - вейпойнт&amp;quot;. Буду ждать репортов, если где-то остались переходы вида &amp;quot;дверь - дверь&amp;quot;, которые разворачивают. Но в целом фикс должен в итоге закрыть эту неприятность.&lt;br /&gt;
*Поправлен скрипт, отвечающий за порталы (не всегда срабатывали сразу, особенно при портах в рамках одной локации).&lt;br /&gt;
*Некоторые недокументированные фиксы, которые могут стать сюрпризом, типа оптимизаций кода, отвечающего за работу ярости боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с невозможностью покупки аппиаренса билдом с 30рдд&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором стартовые 10к голды выписывались тестовым персонажам.&lt;br /&gt;
*Пофикшен плавающий баг с неработающим бонусным ДЦ при касте дивайн фавора с дивайн бафера.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с некорректным определением класса при юзе дивайн бафера при определенной последовательности действий, что приводило к неверному расчету длительности Divine Favor и, возможно, других спеллов.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором происходил нелегальный переобкаст курз сонга при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, позволяющий нелегально приобретать Deadly пушки.&lt;br /&gt;
*При создании могилок теперь присутствует проверка на доступность для игрока этой точки тайла, если данная точка недоступна, то в радиусе относительно трупа идет поиск безопасного места, данная проверка должна предотвратить появление могил в местах, где их невозможно разбить/отмолить.&lt;br /&gt;
*Пофикшена атака гвардами дверей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2021 21.00 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения классов.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ДД. Бонусная сила за уровни убрана. Изменены активные абилки:    - Dwarven King&#039;s Power дает AB равный уровень DD/4, Negative damage равный уровень DD/2, повышает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven Defense.     - Dwarven Legacy дает AB равный уровень DD/6, Negative damage равный уровень DD/3, понижает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Количество использований 1/день. Заменяет эффекты от Dwarven King&#039;s Power и Dwarven Defense.     - Dwarven Defense дает иммунитет ко всем видам урона равный уровню DD процентов. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven King&#039;s Power. Количество юзов увеличено до 5 за рест. Применение требует действия. Суммарная стоимость снижена на 33%. Ограничение - 1 на фракцию.&lt;br /&gt;
*Друид. Убраны фиты на полиморфы и фиты на иммуны, добавлены халявные фокусы на абжур и спот, подробнее [[Druid|см. вики]]. На 17 и 38 получает по единице мудрости в &amp;quot;белые&amp;quot; статы. Storm of Vengeance, Earthquake работают как у клерика с доменом. Убрана морда из спеллбука, Greater Dispel перенесен с 6 на 5й круг. Получает столько же спеллслотов на круг как и клер.&lt;br /&gt;
*Изменен порядок фитов у ВМа и стоимость доступа к уровням ВМа в феймшопе, [[Weapon master|см. вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Генератор лута выдает неповторяющиеся случайные шмотки в сундуках.&lt;br /&gt;
*За убийство любого босса дают фейм на пати (25-150 в зависимости от класса босса, имеет место рандом в диапазоне 75-150% от базовых значений). Также сохраняется шанс найти фейм в ящиках, который берется только на персонажа.&lt;br /&gt;
*Пофикшены триггеры/входы/выходы из локаций.&lt;br /&gt;
*Гварды и боссы не следуют за игроком в следующую локацию, остальные мобы не должны преследовать только если исходная локация и локация назначения содержат игроков враждебных друг другу фракций. Т. е. в PvP кортежи из мобов не должны возникать, а в PvE моб может настигнуть.&lt;br /&gt;
*Увеличены кулдауны боссов: миники спаунятся 2 часа, эдвансед боссы (занку, глаз, данс) 3 часа, лессер боссы 4 часа, грейтер боссы 6 часов, сотона 8 часов независимо от рестарта, охраняющий сейфы в смолвилле босс - 10 часов.&lt;br /&gt;
*При входе в Epic Loot Area каждый игрок получает эффект трусинга.&lt;br /&gt;
*Проапгрейжены гварды в аутпостах.&lt;br /&gt;
*Процесс генерации гемов в сейфах Treasure Guardian происходит так же как и у других боссов.&lt;br /&gt;
*При удалении персонажа происходит разблокировка 75% потраченного им фейма, за исключением фейма потраченного на покупку классов и переданного фейма.&lt;br /&gt;
*Добавлен шанс спауна моба-скаута при активации энкаунтера на локациях кача.&lt;br /&gt;
*В ящиках боссов генерируется только один комплект золота.&lt;br /&gt;
*Перенесены города. Добавлены новые локации, множество старых локаций подвергнулось косметическим фиксам или были перенесены на новые тайлсеты. Суммарно шард вырос примерно на 20% по площади (большая часть нарисована с нуля, где-то за основу взяты локации с НД). Локации с единым входом к боссам за Iced Cave больше нет, боссы переехали на исторические места, кое-кто из них и в новые.&lt;br /&gt;
*Изменена работа ворпала. При провале спас-броска он снимает 50% от максимального ХП.&lt;br /&gt;
*Изменена коса, базовый дамаг стал 2д8, множитель х3. Всем косам добавлен On Hit: Splash 40%. Механика работы: при критическом ударе образуется сплэш урон, равный 40% от урона критического удара, который поражает цели, находящиеся в конусе, вершиной которого является атакующий, а высота длиной 7м направлена в сторону атакуемого, угол вершины конуса равен 60 градусам. Тип урона - Slash. Наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
*Убраны безлимитные телепорты за фейм.&lt;br /&gt;
*Новые мобы/мини боссы/эпик боссы, преимущественно переехавшие с НД.&lt;br /&gt;
*Изменена система выпадения лута в PvP. Лут условно разделен на 2 категории: эпик(greater set + lesser set) и мини(все остальное или отсуствие шмота). У эпика 25% базовый шанс дропа, у мини 50%. За каждые 10к общего фейма фракций добавляется 1% к шансу дропа в каждой из категорий, до максимума 50% в случае с эпиком и 100% в случае с мини. При убийстве игрока с уровнем &amp;gt;= 20 скрипт дропа чекает наличие надетых шмоток в порядке приоритета от максимального тиера к минимальному, причем оружие в правой руке игнорируется, т. к. и так имеет шанс быть сдизармленным, и выполняет бросок в соответствии с шансом дропа категории. В случае провала броска жертва теряет одну надетую шмотку. Также при любом раскладе на каждую боссошмотку в инвентаре идет чек на дроп, шанс 50%. Исключение -  Lighting Stone.&lt;br /&gt;
*Взаимодействие со стэшами ограничено территорией фракции игрока. (аутпост, аппроач, город + группа стартовых лок).&lt;br /&gt;
*Бонус к экспе за общий фейм фракций идет в размере 1% за каждые 3000 суммарного фейма всех фракций. Потолок 150%&lt;br /&gt;
*Изменена система начисления фейма в PvP:     1. Введен коэффициент, назначение которого выровнять процесс накопления фейма фракциями. Базовое значение фейма домножается на результат от деления фейма фракции жертвы на фейм фракции убийцы, ограничение сверху = 150% от базового значения, ограничение снизу - само базовое значение.     2. Распределение фейма в пати зависит от вклада в убийство. Участники пати условно делятся на категории киллер, ассистент, юзлесс. Принадлежность к категории киллер достаточно очевидна, при раздаче фейма она имеет вес 3pts. Ассистентом является тот, кто в течение 3 раундов до убийства внес по цели дамаг, оформил дизейбл или как-то помог киллеру хилом, кларой и т п, ассист имеет вес 2pts и учитывается даже если цель была убита в другой локации. Useless - участник пати, который в данном киле помог только своим присутствием в локе убийства, получает 1pts.      3. Пример распределения фейма. Если пати из 4х человек, где 1 киллер, 2 ассистента, 1 юзлесс убивает цель которая стоит 120 фейма, то эта пати получает фейм по следующей схеме. Вычисляется цена единицы веса, 1 pts = 120/(3 + 2 + 2 + 1) = 15, далее киллер получает 15*3 фейма, ассистенты 15*2 и т. д.&lt;br /&gt;
*Передача фейма производится без штрафа. Доступна для передающего при достижении фракционного фейма отметки 15000 и персонального отметки в 3000.&lt;br /&gt;
*У мобов максимальное количество чеков на диспел для каждого типа диспела.&lt;br /&gt;
*Продать налутанное теперь можно будет не только один раз за рестарт. В магазин локации Desert инкассаторы будут привозить деньги, через рандомные промежутки в 2-4 часа суммами от 300к до 700к, о чем будет уведомляться в шаут. Сумма, которой располагает мерчант после рестарта, составляет 1kk. Деньги у мерчанта будут обновляться а не копиться.&lt;br /&gt;
*Пофикшен дизарм. При успешном дизарме пушка падает в инвентарь цели. Отдизармленный персонаж получает дебафы в размере -10AB, -5 disc, -2AC на 2 раунда, дебафы снять нельзя, сдизармленное оружие в течение действия дебафа невозможно надеть.&lt;br /&gt;
*Убран штраф на фейм за многочисленные смерти одного и того же персонажа.&lt;br /&gt;
*Добавлено 3 дисцы на амулеты грейтер сета, на лессер и мини по 2.&lt;br /&gt;
*Мини говнотрясы (light flail and heavy flail) приведены в соответствие со своими аналогами классом выше. (+5, 5 electrical, 20 piercing и +5, 5 electrical, 5 slash, 20 piercing соответственно). Также незначительно увеличен урон двуручных минипушек.&lt;br /&gt;
*Для крафтовых шмоток возвращена возможность закрафтить +3 спаса и +4 стата.&lt;br /&gt;
*У педореза убран 1 онхит.&lt;br /&gt;
*Для фракций доступно только 4 слота саппортов. Клер и друид занимают саппорт-слот в случае если это мультиклассовый билд, в котором кастерлевел клера или друида выше 30, бард занимает слот начиная с 21+ левела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в спеллах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таша кастуется без спаса только если протект был наложен тем же кастером, который кастует ташу. Добавлен визуальный эффект, позволяющий кастеру видеть что на цель накастован его протект, эффект виден только кастеру.&lt;br /&gt;
*Первый AoE heartbeat срабатывает с задержкой 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Druid получает шанс нанести хармом двойной урон. Вероятность считается по формуле (druid_level + archmage_level - 30) * 0.5% аналогично клеру с доменом. Не получает бонус урона как от домена.&lt;br /&gt;
*Gust of Wind нельзя скрафтить.&lt;br /&gt;
*Death Ward спасает от Implosion. Implosion может убить и самого кастера. Визуальные эффекты воронки обычной имплы и усиленной доменом отличаются.&lt;br /&gt;
*У персонажей 40го уровня снижено время действия АоЕ до 30 сек.&lt;br /&gt;
*Руны масскаста работают только при касте со спеллбука. Добавлены руны Mass Death Ward и Mass Fox&#039;s Cunning.&lt;br /&gt;
*Убран лишний Fox&#039;s Cunning с кругов кастеров, причина - входит в состав спелла Ability Increase.&lt;br /&gt;
*Изменения в магии смерти. При провале спаса Implosion и Wail of the Banshee наносят урон в размере 80% от максимальных хитпойнтов цели в случае, если форта цели &amp;gt;= DC, если форта меньше чем DC, цель умирает. Аналогично работают Destruction, Finger of Death, Slay Living, только наносят 70% от максимальных хитпойнтов.&lt;br /&gt;
*EQ -  снижен шанс положить дексобилды, если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле &amp;lt;s&amp;gt;6+&amp;lt;/s&amp;gt; d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена работа Divine Shield. Shield AC кастер получает если в билде отсутствует ДД, а также фиты Monk AC Bonus и Ancient Armor.&lt;br /&gt;
*Ancient Armor плюсует мод хари к АЦ при наличии 38 уровней барда в билде. Также для барда разрешены билды с 2мя уровнями архимага.&lt;br /&gt;
*Добавлен фит Wooden Body (ex. Thug) дает -40 инициативы. Доступен для взятия на 1м уровне.&lt;br /&gt;
*Импрув экспертиза не работает, если CHA_mod or WIS_mod &amp;gt;= 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в доменах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключены бонусы +2 DC к защите против диспела от доменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У домена Animal убран Polymorph с 5го круга, добавлен Hold Animal на 1й.&lt;br /&gt;
*Дополнительный урон на харм с доменом Destruction теперь считается по формуле (cleric_level + archmage_level - 30) * 10.  Шанс нанести/вылечить полуторный урон (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в феймшопе.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен фракционный феймшоп. Представляет собой NPC, присутствующего в замке каждой из фракций. Покупки производятся через диалог, аналогично персональному феймшопу. К покупке доступны следующие апгрейды: 1. фракционный буст к экспе. 2. уровни NPC-клерика. 3. апгрейды на бонус к защите от диспела у NPC-клерика.&lt;br /&gt;
*В феймшопе доступны следующие фиты для покупки: Alertness, Blooded, Called Shot, Craft Wand, Epic Reputation, Extra Music, Extra Stunning Attacks, Extra Turning, Scribe Scroll, Stealthy, Superior Initiative, Toughness, Wooden Body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Редизайн иконок абилок для ДД (by Mort) + иконки активных эффектов. Пара треков для кулга.&lt;br /&gt;
*Добавлена чатовая команда !boss, показывает информацию о КД статусах всех боссов.&lt;br /&gt;
*Расширена статистика лута, теперь можно увидеть какой процент от общего количества шмота данного тиера фракция налутала и каким владеет фактически.&lt;br /&gt;
*Добавлен динамический топ, который высчитывается за определенные промежутки времени, команда !topd. Динамический топ включает в себя 3 подкатегории: килл+ассист и раздельно килы и ассисты. Рассчитывается в реальном времени за промежутки в 24 часа и 7 дней.&lt;br /&gt;
*В топе аккаунтов по фейму учитывается только PvP фейм.&lt;br /&gt;
*Улучшена система антидюпа.&lt;br /&gt;
*Введена новая система сбора статистики.&lt;br /&gt;
*Убрана статистика смертей. В стате персонажей отображаeтся количество килов и ассистов.&lt;br /&gt;
*Убраны билды из списка игроков и !stat&lt;br /&gt;
*Добавлен NPC банкир, через которого можно вносить деньги, доступные для всех персонажей аккаунта.&lt;br /&gt;
*Отключены стандартные уведомления в лог о касте заклинаний, завязанные на spellcraft, написана кастомная система с визуализацией близкой к дефолту с целью сделать данный лог информативным без всяких сообщений вида Player1 casts unknown spell.&lt;br /&gt;
*В рамках ужесточения антиотмывочного законодательства NPC-кастеры по дефолту работают с безналом, в крайнем случае за кэш.&lt;br /&gt;
*В описании шмотки отображается минимальный требуемый уровень персонажа даже если она находится в магазине или персонаж выше требуемого уровня.&lt;br /&gt;
*Добавлена возможность безналичных банковских переводов между игроками. При вводе чат команды !money &amp;lt;сумма&amp;gt; активируется таргет режим на персонаже, при клике на другого игрока ему на банковский счет переводится указанная сумма&lt;br /&gt;
*Для игроков, которые недостаточно часто умирают чтобы запомнить маршруты, добавлены стрелочки и дорожный указатель на выходе из фуги.&lt;br /&gt;
*Новые технологии теперь используются и при передаче фейма. Добавлена команда !fame [amount], при вызове без параметра показывает баланс свободного фейма на акке, если ввести с параметром, например !fame 123, то на персонаже активируется таргет мод для выбора объекта передачи 123 фейма.&lt;br /&gt;
*Прогрузку в фугу сопровождает смех Шао Кана со словами &amp;quot;You will never win!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*При выводе билдов командой !stat отображается только основной класс персонажа + общий уровень персонажа. Основным считается класс, число уровней которого наибольшее в билде. При наличии одинакового количества уровней базового и престиж класса в билдах приоритет отдается престижу. Например билд paladin(10)-harper(3)-RDD(10) будет отображаться как &amp;quot;Main class: RDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Список игроков недоступен для обзора из окна выбора персонажей.&lt;br /&gt;
*У стэшей объект контейнера заменен на объект магазина, что дает автоматическую сортировку вещей в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NPC баферы теперь переобкастовывают спеллы.&lt;br /&gt;
*После участившихся случаев мошенничества клерики-баферы переведены на постоплатный метод оказания услуг.&lt;br /&gt;
*Пофикшена возможность кастовать спеллы с кругов, которые еще не открыты у кастера, за счет бонус спелл слотов со шмота.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, вызывающая игнорирование игроков под эффектом петрификации.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, не позволяющая некоторым мобам, включая минибоссов, пить хилы.&lt;br /&gt;
*Стандартные функции диалоговых токенов заменены на персональные из набора NWNX, что должно предотвратить ситуации с некорректным отображением информации в диалогах где они активно используются. Например в диалоге феймшопа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.04.2020 21:00 (глобальный апдейт с вайпом и переводом на ЕЕ)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перевод на NWN EE.&lt;br /&gt;
*Убран дополнительные хитпоинты за модификатор силы.&lt;br /&gt;
*Фит Toughness доступен только за фейм. Дает 2 HP за левел.&lt;br /&gt;
*В сундуках всех боссов есть шанс получить немного фейма. Из минибоссов максимум 25. Значение генерируется рандомно.&lt;br /&gt;
*Касты со шмоток, свитков и банок усилены. Дают кастерлевел равный уровню персонажей. Распространяется на силу эффекта и длительность. Исключения: клара, трусинг, все виды мантл (возможно список будет расширен).&lt;br /&gt;
*В феймшопе добавлена возможность купить Всевидящее Око. При установке на точку подсвечивает все невидимые враждебные создания для установившего и его фракции, включая хайд, невидимость, санки.&lt;br /&gt;
*Харм получает КД в 3 секунды на каст, что не позволяет его стакать и дает жертве больше времени на защиту. С доменом Destruction получает шанс нанести х1.5 крит, шанс считается как (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%. Максимально возможный шанс крита 5%.&lt;br /&gt;
*Бард получает Still Spell на 10м уровне, Automatic still spell I на 12м и Automatic still spell II на 14 уровне.&lt;br /&gt;
*Добавлены логи в дискорд на вход и выход игроков, убийства боссов, убийства игроков с феймом.&lt;br /&gt;
*В луте у мобов дропаются полезные айтемы в виде аптечек, свитков, банок. Чемпионы имеют повышенный шанс дропа золота.&lt;br /&gt;
*Изменения коснулись системы диспела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При кастах со спеллбука:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3) + fameshop_upgrades(5 max) + d20 (automatic fail/win for rolling 1 or 20). Max 51 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + caster_lvl + arcane_defence_abjuration(4) + domain_bonus(2 max) + fameshop_bonus(6 max). Max 66&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
При использовании магических предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 5 + character_level/2 + fameshop_upgrades(5 max). Max 30 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + character_level/2  + fameshop_bonus(6 max). Max 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлены иконки эффектов для ряда активных абилок, типа ярости варвара, ДШ, ДМ и т д.&lt;br /&gt;
*Шифтер переименован в Slayer.&lt;br /&gt;
*Добавлен босс Zanku из которого дропаются Green пушки и для которого не нужен фейм.&lt;br /&gt;
*Время респауна эпик боссов 2.5 часа. Лут в сундуках генерируется в момент убийства босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.02.2018 20:43==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Изменения в формуле дополнительных HP. &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;+X HP за каждый родной модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ур.&lt;br /&gt;
!X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Все игровые персонажи получают дополнительные 5 HP за каждый уровень начиная с 6-го. Максимум +150(35 ур). &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В магазин фитов рейнджера добавлены Favorite Enemy фиты на игровые расы, отсутствовавшие ранее.&lt;br /&gt;
*Уменьшено время респауна статуй-хранителей городов до 90 минут.&lt;br /&gt;
*Для улучшения совместимости с читами, которыми пользуются негры, изменён внешний вид статуи-хранителя города Арабель.&lt;br /&gt;
*Изменен визуальный эффект врыва хелболла на эффект как при взрыве обычного файрбола для минимизации крашей.&lt;br /&gt;
*Прочие мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Введен бонус к здоровью за каждый модификатор силы. +25 ХП за каждый модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обнуление статистики убийств и смертей, в связи их некорректного подсчета. Теперь убийство или смерть будет засчитываться только если за это убийство был получен фейм.&lt;br /&gt;
*Фикс спелла earthquake, теперь он соответствует описанию.&lt;br /&gt;
*Фикс описания Vampiric Regeneration на вещах.(перекачайте cormyr_2da.hak)&lt;br /&gt;
*Подкоректирована система бонусного опыта от фейма. Ранее бонусный опыт не давался персонажам 35+ уровня. Теперь будет, но со штрафом в 20% за каждый последующий уровень начиная с 35.&lt;br /&gt;
*{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !Ур. !размер |- |35 |80% |- |36 |60% |- |37 |40% |- |38 |20% |- |39 |0% |- |40 |0% |}&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.(изменено)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.01.2018 16:25==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг неудачного переноса в абисс и двойного убийства.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг приводивший к ложному срабатывания таймаута выхода из локации.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг приводивший к невозможности каста доменных заклинаний, после перезахода на сервер.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг позволявший кастить силу БГ на других персонажей.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг в заклинании Earthquake.&lt;br /&gt;
*Исправлена цена покупки 4-го уровня класса Harper Scout.&lt;br /&gt;
*На сервере появилась комната для тестирования персонажей. Для того чтобы создать тестового персонажа в имени персонажа должно присутствовать слово [test](с квадратными скобками, регистр букв любой). В комнате есть ничего для комфортной жизни, и вещей тоже(они будут добавлены позже). После выхода персонажа с сервера он удаляется.&lt;br /&gt;
*Для прокачки класса Sorcerer увеличено требование по общему фейму(с 50000 до 100000).&lt;br /&gt;
*Добавлен таймаут выхода из абисса - 60 секунд.&lt;br /&gt;
*В феймовый магазин добавлены фиты(Favored enemy) для рейнджера, а так же усиления ярости варвара.&lt;br /&gt;
*Фит Blinding speed - эффект заменён на 90% concealment против атак на расстоянии. Длительность 15 раундов. Не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Фит Lay on hands - процент ХП для срабатывания супер хила увеличен с 25% до 35%.  Снижение входящего урона увеличено до УрПаладина+УрЧоТа%. Длительность снижена с 3 до 2 раундов.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа на вражеской территории убийца всегда получает фейм, в независимости от разницы уровней. Предупреждение о входе на вражескую территорию появляется при входе в локацию.&lt;br /&gt;
*В качестве временного решения: если гварды красные - выйдите из игры, подождите 20 секунд для того чтобы они забыли ваше лицо, заходите.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
*Оптимизация серверного движка.&lt;br /&gt;
*Рефакторинг части скриптов. Это означает что могут всплыть новые баги :D Перекачайте [[Файлы|cormyr_2da.hak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.01.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены визуалки следующих спеллов: mage armor, great sanctuary, shield of faith, lay of hands, barkskin.&lt;br /&gt;
*Слегка усилен босс Shorlail.&lt;br /&gt;
*Переделана Murderer Rage. Теперь штраф к форте прикреплен к крику отдельным спасброском, а не к ауре.&lt;br /&gt;
*Barbarian Rage получил отдельную иконку в списке эффектов. Перекачайте хаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==22.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поправлен баг в 2da по причине которого классы Assassin, Rogue, Shifter могли взять фит Epic Fortitude.&lt;br /&gt;
*Мелкие правки модуля.&lt;br /&gt;
*Необходимо перекачать [[Файлы|хаки]]. cormyr_2da и cormyr_res.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлены неточности в описании [[Barbarian Rage|ярости варвара]], а так же в работе самой ярости. Теперь она должна работать как в описании на вики.&lt;br /&gt;
*Изменен вывод команды stat.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с выдачей опыта для персонажей выше 34 уровня.&lt;br /&gt;
*Заклинание Great Magic Weapon не применяется, если на оружии уже есть постоянный бонус, который больше бонуса от этого заклинания.&lt;br /&gt;
*В локацию Way of Glory добавлены метки.&lt;br /&gt;
*Изменены тригеры в локациях перед городами.&lt;br /&gt;
*Заклинание Confusion - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Fear - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Длительность парализа от онхита ассасина уменьшена. Теперь она равна 6(+1 за каждые 2 уровня ассасина) секундам.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить лагающие ауры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.01.2018 18:20==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ice Storm - добавлен эффект замедления скорости передвижения 10%(+2% за каждый фокус на школу Evocation). Длительность замедления 6 секунд(+2 секунды за каждый фокус на школу Evocation).&lt;br /&gt;
*Урон себе при касте магии смерти увеличен с 15% до 25%.&lt;br /&gt;
*Заклинания Hold Monster, Hold Person - длительность 6 + УрКастера/3 секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Crumble - кап урона увеличен до 30d8.&lt;br /&gt;
*У мобов Treant убран иммунитет к магии и изменена моделька.&lt;br /&gt;
*В Outpost - Iron Throne произошли архитектурные изменения(You shall not pass!).&lt;br /&gt;
*Переименованы минибоссы.&lt;br /&gt;
*Фикс бага совместной работы заклинаний Holy Sword и Deafening Clang.&lt;br /&gt;
*Заклинания Holy Sword, Deafening Clang и Divine Favor получили иконку эффекта. (это сугубо клиентское изменение, для его активации необходимо изменить nwmain.exe. Необходимо поменять байт с 0x82 на 0xFE по адресу 0x15476C. Данное действие изменяет лимит иконок с 130 до 254. Позже выпущу патч делающий это автоматически).&lt;br /&gt;
*Перекачайте хаки cormyr_2da и cormyr_res&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1GZLoyZXWRh4rRu49nroljzVaH3uFpQ8I/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1Dc2pTSe225G4Dl6dTs0Lgpy6a4Dvd85t/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 18:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменено заклинание Harm. Бонус урона от домена Destruction размазан по уровням. +10 урона начиная с 25-го уровня, и +10 за каждый последующий уровень. Максимальный бонус достигается на 35-м уровне(+100).&lt;br /&gt;
*Оптимизация производительности сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлен баг покупки уровней класса WM.&lt;br /&gt;
*Заклинание Energy Drain(9) - высасывает 1d4 уровней + 1d4 за каждый фокус на школу Necromancy.&lt;br /&gt;
*Телепорты в города и прочие, прерываются наличием вражеского игрока в радиусе 100 метров, а не в локации, как было раньше.&lt;br /&gt;
*Баланс суммона Red Golem. Количество очков здоровья снижено с 10000 до 1500, убраны все фиты и AC понижен до 35. Раса изменена на Construct.&lt;br /&gt;
*При убийстве игрока суммоном, хозяин суммона получает фейм.&lt;br /&gt;
*Мулы не могут использовать телепорты и входить в локации с боссами.&lt;br /&gt;
*Эффект Deaf понижает скилл Listen на 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==13.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всем призванным существам добавлен фит spring attack.&lt;br /&gt;
*Заклинание Word of Faith убивает призванных магией существ.&lt;br /&gt;
*Смерть призванного компаньона или фамильяра наносит урон хозяину в размере 50% от его текущего здоровья.&lt;br /&gt;
*Заклинание Destruction более не имеет ограничения на использование, но наносит Negative урон кастеру, в случае успешного спасброска цели, равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Finger of death, в случае успешного спасброска цели, наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Implosion наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Harm более не наносит урон себе.&lt;br /&gt;
*Заклинание Dismissal - +10 к DC вместо стандартных +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект силы БГ приобрел свойство Extraordinary.&lt;br /&gt;
*Изменены Адамантиновые големы.&lt;br /&gt;
*Мелкие багофиксы.&lt;br /&gt;
*Саммон не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Что-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2018 (запуск в 20:00)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сегодня в 19:30 по Москве будет проведен вайп.&lt;br /&gt;
*В 20:00 будет открыт доступ на сервер Кормира по адресу xa0t3k.me.&lt;br /&gt;
*Необходимые файлы для доступа на сервер находятся [[Файлы|тут]]. Cormyr_2da.hak и Cormyr.tlk обязательны для скачивания.&lt;br /&gt;
*Для всех новичков рекомендуем начинать игру за [[Фракции|фракцию]] Empire.&lt;br /&gt;
*Освежим в памяти [[Правила сервера|правила]] игры на Кормире.&lt;br /&gt;
*Для ознакомления выложены некоторые актуальные [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-QB5Z9Tplmf9TYqwY83gJ3NnbKWieJ714XyPCJV82AA/edit?usp=sharing билды] и [[предметы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.12.2017 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технические изменения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При создании первого персонажа происходит привязка cd-key к аккаунту. После этого, не имея нужных ключей, на аккаунт невозможно зайти, в т.ч. заблокирован доступ к окну выбора персонажей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения классов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]] получил strong soul на 1 уровне&lt;br /&gt;
*[[Weapon master|Weapon Master]] может брать фит weapon of choice на любое оружие, а так же получает Superior weapon focus и Epic Superior weapon focus на 10 уровне, а фит increased multiplier получает только на 25 уровне&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] лишился фита increased multiplier &lt;br /&gt;
*[[Harper scout]] лишился фитов: luck of heroes, greater fortitude, iron will, lightning reflexes&lt;br /&gt;
*[[Druid]] лишился многих фитов, которые делали его слишком сильным на начальных уровнях&lt;br /&gt;
*Переработан престиж класс [[Dwarven defender|Dwarven Defender]]&lt;br /&gt;
*Добавлен престиж класс [[Archmage]]. Уровни Архимага учитывается в уровень кастера для [[Bard|барда]], [[Cleric|клерика]], [[Druid|друида]] и [[Sorcerer|сорки]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в геймплее===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработаны многие локации, а так же добавлены новые. &lt;br /&gt;
*Переработаны некоторые мобы. Добавлена вероятность появления моба-чемпиона вместо обычного. Чемпионы обладают более высокими характеристиками и дополнительными способностями; за них дают больше опыта. &lt;br /&gt;
*Переработаны характеристики всех [[Боссы|боссов]] кроме мини.&lt;br /&gt;
*Если смерть персонажа происходит в локации у босса, то штраф за смерть по экспе применяется даже к 40 уровню. Труп персонажа не появляется в локациях у эпик и сет боссов.&lt;br /&gt;
*Начиная с 35 уровня, бонус экспы от [[Фейм|фейма]] равен 0.&lt;br /&gt;
*В [[Фейм|Fame Shop]] добавлены новые бонусы, а так же изменены некоторые цены.&lt;br /&gt;
*С мобов больше не будут выпадать предметы.&lt;br /&gt;
*Добавлены [[руны]] - это уникальные предметы, выпадающие из мобов и боссов. Руны бывают разной силы. Использование руны на персонажа добавляет ему различные бонусы. Для активации некоторых бонусов потребуется fame. Чем больше количество бонусов от рун активировано, тем дороже стоит последующая активация. Руны с тегом newbie в названии не требуют fame для активации и не влияют на стоимость последующих активаций.&lt;br /&gt;
*В период времени 20:00 - 01:59 по Москве за убийство Капитана противоположной фракции все сопартийцы выше 35+ уровня получают по 2 фейма, находясь от места убийства не далее, чем в радиусе 80 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Изменения в заклинаниях|спеллах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спелл word of faith ослепляет мобов на 3 раунда. Для игроков длительность ослепления прежняя. &lt;br /&gt;
*Спеллы: Fireball, Delayed Fireball, Forceful Bigby Hand, Finger of Death учитывают цели между кастером и конечной целью заклинания.&lt;br /&gt;
*Спелл War Cry дополнительно даёт +1 аб всем сопартийцам, находящимся в радиусе действия, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Спелл Balagarn&#039;s Iron Horn получает дополнительный бонус к проверке, равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Magic vestment применяется одновременно для аромора и щита, чтобы было удобно кастовать сразу на цель, без выкидывания щита на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Диспел|Dispel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта DC для защиты против диспела: 12 + caster_lvl + arcane_defense_abj (+4) + fame_bonus (+2) + domain_bonus (+2) + fame_bonus_arch (+2). Max 62.&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта бонусного DC для диспела: 1d20 + caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3). Max = 1d20 + 46&lt;br /&gt;
*Пояснения к формулировкам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#12 - это базовый бонус&lt;br /&gt;
#Caster_lvl - это количество уровней класса, который кастует спелл. В некоторых случаях уровни разных классов складываются для подсчёта финального значения.&lt;br /&gt;
#arcane_defense_abj - это бонус от фита &lt;br /&gt;
#fame_bonus - это бонус, преобретаемый за [[Фейм|fame]]&lt;br /&gt;
#domain_bonus - это бонус для определённых спеллов, который учитывается, если кастером является клерик 33+ уровня&lt;br /&gt;
#fame_bonus_arch - это бонус приобретаемый за [[Фейм|fame]] при наличии класса [[archmage]]&lt;br /&gt;
#spell_foc_abj - это бонус за фит (первый фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#greater_spell_foc_abj - это бонус за фит (второй фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#epic_spell_foc_abj - это бонус за фит (третий фокус на Abjuration). Так как бард не может брать фит Epic spell focus Abjuration, он получает бонус к диспелу равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. Max +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lesser dispel - имеет базовое количество проверок равное 1. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Dispell - имеет базовое количество проверок равное 2. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Greater dispel  - имеет базовое количество проверок равное 3. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +3.&lt;br /&gt;
*Mordenkainen&#039;s disjunction - имеет базовое количество проверок равное 5. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в фитах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработана [[Barbarian Rage|ярость варвара]]. Каждые 5 раундов варвар использует свой яростный крик. Если враги находятся на достаточно близком расстоянии, то они пытаются выиграть спасбросок по воле или впасть конфуз в (замешательство ) на 1 раунд. DC на конфуз = character_lvl/2 + barbarian_lvl/3 + intimidate/6 - palemaster_lvl*3 + fame_bonus_rage. Max DC 50. &lt;br /&gt;
*Переработан фит [[Bard Song|bard song]] ([[Curse Song|curse song]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Домены|Доменах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены бонусы к DC для следующих спеллов: Implosion, Destruction, Storm of vengeance.&lt;br /&gt;
*Снижен бонус к DC против [[Диспел|диспела]] с +5 до +2 для следующих спеллов: Regenerate, Monstrous Regeneration, Barkskin, Mage Armor, Shield of fate, Undeath&#039;s Eternal Foe, Freedom of movement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В разработке находится end-game контент===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стандартный ГПСЧ игры заменен на Вихрь Мерсенна, а конкретно его реализацию в стандартной библиотеке C++. Единичек стало еще больше(нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==19.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен кулдаун на спеллы со спасброском против смерти. Таймаут составляет 5 раундов, и вешается на цель. То есть одна цель бросает спасбросок против смерти не чаще 1 раза за 30 сек. Кулдаун не распространяется на урон спеллов, только на спасбросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг приводивший к сбросу текущего действия у персонажа, при смене состава пати.&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг с дизлайком и атакой.&lt;br /&gt;
*Всем крипам добавлен фит Spring Attack.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с дверьми в городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некоторым AOE спеллам добавлены маркеры их границ, цвет которых зависит от фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016 дополнение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды не реагируют на трупы игроков.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа 40-го уровня могила больше не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*пофикшен баг с бесспасовым [[Stonehold]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды фракции Iron Throne не респавнятся, для улучшения производительности сервера.&lt;br /&gt;
*[[Destruction]] действует только на существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В связи с жалобами на лаги, гварды не оставляют после гибели тело. Мертвых продавцов игроки должны ресать самостоятельно, гварды восстановятся сами при респе кипера.&lt;br /&gt;
*Откат изменений местности Турлика.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлен NWNX, включена поддержка NWNCX. &#039;&#039;&#039;Оверрайд больше не используется, динамическая загрузка хаков при входе на сервер реализован средствами NWNCX, а именно плагином nwncx_connect(подвисание клиента игры на 1-2 секунды сигнализирует о том что плагин работает). Так что можете &amp;lt;u&amp;gt;чистить&amp;lt;/u&amp;gt; свою папку оверрайда. В идеале в ней должны остаться [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwn_rus_fonts.7z русские шрифты] и [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/portraits_soundset.7z portraits.2da+soundset.2da].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Обновлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_2da.hak.7z cormyr_2da]. Копировать в папку hak.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/aenea_weaponvfx.7z aenea_weaponvfx]. Копировать в папку hak. Дополнительные эффекты на оружие.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_eff_icons.hak.7z cormyr_eff_icons]. Копировать в папку hak. Иконки иммунов.&lt;br /&gt;
**Обновлен [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr.tlk.7z tlk] файл. Копировать в папку tlk.&lt;br /&gt;
**Для корректной игры так же необходимо скачать [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwncx.7z NWNCX]. Распаковать в корень игры и запускать NWN через NWNCX_Loader.exe. Если лоадер ругается на отсутствие dll, [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/msvc_dlls.7z качаем] и распаковываем в папку с лоадером.&lt;br /&gt;
**[http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/MUX%201.1_nwncx_loader.7z Менеджер аккаунтов] который запускает NWNCX_Loader.exe.&lt;br /&gt;
**Если кому-то нужно, оригинальный [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwmain_original.exe.7z nwmain.exe].&lt;br /&gt;
*[[Divine favor]] дает корректный бонус к урону.&lt;br /&gt;
*Рестарты теперь фиксированные и происходят в 2, 8, 14 и 20 часов по московскому времени. Время сервера можно посмотреть командой !time.&lt;br /&gt;
*(Опционально) [https://docs.google.com/uc?id=0B4ZuXoRa_D2eRDNaRWZpcW1iV1U&amp;amp;export=download Портреты]. Кидать в папку portraits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==04.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имена персонажей в логе убийства теперь подсвечен цветом фракции&lt;br /&gt;
*Добавлено сообщение с именем персонажа в логе получения фейма&lt;br /&gt;
*Землетрясение (EarthQuake) теперь работает немного по-другому. Если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле 6+d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зайти в локацию [[Боссы|босса]] теперь можно за общий фейм сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==29.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У эпик босса Сатана заменен один сундук. В нем находится 3 случайных вещи категории Артефакты.&lt;br /&gt;
*Руководство банка Смолвиля в связи с участившимися кражами из хранилища, сменило замки в сейфах. Новые ключи от замков носит при себе главный охранник банка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==24.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Введен параметр &amp;quot;Общий фейм&amp;quot; - сумма фейма всех фракций&lt;br /&gt;
*Добавлен новый бонус к опыту, который зависит от Общего фейма. 1% за каждые 500 общего фейма, но не более 150%. Бонус к опыту от Фракционного фейма не отменяется и суммируется с бонусом от Общего фейма. (пример: Если моб давал 1000 опыта, то при бонусе 21% от фракции и бонусе 35% от общего фейма будет так: 1000+210+350=1560)&lt;br /&gt;
*При получнии опыта строчка с цифрами разноцветная. Желтым цветом - базовый опыт. Белым - бонус от общего фейма. Цветом фракции бонус от фракционного.&lt;br /&gt;
*Для сорка нужно 50000 Общего фейма&lt;br /&gt;
*В команду !top добавлена статистика топ10 персонажей по количеству убийств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Портал храма Сильвануса теперь работает.&lt;br /&gt;
*Объединены некоторые мелкие локации.&lt;br /&gt;
*Усилен эпик босс Icicle.&lt;br /&gt;
*Изменен фит [[Lay on hands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==18.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавил команду !top показывает топ10 аккаунтов по фейму&lt;br /&gt;
*небольшой фикс блока триггера. возможно любители забегать и с клавы и с мышки больше не будут втыкаться в триггер&lt;br /&gt;
*при получении фейма добавлено дополнительное сообщение, чтобы было понятно сколько дали фейма,&lt;br /&gt;
*изменена система дропа лута. после 20 лвл падает одна вещь. Категория идет по приоритетам: сначала ищется Эпик(Сет, и т.д), если нет таких вещей тогда Мини, если и таких нет, тогда просто случайная вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==17.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрет кастить АОЕ спеллы рядом с триггерами и выходами из порталов.&lt;br /&gt;
*Дополнительное золото с мобов теперь кладется не в мешок, а дается убийце моба. Вещи по прежнему в мешочках.&lt;br /&gt;
*[[Stonehold]] больше не френдли-фаер.&lt;br /&gt;
*Немного расширена область проверки кастов АОЕ спеллов в 1 точку.&lt;br /&gt;
*Дверь к теням теперь не требует Open Lock.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1903</id>
		<title>Changelog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1903"/>
		<updated>2026-01-03T20:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 05.01.2026 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Races|расах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aasimar. +2 Strength, +2 Charisma, -2 Dexterity, -2 Wisdom, Keen Senses, Power Attack, Dodge&lt;br /&gt;
# MoonElf: +2 Charisma, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Dexterity, Skill Mastery (+1 skill point each level), Spell Resistance 4 per 5 levels&lt;br /&gt;
# Duergar: +2 Strength, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Charisma, Keen Senses, Power Attack, Cleave&lt;br /&gt;
# Elf: штраф -2 Charisma заменен на -2 Wisdom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barbarian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# При наличии фита Defy Death под эффектом ярости варвар не умирает, когда у него заканчиваются ХП. Вместо смерти варвар получает восстановление ХП по формуле (mod_STR - mod_DEX) * (Barbarian_LVL + PM_LVL + RDD_LVL) . Следующий раз способность может сработать через 5 минут или после реста или после смерти. В зависимости от того, что произойдет раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bard]].&lt;br /&gt;
#Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Бард получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blackguard]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
#Mark of Doom применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#Изменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд). Убран кулдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cleric]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Файтер лишился дополнительного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Traumatic Hit срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
# Файтер получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Увеличение стоимости увеличения диапазона крита в [[Fame|Fame Shop]] до 3000 (ранее было 800)&lt;br /&gt;
# Увеличение DC Devastating Critical +1 в Fame Shop за 3000 (ранее такой возможности не было)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Количество монков ограничено одним на фракцию, если уровень монка 35 или выше.&lt;br /&gt;
# Painful Hit по умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в [[Fame|Fame Shop]]. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Paladin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменен [[Feats|фит]] Divine Grace. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
# Divine Favor. DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10)&lt;br /&gt;
# Deafening Clang теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# Holy Avenger теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного процентного урона за уровень.&lt;br /&gt;
# Blade Thirst теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# Добавлен новый спелл Blade of Wrath. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+[[Runes|Epic Rune]]. Ranger_LVL/3 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rogue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 16 уровней Rogue. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Rogue.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Can&#039;t see me. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Greater Invisibility. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Dark Strike. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+[[Fame|fame_shop_bonus]])% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Crippling Strike наносит 3 урона по силе, если у Рога mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменена способность Assassin Special Hit. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +[[Fame|fame_shop_bonus]]. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Dark Hit. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Head Hunter. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Champion of Torm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 10 уровней Champion of Torm. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Champion of Torm.&lt;br /&gt;
# Divine Wrath получает +4 DEX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warlord (ex. Dwarven defender)|Warlord]] (ex Dwarven Defender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 10 (ранее было 12).&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус АЦ (Deflection) в размере Warlord_LVL/6+10.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус регенерации ХП в размере Warlord_LVL-10.&lt;br /&gt;
# У Warlord есть 3 активных способности. Warlord получает бонусы только от последней использованной способности.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Fury повышает АБ, урон и расширяет диапазон крита. Бонусы зависят от полученного урона (подробности на странице класса).&lt;br /&gt;
# Battlefield Echo повышает АБ, дает бонус к скиллу таунт, повышает шанс провала заклинаний при успешном таунте. Бонусы зависят от нанесенного урона.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Guard отражает часть полученного урона, восстанавливает ХП при получении урона от атак, получает дополнительные сопротивления урону и повышает АБ. Бонусы зависят от отраженного урона.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purple dragon knight|Purple Dragon Knight]] (Disabled)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Red dragon disciple|Red Dragon Disciple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Red Dragon Disciple получил новую способность Heroic Power. If RDD is main class AB = (RDD_LVL-10)/5.&lt;br /&gt;
# Невозможно взять RDD, если в билде присутствует Weapon Master.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Slayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Slayer.&lt;br /&gt;
# Изменены требования для Slayer, теперь это BAB = +8.&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Open wounds. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +[[Fame|fame_shop_bonus]]. Имеет КД 2 секунды.&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Last Hit. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# Slayer получил возможность взять на 30 уровне новую способность Sayanara. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Weapon master|Weapon Master]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Ki Critical (снижение границы крит ренжа на 2).&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Increased Multiplier (увеличение множителя крита на 1).&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 1. Снижает границу крит ренжа на 1.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 2. Снижает границу крит ренжа на 2.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 3. Снижает границу крит ренжа на 3.&lt;br /&gt;
# Weapon Master наносит дополнительный нерезистящийся Force урон при критическом ударе в размере Weapon Master*2.&lt;br /&gt;
# Невозможно взять Weapon Master, если в билде присутствует RDD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1455177390392213710/cormap.pdf?ex=695a5e8d&amp;amp;is=69590d0d&amp;amp;hm=8e548ff9730588f8ba592d6154acc66bf13ef7dcabce58fca5b75a6e7580d3ce&amp;amp; Cormyrean Map, last update 17.12.2023]&lt;br /&gt;
#Prime Time в будни с 21:00 до 0:00, в пятницу и субботу расширен с 19:00 до 02:00 UTC+3.&lt;br /&gt;
#Персонажи, использующие стрелковое оружие и не имеющие уровней АА, получают дебаф Broken Rythm. Дебаф снижает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после выстрела.&lt;br /&gt;
#При убийствах в храмах из инвентаря выпадают не фулстаки банок, а часть.&lt;br /&gt;
#КД инферно теперь действует на таргет, а не на кастера.&lt;br /&gt;
#Magic Forge теперь умеет переплавлять масскаст [[Runes|руны]] и эпик руны в рандомные руны своего типа в соотношении 3 к 1.&lt;br /&gt;
#За один захват из замка противника можно вынести максимум 5млн золота. Ограничение на максимальное количество золота в сокровищнице убрано.&lt;br /&gt;
#С боссов-мутантов, начиная с advanced, может выпасть эпик руна. Шансы для advanced/lesser/greater/artifact - 40/60/80/100% соответственно&lt;br /&gt;
#Эдвансед боссы больше не прощают альт на них.&lt;br /&gt;
#Spider Queen &amp;amp; Treasure Guardian немного усилены в плане регена, SR и резистов.&lt;br /&gt;
#Уровень кастеров NPC на т2 ограничен 38м.&lt;br /&gt;
#В храмах добавлена рандомная задержка на 30-60с после объявления о поставках чтобы дать больше шансов закупиться нормальным чарам, а не расставленным окнам.&lt;br /&gt;
#На Т4 доступны 4 мультикласса и сорк. Чары, занимающие саппорт слот, получают пассивно deflect_AC = char_lvl/4 + char_lvl/20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#При выводе сообщения в шаут об убийстве игрока добавлена статистика, отображающая топ-3 ДПС по убитому. Счетчики обнуляются, если цель полностью отхилилась любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!checklevels или !build&#039;&#039;&#039; отображает на каком уровне какие фиты были получены. Удобно для сохранения билда и проверки.&lt;br /&gt;
#!&#039;&#039;&#039;pstat&#039;&#039;&#039; с интервалом в 2с выводит пинг и базовые показатели персонажа, чтобы отключить нужно ввести команду повторно.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!bard&#039;&#039;&#039; для снижения уровня ненависти к афкающим окнам бардов, принуждает дружественного барда дать сонг, варкрай и т д, работает только на территории своей фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Full Plate теперь можно использовать на 1 уровне.&lt;br /&gt;
#Обновлены предметы в храмах.&lt;br /&gt;
#[[Items|Оружия]] Light Hammer, Light Flail, Dire Mace теперь требуют фит Weapon proficiency (govnotryas), который можно купить в [[Fame|Fame Shop]] начиная с Т2. При этом Heavy Flail все еще доступен на Т1.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Weaken, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает дебаф 7% на исходящий урон, до максимума в 35% за 5 стаков. Встречается на Double Axe, Warhammer и Handaxe. &lt;br /&gt;
#On hit эффект Plague, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 7% штраф к входящему и исходящему хилу со всех источников, включая реген, до максимума 35% за 5 стаков. Встречается на Two-Bladed Sword и Short Sword.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Rend, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 3% дополнительного физ урона от оружия, до максимума 15% за 5 стаков. Длительность каждого стака 9 секунд. Встречается на Morninstar и Mace.&lt;br /&gt;
#On crit эффект Vorpal c ДЦ = уровень персонажа/2. Встречается на GreatAxe.&lt;br /&gt;
#Переработана палитра оружия. Изменения коснулись следующих групп: Newbie (T1), Advanced (T1), Magic (T2), Brutal (T2), Deadly (T3), Artifact&lt;br /&gt;
#Bastard Sword, Katana и Long Sword получают снижение границы крит ренжа аналогично WM level 10.&lt;br /&gt;
#Bastard Sword усиливает пассивную способность Seal of Silence на +10% к Spell Failure.&lt;br /&gt;
#Long Sword усиливает эффект замедления от Holy Avenger на +7% и дает дополнительный чек диспела Deafening Clang.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Madness, который срабатывает при каждом ударе, накладывая стаки себя. За каждый стак твой персонаж наносит на 7% больше урона до максимума 35% за 5 стаков. За каждый стак по твоему персонажу наносят на 5% больше урона до максимума 25% за 5 стаков. Встречается на Katana и Kukri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышена стоимость пустых свитков, хилов и ресторов в храмах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Blade Thirst.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blade of Wrath&#039;&#039;&#039;. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+Epic Rune (+1). Ranger_LVL/3 magic damage bonus. Можно использовать через Divine Buffer.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s interposing hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м. Снижает АБ на 15. Висит на таргете 2 раунда. Нельзя снять ресторами. КД на каст 6 раундов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s forceful hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s grasping hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s clenched fist.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s crushing hand.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Favor.&#039;&#039;&#039; DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Deafening Clang.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ethereal Visage&#039;&#039;&#039; заменяет &#039;&#039;&#039;Ghostly Visage&#039;&#039;&#039; и наоборот.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Grease&#039;&#039;&#039;. Эффекты замедления больше не стакаются.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;. Наносит дополнительный урон в размере (Druid_LVL + Archamage_LVL - 30) *6.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Holy Avenger.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь убивает через Death Ward. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Isaac&#039;s greater missile storm&#039;&#039;&#039;. Бьет только по выбранной цели. &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена длительность ослепления до 1 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Добавлена новая Epic Rune с названием Ignore Imune for AOE spells с шансом 10%-50% на 1-5 уровне соответственно.&lt;br /&gt;
# Изменена Epic Rune Divine Favor. Теперь руна называется Divine Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бонус за 1 руну: +10 DC bonus vs Dispel for Divine Favor and Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 2 руны: 4 sec to Holy Avenger slow duration, +1 AB to Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 3 руны: 10% damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Feats|фитах]] и классовых способностях.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassin Special Hit&#039;&#039;&#039;. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +fame_shop_bonus. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassination Mark&#039;&#039;&#039;. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bane Enemies&#039;&#039;&#039;. +2 AB +2d8 dmg against Favored Enemies.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Can&#039;t see me&#039;&#039;&#039;. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Crippling Strike.&#039;&#039;&#039; Наносит 3 урона по силе, если у Rogue mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Hit&#039;&#039;&#039;. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Strike&#039;&#039;&#039;. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+fame_shop_bonus)% при попадании.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Saves (Divine Grace)&#039;&#039;&#039;. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Wrath&#039;&#039;&#039;.Дополнительно дает бонус +4 к ловкости.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Accuracy 1-10&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к АБ, который может превышать ограничение +20. Оверкап АБ бонус.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Заменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд).&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Greater Invisibility&#039;&#039;&#039;. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Head Hunter&#039;&#039;&#039;. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Heroic Power&#039;&#039;&#039;. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB. If RDD is main class +(RDD_LVL-10)/5 AB.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved two-weapon fighting&#039;&#039;&#039;. Если у персонажа есть оружие ближнего боя в левой руке и фит Improved two-weapon fighting, персонаж получает Shield AC = char_lvl / 10. Бонус АЦ = 0, если у персонажа есть Monk AC (Monk lvl 3) или Ancient Armor.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Ki Critical 1-3&#039;&#039;&#039;. Расширяет диапазон крита на 1-3. Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Last Hit&#039;&#039;&#039;. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Open wounds&#039;&#039;&#039;. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +fame_shop_bonus. &#039;&#039;&#039;[Пока в разработке]&#039;&#039;&#039; Активация не может происходить чаше, чем раз в 2 секунды&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Painful Hit.&#039;&#039;&#039; По умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в Fame Shop. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sayanara&#039;&#039;&#039;. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +[[Fame|fame_shop_bonus]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Traumatic Hit.&#039;&#039;&#039; Срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wild Fortitude&#039;&#039;&#039;. Max(Barb_LVL, BG_LVL, Slayer_LVL)/10 Fortitude Save.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon proficiency (govnotryas)&#039;&#039;&#039;. Предоставляет возможность использовать оружия из списка: light flail, light hammer and dire mace. Доступен только через Fame Shop, начиная с Т2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +4 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +8 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -4; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -3; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dual weapons&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* right hand penalty -4 AB&lt;br /&gt;
* left hand penalty -8 AB&lt;br /&gt;
* ambidexterity bonus for left hand +4 AB&lt;br /&gt;
* two-weapon fighting bonus for both hands +3 AB&lt;br /&gt;
* if left hand weapon size &amp;lt; normal weapon size for your race +1AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Снижена стоимость по золоту для улучшений фракционного бонуса к экспе.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фиты Favored Enemy для Aasimar, Duergar и Moon Elf.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Weapon Proficiency (Govnotryas) начиная с T2.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Silent Spell.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Still Spell.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для варвара до 1500 (ранее было 800). Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для файта до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для монка до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать бонус +1 ДЦ для деваста файтеру, начиная с 21 уровня за 2000.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Strike. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Assassin Spectral Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Assassination Mark. По 800 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Open Wounds. По 300 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Sayanara. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Painful Hit. 1800 фейма за увеличение штрафа до 3.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Warlord’s Fury на +2. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный бонус к Таунту для Battlefield Echo на +2. По 300 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный бонус к Spell Failure для Battlefield Echo на +2. По 300 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить радиус для Battlefield Echo на +10 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Battlefield Echo на +1 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить объем отраженного урона для Warlord’s Guard на +5%. +2% за 500 фейма и еще +3% за 750 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить объем восстановленного HP для Warlord’s Guard на +10. По 300 фейма за +5.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Warlord’s Guard на +1 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune за 500 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Combat за 600 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Misk за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Spells за 350 фейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Пофикшена некорректная утилизация лок инстансов.&lt;br /&gt;
#Доработана логика шейдерных &amp;quot;кругов&amp;quot; у боссов-мутантов, багов с ними больше не будет.&lt;br /&gt;
#Пофикшен старый баг с дизармом и перезаходами. Для дефаба от полученного дизарма добавлена своя иконка.&lt;br /&gt;
#Исправлен плавающий баг с неработающими банками вазелина.&lt;br /&gt;
==04.01.2024 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]].&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Barbarian.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Barbarian, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Изменены эффекты [[Barbarian Rage]].&lt;br /&gt;
*[[Bard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь основной спас бросок класса Fortitude.&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Bard.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Bard, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blackguard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь относится к базовым классам и его можно брать с 1 уровня.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни BG, на которых они предоставляются. Существенно расширен список дополнительных фитов.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Теперь BG получает фит Divine Grace вместо Dark Blessing. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Mark of Doom. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Seal of Silence. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Dark Strength. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Evil Blight. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*[[Cleric]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#[[Domains|Domain]] Travel более не дает возможность кастовать спелл Dimension Door.&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Sorcerer]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Perform - классовый скилл.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Heroic Shield. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
*[[Slayer]]. Теперь Tier 3 класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлены и добавлены новые локации [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=6599bff6&amp;amp;is=65874af6&amp;amp;hm=b371649be156d697e35e43419126aa7cac1d0dd40d5e4c25cc5a563dc718928a&amp;amp; Новая Карта Кормира] от 2023-12-17.&lt;br /&gt;
*Добавлена новая фракция Dragon Cult.&lt;br /&gt;
*Heroic Might, Heroic Shield, Heroic Power, Clairvoyance, Ancient Improved Invisibility, Dark Strength можно заряжать в дивайн бафер.&lt;br /&gt;
*Базовые ХП у гвардов значительно снижены относительно предыдущего вайпа, но за фейм доступны 4 уровня апгрейдов, дающие 1.5, 2.0, 3.0, 4.0 множитель к базовым ХП.&lt;br /&gt;
*Любой из боссов может подвергнуться мутации, получая ощутимое усиление и некоторые уникальные механики. Фейм за убийство босса-мутанта выдается с коэффициентом 1,5.&lt;br /&gt;
*В случае если на локации есть игроки двух и более фракций и их средний уровень превышает уровень мобов на 5 и более левелов, то мобы не спаунятся, чтобы не мешаться в пвп.&lt;br /&gt;
*Фракционные клерики апаются автоматически, получая +1 уровень за каждые 10к общего фейма.&lt;br /&gt;
*В плеер листе реакция всегда Elsewhere. Прежние Hostile и Friendly не отображается. (Siala staff)&lt;br /&gt;
*На предметах, где есть несколько свойств вида On Hit: Cast Spell теперь работают все, а не только первое.&lt;br /&gt;
*Бафзоны стали индивидуальными для каждой фракции.&lt;br /&gt;
*Длительность Vaseline potion выросла до 30 секунд, входящий урон увеличен до x3&lt;br /&gt;
*Немного понерфлены демоны хаоса. Также элементальный урон на пушках демонов хаоса и драйдеров заменен на Shadow тип.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые мобы и добавлены новые.&lt;br /&gt;
*Удалена возможность создания чаров-мулов с +12 силы в связи потерей актуальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Информация о том, какие дебафы накладывает успешный Taunt, выводится в лог.&lt;br /&gt;
*При убийстве последнего моба из энкаунтера киллеру в лог приходит уведомление через сколько следующий спаун.&lt;br /&gt;
*Добавлены уведомления в лог о причинах почему спелл не скастован.&lt;br /&gt;
*В развернутом логе диспела, где показывает ролл атаки против дц обкаста, отображается название диспела. Ранее были сообщения вида &amp;quot;Player attempted a Dispel Magic ...&amp;quot; одинаковые для любого типа диспела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Party&#039;&#039;&#039;. Получить приглашение на вступление в партию с максимальным количеством участников из твоей фракции.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Leader&#039;&#039;&#039;. Получить статус лидера партии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!dps &amp;lt;rounds&amp;gt;.&#039;&#039;&#039; После ввода команды нужно указать цель атаки. Персонаж начинает атаковать цель указанное число раундов (например, !dps 12). При завершении выводится отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Говнотрясы (Light Hammer, Light Flail, Heavy Flail) понерфлены на 10-15% дамага в среднем.&lt;br /&gt;
*Стандартизация палитры&lt;br /&gt;
*#Newbie. Шмотки требуют 15 уровень, оружие требует 18 уровень, с некоторыми исключениями в виде шмоток хаста на 1й лвл. Визуальный эффект на пушках Glow Blue.&lt;br /&gt;
*#Advanced. Шмотки требуют 25 уровень, оружие требует 28 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Green.&lt;br /&gt;
*#Lesser. Шмотки требуют 30 уровень, оружие требует 33 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Purple.&lt;br /&gt;
*#Greater. Шмотки требуют 35 уровень, оружие требует 38 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Red.&lt;br /&gt;
*#Artifacts. Оружие требует 40 уровень, Lightning Stone требует 21 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Orange.&lt;br /&gt;
*На сеты Warror&#039;а добавлен BG.&lt;br /&gt;
*Taunt и Concentration убраны с Ring of Skills.&lt;br /&gt;
*Фиксы некоторых шмоток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хилы и банки ресторов из храмов убраны, пустые свитки у Абдулы тоже. Теперь данный товар поставляется в храмы каждые 40-120 минут. Храм каждый раз выбирается случайным образом, а количество товара в продаже зависит от длительности ожидания (3-6 хилов, 5-12 ресторов, 2-3 пустых свитка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Stargate.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В городах появились комнаты с порталами. Из-за первоначальных моделей именуются старгейтами. Их предназначение - предоставить достаточно комфортную и регулируемую альтернативу клерам с доменом Travel.&lt;br /&gt;
*Принцип работы старгейтов аналогичен артефакту Lightning Stone или спеллу Dimension Door, кроме того, что вход статично привязан к замку.&lt;br /&gt;
*Чтобы замарчить конкретный старгейт нужно взять у него якорь (Anchor) через диалог, после чего активировать в нужной точке игрового мира. Нельзя брать несколько якорей от одного Stargate одновременно. Если игрок, у которого был неиспользованный якорь, вышел из игры, то можно будет взять новый, но выданный ранее перестанет работать.&lt;br /&gt;
*На Т1 можно активировать первый старгейт, на Т2 - два старгейта, на Т3 - три.&lt;br /&gt;
*Каждое открытие старгейта стоит 10к.&lt;br /&gt;
*Появилась доп. механика, касающаяся порталов и старгейтов, теперь их можно закрыть, попытавшись ударить/сломать через радиальное меню.&lt;br /&gt;
*Старгейты имеют бесплатный функционал, позволяющий открывать порталы в бафзоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Instance.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С чемпионов могут дропнуться ключи к инстансам боссов. Ключ можно активировать только 1 раз, после чего он пропадает, открывая портал в локацию босса, изолированную от остального игрового мира, где босс спаунится со 100% вероятностью и его убийство не влияет на КД босса в &amp;quot;основной хронологии&amp;quot;. По истечении часа дверь закрывается и инстанс уничтожается, если в нем игроков. Можно закрыть инстанс принудительно, ударив дверь портала. Также стоит учесть, что локация и босс инстанса случайные. Узнать, что на другой стороне, можно только пройдя через дверь.&lt;br /&gt;
*Ключи бывают трех тиеров&lt;br /&gt;
*#Tier. Newbie/Advanced боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Advanced/Lesser боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Lesser/Greater/Artifact боссы. Шанс дропа артефактного ключа ниже остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Интерфейс.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместо журнала, при нажатии кнопки J или клике на соответствующую пиктограмму около портретика, теперь появляется кастомное Player Menu. На текущий момент позволяет активировать замарченные старгейты, вызывать феймшоп (шмотка, вызывающая его раньше, убрана из инвентаря). Кроме того через Player Menu можно сформировать список быстрого доступа к уже созданным стэшам.&lt;br /&gt;
*Через Player Menu можно активировать Command Menu. По умолчанию появляется сверху, между иконками стака действий и иконками эффектов персонажа. Представляет собой быстрый доступ к различным чат командам, а так же имеет прогресс бар, визуализирующий кол-во экспы до следующего уровня, при наведении на прогресс бар отображается цифра опыта до апа.&lt;br /&gt;
**Быстрый доступ к стэшам через Player Menu - это надстройка для существующей консольной части.&lt;br /&gt;
**Чтобы воспользоваться кнопкой Open, нужно сначала добавить созданный консольной командой стэш. Для этого нужно знать его ID и пароль, наименование подтягивается автоматом.&lt;br /&gt;
**Если создатель стэша обновил наименование и/или пароль, можно его обновить, не удаляя из списка, через кнопку Add.&lt;br /&gt;
**Удалить стэш из списка быстрого доступа можно кнопкной Delete, достаточно ввести ID.&lt;br /&gt;
**Последний открытый стэш автоматически предлагается при последующих открытиях меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Skills|скиллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt.&#039;&#039;&#039; Теперь зависит от Con. Изменилась формула расчетка штрафа для провала заклинаний (spell failure): 10% + (bard_lvl + harper_lvl + archmage_lvl) /2% + Evil Blight bonus. Классовый бонус к скиллу Taunt рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Concentration.&#039;&#039;&#039; Классовый бонус к скиллу Concentration рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Useless skills.&#039;&#039;&#039; Удалены все неиспользуемые на текущий момент скиллы: Animal Empathy, Disable Trap, Lore, Parry, Pick Pocket, Search, Set Trap, Spellcraft, Use Magic Devices, Craft Trap, Bluff, Craft Armor, Craft Weapon, Ride&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. Время первого срабатывания снижено с 3 до 1 секунды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. На 40м уровне увеличена максимальная длительность с 30 до 60 сек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Damage Spells&#039;&#039;&#039;. Если цель выигрывает спас по рефлексу, то получает 75% урона (если у цели есть Improved Evasion, то 50% урона). При провале спаса по рефлексу цель получает 100% урона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Отключено.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=1. Dex - K=2. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь корректно отражает подсказку об области применения спелла как с учетом Epic Rune, так и без.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Все игроки, оказавшиеся внутри облака получают негативный эффект Plague. Этот эффект снижает на 10% входящий хил (когда ты получаешь хил или регенерируешь) и снижает на 10% исходящий хил (когда ты кого-то хиляешь). Штрафы складываются, если оба игрока находятся под эффектом Plague. Спеллрезист и Мантла спасают. Эффект Plague не работает на мобов. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombardment&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call Lightning&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит на 200 фейма дороже предыдущей: 200/ 400/ 600/ 800/ 1000, итого 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039; I, II, III: 1 к Discipline, Concentration, Taunt/ 2 к Discipline, Concentration, Taunt/ 3 к Discipline, Concentration, Taunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian Rage|&#039;&#039;&#039;Barbarian Rage&#039;&#039;&#039;]]. Изменены положительные и отрицательные эффекты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Blessing&#039;&#039;&#039;. Не доступен ни одному классу. BG теперь получает фит Divine Grace на 2 уровне. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heroic Shield&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wooden Body&#039;&#039;&#039;. Тело персонажа становится настолько деревянным, что он просто не способен выполнить Attack of Opportunity.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить бонус к Taunt на +1, увеличить бонус к провалу заклинаний при применении Taunt на +1%, увеличить максимальный бонус АБ на +1, сократить время перезарядки на 1-2 минуты, увеличить радиус на 10м.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Можно сократить время перезарядки на 3-8 раундов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить продолжительность провала заклинаний на 3-6 секунд.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить штраф от Plague на 5-15%.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все шмотки на персонажах теперь автоматически синхронизируются с палитрой. Но лягушку в унике по-прежнему можно использовать для ручной синхронизации, а также для сброса аппиаренса шмотки до дефолтного.&lt;br /&gt;
*Фракции сделаны отключаемыми, для повышения производительности в случае, если какие-то не будут использоваться.&lt;br /&gt;
*Проделан большой объем работы по улучшению производительности кода. Некоторые операции ускорились в 5-10 раз, также добавлено кэширование данных в операциях вывода всякой статистики.&lt;br /&gt;
*Сервер поддерживает клиенты только 8193.36 версии. (последняя dev сборка 8193.36-8). Возможно будут допущены мобильные версии. Android/iOS не обновлялись с 8193.34 билда. Но надо понимать что некоторый игровой функционал может быть на них обрезан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ряд багов, вызванных апдейтом до .36 версии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2023 21.30 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Пассивный бонус к АБ для чистого файта составляет FIGHTER_LEVEL/10. Пассивный бонус к АБ для файта с мультиклассом составляет FIGHTER_LEVEL/20.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Изменена механика Traumatic Hit: триггерится на крите с шансом равным Fighter_lvl %. Не стакается и не обновляется, если цель уже находится под данным дебафом. Дебаф на Dodge AC как и ранее составляет Fighter_lvl/10 единиц. Длительность увеличена до с 4.5 до 6.0 секунд. Traumatic Hit теперь работает у персонажей с мультиклассом.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]] получает пассивку на +1% поглощения урона со всех не магических атак за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Damage Reduction, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] получает пассивку на +1% урона для атак с любого оружия за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Extra Weapon Damage, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключена покупка классов. Классы открываются в соответствии с тиерами Боссов. Со старта доступен Tier 1. С получением доступа к Lesser Боссам открывается Tier 2. С Greater Боссами открывается Tier 3.&lt;br /&gt;
*Вход к боссам работает только за общий фейм фракций.&lt;br /&gt;
*Увеличены пороги общего фейма для перехода к стадиям Вайпа Tier2 и Tier3&lt;br /&gt;
*Обновились и добавились новые локации.[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf Новая Карта Кормира] от 2023-01-02.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые и добавлены новые мобы.&lt;br /&gt;
*У некоторых высокоуровневых мобов теперь есть шанс на выпадение Epic Rune (можно уточнить на [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf обновленной карте]). В Prime Time (21:00-01:00 UTC+3) этот шанс выше в 2 раза.&lt;br /&gt;
*Даггер и алебарда получили встроенный кастомный онхит &#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039;, срабатывающий стопроцентно на крите, после наложения наносит пирсинг урон каждый раунд, продолжительность - 18 сек, соотвественно ДоТ срабатывает 3 раза. Размер урона зависит от фазы вайпа и составляет &#039;&#039;&#039;7-8-9%&#039;&#039;&#039; от максимального HP цели. К данному урону применяются резисты.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые названия артефактов. В палитру артефактных дрынов добавлена [[Fame weapons|Алебарда.]]&lt;br /&gt;
*Перчатки получили встроенное свойство &#039;&#039;&#039;Empowered Hit,&#039;&#039;&#039; после успешного крита на атакующего накладывается баф +10% к урону на 2 раунда. В феймшопе можно купить 5 усилений по 2%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Empowered&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hit&#039;&#039;&#039; имеют свои кастомные иконки бафа/дебафа.&lt;br /&gt;
*Добавлены &amp;lt;u&amp;gt;2 новых босса&amp;lt;/u&amp;gt; уровня &#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;, имеют в наличии по 2 сундука.&lt;br /&gt;
*С мобов чемпионов может дропнуться фейм с шансом 30% в размере Mob_CR/10, т. е. с голема с CR 42 может выпасть 42/10 = 4 фейма&lt;br /&gt;
*Произведен редизайн городов, они стали компактнее. Каждый город представляет из себя последовательную связку локаций Approach - City Core - Castle. В игру вернулись городские статуи-Киперы. Пока не сломан Кипер фракции, телепорты и проходы сквозь Dimension Door на ее территорию вражеских игроков невозможны. Также добавлен быстрый телепорт &amp;quot;Approach-Castle&amp;quot;, который активен только при живом Кипере. Кипер и все убитые гварды восстанавливаются через 2 часа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт захвата Замка&#039;&#039;&#039; в Prime Time (21:00-01:00 UTC+3). Для проникновения в Сокровищницу необходимо убить 3х капитанов: 2 в City Core 1 в Castle. Из наград нападающих ожидает 350 фейма за каждого Капитана и разграбление вражеской Сокровищницы на сумму, эквивалентную всем затратам на бафы защищающейся фракции с момента ее последнего разграбления. Защищающаяся фракция может добить своих Капитанов, если у них менее 25% ХП, в этом случае нападающие не получат за них фейм. Защите необходимо продержаться 2 часа до респауна Кипера, который обнуляет счетчик убитых Капитанов. Если золото не было похищено из сундука в Сокровищнице, а Кипер успел восстановиться, то золото возвращается обратно в казну фаркции. Наполненность Сокровищницы фракции можно посмотреть командой !stat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт Обелисков&#039;&#039;&#039;. Каждый Обелиск имеет 15000 хитпойнтов, 50% иммуна ко всем типам урона и регенит на 100 хитов в раунд. Для захвата Обелиска необходимо выбить из него все ХП. После захвата Обелиска активируется кулдаун на перезахват, составляющий 3 часа. Каждый обелиск снижает затраты на баф у NPC на 6.25%, всего их 8, поэтому за контроль всех Обелисков фракция получает скидку 50% на все доступные бафы, скидка считается от базовой стоимости бафа, без учета наценки за общий фейм фракции, которая сейчас составляет 1% за каждые 10 тысяч общего фейма фракций. Для наглядности возьмем баф сонга, его базовая стоимость составляет 10000 золота, допустим фракция захватила все 8 Обелисков, а общего фейма на сервере 100 тысяч. Тогда финальная стоимость бафа равна 10000 - 50% * 10000 (от базовой стоимости) + 1% * 100000 = 10000 - 5000 + 1000 = 6000. Добавлена чатовая команда !obelisk. Она показывает какой Обелиск находится в статусе &amp;quot;готов для захвата&amp;quot; или сколько времени осталось до возможности его захватить. Чей Обелиск в данный момент, интуитивно понятно по цветовым маркерам в выводе команды, ни разу не захваченные обелиски отмечены белым.&lt;br /&gt;
*Модификации таргетинга ИИ в качестве эксперимента. Станет ли сложнее абузить ИИ боссов?&lt;br /&gt;
*Спеллбук друида работает аналогично спеллбуку барда или сорка, не требует выставлять слоты.&lt;br /&gt;
*Сплэш наносит урон целям в радиусе 7.5м, центром окружности является сам дамагер.&lt;br /&gt;
*Клеры и друиды занимают слот саппорта при 30+ кастерлевелах, независимо от мультиклассов.&lt;br /&gt;
*Кастерлевел не может быть выше уровня обкастовываемого персонажа при расчете DC обкаста и силы/длительности эффектов у городских баферов, при этом минимальное значение не может быть ниже 6.&lt;br /&gt;
*Переработан валидатор имен персонажей с использованием regex. Несколько доработана логика проверок, чтобы отсечь всякие упоротые варианты, имя не должно:  - содержать в себе какие-то иные символы, кроме латинского алфавита, цифр, а также спецсимволов * (asterisk/звездочка), &#039; (single quote/одинарная кавычка),  space/пробел, _ (underscore/знак подчеркивания),     [ (left square bracket/левая квадратная скобка), ] (right square bracket/правая квадратная скобка);  - содержать последовательности пробелов и нижних подчеркиваний длиннее одного символа;  - содержать последовательности менее двух букв латинского алфавита.&lt;br /&gt;
*Переплавка Newbie Mass Cast рун дает 50к голды, Epic руны плавятся в 500к.&lt;br /&gt;
*Добавлены некоторые доработки в систему смерти: 1 смерть под Vaseline Potion отнимает немного меньше экспы чем пвп смерть; 2 смерть от тиммейта отнимает в 2 раза меньше экспы чем смерть от моба&lt;br /&gt;
*TestRoom добавлены стрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ice Storm&#039;&#039;&#039;. Изменена механика работы айсов. По дефолту эффект урона от спелла применяется на область каста через 2.6 сек. При наличии фокусов на Evocation к урону добавляется эффект замедления, сила которого зависит от количества фокусов. За каждый фокус замедление получает 10% к собственно замедлению и +3.0 сек к длительности, также сокращается время применения эффектов на 0.7 сек за каждый фокус. Таким образом, при наличии эпик фокусов на Evocation, эффект спелла применяется через 0.5 сек после каста и вешает замедление на 30% на 9 секунд. Эффект  замедления не стакатается и не обновляется, не работает на дружественные цели. Замедление контрится спеллом Freedom of Movement. Если будет слишком жоско, то заедет фикс с КД на таргет, аналогично Word of Faith.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drown&#039;&#039;&#039;. Длительность составляет 1.5 секунды за 10 кастерлевелов, соответственно максимум 1 раунд с архимагом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Frenzy&#039;&#039;&#039;. Дает caster_level/3 negative damage to caster&#039;s weapon and caster_level/8 AB to caster, duration=hour/level&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Great Magic Weapon&#039;&#039;&#039;. Теперь добавляет бонус атаки на рэнжовые пушки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blade Thrist.&#039;&#039;&#039; Кастуется только на оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Требует caster_lvl 36+.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=2. Dex - K=1. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные. Добавлены улучшения в феймшоп.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Максимальное число Epic Rune увеличено до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит в 2 раза дороже предыдущей: 200/ 400/ 800/ 1600/ 3200, итого 6200. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ 10% immunity против негатива/ 20% immunity против негатива&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ масск каст в радиусе&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Freedom of Movement&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ масск каст в радиусе/ неограниченное использование спелла Gate&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;True Seeing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ +60% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Undeath&#039;s Ethernal Foe&#039;&#039;&#039; I, II, III: +15% к длительности/ +30% к длительности/ +45% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Implosion&#039;&#039;&#039; I, II, III: радиус 3.3м/ радиус 5.0м/ +1DC бонус&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Healing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +10 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ +15 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ Heal, Greater Restoration, Mass Heal кастуются с расстояния 8м. Работает только на спеллы из спеллбука.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Curse Song&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшает скиллы дополнительно на 1/ уменьшает спасы дополнительно на 1/ наносит дополнительные 40 урона магиком&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Discipline&#039;&#039;&#039; I, II: +1 к дисциплине/ +2 к дисциплине&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039; I, II, III: +7 к регенерации/ +14 к регенерации/ +20 к регенерации&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Damage Reduction&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшение урона от атак на 3%/ уменьшение урона от атак на 6%/ уменьшение урона от атак на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Lifeleech&#039;&#039;&#039;  I, II, III: восстанавливает здоровье в размере 5% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 10% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 15% от урона атакой&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Extra Weapon Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: увеличивает урон от атак оружием на 3%/ увеличивает урон от атак оружием на 6%/ увеличивает урон от атак оружием на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Devastating Critical Bonus&#039;&#039;&#039; I, II, III: урон от деваста составляет 55% от макс ХП цели/ урон от деваста составляет 60% от макс ХП цели/ +1 DC бонус.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Splash Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: 10% от урона критом наносится в области/ 20% от урона критом наносится в области/ 30% от урона критом наносится в области. Не стакается со сплэшем косы. Не наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из одинаковых бонусов выбирается максимальный, остальные бонусы складываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Devastating Critical&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Vorpal&#039;&#039;&#039; больше не убивают при провале спаса. Теперь при провале наносится урон от крита + дополнительный урон в размере 50% от максимальных ХП цели. Урон от Devastating Critical можно увеличить до 60% за счет Epic Rune of Devastating.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Threatening Cry&#039;&#039;&#039; действует и на игроков. Те, кто попал под действие, наносят меньше урона на (барб+файт+дд лвлов)/2 процентов, уменьшение урона не работает на боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для монка. Монк может расшририть диапазон на +1 для безоружного боя.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для файта. Файт может расширить диапазон до +2 для любого оружия в руке (условие 20+ уровней файта). Не работает при наличии в билде уровней ДД.&lt;br /&gt;
*Добавлен новый фит improved Taunt. Данный фит упростит работу со скиллом Taunt, автоматически очищая стак действий перед применением на цель. Нельзя взять на левелапах, только купить.&lt;br /&gt;
*Можно купить 5 усилений по 2% для Empowered hit.&lt;br /&gt;
*Добавлены фиты Extend Spell и Armor proficiency (heavy)&lt;br /&gt;
*Можно уменьшить длительность кнока дружественных целей от Earthquake на 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе усиления песни барда (Bard song), в т.ч. и для NPC.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Канал Events в дискорде включен для общего доступа. В этом канале отображаются уведомления: о взятии эпик руны (кто и где, если руна взята из моболута), об уничтожении городского кипера и дверей города, а так же о захвате обелисков.&lt;br /&gt;
*В тестовом режиме запущен канал shout &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://discord.com/channels/400569106606063628/989112886045573130&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, позволяет читать сообщения игроков из шаута, а так же отправлять сообщения в игру. Чтобы отправить сообщение на сервер достаточно просто написать сообщение в данном канале. При успешной доставке бот помечает сообщение конвертиком. Смайлики игнорируются.&lt;br /&gt;
*Изменена схема обработки входящих подключений. В случае ошибки ключей выдается BootMessage с текстом ошибки.&lt;br /&gt;
*Работа кулдаунов и эффект пульсирующей ярости барбака переписаны с использованием актуальных технологий.&lt;br /&gt;
*CEP обновлен до версии 3.03 (добавлены/исправлены модели и визуальные эффекты, также все модели скомпилированы для увеличения производительности)&lt;br /&gt;
*Переделан валидатор, который не дает кастовать спеллы, полученные за счет бонус слотов. Теперь должен пропускать то, что раньше блочил.&lt;br /&gt;
*Добавлены скины в аппиаренс шоп. Drizzt Do&#039;urden, Tanos, Hulk, Darkside и другие&lt;br /&gt;
*Сделан скриптовый фикс который после перехода поворачивает камеру на нужный угол. Работает с переходами типа &amp;quot;дверь - вейпойнт&amp;quot;. Буду ждать репортов, если где-то остались переходы вида &amp;quot;дверь - дверь&amp;quot;, которые разворачивают. Но в целом фикс должен в итоге закрыть эту неприятность.&lt;br /&gt;
*Поправлен скрипт, отвечающий за порталы (не всегда срабатывали сразу, особенно при портах в рамках одной локации).&lt;br /&gt;
*Некоторые недокументированные фиксы, которые могут стать сюрпризом, типа оптимизаций кода, отвечающего за работу ярости боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с невозможностью покупки аппиаренса билдом с 30рдд&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором стартовые 10к голды выписывались тестовым персонажам.&lt;br /&gt;
*Пофикшен плавающий баг с неработающим бонусным ДЦ при касте дивайн фавора с дивайн бафера.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с некорректным определением класса при юзе дивайн бафера при определенной последовательности действий, что приводило к неверному расчету длительности Divine Favor и, возможно, других спеллов.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором происходил нелегальный переобкаст курз сонга при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, позволяющий нелегально приобретать Deadly пушки.&lt;br /&gt;
*При создании могилок теперь присутствует проверка на доступность для игрока этой точки тайла, если данная точка недоступна, то в радиусе относительно трупа идет поиск безопасного места, данная проверка должна предотвратить появление могил в местах, где их невозможно разбить/отмолить.&lt;br /&gt;
*Пофикшена атака гвардами дверей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2021 21.00 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения классов.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ДД. Бонусная сила за уровни убрана. Изменены активные абилки:    - Dwarven King&#039;s Power дает AB равный уровень DD/4, Negative damage равный уровень DD/2, повышает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven Defense.     - Dwarven Legacy дает AB равный уровень DD/6, Negative damage равный уровень DD/3, понижает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Количество использований 1/день. Заменяет эффекты от Dwarven King&#039;s Power и Dwarven Defense.     - Dwarven Defense дает иммунитет ко всем видам урона равный уровню DD процентов. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven King&#039;s Power. Количество юзов увеличено до 5 за рест. Применение требует действия. Суммарная стоимость снижена на 33%. Ограничение - 1 на фракцию.&lt;br /&gt;
*Друид. Убраны фиты на полиморфы и фиты на иммуны, добавлены халявные фокусы на абжур и спот, подробнее [[Druid|см. вики]]. На 17 и 38 получает по единице мудрости в &amp;quot;белые&amp;quot; статы. Storm of Vengeance, Earthquake работают как у клерика с доменом. Убрана морда из спеллбука, Greater Dispel перенесен с 6 на 5й круг. Получает столько же спеллслотов на круг как и клер.&lt;br /&gt;
*Изменен порядок фитов у ВМа и стоимость доступа к уровням ВМа в феймшопе, [[Weapon master|см. вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Генератор лута выдает неповторяющиеся случайные шмотки в сундуках.&lt;br /&gt;
*За убийство любого босса дают фейм на пати (25-150 в зависимости от класса босса, имеет место рандом в диапазоне 75-150% от базовых значений). Также сохраняется шанс найти фейм в ящиках, который берется только на персонажа.&lt;br /&gt;
*Пофикшены триггеры/входы/выходы из локаций.&lt;br /&gt;
*Гварды и боссы не следуют за игроком в следующую локацию, остальные мобы не должны преследовать только если исходная локация и локация назначения содержат игроков враждебных друг другу фракций. Т. е. в PvP кортежи из мобов не должны возникать, а в PvE моб может настигнуть.&lt;br /&gt;
*Увеличены кулдауны боссов: миники спаунятся 2 часа, эдвансед боссы (занку, глаз, данс) 3 часа, лессер боссы 4 часа, грейтер боссы 6 часов, сотона 8 часов независимо от рестарта, охраняющий сейфы в смолвилле босс - 10 часов.&lt;br /&gt;
*При входе в Epic Loot Area каждый игрок получает эффект трусинга.&lt;br /&gt;
*Проапгрейжены гварды в аутпостах.&lt;br /&gt;
*Процесс генерации гемов в сейфах Treasure Guardian происходит так же как и у других боссов.&lt;br /&gt;
*При удалении персонажа происходит разблокировка 75% потраченного им фейма, за исключением фейма потраченного на покупку классов и переданного фейма.&lt;br /&gt;
*Добавлен шанс спауна моба-скаута при активации энкаунтера на локациях кача.&lt;br /&gt;
*В ящиках боссов генерируется только один комплект золота.&lt;br /&gt;
*Перенесены города. Добавлены новые локации, множество старых локаций подвергнулось косметическим фиксам или были перенесены на новые тайлсеты. Суммарно шард вырос примерно на 20% по площади (большая часть нарисована с нуля, где-то за основу взяты локации с НД). Локации с единым входом к боссам за Iced Cave больше нет, боссы переехали на исторические места, кое-кто из них и в новые.&lt;br /&gt;
*Изменена работа ворпала. При провале спас-броска он снимает 50% от максимального ХП.&lt;br /&gt;
*Изменена коса, базовый дамаг стал 2д8, множитель х3. Всем косам добавлен On Hit: Splash 40%. Механика работы: при критическом ударе образуется сплэш урон, равный 40% от урона критического удара, который поражает цели, находящиеся в конусе, вершиной которого является атакующий, а высота длиной 7м направлена в сторону атакуемого, угол вершины конуса равен 60 градусам. Тип урона - Slash. Наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
*Убраны безлимитные телепорты за фейм.&lt;br /&gt;
*Новые мобы/мини боссы/эпик боссы, преимущественно переехавшие с НД.&lt;br /&gt;
*Изменена система выпадения лута в PvP. Лут условно разделен на 2 категории: эпик(greater set + lesser set) и мини(все остальное или отсуствие шмота). У эпика 25% базовый шанс дропа, у мини 50%. За каждые 10к общего фейма фракций добавляется 1% к шансу дропа в каждой из категорий, до максимума 50% в случае с эпиком и 100% в случае с мини. При убийстве игрока с уровнем &amp;gt;= 20 скрипт дропа чекает наличие надетых шмоток в порядке приоритета от максимального тиера к минимальному, причем оружие в правой руке игнорируется, т. к. и так имеет шанс быть сдизармленным, и выполняет бросок в соответствии с шансом дропа категории. В случае провала броска жертва теряет одну надетую шмотку. Также при любом раскладе на каждую боссошмотку в инвентаре идет чек на дроп, шанс 50%. Исключение -  Lighting Stone.&lt;br /&gt;
*Взаимодействие со стэшами ограничено территорией фракции игрока. (аутпост, аппроач, город + группа стартовых лок).&lt;br /&gt;
*Бонус к экспе за общий фейм фракций идет в размере 1% за каждые 3000 суммарного фейма всех фракций. Потолок 150%&lt;br /&gt;
*Изменена система начисления фейма в PvP:     1. Введен коэффициент, назначение которого выровнять процесс накопления фейма фракциями. Базовое значение фейма домножается на результат от деления фейма фракции жертвы на фейм фракции убийцы, ограничение сверху = 150% от базового значения, ограничение снизу - само базовое значение.     2. Распределение фейма в пати зависит от вклада в убийство. Участники пати условно делятся на категории киллер, ассистент, юзлесс. Принадлежность к категории киллер достаточно очевидна, при раздаче фейма она имеет вес 3pts. Ассистентом является тот, кто в течение 3 раундов до убийства внес по цели дамаг, оформил дизейбл или как-то помог киллеру хилом, кларой и т п, ассист имеет вес 2pts и учитывается даже если цель была убита в другой локации. Useless - участник пати, который в данном киле помог только своим присутствием в локе убийства, получает 1pts.      3. Пример распределения фейма. Если пати из 4х человек, где 1 киллер, 2 ассистента, 1 юзлесс убивает цель которая стоит 120 фейма, то эта пати получает фейм по следующей схеме. Вычисляется цена единицы веса, 1 pts = 120/(3 + 2 + 2 + 1) = 15, далее киллер получает 15*3 фейма, ассистенты 15*2 и т. д.&lt;br /&gt;
*Передача фейма производится без штрафа. Доступна для передающего при достижении фракционного фейма отметки 15000 и персонального отметки в 3000.&lt;br /&gt;
*У мобов максимальное количество чеков на диспел для каждого типа диспела.&lt;br /&gt;
*Продать налутанное теперь можно будет не только один раз за рестарт. В магазин локации Desert инкассаторы будут привозить деньги, через рандомные промежутки в 2-4 часа суммами от 300к до 700к, о чем будет уведомляться в шаут. Сумма, которой располагает мерчант после рестарта, составляет 1kk. Деньги у мерчанта будут обновляться а не копиться.&lt;br /&gt;
*Пофикшен дизарм. При успешном дизарме пушка падает в инвентарь цели. Отдизармленный персонаж получает дебафы в размере -10AB, -5 disc, -2AC на 2 раунда, дебафы снять нельзя, сдизармленное оружие в течение действия дебафа невозможно надеть.&lt;br /&gt;
*Убран штраф на фейм за многочисленные смерти одного и того же персонажа.&lt;br /&gt;
*Добавлено 3 дисцы на амулеты грейтер сета, на лессер и мини по 2.&lt;br /&gt;
*Мини говнотрясы (light flail and heavy flail) приведены в соответствие со своими аналогами классом выше. (+5, 5 electrical, 20 piercing и +5, 5 electrical, 5 slash, 20 piercing соответственно). Также незначительно увеличен урон двуручных минипушек.&lt;br /&gt;
*Для крафтовых шмоток возвращена возможность закрафтить +3 спаса и +4 стата.&lt;br /&gt;
*У педореза убран 1 онхит.&lt;br /&gt;
*Для фракций доступно только 4 слота саппортов. Клер и друид занимают саппорт-слот в случае если это мультиклассовый билд, в котором кастерлевел клера или друида выше 30, бард занимает слот начиная с 21+ левела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в спеллах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таша кастуется без спаса только если протект был наложен тем же кастером, который кастует ташу. Добавлен визуальный эффект, позволяющий кастеру видеть что на цель накастован его протект, эффект виден только кастеру.&lt;br /&gt;
*Первый AoE heartbeat срабатывает с задержкой 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Druid получает шанс нанести хармом двойной урон. Вероятность считается по формуле (druid_level + archmage_level - 30) * 0.5% аналогично клеру с доменом. Не получает бонус урона как от домена.&lt;br /&gt;
*Gust of Wind нельзя скрафтить.&lt;br /&gt;
*Death Ward спасает от Implosion. Implosion может убить и самого кастера. Визуальные эффекты воронки обычной имплы и усиленной доменом отличаются.&lt;br /&gt;
*У персонажей 40го уровня снижено время действия АоЕ до 30 сек.&lt;br /&gt;
*Руны масскаста работают только при касте со спеллбука. Добавлены руны Mass Death Ward и Mass Fox&#039;s Cunning.&lt;br /&gt;
*Убран лишний Fox&#039;s Cunning с кругов кастеров, причина - входит в состав спелла Ability Increase.&lt;br /&gt;
*Изменения в магии смерти. При провале спаса Implosion и Wail of the Banshee наносят урон в размере 80% от максимальных хитпойнтов цели в случае, если форта цели &amp;gt;= DC, если форта меньше чем DC, цель умирает. Аналогично работают Destruction, Finger of Death, Slay Living, только наносят 70% от максимальных хитпойнтов.&lt;br /&gt;
*EQ -  снижен шанс положить дексобилды, если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле &amp;lt;s&amp;gt;6+&amp;lt;/s&amp;gt; d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена работа Divine Shield. Shield AC кастер получает если в билде отсутствует ДД, а также фиты Monk AC Bonus и Ancient Armor.&lt;br /&gt;
*Ancient Armor плюсует мод хари к АЦ при наличии 38 уровней барда в билде. Также для барда разрешены билды с 2мя уровнями архимага.&lt;br /&gt;
*Добавлен фит Wooden Body (ex. Thug) дает -40 инициативы. Доступен для взятия на 1м уровне.&lt;br /&gt;
*Импрув экспертиза не работает, если CHA_mod or WIS_mod &amp;gt;= 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в доменах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключены бонусы +2 DC к защите против диспела от доменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У домена Animal убран Polymorph с 5го круга, добавлен Hold Animal на 1й.&lt;br /&gt;
*Дополнительный урон на харм с доменом Destruction теперь считается по формуле (cleric_level + archmage_level - 30) * 10.  Шанс нанести/вылечить полуторный урон (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в феймшопе.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен фракционный феймшоп. Представляет собой NPC, присутствующего в замке каждой из фракций. Покупки производятся через диалог, аналогично персональному феймшопу. К покупке доступны следующие апгрейды: 1. фракционный буст к экспе. 2. уровни NPC-клерика. 3. апгрейды на бонус к защите от диспела у NPC-клерика.&lt;br /&gt;
*В феймшопе доступны следующие фиты для покупки: Alertness, Blooded, Called Shot, Craft Wand, Epic Reputation, Extra Music, Extra Stunning Attacks, Extra Turning, Scribe Scroll, Stealthy, Superior Initiative, Toughness, Wooden Body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Редизайн иконок абилок для ДД (by Mort) + иконки активных эффектов. Пара треков для кулга.&lt;br /&gt;
*Добавлена чатовая команда !boss, показывает информацию о КД статусах всех боссов.&lt;br /&gt;
*Расширена статистика лута, теперь можно увидеть какой процент от общего количества шмота данного тиера фракция налутала и каким владеет фактически.&lt;br /&gt;
*Добавлен динамический топ, который высчитывается за определенные промежутки времени, команда !topd. Динамический топ включает в себя 3 подкатегории: килл+ассист и раздельно килы и ассисты. Рассчитывается в реальном времени за промежутки в 24 часа и 7 дней.&lt;br /&gt;
*В топе аккаунтов по фейму учитывается только PvP фейм.&lt;br /&gt;
*Улучшена система антидюпа.&lt;br /&gt;
*Введена новая система сбора статистики.&lt;br /&gt;
*Убрана статистика смертей. В стате персонажей отображаeтся количество килов и ассистов.&lt;br /&gt;
*Убраны билды из списка игроков и !stat&lt;br /&gt;
*Добавлен NPC банкир, через которого можно вносить деньги, доступные для всех персонажей аккаунта.&lt;br /&gt;
*Отключены стандартные уведомления в лог о касте заклинаний, завязанные на spellcraft, написана кастомная система с визуализацией близкой к дефолту с целью сделать данный лог информативным без всяких сообщений вида Player1 casts unknown spell.&lt;br /&gt;
*В рамках ужесточения антиотмывочного законодательства NPC-кастеры по дефолту работают с безналом, в крайнем случае за кэш.&lt;br /&gt;
*В описании шмотки отображается минимальный требуемый уровень персонажа даже если она находится в магазине или персонаж выше требуемого уровня.&lt;br /&gt;
*Добавлена возможность безналичных банковских переводов между игроками. При вводе чат команды !money &amp;lt;сумма&amp;gt; активируется таргет режим на персонаже, при клике на другого игрока ему на банковский счет переводится указанная сумма&lt;br /&gt;
*Для игроков, которые недостаточно часто умирают чтобы запомнить маршруты, добавлены стрелочки и дорожный указатель на выходе из фуги.&lt;br /&gt;
*Новые технологии теперь используются и при передаче фейма. Добавлена команда !fame [amount], при вызове без параметра показывает баланс свободного фейма на акке, если ввести с параметром, например !fame 123, то на персонаже активируется таргет мод для выбора объекта передачи 123 фейма.&lt;br /&gt;
*Прогрузку в фугу сопровождает смех Шао Кана со словами &amp;quot;You will never win!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*При выводе билдов командой !stat отображается только основной класс персонажа + общий уровень персонажа. Основным считается класс, число уровней которого наибольшее в билде. При наличии одинакового количества уровней базового и престиж класса в билдах приоритет отдается престижу. Например билд paladin(10)-harper(3)-RDD(10) будет отображаться как &amp;quot;Main class: RDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Список игроков недоступен для обзора из окна выбора персонажей.&lt;br /&gt;
*У стэшей объект контейнера заменен на объект магазина, что дает автоматическую сортировку вещей в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NPC баферы теперь переобкастовывают спеллы.&lt;br /&gt;
*После участившихся случаев мошенничества клерики-баферы переведены на постоплатный метод оказания услуг.&lt;br /&gt;
*Пофикшена возможность кастовать спеллы с кругов, которые еще не открыты у кастера, за счет бонус спелл слотов со шмота.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, вызывающая игнорирование игроков под эффектом петрификации.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, не позволяющая некоторым мобам, включая минибоссов, пить хилы.&lt;br /&gt;
*Стандартные функции диалоговых токенов заменены на персональные из набора NWNX, что должно предотвратить ситуации с некорректным отображением информации в диалогах где они активно используются. Например в диалоге феймшопа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.04.2020 21:00 (глобальный апдейт с вайпом и переводом на ЕЕ)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перевод на NWN EE.&lt;br /&gt;
*Убран дополнительные хитпоинты за модификатор силы.&lt;br /&gt;
*Фит Toughness доступен только за фейм. Дает 2 HP за левел.&lt;br /&gt;
*В сундуках всех боссов есть шанс получить немного фейма. Из минибоссов максимум 25. Значение генерируется рандомно.&lt;br /&gt;
*Касты со шмоток, свитков и банок усилены. Дают кастерлевел равный уровню персонажей. Распространяется на силу эффекта и длительность. Исключения: клара, трусинг, все виды мантл (возможно список будет расширен).&lt;br /&gt;
*В феймшопе добавлена возможность купить Всевидящее Око. При установке на точку подсвечивает все невидимые враждебные создания для установившего и его фракции, включая хайд, невидимость, санки.&lt;br /&gt;
*Харм получает КД в 3 секунды на каст, что не позволяет его стакать и дает жертве больше времени на защиту. С доменом Destruction получает шанс нанести х1.5 крит, шанс считается как (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%. Максимально возможный шанс крита 5%.&lt;br /&gt;
*Бард получает Still Spell на 10м уровне, Automatic still spell I на 12м и Automatic still spell II на 14 уровне.&lt;br /&gt;
*Добавлены логи в дискорд на вход и выход игроков, убийства боссов, убийства игроков с феймом.&lt;br /&gt;
*В луте у мобов дропаются полезные айтемы в виде аптечек, свитков, банок. Чемпионы имеют повышенный шанс дропа золота.&lt;br /&gt;
*Изменения коснулись системы диспела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При кастах со спеллбука:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3) + fameshop_upgrades(5 max) + d20 (automatic fail/win for rolling 1 or 20). Max 51 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + caster_lvl + arcane_defence_abjuration(4) + domain_bonus(2 max) + fameshop_bonus(6 max). Max 66&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
При использовании магических предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 5 + character_level/2 + fameshop_upgrades(5 max). Max 30 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + character_level/2  + fameshop_bonus(6 max). Max 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлены иконки эффектов для ряда активных абилок, типа ярости варвара, ДШ, ДМ и т д.&lt;br /&gt;
*Шифтер переименован в Slayer.&lt;br /&gt;
*Добавлен босс Zanku из которого дропаются Green пушки и для которого не нужен фейм.&lt;br /&gt;
*Время респауна эпик боссов 2.5 часа. Лут в сундуках генерируется в момент убийства босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.02.2018 20:43==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Изменения в формуле дополнительных HP. &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;+X HP за каждый родной модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ур.&lt;br /&gt;
!X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Все игровые персонажи получают дополнительные 5 HP за каждый уровень начиная с 6-го. Максимум +150(35 ур). &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В магазин фитов рейнджера добавлены Favorite Enemy фиты на игровые расы, отсутствовавшие ранее.&lt;br /&gt;
*Уменьшено время респауна статуй-хранителей городов до 90 минут.&lt;br /&gt;
*Для улучшения совместимости с читами, которыми пользуются негры, изменён внешний вид статуи-хранителя города Арабель.&lt;br /&gt;
*Изменен визуальный эффект врыва хелболла на эффект как при взрыве обычного файрбола для минимизации крашей.&lt;br /&gt;
*Прочие мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Введен бонус к здоровью за каждый модификатор силы. +25 ХП за каждый модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обнуление статистики убийств и смертей, в связи их некорректного подсчета. Теперь убийство или смерть будет засчитываться только если за это убийство был получен фейм.&lt;br /&gt;
*Фикс спелла earthquake, теперь он соответствует описанию.&lt;br /&gt;
*Фикс описания Vampiric Regeneration на вещах.(перекачайте cormyr_2da.hak)&lt;br /&gt;
*Подкоректирована система бонусного опыта от фейма. Ранее бонусный опыт не давался персонажам 35+ уровня. Теперь будет, но со штрафом в 20% за каждый последующий уровень начиная с 35.&lt;br /&gt;
*{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !Ур. !размер |- |35 |80% |- |36 |60% |- |37 |40% |- |38 |20% |- |39 |0% |- |40 |0% |}&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.(изменено)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.01.2018 16:25==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг неудачного переноса в абисс и двойного убийства.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг приводивший к ложному срабатывания таймаута выхода из локации.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг приводивший к невозможности каста доменных заклинаний, после перезахода на сервер.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг позволявший кастить силу БГ на других персонажей.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг в заклинании Earthquake.&lt;br /&gt;
*Исправлена цена покупки 4-го уровня класса Harper Scout.&lt;br /&gt;
*На сервере появилась комната для тестирования персонажей. Для того чтобы создать тестового персонажа в имени персонажа должно присутствовать слово [test](с квадратными скобками, регистр букв любой). В комнате есть ничего для комфортной жизни, и вещей тоже(они будут добавлены позже). После выхода персонажа с сервера он удаляется.&lt;br /&gt;
*Для прокачки класса Sorcerer увеличено требование по общему фейму(с 50000 до 100000).&lt;br /&gt;
*Добавлен таймаут выхода из абисса - 60 секунд.&lt;br /&gt;
*В феймовый магазин добавлены фиты(Favored enemy) для рейнджера, а так же усиления ярости варвара.&lt;br /&gt;
*Фит Blinding speed - эффект заменён на 90% concealment против атак на расстоянии. Длительность 15 раундов. Не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Фит Lay on hands - процент ХП для срабатывания супер хила увеличен с 25% до 35%.  Снижение входящего урона увеличено до УрПаладина+УрЧоТа%. Длительность снижена с 3 до 2 раундов.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа на вражеской территории убийца всегда получает фейм, в независимости от разницы уровней. Предупреждение о входе на вражескую территорию появляется при входе в локацию.&lt;br /&gt;
*В качестве временного решения: если гварды красные - выйдите из игры, подождите 20 секунд для того чтобы они забыли ваше лицо, заходите.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
*Оптимизация серверного движка.&lt;br /&gt;
*Рефакторинг части скриптов. Это означает что могут всплыть новые баги :D Перекачайте [[Файлы|cormyr_2da.hak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.01.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены визуалки следующих спеллов: mage armor, great sanctuary, shield of faith, lay of hands, barkskin.&lt;br /&gt;
*Слегка усилен босс Shorlail.&lt;br /&gt;
*Переделана Murderer Rage. Теперь штраф к форте прикреплен к крику отдельным спасброском, а не к ауре.&lt;br /&gt;
*Barbarian Rage получил отдельную иконку в списке эффектов. Перекачайте хаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==22.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поправлен баг в 2da по причине которого классы Assassin, Rogue, Shifter могли взять фит Epic Fortitude.&lt;br /&gt;
*Мелкие правки модуля.&lt;br /&gt;
*Необходимо перекачать [[Файлы|хаки]]. cormyr_2da и cormyr_res.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлены неточности в описании [[Barbarian Rage|ярости варвара]], а так же в работе самой ярости. Теперь она должна работать как в описании на вики.&lt;br /&gt;
*Изменен вывод команды stat.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с выдачей опыта для персонажей выше 34 уровня.&lt;br /&gt;
*Заклинание Great Magic Weapon не применяется, если на оружии уже есть постоянный бонус, который больше бонуса от этого заклинания.&lt;br /&gt;
*В локацию Way of Glory добавлены метки.&lt;br /&gt;
*Изменены тригеры в локациях перед городами.&lt;br /&gt;
*Заклинание Confusion - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Fear - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Длительность парализа от онхита ассасина уменьшена. Теперь она равна 6(+1 за каждые 2 уровня ассасина) секундам.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить лагающие ауры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.01.2018 18:20==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ice Storm - добавлен эффект замедления скорости передвижения 10%(+2% за каждый фокус на школу Evocation). Длительность замедления 6 секунд(+2 секунды за каждый фокус на школу Evocation).&lt;br /&gt;
*Урон себе при касте магии смерти увеличен с 15% до 25%.&lt;br /&gt;
*Заклинания Hold Monster, Hold Person - длительность 6 + УрКастера/3 секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Crumble - кап урона увеличен до 30d8.&lt;br /&gt;
*У мобов Treant убран иммунитет к магии и изменена моделька.&lt;br /&gt;
*В Outpost - Iron Throne произошли архитектурные изменения(You shall not pass!).&lt;br /&gt;
*Переименованы минибоссы.&lt;br /&gt;
*Фикс бага совместной работы заклинаний Holy Sword и Deafening Clang.&lt;br /&gt;
*Заклинания Holy Sword, Deafening Clang и Divine Favor получили иконку эффекта. (это сугубо клиентское изменение, для его активации необходимо изменить nwmain.exe. Необходимо поменять байт с 0x82 на 0xFE по адресу 0x15476C. Данное действие изменяет лимит иконок с 130 до 254. Позже выпущу патч делающий это автоматически).&lt;br /&gt;
*Перекачайте хаки cormyr_2da и cormyr_res&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1GZLoyZXWRh4rRu49nroljzVaH3uFpQ8I/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1Dc2pTSe225G4Dl6dTs0Lgpy6a4Dvd85t/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 18:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменено заклинание Harm. Бонус урона от домена Destruction размазан по уровням. +10 урона начиная с 25-го уровня, и +10 за каждый последующий уровень. Максимальный бонус достигается на 35-м уровне(+100).&lt;br /&gt;
*Оптимизация производительности сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлен баг покупки уровней класса WM.&lt;br /&gt;
*Заклинание Energy Drain(9) - высасывает 1d4 уровней + 1d4 за каждый фокус на школу Necromancy.&lt;br /&gt;
*Телепорты в города и прочие, прерываются наличием вражеского игрока в радиусе 100 метров, а не в локации, как было раньше.&lt;br /&gt;
*Баланс суммона Red Golem. Количество очков здоровья снижено с 10000 до 1500, убраны все фиты и AC понижен до 35. Раса изменена на Construct.&lt;br /&gt;
*При убийстве игрока суммоном, хозяин суммона получает фейм.&lt;br /&gt;
*Мулы не могут использовать телепорты и входить в локации с боссами.&lt;br /&gt;
*Эффект Deaf понижает скилл Listen на 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==13.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всем призванным существам добавлен фит spring attack.&lt;br /&gt;
*Заклинание Word of Faith убивает призванных магией существ.&lt;br /&gt;
*Смерть призванного компаньона или фамильяра наносит урон хозяину в размере 50% от его текущего здоровья.&lt;br /&gt;
*Заклинание Destruction более не имеет ограничения на использование, но наносит Negative урон кастеру, в случае успешного спасброска цели, равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Finger of death, в случае успешного спасброска цели, наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Implosion наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Harm более не наносит урон себе.&lt;br /&gt;
*Заклинание Dismissal - +10 к DC вместо стандартных +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект силы БГ приобрел свойство Extraordinary.&lt;br /&gt;
*Изменены Адамантиновые големы.&lt;br /&gt;
*Мелкие багофиксы.&lt;br /&gt;
*Саммон не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Что-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2018 (запуск в 20:00)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сегодня в 19:30 по Москве будет проведен вайп.&lt;br /&gt;
*В 20:00 будет открыт доступ на сервер Кормира по адресу xa0t3k.me.&lt;br /&gt;
*Необходимые файлы для доступа на сервер находятся [[Файлы|тут]]. Cormyr_2da.hak и Cormyr.tlk обязательны для скачивания.&lt;br /&gt;
*Для всех новичков рекомендуем начинать игру за [[Фракции|фракцию]] Empire.&lt;br /&gt;
*Освежим в памяти [[Правила сервера|правила]] игры на Кормире.&lt;br /&gt;
*Для ознакомления выложены некоторые актуальные [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-QB5Z9Tplmf9TYqwY83gJ3NnbKWieJ714XyPCJV82AA/edit?usp=sharing билды] и [[предметы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.12.2017 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технические изменения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При создании первого персонажа происходит привязка cd-key к аккаунту. После этого, не имея нужных ключей, на аккаунт невозможно зайти, в т.ч. заблокирован доступ к окну выбора персонажей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения классов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]] получил strong soul на 1 уровне&lt;br /&gt;
*[[Weapon master|Weapon Master]] может брать фит weapon of choice на любое оружие, а так же получает Superior weapon focus и Epic Superior weapon focus на 10 уровне, а фит increased multiplier получает только на 25 уровне&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] лишился фита increased multiplier &lt;br /&gt;
*[[Harper scout]] лишился фитов: luck of heroes, greater fortitude, iron will, lightning reflexes&lt;br /&gt;
*[[Druid]] лишился многих фитов, которые делали его слишком сильным на начальных уровнях&lt;br /&gt;
*Переработан престиж класс [[Dwarven defender|Dwarven Defender]]&lt;br /&gt;
*Добавлен престиж класс [[Archmage]]. Уровни Архимага учитывается в уровень кастера для [[Bard|барда]], [[Cleric|клерика]], [[Druid|друида]] и [[Sorcerer|сорки]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в геймплее===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработаны многие локации, а так же добавлены новые. &lt;br /&gt;
*Переработаны некоторые мобы. Добавлена вероятность появления моба-чемпиона вместо обычного. Чемпионы обладают более высокими характеристиками и дополнительными способностями; за них дают больше опыта. &lt;br /&gt;
*Переработаны характеристики всех [[Боссы|боссов]] кроме мини.&lt;br /&gt;
*Если смерть персонажа происходит в локации у босса, то штраф за смерть по экспе применяется даже к 40 уровню. Труп персонажа не появляется в локациях у эпик и сет боссов.&lt;br /&gt;
*Начиная с 35 уровня, бонус экспы от [[Фейм|фейма]] равен 0.&lt;br /&gt;
*В [[Фейм|Fame Shop]] добавлены новые бонусы, а так же изменены некоторые цены.&lt;br /&gt;
*С мобов больше не будут выпадать предметы.&lt;br /&gt;
*Добавлены [[руны]] - это уникальные предметы, выпадающие из мобов и боссов. Руны бывают разной силы. Использование руны на персонажа добавляет ему различные бонусы. Для активации некоторых бонусов потребуется fame. Чем больше количество бонусов от рун активировано, тем дороже стоит последующая активация. Руны с тегом newbie в названии не требуют fame для активации и не влияют на стоимость последующих активаций.&lt;br /&gt;
*В период времени 20:00 - 01:59 по Москве за убийство Капитана противоположной фракции все сопартийцы выше 35+ уровня получают по 2 фейма, находясь от места убийства не далее, чем в радиусе 80 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Изменения в заклинаниях|спеллах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спелл word of faith ослепляет мобов на 3 раунда. Для игроков длительность ослепления прежняя. &lt;br /&gt;
*Спеллы: Fireball, Delayed Fireball, Forceful Bigby Hand, Finger of Death учитывают цели между кастером и конечной целью заклинания.&lt;br /&gt;
*Спелл War Cry дополнительно даёт +1 аб всем сопартийцам, находящимся в радиусе действия, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Спелл Balagarn&#039;s Iron Horn получает дополнительный бонус к проверке, равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Magic vestment применяется одновременно для аромора и щита, чтобы было удобно кастовать сразу на цель, без выкидывания щита на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Диспел|Dispel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта DC для защиты против диспела: 12 + caster_lvl + arcane_defense_abj (+4) + fame_bonus (+2) + domain_bonus (+2) + fame_bonus_arch (+2). Max 62.&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта бонусного DC для диспела: 1d20 + caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3). Max = 1d20 + 46&lt;br /&gt;
*Пояснения к формулировкам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#12 - это базовый бонус&lt;br /&gt;
#Caster_lvl - это количество уровней класса, который кастует спелл. В некоторых случаях уровни разных классов складываются для подсчёта финального значения.&lt;br /&gt;
#arcane_defense_abj - это бонус от фита &lt;br /&gt;
#fame_bonus - это бонус, преобретаемый за [[Фейм|fame]]&lt;br /&gt;
#domain_bonus - это бонус для определённых спеллов, который учитывается, если кастером является клерик 33+ уровня&lt;br /&gt;
#fame_bonus_arch - это бонус приобретаемый за [[Фейм|fame]] при наличии класса [[archmage]]&lt;br /&gt;
#spell_foc_abj - это бонус за фит (первый фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#greater_spell_foc_abj - это бонус за фит (второй фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#epic_spell_foc_abj - это бонус за фит (третий фокус на Abjuration). Так как бард не может брать фит Epic spell focus Abjuration, он получает бонус к диспелу равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. Max +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lesser dispel - имеет базовое количество проверок равное 1. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Dispell - имеет базовое количество проверок равное 2. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Greater dispel  - имеет базовое количество проверок равное 3. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +3.&lt;br /&gt;
*Mordenkainen&#039;s disjunction - имеет базовое количество проверок равное 5. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в фитах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработана [[Barbarian Rage|ярость варвара]]. Каждые 5 раундов варвар использует свой яростный крик. Если враги находятся на достаточно близком расстоянии, то они пытаются выиграть спасбросок по воле или впасть конфуз в (замешательство ) на 1 раунд. DC на конфуз = character_lvl/2 + barbarian_lvl/3 + intimidate/6 - palemaster_lvl*3 + fame_bonus_rage. Max DC 50. &lt;br /&gt;
*Переработан фит [[Bard Song|bard song]] ([[Curse Song|curse song]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Домены|Доменах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены бонусы к DC для следующих спеллов: Implosion, Destruction, Storm of vengeance.&lt;br /&gt;
*Снижен бонус к DC против [[Диспел|диспела]] с +5 до +2 для следующих спеллов: Regenerate, Monstrous Regeneration, Barkskin, Mage Armor, Shield of fate, Undeath&#039;s Eternal Foe, Freedom of movement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В разработке находится end-game контент===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стандартный ГПСЧ игры заменен на Вихрь Мерсенна, а конкретно его реализацию в стандартной библиотеке C++. Единичек стало еще больше(нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==19.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен кулдаун на спеллы со спасброском против смерти. Таймаут составляет 5 раундов, и вешается на цель. То есть одна цель бросает спасбросок против смерти не чаще 1 раза за 30 сек. Кулдаун не распространяется на урон спеллов, только на спасбросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг приводивший к сбросу текущего действия у персонажа, при смене состава пати.&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг с дизлайком и атакой.&lt;br /&gt;
*Всем крипам добавлен фит Spring Attack.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с дверьми в городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некоторым AOE спеллам добавлены маркеры их границ, цвет которых зависит от фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016 дополнение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды не реагируют на трупы игроков.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа 40-го уровня могила больше не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*пофикшен баг с бесспасовым [[Stonehold]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды фракции Iron Throne не респавнятся, для улучшения производительности сервера.&lt;br /&gt;
*[[Destruction]] действует только на существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В связи с жалобами на лаги, гварды не оставляют после гибели тело. Мертвых продавцов игроки должны ресать самостоятельно, гварды восстановятся сами при респе кипера.&lt;br /&gt;
*Откат изменений местности Турлика.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлен NWNX, включена поддержка NWNCX. &#039;&#039;&#039;Оверрайд больше не используется, динамическая загрузка хаков при входе на сервер реализован средствами NWNCX, а именно плагином nwncx_connect(подвисание клиента игры на 1-2 секунды сигнализирует о том что плагин работает). Так что можете &amp;lt;u&amp;gt;чистить&amp;lt;/u&amp;gt; свою папку оверрайда. В идеале в ней должны остаться [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwn_rus_fonts.7z русские шрифты] и [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/portraits_soundset.7z portraits.2da+soundset.2da].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Обновлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_2da.hak.7z cormyr_2da]. Копировать в папку hak.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/aenea_weaponvfx.7z aenea_weaponvfx]. Копировать в папку hak. Дополнительные эффекты на оружие.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_eff_icons.hak.7z cormyr_eff_icons]. Копировать в папку hak. Иконки иммунов.&lt;br /&gt;
**Обновлен [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr.tlk.7z tlk] файл. Копировать в папку tlk.&lt;br /&gt;
**Для корректной игры так же необходимо скачать [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwncx.7z NWNCX]. Распаковать в корень игры и запускать NWN через NWNCX_Loader.exe. Если лоадер ругается на отсутствие dll, [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/msvc_dlls.7z качаем] и распаковываем в папку с лоадером.&lt;br /&gt;
**[http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/MUX%201.1_nwncx_loader.7z Менеджер аккаунтов] который запускает NWNCX_Loader.exe.&lt;br /&gt;
**Если кому-то нужно, оригинальный [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwmain_original.exe.7z nwmain.exe].&lt;br /&gt;
*[[Divine favor]] дает корректный бонус к урону.&lt;br /&gt;
*Рестарты теперь фиксированные и происходят в 2, 8, 14 и 20 часов по московскому времени. Время сервера можно посмотреть командой !time.&lt;br /&gt;
*(Опционально) [https://docs.google.com/uc?id=0B4ZuXoRa_D2eRDNaRWZpcW1iV1U&amp;amp;export=download Портреты]. Кидать в папку portraits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==04.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имена персонажей в логе убийства теперь подсвечен цветом фракции&lt;br /&gt;
*Добавлено сообщение с именем персонажа в логе получения фейма&lt;br /&gt;
*Землетрясение (EarthQuake) теперь работает немного по-другому. Если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле 6+d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зайти в локацию [[Боссы|босса]] теперь можно за общий фейм сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==29.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У эпик босса Сатана заменен один сундук. В нем находится 3 случайных вещи категории Артефакты.&lt;br /&gt;
*Руководство банка Смолвиля в связи с участившимися кражами из хранилища, сменило замки в сейфах. Новые ключи от замков носит при себе главный охранник банка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==24.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Введен параметр &amp;quot;Общий фейм&amp;quot; - сумма фейма всех фракций&lt;br /&gt;
*Добавлен новый бонус к опыту, который зависит от Общего фейма. 1% за каждые 500 общего фейма, но не более 150%. Бонус к опыту от Фракционного фейма не отменяется и суммируется с бонусом от Общего фейма. (пример: Если моб давал 1000 опыта, то при бонусе 21% от фракции и бонусе 35% от общего фейма будет так: 1000+210+350=1560)&lt;br /&gt;
*При получнии опыта строчка с цифрами разноцветная. Желтым цветом - базовый опыт. Белым - бонус от общего фейма. Цветом фракции бонус от фракционного.&lt;br /&gt;
*Для сорка нужно 50000 Общего фейма&lt;br /&gt;
*В команду !top добавлена статистика топ10 персонажей по количеству убийств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Портал храма Сильвануса теперь работает.&lt;br /&gt;
*Объединены некоторые мелкие локации.&lt;br /&gt;
*Усилен эпик босс Icicle.&lt;br /&gt;
*Изменен фит [[Lay on hands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==18.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавил команду !top показывает топ10 аккаунтов по фейму&lt;br /&gt;
*небольшой фикс блока триггера. возможно любители забегать и с клавы и с мышки больше не будут втыкаться в триггер&lt;br /&gt;
*при получении фейма добавлено дополнительное сообщение, чтобы было понятно сколько дали фейма,&lt;br /&gt;
*изменена система дропа лута. после 20 лвл падает одна вещь. Категория идет по приоритетам: сначала ищется Эпик(Сет, и т.д), если нет таких вещей тогда Мини, если и таких нет, тогда просто случайная вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==17.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрет кастить АОЕ спеллы рядом с триггерами и выходами из порталов.&lt;br /&gt;
*Дополнительное золото с мобов теперь кладется не в мешок, а дается убийце моба. Вещи по прежнему в мешочках.&lt;br /&gt;
*[[Stonehold]] больше не френдли-фаер.&lt;br /&gt;
*Немного расширена область проверки кастов АОЕ спеллов в 1 точку.&lt;br /&gt;
*Дверь к теням теперь не требует Open Lock.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1902</id>
		<title>Changelog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1902"/>
		<updated>2026-01-03T12:14:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: /* Изменения в феймшопе. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 05.01.2026 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Races|расах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aasimar. +2 Strength, +2 Charisma, -2 Dexterity, -2 Wisdom, Keen Senses, Power Attack, Dodge&lt;br /&gt;
# MoonElf: +2 Charisma, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Dexterity, Skill Mastery (+1 skill point each level), Spell Resistance 4 per 5 levels&lt;br /&gt;
# Duergar: +2 Strength, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Charisma, Keen Senses, Power Attack, Cleave&lt;br /&gt;
# Elf: штраф -2 Charisma заменен на -2 Wisdom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barbarian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# При наличии фита Defy Death под эффектом ярости варвар не умирает, когда у него заканчиваются ХП. Вместо смерти варвар получает восстановление ХП по формуле (mod_STR - mod_DEX) * (Barbarian_LVL + PM_LVL + RDD_LVL) . Следующий раз способность может сработать через 5 минут или после реста или после смерти. В зависимости от того, что произойдет раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bard]].&lt;br /&gt;
#Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Бард получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blackguard]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
#Mark of Doom применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#Изменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд). Убран кулдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cleric]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Файтер лишился дополнительного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Traumatic Hit срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
# Файтер получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Увеличение стоимости увеличения диапазона крита в [[Fame|Fame Shop]] до 3000 (ранее было 800)&lt;br /&gt;
# Увеличение DC Devastating Critical +1 в Fame Shop за 3000 (ранее такой возможности не было)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Количество монков ограничено одним на фракцию, если уровень монка 35 или выше.&lt;br /&gt;
# Painful Hit по умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в [[Fame|Fame Shop]]. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Paladin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменен [[Feats|фит]] Divine Grace. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
# Divine Favor. DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10)&lt;br /&gt;
# Deafening Clang теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# Holy Avenger теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного процентного урона за уровень.&lt;br /&gt;
# Blade Thirst теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# Добавлен новый спелл Blade of Wrath. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+[[Runes|Epic Rune]]. Ranger_LVL/3 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rogue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 16 уровней Rogue. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Rogue.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Can&#039;t see me. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Greater Invisibility. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Dark Strike. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+[[Fame|fame_shop_bonus]])% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Crippling Strike наносит 3 урона по силе, если у Рога mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменена способность Assassin Special Hit. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +[[Fame|fame_shop_bonus]]. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Dark Hit. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Head Hunter. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Champion of Torm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 10 уровней Champion of Torm. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Champion of Torm.&lt;br /&gt;
# Divine Wrath получает +4 DEX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warlord (ex. Dwarven defender)|Warlord]] (ex Dwarven Defender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 10 (ранее было 12).&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус АЦ (Deflection) в размере Warlord_LVL/6+10.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус регенерации ХП в размере Warlord_LVL-10.&lt;br /&gt;
# У Warlord есть 3 активных способности. Warlord получает бонусы только от последней использованной способности.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Fury повышает АБ, урон и расширяет диапазон крита. Бонусы зависят от полученного урона (подробности на странице класса).&lt;br /&gt;
# Battlefield Echo повышает АБ, дает бонус к скиллу таунт, повышает шанс провала заклинаний при успешном таунте. Бонусы зависят от нанесенного урона.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Guard отражает часть полученного урона, восстанавливает ХП при получении урона от атак, получает дополнительные сопротивления урону и повышает АБ. Бонусы зависят от отраженного урона.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purple dragon knight|Purple Dragon Knight]] (Disabled)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Red dragon disciple|Red Dragon Disciple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Red Dragon Disciple получил новую способность Heroic Power. If RDD is main class AB = (RDD_LVL-10)/5.&lt;br /&gt;
# Невозможно взять RDD, если в билде присутствует Weapon Master.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Slayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Slayer.&lt;br /&gt;
# Изменены требования для Slayer, теперь это BAB = +8.&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Open wounds. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +[[Fame|fame_shop_bonus]]. Имеет КД 2 секунды.&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Last Hit. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# Slayer получил возможность взять на 30 уровне новую способность Sayanara. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Weapon master|Weapon Master]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Ki Critical (снижение границы крит ренжа на 2).&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Increased Multiplier (увеличение множителя крита на 1).&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 1. Снижает границу крит ренжа на 1.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 2. Снижает границу крит ренжа на 2.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 3. Снижает границу крит ренжа на 3.&lt;br /&gt;
# Weapon Master наносит дополнительный нерезистящийся Force урон при критическом ударе в размере Weapon Master*2.&lt;br /&gt;
# Невозможно взять Weapon Master, если в билде присутствует RDD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=693c82f6&amp;amp;is=693b3176&amp;amp;hm=f96c83460b46e095c4f3724b38cd8d2a8d83f9b0aa08f5793168341e1bdba715&amp;amp; Cormyrean Map, last update 17.12.2023]&lt;br /&gt;
#Prime Time в будни с 21:00 до 0:00, в пятницу и субботу расширен с 19:00 до 02:00 UTC+3.&lt;br /&gt;
#Персонажи, использующие стрелковое оружие и не имеющие уровней АА, получают дебаф Broken Rythm. Дебаф снижает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после выстрела.&lt;br /&gt;
#При убийствах в храмах из инвентаря выпадают не фулстаки банок, а часть.&lt;br /&gt;
#КД инферно теперь действует на таргет, а не на кастера.&lt;br /&gt;
#Magic Forge теперь умеет переплавлять масскаст [[Runes|руны]] и эпик руны в рандомные руны своего типа в соотношении 3 к 1.&lt;br /&gt;
#За один захват из замка противника можно вынести максимум 5млн золота. Ограничение на максимальное количество золота в сокровищнице убрано.&lt;br /&gt;
#С боссов-мутантов, начиная с advanced, может выпасть эпик руна. Шансы для advanced/lesser/greater/artifact - 40/60/80/100% соответственно&lt;br /&gt;
#Эдвансед боссы больше не прощают альт на них.&lt;br /&gt;
#Spider Queen &amp;amp; Treasure Guardian немного усилены в плане регена, SR и резистов.&lt;br /&gt;
#Уровень кастеров NPC на т2 ограничен 38м.&lt;br /&gt;
#В храмах добавлена рандомная задержка на 30-60с после объявления о поставках чтобы дать больше шансов закупиться нормальным чарам, а не расставленным окнам.&lt;br /&gt;
#На Т4 доступны 4 мультикласса и сорк. Чары, занимающие саппорт слот, получают пассивно deflect_AC = char_lvl/4 + char_lvl/20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#При выводе сообщения в шаут об убийстве игрока добавлена статистика, отображающая топ-3 ДПС по убитому. Счетчики обнуляются, если цель полностью отхилилась любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!checklevels или !build&#039;&#039;&#039; отображает на каком уровне какие фиты были получены. Удобно для сохранения билда и проверки.&lt;br /&gt;
#!&#039;&#039;&#039;pstat&#039;&#039;&#039; с интервалом в 2с выводит пинг и базовые показатели персонажа, чтобы отключить нужно ввести команду повторно.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!bard&#039;&#039;&#039; для снижения уровня ненависти к афкающим окнам бардов, принуждает дружественного барда дать сонг, варкрай и т д, работает только на территории своей фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Full Plate теперь можно использовать на 1 уровне.&lt;br /&gt;
#Обновлены предметы в храмах.&lt;br /&gt;
#[[Items|Оружия]] Light Hammer, Light Flail, Dire Mace теперь требуют фит Weapon proficiency (govnotryas), который можно купить в [[Fame|Fame Shop]] начиная с Т2. При этом Heavy Flail все еще доступен на Т1.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Weaken, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает дебаф 7% на исходящий урон, до максимума в 35% за 5 стаков. Встречается на Double Axe, Warhammer и Handaxe. &lt;br /&gt;
#On hit эффект Plague, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 7% штраф к входящему и исходящему хилу со всех источников, включая реген, до максимума 35% за 5 стаков. Встречается на Two-Bladed Sword и Short Sword.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Rend, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 3% дополнительного физ урона от оружия, до максимума 15% за 5 стаков. Длительность каждого стака 9 секунд. Встречается на Morninstar и Mace.&lt;br /&gt;
#On crit эффект Vorpal c ДЦ = уровень персонажа/2. Встречается на GreatAxe.&lt;br /&gt;
#Переработана палитра оружия. Изменения коснулись следующих групп: Newbie (T1), Advanced (T1), Magic (T2), Brutal (T2), Deadly (T3), Artifact&lt;br /&gt;
#Bastard Sword, Katana и Long Sword получают снижение границы крит ренжа аналогично WM level 10.&lt;br /&gt;
#Bastard Sword усиливает пассивную способность Seal of Silence на +10% к Spell Failure.&lt;br /&gt;
#Long Sword усиливает эффект замедления от Holy Avenger на +7% и дает дополнительный чек диспела Deafening Clang.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Madness, который срабатывает при каждом ударе, накладывая стаки себя. За каждый стак твой персонаж наносит на 7% больше урона до максимума 35% за 5 стаков. За каждый стак по твоему персонажу наносят на 5% больше урона до максимума 25% за 5 стаков. Встречается на Katana и Kukri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышена стоимость пустых свитков, хилов и ресторов в храмах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Blade Thirst.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blade of Wrath&#039;&#039;&#039;. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+Epic Rune (+1). Ranger_LVL/3 magic damage bonus. Можно использовать через Divine Buffer.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s interposing hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м. Снижает АБ на 15. Висит на таргете 2 раунда. Нельзя снять ресторами. КД на каст 6 раундов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s forceful hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s grasping hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s clenched fist.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s crushing hand.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Favor.&#039;&#039;&#039; DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Deafening Clang.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ethereal Visage&#039;&#039;&#039; заменяет &#039;&#039;&#039;Ghostly Visage&#039;&#039;&#039; и наоборот.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Grease&#039;&#039;&#039;. Эффекты замедления больше не стакаются.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;. Наносит дополнительный урон в размере (Druid_LVL + Archamage_LVL - 30) *6.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Holy Avenger.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь убивает через Death Ward. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Isaac&#039;s greater missile storm&#039;&#039;&#039;. Бьет только по выбранной цели. &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена длительность ослепления до 1 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Добавлена новая Epic Rune с названием Ignore Imune for AOE spells с шансом 10%-50% на 1-5 уровне соответственно.&lt;br /&gt;
# Изменена Epic Rune Divine Favor. Теперь руна называется Divine Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бонус за 1 руну: +10 DC bonus vs Dispel for Divine Favor and Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 2 руны: 4 sec to Holy Avenger slow duration, +1 AB to Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 3 руны: 10% damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Feats|фитах]] и классовых способностях.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassin Special Hit&#039;&#039;&#039;. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +fame_shop_bonus. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassination Mark&#039;&#039;&#039;. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bane Enemies&#039;&#039;&#039;. +2 AB +2d8 dmg against Favored Enemies.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Can&#039;t see me&#039;&#039;&#039;. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Crippling Strike.&#039;&#039;&#039; Наносит 3 урона по силе, если у Rogue mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Hit&#039;&#039;&#039;. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Strike&#039;&#039;&#039;. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+fame_shop_bonus)% при попадании.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Saves (Divine Grace)&#039;&#039;&#039;. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Wrath&#039;&#039;&#039;.Дополнительно дает бонус +4 к ловкости.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Accuracy 1-10&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к АБ, который может превышать ограничение +20. Оверкап АБ бонус.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Заменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд).&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Greater Invisibility&#039;&#039;&#039;. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Head Hunter&#039;&#039;&#039;. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Heroic Power&#039;&#039;&#039;. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB. If RDD is main class +(RDD_LVL-10)/5 AB.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved two-weapon fighting&#039;&#039;&#039;. Если у персонажа есть оружие ближнего боя в левой руке и фит Improved two-weapon fighting, персонаж получает Shield AC = char_lvl / 10. Бонус АЦ = 0, если у персонажа есть Monk AC (Monk lvl 3) или Ancient Armor.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Ki Critical 1-3&#039;&#039;&#039;. Расширяет диапазон крита на 1-3. Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Last Hit&#039;&#039;&#039;. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Open wounds&#039;&#039;&#039;. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +fame_shop_bonus. &#039;&#039;&#039;[Пока в разработке]&#039;&#039;&#039; Активация не может происходить чаше, чем раз в 2 секунды&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Painful Hit.&#039;&#039;&#039; По умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в Fame Shop. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sayanara&#039;&#039;&#039;. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +[[Fame|fame_shop_bonus]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Traumatic Hit.&#039;&#039;&#039; Срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wild Fortitude&#039;&#039;&#039;. Max(Barb_LVL, BG_LVL, Slayer_LVL)/10 Fortitude Save.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon proficiency (govnotryas)&#039;&#039;&#039;. Предоставляет возможность использовать оружия из списка: light flail, light hammer and dire mace. Доступен только через Fame Shop, начиная с Т2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +4 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +8 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -4; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -3; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dual weapons&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* right hand penalty -4 AB&lt;br /&gt;
* left hand penalty -8 AB&lt;br /&gt;
* ambidexterity bonus for left hand +4 AB&lt;br /&gt;
* two-weapon fighting bonus for both hands +3 AB&lt;br /&gt;
* if left hand weapon size &amp;lt; normal weapon size for your race +1AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Снижена стоимость по золоту для улучшений фракционного бонуса к экспе.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фиты Favored Enemy для Aasimar, Duergar и Moon Elf.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Weapon Proficiency (Govnotryas) начиная с T2.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Silent Spell.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Still Spell.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для варвара до 1500 (ранее было 800). Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для файта до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для монка до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать бонус +1 ДЦ для деваста файтеру, начиная с 21 уровня за 2000.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Strike. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Assassin Spectral Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Assassination Mark. По 800 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Open Wounds. По 300 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Sayanara. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Painful Hit. 1800 фейма за увеличение штрафа до 3.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Warlord’s Fury на +2. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный бонус к Таунту для Battlefield Echo на +2. По 300 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный бонус к Spell Failure для Battlefield Echo на +2. По 300 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить радиус для Battlefield Echo на +10 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Battlefield Echo на +1 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить объем отраженного урона для Warlord’s Guard на +5%. +2% за 500 фейма и еще +3% за 750 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить объем восстановленного HP для Warlord’s Guard на +10. По 300 фейма за +5.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Warlord’s Guard на +1 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune за 500 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Combat за 600 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Misk за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Spells за 350 фейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Пофикшена некорректная утилизация лок инстансов.&lt;br /&gt;
#Доработана логика шейдерных &amp;quot;кругов&amp;quot; у боссов-мутантов, багов с ними больше не будет.&lt;br /&gt;
#Пофикшен старый баг с дизармом и перезаходами. Для дефаба от полученного дизарма добавлена своя иконка.&lt;br /&gt;
#Исправлен плавающий баг с неработающими банками вазелина.&lt;br /&gt;
==04.01.2024 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]].&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Barbarian.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Barbarian, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Изменены эффекты [[Barbarian Rage]].&lt;br /&gt;
*[[Bard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь основной спас бросок класса Fortitude.&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Bard.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Bard, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blackguard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь относится к базовым классам и его можно брать с 1 уровня.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни BG, на которых они предоставляются. Существенно расширен список дополнительных фитов.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Теперь BG получает фит Divine Grace вместо Dark Blessing. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Mark of Doom. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Seal of Silence. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Dark Strength. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Evil Blight. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*[[Cleric]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#[[Domains|Domain]] Travel более не дает возможность кастовать спелл Dimension Door.&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Sorcerer]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Perform - классовый скилл.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Heroic Shield. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
*[[Slayer]]. Теперь Tier 3 класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлены и добавлены новые локации [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=6599bff6&amp;amp;is=65874af6&amp;amp;hm=b371649be156d697e35e43419126aa7cac1d0dd40d5e4c25cc5a563dc718928a&amp;amp; Новая Карта Кормира] от 2023-12-17.&lt;br /&gt;
*Добавлена новая фракция Dragon Cult.&lt;br /&gt;
*Heroic Might, Heroic Shield, Heroic Power, Clairvoyance, Ancient Improved Invisibility, Dark Strength можно заряжать в дивайн бафер.&lt;br /&gt;
*Базовые ХП у гвардов значительно снижены относительно предыдущего вайпа, но за фейм доступны 4 уровня апгрейдов, дающие 1.5, 2.0, 3.0, 4.0 множитель к базовым ХП.&lt;br /&gt;
*Любой из боссов может подвергнуться мутации, получая ощутимое усиление и некоторые уникальные механики. Фейм за убийство босса-мутанта выдается с коэффициентом 1,5.&lt;br /&gt;
*В случае если на локации есть игроки двух и более фракций и их средний уровень превышает уровень мобов на 5 и более левелов, то мобы не спаунятся, чтобы не мешаться в пвп.&lt;br /&gt;
*Фракционные клерики апаются автоматически, получая +1 уровень за каждые 10к общего фейма.&lt;br /&gt;
*В плеер листе реакция всегда Elsewhere. Прежние Hostile и Friendly не отображается. (Siala staff)&lt;br /&gt;
*На предметах, где есть несколько свойств вида On Hit: Cast Spell теперь работают все, а не только первое.&lt;br /&gt;
*Бафзоны стали индивидуальными для каждой фракции.&lt;br /&gt;
*Длительность Vaseline potion выросла до 30 секунд, входящий урон увеличен до x3&lt;br /&gt;
*Немного понерфлены демоны хаоса. Также элементальный урон на пушках демонов хаоса и драйдеров заменен на Shadow тип.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые мобы и добавлены новые.&lt;br /&gt;
*Удалена возможность создания чаров-мулов с +12 силы в связи потерей актуальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Информация о том, какие дебафы накладывает успешный Taunt, выводится в лог.&lt;br /&gt;
*При убийстве последнего моба из энкаунтера киллеру в лог приходит уведомление через сколько следующий спаун.&lt;br /&gt;
*Добавлены уведомления в лог о причинах почему спелл не скастован.&lt;br /&gt;
*В развернутом логе диспела, где показывает ролл атаки против дц обкаста, отображается название диспела. Ранее были сообщения вида &amp;quot;Player attempted a Dispel Magic ...&amp;quot; одинаковые для любого типа диспела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Party&#039;&#039;&#039;. Получить приглашение на вступление в партию с максимальным количеством участников из твоей фракции.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Leader&#039;&#039;&#039;. Получить статус лидера партии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!dps &amp;lt;rounds&amp;gt;.&#039;&#039;&#039; После ввода команды нужно указать цель атаки. Персонаж начинает атаковать цель указанное число раундов (например, !dps 12). При завершении выводится отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Говнотрясы (Light Hammer, Light Flail, Heavy Flail) понерфлены на 10-15% дамага в среднем.&lt;br /&gt;
*Стандартизация палитры&lt;br /&gt;
*#Newbie. Шмотки требуют 15 уровень, оружие требует 18 уровень, с некоторыми исключениями в виде шмоток хаста на 1й лвл. Визуальный эффект на пушках Glow Blue.&lt;br /&gt;
*#Advanced. Шмотки требуют 25 уровень, оружие требует 28 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Green.&lt;br /&gt;
*#Lesser. Шмотки требуют 30 уровень, оружие требует 33 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Purple.&lt;br /&gt;
*#Greater. Шмотки требуют 35 уровень, оружие требует 38 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Red.&lt;br /&gt;
*#Artifacts. Оружие требует 40 уровень, Lightning Stone требует 21 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Orange.&lt;br /&gt;
*На сеты Warror&#039;а добавлен BG.&lt;br /&gt;
*Taunt и Concentration убраны с Ring of Skills.&lt;br /&gt;
*Фиксы некоторых шмоток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хилы и банки ресторов из храмов убраны, пустые свитки у Абдулы тоже. Теперь данный товар поставляется в храмы каждые 40-120 минут. Храм каждый раз выбирается случайным образом, а количество товара в продаже зависит от длительности ожидания (3-6 хилов, 5-12 ресторов, 2-3 пустых свитка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Stargate.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В городах появились комнаты с порталами. Из-за первоначальных моделей именуются старгейтами. Их предназначение - предоставить достаточно комфортную и регулируемую альтернативу клерам с доменом Travel.&lt;br /&gt;
*Принцип работы старгейтов аналогичен артефакту Lightning Stone или спеллу Dimension Door, кроме того, что вход статично привязан к замку.&lt;br /&gt;
*Чтобы замарчить конкретный старгейт нужно взять у него якорь (Anchor) через диалог, после чего активировать в нужной точке игрового мира. Нельзя брать несколько якорей от одного Stargate одновременно. Если игрок, у которого был неиспользованный якорь, вышел из игры, то можно будет взять новый, но выданный ранее перестанет работать.&lt;br /&gt;
*На Т1 можно активировать первый старгейт, на Т2 - два старгейта, на Т3 - три.&lt;br /&gt;
*Каждое открытие старгейта стоит 10к.&lt;br /&gt;
*Появилась доп. механика, касающаяся порталов и старгейтов, теперь их можно закрыть, попытавшись ударить/сломать через радиальное меню.&lt;br /&gt;
*Старгейты имеют бесплатный функционал, позволяющий открывать порталы в бафзоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Instance.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С чемпионов могут дропнуться ключи к инстансам боссов. Ключ можно активировать только 1 раз, после чего он пропадает, открывая портал в локацию босса, изолированную от остального игрового мира, где босс спаунится со 100% вероятностью и его убийство не влияет на КД босса в &amp;quot;основной хронологии&amp;quot;. По истечении часа дверь закрывается и инстанс уничтожается, если в нем игроков. Можно закрыть инстанс принудительно, ударив дверь портала. Также стоит учесть, что локация и босс инстанса случайные. Узнать, что на другой стороне, можно только пройдя через дверь.&lt;br /&gt;
*Ключи бывают трех тиеров&lt;br /&gt;
*#Tier. Newbie/Advanced боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Advanced/Lesser боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Lesser/Greater/Artifact боссы. Шанс дропа артефактного ключа ниже остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Интерфейс.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместо журнала, при нажатии кнопки J или клике на соответствующую пиктограмму около портретика, теперь появляется кастомное Player Menu. На текущий момент позволяет активировать замарченные старгейты, вызывать феймшоп (шмотка, вызывающая его раньше, убрана из инвентаря). Кроме того через Player Menu можно сформировать список быстрого доступа к уже созданным стэшам.&lt;br /&gt;
*Через Player Menu можно активировать Command Menu. По умолчанию появляется сверху, между иконками стака действий и иконками эффектов персонажа. Представляет собой быстрый доступ к различным чат командам, а так же имеет прогресс бар, визуализирующий кол-во экспы до следующего уровня, при наведении на прогресс бар отображается цифра опыта до апа.&lt;br /&gt;
**Быстрый доступ к стэшам через Player Menu - это надстройка для существующей консольной части.&lt;br /&gt;
**Чтобы воспользоваться кнопкой Open, нужно сначала добавить созданный консольной командой стэш. Для этого нужно знать его ID и пароль, наименование подтягивается автоматом.&lt;br /&gt;
**Если создатель стэша обновил наименование и/или пароль, можно его обновить, не удаляя из списка, через кнопку Add.&lt;br /&gt;
**Удалить стэш из списка быстрого доступа можно кнопкной Delete, достаточно ввести ID.&lt;br /&gt;
**Последний открытый стэш автоматически предлагается при последующих открытиях меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Skills|скиллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt.&#039;&#039;&#039; Теперь зависит от Con. Изменилась формула расчетка штрафа для провала заклинаний (spell failure): 10% + (bard_lvl + harper_lvl + archmage_lvl) /2% + Evil Blight bonus. Классовый бонус к скиллу Taunt рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Concentration.&#039;&#039;&#039; Классовый бонус к скиллу Concentration рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Useless skills.&#039;&#039;&#039; Удалены все неиспользуемые на текущий момент скиллы: Animal Empathy, Disable Trap, Lore, Parry, Pick Pocket, Search, Set Trap, Spellcraft, Use Magic Devices, Craft Trap, Bluff, Craft Armor, Craft Weapon, Ride&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. Время первого срабатывания снижено с 3 до 1 секунды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. На 40м уровне увеличена максимальная длительность с 30 до 60 сек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Damage Spells&#039;&#039;&#039;. Если цель выигрывает спас по рефлексу, то получает 75% урона (если у цели есть Improved Evasion, то 50% урона). При провале спаса по рефлексу цель получает 100% урона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Отключено.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=1. Dex - K=2. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь корректно отражает подсказку об области применения спелла как с учетом Epic Rune, так и без.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Все игроки, оказавшиеся внутри облака получают негативный эффект Plague. Этот эффект снижает на 10% входящий хил (когда ты получаешь хил или регенерируешь) и снижает на 10% исходящий хил (когда ты кого-то хиляешь). Штрафы складываются, если оба игрока находятся под эффектом Plague. Спеллрезист и Мантла спасают. Эффект Plague не работает на мобов. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombardment&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call Lightning&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит на 200 фейма дороже предыдущей: 200/ 400/ 600/ 800/ 1000, итого 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039; I, II, III: 1 к Discipline, Concentration, Taunt/ 2 к Discipline, Concentration, Taunt/ 3 к Discipline, Concentration, Taunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian Rage|&#039;&#039;&#039;Barbarian Rage&#039;&#039;&#039;]]. Изменены положительные и отрицательные эффекты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Blessing&#039;&#039;&#039;. Не доступен ни одному классу. BG теперь получает фит Divine Grace на 2 уровне. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heroic Shield&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wooden Body&#039;&#039;&#039;. Тело персонажа становится настолько деревянным, что он просто не способен выполнить Attack of Opportunity.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить бонус к Taunt на +1, увеличить бонус к провалу заклинаний при применении Taunt на +1%, увеличить максимальный бонус АБ на +1, сократить время перезарядки на 1-2 минуты, увеличить радиус на 10м.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Можно сократить время перезарядки на 3-8 раундов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить продолжительность провала заклинаний на 3-6 секунд.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить штраф от Plague на 5-15%.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все шмотки на персонажах теперь автоматически синхронизируются с палитрой. Но лягушку в унике по-прежнему можно использовать для ручной синхронизации, а также для сброса аппиаренса шмотки до дефолтного.&lt;br /&gt;
*Фракции сделаны отключаемыми, для повышения производительности в случае, если какие-то не будут использоваться.&lt;br /&gt;
*Проделан большой объем работы по улучшению производительности кода. Некоторые операции ускорились в 5-10 раз, также добавлено кэширование данных в операциях вывода всякой статистики.&lt;br /&gt;
*Сервер поддерживает клиенты только 8193.36 версии. (последняя dev сборка 8193.36-8). Возможно будут допущены мобильные версии. Android/iOS не обновлялись с 8193.34 билда. Но надо понимать что некоторый игровой функционал может быть на них обрезан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ряд багов, вызванных апдейтом до .36 версии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2023 21.30 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Пассивный бонус к АБ для чистого файта составляет FIGHTER_LEVEL/10. Пассивный бонус к АБ для файта с мультиклассом составляет FIGHTER_LEVEL/20.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Изменена механика Traumatic Hit: триггерится на крите с шансом равным Fighter_lvl %. Не стакается и не обновляется, если цель уже находится под данным дебафом. Дебаф на Dodge AC как и ранее составляет Fighter_lvl/10 единиц. Длительность увеличена до с 4.5 до 6.0 секунд. Traumatic Hit теперь работает у персонажей с мультиклассом.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]] получает пассивку на +1% поглощения урона со всех не магических атак за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Damage Reduction, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] получает пассивку на +1% урона для атак с любого оружия за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Extra Weapon Damage, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключена покупка классов. Классы открываются в соответствии с тиерами Боссов. Со старта доступен Tier 1. С получением доступа к Lesser Боссам открывается Tier 2. С Greater Боссами открывается Tier 3.&lt;br /&gt;
*Вход к боссам работает только за общий фейм фракций.&lt;br /&gt;
*Увеличены пороги общего фейма для перехода к стадиям Вайпа Tier2 и Tier3&lt;br /&gt;
*Обновились и добавились новые локации.[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf Новая Карта Кормира] от 2023-01-02.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые и добавлены новые мобы.&lt;br /&gt;
*У некоторых высокоуровневых мобов теперь есть шанс на выпадение Epic Rune (можно уточнить на [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf обновленной карте]). В Prime Time (21:00-01:00 UTC+3) этот шанс выше в 2 раза.&lt;br /&gt;
*Даггер и алебарда получили встроенный кастомный онхит &#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039;, срабатывающий стопроцентно на крите, после наложения наносит пирсинг урон каждый раунд, продолжительность - 18 сек, соотвественно ДоТ срабатывает 3 раза. Размер урона зависит от фазы вайпа и составляет &#039;&#039;&#039;7-8-9%&#039;&#039;&#039; от максимального HP цели. К данному урону применяются резисты.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые названия артефактов. В палитру артефактных дрынов добавлена [[Fame weapons|Алебарда.]]&lt;br /&gt;
*Перчатки получили встроенное свойство &#039;&#039;&#039;Empowered Hit,&#039;&#039;&#039; после успешного крита на атакующего накладывается баф +10% к урону на 2 раунда. В феймшопе можно купить 5 усилений по 2%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Empowered&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hit&#039;&#039;&#039; имеют свои кастомные иконки бафа/дебафа.&lt;br /&gt;
*Добавлены &amp;lt;u&amp;gt;2 новых босса&amp;lt;/u&amp;gt; уровня &#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;, имеют в наличии по 2 сундука.&lt;br /&gt;
*С мобов чемпионов может дропнуться фейм с шансом 30% в размере Mob_CR/10, т. е. с голема с CR 42 может выпасть 42/10 = 4 фейма&lt;br /&gt;
*Произведен редизайн городов, они стали компактнее. Каждый город представляет из себя последовательную связку локаций Approach - City Core - Castle. В игру вернулись городские статуи-Киперы. Пока не сломан Кипер фракции, телепорты и проходы сквозь Dimension Door на ее территорию вражеских игроков невозможны. Также добавлен быстрый телепорт &amp;quot;Approach-Castle&amp;quot;, который активен только при живом Кипере. Кипер и все убитые гварды восстанавливаются через 2 часа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт захвата Замка&#039;&#039;&#039; в Prime Time (21:00-01:00 UTC+3). Для проникновения в Сокровищницу необходимо убить 3х капитанов: 2 в City Core 1 в Castle. Из наград нападающих ожидает 350 фейма за каждого Капитана и разграбление вражеской Сокровищницы на сумму, эквивалентную всем затратам на бафы защищающейся фракции с момента ее последнего разграбления. Защищающаяся фракция может добить своих Капитанов, если у них менее 25% ХП, в этом случае нападающие не получат за них фейм. Защите необходимо продержаться 2 часа до респауна Кипера, который обнуляет счетчик убитых Капитанов. Если золото не было похищено из сундука в Сокровищнице, а Кипер успел восстановиться, то золото возвращается обратно в казну фаркции. Наполненность Сокровищницы фракции можно посмотреть командой !stat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт Обелисков&#039;&#039;&#039;. Каждый Обелиск имеет 15000 хитпойнтов, 50% иммуна ко всем типам урона и регенит на 100 хитов в раунд. Для захвата Обелиска необходимо выбить из него все ХП. После захвата Обелиска активируется кулдаун на перезахват, составляющий 3 часа. Каждый обелиск снижает затраты на баф у NPC на 6.25%, всего их 8, поэтому за контроль всех Обелисков фракция получает скидку 50% на все доступные бафы, скидка считается от базовой стоимости бафа, без учета наценки за общий фейм фракции, которая сейчас составляет 1% за каждые 10 тысяч общего фейма фракций. Для наглядности возьмем баф сонга, его базовая стоимость составляет 10000 золота, допустим фракция захватила все 8 Обелисков, а общего фейма на сервере 100 тысяч. Тогда финальная стоимость бафа равна 10000 - 50% * 10000 (от базовой стоимости) + 1% * 100000 = 10000 - 5000 + 1000 = 6000. Добавлена чатовая команда !obelisk. Она показывает какой Обелиск находится в статусе &amp;quot;готов для захвата&amp;quot; или сколько времени осталось до возможности его захватить. Чей Обелиск в данный момент, интуитивно понятно по цветовым маркерам в выводе команды, ни разу не захваченные обелиски отмечены белым.&lt;br /&gt;
*Модификации таргетинга ИИ в качестве эксперимента. Станет ли сложнее абузить ИИ боссов?&lt;br /&gt;
*Спеллбук друида работает аналогично спеллбуку барда или сорка, не требует выставлять слоты.&lt;br /&gt;
*Сплэш наносит урон целям в радиусе 7.5м, центром окружности является сам дамагер.&lt;br /&gt;
*Клеры и друиды занимают слот саппорта при 30+ кастерлевелах, независимо от мультиклассов.&lt;br /&gt;
*Кастерлевел не может быть выше уровня обкастовываемого персонажа при расчете DC обкаста и силы/длительности эффектов у городских баферов, при этом минимальное значение не может быть ниже 6.&lt;br /&gt;
*Переработан валидатор имен персонажей с использованием regex. Несколько доработана логика проверок, чтобы отсечь всякие упоротые варианты, имя не должно:  - содержать в себе какие-то иные символы, кроме латинского алфавита, цифр, а также спецсимволов * (asterisk/звездочка), &#039; (single quote/одинарная кавычка),  space/пробел, _ (underscore/знак подчеркивания),     [ (left square bracket/левая квадратная скобка), ] (right square bracket/правая квадратная скобка);  - содержать последовательности пробелов и нижних подчеркиваний длиннее одного символа;  - содержать последовательности менее двух букв латинского алфавита.&lt;br /&gt;
*Переплавка Newbie Mass Cast рун дает 50к голды, Epic руны плавятся в 500к.&lt;br /&gt;
*Добавлены некоторые доработки в систему смерти: 1 смерть под Vaseline Potion отнимает немного меньше экспы чем пвп смерть; 2 смерть от тиммейта отнимает в 2 раза меньше экспы чем смерть от моба&lt;br /&gt;
*TestRoom добавлены стрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ice Storm&#039;&#039;&#039;. Изменена механика работы айсов. По дефолту эффект урона от спелла применяется на область каста через 2.6 сек. При наличии фокусов на Evocation к урону добавляется эффект замедления, сила которого зависит от количества фокусов. За каждый фокус замедление получает 10% к собственно замедлению и +3.0 сек к длительности, также сокращается время применения эффектов на 0.7 сек за каждый фокус. Таким образом, при наличии эпик фокусов на Evocation, эффект спелла применяется через 0.5 сек после каста и вешает замедление на 30% на 9 секунд. Эффект  замедления не стакатается и не обновляется, не работает на дружественные цели. Замедление контрится спеллом Freedom of Movement. Если будет слишком жоско, то заедет фикс с КД на таргет, аналогично Word of Faith.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drown&#039;&#039;&#039;. Длительность составляет 1.5 секунды за 10 кастерлевелов, соответственно максимум 1 раунд с архимагом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Frenzy&#039;&#039;&#039;. Дает caster_level/3 negative damage to caster&#039;s weapon and caster_level/8 AB to caster, duration=hour/level&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Great Magic Weapon&#039;&#039;&#039;. Теперь добавляет бонус атаки на рэнжовые пушки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blade Thrist.&#039;&#039;&#039; Кастуется только на оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Требует caster_lvl 36+.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=2. Dex - K=1. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные. Добавлены улучшения в феймшоп.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Максимальное число Epic Rune увеличено до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит в 2 раза дороже предыдущей: 200/ 400/ 800/ 1600/ 3200, итого 6200. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ 10% immunity против негатива/ 20% immunity против негатива&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ масск каст в радиусе&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Freedom of Movement&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ масск каст в радиусе/ неограниченное использование спелла Gate&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;True Seeing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ +60% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Undeath&#039;s Ethernal Foe&#039;&#039;&#039; I, II, III: +15% к длительности/ +30% к длительности/ +45% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Implosion&#039;&#039;&#039; I, II, III: радиус 3.3м/ радиус 5.0м/ +1DC бонус&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Healing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +10 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ +15 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ Heal, Greater Restoration, Mass Heal кастуются с расстояния 8м. Работает только на спеллы из спеллбука.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Curse Song&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшает скиллы дополнительно на 1/ уменьшает спасы дополнительно на 1/ наносит дополнительные 40 урона магиком&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Discipline&#039;&#039;&#039; I, II: +1 к дисциплине/ +2 к дисциплине&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039; I, II, III: +7 к регенерации/ +14 к регенерации/ +20 к регенерации&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Damage Reduction&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшение урона от атак на 3%/ уменьшение урона от атак на 6%/ уменьшение урона от атак на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Lifeleech&#039;&#039;&#039;  I, II, III: восстанавливает здоровье в размере 5% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 10% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 15% от урона атакой&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Extra Weapon Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: увеличивает урон от атак оружием на 3%/ увеличивает урон от атак оружием на 6%/ увеличивает урон от атак оружием на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Devastating Critical Bonus&#039;&#039;&#039; I, II, III: урон от деваста составляет 55% от макс ХП цели/ урон от деваста составляет 60% от макс ХП цели/ +1 DC бонус.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Splash Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: 10% от урона критом наносится в области/ 20% от урона критом наносится в области/ 30% от урона критом наносится в области. Не стакается со сплэшем косы. Не наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из одинаковых бонусов выбирается максимальный, остальные бонусы складываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Devastating Critical&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Vorpal&#039;&#039;&#039; больше не убивают при провале спаса. Теперь при провале наносится урон от крита + дополнительный урон в размере 50% от максимальных ХП цели. Урон от Devastating Critical можно увеличить до 60% за счет Epic Rune of Devastating.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Threatening Cry&#039;&#039;&#039; действует и на игроков. Те, кто попал под действие, наносят меньше урона на (барб+файт+дд лвлов)/2 процентов, уменьшение урона не работает на боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для монка. Монк может расшририть диапазон на +1 для безоружного боя.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для файта. Файт может расширить диапазон до +2 для любого оружия в руке (условие 20+ уровней файта). Не работает при наличии в билде уровней ДД.&lt;br /&gt;
*Добавлен новый фит improved Taunt. Данный фит упростит работу со скиллом Taunt, автоматически очищая стак действий перед применением на цель. Нельзя взять на левелапах, только купить.&lt;br /&gt;
*Можно купить 5 усилений по 2% для Empowered hit.&lt;br /&gt;
*Добавлены фиты Extend Spell и Armor proficiency (heavy)&lt;br /&gt;
*Можно уменьшить длительность кнока дружественных целей от Earthquake на 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе усиления песни барда (Bard song), в т.ч. и для NPC.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Канал Events в дискорде включен для общего доступа. В этом канале отображаются уведомления: о взятии эпик руны (кто и где, если руна взята из моболута), об уничтожении городского кипера и дверей города, а так же о захвате обелисков.&lt;br /&gt;
*В тестовом режиме запущен канал shout &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://discord.com/channels/400569106606063628/989112886045573130&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, позволяет читать сообщения игроков из шаута, а так же отправлять сообщения в игру. Чтобы отправить сообщение на сервер достаточно просто написать сообщение в данном канале. При успешной доставке бот помечает сообщение конвертиком. Смайлики игнорируются.&lt;br /&gt;
*Изменена схема обработки входящих подключений. В случае ошибки ключей выдается BootMessage с текстом ошибки.&lt;br /&gt;
*Работа кулдаунов и эффект пульсирующей ярости барбака переписаны с использованием актуальных технологий.&lt;br /&gt;
*CEP обновлен до версии 3.03 (добавлены/исправлены модели и визуальные эффекты, также все модели скомпилированы для увеличения производительности)&lt;br /&gt;
*Переделан валидатор, который не дает кастовать спеллы, полученные за счет бонус слотов. Теперь должен пропускать то, что раньше блочил.&lt;br /&gt;
*Добавлены скины в аппиаренс шоп. Drizzt Do&#039;urden, Tanos, Hulk, Darkside и другие&lt;br /&gt;
*Сделан скриптовый фикс который после перехода поворачивает камеру на нужный угол. Работает с переходами типа &amp;quot;дверь - вейпойнт&amp;quot;. Буду ждать репортов, если где-то остались переходы вида &amp;quot;дверь - дверь&amp;quot;, которые разворачивают. Но в целом фикс должен в итоге закрыть эту неприятность.&lt;br /&gt;
*Поправлен скрипт, отвечающий за порталы (не всегда срабатывали сразу, особенно при портах в рамках одной локации).&lt;br /&gt;
*Некоторые недокументированные фиксы, которые могут стать сюрпризом, типа оптимизаций кода, отвечающего за работу ярости боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с невозможностью покупки аппиаренса билдом с 30рдд&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором стартовые 10к голды выписывались тестовым персонажам.&lt;br /&gt;
*Пофикшен плавающий баг с неработающим бонусным ДЦ при касте дивайн фавора с дивайн бафера.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с некорректным определением класса при юзе дивайн бафера при определенной последовательности действий, что приводило к неверному расчету длительности Divine Favor и, возможно, других спеллов.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором происходил нелегальный переобкаст курз сонга при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, позволяющий нелегально приобретать Deadly пушки.&lt;br /&gt;
*При создании могилок теперь присутствует проверка на доступность для игрока этой точки тайла, если данная точка недоступна, то в радиусе относительно трупа идет поиск безопасного места, данная проверка должна предотвратить появление могил в местах, где их невозможно разбить/отмолить.&lt;br /&gt;
*Пофикшена атака гвардами дверей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2021 21.00 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения классов.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ДД. Бонусная сила за уровни убрана. Изменены активные абилки:    - Dwarven King&#039;s Power дает AB равный уровень DD/4, Negative damage равный уровень DD/2, повышает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven Defense.     - Dwarven Legacy дает AB равный уровень DD/6, Negative damage равный уровень DD/3, понижает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Количество использований 1/день. Заменяет эффекты от Dwarven King&#039;s Power и Dwarven Defense.     - Dwarven Defense дает иммунитет ко всем видам урона равный уровню DD процентов. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven King&#039;s Power. Количество юзов увеличено до 5 за рест. Применение требует действия. Суммарная стоимость снижена на 33%. Ограничение - 1 на фракцию.&lt;br /&gt;
*Друид. Убраны фиты на полиморфы и фиты на иммуны, добавлены халявные фокусы на абжур и спот, подробнее [[Druid|см. вики]]. На 17 и 38 получает по единице мудрости в &amp;quot;белые&amp;quot; статы. Storm of Vengeance, Earthquake работают как у клерика с доменом. Убрана морда из спеллбука, Greater Dispel перенесен с 6 на 5й круг. Получает столько же спеллслотов на круг как и клер.&lt;br /&gt;
*Изменен порядок фитов у ВМа и стоимость доступа к уровням ВМа в феймшопе, [[Weapon master|см. вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Генератор лута выдает неповторяющиеся случайные шмотки в сундуках.&lt;br /&gt;
*За убийство любого босса дают фейм на пати (25-150 в зависимости от класса босса, имеет место рандом в диапазоне 75-150% от базовых значений). Также сохраняется шанс найти фейм в ящиках, который берется только на персонажа.&lt;br /&gt;
*Пофикшены триггеры/входы/выходы из локаций.&lt;br /&gt;
*Гварды и боссы не следуют за игроком в следующую локацию, остальные мобы не должны преследовать только если исходная локация и локация назначения содержат игроков враждебных друг другу фракций. Т. е. в PvP кортежи из мобов не должны возникать, а в PvE моб может настигнуть.&lt;br /&gt;
*Увеличены кулдауны боссов: миники спаунятся 2 часа, эдвансед боссы (занку, глаз, данс) 3 часа, лессер боссы 4 часа, грейтер боссы 6 часов, сотона 8 часов независимо от рестарта, охраняющий сейфы в смолвилле босс - 10 часов.&lt;br /&gt;
*При входе в Epic Loot Area каждый игрок получает эффект трусинга.&lt;br /&gt;
*Проапгрейжены гварды в аутпостах.&lt;br /&gt;
*Процесс генерации гемов в сейфах Treasure Guardian происходит так же как и у других боссов.&lt;br /&gt;
*При удалении персонажа происходит разблокировка 75% потраченного им фейма, за исключением фейма потраченного на покупку классов и переданного фейма.&lt;br /&gt;
*Добавлен шанс спауна моба-скаута при активации энкаунтера на локациях кача.&lt;br /&gt;
*В ящиках боссов генерируется только один комплект золота.&lt;br /&gt;
*Перенесены города. Добавлены новые локации, множество старых локаций подвергнулось косметическим фиксам или были перенесены на новые тайлсеты. Суммарно шард вырос примерно на 20% по площади (большая часть нарисована с нуля, где-то за основу взяты локации с НД). Локации с единым входом к боссам за Iced Cave больше нет, боссы переехали на исторические места, кое-кто из них и в новые.&lt;br /&gt;
*Изменена работа ворпала. При провале спас-броска он снимает 50% от максимального ХП.&lt;br /&gt;
*Изменена коса, базовый дамаг стал 2д8, множитель х3. Всем косам добавлен On Hit: Splash 40%. Механика работы: при критическом ударе образуется сплэш урон, равный 40% от урона критического удара, который поражает цели, находящиеся в конусе, вершиной которого является атакующий, а высота длиной 7м направлена в сторону атакуемого, угол вершины конуса равен 60 градусам. Тип урона - Slash. Наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
*Убраны безлимитные телепорты за фейм.&lt;br /&gt;
*Новые мобы/мини боссы/эпик боссы, преимущественно переехавшие с НД.&lt;br /&gt;
*Изменена система выпадения лута в PvP. Лут условно разделен на 2 категории: эпик(greater set + lesser set) и мини(все остальное или отсуствие шмота). У эпика 25% базовый шанс дропа, у мини 50%. За каждые 10к общего фейма фракций добавляется 1% к шансу дропа в каждой из категорий, до максимума 50% в случае с эпиком и 100% в случае с мини. При убийстве игрока с уровнем &amp;gt;= 20 скрипт дропа чекает наличие надетых шмоток в порядке приоритета от максимального тиера к минимальному, причем оружие в правой руке игнорируется, т. к. и так имеет шанс быть сдизармленным, и выполняет бросок в соответствии с шансом дропа категории. В случае провала броска жертва теряет одну надетую шмотку. Также при любом раскладе на каждую боссошмотку в инвентаре идет чек на дроп, шанс 50%. Исключение -  Lighting Stone.&lt;br /&gt;
*Взаимодействие со стэшами ограничено территорией фракции игрока. (аутпост, аппроач, город + группа стартовых лок).&lt;br /&gt;
*Бонус к экспе за общий фейм фракций идет в размере 1% за каждые 3000 суммарного фейма всех фракций. Потолок 150%&lt;br /&gt;
*Изменена система начисления фейма в PvP:     1. Введен коэффициент, назначение которого выровнять процесс накопления фейма фракциями. Базовое значение фейма домножается на результат от деления фейма фракции жертвы на фейм фракции убийцы, ограничение сверху = 150% от базового значения, ограничение снизу - само базовое значение.     2. Распределение фейма в пати зависит от вклада в убийство. Участники пати условно делятся на категории киллер, ассистент, юзлесс. Принадлежность к категории киллер достаточно очевидна, при раздаче фейма она имеет вес 3pts. Ассистентом является тот, кто в течение 3 раундов до убийства внес по цели дамаг, оформил дизейбл или как-то помог киллеру хилом, кларой и т п, ассист имеет вес 2pts и учитывается даже если цель была убита в другой локации. Useless - участник пати, который в данном киле помог только своим присутствием в локе убийства, получает 1pts.      3. Пример распределения фейма. Если пати из 4х человек, где 1 киллер, 2 ассистента, 1 юзлесс убивает цель которая стоит 120 фейма, то эта пати получает фейм по следующей схеме. Вычисляется цена единицы веса, 1 pts = 120/(3 + 2 + 2 + 1) = 15, далее киллер получает 15*3 фейма, ассистенты 15*2 и т. д.&lt;br /&gt;
*Передача фейма производится без штрафа. Доступна для передающего при достижении фракционного фейма отметки 15000 и персонального отметки в 3000.&lt;br /&gt;
*У мобов максимальное количество чеков на диспел для каждого типа диспела.&lt;br /&gt;
*Продать налутанное теперь можно будет не только один раз за рестарт. В магазин локации Desert инкассаторы будут привозить деньги, через рандомные промежутки в 2-4 часа суммами от 300к до 700к, о чем будет уведомляться в шаут. Сумма, которой располагает мерчант после рестарта, составляет 1kk. Деньги у мерчанта будут обновляться а не копиться.&lt;br /&gt;
*Пофикшен дизарм. При успешном дизарме пушка падает в инвентарь цели. Отдизармленный персонаж получает дебафы в размере -10AB, -5 disc, -2AC на 2 раунда, дебафы снять нельзя, сдизармленное оружие в течение действия дебафа невозможно надеть.&lt;br /&gt;
*Убран штраф на фейм за многочисленные смерти одного и того же персонажа.&lt;br /&gt;
*Добавлено 3 дисцы на амулеты грейтер сета, на лессер и мини по 2.&lt;br /&gt;
*Мини говнотрясы (light flail and heavy flail) приведены в соответствие со своими аналогами классом выше. (+5, 5 electrical, 20 piercing и +5, 5 electrical, 5 slash, 20 piercing соответственно). Также незначительно увеличен урон двуручных минипушек.&lt;br /&gt;
*Для крафтовых шмоток возвращена возможность закрафтить +3 спаса и +4 стата.&lt;br /&gt;
*У педореза убран 1 онхит.&lt;br /&gt;
*Для фракций доступно только 4 слота саппортов. Клер и друид занимают саппорт-слот в случае если это мультиклассовый билд, в котором кастерлевел клера или друида выше 30, бард занимает слот начиная с 21+ левела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в спеллах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таша кастуется без спаса только если протект был наложен тем же кастером, который кастует ташу. Добавлен визуальный эффект, позволяющий кастеру видеть что на цель накастован его протект, эффект виден только кастеру.&lt;br /&gt;
*Первый AoE heartbeat срабатывает с задержкой 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Druid получает шанс нанести хармом двойной урон. Вероятность считается по формуле (druid_level + archmage_level - 30) * 0.5% аналогично клеру с доменом. Не получает бонус урона как от домена.&lt;br /&gt;
*Gust of Wind нельзя скрафтить.&lt;br /&gt;
*Death Ward спасает от Implosion. Implosion может убить и самого кастера. Визуальные эффекты воронки обычной имплы и усиленной доменом отличаются.&lt;br /&gt;
*У персонажей 40го уровня снижено время действия АоЕ до 30 сек.&lt;br /&gt;
*Руны масскаста работают только при касте со спеллбука. Добавлены руны Mass Death Ward и Mass Fox&#039;s Cunning.&lt;br /&gt;
*Убран лишний Fox&#039;s Cunning с кругов кастеров, причина - входит в состав спелла Ability Increase.&lt;br /&gt;
*Изменения в магии смерти. При провале спаса Implosion и Wail of the Banshee наносят урон в размере 80% от максимальных хитпойнтов цели в случае, если форта цели &amp;gt;= DC, если форта меньше чем DC, цель умирает. Аналогично работают Destruction, Finger of Death, Slay Living, только наносят 70% от максимальных хитпойнтов.&lt;br /&gt;
*EQ -  снижен шанс положить дексобилды, если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле &amp;lt;s&amp;gt;6+&amp;lt;/s&amp;gt; d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена работа Divine Shield. Shield AC кастер получает если в билде отсутствует ДД, а также фиты Monk AC Bonus и Ancient Armor.&lt;br /&gt;
*Ancient Armor плюсует мод хари к АЦ при наличии 38 уровней барда в билде. Также для барда разрешены билды с 2мя уровнями архимага.&lt;br /&gt;
*Добавлен фит Wooden Body (ex. Thug) дает -40 инициативы. Доступен для взятия на 1м уровне.&lt;br /&gt;
*Импрув экспертиза не работает, если CHA_mod or WIS_mod &amp;gt;= 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в доменах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключены бонусы +2 DC к защите против диспела от доменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У домена Animal убран Polymorph с 5го круга, добавлен Hold Animal на 1й.&lt;br /&gt;
*Дополнительный урон на харм с доменом Destruction теперь считается по формуле (cleric_level + archmage_level - 30) * 10.  Шанс нанести/вылечить полуторный урон (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в феймшопе.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен фракционный феймшоп. Представляет собой NPC, присутствующего в замке каждой из фракций. Покупки производятся через диалог, аналогично персональному феймшопу. К покупке доступны следующие апгрейды: 1. фракционный буст к экспе. 2. уровни NPC-клерика. 3. апгрейды на бонус к защите от диспела у NPC-клерика.&lt;br /&gt;
*В феймшопе доступны следующие фиты для покупки: Alertness, Blooded, Called Shot, Craft Wand, Epic Reputation, Extra Music, Extra Stunning Attacks, Extra Turning, Scribe Scroll, Stealthy, Superior Initiative, Toughness, Wooden Body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Редизайн иконок абилок для ДД (by Mort) + иконки активных эффектов. Пара треков для кулга.&lt;br /&gt;
*Добавлена чатовая команда !boss, показывает информацию о КД статусах всех боссов.&lt;br /&gt;
*Расширена статистика лута, теперь можно увидеть какой процент от общего количества шмота данного тиера фракция налутала и каким владеет фактически.&lt;br /&gt;
*Добавлен динамический топ, который высчитывается за определенные промежутки времени, команда !topd. Динамический топ включает в себя 3 подкатегории: килл+ассист и раздельно килы и ассисты. Рассчитывается в реальном времени за промежутки в 24 часа и 7 дней.&lt;br /&gt;
*В топе аккаунтов по фейму учитывается только PvP фейм.&lt;br /&gt;
*Улучшена система антидюпа.&lt;br /&gt;
*Введена новая система сбора статистики.&lt;br /&gt;
*Убрана статистика смертей. В стате персонажей отображаeтся количество килов и ассистов.&lt;br /&gt;
*Убраны билды из списка игроков и !stat&lt;br /&gt;
*Добавлен NPC банкир, через которого можно вносить деньги, доступные для всех персонажей аккаунта.&lt;br /&gt;
*Отключены стандартные уведомления в лог о касте заклинаний, завязанные на spellcraft, написана кастомная система с визуализацией близкой к дефолту с целью сделать данный лог информативным без всяких сообщений вида Player1 casts unknown spell.&lt;br /&gt;
*В рамках ужесточения антиотмывочного законодательства NPC-кастеры по дефолту работают с безналом, в крайнем случае за кэш.&lt;br /&gt;
*В описании шмотки отображается минимальный требуемый уровень персонажа даже если она находится в магазине или персонаж выше требуемого уровня.&lt;br /&gt;
*Добавлена возможность безналичных банковских переводов между игроками. При вводе чат команды !money &amp;lt;сумма&amp;gt; активируется таргет режим на персонаже, при клике на другого игрока ему на банковский счет переводится указанная сумма&lt;br /&gt;
*Для игроков, которые недостаточно часто умирают чтобы запомнить маршруты, добавлены стрелочки и дорожный указатель на выходе из фуги.&lt;br /&gt;
*Новые технологии теперь используются и при передаче фейма. Добавлена команда !fame [amount], при вызове без параметра показывает баланс свободного фейма на акке, если ввести с параметром, например !fame 123, то на персонаже активируется таргет мод для выбора объекта передачи 123 фейма.&lt;br /&gt;
*Прогрузку в фугу сопровождает смех Шао Кана со словами &amp;quot;You will never win!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*При выводе билдов командой !stat отображается только основной класс персонажа + общий уровень персонажа. Основным считается класс, число уровней которого наибольшее в билде. При наличии одинакового количества уровней базового и престиж класса в билдах приоритет отдается престижу. Например билд paladin(10)-harper(3)-RDD(10) будет отображаться как &amp;quot;Main class: RDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Список игроков недоступен для обзора из окна выбора персонажей.&lt;br /&gt;
*У стэшей объект контейнера заменен на объект магазина, что дает автоматическую сортировку вещей в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NPC баферы теперь переобкастовывают спеллы.&lt;br /&gt;
*После участившихся случаев мошенничества клерики-баферы переведены на постоплатный метод оказания услуг.&lt;br /&gt;
*Пофикшена возможность кастовать спеллы с кругов, которые еще не открыты у кастера, за счет бонус спелл слотов со шмота.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, вызывающая игнорирование игроков под эффектом петрификации.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, не позволяющая некоторым мобам, включая минибоссов, пить хилы.&lt;br /&gt;
*Стандартные функции диалоговых токенов заменены на персональные из набора NWNX, что должно предотвратить ситуации с некорректным отображением информации в диалогах где они активно используются. Например в диалоге феймшопа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.04.2020 21:00 (глобальный апдейт с вайпом и переводом на ЕЕ)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перевод на NWN EE.&lt;br /&gt;
*Убран дополнительные хитпоинты за модификатор силы.&lt;br /&gt;
*Фит Toughness доступен только за фейм. Дает 2 HP за левел.&lt;br /&gt;
*В сундуках всех боссов есть шанс получить немного фейма. Из минибоссов максимум 25. Значение генерируется рандомно.&lt;br /&gt;
*Касты со шмоток, свитков и банок усилены. Дают кастерлевел равный уровню персонажей. Распространяется на силу эффекта и длительность. Исключения: клара, трусинг, все виды мантл (возможно список будет расширен).&lt;br /&gt;
*В феймшопе добавлена возможность купить Всевидящее Око. При установке на точку подсвечивает все невидимые враждебные создания для установившего и его фракции, включая хайд, невидимость, санки.&lt;br /&gt;
*Харм получает КД в 3 секунды на каст, что не позволяет его стакать и дает жертве больше времени на защиту. С доменом Destruction получает шанс нанести х1.5 крит, шанс считается как (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%. Максимально возможный шанс крита 5%.&lt;br /&gt;
*Бард получает Still Spell на 10м уровне, Automatic still spell I на 12м и Automatic still spell II на 14 уровне.&lt;br /&gt;
*Добавлены логи в дискорд на вход и выход игроков, убийства боссов, убийства игроков с феймом.&lt;br /&gt;
*В луте у мобов дропаются полезные айтемы в виде аптечек, свитков, банок. Чемпионы имеют повышенный шанс дропа золота.&lt;br /&gt;
*Изменения коснулись системы диспела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При кастах со спеллбука:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3) + fameshop_upgrades(5 max) + d20 (automatic fail/win for rolling 1 or 20). Max 51 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + caster_lvl + arcane_defence_abjuration(4) + domain_bonus(2 max) + fameshop_bonus(6 max). Max 66&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
При использовании магических предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 5 + character_level/2 + fameshop_upgrades(5 max). Max 30 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + character_level/2  + fameshop_bonus(6 max). Max 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлены иконки эффектов для ряда активных абилок, типа ярости варвара, ДШ, ДМ и т д.&lt;br /&gt;
*Шифтер переименован в Slayer.&lt;br /&gt;
*Добавлен босс Zanku из которого дропаются Green пушки и для которого не нужен фейм.&lt;br /&gt;
*Время респауна эпик боссов 2.5 часа. Лут в сундуках генерируется в момент убийства босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.02.2018 20:43==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Изменения в формуле дополнительных HP. &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;+X HP за каждый родной модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ур.&lt;br /&gt;
!X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Все игровые персонажи получают дополнительные 5 HP за каждый уровень начиная с 6-го. Максимум +150(35 ур). &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В магазин фитов рейнджера добавлены Favorite Enemy фиты на игровые расы, отсутствовавшие ранее.&lt;br /&gt;
*Уменьшено время респауна статуй-хранителей городов до 90 минут.&lt;br /&gt;
*Для улучшения совместимости с читами, которыми пользуются негры, изменён внешний вид статуи-хранителя города Арабель.&lt;br /&gt;
*Изменен визуальный эффект врыва хелболла на эффект как при взрыве обычного файрбола для минимизации крашей.&lt;br /&gt;
*Прочие мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Введен бонус к здоровью за каждый модификатор силы. +25 ХП за каждый модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обнуление статистики убийств и смертей, в связи их некорректного подсчета. Теперь убийство или смерть будет засчитываться только если за это убийство был получен фейм.&lt;br /&gt;
*Фикс спелла earthquake, теперь он соответствует описанию.&lt;br /&gt;
*Фикс описания Vampiric Regeneration на вещах.(перекачайте cormyr_2da.hak)&lt;br /&gt;
*Подкоректирована система бонусного опыта от фейма. Ранее бонусный опыт не давался персонажам 35+ уровня. Теперь будет, но со штрафом в 20% за каждый последующий уровень начиная с 35.&lt;br /&gt;
*{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !Ур. !размер |- |35 |80% |- |36 |60% |- |37 |40% |- |38 |20% |- |39 |0% |- |40 |0% |}&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.(изменено)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.01.2018 16:25==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг неудачного переноса в абисс и двойного убийства.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг приводивший к ложному срабатывания таймаута выхода из локации.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг приводивший к невозможности каста доменных заклинаний, после перезахода на сервер.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг позволявший кастить силу БГ на других персонажей.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг в заклинании Earthquake.&lt;br /&gt;
*Исправлена цена покупки 4-го уровня класса Harper Scout.&lt;br /&gt;
*На сервере появилась комната для тестирования персонажей. Для того чтобы создать тестового персонажа в имени персонажа должно присутствовать слово [test](с квадратными скобками, регистр букв любой). В комнате есть ничего для комфортной жизни, и вещей тоже(они будут добавлены позже). После выхода персонажа с сервера он удаляется.&lt;br /&gt;
*Для прокачки класса Sorcerer увеличено требование по общему фейму(с 50000 до 100000).&lt;br /&gt;
*Добавлен таймаут выхода из абисса - 60 секунд.&lt;br /&gt;
*В феймовый магазин добавлены фиты(Favored enemy) для рейнджера, а так же усиления ярости варвара.&lt;br /&gt;
*Фит Blinding speed - эффект заменён на 90% concealment против атак на расстоянии. Длительность 15 раундов. Не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Фит Lay on hands - процент ХП для срабатывания супер хила увеличен с 25% до 35%.  Снижение входящего урона увеличено до УрПаладина+УрЧоТа%. Длительность снижена с 3 до 2 раундов.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа на вражеской территории убийца всегда получает фейм, в независимости от разницы уровней. Предупреждение о входе на вражескую территорию появляется при входе в локацию.&lt;br /&gt;
*В качестве временного решения: если гварды красные - выйдите из игры, подождите 20 секунд для того чтобы они забыли ваше лицо, заходите.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
*Оптимизация серверного движка.&lt;br /&gt;
*Рефакторинг части скриптов. Это означает что могут всплыть новые баги :D Перекачайте [[Файлы|cormyr_2da.hak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.01.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены визуалки следующих спеллов: mage armor, great sanctuary, shield of faith, lay of hands, barkskin.&lt;br /&gt;
*Слегка усилен босс Shorlail.&lt;br /&gt;
*Переделана Murderer Rage. Теперь штраф к форте прикреплен к крику отдельным спасброском, а не к ауре.&lt;br /&gt;
*Barbarian Rage получил отдельную иконку в списке эффектов. Перекачайте хаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==22.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поправлен баг в 2da по причине которого классы Assassin, Rogue, Shifter могли взять фит Epic Fortitude.&lt;br /&gt;
*Мелкие правки модуля.&lt;br /&gt;
*Необходимо перекачать [[Файлы|хаки]]. cormyr_2da и cormyr_res.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлены неточности в описании [[Barbarian Rage|ярости варвара]], а так же в работе самой ярости. Теперь она должна работать как в описании на вики.&lt;br /&gt;
*Изменен вывод команды stat.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с выдачей опыта для персонажей выше 34 уровня.&lt;br /&gt;
*Заклинание Great Magic Weapon не применяется, если на оружии уже есть постоянный бонус, который больше бонуса от этого заклинания.&lt;br /&gt;
*В локацию Way of Glory добавлены метки.&lt;br /&gt;
*Изменены тригеры в локациях перед городами.&lt;br /&gt;
*Заклинание Confusion - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Fear - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Длительность парализа от онхита ассасина уменьшена. Теперь она равна 6(+1 за каждые 2 уровня ассасина) секундам.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить лагающие ауры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.01.2018 18:20==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ice Storm - добавлен эффект замедления скорости передвижения 10%(+2% за каждый фокус на школу Evocation). Длительность замедления 6 секунд(+2 секунды за каждый фокус на школу Evocation).&lt;br /&gt;
*Урон себе при касте магии смерти увеличен с 15% до 25%.&lt;br /&gt;
*Заклинания Hold Monster, Hold Person - длительность 6 + УрКастера/3 секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Crumble - кап урона увеличен до 30d8.&lt;br /&gt;
*У мобов Treant убран иммунитет к магии и изменена моделька.&lt;br /&gt;
*В Outpost - Iron Throne произошли архитектурные изменения(You shall not pass!).&lt;br /&gt;
*Переименованы минибоссы.&lt;br /&gt;
*Фикс бага совместной работы заклинаний Holy Sword и Deafening Clang.&lt;br /&gt;
*Заклинания Holy Sword, Deafening Clang и Divine Favor получили иконку эффекта. (это сугубо клиентское изменение, для его активации необходимо изменить nwmain.exe. Необходимо поменять байт с 0x82 на 0xFE по адресу 0x15476C. Данное действие изменяет лимит иконок с 130 до 254. Позже выпущу патч делающий это автоматически).&lt;br /&gt;
*Перекачайте хаки cormyr_2da и cormyr_res&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1GZLoyZXWRh4rRu49nroljzVaH3uFpQ8I/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1Dc2pTSe225G4Dl6dTs0Lgpy6a4Dvd85t/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 18:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменено заклинание Harm. Бонус урона от домена Destruction размазан по уровням. +10 урона начиная с 25-го уровня, и +10 за каждый последующий уровень. Максимальный бонус достигается на 35-м уровне(+100).&lt;br /&gt;
*Оптимизация производительности сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлен баг покупки уровней класса WM.&lt;br /&gt;
*Заклинание Energy Drain(9) - высасывает 1d4 уровней + 1d4 за каждый фокус на школу Necromancy.&lt;br /&gt;
*Телепорты в города и прочие, прерываются наличием вражеского игрока в радиусе 100 метров, а не в локации, как было раньше.&lt;br /&gt;
*Баланс суммона Red Golem. Количество очков здоровья снижено с 10000 до 1500, убраны все фиты и AC понижен до 35. Раса изменена на Construct.&lt;br /&gt;
*При убийстве игрока суммоном, хозяин суммона получает фейм.&lt;br /&gt;
*Мулы не могут использовать телепорты и входить в локации с боссами.&lt;br /&gt;
*Эффект Deaf понижает скилл Listen на 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==13.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всем призванным существам добавлен фит spring attack.&lt;br /&gt;
*Заклинание Word of Faith убивает призванных магией существ.&lt;br /&gt;
*Смерть призванного компаньона или фамильяра наносит урон хозяину в размере 50% от его текущего здоровья.&lt;br /&gt;
*Заклинание Destruction более не имеет ограничения на использование, но наносит Negative урон кастеру, в случае успешного спасброска цели, равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Finger of death, в случае успешного спасброска цели, наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Implosion наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Harm более не наносит урон себе.&lt;br /&gt;
*Заклинание Dismissal - +10 к DC вместо стандартных +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект силы БГ приобрел свойство Extraordinary.&lt;br /&gt;
*Изменены Адамантиновые големы.&lt;br /&gt;
*Мелкие багофиксы.&lt;br /&gt;
*Саммон не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Что-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2018 (запуск в 20:00)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сегодня в 19:30 по Москве будет проведен вайп.&lt;br /&gt;
*В 20:00 будет открыт доступ на сервер Кормира по адресу xa0t3k.me.&lt;br /&gt;
*Необходимые файлы для доступа на сервер находятся [[Файлы|тут]]. Cormyr_2da.hak и Cormyr.tlk обязательны для скачивания.&lt;br /&gt;
*Для всех новичков рекомендуем начинать игру за [[Фракции|фракцию]] Empire.&lt;br /&gt;
*Освежим в памяти [[Правила сервера|правила]] игры на Кормире.&lt;br /&gt;
*Для ознакомления выложены некоторые актуальные [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-QB5Z9Tplmf9TYqwY83gJ3NnbKWieJ714XyPCJV82AA/edit?usp=sharing билды] и [[предметы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.12.2017 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технические изменения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При создании первого персонажа происходит привязка cd-key к аккаунту. После этого, не имея нужных ключей, на аккаунт невозможно зайти, в т.ч. заблокирован доступ к окну выбора персонажей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения классов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]] получил strong soul на 1 уровне&lt;br /&gt;
*[[Weapon master|Weapon Master]] может брать фит weapon of choice на любое оружие, а так же получает Superior weapon focus и Epic Superior weapon focus на 10 уровне, а фит increased multiplier получает только на 25 уровне&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] лишился фита increased multiplier &lt;br /&gt;
*[[Harper scout]] лишился фитов: luck of heroes, greater fortitude, iron will, lightning reflexes&lt;br /&gt;
*[[Druid]] лишился многих фитов, которые делали его слишком сильным на начальных уровнях&lt;br /&gt;
*Переработан престиж класс [[Dwarven defender|Dwarven Defender]]&lt;br /&gt;
*Добавлен престиж класс [[Archmage]]. Уровни Архимага учитывается в уровень кастера для [[Bard|барда]], [[Cleric|клерика]], [[Druid|друида]] и [[Sorcerer|сорки]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в геймплее===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработаны многие локации, а так же добавлены новые. &lt;br /&gt;
*Переработаны некоторые мобы. Добавлена вероятность появления моба-чемпиона вместо обычного. Чемпионы обладают более высокими характеристиками и дополнительными способностями; за них дают больше опыта. &lt;br /&gt;
*Переработаны характеристики всех [[Боссы|боссов]] кроме мини.&lt;br /&gt;
*Если смерть персонажа происходит в локации у босса, то штраф за смерть по экспе применяется даже к 40 уровню. Труп персонажа не появляется в локациях у эпик и сет боссов.&lt;br /&gt;
*Начиная с 35 уровня, бонус экспы от [[Фейм|фейма]] равен 0.&lt;br /&gt;
*В [[Фейм|Fame Shop]] добавлены новые бонусы, а так же изменены некоторые цены.&lt;br /&gt;
*С мобов больше не будут выпадать предметы.&lt;br /&gt;
*Добавлены [[руны]] - это уникальные предметы, выпадающие из мобов и боссов. Руны бывают разной силы. Использование руны на персонажа добавляет ему различные бонусы. Для активации некоторых бонусов потребуется fame. Чем больше количество бонусов от рун активировано, тем дороже стоит последующая активация. Руны с тегом newbie в названии не требуют fame для активации и не влияют на стоимость последующих активаций.&lt;br /&gt;
*В период времени 20:00 - 01:59 по Москве за убийство Капитана противоположной фракции все сопартийцы выше 35+ уровня получают по 2 фейма, находясь от места убийства не далее, чем в радиусе 80 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Изменения в заклинаниях|спеллах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спелл word of faith ослепляет мобов на 3 раунда. Для игроков длительность ослепления прежняя. &lt;br /&gt;
*Спеллы: Fireball, Delayed Fireball, Forceful Bigby Hand, Finger of Death учитывают цели между кастером и конечной целью заклинания.&lt;br /&gt;
*Спелл War Cry дополнительно даёт +1 аб всем сопартийцам, находящимся в радиусе действия, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Спелл Balagarn&#039;s Iron Horn получает дополнительный бонус к проверке, равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Magic vestment применяется одновременно для аромора и щита, чтобы было удобно кастовать сразу на цель, без выкидывания щита на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Диспел|Dispel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта DC для защиты против диспела: 12 + caster_lvl + arcane_defense_abj (+4) + fame_bonus (+2) + domain_bonus (+2) + fame_bonus_arch (+2). Max 62.&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта бонусного DC для диспела: 1d20 + caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3). Max = 1d20 + 46&lt;br /&gt;
*Пояснения к формулировкам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#12 - это базовый бонус&lt;br /&gt;
#Caster_lvl - это количество уровней класса, который кастует спелл. В некоторых случаях уровни разных классов складываются для подсчёта финального значения.&lt;br /&gt;
#arcane_defense_abj - это бонус от фита &lt;br /&gt;
#fame_bonus - это бонус, преобретаемый за [[Фейм|fame]]&lt;br /&gt;
#domain_bonus - это бонус для определённых спеллов, который учитывается, если кастером является клерик 33+ уровня&lt;br /&gt;
#fame_bonus_arch - это бонус приобретаемый за [[Фейм|fame]] при наличии класса [[archmage]]&lt;br /&gt;
#spell_foc_abj - это бонус за фит (первый фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#greater_spell_foc_abj - это бонус за фит (второй фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#epic_spell_foc_abj - это бонус за фит (третий фокус на Abjuration). Так как бард не может брать фит Epic spell focus Abjuration, он получает бонус к диспелу равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. Max +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lesser dispel - имеет базовое количество проверок равное 1. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Dispell - имеет базовое количество проверок равное 2. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Greater dispel  - имеет базовое количество проверок равное 3. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +3.&lt;br /&gt;
*Mordenkainen&#039;s disjunction - имеет базовое количество проверок равное 5. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в фитах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработана [[Barbarian Rage|ярость варвара]]. Каждые 5 раундов варвар использует свой яростный крик. Если враги находятся на достаточно близком расстоянии, то они пытаются выиграть спасбросок по воле или впасть конфуз в (замешательство ) на 1 раунд. DC на конфуз = character_lvl/2 + barbarian_lvl/3 + intimidate/6 - palemaster_lvl*3 + fame_bonus_rage. Max DC 50. &lt;br /&gt;
*Переработан фит [[Bard Song|bard song]] ([[Curse Song|curse song]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Домены|Доменах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены бонусы к DC для следующих спеллов: Implosion, Destruction, Storm of vengeance.&lt;br /&gt;
*Снижен бонус к DC против [[Диспел|диспела]] с +5 до +2 для следующих спеллов: Regenerate, Monstrous Regeneration, Barkskin, Mage Armor, Shield of fate, Undeath&#039;s Eternal Foe, Freedom of movement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В разработке находится end-game контент===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стандартный ГПСЧ игры заменен на Вихрь Мерсенна, а конкретно его реализацию в стандартной библиотеке C++. Единичек стало еще больше(нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==19.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен кулдаун на спеллы со спасброском против смерти. Таймаут составляет 5 раундов, и вешается на цель. То есть одна цель бросает спасбросок против смерти не чаще 1 раза за 30 сек. Кулдаун не распространяется на урон спеллов, только на спасбросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг приводивший к сбросу текущего действия у персонажа, при смене состава пати.&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг с дизлайком и атакой.&lt;br /&gt;
*Всем крипам добавлен фит Spring Attack.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с дверьми в городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некоторым AOE спеллам добавлены маркеры их границ, цвет которых зависит от фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016 дополнение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды не реагируют на трупы игроков.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа 40-го уровня могила больше не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*пофикшен баг с бесспасовым [[Stonehold]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды фракции Iron Throne не респавнятся, для улучшения производительности сервера.&lt;br /&gt;
*[[Destruction]] действует только на существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В связи с жалобами на лаги, гварды не оставляют после гибели тело. Мертвых продавцов игроки должны ресать самостоятельно, гварды восстановятся сами при респе кипера.&lt;br /&gt;
*Откат изменений местности Турлика.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлен NWNX, включена поддержка NWNCX. &#039;&#039;&#039;Оверрайд больше не используется, динамическая загрузка хаков при входе на сервер реализован средствами NWNCX, а именно плагином nwncx_connect(подвисание клиента игры на 1-2 секунды сигнализирует о том что плагин работает). Так что можете &amp;lt;u&amp;gt;чистить&amp;lt;/u&amp;gt; свою папку оверрайда. В идеале в ней должны остаться [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwn_rus_fonts.7z русские шрифты] и [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/portraits_soundset.7z portraits.2da+soundset.2da].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Обновлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_2da.hak.7z cormyr_2da]. Копировать в папку hak.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/aenea_weaponvfx.7z aenea_weaponvfx]. Копировать в папку hak. Дополнительные эффекты на оружие.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_eff_icons.hak.7z cormyr_eff_icons]. Копировать в папку hak. Иконки иммунов.&lt;br /&gt;
**Обновлен [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr.tlk.7z tlk] файл. Копировать в папку tlk.&lt;br /&gt;
**Для корректной игры так же необходимо скачать [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwncx.7z NWNCX]. Распаковать в корень игры и запускать NWN через NWNCX_Loader.exe. Если лоадер ругается на отсутствие dll, [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/msvc_dlls.7z качаем] и распаковываем в папку с лоадером.&lt;br /&gt;
**[http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/MUX%201.1_nwncx_loader.7z Менеджер аккаунтов] который запускает NWNCX_Loader.exe.&lt;br /&gt;
**Если кому-то нужно, оригинальный [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwmain_original.exe.7z nwmain.exe].&lt;br /&gt;
*[[Divine favor]] дает корректный бонус к урону.&lt;br /&gt;
*Рестарты теперь фиксированные и происходят в 2, 8, 14 и 20 часов по московскому времени. Время сервера можно посмотреть командой !time.&lt;br /&gt;
*(Опционально) [https://docs.google.com/uc?id=0B4ZuXoRa_D2eRDNaRWZpcW1iV1U&amp;amp;export=download Портреты]. Кидать в папку portraits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==04.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имена персонажей в логе убийства теперь подсвечен цветом фракции&lt;br /&gt;
*Добавлено сообщение с именем персонажа в логе получения фейма&lt;br /&gt;
*Землетрясение (EarthQuake) теперь работает немного по-другому. Если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле 6+d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зайти в локацию [[Боссы|босса]] теперь можно за общий фейм сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==29.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У эпик босса Сатана заменен один сундук. В нем находится 3 случайных вещи категории Артефакты.&lt;br /&gt;
*Руководство банка Смолвиля в связи с участившимися кражами из хранилища, сменило замки в сейфах. Новые ключи от замков носит при себе главный охранник банка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==24.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Введен параметр &amp;quot;Общий фейм&amp;quot; - сумма фейма всех фракций&lt;br /&gt;
*Добавлен новый бонус к опыту, который зависит от Общего фейма. 1% за каждые 500 общего фейма, но не более 150%. Бонус к опыту от Фракционного фейма не отменяется и суммируется с бонусом от Общего фейма. (пример: Если моб давал 1000 опыта, то при бонусе 21% от фракции и бонусе 35% от общего фейма будет так: 1000+210+350=1560)&lt;br /&gt;
*При получнии опыта строчка с цифрами разноцветная. Желтым цветом - базовый опыт. Белым - бонус от общего фейма. Цветом фракции бонус от фракционного.&lt;br /&gt;
*Для сорка нужно 50000 Общего фейма&lt;br /&gt;
*В команду !top добавлена статистика топ10 персонажей по количеству убийств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Портал храма Сильвануса теперь работает.&lt;br /&gt;
*Объединены некоторые мелкие локации.&lt;br /&gt;
*Усилен эпик босс Icicle.&lt;br /&gt;
*Изменен фит [[Lay on hands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==18.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавил команду !top показывает топ10 аккаунтов по фейму&lt;br /&gt;
*небольшой фикс блока триггера. возможно любители забегать и с клавы и с мышки больше не будут втыкаться в триггер&lt;br /&gt;
*при получении фейма добавлено дополнительное сообщение, чтобы было понятно сколько дали фейма,&lt;br /&gt;
*изменена система дропа лута. после 20 лвл падает одна вещь. Категория идет по приоритетам: сначала ищется Эпик(Сет, и т.д), если нет таких вещей тогда Мини, если и таких нет, тогда просто случайная вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==17.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрет кастить АОЕ спеллы рядом с триггерами и выходами из порталов.&lt;br /&gt;
*Дополнительное золото с мобов теперь кладется не в мешок, а дается убийце моба. Вещи по прежнему в мешочках.&lt;br /&gt;
*[[Stonehold]] больше не френдли-фаер.&lt;br /&gt;
*Немного расширена область проверки кастов АОЕ спеллов в 1 точку.&lt;br /&gt;
*Дверь к теням теперь не требует Open Lock.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Slayer&amp;diff=1901</id>
		<title>Slayer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Slayer&amp;diff=1901"/>
		<updated>2026-01-03T10:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hit die&#039;&#039;&#039;: d8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill points&#039;&#039;&#039;: 4 + int modifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039;: concentration, discipline, heal, hide, listen, move silently, spot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primary saving throw(s):&#039;&#039;&#039; reflex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Base attack bonus:&#039;&#039;&#039; +1/level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epic bonus feats&#039;&#039;&#039;: 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus feats list&#039;&#039;&#039;: two-weapon fighting, improved two-weapon fighting, sayanara (from 30 level), painful hit (from 30 level), epic dexterity, epic self concealment, epic dodge, epic sneak attack, epic skill Focus (discipline, hide, move silently, listen, spot), epic superior initiative &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requirements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Base attack bonus: +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Restrictions:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Can&#039;t use shields&lt;br /&gt;
*Class restricted by [[fame]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feats==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:#efefef; color:#000000; border-collapse:collapse&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#c0c0c0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ур.&lt;br /&gt;
!Фиты&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Blackguard Sneak Attack +1d6&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Dodge&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Blackguard Sneak Attack +2d6&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Weapon Finess&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Blackguard Sneak Attack +3d6&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Heroic Power&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Blackguard Sneak Attack +4d6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|Mobility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|Blackguard Sneak Attack +5d6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|Ambidexterity, Wild Fortitude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
|Open Wounds, Blackguard Sneak Attack +6d6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
|Great Dexterity 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
|Blackguard Sneak Attack +7d6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
|Defensive Roll, Great Dexterity 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|Blackguard Sneak Attack +8d6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
|Epic Self Concealment 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
|Blackguard Sneak Attack +9d6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
|Improved Evasion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
|Blackguard Sneak Attack +10d6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
|Last Hit, Epic Self Concealment 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
|Blackguard Sneak Attack +11d6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
|Blackguard Sneak Attack +12d6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
|Blackguard Sneak Attack +13d6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
|Blackguard Sneak Attack +14d6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
|Blackguard Sneak Attack +15d6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|Crippling Strike&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Abilities (only with melee weapon or gloves, mod_DEX &amp;gt; mod_STR) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Heroic Power&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|Self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|Main_ability_mod +10 rounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CoolDown&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect2&lt;br /&gt;
|If RDD is main class AB = (RDD_LVL-10)/5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Open wounds&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|hostile player&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CoolDown&lt;br /&gt;
|2 seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect2&lt;br /&gt;
|При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect3&lt;br /&gt;
|Instant cast&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Last Hit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|any&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CoolDown&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Painful Hit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|hostile player&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|2 rounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CoolDown&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|Decrease all saving throws, all skills and AB by 1 + fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Sayanara&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|any&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CoolDown&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Fame&amp;diff=1900</id>
		<title>Fame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Fame&amp;diff=1900"/>
		<updated>2026-01-03T08:49:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: /* Faction Fame Shop */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fame (fame points) is a currency used to obtain bonuses.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fame sources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killing a player of another faction===&lt;br /&gt;
When killing a player of another faction, a fame can be obtained if the level of the killed and the killer differs by no more than 5 levels in any direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The amount of fame received depends on the level of killed player.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A coefficient has been introduced, the purpose of which is to level the process of fame accumulation by fractions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The base value of the fame is multiplied by the result of dividing the fame of the victim&#039;s faction by the fame of the killer&#039;s faction, the upper limit = 150% of the base value, the lower limit is the base value itself.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The distribution of the fame in the party depends on the contribution to the murder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Party participants are conventionally divided into categories: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- killer  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- assistant &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- useless  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belonging to the killer category is quite obvious, when the fame is distributed, it has a weight of 3pts. An assistant is one who, within 3 rounds before the kill, made a damage on the target, made a disable or somehow helped the killer with a heal, clarity, etc., the assist has a weight of 2pts and is taken into account even if the target was killed in another location. Useless - a party member who in this kill helped only by his presence in the kill lock, gets 1pts.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An example of fame distribution. If a party of 4 people, where 1 killer, 2 assistants, 1 useless kills a target that costs 120 fame, then this party receives a fame according to the following scheme. The price of a unit of weight is calculated, 1 pts = 120 / (3 + 2 + 2 + 1) = 15, then the killer gets 15 * 3 fame, assistants 15 * 2, useless 15 * 1 pts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killing a bosses===&lt;br /&gt;
Fame [[Bosses|rewards]] for bosses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killing Captain of hostile faction===&lt;br /&gt;
+350 Fame for killing Captain of hostile faction during Prime Time (20:00 - 01:00 UTC+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transferring a fame===&lt;br /&gt;
Transfer of a fame from one account to another is made without penalty. Available for the sender upon reaching the 15000 faction fame and personal 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Added !Fame [amount] command, when called without a parameter, it shows the balance of a free fame on the account, if you enter with a parameter, for example !Fame 123, then the mod target is activated on the character to select the 123 fame transfer object.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deleting a character regain 50% of fame spent on character bound purchases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passive bonuses from fame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bosses|Access to bosses]]===&lt;br /&gt;
===Experience bonus===&lt;br /&gt;
+ 1% for every 5000 Total fame points up to a maximum of + 150%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Classes access==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Class&lt;br /&gt;
!One per&lt;br /&gt;
faction&lt;br /&gt;
!Support&lt;br /&gt;
limit is 4&lt;br /&gt;
!Tier 1&lt;br /&gt;
(&amp;lt;100k Total Fame)&lt;br /&gt;
!Tier 2&lt;br /&gt;
(100k Total Fame)&lt;br /&gt;
!Tier 3 &lt;br /&gt;
(300k Total Fame)&lt;br /&gt;
!Tier 4&lt;br /&gt;
(400k Total Fame)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barbarian]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;23&amp;quot; |4 classes allowed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bard]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|21+&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cleric]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|30+&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Druid]]&lt;br /&gt;
|30+&lt;br /&gt;
|30+&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fighter]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monk]]&lt;br /&gt;
|35+&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paladin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ranger]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rogue]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sorcerer]]&lt;br /&gt;
|1+&lt;br /&gt;
|1+&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Arcane archer|Arcane Archer]]&lt;br /&gt;
|1+&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archmage]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Assassin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blackguard]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Champion of Torm]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Red dragon disciple|Red Dragon Disciple]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Warlord (ex. Dwarven defender)|Warlord]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harper scout|Harper Scout]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Purple dragon knight|Purple Dragon Knight]]&lt;br /&gt;
|1+&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pale Master]]&lt;br /&gt;
|1+&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shadowdancer]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slayer]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weapon master|Weapon Master]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Faction Fame Shop&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
It is an NPC present in the castle of each of the factions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purchases are made through a dialogue, similar to a personal fame shop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following upgrades are available for purchase:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Factional boost to the experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Gold cost &lt;br /&gt;
(wipe 2026)&lt;br /&gt;
!Boost %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2 000 000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|6 000 000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|10 000 000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|14 000 000&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|18 000 000&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|22 000 000&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|26 000 000&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|30 000 000&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|34 000 000&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|38 000 000&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200 000 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NPC cleric levels depend on Total Fame on server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Cleric lvl&lt;br /&gt;
!Total Fame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|10 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|20 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|30 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|40 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|50 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|60 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|70 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|80 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|90 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|100 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|110 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|120 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|130 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|140 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|150 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|160 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|170 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|180 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|190 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|200 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Upgrades to the NPC cleric defense bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Faction fame cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|6 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|7 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|8 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|9 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|10 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;45 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Upgrade to the NPC perform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Faction fame cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|7000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;36 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Upgrade to the NPC bard song&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Gold cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|All allies in the area of the bard&#039;s song gain +1 bonus temporary HP per caster level&lt;br /&gt;
|1 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|All allies in the area of the bard&#039;s song receive immunity to negative damage equal bard_lvl/10&lt;br /&gt;
|3 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|All allies in the area of the bard&#039;s song gain the ability to regenerate (1+bard_lvl/10) hit points every round&lt;br /&gt;
|5 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|All allies in the area of the bard&#039;s song gain 10% concealment&lt;br /&gt;
|7 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|All allies in the area of the bard&#039;s song gain a (1+bard_lvl/10) magical damage bonus.&lt;br /&gt;
|9 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25 000 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Guardian NPC upgrades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Faction Fame cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|HP increased by 150%&lt;br /&gt;
|1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|HP increased by 200%&lt;br /&gt;
|4 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|HP increased by 300%&lt;br /&gt;
|16 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|HP increased by 400%&lt;br /&gt;
|64 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;85 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Fame Shop==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Improving Dispel and Protection Against Dispel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Increasing the number of checked spells (account)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lesser Dispel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(200) Increasing the number of checked spells by 1&lt;br /&gt;
#(200) Increasing the number of checked spells by 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dispel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(250) Increasing the number of checked spells by 1&lt;br /&gt;
#(250) Increasing the number of checked spells by 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Greater Dispel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(300) Increasing the number of checked spells by 1&lt;br /&gt;
#(300) Increasing the number of checked spells by 2&lt;br /&gt;
#(300) Increasing the number of checked spells by 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mordenkainen&#039;s disjunction====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) Increasing the number of checked spells by 1&lt;br /&gt;
#(400) Increasing the number of checked spells by 2&lt;br /&gt;
#(400) Increasing the number of checked spells by 3&lt;br /&gt;
#(400) Increasing the number of checked spells by 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deafening Clang====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(1000) Increasing the number of checked spells by 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protection from dispel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dispel defence DC bonus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(500) Increase DC versus dispel by 1&lt;br /&gt;
#(750) Increase DC versus dispel by 2&lt;br /&gt;
#(1000) Increase DC versus dispel by 3&lt;br /&gt;
#(1250) Increase DC versus dispel by 4&lt;br /&gt;
#(1500) Increase DC versus dispel by 5&lt;br /&gt;
#(2000) Increase DC versus dispel by 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dispel attack roll bonus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lesser Dispel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(300) Increase the dispel DC bonus by 1&lt;br /&gt;
#(300) Increase the dispel DC bonus by 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dispel magic====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 1&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 2&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Greater Dispel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(500) Increase the dispel DC bonus by 1&lt;br /&gt;
#(500) Increase the dispel DC bonus by 2&lt;br /&gt;
#(500) Increase the dispel DC bonus by 3&lt;br /&gt;
#(500) Increase the dispel DC bonus by 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mordenkainen&#039;s disjunction====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(600) Increase the dispel DC bonus by 1&lt;br /&gt;
#(600) Increase the dispel DC bonus by 2&lt;br /&gt;
#(600) Increase the dispel DC bonus by 3&lt;br /&gt;
#(600) Increase the dispel DC bonus by 4&lt;br /&gt;
#(600) Increase the dispel DC bonus by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deafening Clang====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 1&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 2&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 3&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buying feats===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(400) Toughness&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 1&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 2&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 3&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 4&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 5&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 6&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 7&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 8&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 9&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Halfling&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Half-elf&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Human&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Half-Orc&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Elf&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Dwarf&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Asimar&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Moon Elf&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Duergar&lt;br /&gt;
*(200) Alertness&lt;br /&gt;
*(400) Armour Proficiency (Heavy)&lt;br /&gt;
*(400) Weapon Proficiency (Govnotryas) from T2&lt;br /&gt;
*(200) Blooded&lt;br /&gt;
*(400) Called Shot&lt;br /&gt;
*(400) Craft Wand&lt;br /&gt;
*(400) Epic Reputation&lt;br /&gt;
*(400) Extended Spell&lt;br /&gt;
*(400) Extra Music&lt;br /&gt;
*(400) Extra Stunning Attacks&lt;br /&gt;
*(400) Extra Turning&lt;br /&gt;
*(400) Improved Taunt&lt;br /&gt;
*(400) Silent Spell&lt;br /&gt;
*(400) Scribe Scroll&lt;br /&gt;
*(400) Stealthy&lt;br /&gt;
*(400) Still Spell&lt;br /&gt;
*(400) Superior Initiative&lt;br /&gt;
*(400) Thug&lt;br /&gt;
*(800) Wooden Body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Improving feats===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian Rage|Barbarian Rages]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) Increase DC for Barbarian Rage by 1&lt;br /&gt;
#(450) Increase DC for Barbarian Rage by 2&lt;br /&gt;
#(500) Increase DC for Barbarian Rage by 3&lt;br /&gt;
#(550) Increase DC for Barbarian Rage by 4&lt;br /&gt;
#(600) Increase DC for Barbarian Rage by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(1000) Reducing the time between Rage Pulse from 5 rounds to 4 rounds&lt;br /&gt;
#(1000) Reducing the time between Rage Pulse from 4 rounds to 3 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (1500) Barbarian&#039;s Critical Hit Range +1 (Barbarian_lvl 31 or higher). Only melee weapon.&lt;br /&gt;
# (1500) Barbarian&#039;s Critical Hit Range +1 (Barbarian_lvl 31 or higher). Only melee weapon.&lt;br /&gt;
*[[Bard Song|Bard song]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(200) All allies in the area of the bard&#039;s song gain +1 bonus temporary HP per bard level&lt;br /&gt;
#(400) Removes the fear effect from all allies in the area of the bard&#039;s song&lt;br /&gt;
#(400) All allies in the area of the bard&#039;s song receive immunity to negative damage equal bard_lvl/10&lt;br /&gt;
#(600) All allies in the area of the bard&#039;s song gain the ability to regenerate (1+bard_lvl/10) hit points every round&lt;br /&gt;
#(600) All allies in the area of the bard&#039;s song gain 10% concealment&lt;br /&gt;
#(800) All allies in the area of the bard&#039;s song gain a (1+bard_lvl/10) magical damage bonus&lt;br /&gt;
#(800) Bard gains +1 to Balagarn&#039;s Iron Horn attack roll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blackguard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(300) Evil Blight +1 to maximum Taunt bonus&lt;br /&gt;
#(300) Evil Blight +1 to maximum Spell Failure with Taunt&lt;br /&gt;
#(1000) Evil Blight +1 to maximum AB&lt;br /&gt;
#(400) Evil Blight cooldown reduced by 1 minute&lt;br /&gt;
#(400) Evil Blight cooldown reduced by 1 minute&lt;br /&gt;
#(1000) Evil Blight radius increased by 10m&lt;br /&gt;
#(500) Seal of Silence Spell Failure duration increased by 3 sec&lt;br /&gt;
#(500) Seal of Silence Spell Failure duration increased by 3 sec&lt;br /&gt;
#(300) Mark of Doom cooldown reduced by 3 rounds&lt;br /&gt;
#(300) Mark of Doom cooldown reduced by 3 rounds&lt;br /&gt;
#(200) Mark of Doom cooldown reduced by 2 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warlord (ex. Dwarven defender)|Warlord]] &lt;br /&gt;
#(1000) Warlord’s Fury +1 to maximum AB&lt;br /&gt;
#(1000) Warlord’s Fury +1 to maximum AB&lt;br /&gt;
#(300) Battlefield Echo +1 to maximum Taunt bonus&lt;br /&gt;
#(300) Battlefield Echo +1 to maximum Taunt bonus&lt;br /&gt;
#(300) Battlefield Echo +1 to maximum Spell Failure with Taunt&lt;br /&gt;
#(300) Battlefield Echo +1 to maximum Spell Failure with Taunt&lt;br /&gt;
#(1000) Battlefield Echo radius increased by 10m&lt;br /&gt;
#(1000) Battlefield Echo +1 to maximum AB&lt;br /&gt;
#(500) Warlord’s Guard +2% reflect damage&lt;br /&gt;
#(750) Warlord’s Guard +3% reflect damage&lt;br /&gt;
#(300) Warlord’s Guard +5 HP restore&lt;br /&gt;
#(300) Warlord’s Guard +5 HP restore&lt;br /&gt;
#(1000) Warlord’s Guard +1 to maximum AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fighter]]&lt;br /&gt;
#(3000) Fighter&#039;s Critical Hit Range +1 (Fighter_lvl 21 or higher). Only melee weapon.&lt;br /&gt;
#(3000) Fighter&#039;s Critical Hit Range +1 (Fighter_lvl 21 or higher). Only melee weapon.&lt;br /&gt;
#(2000) Fighter&#039;s Devastating Critical DC Bonus +1 (Fighter_lvl 21 or higher). Only melee weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monk]]&lt;br /&gt;
#(3000) Monk&#039;s Gauntlet Critical Hit Range +1 (Monk_lvl 21 or higher).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rogue]] Dark Strike&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (1000) Increase chance to remove true seeing by 1&lt;br /&gt;
# (1000) Increase chance to remove true seeing by 2&lt;br /&gt;
# (1000) Increase chance to remove true seeing by 3&lt;br /&gt;
# (1000) Increase chance to remove true seeing by 4&lt;br /&gt;
# (1000) Increase chance to remove true seeing by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rogue]] or [[Assassin]] Assassination Mark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (800) Increase duration by 1 round&lt;br /&gt;
# (800) Increase duration by 2 rounds&lt;br /&gt;
# (800) Increase duration by 3 rounds&lt;br /&gt;
# (800) Increase duration by 4 rounds&lt;br /&gt;
# (800) Increase duration by 5 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin]] Dark Hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (800) Increase chance to remove true seeing by 1&lt;br /&gt;
# (800) Increase chance to remove true seeing by 2&lt;br /&gt;
# (800) Increase chance to remove true seeing by 3&lt;br /&gt;
# (800) Increase chance to remove true seeing by 4&lt;br /&gt;
# (800) Increase chance to remove true seeing by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin]] Spectral Hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on Paralyze by 1&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on Paralyze by 2&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on Paralyze by 3&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on Paralyze by 4&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on Paralyze by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Slayer]] Open Wounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (300) Increase duration by 1 round&lt;br /&gt;
# (300) Increase duration by 2 rounds&lt;br /&gt;
# (300) Increase duration by 3 rounds&lt;br /&gt;
# (300) Increase duration by 4 rounds&lt;br /&gt;
# (300) Increase duration by 5 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Slayer]] Sayanara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on vorpal by 1&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on vorpal by 2&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on vorpal by 3&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on vorpal by 4&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on vorpal by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Divine Buffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(750) Divine Buffer&lt;br /&gt;
#(250) Bonus spell 1&lt;br /&gt;
#(250) Bonus spell 2&lt;br /&gt;
#(250) Bonus spell 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Epic Runes (wipe 2026)&lt;br /&gt;
# (500) Random&lt;br /&gt;
# (350) Random from Category Spells&lt;br /&gt;
# (600) Random from Category Combat&lt;br /&gt;
# (1000) Random from Category Misc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Weapon licenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(1000) Bastard Sword&lt;br /&gt;
#(1000) Battleaxe&lt;br /&gt;
#(1000) Dagger&lt;br /&gt;
#(1000) Double Axe&lt;br /&gt;
#(1000) Dwarven Waraxe&lt;br /&gt;
#(1000) Gauntlet Damage&lt;br /&gt;
#(1000) Gauntlet Dispel&lt;br /&gt;
#(1500) Greataxe&lt;br /&gt;
#(1500) Greatsword&lt;br /&gt;
#(1000) Handaxe&lt;br /&gt;
#(1000) Halberd&lt;br /&gt;
#(1000) Katana&lt;br /&gt;
#(1500) Kukri&lt;br /&gt;
#(1000) Longsword&lt;br /&gt;
#(1000) Morningstar&lt;br /&gt;
#(1000) Rapier&lt;br /&gt;
#(1000) Scimitar&lt;br /&gt;
#(1500) Scythe&lt;br /&gt;
#(1000) Short Sword&lt;br /&gt;
#(1000) Two-Bladed Sword&lt;br /&gt;
#(1000) Warhammer&lt;br /&gt;
#(1500) Whip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Empowered Hit (Gauntlet only)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(250) Empowered hit damage bonus +2%&lt;br /&gt;
#(250) Empowered hit damage bonus +4%&lt;br /&gt;
#(250) Empowered hit damage bonus +6%&lt;br /&gt;
#(250) Empowered hit damage bonus +8%&lt;br /&gt;
#(250) Empowered hit damage bonus +10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Painful Hit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(800) Painful hit decrease is 2&lt;br /&gt;
#(1000) Painful hit decrease is 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleport===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(200) Unlimited teleport to city&lt;br /&gt;
#(400) Unlimited teleport to party leader&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spells===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inferno====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(300) 15% chance to deal 125% damage&lt;br /&gt;
#(300) 25% chance to deal 150% damage&lt;br /&gt;
#(300) 35% chance to deal 175% damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earthquake====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) knockdown to friendly targets is 5 sec&lt;br /&gt;
#(400) knockdown to friendly targets is 4 sec&lt;br /&gt;
#(400) knockdown to friendly targets is 3 sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poison====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) Heal decrease on Plague effect is 15%&lt;br /&gt;
#(400) Heal decrease on Plague effect is 20%&lt;br /&gt;
#(400) Heal decrease on Plague effect is 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Other fixes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In the top accounts by fame, only PvP fame is taken into account&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1899</id>
		<title>Changelog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1899"/>
		<updated>2026-01-03T08:08:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 05.01.2026 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Races|расах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aasimar. +2 Strength, +2 Charisma, -2 Dexterity, -2 Wisdom, Keen Senses, Power Attack, Dodge&lt;br /&gt;
# MoonElf: +2 Charisma, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Dexterity, Skill Mastery (+1 skill point each level), Spell Resistance 4 per 5 levels&lt;br /&gt;
# Duergar: +2 Strength, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Charisma, Keen Senses, Power Attack, Cleave&lt;br /&gt;
# Elf: штраф -2 Charisma заменен на -2 Wisdom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barbarian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# При наличии фита Defy Death под эффектом ярости варвар не умирает, когда у него заканчиваются ХП. Вместо смерти варвар получает восстановление ХП по формуле (mod_STR - mod_DEX) * (Barbarian_LVL + PM_LVL + RDD_LVL) . Следующий раз способность может сработать через 5 минут или после реста или после смерти. В зависимости от того, что произойдет раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bard]].&lt;br /&gt;
#Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Бард получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blackguard]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
#Mark of Doom применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#Изменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд). Убран кулдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cleric]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Файтер лишился дополнительного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Traumatic Hit срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
# Файтер получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Увеличение стоимости увеличения диапазона крита в [[Fame|Fame Shop]] до 3000 (ранее было 800)&lt;br /&gt;
# Увеличение DC Devastating Critical +1 в Fame Shop за 3000 (ранее такой возможности не было)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Количество монков ограничено одним на фракцию, если уровень монка 35 или выше.&lt;br /&gt;
# Painful Hit по умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в [[Fame|Fame Shop]]. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Paladin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменен [[Feats|фит]] Divine Grace. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
# Divine Favor. DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10)&lt;br /&gt;
# Deafening Clang теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# Holy Avenger теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного процентного урона за уровень.&lt;br /&gt;
# Blade Thirst теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# Добавлен новый спелл Blade of Wrath. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+[[Runes|Epic Rune]]. Ranger_LVL/3 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rogue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 16 уровней Rogue. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Rogue.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Can&#039;t see me. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Greater Invisibility. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Dark Strike. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+[[Fame|fame_shop_bonus]])% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Crippling Strike наносит 3 урона по силе, если у Рога mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменена способность Assassin Special Hit. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +[[Fame|fame_shop_bonus]]. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Dark Hit. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Head Hunter. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Champion of Torm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 10 уровней Champion of Torm. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Champion of Torm.&lt;br /&gt;
# Divine Wrath получает +4 DEX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warlord (ex. Dwarven defender)|Warlord]] (ex Dwarven Defender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 10 (ранее было 12).&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус АЦ (Deflection) в размере Warlord_LVL/6+10.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус регенерации ХП в размере Warlord_LVL-10.&lt;br /&gt;
# У Warlord есть 3 активных способности. Warlord получает бонусы только от последней использованной способности.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Fury повышает АБ, урон и расширяет диапазон крита. Бонусы зависят от полученного урона (подробности на странице класса).&lt;br /&gt;
# Battlefield Echo повышает АБ, дает бонус к скиллу таунт, повышает шанс провала заклинаний при успешном таунте. Бонусы зависят от нанесенного урона.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Guard отражает часть полученного урона, восстанавливает ХП при получении урона от атак, получает дополнительные сопротивления урону и повышает АБ. Бонусы зависят от отраженного урона.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purple dragon knight|Purple Dragon Knight]] (Disabled)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Red dragon disciple|Red Dragon Disciple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Red Dragon Disciple получил новую способность Heroic Power. If RDD is main class AB = (RDD_LVL-10)/5.&lt;br /&gt;
# Невозможно взять RDD, если в билде присутствует Weapon Master.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Slayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Slayer.&lt;br /&gt;
# Изменены требования для Slayer, теперь это BAB = +8.&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Open wounds. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +[[Fame|fame_shop_bonus]]. Имеет КД 2 секунды.&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Last Hit. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# Slayer получил возможность взять на 30 уровне новую способность Sayanara. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Weapon master|Weapon Master]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Ki Critical (снижение границы крит ренжа на 2).&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Increased Multiplier (увеличение множителя крита на 1).&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 1. Снижает границу крит ренжа на 1.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 2. Снижает границу крит ренжа на 2.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 3. Снижает границу крит ренжа на 3.&lt;br /&gt;
# Weapon Master наносит дополнительный нерезистящийся Force урон при критическом ударе в размере Weapon Master*2.&lt;br /&gt;
# Невозможно взять Weapon Master, если в билде присутствует RDD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=693c82f6&amp;amp;is=693b3176&amp;amp;hm=f96c83460b46e095c4f3724b38cd8d2a8d83f9b0aa08f5793168341e1bdba715&amp;amp; Cormyrean Map, last update 17.12.2023]&lt;br /&gt;
#Prime Time в будни с 21:00 до 0:00, в пятницу и субботу расширен с 19:00 до 02:00 UTC+3.&lt;br /&gt;
#Персонажи, использующие стрелковое оружие и не имеющие уровней АА, получают дебаф Broken Rythm. Дебаф снижает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после выстрела.&lt;br /&gt;
#При убийствах в храмах из инвентаря выпадают не фулстаки банок, а часть.&lt;br /&gt;
#КД инферно теперь действует на таргет, а не на кастера.&lt;br /&gt;
#Magic Forge теперь умеет переплавлять масскаст [[Runes|руны]] и эпик руны в рандомные руны своего типа в соотношении 3 к 1.&lt;br /&gt;
#За один захват из замка противника можно вынести максимум 5млн золота. Ограничение на максимальное количество золота в сокровищнице убрано.&lt;br /&gt;
#С боссов-мутантов, начиная с advanced, может выпасть эпик руна. Шансы для advanced/lesser/greater/artifact - 40/60/80/100% соответственно&lt;br /&gt;
#Эдвансед боссы больше не прощают альт на них.&lt;br /&gt;
#Spider Queen &amp;amp; Treasure Guardian немного усилены в плане регена, SR и резистов.&lt;br /&gt;
#Уровень кастеров NPC на т2 ограничен 38м.&lt;br /&gt;
#В храмах добавлена рандомная задержка на 30-60с после объявления о поставках чтобы дать больше шансов закупиться нормальным чарам, а не расставленным окнам.&lt;br /&gt;
#На Т4 доступны 4 мультикласса и сорк. Чары, занимающие саппорт слот, получают пассивно deflect_AC = char_lvl/4 + char_lvl/20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#При выводе сообщения в шаут об убийстве игрока добавлена статистика, отображающая топ-3 ДПС по убитому. Счетчики обнуляются, если цель полностью отхилилась любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!checklevels или !build&#039;&#039;&#039; отображает на каком уровне какие фиты были получены. Удобно для сохранения билда и проверки.&lt;br /&gt;
#!&#039;&#039;&#039;pstat&#039;&#039;&#039; с интервалом в 2с выводит пинг и базовые показатели персонажа, чтобы отключить нужно ввести команду повторно.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!bard&#039;&#039;&#039; для снижения уровня ненависти к афкающим окнам бардов, принуждает дружественного барда дать сонг, варкрай и т д, работает только на территории своей фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Full Plate теперь можно использовать на 1 уровне.&lt;br /&gt;
#Обновлены предметы в храмах.&lt;br /&gt;
#[[Items|Оружия]] Light Hammer, Light Flail, Dire Mace теперь требуют фит Weapon proficiency (govnotryas), который можно купить в [[Fame|Fame Shop]] начиная с Т2. При этом Heavy Flail все еще доступен на Т1.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Weaken, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает дебаф 7% на исходящий урон, до максимума в 35% за 5 стаков. Встречается на Double Axe, Warhammer и Handaxe. &lt;br /&gt;
#On hit эффект Plague, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 7% штраф к входящему и исходящему хилу со всех источников, включая реген, до максимума 35% за 5 стаков. Встречается на Two-Bladed Sword и Short Sword.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Rend, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 3% дополнительного физ урона от оружия, до максимума 15% за 5 стаков. Длительность каждого стака 9 секунд. Встречается на Morninstar и Mace.&lt;br /&gt;
#On crit эффект Vorpal c ДЦ = уровень персонажа/2. Встречается на GreatAxe.&lt;br /&gt;
#Переработана палитра оружия. Изменения коснулись следующих групп: Newbie (T1), Advanced (T1), Magic (T2), Brutal (T2), Deadly (T3), Artifact&lt;br /&gt;
#Bastard Sword, Katana и Long Sword получают снижение границы крит ренжа аналогично WM level 10.&lt;br /&gt;
#Bastard Sword усиливает пассивную способность Seal of Silence на +10% к Spell Failure.&lt;br /&gt;
#Long Sword усиливает эффект замедления от Holy Avenger на +7% и дает дополнительный чек диспела Deafening Clang.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Madness, который срабатывает при каждом ударе, накладывая стаки себя. За каждый стак твой персонаж наносит на 7% больше урона до максимума 35% за 5 стаков. За каждый стак по твоему персонажу наносят на 5% больше урона до максимума 25% за 5 стаков. Встречается на Katana и Kukri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышена стоимость пустых свитков, хилов и ресторов в храмах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Blade Thirst.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blade of Wrath&#039;&#039;&#039;. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+Epic Rune (+1). Ranger_LVL/3 magic damage bonus. Можно использовать через Divine Buffer.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s interposing hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м. Снижает АБ на 15. Висит на таргете 2 раунда. Нельзя снять ресторами. КД на каст 6 раундов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s forceful hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s grasping hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s clenched fist.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s crushing hand.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Favor.&#039;&#039;&#039; DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Deafening Clang.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ethereal Visage&#039;&#039;&#039; заменяет &#039;&#039;&#039;Ghostly Visage&#039;&#039;&#039; и наоборот.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Grease&#039;&#039;&#039;. Эффекты замедления больше не стакаются.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;. Наносит дополнительный урон в размере (Druid_LVL + Archamage_LVL - 30) *6.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Holy Avenger.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь убивает через Death Ward. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Isaac&#039;s greater missile storm&#039;&#039;&#039;. Бьет только по выбранной цели. &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена длительность ослепления до 1 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Добавлена новая Epic Rune с названием Ignore Imune for AOE spells с шансом 10%-50% на 1-5 уровне соответственно.&lt;br /&gt;
# Изменена Epic Rune Divine Favor. Теперь руна называется Divine Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бонус за 1 руну: +10 DC bonus vs Dispel for Divine Favor and Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 2 руны: 4 sec to Holy Avenger slow duration, +1 AB to Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 3 руны: 10% damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Feats|фитах]] и классовых способностях.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassin Special Hit&#039;&#039;&#039;. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +fame_shop_bonus. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassination Mark&#039;&#039;&#039;. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bane Enemies&#039;&#039;&#039;. +2 AB +2d8 dmg against Favored Enemies.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Can&#039;t see me&#039;&#039;&#039;. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Crippling Strike.&#039;&#039;&#039; Наносит 3 урона по силе, если у Rogue mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Hit&#039;&#039;&#039;. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Strike&#039;&#039;&#039;. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+fame_shop_bonus)% при попадании.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Saves (Divine Grace)&#039;&#039;&#039;. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Wrath&#039;&#039;&#039;.Дополнительно дает бонус +4 к ловкости.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Accuracy 1-10&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к АБ, который может превышать ограничение +20. Оверкап АБ бонус.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Заменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд).&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Greater Invisibility&#039;&#039;&#039;. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Head Hunter&#039;&#039;&#039;. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Heroic Power&#039;&#039;&#039;. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB. If RDD is main class +(RDD_LVL-10)/5 AB.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved two-weapon fighting&#039;&#039;&#039;. Если у персонажа есть оружие ближнего боя в левой руке и фит Improved two-weapon fighting, персонаж получает Shield AC = char_lvl / 10. Бонус АЦ = 0, если у персонажа есть Monk AC (Monk lvl 3) или Ancient Armor.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Ki Critical 1-3&#039;&#039;&#039;. Расширяет диапазон крита на 1-3. Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Last Hit&#039;&#039;&#039;. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Open wounds&#039;&#039;&#039;. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +fame_shop_bonus. &#039;&#039;&#039;[Пока в разработке]&#039;&#039;&#039; Активация не может происходить чаше, чем раз в 2 секунды&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Painful Hit.&#039;&#039;&#039; По умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в Fame Shop. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sayanara&#039;&#039;&#039;. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +[[Fame|fame_shop_bonus]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Traumatic Hit.&#039;&#039;&#039; Срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wild Fortitude&#039;&#039;&#039;. Max(Barb_LVL, BG_LVL, Slayer_LVL)/10 Fortitude Save.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon proficiency (govnotryas)&#039;&#039;&#039;. Предоставляет возможность использовать оружия из списка: light flail, light hammer and dire mace. Доступен только через Fame Shop, начиная с Т2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +4 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +8 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -4; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -3; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dual weapons&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* right hand penalty -4 AB&lt;br /&gt;
* left hand penalty -8 AB&lt;br /&gt;
* ambidexterity bonus for left hand +4 AB&lt;br /&gt;
* two-weapon fighting bonus for both hands +3 AB&lt;br /&gt;
* if left hand weapon size &amp;lt; normal weapon size for your race +1AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Снижена стоимость по золоту для улучшений фракционного бонуса к экспе.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фиты Favored Enemy для Aasimar, Duergar и Moon Elf.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Weapon Proficiency (Govnotryas) начиная с T2.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Silent Spell.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Still Spell.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для варвара до 1500 (ранее было 800). Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для файта до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для монка до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать бонус +1 ДЦ для деваста файтеру, начиная с 21 уровня за 2000.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Strike. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Assassin Spectral Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Assassination Mark. По 800 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Open Wounds. По 300 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Sayanara. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Painful Hit. 1800 фейма за увеличение штрафа до 3.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Warlord’s Fury на +2. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный бонус к Таунту для Battlefield Echo на +2. По 300 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный бонус к Spell Failure для Battlefield Echo на +2. По 300 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить радиус для Battlefield Echo на +10 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Battlefield Echo на +1 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить объем отраженного урона для Warlord’s Guard на +5%. +2% за 500 фейма и еще +3% за 750 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить объем восстановленного HP для Warlord’s Guard на +10. По 300 фейма за +5.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Warlord’s Guard на +1 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Combat за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Misk за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Spells за ххх фейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Пофикшена некорректная утилизация лок инстансов.&lt;br /&gt;
#Доработана логика шейдерных &amp;quot;кругов&amp;quot; у боссов-мутантов, багов с ними больше не будет.&lt;br /&gt;
#Пофикшен старый баг с дизармом и перезаходами. Для дефаба от полученного дизарма добавлена своя иконка.&lt;br /&gt;
#Исправлен плавающий баг с неработающими банками вазелина.&lt;br /&gt;
==04.01.2024 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]].&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Barbarian.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Barbarian, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Изменены эффекты [[Barbarian Rage]].&lt;br /&gt;
*[[Bard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь основной спас бросок класса Fortitude.&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Bard.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Bard, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blackguard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь относится к базовым классам и его можно брать с 1 уровня.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни BG, на которых они предоставляются. Существенно расширен список дополнительных фитов.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Теперь BG получает фит Divine Grace вместо Dark Blessing. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Mark of Doom. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Seal of Silence. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Dark Strength. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Evil Blight. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*[[Cleric]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#[[Domains|Domain]] Travel более не дает возможность кастовать спелл Dimension Door.&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Sorcerer]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Perform - классовый скилл.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Heroic Shield. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
*[[Slayer]]. Теперь Tier 3 класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлены и добавлены новые локации [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=6599bff6&amp;amp;is=65874af6&amp;amp;hm=b371649be156d697e35e43419126aa7cac1d0dd40d5e4c25cc5a563dc718928a&amp;amp; Новая Карта Кормира] от 2023-12-17.&lt;br /&gt;
*Добавлена новая фракция Dragon Cult.&lt;br /&gt;
*Heroic Might, Heroic Shield, Heroic Power, Clairvoyance, Ancient Improved Invisibility, Dark Strength можно заряжать в дивайн бафер.&lt;br /&gt;
*Базовые ХП у гвардов значительно снижены относительно предыдущего вайпа, но за фейм доступны 4 уровня апгрейдов, дающие 1.5, 2.0, 3.0, 4.0 множитель к базовым ХП.&lt;br /&gt;
*Любой из боссов может подвергнуться мутации, получая ощутимое усиление и некоторые уникальные механики. Фейм за убийство босса-мутанта выдается с коэффициентом 1,5.&lt;br /&gt;
*В случае если на локации есть игроки двух и более фракций и их средний уровень превышает уровень мобов на 5 и более левелов, то мобы не спаунятся, чтобы не мешаться в пвп.&lt;br /&gt;
*Фракционные клерики апаются автоматически, получая +1 уровень за каждые 10к общего фейма.&lt;br /&gt;
*В плеер листе реакция всегда Elsewhere. Прежние Hostile и Friendly не отображается. (Siala staff)&lt;br /&gt;
*На предметах, где есть несколько свойств вида On Hit: Cast Spell теперь работают все, а не только первое.&lt;br /&gt;
*Бафзоны стали индивидуальными для каждой фракции.&lt;br /&gt;
*Длительность Vaseline potion выросла до 30 секунд, входящий урон увеличен до x3&lt;br /&gt;
*Немного понерфлены демоны хаоса. Также элементальный урон на пушках демонов хаоса и драйдеров заменен на Shadow тип.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые мобы и добавлены новые.&lt;br /&gt;
*Удалена возможность создания чаров-мулов с +12 силы в связи потерей актуальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Информация о том, какие дебафы накладывает успешный Taunt, выводится в лог.&lt;br /&gt;
*При убийстве последнего моба из энкаунтера киллеру в лог приходит уведомление через сколько следующий спаун.&lt;br /&gt;
*Добавлены уведомления в лог о причинах почему спелл не скастован.&lt;br /&gt;
*В развернутом логе диспела, где показывает ролл атаки против дц обкаста, отображается название диспела. Ранее были сообщения вида &amp;quot;Player attempted a Dispel Magic ...&amp;quot; одинаковые для любого типа диспела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Party&#039;&#039;&#039;. Получить приглашение на вступление в партию с максимальным количеством участников из твоей фракции.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Leader&#039;&#039;&#039;. Получить статус лидера партии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!dps &amp;lt;rounds&amp;gt;.&#039;&#039;&#039; После ввода команды нужно указать цель атаки. Персонаж начинает атаковать цель указанное число раундов (например, !dps 12). При завершении выводится отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Говнотрясы (Light Hammer, Light Flail, Heavy Flail) понерфлены на 10-15% дамага в среднем.&lt;br /&gt;
*Стандартизация палитры&lt;br /&gt;
*#Newbie. Шмотки требуют 15 уровень, оружие требует 18 уровень, с некоторыми исключениями в виде шмоток хаста на 1й лвл. Визуальный эффект на пушках Glow Blue.&lt;br /&gt;
*#Advanced. Шмотки требуют 25 уровень, оружие требует 28 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Green.&lt;br /&gt;
*#Lesser. Шмотки требуют 30 уровень, оружие требует 33 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Purple.&lt;br /&gt;
*#Greater. Шмотки требуют 35 уровень, оружие требует 38 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Red.&lt;br /&gt;
*#Artifacts. Оружие требует 40 уровень, Lightning Stone требует 21 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Orange.&lt;br /&gt;
*На сеты Warror&#039;а добавлен BG.&lt;br /&gt;
*Taunt и Concentration убраны с Ring of Skills.&lt;br /&gt;
*Фиксы некоторых шмоток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хилы и банки ресторов из храмов убраны, пустые свитки у Абдулы тоже. Теперь данный товар поставляется в храмы каждые 40-120 минут. Храм каждый раз выбирается случайным образом, а количество товара в продаже зависит от длительности ожидания (3-6 хилов, 5-12 ресторов, 2-3 пустых свитка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Stargate.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В городах появились комнаты с порталами. Из-за первоначальных моделей именуются старгейтами. Их предназначение - предоставить достаточно комфортную и регулируемую альтернативу клерам с доменом Travel.&lt;br /&gt;
*Принцип работы старгейтов аналогичен артефакту Lightning Stone или спеллу Dimension Door, кроме того, что вход статично привязан к замку.&lt;br /&gt;
*Чтобы замарчить конкретный старгейт нужно взять у него якорь (Anchor) через диалог, после чего активировать в нужной точке игрового мира. Нельзя брать несколько якорей от одного Stargate одновременно. Если игрок, у которого был неиспользованный якорь, вышел из игры, то можно будет взять новый, но выданный ранее перестанет работать.&lt;br /&gt;
*На Т1 можно активировать первый старгейт, на Т2 - два старгейта, на Т3 - три.&lt;br /&gt;
*Каждое открытие старгейта стоит 10к.&lt;br /&gt;
*Появилась доп. механика, касающаяся порталов и старгейтов, теперь их можно закрыть, попытавшись ударить/сломать через радиальное меню.&lt;br /&gt;
*Старгейты имеют бесплатный функционал, позволяющий открывать порталы в бафзоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Instance.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С чемпионов могут дропнуться ключи к инстансам боссов. Ключ можно активировать только 1 раз, после чего он пропадает, открывая портал в локацию босса, изолированную от остального игрового мира, где босс спаунится со 100% вероятностью и его убийство не влияет на КД босса в &amp;quot;основной хронологии&amp;quot;. По истечении часа дверь закрывается и инстанс уничтожается, если в нем игроков. Можно закрыть инстанс принудительно, ударив дверь портала. Также стоит учесть, что локация и босс инстанса случайные. Узнать, что на другой стороне, можно только пройдя через дверь.&lt;br /&gt;
*Ключи бывают трех тиеров&lt;br /&gt;
*#Tier. Newbie/Advanced боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Advanced/Lesser боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Lesser/Greater/Artifact боссы. Шанс дропа артефактного ключа ниже остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Интерфейс.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместо журнала, при нажатии кнопки J или клике на соответствующую пиктограмму около портретика, теперь появляется кастомное Player Menu. На текущий момент позволяет активировать замарченные старгейты, вызывать феймшоп (шмотка, вызывающая его раньше, убрана из инвентаря). Кроме того через Player Menu можно сформировать список быстрого доступа к уже созданным стэшам.&lt;br /&gt;
*Через Player Menu можно активировать Command Menu. По умолчанию появляется сверху, между иконками стака действий и иконками эффектов персонажа. Представляет собой быстрый доступ к различным чат командам, а так же имеет прогресс бар, визуализирующий кол-во экспы до следующего уровня, при наведении на прогресс бар отображается цифра опыта до апа.&lt;br /&gt;
**Быстрый доступ к стэшам через Player Menu - это надстройка для существующей консольной части.&lt;br /&gt;
**Чтобы воспользоваться кнопкой Open, нужно сначала добавить созданный консольной командой стэш. Для этого нужно знать его ID и пароль, наименование подтягивается автоматом.&lt;br /&gt;
**Если создатель стэша обновил наименование и/или пароль, можно его обновить, не удаляя из списка, через кнопку Add.&lt;br /&gt;
**Удалить стэш из списка быстрого доступа можно кнопкной Delete, достаточно ввести ID.&lt;br /&gt;
**Последний открытый стэш автоматически предлагается при последующих открытиях меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Skills|скиллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt.&#039;&#039;&#039; Теперь зависит от Con. Изменилась формула расчетка штрафа для провала заклинаний (spell failure): 10% + (bard_lvl + harper_lvl + archmage_lvl) /2% + Evil Blight bonus. Классовый бонус к скиллу Taunt рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Concentration.&#039;&#039;&#039; Классовый бонус к скиллу Concentration рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Useless skills.&#039;&#039;&#039; Удалены все неиспользуемые на текущий момент скиллы: Animal Empathy, Disable Trap, Lore, Parry, Pick Pocket, Search, Set Trap, Spellcraft, Use Magic Devices, Craft Trap, Bluff, Craft Armor, Craft Weapon, Ride&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. Время первого срабатывания снижено с 3 до 1 секунды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. На 40м уровне увеличена максимальная длительность с 30 до 60 сек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Damage Spells&#039;&#039;&#039;. Если цель выигрывает спас по рефлексу, то получает 75% урона (если у цели есть Improved Evasion, то 50% урона). При провале спаса по рефлексу цель получает 100% урона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Отключено.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=1. Dex - K=2. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь корректно отражает подсказку об области применения спелла как с учетом Epic Rune, так и без.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Все игроки, оказавшиеся внутри облака получают негативный эффект Plague. Этот эффект снижает на 10% входящий хил (когда ты получаешь хил или регенерируешь) и снижает на 10% исходящий хил (когда ты кого-то хиляешь). Штрафы складываются, если оба игрока находятся под эффектом Plague. Спеллрезист и Мантла спасают. Эффект Plague не работает на мобов. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombardment&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call Lightning&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит на 200 фейма дороже предыдущей: 200/ 400/ 600/ 800/ 1000, итого 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039; I, II, III: 1 к Discipline, Concentration, Taunt/ 2 к Discipline, Concentration, Taunt/ 3 к Discipline, Concentration, Taunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian Rage|&#039;&#039;&#039;Barbarian Rage&#039;&#039;&#039;]]. Изменены положительные и отрицательные эффекты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Blessing&#039;&#039;&#039;. Не доступен ни одному классу. BG теперь получает фит Divine Grace на 2 уровне. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heroic Shield&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wooden Body&#039;&#039;&#039;. Тело персонажа становится настолько деревянным, что он просто не способен выполнить Attack of Opportunity.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить бонус к Taunt на +1, увеличить бонус к провалу заклинаний при применении Taunt на +1%, увеличить максимальный бонус АБ на +1, сократить время перезарядки на 1-2 минуты, увеличить радиус на 10м.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Можно сократить время перезарядки на 3-8 раундов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить продолжительность провала заклинаний на 3-6 секунд.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить штраф от Plague на 5-15%.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все шмотки на персонажах теперь автоматически синхронизируются с палитрой. Но лягушку в унике по-прежнему можно использовать для ручной синхронизации, а также для сброса аппиаренса шмотки до дефолтного.&lt;br /&gt;
*Фракции сделаны отключаемыми, для повышения производительности в случае, если какие-то не будут использоваться.&lt;br /&gt;
*Проделан большой объем работы по улучшению производительности кода. Некоторые операции ускорились в 5-10 раз, также добавлено кэширование данных в операциях вывода всякой статистики.&lt;br /&gt;
*Сервер поддерживает клиенты только 8193.36 версии. (последняя dev сборка 8193.36-8). Возможно будут допущены мобильные версии. Android/iOS не обновлялись с 8193.34 билда. Но надо понимать что некоторый игровой функционал может быть на них обрезан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ряд багов, вызванных апдейтом до .36 версии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2023 21.30 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Пассивный бонус к АБ для чистого файта составляет FIGHTER_LEVEL/10. Пассивный бонус к АБ для файта с мультиклассом составляет FIGHTER_LEVEL/20.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Изменена механика Traumatic Hit: триггерится на крите с шансом равным Fighter_lvl %. Не стакается и не обновляется, если цель уже находится под данным дебафом. Дебаф на Dodge AC как и ранее составляет Fighter_lvl/10 единиц. Длительность увеличена до с 4.5 до 6.0 секунд. Traumatic Hit теперь работает у персонажей с мультиклассом.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]] получает пассивку на +1% поглощения урона со всех не магических атак за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Damage Reduction, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] получает пассивку на +1% урона для атак с любого оружия за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Extra Weapon Damage, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключена покупка классов. Классы открываются в соответствии с тиерами Боссов. Со старта доступен Tier 1. С получением доступа к Lesser Боссам открывается Tier 2. С Greater Боссами открывается Tier 3.&lt;br /&gt;
*Вход к боссам работает только за общий фейм фракций.&lt;br /&gt;
*Увеличены пороги общего фейма для перехода к стадиям Вайпа Tier2 и Tier3&lt;br /&gt;
*Обновились и добавились новые локации.[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf Новая Карта Кормира] от 2023-01-02.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые и добавлены новые мобы.&lt;br /&gt;
*У некоторых высокоуровневых мобов теперь есть шанс на выпадение Epic Rune (можно уточнить на [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf обновленной карте]). В Prime Time (21:00-01:00 UTC+3) этот шанс выше в 2 раза.&lt;br /&gt;
*Даггер и алебарда получили встроенный кастомный онхит &#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039;, срабатывающий стопроцентно на крите, после наложения наносит пирсинг урон каждый раунд, продолжительность - 18 сек, соотвественно ДоТ срабатывает 3 раза. Размер урона зависит от фазы вайпа и составляет &#039;&#039;&#039;7-8-9%&#039;&#039;&#039; от максимального HP цели. К данному урону применяются резисты.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые названия артефактов. В палитру артефактных дрынов добавлена [[Fame weapons|Алебарда.]]&lt;br /&gt;
*Перчатки получили встроенное свойство &#039;&#039;&#039;Empowered Hit,&#039;&#039;&#039; после успешного крита на атакующего накладывается баф +10% к урону на 2 раунда. В феймшопе можно купить 5 усилений по 2%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Empowered&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hit&#039;&#039;&#039; имеют свои кастомные иконки бафа/дебафа.&lt;br /&gt;
*Добавлены &amp;lt;u&amp;gt;2 новых босса&amp;lt;/u&amp;gt; уровня &#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;, имеют в наличии по 2 сундука.&lt;br /&gt;
*С мобов чемпионов может дропнуться фейм с шансом 30% в размере Mob_CR/10, т. е. с голема с CR 42 может выпасть 42/10 = 4 фейма&lt;br /&gt;
*Произведен редизайн городов, они стали компактнее. Каждый город представляет из себя последовательную связку локаций Approach - City Core - Castle. В игру вернулись городские статуи-Киперы. Пока не сломан Кипер фракции, телепорты и проходы сквозь Dimension Door на ее территорию вражеских игроков невозможны. Также добавлен быстрый телепорт &amp;quot;Approach-Castle&amp;quot;, который активен только при живом Кипере. Кипер и все убитые гварды восстанавливаются через 2 часа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт захвата Замка&#039;&#039;&#039; в Prime Time (21:00-01:00 UTC+3). Для проникновения в Сокровищницу необходимо убить 3х капитанов: 2 в City Core 1 в Castle. Из наград нападающих ожидает 350 фейма за каждого Капитана и разграбление вражеской Сокровищницы на сумму, эквивалентную всем затратам на бафы защищающейся фракции с момента ее последнего разграбления. Защищающаяся фракция может добить своих Капитанов, если у них менее 25% ХП, в этом случае нападающие не получат за них фейм. Защите необходимо продержаться 2 часа до респауна Кипера, который обнуляет счетчик убитых Капитанов. Если золото не было похищено из сундука в Сокровищнице, а Кипер успел восстановиться, то золото возвращается обратно в казну фаркции. Наполненность Сокровищницы фракции можно посмотреть командой !stat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт Обелисков&#039;&#039;&#039;. Каждый Обелиск имеет 15000 хитпойнтов, 50% иммуна ко всем типам урона и регенит на 100 хитов в раунд. Для захвата Обелиска необходимо выбить из него все ХП. После захвата Обелиска активируется кулдаун на перезахват, составляющий 3 часа. Каждый обелиск снижает затраты на баф у NPC на 6.25%, всего их 8, поэтому за контроль всех Обелисков фракция получает скидку 50% на все доступные бафы, скидка считается от базовой стоимости бафа, без учета наценки за общий фейм фракции, которая сейчас составляет 1% за каждые 10 тысяч общего фейма фракций. Для наглядности возьмем баф сонга, его базовая стоимость составляет 10000 золота, допустим фракция захватила все 8 Обелисков, а общего фейма на сервере 100 тысяч. Тогда финальная стоимость бафа равна 10000 - 50% * 10000 (от базовой стоимости) + 1% * 100000 = 10000 - 5000 + 1000 = 6000. Добавлена чатовая команда !obelisk. Она показывает какой Обелиск находится в статусе &amp;quot;готов для захвата&amp;quot; или сколько времени осталось до возможности его захватить. Чей Обелиск в данный момент, интуитивно понятно по цветовым маркерам в выводе команды, ни разу не захваченные обелиски отмечены белым.&lt;br /&gt;
*Модификации таргетинга ИИ в качестве эксперимента. Станет ли сложнее абузить ИИ боссов?&lt;br /&gt;
*Спеллбук друида работает аналогично спеллбуку барда или сорка, не требует выставлять слоты.&lt;br /&gt;
*Сплэш наносит урон целям в радиусе 7.5м, центром окружности является сам дамагер.&lt;br /&gt;
*Клеры и друиды занимают слот саппорта при 30+ кастерлевелах, независимо от мультиклассов.&lt;br /&gt;
*Кастерлевел не может быть выше уровня обкастовываемого персонажа при расчете DC обкаста и силы/длительности эффектов у городских баферов, при этом минимальное значение не может быть ниже 6.&lt;br /&gt;
*Переработан валидатор имен персонажей с использованием regex. Несколько доработана логика проверок, чтобы отсечь всякие упоротые варианты, имя не должно:  - содержать в себе какие-то иные символы, кроме латинского алфавита, цифр, а также спецсимволов * (asterisk/звездочка), &#039; (single quote/одинарная кавычка),  space/пробел, _ (underscore/знак подчеркивания),     [ (left square bracket/левая квадратная скобка), ] (right square bracket/правая квадратная скобка);  - содержать последовательности пробелов и нижних подчеркиваний длиннее одного символа;  - содержать последовательности менее двух букв латинского алфавита.&lt;br /&gt;
*Переплавка Newbie Mass Cast рун дает 50к голды, Epic руны плавятся в 500к.&lt;br /&gt;
*Добавлены некоторые доработки в систему смерти: 1 смерть под Vaseline Potion отнимает немного меньше экспы чем пвп смерть; 2 смерть от тиммейта отнимает в 2 раза меньше экспы чем смерть от моба&lt;br /&gt;
*TestRoom добавлены стрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ice Storm&#039;&#039;&#039;. Изменена механика работы айсов. По дефолту эффект урона от спелла применяется на область каста через 2.6 сек. При наличии фокусов на Evocation к урону добавляется эффект замедления, сила которого зависит от количества фокусов. За каждый фокус замедление получает 10% к собственно замедлению и +3.0 сек к длительности, также сокращается время применения эффектов на 0.7 сек за каждый фокус. Таким образом, при наличии эпик фокусов на Evocation, эффект спелла применяется через 0.5 сек после каста и вешает замедление на 30% на 9 секунд. Эффект  замедления не стакатается и не обновляется, не работает на дружественные цели. Замедление контрится спеллом Freedom of Movement. Если будет слишком жоско, то заедет фикс с КД на таргет, аналогично Word of Faith.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drown&#039;&#039;&#039;. Длительность составляет 1.5 секунды за 10 кастерлевелов, соответственно максимум 1 раунд с архимагом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Frenzy&#039;&#039;&#039;. Дает caster_level/3 negative damage to caster&#039;s weapon and caster_level/8 AB to caster, duration=hour/level&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Great Magic Weapon&#039;&#039;&#039;. Теперь добавляет бонус атаки на рэнжовые пушки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blade Thrist.&#039;&#039;&#039; Кастуется только на оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Требует caster_lvl 36+.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=2. Dex - K=1. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные. Добавлены улучшения в феймшоп.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Максимальное число Epic Rune увеличено до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит в 2 раза дороже предыдущей: 200/ 400/ 800/ 1600/ 3200, итого 6200. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ 10% immunity против негатива/ 20% immunity против негатива&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ масск каст в радиусе&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Freedom of Movement&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ масск каст в радиусе/ неограниченное использование спелла Gate&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;True Seeing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ +60% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Undeath&#039;s Ethernal Foe&#039;&#039;&#039; I, II, III: +15% к длительности/ +30% к длительности/ +45% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Implosion&#039;&#039;&#039; I, II, III: радиус 3.3м/ радиус 5.0м/ +1DC бонус&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Healing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +10 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ +15 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ Heal, Greater Restoration, Mass Heal кастуются с расстояния 8м. Работает только на спеллы из спеллбука.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Curse Song&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшает скиллы дополнительно на 1/ уменьшает спасы дополнительно на 1/ наносит дополнительные 40 урона магиком&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Discipline&#039;&#039;&#039; I, II: +1 к дисциплине/ +2 к дисциплине&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039; I, II, III: +7 к регенерации/ +14 к регенерации/ +20 к регенерации&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Damage Reduction&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшение урона от атак на 3%/ уменьшение урона от атак на 6%/ уменьшение урона от атак на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Lifeleech&#039;&#039;&#039;  I, II, III: восстанавливает здоровье в размере 5% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 10% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 15% от урона атакой&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Extra Weapon Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: увеличивает урон от атак оружием на 3%/ увеличивает урон от атак оружием на 6%/ увеличивает урон от атак оружием на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Devastating Critical Bonus&#039;&#039;&#039; I, II, III: урон от деваста составляет 55% от макс ХП цели/ урон от деваста составляет 60% от макс ХП цели/ +1 DC бонус.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Splash Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: 10% от урона критом наносится в области/ 20% от урона критом наносится в области/ 30% от урона критом наносится в области. Не стакается со сплэшем косы. Не наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из одинаковых бонусов выбирается максимальный, остальные бонусы складываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Devastating Critical&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Vorpal&#039;&#039;&#039; больше не убивают при провале спаса. Теперь при провале наносится урон от крита + дополнительный урон в размере 50% от максимальных ХП цели. Урон от Devastating Critical можно увеличить до 60% за счет Epic Rune of Devastating.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Threatening Cry&#039;&#039;&#039; действует и на игроков. Те, кто попал под действие, наносят меньше урона на (барб+файт+дд лвлов)/2 процентов, уменьшение урона не работает на боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для монка. Монк может расшририть диапазон на +1 для безоружного боя.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для файта. Файт может расширить диапазон до +2 для любого оружия в руке (условие 20+ уровней файта). Не работает при наличии в билде уровней ДД.&lt;br /&gt;
*Добавлен новый фит improved Taunt. Данный фит упростит работу со скиллом Taunt, автоматически очищая стак действий перед применением на цель. Нельзя взять на левелапах, только купить.&lt;br /&gt;
*Можно купить 5 усилений по 2% для Empowered hit.&lt;br /&gt;
*Добавлены фиты Extend Spell и Armor proficiency (heavy)&lt;br /&gt;
*Можно уменьшить длительность кнока дружественных целей от Earthquake на 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе усиления песни барда (Bard song), в т.ч. и для NPC.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Канал Events в дискорде включен для общего доступа. В этом канале отображаются уведомления: о взятии эпик руны (кто и где, если руна взята из моболута), об уничтожении городского кипера и дверей города, а так же о захвате обелисков.&lt;br /&gt;
*В тестовом режиме запущен канал shout &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://discord.com/channels/400569106606063628/989112886045573130&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, позволяет читать сообщения игроков из шаута, а так же отправлять сообщения в игру. Чтобы отправить сообщение на сервер достаточно просто написать сообщение в данном канале. При успешной доставке бот помечает сообщение конвертиком. Смайлики игнорируются.&lt;br /&gt;
*Изменена схема обработки входящих подключений. В случае ошибки ключей выдается BootMessage с текстом ошибки.&lt;br /&gt;
*Работа кулдаунов и эффект пульсирующей ярости барбака переписаны с использованием актуальных технологий.&lt;br /&gt;
*CEP обновлен до версии 3.03 (добавлены/исправлены модели и визуальные эффекты, также все модели скомпилированы для увеличения производительности)&lt;br /&gt;
*Переделан валидатор, который не дает кастовать спеллы, полученные за счет бонус слотов. Теперь должен пропускать то, что раньше блочил.&lt;br /&gt;
*Добавлены скины в аппиаренс шоп. Drizzt Do&#039;urden, Tanos, Hulk, Darkside и другие&lt;br /&gt;
*Сделан скриптовый фикс который после перехода поворачивает камеру на нужный угол. Работает с переходами типа &amp;quot;дверь - вейпойнт&amp;quot;. Буду ждать репортов, если где-то остались переходы вида &amp;quot;дверь - дверь&amp;quot;, которые разворачивают. Но в целом фикс должен в итоге закрыть эту неприятность.&lt;br /&gt;
*Поправлен скрипт, отвечающий за порталы (не всегда срабатывали сразу, особенно при портах в рамках одной локации).&lt;br /&gt;
*Некоторые недокументированные фиксы, которые могут стать сюрпризом, типа оптимизаций кода, отвечающего за работу ярости боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с невозможностью покупки аппиаренса билдом с 30рдд&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором стартовые 10к голды выписывались тестовым персонажам.&lt;br /&gt;
*Пофикшен плавающий баг с неработающим бонусным ДЦ при касте дивайн фавора с дивайн бафера.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с некорректным определением класса при юзе дивайн бафера при определенной последовательности действий, что приводило к неверному расчету длительности Divine Favor и, возможно, других спеллов.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором происходил нелегальный переобкаст курз сонга при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, позволяющий нелегально приобретать Deadly пушки.&lt;br /&gt;
*При создании могилок теперь присутствует проверка на доступность для игрока этой точки тайла, если данная точка недоступна, то в радиусе относительно трупа идет поиск безопасного места, данная проверка должна предотвратить появление могил в местах, где их невозможно разбить/отмолить.&lt;br /&gt;
*Пофикшена атака гвардами дверей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2021 21.00 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения классов.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ДД. Бонусная сила за уровни убрана. Изменены активные абилки:    - Dwarven King&#039;s Power дает AB равный уровень DD/4, Negative damage равный уровень DD/2, повышает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven Defense.     - Dwarven Legacy дает AB равный уровень DD/6, Negative damage равный уровень DD/3, понижает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Количество использований 1/день. Заменяет эффекты от Dwarven King&#039;s Power и Dwarven Defense.     - Dwarven Defense дает иммунитет ко всем видам урона равный уровню DD процентов. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven King&#039;s Power. Количество юзов увеличено до 5 за рест. Применение требует действия. Суммарная стоимость снижена на 33%. Ограничение - 1 на фракцию.&lt;br /&gt;
*Друид. Убраны фиты на полиморфы и фиты на иммуны, добавлены халявные фокусы на абжур и спот, подробнее [[Druid|см. вики]]. На 17 и 38 получает по единице мудрости в &amp;quot;белые&amp;quot; статы. Storm of Vengeance, Earthquake работают как у клерика с доменом. Убрана морда из спеллбука, Greater Dispel перенесен с 6 на 5й круг. Получает столько же спеллслотов на круг как и клер.&lt;br /&gt;
*Изменен порядок фитов у ВМа и стоимость доступа к уровням ВМа в феймшопе, [[Weapon master|см. вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Генератор лута выдает неповторяющиеся случайные шмотки в сундуках.&lt;br /&gt;
*За убийство любого босса дают фейм на пати (25-150 в зависимости от класса босса, имеет место рандом в диапазоне 75-150% от базовых значений). Также сохраняется шанс найти фейм в ящиках, который берется только на персонажа.&lt;br /&gt;
*Пофикшены триггеры/входы/выходы из локаций.&lt;br /&gt;
*Гварды и боссы не следуют за игроком в следующую локацию, остальные мобы не должны преследовать только если исходная локация и локация назначения содержат игроков враждебных друг другу фракций. Т. е. в PvP кортежи из мобов не должны возникать, а в PvE моб может настигнуть.&lt;br /&gt;
*Увеличены кулдауны боссов: миники спаунятся 2 часа, эдвансед боссы (занку, глаз, данс) 3 часа, лессер боссы 4 часа, грейтер боссы 6 часов, сотона 8 часов независимо от рестарта, охраняющий сейфы в смолвилле босс - 10 часов.&lt;br /&gt;
*При входе в Epic Loot Area каждый игрок получает эффект трусинга.&lt;br /&gt;
*Проапгрейжены гварды в аутпостах.&lt;br /&gt;
*Процесс генерации гемов в сейфах Treasure Guardian происходит так же как и у других боссов.&lt;br /&gt;
*При удалении персонажа происходит разблокировка 75% потраченного им фейма, за исключением фейма потраченного на покупку классов и переданного фейма.&lt;br /&gt;
*Добавлен шанс спауна моба-скаута при активации энкаунтера на локациях кача.&lt;br /&gt;
*В ящиках боссов генерируется только один комплект золота.&lt;br /&gt;
*Перенесены города. Добавлены новые локации, множество старых локаций подвергнулось косметическим фиксам или были перенесены на новые тайлсеты. Суммарно шард вырос примерно на 20% по площади (большая часть нарисована с нуля, где-то за основу взяты локации с НД). Локации с единым входом к боссам за Iced Cave больше нет, боссы переехали на исторические места, кое-кто из них и в новые.&lt;br /&gt;
*Изменена работа ворпала. При провале спас-броска он снимает 50% от максимального ХП.&lt;br /&gt;
*Изменена коса, базовый дамаг стал 2д8, множитель х3. Всем косам добавлен On Hit: Splash 40%. Механика работы: при критическом ударе образуется сплэш урон, равный 40% от урона критического удара, который поражает цели, находящиеся в конусе, вершиной которого является атакующий, а высота длиной 7м направлена в сторону атакуемого, угол вершины конуса равен 60 градусам. Тип урона - Slash. Наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
*Убраны безлимитные телепорты за фейм.&lt;br /&gt;
*Новые мобы/мини боссы/эпик боссы, преимущественно переехавшие с НД.&lt;br /&gt;
*Изменена система выпадения лута в PvP. Лут условно разделен на 2 категории: эпик(greater set + lesser set) и мини(все остальное или отсуствие шмота). У эпика 25% базовый шанс дропа, у мини 50%. За каждые 10к общего фейма фракций добавляется 1% к шансу дропа в каждой из категорий, до максимума 50% в случае с эпиком и 100% в случае с мини. При убийстве игрока с уровнем &amp;gt;= 20 скрипт дропа чекает наличие надетых шмоток в порядке приоритета от максимального тиера к минимальному, причем оружие в правой руке игнорируется, т. к. и так имеет шанс быть сдизармленным, и выполняет бросок в соответствии с шансом дропа категории. В случае провала броска жертва теряет одну надетую шмотку. Также при любом раскладе на каждую боссошмотку в инвентаре идет чек на дроп, шанс 50%. Исключение -  Lighting Stone.&lt;br /&gt;
*Взаимодействие со стэшами ограничено территорией фракции игрока. (аутпост, аппроач, город + группа стартовых лок).&lt;br /&gt;
*Бонус к экспе за общий фейм фракций идет в размере 1% за каждые 3000 суммарного фейма всех фракций. Потолок 150%&lt;br /&gt;
*Изменена система начисления фейма в PvP:     1. Введен коэффициент, назначение которого выровнять процесс накопления фейма фракциями. Базовое значение фейма домножается на результат от деления фейма фракции жертвы на фейм фракции убийцы, ограничение сверху = 150% от базового значения, ограничение снизу - само базовое значение.     2. Распределение фейма в пати зависит от вклада в убийство. Участники пати условно делятся на категории киллер, ассистент, юзлесс. Принадлежность к категории киллер достаточно очевидна, при раздаче фейма она имеет вес 3pts. Ассистентом является тот, кто в течение 3 раундов до убийства внес по цели дамаг, оформил дизейбл или как-то помог киллеру хилом, кларой и т п, ассист имеет вес 2pts и учитывается даже если цель была убита в другой локации. Useless - участник пати, который в данном киле помог только своим присутствием в локе убийства, получает 1pts.      3. Пример распределения фейма. Если пати из 4х человек, где 1 киллер, 2 ассистента, 1 юзлесс убивает цель которая стоит 120 фейма, то эта пати получает фейм по следующей схеме. Вычисляется цена единицы веса, 1 pts = 120/(3 + 2 + 2 + 1) = 15, далее киллер получает 15*3 фейма, ассистенты 15*2 и т. д.&lt;br /&gt;
*Передача фейма производится без штрафа. Доступна для передающего при достижении фракционного фейма отметки 15000 и персонального отметки в 3000.&lt;br /&gt;
*У мобов максимальное количество чеков на диспел для каждого типа диспела.&lt;br /&gt;
*Продать налутанное теперь можно будет не только один раз за рестарт. В магазин локации Desert инкассаторы будут привозить деньги, через рандомные промежутки в 2-4 часа суммами от 300к до 700к, о чем будет уведомляться в шаут. Сумма, которой располагает мерчант после рестарта, составляет 1kk. Деньги у мерчанта будут обновляться а не копиться.&lt;br /&gt;
*Пофикшен дизарм. При успешном дизарме пушка падает в инвентарь цели. Отдизармленный персонаж получает дебафы в размере -10AB, -5 disc, -2AC на 2 раунда, дебафы снять нельзя, сдизармленное оружие в течение действия дебафа невозможно надеть.&lt;br /&gt;
*Убран штраф на фейм за многочисленные смерти одного и того же персонажа.&lt;br /&gt;
*Добавлено 3 дисцы на амулеты грейтер сета, на лессер и мини по 2.&lt;br /&gt;
*Мини говнотрясы (light flail and heavy flail) приведены в соответствие со своими аналогами классом выше. (+5, 5 electrical, 20 piercing и +5, 5 electrical, 5 slash, 20 piercing соответственно). Также незначительно увеличен урон двуручных минипушек.&lt;br /&gt;
*Для крафтовых шмоток возвращена возможность закрафтить +3 спаса и +4 стата.&lt;br /&gt;
*У педореза убран 1 онхит.&lt;br /&gt;
*Для фракций доступно только 4 слота саппортов. Клер и друид занимают саппорт-слот в случае если это мультиклассовый билд, в котором кастерлевел клера или друида выше 30, бард занимает слот начиная с 21+ левела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в спеллах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таша кастуется без спаса только если протект был наложен тем же кастером, который кастует ташу. Добавлен визуальный эффект, позволяющий кастеру видеть что на цель накастован его протект, эффект виден только кастеру.&lt;br /&gt;
*Первый AoE heartbeat срабатывает с задержкой 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Druid получает шанс нанести хармом двойной урон. Вероятность считается по формуле (druid_level + archmage_level - 30) * 0.5% аналогично клеру с доменом. Не получает бонус урона как от домена.&lt;br /&gt;
*Gust of Wind нельзя скрафтить.&lt;br /&gt;
*Death Ward спасает от Implosion. Implosion может убить и самого кастера. Визуальные эффекты воронки обычной имплы и усиленной доменом отличаются.&lt;br /&gt;
*У персонажей 40го уровня снижено время действия АоЕ до 30 сек.&lt;br /&gt;
*Руны масскаста работают только при касте со спеллбука. Добавлены руны Mass Death Ward и Mass Fox&#039;s Cunning.&lt;br /&gt;
*Убран лишний Fox&#039;s Cunning с кругов кастеров, причина - входит в состав спелла Ability Increase.&lt;br /&gt;
*Изменения в магии смерти. При провале спаса Implosion и Wail of the Banshee наносят урон в размере 80% от максимальных хитпойнтов цели в случае, если форта цели &amp;gt;= DC, если форта меньше чем DC, цель умирает. Аналогично работают Destruction, Finger of Death, Slay Living, только наносят 70% от максимальных хитпойнтов.&lt;br /&gt;
*EQ -  снижен шанс положить дексобилды, если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле &amp;lt;s&amp;gt;6+&amp;lt;/s&amp;gt; d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена работа Divine Shield. Shield AC кастер получает если в билде отсутствует ДД, а также фиты Monk AC Bonus и Ancient Armor.&lt;br /&gt;
*Ancient Armor плюсует мод хари к АЦ при наличии 38 уровней барда в билде. Также для барда разрешены билды с 2мя уровнями архимага.&lt;br /&gt;
*Добавлен фит Wooden Body (ex. Thug) дает -40 инициативы. Доступен для взятия на 1м уровне.&lt;br /&gt;
*Импрув экспертиза не работает, если CHA_mod or WIS_mod &amp;gt;= 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в доменах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключены бонусы +2 DC к защите против диспела от доменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У домена Animal убран Polymorph с 5го круга, добавлен Hold Animal на 1й.&lt;br /&gt;
*Дополнительный урон на харм с доменом Destruction теперь считается по формуле (cleric_level + archmage_level - 30) * 10.  Шанс нанести/вылечить полуторный урон (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в феймшопе.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен фракционный феймшоп. Представляет собой NPC, присутствующего в замке каждой из фракций. Покупки производятся через диалог, аналогично персональному феймшопу. К покупке доступны следующие апгрейды: 1. фракционный буст к экспе. 2. уровни NPC-клерика. 3. апгрейды на бонус к защите от диспела у NPC-клерика.&lt;br /&gt;
*В феймшопе доступны следующие фиты для покупки: Alertness, Blooded, Called Shot, Craft Wand, Epic Reputation, Extra Music, Extra Stunning Attacks, Extra Turning, Scribe Scroll, Stealthy, Superior Initiative, Toughness, Wooden Body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Редизайн иконок абилок для ДД (by Mort) + иконки активных эффектов. Пара треков для кулга.&lt;br /&gt;
*Добавлена чатовая команда !boss, показывает информацию о КД статусах всех боссов.&lt;br /&gt;
*Расширена статистика лута, теперь можно увидеть какой процент от общего количества шмота данного тиера фракция налутала и каким владеет фактически.&lt;br /&gt;
*Добавлен динамический топ, который высчитывается за определенные промежутки времени, команда !topd. Динамический топ включает в себя 3 подкатегории: килл+ассист и раздельно килы и ассисты. Рассчитывается в реальном времени за промежутки в 24 часа и 7 дней.&lt;br /&gt;
*В топе аккаунтов по фейму учитывается только PvP фейм.&lt;br /&gt;
*Улучшена система антидюпа.&lt;br /&gt;
*Введена новая система сбора статистики.&lt;br /&gt;
*Убрана статистика смертей. В стате персонажей отображаeтся количество килов и ассистов.&lt;br /&gt;
*Убраны билды из списка игроков и !stat&lt;br /&gt;
*Добавлен NPC банкир, через которого можно вносить деньги, доступные для всех персонажей аккаунта.&lt;br /&gt;
*Отключены стандартные уведомления в лог о касте заклинаний, завязанные на spellcraft, написана кастомная система с визуализацией близкой к дефолту с целью сделать данный лог информативным без всяких сообщений вида Player1 casts unknown spell.&lt;br /&gt;
*В рамках ужесточения антиотмывочного законодательства NPC-кастеры по дефолту работают с безналом, в крайнем случае за кэш.&lt;br /&gt;
*В описании шмотки отображается минимальный требуемый уровень персонажа даже если она находится в магазине или персонаж выше требуемого уровня.&lt;br /&gt;
*Добавлена возможность безналичных банковских переводов между игроками. При вводе чат команды !money &amp;lt;сумма&amp;gt; активируется таргет режим на персонаже, при клике на другого игрока ему на банковский счет переводится указанная сумма&lt;br /&gt;
*Для игроков, которые недостаточно часто умирают чтобы запомнить маршруты, добавлены стрелочки и дорожный указатель на выходе из фуги.&lt;br /&gt;
*Новые технологии теперь используются и при передаче фейма. Добавлена команда !fame [amount], при вызове без параметра показывает баланс свободного фейма на акке, если ввести с параметром, например !fame 123, то на персонаже активируется таргет мод для выбора объекта передачи 123 фейма.&lt;br /&gt;
*Прогрузку в фугу сопровождает смех Шао Кана со словами &amp;quot;You will never win!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*При выводе билдов командой !stat отображается только основной класс персонажа + общий уровень персонажа. Основным считается класс, число уровней которого наибольшее в билде. При наличии одинакового количества уровней базового и престиж класса в билдах приоритет отдается престижу. Например билд paladin(10)-harper(3)-RDD(10) будет отображаться как &amp;quot;Main class: RDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Список игроков недоступен для обзора из окна выбора персонажей.&lt;br /&gt;
*У стэшей объект контейнера заменен на объект магазина, что дает автоматическую сортировку вещей в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NPC баферы теперь переобкастовывают спеллы.&lt;br /&gt;
*После участившихся случаев мошенничества клерики-баферы переведены на постоплатный метод оказания услуг.&lt;br /&gt;
*Пофикшена возможность кастовать спеллы с кругов, которые еще не открыты у кастера, за счет бонус спелл слотов со шмота.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, вызывающая игнорирование игроков под эффектом петрификации.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, не позволяющая некоторым мобам, включая минибоссов, пить хилы.&lt;br /&gt;
*Стандартные функции диалоговых токенов заменены на персональные из набора NWNX, что должно предотвратить ситуации с некорректным отображением информации в диалогах где они активно используются. Например в диалоге феймшопа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.04.2020 21:00 (глобальный апдейт с вайпом и переводом на ЕЕ)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перевод на NWN EE.&lt;br /&gt;
*Убран дополнительные хитпоинты за модификатор силы.&lt;br /&gt;
*Фит Toughness доступен только за фейм. Дает 2 HP за левел.&lt;br /&gt;
*В сундуках всех боссов есть шанс получить немного фейма. Из минибоссов максимум 25. Значение генерируется рандомно.&lt;br /&gt;
*Касты со шмоток, свитков и банок усилены. Дают кастерлевел равный уровню персонажей. Распространяется на силу эффекта и длительность. Исключения: клара, трусинг, все виды мантл (возможно список будет расширен).&lt;br /&gt;
*В феймшопе добавлена возможность купить Всевидящее Око. При установке на точку подсвечивает все невидимые враждебные создания для установившего и его фракции, включая хайд, невидимость, санки.&lt;br /&gt;
*Харм получает КД в 3 секунды на каст, что не позволяет его стакать и дает жертве больше времени на защиту. С доменом Destruction получает шанс нанести х1.5 крит, шанс считается как (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%. Максимально возможный шанс крита 5%.&lt;br /&gt;
*Бард получает Still Spell на 10м уровне, Automatic still spell I на 12м и Automatic still spell II на 14 уровне.&lt;br /&gt;
*Добавлены логи в дискорд на вход и выход игроков, убийства боссов, убийства игроков с феймом.&lt;br /&gt;
*В луте у мобов дропаются полезные айтемы в виде аптечек, свитков, банок. Чемпионы имеют повышенный шанс дропа золота.&lt;br /&gt;
*Изменения коснулись системы диспела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При кастах со спеллбука:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3) + fameshop_upgrades(5 max) + d20 (automatic fail/win for rolling 1 or 20). Max 51 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + caster_lvl + arcane_defence_abjuration(4) + domain_bonus(2 max) + fameshop_bonus(6 max). Max 66&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
При использовании магических предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 5 + character_level/2 + fameshop_upgrades(5 max). Max 30 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + character_level/2  + fameshop_bonus(6 max). Max 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлены иконки эффектов для ряда активных абилок, типа ярости варвара, ДШ, ДМ и т д.&lt;br /&gt;
*Шифтер переименован в Slayer.&lt;br /&gt;
*Добавлен босс Zanku из которого дропаются Green пушки и для которого не нужен фейм.&lt;br /&gt;
*Время респауна эпик боссов 2.5 часа. Лут в сундуках генерируется в момент убийства босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.02.2018 20:43==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Изменения в формуле дополнительных HP. &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;+X HP за каждый родной модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ур.&lt;br /&gt;
!X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Все игровые персонажи получают дополнительные 5 HP за каждый уровень начиная с 6-го. Максимум +150(35 ур). &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В магазин фитов рейнджера добавлены Favorite Enemy фиты на игровые расы, отсутствовавшие ранее.&lt;br /&gt;
*Уменьшено время респауна статуй-хранителей городов до 90 минут.&lt;br /&gt;
*Для улучшения совместимости с читами, которыми пользуются негры, изменён внешний вид статуи-хранителя города Арабель.&lt;br /&gt;
*Изменен визуальный эффект врыва хелболла на эффект как при взрыве обычного файрбола для минимизации крашей.&lt;br /&gt;
*Прочие мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Введен бонус к здоровью за каждый модификатор силы. +25 ХП за каждый модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обнуление статистики убийств и смертей, в связи их некорректного подсчета. Теперь убийство или смерть будет засчитываться только если за это убийство был получен фейм.&lt;br /&gt;
*Фикс спелла earthquake, теперь он соответствует описанию.&lt;br /&gt;
*Фикс описания Vampiric Regeneration на вещах.(перекачайте cormyr_2da.hak)&lt;br /&gt;
*Подкоректирована система бонусного опыта от фейма. Ранее бонусный опыт не давался персонажам 35+ уровня. Теперь будет, но со штрафом в 20% за каждый последующий уровень начиная с 35.&lt;br /&gt;
*{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !Ур. !размер |- |35 |80% |- |36 |60% |- |37 |40% |- |38 |20% |- |39 |0% |- |40 |0% |}&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.(изменено)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.01.2018 16:25==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг неудачного переноса в абисс и двойного убийства.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг приводивший к ложному срабатывания таймаута выхода из локации.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг приводивший к невозможности каста доменных заклинаний, после перезахода на сервер.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг позволявший кастить силу БГ на других персонажей.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг в заклинании Earthquake.&lt;br /&gt;
*Исправлена цена покупки 4-го уровня класса Harper Scout.&lt;br /&gt;
*На сервере появилась комната для тестирования персонажей. Для того чтобы создать тестового персонажа в имени персонажа должно присутствовать слово [test](с квадратными скобками, регистр букв любой). В комнате есть ничего для комфортной жизни, и вещей тоже(они будут добавлены позже). После выхода персонажа с сервера он удаляется.&lt;br /&gt;
*Для прокачки класса Sorcerer увеличено требование по общему фейму(с 50000 до 100000).&lt;br /&gt;
*Добавлен таймаут выхода из абисса - 60 секунд.&lt;br /&gt;
*В феймовый магазин добавлены фиты(Favored enemy) для рейнджера, а так же усиления ярости варвара.&lt;br /&gt;
*Фит Blinding speed - эффект заменён на 90% concealment против атак на расстоянии. Длительность 15 раундов. Не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Фит Lay on hands - процент ХП для срабатывания супер хила увеличен с 25% до 35%.  Снижение входящего урона увеличено до УрПаладина+УрЧоТа%. Длительность снижена с 3 до 2 раундов.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа на вражеской территории убийца всегда получает фейм, в независимости от разницы уровней. Предупреждение о входе на вражескую территорию появляется при входе в локацию.&lt;br /&gt;
*В качестве временного решения: если гварды красные - выйдите из игры, подождите 20 секунд для того чтобы они забыли ваше лицо, заходите.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
*Оптимизация серверного движка.&lt;br /&gt;
*Рефакторинг части скриптов. Это означает что могут всплыть новые баги :D Перекачайте [[Файлы|cormyr_2da.hak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.01.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены визуалки следующих спеллов: mage armor, great sanctuary, shield of faith, lay of hands, barkskin.&lt;br /&gt;
*Слегка усилен босс Shorlail.&lt;br /&gt;
*Переделана Murderer Rage. Теперь штраф к форте прикреплен к крику отдельным спасброском, а не к ауре.&lt;br /&gt;
*Barbarian Rage получил отдельную иконку в списке эффектов. Перекачайте хаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==22.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поправлен баг в 2da по причине которого классы Assassin, Rogue, Shifter могли взять фит Epic Fortitude.&lt;br /&gt;
*Мелкие правки модуля.&lt;br /&gt;
*Необходимо перекачать [[Файлы|хаки]]. cormyr_2da и cormyr_res.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлены неточности в описании [[Barbarian Rage|ярости варвара]], а так же в работе самой ярости. Теперь она должна работать как в описании на вики.&lt;br /&gt;
*Изменен вывод команды stat.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с выдачей опыта для персонажей выше 34 уровня.&lt;br /&gt;
*Заклинание Great Magic Weapon не применяется, если на оружии уже есть постоянный бонус, который больше бонуса от этого заклинания.&lt;br /&gt;
*В локацию Way of Glory добавлены метки.&lt;br /&gt;
*Изменены тригеры в локациях перед городами.&lt;br /&gt;
*Заклинание Confusion - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Fear - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Длительность парализа от онхита ассасина уменьшена. Теперь она равна 6(+1 за каждые 2 уровня ассасина) секундам.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить лагающие ауры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.01.2018 18:20==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ice Storm - добавлен эффект замедления скорости передвижения 10%(+2% за каждый фокус на школу Evocation). Длительность замедления 6 секунд(+2 секунды за каждый фокус на школу Evocation).&lt;br /&gt;
*Урон себе при касте магии смерти увеличен с 15% до 25%.&lt;br /&gt;
*Заклинания Hold Monster, Hold Person - длительность 6 + УрКастера/3 секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Crumble - кап урона увеличен до 30d8.&lt;br /&gt;
*У мобов Treant убран иммунитет к магии и изменена моделька.&lt;br /&gt;
*В Outpost - Iron Throne произошли архитектурные изменения(You shall not pass!).&lt;br /&gt;
*Переименованы минибоссы.&lt;br /&gt;
*Фикс бага совместной работы заклинаний Holy Sword и Deafening Clang.&lt;br /&gt;
*Заклинания Holy Sword, Deafening Clang и Divine Favor получили иконку эффекта. (это сугубо клиентское изменение, для его активации необходимо изменить nwmain.exe. Необходимо поменять байт с 0x82 на 0xFE по адресу 0x15476C. Данное действие изменяет лимит иконок с 130 до 254. Позже выпущу патч делающий это автоматически).&lt;br /&gt;
*Перекачайте хаки cormyr_2da и cormyr_res&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1GZLoyZXWRh4rRu49nroljzVaH3uFpQ8I/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1Dc2pTSe225G4Dl6dTs0Lgpy6a4Dvd85t/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 18:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменено заклинание Harm. Бонус урона от домена Destruction размазан по уровням. +10 урона начиная с 25-го уровня, и +10 за каждый последующий уровень. Максимальный бонус достигается на 35-м уровне(+100).&lt;br /&gt;
*Оптимизация производительности сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлен баг покупки уровней класса WM.&lt;br /&gt;
*Заклинание Energy Drain(9) - высасывает 1d4 уровней + 1d4 за каждый фокус на школу Necromancy.&lt;br /&gt;
*Телепорты в города и прочие, прерываются наличием вражеского игрока в радиусе 100 метров, а не в локации, как было раньше.&lt;br /&gt;
*Баланс суммона Red Golem. Количество очков здоровья снижено с 10000 до 1500, убраны все фиты и AC понижен до 35. Раса изменена на Construct.&lt;br /&gt;
*При убийстве игрока суммоном, хозяин суммона получает фейм.&lt;br /&gt;
*Мулы не могут использовать телепорты и входить в локации с боссами.&lt;br /&gt;
*Эффект Deaf понижает скилл Listen на 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==13.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всем призванным существам добавлен фит spring attack.&lt;br /&gt;
*Заклинание Word of Faith убивает призванных магией существ.&lt;br /&gt;
*Смерть призванного компаньона или фамильяра наносит урон хозяину в размере 50% от его текущего здоровья.&lt;br /&gt;
*Заклинание Destruction более не имеет ограничения на использование, но наносит Negative урон кастеру, в случае успешного спасброска цели, равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Finger of death, в случае успешного спасброска цели, наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Implosion наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Harm более не наносит урон себе.&lt;br /&gt;
*Заклинание Dismissal - +10 к DC вместо стандартных +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект силы БГ приобрел свойство Extraordinary.&lt;br /&gt;
*Изменены Адамантиновые големы.&lt;br /&gt;
*Мелкие багофиксы.&lt;br /&gt;
*Саммон не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Что-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2018 (запуск в 20:00)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сегодня в 19:30 по Москве будет проведен вайп.&lt;br /&gt;
*В 20:00 будет открыт доступ на сервер Кормира по адресу xa0t3k.me.&lt;br /&gt;
*Необходимые файлы для доступа на сервер находятся [[Файлы|тут]]. Cormyr_2da.hak и Cormyr.tlk обязательны для скачивания.&lt;br /&gt;
*Для всех новичков рекомендуем начинать игру за [[Фракции|фракцию]] Empire.&lt;br /&gt;
*Освежим в памяти [[Правила сервера|правила]] игры на Кормире.&lt;br /&gt;
*Для ознакомления выложены некоторые актуальные [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-QB5Z9Tplmf9TYqwY83gJ3NnbKWieJ714XyPCJV82AA/edit?usp=sharing билды] и [[предметы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.12.2017 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технические изменения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При создании первого персонажа происходит привязка cd-key к аккаунту. После этого, не имея нужных ключей, на аккаунт невозможно зайти, в т.ч. заблокирован доступ к окну выбора персонажей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения классов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]] получил strong soul на 1 уровне&lt;br /&gt;
*[[Weapon master|Weapon Master]] может брать фит weapon of choice на любое оружие, а так же получает Superior weapon focus и Epic Superior weapon focus на 10 уровне, а фит increased multiplier получает только на 25 уровне&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] лишился фита increased multiplier &lt;br /&gt;
*[[Harper scout]] лишился фитов: luck of heroes, greater fortitude, iron will, lightning reflexes&lt;br /&gt;
*[[Druid]] лишился многих фитов, которые делали его слишком сильным на начальных уровнях&lt;br /&gt;
*Переработан престиж класс [[Dwarven defender|Dwarven Defender]]&lt;br /&gt;
*Добавлен престиж класс [[Archmage]]. Уровни Архимага учитывается в уровень кастера для [[Bard|барда]], [[Cleric|клерика]], [[Druid|друида]] и [[Sorcerer|сорки]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в геймплее===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработаны многие локации, а так же добавлены новые. &lt;br /&gt;
*Переработаны некоторые мобы. Добавлена вероятность появления моба-чемпиона вместо обычного. Чемпионы обладают более высокими характеристиками и дополнительными способностями; за них дают больше опыта. &lt;br /&gt;
*Переработаны характеристики всех [[Боссы|боссов]] кроме мини.&lt;br /&gt;
*Если смерть персонажа происходит в локации у босса, то штраф за смерть по экспе применяется даже к 40 уровню. Труп персонажа не появляется в локациях у эпик и сет боссов.&lt;br /&gt;
*Начиная с 35 уровня, бонус экспы от [[Фейм|фейма]] равен 0.&lt;br /&gt;
*В [[Фейм|Fame Shop]] добавлены новые бонусы, а так же изменены некоторые цены.&lt;br /&gt;
*С мобов больше не будут выпадать предметы.&lt;br /&gt;
*Добавлены [[руны]] - это уникальные предметы, выпадающие из мобов и боссов. Руны бывают разной силы. Использование руны на персонажа добавляет ему различные бонусы. Для активации некоторых бонусов потребуется fame. Чем больше количество бонусов от рун активировано, тем дороже стоит последующая активация. Руны с тегом newbie в названии не требуют fame для активации и не влияют на стоимость последующих активаций.&lt;br /&gt;
*В период времени 20:00 - 01:59 по Москве за убийство Капитана противоположной фракции все сопартийцы выше 35+ уровня получают по 2 фейма, находясь от места убийства не далее, чем в радиусе 80 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Изменения в заклинаниях|спеллах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спелл word of faith ослепляет мобов на 3 раунда. Для игроков длительность ослепления прежняя. &lt;br /&gt;
*Спеллы: Fireball, Delayed Fireball, Forceful Bigby Hand, Finger of Death учитывают цели между кастером и конечной целью заклинания.&lt;br /&gt;
*Спелл War Cry дополнительно даёт +1 аб всем сопартийцам, находящимся в радиусе действия, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Спелл Balagarn&#039;s Iron Horn получает дополнительный бонус к проверке, равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Magic vestment применяется одновременно для аромора и щита, чтобы было удобно кастовать сразу на цель, без выкидывания щита на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Диспел|Dispel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта DC для защиты против диспела: 12 + caster_lvl + arcane_defense_abj (+4) + fame_bonus (+2) + domain_bonus (+2) + fame_bonus_arch (+2). Max 62.&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта бонусного DC для диспела: 1d20 + caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3). Max = 1d20 + 46&lt;br /&gt;
*Пояснения к формулировкам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#12 - это базовый бонус&lt;br /&gt;
#Caster_lvl - это количество уровней класса, который кастует спелл. В некоторых случаях уровни разных классов складываются для подсчёта финального значения.&lt;br /&gt;
#arcane_defense_abj - это бонус от фита &lt;br /&gt;
#fame_bonus - это бонус, преобретаемый за [[Фейм|fame]]&lt;br /&gt;
#domain_bonus - это бонус для определённых спеллов, который учитывается, если кастером является клерик 33+ уровня&lt;br /&gt;
#fame_bonus_arch - это бонус приобретаемый за [[Фейм|fame]] при наличии класса [[archmage]]&lt;br /&gt;
#spell_foc_abj - это бонус за фит (первый фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#greater_spell_foc_abj - это бонус за фит (второй фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#epic_spell_foc_abj - это бонус за фит (третий фокус на Abjuration). Так как бард не может брать фит Epic spell focus Abjuration, он получает бонус к диспелу равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. Max +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lesser dispel - имеет базовое количество проверок равное 1. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Dispell - имеет базовое количество проверок равное 2. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Greater dispel  - имеет базовое количество проверок равное 3. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +3.&lt;br /&gt;
*Mordenkainen&#039;s disjunction - имеет базовое количество проверок равное 5. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в фитах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработана [[Barbarian Rage|ярость варвара]]. Каждые 5 раундов варвар использует свой яростный крик. Если враги находятся на достаточно близком расстоянии, то они пытаются выиграть спасбросок по воле или впасть конфуз в (замешательство ) на 1 раунд. DC на конфуз = character_lvl/2 + barbarian_lvl/3 + intimidate/6 - palemaster_lvl*3 + fame_bonus_rage. Max DC 50. &lt;br /&gt;
*Переработан фит [[Bard Song|bard song]] ([[Curse Song|curse song]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Домены|Доменах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены бонусы к DC для следующих спеллов: Implosion, Destruction, Storm of vengeance.&lt;br /&gt;
*Снижен бонус к DC против [[Диспел|диспела]] с +5 до +2 для следующих спеллов: Regenerate, Monstrous Regeneration, Barkskin, Mage Armor, Shield of fate, Undeath&#039;s Eternal Foe, Freedom of movement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В разработке находится end-game контент===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стандартный ГПСЧ игры заменен на Вихрь Мерсенна, а конкретно его реализацию в стандартной библиотеке C++. Единичек стало еще больше(нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==19.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен кулдаун на спеллы со спасброском против смерти. Таймаут составляет 5 раундов, и вешается на цель. То есть одна цель бросает спасбросок против смерти не чаще 1 раза за 30 сек. Кулдаун не распространяется на урон спеллов, только на спасбросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг приводивший к сбросу текущего действия у персонажа, при смене состава пати.&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг с дизлайком и атакой.&lt;br /&gt;
*Всем крипам добавлен фит Spring Attack.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с дверьми в городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некоторым AOE спеллам добавлены маркеры их границ, цвет которых зависит от фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016 дополнение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды не реагируют на трупы игроков.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа 40-го уровня могила больше не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*пофикшен баг с бесспасовым [[Stonehold]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды фракции Iron Throne не респавнятся, для улучшения производительности сервера.&lt;br /&gt;
*[[Destruction]] действует только на существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В связи с жалобами на лаги, гварды не оставляют после гибели тело. Мертвых продавцов игроки должны ресать самостоятельно, гварды восстановятся сами при респе кипера.&lt;br /&gt;
*Откат изменений местности Турлика.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлен NWNX, включена поддержка NWNCX. &#039;&#039;&#039;Оверрайд больше не используется, динамическая загрузка хаков при входе на сервер реализован средствами NWNCX, а именно плагином nwncx_connect(подвисание клиента игры на 1-2 секунды сигнализирует о том что плагин работает). Так что можете &amp;lt;u&amp;gt;чистить&amp;lt;/u&amp;gt; свою папку оверрайда. В идеале в ней должны остаться [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwn_rus_fonts.7z русские шрифты] и [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/portraits_soundset.7z portraits.2da+soundset.2da].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Обновлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_2da.hak.7z cormyr_2da]. Копировать в папку hak.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/aenea_weaponvfx.7z aenea_weaponvfx]. Копировать в папку hak. Дополнительные эффекты на оружие.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_eff_icons.hak.7z cormyr_eff_icons]. Копировать в папку hak. Иконки иммунов.&lt;br /&gt;
**Обновлен [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr.tlk.7z tlk] файл. Копировать в папку tlk.&lt;br /&gt;
**Для корректной игры так же необходимо скачать [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwncx.7z NWNCX]. Распаковать в корень игры и запускать NWN через NWNCX_Loader.exe. Если лоадер ругается на отсутствие dll, [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/msvc_dlls.7z качаем] и распаковываем в папку с лоадером.&lt;br /&gt;
**[http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/MUX%201.1_nwncx_loader.7z Менеджер аккаунтов] который запускает NWNCX_Loader.exe.&lt;br /&gt;
**Если кому-то нужно, оригинальный [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwmain_original.exe.7z nwmain.exe].&lt;br /&gt;
*[[Divine favor]] дает корректный бонус к урону.&lt;br /&gt;
*Рестарты теперь фиксированные и происходят в 2, 8, 14 и 20 часов по московскому времени. Время сервера можно посмотреть командой !time.&lt;br /&gt;
*(Опционально) [https://docs.google.com/uc?id=0B4ZuXoRa_D2eRDNaRWZpcW1iV1U&amp;amp;export=download Портреты]. Кидать в папку portraits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==04.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имена персонажей в логе убийства теперь подсвечен цветом фракции&lt;br /&gt;
*Добавлено сообщение с именем персонажа в логе получения фейма&lt;br /&gt;
*Землетрясение (EarthQuake) теперь работает немного по-другому. Если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле 6+d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зайти в локацию [[Боссы|босса]] теперь можно за общий фейм сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==29.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У эпик босса Сатана заменен один сундук. В нем находится 3 случайных вещи категории Артефакты.&lt;br /&gt;
*Руководство банка Смолвиля в связи с участившимися кражами из хранилища, сменило замки в сейфах. Новые ключи от замков носит при себе главный охранник банка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==24.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Введен параметр &amp;quot;Общий фейм&amp;quot; - сумма фейма всех фракций&lt;br /&gt;
*Добавлен новый бонус к опыту, который зависит от Общего фейма. 1% за каждые 500 общего фейма, но не более 150%. Бонус к опыту от Фракционного фейма не отменяется и суммируется с бонусом от Общего фейма. (пример: Если моб давал 1000 опыта, то при бонусе 21% от фракции и бонусе 35% от общего фейма будет так: 1000+210+350=1560)&lt;br /&gt;
*При получнии опыта строчка с цифрами разноцветная. Желтым цветом - базовый опыт. Белым - бонус от общего фейма. Цветом фракции бонус от фракционного.&lt;br /&gt;
*Для сорка нужно 50000 Общего фейма&lt;br /&gt;
*В команду !top добавлена статистика топ10 персонажей по количеству убийств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Портал храма Сильвануса теперь работает.&lt;br /&gt;
*Объединены некоторые мелкие локации.&lt;br /&gt;
*Усилен эпик босс Icicle.&lt;br /&gt;
*Изменен фит [[Lay on hands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==18.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавил команду !top показывает топ10 аккаунтов по фейму&lt;br /&gt;
*небольшой фикс блока триггера. возможно любители забегать и с клавы и с мышки больше не будут втыкаться в триггер&lt;br /&gt;
*при получении фейма добавлено дополнительное сообщение, чтобы было понятно сколько дали фейма,&lt;br /&gt;
*изменена система дропа лута. после 20 лвл падает одна вещь. Категория идет по приоритетам: сначала ищется Эпик(Сет, и т.д), если нет таких вещей тогда Мини, если и таких нет, тогда просто случайная вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==17.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрет кастить АОЕ спеллы рядом с триггерами и выходами из порталов.&lt;br /&gt;
*Дополнительное золото с мобов теперь кладется не в мешок, а дается убийце моба. Вещи по прежнему в мешочках.&lt;br /&gt;
*[[Stonehold]] больше не френдли-фаер.&lt;br /&gt;
*Немного расширена область проверки кастов АОЕ спеллов в 1 точку.&lt;br /&gt;
*Дверь к теням теперь не требует Open Lock.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1898</id>
		<title>Changelog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1898"/>
		<updated>2026-01-03T08:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 05.01.2026 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Races|расах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aasimar. +2 Strength, +2 Charisma, -2 Dexterity, -2 Wisdom, Keen Senses, Power Attack, Dodge&lt;br /&gt;
# MoonElf: +2 Charisma, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Dexterity, Skill Mastery (+1 skill point each level), Spell Resistance 4 per 5 levels&lt;br /&gt;
# Duergar: +2 Strength, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Charisma, Keen Senses, Power Attack, Cleave&lt;br /&gt;
# Elf: штраф -2 Charisma заменен на -2 Wisdom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barbarian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# При наличии фита Defy Death под эффектом ярости варвар не умирает, когда у него заканчиваются ХП. Вместо смерти варвар получает восстановление ХП по формуле (mod_STR - mod_DEX) * (Barbarian_LVL + PM_LVL + RDD_LVL) . Следующий раз способность может сработать через 5 минут или после реста или после смерти. В зависимости от того, что произойдет раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bard]].&lt;br /&gt;
#Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Бард получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blackguard]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
#Mark of Doom применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#Изменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд). Убран кулдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cleric]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Файтер лишился дополнительного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Traumatic Hit срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
# Файтер получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Увеличение стоимости увеличения диапазона крита в [[Fame|Fame Shop]] до 3000 (ранее было 800)&lt;br /&gt;
# Увеличение DC Devastating Critical +1 в Fame Shop за 3000 (ранее такой возможности не было)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Количество монков ограничено одним на фракцию, если уровень монка 35 или выше.&lt;br /&gt;
# Painful Hit по умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в [[Fame|Fame Shop]]. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Paladin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменен [[Feats|фит]] Divine Grace. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
# Divine Favor. DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10)&lt;br /&gt;
# Deafening Clang теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# Holy Avenger теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного процентного урона за уровень.&lt;br /&gt;
# Blade Thirst теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# Добавлен новый спелл Blade of Wrath. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+[[Runes|Epic Rune]]. Ranger_LVL/3 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rogue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 16 уровней Rogue. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Rogue.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Can&#039;t see me. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Greater Invisibility. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Dark Strike. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+[[Fame|fame_shop_bonus]])% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Crippling Strike наносит 3 урона по силе, если у Рога mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменена способность Assassin Special Hit. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +[[Fame|fame_shop_bonus]]. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Dark Hit. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Head Hunter. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Champion of Torm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 10 уровней Champion of Torm. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Champion of Torm.&lt;br /&gt;
# Divine Wrath получает +4 DEX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warlord (ex. Dwarven defender)|Warlord]] (ex Dwarven Defender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 10 (ранее было 12).&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус АЦ (Deflection) в размере Warlord_LVL/6+10.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус регенерации ХП в размере Warlord_LVL-10.&lt;br /&gt;
# У Warlord есть 3 активных способности. Warlord получает бонусы только от последней использованной способности.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Fury повышает АБ, урон и расширяет диапазон крита. Бонусы зависят от полученного урона (подробности на странице класса).&lt;br /&gt;
# Battlefield Echo повышает АБ, дает бонус к скиллу таунт, повышает шанс провала заклинаний при успешном таунте. Бонусы зависят от нанесенного урона.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Guard отражает часть полученного урона, восстанавливает ХП при получении урона от атак, получает дополнительные сопротивления урону и повышает АБ. Бонусы зависят от отраженного урона.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purple dragon knight|Purple Dragon Knight]] (Disabled)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Red dragon disciple|Red Dragon Disciple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Red Dragon Disciple получил новую способность Heroic Power. If RDD is main class AB = (RDD_LVL-10)/5.&lt;br /&gt;
# Невозможно взять RDD, если в билде присутствует Weapon Master.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Slayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Slayer.&lt;br /&gt;
# Изменены требования для Slayer, теперь это BAB = +8.&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Open wounds. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +[[Fame|fame_shop_bonus]].&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Last Hit. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# Slayer получил возможность взять на 30 уровне новую способность Sayanara. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Weapon master|Weapon Master]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Ki Critical (снижение границы крит ренжа на 2).&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Increased Multiplier (увеличение множителя крита на 1).&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 1. Снижает границу крит ренжа на 1.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 2. Снижает границу крит ренжа на 2.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 3. Снижает границу крит ренжа на 3.&lt;br /&gt;
# Weapon Master наносит дополнительный нерезистящийся Force урон при критическом ударе в размере Weapon Master*2.&lt;br /&gt;
# Невозможно взять Weapon Master, если в билде присутствует RDD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=693c82f6&amp;amp;is=693b3176&amp;amp;hm=f96c83460b46e095c4f3724b38cd8d2a8d83f9b0aa08f5793168341e1bdba715&amp;amp; Cormyrean Map, last update 17.12.2023]&lt;br /&gt;
#Prime Time в будни с 21:00 до 0:00, в пятницу и субботу расширен с 19:00 до 02:00 UTC+3.&lt;br /&gt;
#Персонажи, использующие стрелковое оружие и не имеющие уровней АА, получают дебаф Broken Rythm. Дебаф снижает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после выстрела.&lt;br /&gt;
#При убийствах в храмах из инвентаря выпадают не фулстаки банок, а часть.&lt;br /&gt;
#КД инферно теперь действует на таргет, а не на кастера.&lt;br /&gt;
#Magic Forge теперь умеет переплавлять масскаст [[Runes|руны]] и эпик руны в рандомные руны своего типа в соотношении 3 к 1.&lt;br /&gt;
#За один захват из замка противника можно вынести максимум 5млн золота. Ограничение на максимальное количество золота в сокровищнице убрано.&lt;br /&gt;
#С боссов-мутантов, начиная с advanced, может выпасть эпик руна. Шансы для advanced/lesser/greater/artifact - 40/60/80/100% соответственно&lt;br /&gt;
#Эдвансед боссы больше не прощают альт на них.&lt;br /&gt;
#Spider Queen &amp;amp; Treasure Guardian немного усилены в плане регена, SR и резистов.&lt;br /&gt;
#Уровень кастеров NPC на т2 ограничен 38м.&lt;br /&gt;
#В храмах добавлена рандомная задержка на 30-60с после объявления о поставках чтобы дать больше шансов закупиться нормальным чарам, а не расставленным окнам.&lt;br /&gt;
#На Т4 доступны 4 мультикласса и сорк. Чары, занимающие саппорт слот, получают пассивно deflect_AC = char_lvl/4 + char_lvl/20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#При выводе сообщения в шаут об убийстве игрока добавлена статистика, отображающая топ-3 ДПС по убитому. Счетчики обнуляются, если цель полностью отхилилась любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!checklevels или !build&#039;&#039;&#039; отображает на каком уровне какие фиты были получены. Удобно для сохранения билда и проверки.&lt;br /&gt;
#!&#039;&#039;&#039;pstat&#039;&#039;&#039; с интервалом в 2с выводит пинг и базовые показатели персонажа, чтобы отключить нужно ввести команду повторно.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!bard&#039;&#039;&#039; для снижения уровня ненависти к афкающим окнам бардов, принуждает дружественного барда дать сонг, варкрай и т д, работает только на территории своей фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Full Plate теперь можно использовать на 1 уровне.&lt;br /&gt;
#Обновлены предметы в храмах.&lt;br /&gt;
#[[Items|Оружия]] Light Hammer, Light Flail, Dire Mace теперь требуют фит Weapon proficiency (govnotryas), который можно купить в [[Fame|Fame Shop]] начиная с Т2. При этом Heavy Flail все еще доступен на Т1.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Weaken, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает дебаф 7% на исходящий урон, до максимума в 35% за 5 стаков. Встречается на Double Axe, Warhammer и Handaxe. &lt;br /&gt;
#On hit эффект Plague, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 7% штраф к входящему и исходящему хилу со всех источников, включая реген, до максимума 35% за 5 стаков. Встречается на Two-Bladed Sword и Short Sword.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Rend, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 3% дополнительного физ урона от оружия, до максимума 15% за 5 стаков. Длительность каждого стака 9 секунд. Встречается на Morninstar и Mace.&lt;br /&gt;
#On crit эффект Vorpal c ДЦ = уровень персонажа/2. Встречается на GreatAxe.&lt;br /&gt;
#Переработана палитра оружия. Изменения коснулись следующих групп: Newbie (T1), Advanced (T1), Magic (T2), Brutal (T2), Deadly (T3), Artifact&lt;br /&gt;
#Bastard Sword, Katana и Long Sword получают снижение границы крит ренжа аналогично WM level 10.&lt;br /&gt;
#Bastard Sword усиливает пассивную способность Seal of Silence на +10% к Spell Failure.&lt;br /&gt;
#Long Sword усиливает эффект замедления от Holy Avenger на +7% и дает дополнительный чек диспела Deafening Clang.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Madness, который срабатывает при каждом ударе, накладывая стаки себя. За каждый стак твой персонаж наносит на 7% больше урона до максимума 35% за 5 стаков. За каждый стак по твоему персонажу наносят на 5% больше урона до максимума 25% за 5 стаков. Встречается на Katana и Kukri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышена стоимость пустых свитков, хилов и ресторов в храмах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Blade Thirst.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blade of Wrath&#039;&#039;&#039;. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+Epic Rune (+1). Ranger_LVL/3 magic damage bonus. Можно использовать через Divine Buffer.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s interposing hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м. Снижает АБ на 15. Висит на таргете 2 раунда. Нельзя снять ресторами. КД на каст 6 раундов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s forceful hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s grasping hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s clenched fist.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s crushing hand.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Favor.&#039;&#039;&#039; DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Deafening Clang.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ethereal Visage&#039;&#039;&#039; заменяет &#039;&#039;&#039;Ghostly Visage&#039;&#039;&#039; и наоборот.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Grease&#039;&#039;&#039;. Эффекты замедления больше не стакаются.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;. Наносит дополнительный урон в размере (Druid_LVL + Archamage_LVL - 30) *6.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Holy Avenger.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь убивает через Death Ward. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Isaac&#039;s greater missile storm&#039;&#039;&#039;. Бьет только по выбранной цели. &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена длительность ослепления до 1 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Добавлена новая Epic Rune с названием Ignore Imune for AOE spells с шансом 10%-50% на 1-5 уровне соответственно.&lt;br /&gt;
# Изменена Epic Rune Divine Favor. Теперь руна называется Divine Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бонус за 1 руну: +10 DC bonus vs Dispel for Divine Favor and Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 2 руны: 4 sec to Holy Avenger slow duration, +1 AB to Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 3 руны: 10% damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Feats|фитах]] и классовых способностях.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassin Special Hit&#039;&#039;&#039;. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +fame_shop_bonus. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassination Mark&#039;&#039;&#039;. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bane Enemies&#039;&#039;&#039;. +2 AB +2d8 dmg against Favored Enemies.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Can&#039;t see me&#039;&#039;&#039;. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Crippling Strike.&#039;&#039;&#039; Наносит 3 урона по силе, если у Rogue mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Hit&#039;&#039;&#039;. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Strike&#039;&#039;&#039;. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+fame_shop_bonus)% при попадании.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Saves (Divine Grace)&#039;&#039;&#039;. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Wrath&#039;&#039;&#039;.Дополнительно дает бонус +4 к ловкости.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Accuracy 1-10&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к АБ, который может превышать ограничение +20. Оверкап АБ бонус.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Заменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд).&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Greater Invisibility&#039;&#039;&#039;. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Head Hunter&#039;&#039;&#039;. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Heroic Power&#039;&#039;&#039;. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB. If RDD is main class +(RDD_LVL-10)/5 AB.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved two-weapon fighting&#039;&#039;&#039;. Если у персонажа есть оружие ближнего боя в левой руке и фит Improved two-weapon fighting, персонаж получает Shield AC = char_lvl / 10. Бонус АЦ = 0, если у персонажа есть Monk AC (Monk lvl 3) или Ancient Armor.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Ki Critical 1-3&#039;&#039;&#039;. Расширяет диапазон крита на 1-3. Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Last Hit&#039;&#039;&#039;. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Open wounds&#039;&#039;&#039;. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +fame_shop_bonus. &#039;&#039;&#039;[Пока в разработке]&#039;&#039;&#039; Активация не может происходить чаше, чем раз в 2 секунды&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Painful Hit.&#039;&#039;&#039; По умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в Fame Shop. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sayanara&#039;&#039;&#039;. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +[[Fame|fame_shop_bonus]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Traumatic Hit.&#039;&#039;&#039; Срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wild Fortitude&#039;&#039;&#039;. Max(Barb_LVL, BG_LVL, Slayer_LVL)/10 Fortitude Save.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon proficiency (govnotryas)&#039;&#039;&#039;. Предоставляет возможность использовать оружия из списка: light flail, light hammer and dire mace. Доступен только через Fame Shop, начиная с Т2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +4 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +8 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -4; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -3; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dual weapons&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* right hand penalty -4 AB&lt;br /&gt;
* left hand penalty -8 AB&lt;br /&gt;
* ambidexterity bonus for left hand +4 AB&lt;br /&gt;
* two-weapon fighting bonus for both hands +3 AB&lt;br /&gt;
* if left hand weapon size &amp;lt; normal weapon size for your race +1AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Снижена стоимость по золоту для улучшений фракционного бонуса к экспе.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фиты Favored Enemy для Aasimar, Duergar и Moon Elf.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Weapon Proficiency (Govnotryas) начиная с T2.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Silent Spell.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Still Spell.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для варвара до 1500 (ранее было 800). Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для файта до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для монка до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать бонус +1 ДЦ для деваста файтеру, начиная с 21 уровня за 2000.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Strike. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Assassin Spectral Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Assassination Mark. По 800 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Open Wounds. По 300 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Sayanara. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Painful Hit. 1800 фейма за увеличение штрафа до 3.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Warlord’s Fury на +2. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный бонус к Таунту для Battlefield Echo на +2. По 300 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный бонус к Spell Failure для Battlefield Echo на +2. По 300 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить радиус для Battlefield Echo на +10 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Battlefield Echo на +1 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить объем отраженного урона для Warlord’s Guard на +5%. +2% за 500 фейма и еще +3% за 750 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить объем восстановленного HP для Warlord’s Guard на +10. По 300 фейма за +5.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Warlord’s Guard на +1 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Combat за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Misk за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Spells за ххх фейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Пофикшена некорректная утилизация лок инстансов.&lt;br /&gt;
#Доработана логика шейдерных &amp;quot;кругов&amp;quot; у боссов-мутантов, багов с ними больше не будет.&lt;br /&gt;
#Пофикшен старый баг с дизармом и перезаходами. Для дефаба от полученного дизарма добавлена своя иконка.&lt;br /&gt;
#Исправлен плавающий баг с неработающими банками вазелина.&lt;br /&gt;
==04.01.2024 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]].&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Barbarian.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Barbarian, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Изменены эффекты [[Barbarian Rage]].&lt;br /&gt;
*[[Bard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь основной спас бросок класса Fortitude.&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Bard.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Bard, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blackguard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь относится к базовым классам и его можно брать с 1 уровня.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни BG, на которых они предоставляются. Существенно расширен список дополнительных фитов.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Теперь BG получает фит Divine Grace вместо Dark Blessing. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Mark of Doom. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Seal of Silence. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Dark Strength. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Evil Blight. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*[[Cleric]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#[[Domains|Domain]] Travel более не дает возможность кастовать спелл Dimension Door.&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Sorcerer]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Perform - классовый скилл.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Heroic Shield. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
*[[Slayer]]. Теперь Tier 3 класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлены и добавлены новые локации [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=6599bff6&amp;amp;is=65874af6&amp;amp;hm=b371649be156d697e35e43419126aa7cac1d0dd40d5e4c25cc5a563dc718928a&amp;amp; Новая Карта Кормира] от 2023-12-17.&lt;br /&gt;
*Добавлена новая фракция Dragon Cult.&lt;br /&gt;
*Heroic Might, Heroic Shield, Heroic Power, Clairvoyance, Ancient Improved Invisibility, Dark Strength можно заряжать в дивайн бафер.&lt;br /&gt;
*Базовые ХП у гвардов значительно снижены относительно предыдущего вайпа, но за фейм доступны 4 уровня апгрейдов, дающие 1.5, 2.0, 3.0, 4.0 множитель к базовым ХП.&lt;br /&gt;
*Любой из боссов может подвергнуться мутации, получая ощутимое усиление и некоторые уникальные механики. Фейм за убийство босса-мутанта выдается с коэффициентом 1,5.&lt;br /&gt;
*В случае если на локации есть игроки двух и более фракций и их средний уровень превышает уровень мобов на 5 и более левелов, то мобы не спаунятся, чтобы не мешаться в пвп.&lt;br /&gt;
*Фракционные клерики апаются автоматически, получая +1 уровень за каждые 10к общего фейма.&lt;br /&gt;
*В плеер листе реакция всегда Elsewhere. Прежние Hostile и Friendly не отображается. (Siala staff)&lt;br /&gt;
*На предметах, где есть несколько свойств вида On Hit: Cast Spell теперь работают все, а не только первое.&lt;br /&gt;
*Бафзоны стали индивидуальными для каждой фракции.&lt;br /&gt;
*Длительность Vaseline potion выросла до 30 секунд, входящий урон увеличен до x3&lt;br /&gt;
*Немного понерфлены демоны хаоса. Также элементальный урон на пушках демонов хаоса и драйдеров заменен на Shadow тип.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые мобы и добавлены новые.&lt;br /&gt;
*Удалена возможность создания чаров-мулов с +12 силы в связи потерей актуальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Информация о том, какие дебафы накладывает успешный Taunt, выводится в лог.&lt;br /&gt;
*При убийстве последнего моба из энкаунтера киллеру в лог приходит уведомление через сколько следующий спаун.&lt;br /&gt;
*Добавлены уведомления в лог о причинах почему спелл не скастован.&lt;br /&gt;
*В развернутом логе диспела, где показывает ролл атаки против дц обкаста, отображается название диспела. Ранее были сообщения вида &amp;quot;Player attempted a Dispel Magic ...&amp;quot; одинаковые для любого типа диспела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Party&#039;&#039;&#039;. Получить приглашение на вступление в партию с максимальным количеством участников из твоей фракции.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Leader&#039;&#039;&#039;. Получить статус лидера партии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!dps &amp;lt;rounds&amp;gt;.&#039;&#039;&#039; После ввода команды нужно указать цель атаки. Персонаж начинает атаковать цель указанное число раундов (например, !dps 12). При завершении выводится отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Говнотрясы (Light Hammer, Light Flail, Heavy Flail) понерфлены на 10-15% дамага в среднем.&lt;br /&gt;
*Стандартизация палитры&lt;br /&gt;
*#Newbie. Шмотки требуют 15 уровень, оружие требует 18 уровень, с некоторыми исключениями в виде шмоток хаста на 1й лвл. Визуальный эффект на пушках Glow Blue.&lt;br /&gt;
*#Advanced. Шмотки требуют 25 уровень, оружие требует 28 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Green.&lt;br /&gt;
*#Lesser. Шмотки требуют 30 уровень, оружие требует 33 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Purple.&lt;br /&gt;
*#Greater. Шмотки требуют 35 уровень, оружие требует 38 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Red.&lt;br /&gt;
*#Artifacts. Оружие требует 40 уровень, Lightning Stone требует 21 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Orange.&lt;br /&gt;
*На сеты Warror&#039;а добавлен BG.&lt;br /&gt;
*Taunt и Concentration убраны с Ring of Skills.&lt;br /&gt;
*Фиксы некоторых шмоток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хилы и банки ресторов из храмов убраны, пустые свитки у Абдулы тоже. Теперь данный товар поставляется в храмы каждые 40-120 минут. Храм каждый раз выбирается случайным образом, а количество товара в продаже зависит от длительности ожидания (3-6 хилов, 5-12 ресторов, 2-3 пустых свитка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Stargate.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В городах появились комнаты с порталами. Из-за первоначальных моделей именуются старгейтами. Их предназначение - предоставить достаточно комфортную и регулируемую альтернативу клерам с доменом Travel.&lt;br /&gt;
*Принцип работы старгейтов аналогичен артефакту Lightning Stone или спеллу Dimension Door, кроме того, что вход статично привязан к замку.&lt;br /&gt;
*Чтобы замарчить конкретный старгейт нужно взять у него якорь (Anchor) через диалог, после чего активировать в нужной точке игрового мира. Нельзя брать несколько якорей от одного Stargate одновременно. Если игрок, у которого был неиспользованный якорь, вышел из игры, то можно будет взять новый, но выданный ранее перестанет работать.&lt;br /&gt;
*На Т1 можно активировать первый старгейт, на Т2 - два старгейта, на Т3 - три.&lt;br /&gt;
*Каждое открытие старгейта стоит 10к.&lt;br /&gt;
*Появилась доп. механика, касающаяся порталов и старгейтов, теперь их можно закрыть, попытавшись ударить/сломать через радиальное меню.&lt;br /&gt;
*Старгейты имеют бесплатный функционал, позволяющий открывать порталы в бафзоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Instance.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С чемпионов могут дропнуться ключи к инстансам боссов. Ключ можно активировать только 1 раз, после чего он пропадает, открывая портал в локацию босса, изолированную от остального игрового мира, где босс спаунится со 100% вероятностью и его убийство не влияет на КД босса в &amp;quot;основной хронологии&amp;quot;. По истечении часа дверь закрывается и инстанс уничтожается, если в нем игроков. Можно закрыть инстанс принудительно, ударив дверь портала. Также стоит учесть, что локация и босс инстанса случайные. Узнать, что на другой стороне, можно только пройдя через дверь.&lt;br /&gt;
*Ключи бывают трех тиеров&lt;br /&gt;
*#Tier. Newbie/Advanced боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Advanced/Lesser боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Lesser/Greater/Artifact боссы. Шанс дропа артефактного ключа ниже остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Интерфейс.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместо журнала, при нажатии кнопки J или клике на соответствующую пиктограмму около портретика, теперь появляется кастомное Player Menu. На текущий момент позволяет активировать замарченные старгейты, вызывать феймшоп (шмотка, вызывающая его раньше, убрана из инвентаря). Кроме того через Player Menu можно сформировать список быстрого доступа к уже созданным стэшам.&lt;br /&gt;
*Через Player Menu можно активировать Command Menu. По умолчанию появляется сверху, между иконками стака действий и иконками эффектов персонажа. Представляет собой быстрый доступ к различным чат командам, а так же имеет прогресс бар, визуализирующий кол-во экспы до следующего уровня, при наведении на прогресс бар отображается цифра опыта до апа.&lt;br /&gt;
**Быстрый доступ к стэшам через Player Menu - это надстройка для существующей консольной части.&lt;br /&gt;
**Чтобы воспользоваться кнопкой Open, нужно сначала добавить созданный консольной командой стэш. Для этого нужно знать его ID и пароль, наименование подтягивается автоматом.&lt;br /&gt;
**Если создатель стэша обновил наименование и/или пароль, можно его обновить, не удаляя из списка, через кнопку Add.&lt;br /&gt;
**Удалить стэш из списка быстрого доступа можно кнопкной Delete, достаточно ввести ID.&lt;br /&gt;
**Последний открытый стэш автоматически предлагается при последующих открытиях меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Skills|скиллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt.&#039;&#039;&#039; Теперь зависит от Con. Изменилась формула расчетка штрафа для провала заклинаний (spell failure): 10% + (bard_lvl + harper_lvl + archmage_lvl) /2% + Evil Blight bonus. Классовый бонус к скиллу Taunt рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Concentration.&#039;&#039;&#039; Классовый бонус к скиллу Concentration рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Useless skills.&#039;&#039;&#039; Удалены все неиспользуемые на текущий момент скиллы: Animal Empathy, Disable Trap, Lore, Parry, Pick Pocket, Search, Set Trap, Spellcraft, Use Magic Devices, Craft Trap, Bluff, Craft Armor, Craft Weapon, Ride&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. Время первого срабатывания снижено с 3 до 1 секунды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. На 40м уровне увеличена максимальная длительность с 30 до 60 сек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Damage Spells&#039;&#039;&#039;. Если цель выигрывает спас по рефлексу, то получает 75% урона (если у цели есть Improved Evasion, то 50% урона). При провале спаса по рефлексу цель получает 100% урона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Отключено.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=1. Dex - K=2. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь корректно отражает подсказку об области применения спелла как с учетом Epic Rune, так и без.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Все игроки, оказавшиеся внутри облака получают негативный эффект Plague. Этот эффект снижает на 10% входящий хил (когда ты получаешь хил или регенерируешь) и снижает на 10% исходящий хил (когда ты кого-то хиляешь). Штрафы складываются, если оба игрока находятся под эффектом Plague. Спеллрезист и Мантла спасают. Эффект Plague не работает на мобов. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombardment&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call Lightning&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит на 200 фейма дороже предыдущей: 200/ 400/ 600/ 800/ 1000, итого 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039; I, II, III: 1 к Discipline, Concentration, Taunt/ 2 к Discipline, Concentration, Taunt/ 3 к Discipline, Concentration, Taunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian Rage|&#039;&#039;&#039;Barbarian Rage&#039;&#039;&#039;]]. Изменены положительные и отрицательные эффекты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Blessing&#039;&#039;&#039;. Не доступен ни одному классу. BG теперь получает фит Divine Grace на 2 уровне. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heroic Shield&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wooden Body&#039;&#039;&#039;. Тело персонажа становится настолько деревянным, что он просто не способен выполнить Attack of Opportunity.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить бонус к Taunt на +1, увеличить бонус к провалу заклинаний при применении Taunt на +1%, увеличить максимальный бонус АБ на +1, сократить время перезарядки на 1-2 минуты, увеличить радиус на 10м.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Можно сократить время перезарядки на 3-8 раундов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить продолжительность провала заклинаний на 3-6 секунд.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить штраф от Plague на 5-15%.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все шмотки на персонажах теперь автоматически синхронизируются с палитрой. Но лягушку в унике по-прежнему можно использовать для ручной синхронизации, а также для сброса аппиаренса шмотки до дефолтного.&lt;br /&gt;
*Фракции сделаны отключаемыми, для повышения производительности в случае, если какие-то не будут использоваться.&lt;br /&gt;
*Проделан большой объем работы по улучшению производительности кода. Некоторые операции ускорились в 5-10 раз, также добавлено кэширование данных в операциях вывода всякой статистики.&lt;br /&gt;
*Сервер поддерживает клиенты только 8193.36 версии. (последняя dev сборка 8193.36-8). Возможно будут допущены мобильные версии. Android/iOS не обновлялись с 8193.34 билда. Но надо понимать что некоторый игровой функционал может быть на них обрезан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ряд багов, вызванных апдейтом до .36 версии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2023 21.30 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Пассивный бонус к АБ для чистого файта составляет FIGHTER_LEVEL/10. Пассивный бонус к АБ для файта с мультиклассом составляет FIGHTER_LEVEL/20.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Изменена механика Traumatic Hit: триггерится на крите с шансом равным Fighter_lvl %. Не стакается и не обновляется, если цель уже находится под данным дебафом. Дебаф на Dodge AC как и ранее составляет Fighter_lvl/10 единиц. Длительность увеличена до с 4.5 до 6.0 секунд. Traumatic Hit теперь работает у персонажей с мультиклассом.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]] получает пассивку на +1% поглощения урона со всех не магических атак за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Damage Reduction, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] получает пассивку на +1% урона для атак с любого оружия за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Extra Weapon Damage, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключена покупка классов. Классы открываются в соответствии с тиерами Боссов. Со старта доступен Tier 1. С получением доступа к Lesser Боссам открывается Tier 2. С Greater Боссами открывается Tier 3.&lt;br /&gt;
*Вход к боссам работает только за общий фейм фракций.&lt;br /&gt;
*Увеличены пороги общего фейма для перехода к стадиям Вайпа Tier2 и Tier3&lt;br /&gt;
*Обновились и добавились новые локации.[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf Новая Карта Кормира] от 2023-01-02.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые и добавлены новые мобы.&lt;br /&gt;
*У некоторых высокоуровневых мобов теперь есть шанс на выпадение Epic Rune (можно уточнить на [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf обновленной карте]). В Prime Time (21:00-01:00 UTC+3) этот шанс выше в 2 раза.&lt;br /&gt;
*Даггер и алебарда получили встроенный кастомный онхит &#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039;, срабатывающий стопроцентно на крите, после наложения наносит пирсинг урон каждый раунд, продолжительность - 18 сек, соотвественно ДоТ срабатывает 3 раза. Размер урона зависит от фазы вайпа и составляет &#039;&#039;&#039;7-8-9%&#039;&#039;&#039; от максимального HP цели. К данному урону применяются резисты.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые названия артефактов. В палитру артефактных дрынов добавлена [[Fame weapons|Алебарда.]]&lt;br /&gt;
*Перчатки получили встроенное свойство &#039;&#039;&#039;Empowered Hit,&#039;&#039;&#039; после успешного крита на атакующего накладывается баф +10% к урону на 2 раунда. В феймшопе можно купить 5 усилений по 2%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Empowered&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hit&#039;&#039;&#039; имеют свои кастомные иконки бафа/дебафа.&lt;br /&gt;
*Добавлены &amp;lt;u&amp;gt;2 новых босса&amp;lt;/u&amp;gt; уровня &#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;, имеют в наличии по 2 сундука.&lt;br /&gt;
*С мобов чемпионов может дропнуться фейм с шансом 30% в размере Mob_CR/10, т. е. с голема с CR 42 может выпасть 42/10 = 4 фейма&lt;br /&gt;
*Произведен редизайн городов, они стали компактнее. Каждый город представляет из себя последовательную связку локаций Approach - City Core - Castle. В игру вернулись городские статуи-Киперы. Пока не сломан Кипер фракции, телепорты и проходы сквозь Dimension Door на ее территорию вражеских игроков невозможны. Также добавлен быстрый телепорт &amp;quot;Approach-Castle&amp;quot;, который активен только при живом Кипере. Кипер и все убитые гварды восстанавливаются через 2 часа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт захвата Замка&#039;&#039;&#039; в Prime Time (21:00-01:00 UTC+3). Для проникновения в Сокровищницу необходимо убить 3х капитанов: 2 в City Core 1 в Castle. Из наград нападающих ожидает 350 фейма за каждого Капитана и разграбление вражеской Сокровищницы на сумму, эквивалентную всем затратам на бафы защищающейся фракции с момента ее последнего разграбления. Защищающаяся фракция может добить своих Капитанов, если у них менее 25% ХП, в этом случае нападающие не получат за них фейм. Защите необходимо продержаться 2 часа до респауна Кипера, который обнуляет счетчик убитых Капитанов. Если золото не было похищено из сундука в Сокровищнице, а Кипер успел восстановиться, то золото возвращается обратно в казну фаркции. Наполненность Сокровищницы фракции можно посмотреть командой !stat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт Обелисков&#039;&#039;&#039;. Каждый Обелиск имеет 15000 хитпойнтов, 50% иммуна ко всем типам урона и регенит на 100 хитов в раунд. Для захвата Обелиска необходимо выбить из него все ХП. После захвата Обелиска активируется кулдаун на перезахват, составляющий 3 часа. Каждый обелиск снижает затраты на баф у NPC на 6.25%, всего их 8, поэтому за контроль всех Обелисков фракция получает скидку 50% на все доступные бафы, скидка считается от базовой стоимости бафа, без учета наценки за общий фейм фракции, которая сейчас составляет 1% за каждые 10 тысяч общего фейма фракций. Для наглядности возьмем баф сонга, его базовая стоимость составляет 10000 золота, допустим фракция захватила все 8 Обелисков, а общего фейма на сервере 100 тысяч. Тогда финальная стоимость бафа равна 10000 - 50% * 10000 (от базовой стоимости) + 1% * 100000 = 10000 - 5000 + 1000 = 6000. Добавлена чатовая команда !obelisk. Она показывает какой Обелиск находится в статусе &amp;quot;готов для захвата&amp;quot; или сколько времени осталось до возможности его захватить. Чей Обелиск в данный момент, интуитивно понятно по цветовым маркерам в выводе команды, ни разу не захваченные обелиски отмечены белым.&lt;br /&gt;
*Модификации таргетинга ИИ в качестве эксперимента. Станет ли сложнее абузить ИИ боссов?&lt;br /&gt;
*Спеллбук друида работает аналогично спеллбуку барда или сорка, не требует выставлять слоты.&lt;br /&gt;
*Сплэш наносит урон целям в радиусе 7.5м, центром окружности является сам дамагер.&lt;br /&gt;
*Клеры и друиды занимают слот саппорта при 30+ кастерлевелах, независимо от мультиклассов.&lt;br /&gt;
*Кастерлевел не может быть выше уровня обкастовываемого персонажа при расчете DC обкаста и силы/длительности эффектов у городских баферов, при этом минимальное значение не может быть ниже 6.&lt;br /&gt;
*Переработан валидатор имен персонажей с использованием regex. Несколько доработана логика проверок, чтобы отсечь всякие упоротые варианты, имя не должно:  - содержать в себе какие-то иные символы, кроме латинского алфавита, цифр, а также спецсимволов * (asterisk/звездочка), &#039; (single quote/одинарная кавычка),  space/пробел, _ (underscore/знак подчеркивания),     [ (left square bracket/левая квадратная скобка), ] (right square bracket/правая квадратная скобка);  - содержать последовательности пробелов и нижних подчеркиваний длиннее одного символа;  - содержать последовательности менее двух букв латинского алфавита.&lt;br /&gt;
*Переплавка Newbie Mass Cast рун дает 50к голды, Epic руны плавятся в 500к.&lt;br /&gt;
*Добавлены некоторые доработки в систему смерти: 1 смерть под Vaseline Potion отнимает немного меньше экспы чем пвп смерть; 2 смерть от тиммейта отнимает в 2 раза меньше экспы чем смерть от моба&lt;br /&gt;
*TestRoom добавлены стрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ice Storm&#039;&#039;&#039;. Изменена механика работы айсов. По дефолту эффект урона от спелла применяется на область каста через 2.6 сек. При наличии фокусов на Evocation к урону добавляется эффект замедления, сила которого зависит от количества фокусов. За каждый фокус замедление получает 10% к собственно замедлению и +3.0 сек к длительности, также сокращается время применения эффектов на 0.7 сек за каждый фокус. Таким образом, при наличии эпик фокусов на Evocation, эффект спелла применяется через 0.5 сек после каста и вешает замедление на 30% на 9 секунд. Эффект  замедления не стакатается и не обновляется, не работает на дружественные цели. Замедление контрится спеллом Freedom of Movement. Если будет слишком жоско, то заедет фикс с КД на таргет, аналогично Word of Faith.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drown&#039;&#039;&#039;. Длительность составляет 1.5 секунды за 10 кастерлевелов, соответственно максимум 1 раунд с архимагом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Frenzy&#039;&#039;&#039;. Дает caster_level/3 negative damage to caster&#039;s weapon and caster_level/8 AB to caster, duration=hour/level&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Great Magic Weapon&#039;&#039;&#039;. Теперь добавляет бонус атаки на рэнжовые пушки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blade Thrist.&#039;&#039;&#039; Кастуется только на оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Требует caster_lvl 36+.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=2. Dex - K=1. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные. Добавлены улучшения в феймшоп.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Максимальное число Epic Rune увеличено до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит в 2 раза дороже предыдущей: 200/ 400/ 800/ 1600/ 3200, итого 6200. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ 10% immunity против негатива/ 20% immunity против негатива&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ масск каст в радиусе&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Freedom of Movement&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ масск каст в радиусе/ неограниченное использование спелла Gate&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;True Seeing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ +60% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Undeath&#039;s Ethernal Foe&#039;&#039;&#039; I, II, III: +15% к длительности/ +30% к длительности/ +45% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Implosion&#039;&#039;&#039; I, II, III: радиус 3.3м/ радиус 5.0м/ +1DC бонус&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Healing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +10 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ +15 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ Heal, Greater Restoration, Mass Heal кастуются с расстояния 8м. Работает только на спеллы из спеллбука.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Curse Song&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшает скиллы дополнительно на 1/ уменьшает спасы дополнительно на 1/ наносит дополнительные 40 урона магиком&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Discipline&#039;&#039;&#039; I, II: +1 к дисциплине/ +2 к дисциплине&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039; I, II, III: +7 к регенерации/ +14 к регенерации/ +20 к регенерации&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Damage Reduction&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшение урона от атак на 3%/ уменьшение урона от атак на 6%/ уменьшение урона от атак на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Lifeleech&#039;&#039;&#039;  I, II, III: восстанавливает здоровье в размере 5% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 10% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 15% от урона атакой&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Extra Weapon Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: увеличивает урон от атак оружием на 3%/ увеличивает урон от атак оружием на 6%/ увеличивает урон от атак оружием на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Devastating Critical Bonus&#039;&#039;&#039; I, II, III: урон от деваста составляет 55% от макс ХП цели/ урон от деваста составляет 60% от макс ХП цели/ +1 DC бонус.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Splash Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: 10% от урона критом наносится в области/ 20% от урона критом наносится в области/ 30% от урона критом наносится в области. Не стакается со сплэшем косы. Не наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из одинаковых бонусов выбирается максимальный, остальные бонусы складываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Devastating Critical&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Vorpal&#039;&#039;&#039; больше не убивают при провале спаса. Теперь при провале наносится урон от крита + дополнительный урон в размере 50% от максимальных ХП цели. Урон от Devastating Critical можно увеличить до 60% за счет Epic Rune of Devastating.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Threatening Cry&#039;&#039;&#039; действует и на игроков. Те, кто попал под действие, наносят меньше урона на (барб+файт+дд лвлов)/2 процентов, уменьшение урона не работает на боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для монка. Монк может расшририть диапазон на +1 для безоружного боя.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для файта. Файт может расширить диапазон до +2 для любого оружия в руке (условие 20+ уровней файта). Не работает при наличии в билде уровней ДД.&lt;br /&gt;
*Добавлен новый фит improved Taunt. Данный фит упростит работу со скиллом Taunt, автоматически очищая стак действий перед применением на цель. Нельзя взять на левелапах, только купить.&lt;br /&gt;
*Можно купить 5 усилений по 2% для Empowered hit.&lt;br /&gt;
*Добавлены фиты Extend Spell и Armor proficiency (heavy)&lt;br /&gt;
*Можно уменьшить длительность кнока дружественных целей от Earthquake на 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе усиления песни барда (Bard song), в т.ч. и для NPC.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Канал Events в дискорде включен для общего доступа. В этом канале отображаются уведомления: о взятии эпик руны (кто и где, если руна взята из моболута), об уничтожении городского кипера и дверей города, а так же о захвате обелисков.&lt;br /&gt;
*В тестовом режиме запущен канал shout &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://discord.com/channels/400569106606063628/989112886045573130&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, позволяет читать сообщения игроков из шаута, а так же отправлять сообщения в игру. Чтобы отправить сообщение на сервер достаточно просто написать сообщение в данном канале. При успешной доставке бот помечает сообщение конвертиком. Смайлики игнорируются.&lt;br /&gt;
*Изменена схема обработки входящих подключений. В случае ошибки ключей выдается BootMessage с текстом ошибки.&lt;br /&gt;
*Работа кулдаунов и эффект пульсирующей ярости барбака переписаны с использованием актуальных технологий.&lt;br /&gt;
*CEP обновлен до версии 3.03 (добавлены/исправлены модели и визуальные эффекты, также все модели скомпилированы для увеличения производительности)&lt;br /&gt;
*Переделан валидатор, который не дает кастовать спеллы, полученные за счет бонус слотов. Теперь должен пропускать то, что раньше блочил.&lt;br /&gt;
*Добавлены скины в аппиаренс шоп. Drizzt Do&#039;urden, Tanos, Hulk, Darkside и другие&lt;br /&gt;
*Сделан скриптовый фикс который после перехода поворачивает камеру на нужный угол. Работает с переходами типа &amp;quot;дверь - вейпойнт&amp;quot;. Буду ждать репортов, если где-то остались переходы вида &amp;quot;дверь - дверь&amp;quot;, которые разворачивают. Но в целом фикс должен в итоге закрыть эту неприятность.&lt;br /&gt;
*Поправлен скрипт, отвечающий за порталы (не всегда срабатывали сразу, особенно при портах в рамках одной локации).&lt;br /&gt;
*Некоторые недокументированные фиксы, которые могут стать сюрпризом, типа оптимизаций кода, отвечающего за работу ярости боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с невозможностью покупки аппиаренса билдом с 30рдд&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором стартовые 10к голды выписывались тестовым персонажам.&lt;br /&gt;
*Пофикшен плавающий баг с неработающим бонусным ДЦ при касте дивайн фавора с дивайн бафера.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с некорректным определением класса при юзе дивайн бафера при определенной последовательности действий, что приводило к неверному расчету длительности Divine Favor и, возможно, других спеллов.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором происходил нелегальный переобкаст курз сонга при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, позволяющий нелегально приобретать Deadly пушки.&lt;br /&gt;
*При создании могилок теперь присутствует проверка на доступность для игрока этой точки тайла, если данная точка недоступна, то в радиусе относительно трупа идет поиск безопасного места, данная проверка должна предотвратить появление могил в местах, где их невозможно разбить/отмолить.&lt;br /&gt;
*Пофикшена атака гвардами дверей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2021 21.00 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения классов.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ДД. Бонусная сила за уровни убрана. Изменены активные абилки:    - Dwarven King&#039;s Power дает AB равный уровень DD/4, Negative damage равный уровень DD/2, повышает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven Defense.     - Dwarven Legacy дает AB равный уровень DD/6, Negative damage равный уровень DD/3, понижает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Количество использований 1/день. Заменяет эффекты от Dwarven King&#039;s Power и Dwarven Defense.     - Dwarven Defense дает иммунитет ко всем видам урона равный уровню DD процентов. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven King&#039;s Power. Количество юзов увеличено до 5 за рест. Применение требует действия. Суммарная стоимость снижена на 33%. Ограничение - 1 на фракцию.&lt;br /&gt;
*Друид. Убраны фиты на полиморфы и фиты на иммуны, добавлены халявные фокусы на абжур и спот, подробнее [[Druid|см. вики]]. На 17 и 38 получает по единице мудрости в &amp;quot;белые&amp;quot; статы. Storm of Vengeance, Earthquake работают как у клерика с доменом. Убрана морда из спеллбука, Greater Dispel перенесен с 6 на 5й круг. Получает столько же спеллслотов на круг как и клер.&lt;br /&gt;
*Изменен порядок фитов у ВМа и стоимость доступа к уровням ВМа в феймшопе, [[Weapon master|см. вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Генератор лута выдает неповторяющиеся случайные шмотки в сундуках.&lt;br /&gt;
*За убийство любого босса дают фейм на пати (25-150 в зависимости от класса босса, имеет место рандом в диапазоне 75-150% от базовых значений). Также сохраняется шанс найти фейм в ящиках, который берется только на персонажа.&lt;br /&gt;
*Пофикшены триггеры/входы/выходы из локаций.&lt;br /&gt;
*Гварды и боссы не следуют за игроком в следующую локацию, остальные мобы не должны преследовать только если исходная локация и локация назначения содержат игроков враждебных друг другу фракций. Т. е. в PvP кортежи из мобов не должны возникать, а в PvE моб может настигнуть.&lt;br /&gt;
*Увеличены кулдауны боссов: миники спаунятся 2 часа, эдвансед боссы (занку, глаз, данс) 3 часа, лессер боссы 4 часа, грейтер боссы 6 часов, сотона 8 часов независимо от рестарта, охраняющий сейфы в смолвилле босс - 10 часов.&lt;br /&gt;
*При входе в Epic Loot Area каждый игрок получает эффект трусинга.&lt;br /&gt;
*Проапгрейжены гварды в аутпостах.&lt;br /&gt;
*Процесс генерации гемов в сейфах Treasure Guardian происходит так же как и у других боссов.&lt;br /&gt;
*При удалении персонажа происходит разблокировка 75% потраченного им фейма, за исключением фейма потраченного на покупку классов и переданного фейма.&lt;br /&gt;
*Добавлен шанс спауна моба-скаута при активации энкаунтера на локациях кача.&lt;br /&gt;
*В ящиках боссов генерируется только один комплект золота.&lt;br /&gt;
*Перенесены города. Добавлены новые локации, множество старых локаций подвергнулось косметическим фиксам или были перенесены на новые тайлсеты. Суммарно шард вырос примерно на 20% по площади (большая часть нарисована с нуля, где-то за основу взяты локации с НД). Локации с единым входом к боссам за Iced Cave больше нет, боссы переехали на исторические места, кое-кто из них и в новые.&lt;br /&gt;
*Изменена работа ворпала. При провале спас-броска он снимает 50% от максимального ХП.&lt;br /&gt;
*Изменена коса, базовый дамаг стал 2д8, множитель х3. Всем косам добавлен On Hit: Splash 40%. Механика работы: при критическом ударе образуется сплэш урон, равный 40% от урона критического удара, который поражает цели, находящиеся в конусе, вершиной которого является атакующий, а высота длиной 7м направлена в сторону атакуемого, угол вершины конуса равен 60 градусам. Тип урона - Slash. Наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
*Убраны безлимитные телепорты за фейм.&lt;br /&gt;
*Новые мобы/мини боссы/эпик боссы, преимущественно переехавшие с НД.&lt;br /&gt;
*Изменена система выпадения лута в PvP. Лут условно разделен на 2 категории: эпик(greater set + lesser set) и мини(все остальное или отсуствие шмота). У эпика 25% базовый шанс дропа, у мини 50%. За каждые 10к общего фейма фракций добавляется 1% к шансу дропа в каждой из категорий, до максимума 50% в случае с эпиком и 100% в случае с мини. При убийстве игрока с уровнем &amp;gt;= 20 скрипт дропа чекает наличие надетых шмоток в порядке приоритета от максимального тиера к минимальному, причем оружие в правой руке игнорируется, т. к. и так имеет шанс быть сдизармленным, и выполняет бросок в соответствии с шансом дропа категории. В случае провала броска жертва теряет одну надетую шмотку. Также при любом раскладе на каждую боссошмотку в инвентаре идет чек на дроп, шанс 50%. Исключение -  Lighting Stone.&lt;br /&gt;
*Взаимодействие со стэшами ограничено территорией фракции игрока. (аутпост, аппроач, город + группа стартовых лок).&lt;br /&gt;
*Бонус к экспе за общий фейм фракций идет в размере 1% за каждые 3000 суммарного фейма всех фракций. Потолок 150%&lt;br /&gt;
*Изменена система начисления фейма в PvP:     1. Введен коэффициент, назначение которого выровнять процесс накопления фейма фракциями. Базовое значение фейма домножается на результат от деления фейма фракции жертвы на фейм фракции убийцы, ограничение сверху = 150% от базового значения, ограничение снизу - само базовое значение.     2. Распределение фейма в пати зависит от вклада в убийство. Участники пати условно делятся на категории киллер, ассистент, юзлесс. Принадлежность к категории киллер достаточно очевидна, при раздаче фейма она имеет вес 3pts. Ассистентом является тот, кто в течение 3 раундов до убийства внес по цели дамаг, оформил дизейбл или как-то помог киллеру хилом, кларой и т п, ассист имеет вес 2pts и учитывается даже если цель была убита в другой локации. Useless - участник пати, который в данном киле помог только своим присутствием в локе убийства, получает 1pts.      3. Пример распределения фейма. Если пати из 4х человек, где 1 киллер, 2 ассистента, 1 юзлесс убивает цель которая стоит 120 фейма, то эта пати получает фейм по следующей схеме. Вычисляется цена единицы веса, 1 pts = 120/(3 + 2 + 2 + 1) = 15, далее киллер получает 15*3 фейма, ассистенты 15*2 и т. д.&lt;br /&gt;
*Передача фейма производится без штрафа. Доступна для передающего при достижении фракционного фейма отметки 15000 и персонального отметки в 3000.&lt;br /&gt;
*У мобов максимальное количество чеков на диспел для каждого типа диспела.&lt;br /&gt;
*Продать налутанное теперь можно будет не только один раз за рестарт. В магазин локации Desert инкассаторы будут привозить деньги, через рандомные промежутки в 2-4 часа суммами от 300к до 700к, о чем будет уведомляться в шаут. Сумма, которой располагает мерчант после рестарта, составляет 1kk. Деньги у мерчанта будут обновляться а не копиться.&lt;br /&gt;
*Пофикшен дизарм. При успешном дизарме пушка падает в инвентарь цели. Отдизармленный персонаж получает дебафы в размере -10AB, -5 disc, -2AC на 2 раунда, дебафы снять нельзя, сдизармленное оружие в течение действия дебафа невозможно надеть.&lt;br /&gt;
*Убран штраф на фейм за многочисленные смерти одного и того же персонажа.&lt;br /&gt;
*Добавлено 3 дисцы на амулеты грейтер сета, на лессер и мини по 2.&lt;br /&gt;
*Мини говнотрясы (light flail and heavy flail) приведены в соответствие со своими аналогами классом выше. (+5, 5 electrical, 20 piercing и +5, 5 electrical, 5 slash, 20 piercing соответственно). Также незначительно увеличен урон двуручных минипушек.&lt;br /&gt;
*Для крафтовых шмоток возвращена возможность закрафтить +3 спаса и +4 стата.&lt;br /&gt;
*У педореза убран 1 онхит.&lt;br /&gt;
*Для фракций доступно только 4 слота саппортов. Клер и друид занимают саппорт-слот в случае если это мультиклассовый билд, в котором кастерлевел клера или друида выше 30, бард занимает слот начиная с 21+ левела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в спеллах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таша кастуется без спаса только если протект был наложен тем же кастером, который кастует ташу. Добавлен визуальный эффект, позволяющий кастеру видеть что на цель накастован его протект, эффект виден только кастеру.&lt;br /&gt;
*Первый AoE heartbeat срабатывает с задержкой 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Druid получает шанс нанести хармом двойной урон. Вероятность считается по формуле (druid_level + archmage_level - 30) * 0.5% аналогично клеру с доменом. Не получает бонус урона как от домена.&lt;br /&gt;
*Gust of Wind нельзя скрафтить.&lt;br /&gt;
*Death Ward спасает от Implosion. Implosion может убить и самого кастера. Визуальные эффекты воронки обычной имплы и усиленной доменом отличаются.&lt;br /&gt;
*У персонажей 40го уровня снижено время действия АоЕ до 30 сек.&lt;br /&gt;
*Руны масскаста работают только при касте со спеллбука. Добавлены руны Mass Death Ward и Mass Fox&#039;s Cunning.&lt;br /&gt;
*Убран лишний Fox&#039;s Cunning с кругов кастеров, причина - входит в состав спелла Ability Increase.&lt;br /&gt;
*Изменения в магии смерти. При провале спаса Implosion и Wail of the Banshee наносят урон в размере 80% от максимальных хитпойнтов цели в случае, если форта цели &amp;gt;= DC, если форта меньше чем DC, цель умирает. Аналогично работают Destruction, Finger of Death, Slay Living, только наносят 70% от максимальных хитпойнтов.&lt;br /&gt;
*EQ -  снижен шанс положить дексобилды, если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле &amp;lt;s&amp;gt;6+&amp;lt;/s&amp;gt; d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена работа Divine Shield. Shield AC кастер получает если в билде отсутствует ДД, а также фиты Monk AC Bonus и Ancient Armor.&lt;br /&gt;
*Ancient Armor плюсует мод хари к АЦ при наличии 38 уровней барда в билде. Также для барда разрешены билды с 2мя уровнями архимага.&lt;br /&gt;
*Добавлен фит Wooden Body (ex. Thug) дает -40 инициативы. Доступен для взятия на 1м уровне.&lt;br /&gt;
*Импрув экспертиза не работает, если CHA_mod or WIS_mod &amp;gt;= 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в доменах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключены бонусы +2 DC к защите против диспела от доменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У домена Animal убран Polymorph с 5го круга, добавлен Hold Animal на 1й.&lt;br /&gt;
*Дополнительный урон на харм с доменом Destruction теперь считается по формуле (cleric_level + archmage_level - 30) * 10.  Шанс нанести/вылечить полуторный урон (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в феймшопе.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен фракционный феймшоп. Представляет собой NPC, присутствующего в замке каждой из фракций. Покупки производятся через диалог, аналогично персональному феймшопу. К покупке доступны следующие апгрейды: 1. фракционный буст к экспе. 2. уровни NPC-клерика. 3. апгрейды на бонус к защите от диспела у NPC-клерика.&lt;br /&gt;
*В феймшопе доступны следующие фиты для покупки: Alertness, Blooded, Called Shot, Craft Wand, Epic Reputation, Extra Music, Extra Stunning Attacks, Extra Turning, Scribe Scroll, Stealthy, Superior Initiative, Toughness, Wooden Body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Редизайн иконок абилок для ДД (by Mort) + иконки активных эффектов. Пара треков для кулга.&lt;br /&gt;
*Добавлена чатовая команда !boss, показывает информацию о КД статусах всех боссов.&lt;br /&gt;
*Расширена статистика лута, теперь можно увидеть какой процент от общего количества шмота данного тиера фракция налутала и каким владеет фактически.&lt;br /&gt;
*Добавлен динамический топ, который высчитывается за определенные промежутки времени, команда !topd. Динамический топ включает в себя 3 подкатегории: килл+ассист и раздельно килы и ассисты. Рассчитывается в реальном времени за промежутки в 24 часа и 7 дней.&lt;br /&gt;
*В топе аккаунтов по фейму учитывается только PvP фейм.&lt;br /&gt;
*Улучшена система антидюпа.&lt;br /&gt;
*Введена новая система сбора статистики.&lt;br /&gt;
*Убрана статистика смертей. В стате персонажей отображаeтся количество килов и ассистов.&lt;br /&gt;
*Убраны билды из списка игроков и !stat&lt;br /&gt;
*Добавлен NPC банкир, через которого можно вносить деньги, доступные для всех персонажей аккаунта.&lt;br /&gt;
*Отключены стандартные уведомления в лог о касте заклинаний, завязанные на spellcraft, написана кастомная система с визуализацией близкой к дефолту с целью сделать данный лог информативным без всяких сообщений вида Player1 casts unknown spell.&lt;br /&gt;
*В рамках ужесточения антиотмывочного законодательства NPC-кастеры по дефолту работают с безналом, в крайнем случае за кэш.&lt;br /&gt;
*В описании шмотки отображается минимальный требуемый уровень персонажа даже если она находится в магазине или персонаж выше требуемого уровня.&lt;br /&gt;
*Добавлена возможность безналичных банковских переводов между игроками. При вводе чат команды !money &amp;lt;сумма&amp;gt; активируется таргет режим на персонаже, при клике на другого игрока ему на банковский счет переводится указанная сумма&lt;br /&gt;
*Для игроков, которые недостаточно часто умирают чтобы запомнить маршруты, добавлены стрелочки и дорожный указатель на выходе из фуги.&lt;br /&gt;
*Новые технологии теперь используются и при передаче фейма. Добавлена команда !fame [amount], при вызове без параметра показывает баланс свободного фейма на акке, если ввести с параметром, например !fame 123, то на персонаже активируется таргет мод для выбора объекта передачи 123 фейма.&lt;br /&gt;
*Прогрузку в фугу сопровождает смех Шао Кана со словами &amp;quot;You will never win!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*При выводе билдов командой !stat отображается только основной класс персонажа + общий уровень персонажа. Основным считается класс, число уровней которого наибольшее в билде. При наличии одинакового количества уровней базового и престиж класса в билдах приоритет отдается престижу. Например билд paladin(10)-harper(3)-RDD(10) будет отображаться как &amp;quot;Main class: RDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Список игроков недоступен для обзора из окна выбора персонажей.&lt;br /&gt;
*У стэшей объект контейнера заменен на объект магазина, что дает автоматическую сортировку вещей в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NPC баферы теперь переобкастовывают спеллы.&lt;br /&gt;
*После участившихся случаев мошенничества клерики-баферы переведены на постоплатный метод оказания услуг.&lt;br /&gt;
*Пофикшена возможность кастовать спеллы с кругов, которые еще не открыты у кастера, за счет бонус спелл слотов со шмота.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, вызывающая игнорирование игроков под эффектом петрификации.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, не позволяющая некоторым мобам, включая минибоссов, пить хилы.&lt;br /&gt;
*Стандартные функции диалоговых токенов заменены на персональные из набора NWNX, что должно предотвратить ситуации с некорректным отображением информации в диалогах где они активно используются. Например в диалоге феймшопа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.04.2020 21:00 (глобальный апдейт с вайпом и переводом на ЕЕ)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перевод на NWN EE.&lt;br /&gt;
*Убран дополнительные хитпоинты за модификатор силы.&lt;br /&gt;
*Фит Toughness доступен только за фейм. Дает 2 HP за левел.&lt;br /&gt;
*В сундуках всех боссов есть шанс получить немного фейма. Из минибоссов максимум 25. Значение генерируется рандомно.&lt;br /&gt;
*Касты со шмоток, свитков и банок усилены. Дают кастерлевел равный уровню персонажей. Распространяется на силу эффекта и длительность. Исключения: клара, трусинг, все виды мантл (возможно список будет расширен).&lt;br /&gt;
*В феймшопе добавлена возможность купить Всевидящее Око. При установке на точку подсвечивает все невидимые враждебные создания для установившего и его фракции, включая хайд, невидимость, санки.&lt;br /&gt;
*Харм получает КД в 3 секунды на каст, что не позволяет его стакать и дает жертве больше времени на защиту. С доменом Destruction получает шанс нанести х1.5 крит, шанс считается как (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%. Максимально возможный шанс крита 5%.&lt;br /&gt;
*Бард получает Still Spell на 10м уровне, Automatic still spell I на 12м и Automatic still spell II на 14 уровне.&lt;br /&gt;
*Добавлены логи в дискорд на вход и выход игроков, убийства боссов, убийства игроков с феймом.&lt;br /&gt;
*В луте у мобов дропаются полезные айтемы в виде аптечек, свитков, банок. Чемпионы имеют повышенный шанс дропа золота.&lt;br /&gt;
*Изменения коснулись системы диспела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При кастах со спеллбука:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3) + fameshop_upgrades(5 max) + d20 (automatic fail/win for rolling 1 or 20). Max 51 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + caster_lvl + arcane_defence_abjuration(4) + domain_bonus(2 max) + fameshop_bonus(6 max). Max 66&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
При использовании магических предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 5 + character_level/2 + fameshop_upgrades(5 max). Max 30 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + character_level/2  + fameshop_bonus(6 max). Max 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлены иконки эффектов для ряда активных абилок, типа ярости варвара, ДШ, ДМ и т д.&lt;br /&gt;
*Шифтер переименован в Slayer.&lt;br /&gt;
*Добавлен босс Zanku из которого дропаются Green пушки и для которого не нужен фейм.&lt;br /&gt;
*Время респауна эпик боссов 2.5 часа. Лут в сундуках генерируется в момент убийства босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.02.2018 20:43==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Изменения в формуле дополнительных HP. &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;+X HP за каждый родной модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ур.&lt;br /&gt;
!X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Все игровые персонажи получают дополнительные 5 HP за каждый уровень начиная с 6-го. Максимум +150(35 ур). &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В магазин фитов рейнджера добавлены Favorite Enemy фиты на игровые расы, отсутствовавшие ранее.&lt;br /&gt;
*Уменьшено время респауна статуй-хранителей городов до 90 минут.&lt;br /&gt;
*Для улучшения совместимости с читами, которыми пользуются негры, изменён внешний вид статуи-хранителя города Арабель.&lt;br /&gt;
*Изменен визуальный эффект врыва хелболла на эффект как при взрыве обычного файрбола для минимизации крашей.&lt;br /&gt;
*Прочие мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Введен бонус к здоровью за каждый модификатор силы. +25 ХП за каждый модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обнуление статистики убийств и смертей, в связи их некорректного подсчета. Теперь убийство или смерть будет засчитываться только если за это убийство был получен фейм.&lt;br /&gt;
*Фикс спелла earthquake, теперь он соответствует описанию.&lt;br /&gt;
*Фикс описания Vampiric Regeneration на вещах.(перекачайте cormyr_2da.hak)&lt;br /&gt;
*Подкоректирована система бонусного опыта от фейма. Ранее бонусный опыт не давался персонажам 35+ уровня. Теперь будет, но со штрафом в 20% за каждый последующий уровень начиная с 35.&lt;br /&gt;
*{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !Ур. !размер |- |35 |80% |- |36 |60% |- |37 |40% |- |38 |20% |- |39 |0% |- |40 |0% |}&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.(изменено)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.01.2018 16:25==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг неудачного переноса в абисс и двойного убийства.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг приводивший к ложному срабатывания таймаута выхода из локации.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг приводивший к невозможности каста доменных заклинаний, после перезахода на сервер.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг позволявший кастить силу БГ на других персонажей.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг в заклинании Earthquake.&lt;br /&gt;
*Исправлена цена покупки 4-го уровня класса Harper Scout.&lt;br /&gt;
*На сервере появилась комната для тестирования персонажей. Для того чтобы создать тестового персонажа в имени персонажа должно присутствовать слово [test](с квадратными скобками, регистр букв любой). В комнате есть ничего для комфортной жизни, и вещей тоже(они будут добавлены позже). После выхода персонажа с сервера он удаляется.&lt;br /&gt;
*Для прокачки класса Sorcerer увеличено требование по общему фейму(с 50000 до 100000).&lt;br /&gt;
*Добавлен таймаут выхода из абисса - 60 секунд.&lt;br /&gt;
*В феймовый магазин добавлены фиты(Favored enemy) для рейнджера, а так же усиления ярости варвара.&lt;br /&gt;
*Фит Blinding speed - эффект заменён на 90% concealment против атак на расстоянии. Длительность 15 раундов. Не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Фит Lay on hands - процент ХП для срабатывания супер хила увеличен с 25% до 35%.  Снижение входящего урона увеличено до УрПаладина+УрЧоТа%. Длительность снижена с 3 до 2 раундов.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа на вражеской территории убийца всегда получает фейм, в независимости от разницы уровней. Предупреждение о входе на вражескую территорию появляется при входе в локацию.&lt;br /&gt;
*В качестве временного решения: если гварды красные - выйдите из игры, подождите 20 секунд для того чтобы они забыли ваше лицо, заходите.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
*Оптимизация серверного движка.&lt;br /&gt;
*Рефакторинг части скриптов. Это означает что могут всплыть новые баги :D Перекачайте [[Файлы|cormyr_2da.hak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.01.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены визуалки следующих спеллов: mage armor, great sanctuary, shield of faith, lay of hands, barkskin.&lt;br /&gt;
*Слегка усилен босс Shorlail.&lt;br /&gt;
*Переделана Murderer Rage. Теперь штраф к форте прикреплен к крику отдельным спасброском, а не к ауре.&lt;br /&gt;
*Barbarian Rage получил отдельную иконку в списке эффектов. Перекачайте хаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==22.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поправлен баг в 2da по причине которого классы Assassin, Rogue, Shifter могли взять фит Epic Fortitude.&lt;br /&gt;
*Мелкие правки модуля.&lt;br /&gt;
*Необходимо перекачать [[Файлы|хаки]]. cormyr_2da и cormyr_res.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлены неточности в описании [[Barbarian Rage|ярости варвара]], а так же в работе самой ярости. Теперь она должна работать как в описании на вики.&lt;br /&gt;
*Изменен вывод команды stat.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с выдачей опыта для персонажей выше 34 уровня.&lt;br /&gt;
*Заклинание Great Magic Weapon не применяется, если на оружии уже есть постоянный бонус, который больше бонуса от этого заклинания.&lt;br /&gt;
*В локацию Way of Glory добавлены метки.&lt;br /&gt;
*Изменены тригеры в локациях перед городами.&lt;br /&gt;
*Заклинание Confusion - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Fear - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Длительность парализа от онхита ассасина уменьшена. Теперь она равна 6(+1 за каждые 2 уровня ассасина) секундам.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить лагающие ауры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.01.2018 18:20==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ice Storm - добавлен эффект замедления скорости передвижения 10%(+2% за каждый фокус на школу Evocation). Длительность замедления 6 секунд(+2 секунды за каждый фокус на школу Evocation).&lt;br /&gt;
*Урон себе при касте магии смерти увеличен с 15% до 25%.&lt;br /&gt;
*Заклинания Hold Monster, Hold Person - длительность 6 + УрКастера/3 секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Crumble - кап урона увеличен до 30d8.&lt;br /&gt;
*У мобов Treant убран иммунитет к магии и изменена моделька.&lt;br /&gt;
*В Outpost - Iron Throne произошли архитектурные изменения(You shall not pass!).&lt;br /&gt;
*Переименованы минибоссы.&lt;br /&gt;
*Фикс бага совместной работы заклинаний Holy Sword и Deafening Clang.&lt;br /&gt;
*Заклинания Holy Sword, Deafening Clang и Divine Favor получили иконку эффекта. (это сугубо клиентское изменение, для его активации необходимо изменить nwmain.exe. Необходимо поменять байт с 0x82 на 0xFE по адресу 0x15476C. Данное действие изменяет лимит иконок с 130 до 254. Позже выпущу патч делающий это автоматически).&lt;br /&gt;
*Перекачайте хаки cormyr_2da и cormyr_res&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1GZLoyZXWRh4rRu49nroljzVaH3uFpQ8I/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1Dc2pTSe225G4Dl6dTs0Lgpy6a4Dvd85t/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 18:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменено заклинание Harm. Бонус урона от домена Destruction размазан по уровням. +10 урона начиная с 25-го уровня, и +10 за каждый последующий уровень. Максимальный бонус достигается на 35-м уровне(+100).&lt;br /&gt;
*Оптимизация производительности сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлен баг покупки уровней класса WM.&lt;br /&gt;
*Заклинание Energy Drain(9) - высасывает 1d4 уровней + 1d4 за каждый фокус на школу Necromancy.&lt;br /&gt;
*Телепорты в города и прочие, прерываются наличием вражеского игрока в радиусе 100 метров, а не в локации, как было раньше.&lt;br /&gt;
*Баланс суммона Red Golem. Количество очков здоровья снижено с 10000 до 1500, убраны все фиты и AC понижен до 35. Раса изменена на Construct.&lt;br /&gt;
*При убийстве игрока суммоном, хозяин суммона получает фейм.&lt;br /&gt;
*Мулы не могут использовать телепорты и входить в локации с боссами.&lt;br /&gt;
*Эффект Deaf понижает скилл Listen на 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==13.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всем призванным существам добавлен фит spring attack.&lt;br /&gt;
*Заклинание Word of Faith убивает призванных магией существ.&lt;br /&gt;
*Смерть призванного компаньона или фамильяра наносит урон хозяину в размере 50% от его текущего здоровья.&lt;br /&gt;
*Заклинание Destruction более не имеет ограничения на использование, но наносит Negative урон кастеру, в случае успешного спасброска цели, равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Finger of death, в случае успешного спасброска цели, наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Implosion наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Harm более не наносит урон себе.&lt;br /&gt;
*Заклинание Dismissal - +10 к DC вместо стандартных +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект силы БГ приобрел свойство Extraordinary.&lt;br /&gt;
*Изменены Адамантиновые големы.&lt;br /&gt;
*Мелкие багофиксы.&lt;br /&gt;
*Саммон не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Что-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2018 (запуск в 20:00)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сегодня в 19:30 по Москве будет проведен вайп.&lt;br /&gt;
*В 20:00 будет открыт доступ на сервер Кормира по адресу xa0t3k.me.&lt;br /&gt;
*Необходимые файлы для доступа на сервер находятся [[Файлы|тут]]. Cormyr_2da.hak и Cormyr.tlk обязательны для скачивания.&lt;br /&gt;
*Для всех новичков рекомендуем начинать игру за [[Фракции|фракцию]] Empire.&lt;br /&gt;
*Освежим в памяти [[Правила сервера|правила]] игры на Кормире.&lt;br /&gt;
*Для ознакомления выложены некоторые актуальные [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-QB5Z9Tplmf9TYqwY83gJ3NnbKWieJ714XyPCJV82AA/edit?usp=sharing билды] и [[предметы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.12.2017 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технические изменения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При создании первого персонажа происходит привязка cd-key к аккаунту. После этого, не имея нужных ключей, на аккаунт невозможно зайти, в т.ч. заблокирован доступ к окну выбора персонажей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения классов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]] получил strong soul на 1 уровне&lt;br /&gt;
*[[Weapon master|Weapon Master]] может брать фит weapon of choice на любое оружие, а так же получает Superior weapon focus и Epic Superior weapon focus на 10 уровне, а фит increased multiplier получает только на 25 уровне&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] лишился фита increased multiplier &lt;br /&gt;
*[[Harper scout]] лишился фитов: luck of heroes, greater fortitude, iron will, lightning reflexes&lt;br /&gt;
*[[Druid]] лишился многих фитов, которые делали его слишком сильным на начальных уровнях&lt;br /&gt;
*Переработан престиж класс [[Dwarven defender|Dwarven Defender]]&lt;br /&gt;
*Добавлен престиж класс [[Archmage]]. Уровни Архимага учитывается в уровень кастера для [[Bard|барда]], [[Cleric|клерика]], [[Druid|друида]] и [[Sorcerer|сорки]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в геймплее===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработаны многие локации, а так же добавлены новые. &lt;br /&gt;
*Переработаны некоторые мобы. Добавлена вероятность появления моба-чемпиона вместо обычного. Чемпионы обладают более высокими характеристиками и дополнительными способностями; за них дают больше опыта. &lt;br /&gt;
*Переработаны характеристики всех [[Боссы|боссов]] кроме мини.&lt;br /&gt;
*Если смерть персонажа происходит в локации у босса, то штраф за смерть по экспе применяется даже к 40 уровню. Труп персонажа не появляется в локациях у эпик и сет боссов.&lt;br /&gt;
*Начиная с 35 уровня, бонус экспы от [[Фейм|фейма]] равен 0.&lt;br /&gt;
*В [[Фейм|Fame Shop]] добавлены новые бонусы, а так же изменены некоторые цены.&lt;br /&gt;
*С мобов больше не будут выпадать предметы.&lt;br /&gt;
*Добавлены [[руны]] - это уникальные предметы, выпадающие из мобов и боссов. Руны бывают разной силы. Использование руны на персонажа добавляет ему различные бонусы. Для активации некоторых бонусов потребуется fame. Чем больше количество бонусов от рун активировано, тем дороже стоит последующая активация. Руны с тегом newbie в названии не требуют fame для активации и не влияют на стоимость последующих активаций.&lt;br /&gt;
*В период времени 20:00 - 01:59 по Москве за убийство Капитана противоположной фракции все сопартийцы выше 35+ уровня получают по 2 фейма, находясь от места убийства не далее, чем в радиусе 80 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Изменения в заклинаниях|спеллах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спелл word of faith ослепляет мобов на 3 раунда. Для игроков длительность ослепления прежняя. &lt;br /&gt;
*Спеллы: Fireball, Delayed Fireball, Forceful Bigby Hand, Finger of Death учитывают цели между кастером и конечной целью заклинания.&lt;br /&gt;
*Спелл War Cry дополнительно даёт +1 аб всем сопартийцам, находящимся в радиусе действия, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Спелл Balagarn&#039;s Iron Horn получает дополнительный бонус к проверке, равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Magic vestment применяется одновременно для аромора и щита, чтобы было удобно кастовать сразу на цель, без выкидывания щита на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Диспел|Dispel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта DC для защиты против диспела: 12 + caster_lvl + arcane_defense_abj (+4) + fame_bonus (+2) + domain_bonus (+2) + fame_bonus_arch (+2). Max 62.&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта бонусного DC для диспела: 1d20 + caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3). Max = 1d20 + 46&lt;br /&gt;
*Пояснения к формулировкам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#12 - это базовый бонус&lt;br /&gt;
#Caster_lvl - это количество уровней класса, который кастует спелл. В некоторых случаях уровни разных классов складываются для подсчёта финального значения.&lt;br /&gt;
#arcane_defense_abj - это бонус от фита &lt;br /&gt;
#fame_bonus - это бонус, преобретаемый за [[Фейм|fame]]&lt;br /&gt;
#domain_bonus - это бонус для определённых спеллов, который учитывается, если кастером является клерик 33+ уровня&lt;br /&gt;
#fame_bonus_arch - это бонус приобретаемый за [[Фейм|fame]] при наличии класса [[archmage]]&lt;br /&gt;
#spell_foc_abj - это бонус за фит (первый фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#greater_spell_foc_abj - это бонус за фит (второй фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#epic_spell_foc_abj - это бонус за фит (третий фокус на Abjuration). Так как бард не может брать фит Epic spell focus Abjuration, он получает бонус к диспелу равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. Max +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lesser dispel - имеет базовое количество проверок равное 1. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Dispell - имеет базовое количество проверок равное 2. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Greater dispel  - имеет базовое количество проверок равное 3. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +3.&lt;br /&gt;
*Mordenkainen&#039;s disjunction - имеет базовое количество проверок равное 5. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в фитах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработана [[Barbarian Rage|ярость варвара]]. Каждые 5 раундов варвар использует свой яростный крик. Если враги находятся на достаточно близком расстоянии, то они пытаются выиграть спасбросок по воле или впасть конфуз в (замешательство ) на 1 раунд. DC на конфуз = character_lvl/2 + barbarian_lvl/3 + intimidate/6 - palemaster_lvl*3 + fame_bonus_rage. Max DC 50. &lt;br /&gt;
*Переработан фит [[Bard Song|bard song]] ([[Curse Song|curse song]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Домены|Доменах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены бонусы к DC для следующих спеллов: Implosion, Destruction, Storm of vengeance.&lt;br /&gt;
*Снижен бонус к DC против [[Диспел|диспела]] с +5 до +2 для следующих спеллов: Regenerate, Monstrous Regeneration, Barkskin, Mage Armor, Shield of fate, Undeath&#039;s Eternal Foe, Freedom of movement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В разработке находится end-game контент===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стандартный ГПСЧ игры заменен на Вихрь Мерсенна, а конкретно его реализацию в стандартной библиотеке C++. Единичек стало еще больше(нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==19.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен кулдаун на спеллы со спасброском против смерти. Таймаут составляет 5 раундов, и вешается на цель. То есть одна цель бросает спасбросок против смерти не чаще 1 раза за 30 сек. Кулдаун не распространяется на урон спеллов, только на спасбросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг приводивший к сбросу текущего действия у персонажа, при смене состава пати.&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг с дизлайком и атакой.&lt;br /&gt;
*Всем крипам добавлен фит Spring Attack.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с дверьми в городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некоторым AOE спеллам добавлены маркеры их границ, цвет которых зависит от фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016 дополнение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды не реагируют на трупы игроков.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа 40-го уровня могила больше не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*пофикшен баг с бесспасовым [[Stonehold]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды фракции Iron Throne не респавнятся, для улучшения производительности сервера.&lt;br /&gt;
*[[Destruction]] действует только на существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В связи с жалобами на лаги, гварды не оставляют после гибели тело. Мертвых продавцов игроки должны ресать самостоятельно, гварды восстановятся сами при респе кипера.&lt;br /&gt;
*Откат изменений местности Турлика.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлен NWNX, включена поддержка NWNCX. &#039;&#039;&#039;Оверрайд больше не используется, динамическая загрузка хаков при входе на сервер реализован средствами NWNCX, а именно плагином nwncx_connect(подвисание клиента игры на 1-2 секунды сигнализирует о том что плагин работает). Так что можете &amp;lt;u&amp;gt;чистить&amp;lt;/u&amp;gt; свою папку оверрайда. В идеале в ней должны остаться [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwn_rus_fonts.7z русские шрифты] и [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/portraits_soundset.7z portraits.2da+soundset.2da].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Обновлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_2da.hak.7z cormyr_2da]. Копировать в папку hak.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/aenea_weaponvfx.7z aenea_weaponvfx]. Копировать в папку hak. Дополнительные эффекты на оружие.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_eff_icons.hak.7z cormyr_eff_icons]. Копировать в папку hak. Иконки иммунов.&lt;br /&gt;
**Обновлен [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr.tlk.7z tlk] файл. Копировать в папку tlk.&lt;br /&gt;
**Для корректной игры так же необходимо скачать [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwncx.7z NWNCX]. Распаковать в корень игры и запускать NWN через NWNCX_Loader.exe. Если лоадер ругается на отсутствие dll, [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/msvc_dlls.7z качаем] и распаковываем в папку с лоадером.&lt;br /&gt;
**[http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/MUX%201.1_nwncx_loader.7z Менеджер аккаунтов] который запускает NWNCX_Loader.exe.&lt;br /&gt;
**Если кому-то нужно, оригинальный [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwmain_original.exe.7z nwmain.exe].&lt;br /&gt;
*[[Divine favor]] дает корректный бонус к урону.&lt;br /&gt;
*Рестарты теперь фиксированные и происходят в 2, 8, 14 и 20 часов по московскому времени. Время сервера можно посмотреть командой !time.&lt;br /&gt;
*(Опционально) [https://docs.google.com/uc?id=0B4ZuXoRa_D2eRDNaRWZpcW1iV1U&amp;amp;export=download Портреты]. Кидать в папку portraits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==04.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имена персонажей в логе убийства теперь подсвечен цветом фракции&lt;br /&gt;
*Добавлено сообщение с именем персонажа в логе получения фейма&lt;br /&gt;
*Землетрясение (EarthQuake) теперь работает немного по-другому. Если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле 6+d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зайти в локацию [[Боссы|босса]] теперь можно за общий фейм сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==29.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У эпик босса Сатана заменен один сундук. В нем находится 3 случайных вещи категории Артефакты.&lt;br /&gt;
*Руководство банка Смолвиля в связи с участившимися кражами из хранилища, сменило замки в сейфах. Новые ключи от замков носит при себе главный охранник банка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==24.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Введен параметр &amp;quot;Общий фейм&amp;quot; - сумма фейма всех фракций&lt;br /&gt;
*Добавлен новый бонус к опыту, который зависит от Общего фейма. 1% за каждые 500 общего фейма, но не более 150%. Бонус к опыту от Фракционного фейма не отменяется и суммируется с бонусом от Общего фейма. (пример: Если моб давал 1000 опыта, то при бонусе 21% от фракции и бонусе 35% от общего фейма будет так: 1000+210+350=1560)&lt;br /&gt;
*При получнии опыта строчка с цифрами разноцветная. Желтым цветом - базовый опыт. Белым - бонус от общего фейма. Цветом фракции бонус от фракционного.&lt;br /&gt;
*Для сорка нужно 50000 Общего фейма&lt;br /&gt;
*В команду !top добавлена статистика топ10 персонажей по количеству убийств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Портал храма Сильвануса теперь работает.&lt;br /&gt;
*Объединены некоторые мелкие локации.&lt;br /&gt;
*Усилен эпик босс Icicle.&lt;br /&gt;
*Изменен фит [[Lay on hands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==18.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавил команду !top показывает топ10 аккаунтов по фейму&lt;br /&gt;
*небольшой фикс блока триггера. возможно любители забегать и с клавы и с мышки больше не будут втыкаться в триггер&lt;br /&gt;
*при получении фейма добавлено дополнительное сообщение, чтобы было понятно сколько дали фейма,&lt;br /&gt;
*изменена система дропа лута. после 20 лвл падает одна вещь. Категория идет по приоритетам: сначала ищется Эпик(Сет, и т.д), если нет таких вещей тогда Мини, если и таких нет, тогда просто случайная вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==17.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрет кастить АОЕ спеллы рядом с триггерами и выходами из порталов.&lt;br /&gt;
*Дополнительное золото с мобов теперь кладется не в мешок, а дается убийце моба. Вещи по прежнему в мешочках.&lt;br /&gt;
*[[Stonehold]] больше не френдли-фаер.&lt;br /&gt;
*Немного расширена область проверки кастов АОЕ спеллов в 1 точку.&lt;br /&gt;
*Дверь к теням теперь не требует Open Lock.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Items&amp;diff=1897</id>
		<title>Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Items&amp;diff=1897"/>
		<updated>2026-01-03T08:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: /* Special Effects */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Craft===&lt;br /&gt;
Player-created (crafted) - these are the weakest things, only those bought in the store are weaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipment ===&lt;br /&gt;
*Newbie Equipment -With these items, you can get maximum bonuses to two characteristics and a bonus to AC comparable to the buffs (+5, +6, +7). There are minor bonuses to the number of spell slots. Hast. The ability to cast some protective spells from items in a very limited amount.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lesser Set Equipment - with these items you can get the maximum bonus to all characteristics, almost the maximum bonus to AC (except for boots and shields), a significant bonus to skills and saving throws. There are significant bonuses to the number of spell slots. Hast. The ability to cast from items all the necessary protective spells in moderate quantities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Greater Set Equipment - with these items, you can get the maximum bonus to all characteristics, the maximum bonus to AC, the maximum bonus to skills and saving throws, the maximum bonuses to the number of spell slots. Hast. The ability to cast from items all the necessary protective spells in high quantities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Effects ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!name&lt;br /&gt;
!conditions&lt;br /&gt;
!effect&lt;br /&gt;
!stack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bleed&lt;br /&gt;
|on critical hit&lt;br /&gt;
|6%/7%/8%/9% damage of target maximum HP for 3 times once per 6 sec&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Empower&lt;br /&gt;
|on critical hit&lt;br /&gt;
|increased output damage +10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ki Critical 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|expands critical range by 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madness&lt;br /&gt;
|on hit&lt;br /&gt;
|increased output damage +7% per stack, increased incom damage +5% per stack&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Microbash&lt;br /&gt;
|on hit&lt;br /&gt;
|stun for 0.2 sec&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plague&lt;br /&gt;
|on hit&lt;br /&gt;
|decreased income and output heal for 7% per stack&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rend&lt;br /&gt;
|on hit&lt;br /&gt;
|increased income base weapon damage to target +3% per stack &lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorpal&lt;br /&gt;
|on critical hit&lt;br /&gt;
|vorpal DC = character_LVL/2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weaken&lt;br /&gt;
|on hit&lt;br /&gt;
|decreased output damage from target +7% per stack &lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weapon Properties ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|weapon&lt;br /&gt;
|proficiencies&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|special ability&lt;br /&gt;
|damage&lt;br /&gt;
|crit range&lt;br /&gt;
|crit multiplier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bastard sword&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|Ki Critical 1, +10% Spell Failure bonus on Seal of Silence&lt;br /&gt;
|1d10&lt;br /&gt;
|19-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|battle axe&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1d8&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dagger&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|tiny&lt;br /&gt;
|bleed on critical hit&lt;br /&gt;
|1d4&lt;br /&gt;
|19-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dire mace&lt;br /&gt;
|govnotryas&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|microbash on hit&lt;br /&gt;
|1d8&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|double axe&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|weaken on hit&lt;br /&gt;
|1d8&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dwarven waraxe&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1d10&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gauntlet&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|empowered hit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|great axe&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|vorpal on critical hit&lt;br /&gt;
|1d12&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|great sword&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2d6&lt;br /&gt;
|19-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|halberd&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|bleed on critical hit&lt;br /&gt;
|1d10&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hand axe&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|weaken on hit&lt;br /&gt;
|1d6&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|heavy flail&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|microbash on hit&lt;br /&gt;
|1d10&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kama&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1d6&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|katana&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|Ki Critical 1, Madness&lt;br /&gt;
|1d10&lt;br /&gt;
|19-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kukri&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|tiny&lt;br /&gt;
|Madness&lt;br /&gt;
|1d4&lt;br /&gt;
|18-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|light flail&lt;br /&gt;
|govnotryas&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1d8&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|light hammer&lt;br /&gt;
|govnotryas&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1d4&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|long bow&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1d8&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|long sword&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|Ki Critical 1, +7% slow effect bonus on Holy Avanger, +1 dispel check on Deafening Clang&lt;br /&gt;
|1d8&lt;br /&gt;
|19-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mace&lt;br /&gt;
|simple&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|rend on hit&lt;br /&gt;
|1d6&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|morningstar&lt;br /&gt;
|simple&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|rend on hit&lt;br /&gt;
|1d8&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rapier&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1d6&lt;br /&gt;
|18-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scimitar&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1d6&lt;br /&gt;
|18-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scythe&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|splash on critical hit&lt;br /&gt;
|2d8&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|short bow&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1d6&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|short sword&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|plague on hit&lt;br /&gt;
|1d6&lt;br /&gt;
|19-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tridnet&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|chain lightning on crit&lt;br /&gt;
|1d8&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|two-bladed sword&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|plague on hit&lt;br /&gt;
|1d8&lt;br /&gt;
|19-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|warhammer&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|weaken on hit&lt;br /&gt;
|1d8&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|whip&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1d2&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Paladin&amp;diff=1896</id>
		<title>Paladin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Paladin&amp;diff=1896"/>
		<updated>2026-01-03T07:59:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hit die:&#039;&#039;&#039; d10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Proficiencies:&#039;&#039;&#039; armor (light, medium, heavy), shields, weapons (martial, simple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill points:&#039;&#039;&#039; 2 + int modifier ( (2 + int modifier) * 4 at 1st level)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skills:&#039;&#039;&#039; concentration, discipline, heal, taunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primary saving throw(s):&#039;&#039;&#039; fortitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Base attack bonus:&#039;&#039;&#039; +1/level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epic bonus feats:&#039;&#039;&#039; 22, 25, 28, 31, 34, 37, 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epic paladin bonus feats:&#039;&#039;&#039; divine might, divine shield, armor skin, devastating critical, epic toughness, epic weapon focus, epic prowess, epic reputation, improved combat casting, overwhelming critical, perfect health, epic strength, greater spell focus, epic spell focus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The feat Expertise is only available from level 4.&lt;br /&gt;
*The feat Improved Expertise is only available from level 11.&lt;br /&gt;
*[[Red dragon disciple]] levels counts as Paladin&#039;s caster levels vs [[Dispel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spells==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:#efefef; color:#000000; border-collapse:collapse&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#c0c0c0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1-й круг&lt;br /&gt;
!2-й круг&lt;br /&gt;
!3-й круг&lt;br /&gt;
!4-й круг&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Bless]]&lt;br /&gt;
*[[Bless weapon]]&lt;br /&gt;
*[[Cure light wounds]]&lt;br /&gt;
*[[Deafening clang]]&lt;br /&gt;
*[[Divine favor]]&lt;br /&gt;
*[[Endure elements]]&lt;br /&gt;
*[[Magic weapon]]&lt;br /&gt;
*[[Protection from alignment]]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*[[Resistance]]&lt;br /&gt;
*[[Virtue]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Aid]]&lt;br /&gt;
*[[Aura of glory]]&lt;br /&gt;
*[[Bull&#039;s strength]]&lt;br /&gt;
*[[Eagle&#039;s splendor]]&lt;br /&gt;
*[[Remove paralysis]]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*[[Resist elements]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Cure moderate wounds]]&lt;br /&gt;
*[[Dispel magic]]&lt;br /&gt;
*[[Greater magic weapon]]&lt;br /&gt;
*[[Magic circle against alignment]]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*[[Prayer]]&lt;br /&gt;
*[[Remove blindness/deafness]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Cure serious wounds]]&lt;br /&gt;
*[[Death ward]]&lt;br /&gt;
*[[Freedom of movement]]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*Holy sword (see [[spells]])&lt;br /&gt;
*[[Neutralize poison]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Level progression==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:#efefef; color:#000000; border-collapse:collapse&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#c0c0c0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Feat&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1|| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Divine Grace, Divine Health, [[Lay on hands]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|2|| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Aura of Courage, Turn Undead&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|3|| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Remove Disease, Weapon Focus Long Sword&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|4|| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Knockdown&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|7|| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Epic Wisdom I&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|9|| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Epic Wisdom II&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|15|| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Epic Strength I&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|16|| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Epic Strength II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|Epic Skill Focus Concentration, Automatic Quicken Spell I&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Abilities ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Divine Favor&lt;br /&gt;
|1 spell level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|Self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|10 rounds; 20 rounds when Paladin is a main class&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DC vs dispel&lt;br /&gt;
|12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|Paladin_LVL/3 (max +5) AB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect2&lt;br /&gt;
|Paladin_LVL/3 (max +5) Dmg&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Deafening Clang&lt;br /&gt;
|2 spell level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|Self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|Paladin_LVL rounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CoolDown&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|Onhit dispel with DC: Character_lvl/2 + STR_mod + fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect2&lt;br /&gt;
|Dispel check quantity = 1 + fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect3&lt;br /&gt;
| +1 dispel check quantity with long sword&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Aid&lt;br /&gt;
|2 spell level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|any&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|Paladin_LVL rounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CoolDown&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
| +1 AB if Paladin_LVL&amp;lt;20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect2&lt;br /&gt;
| +2 AB if Paladin_LVL&amp;gt;=20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect3&lt;br /&gt;
|Can&#039;t be dispelled form Paladin_LVL&amp;gt;=20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Holy Sword&lt;br /&gt;
|3 spell level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|Self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|Paladin_lvl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration of effect&lt;br /&gt;
|Paladin_lvl /6 seconds + fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CoolDown&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect2&lt;br /&gt;
|Slow effect = Paladin_LVL%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect3&lt;br /&gt;
|Slow effect have additional +7% with long sword&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Runes&amp;diff=1894</id>
		<title>Runes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Runes&amp;diff=1894"/>
		<updated>2025-12-29T13:59:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Runes are unique items dropped from mobs and bosses. When a character activates a rune, he gains different bonuses. Some runes may require a fame to activate them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Newbie runes does not require a fame to activate.&lt;br /&gt;
*First activation of epic rune costs 200 fame. The activation of each next epic rune costs +200 additional fame. A character can activate only 5 epic runes. 200+400+600+800+1000=3000 fame.&lt;br /&gt;
*It is possible to reset activated epic runes. There is a NPC you can find in the area The Storm Horns - Dark Wind Pass (35). Resetting the epic runes does not return the fame spent on activation.&lt;br /&gt;
*Each activation of a stackable epic rune takes one epic rune slot.&lt;br /&gt;
*Use chat command &amp;lt;code&amp;gt;!runes&amp;lt;/code&amp;gt; to see all of your activated runes.&lt;br /&gt;
*You can forge 3 runes of same type (newbie or epic) to 1 random&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==List of all available runes:==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Subtype&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Level 1&lt;br /&gt;
!Level 2&lt;br /&gt;
!Level 3&lt;br /&gt;
!Level 4&lt;br /&gt;
!Level 5&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Newbie&lt;br /&gt;
|Masscast&lt;br /&gt;
|Bull&#039;s Strength casts in radius&lt;br /&gt;
|5 feet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Newbie&lt;br /&gt;
|Masscast&lt;br /&gt;
|Cat&#039;s Grace casts in radius&lt;br /&gt;
|5 feet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Newbie&lt;br /&gt;
|Masscast&lt;br /&gt;
|Displacement casts in radius&lt;br /&gt;
|5 feet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Newbie&lt;br /&gt;
|Masscast&lt;br /&gt;
|Endurance casts in radius&lt;br /&gt;
|5 feet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Newbie&lt;br /&gt;
|Masscast&lt;br /&gt;
|Eagle&#039;s Splendor casts in radius&lt;br /&gt;
|5 feet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Newbie&lt;br /&gt;
|Masscast&lt;br /&gt;
|Owl&#039;s Wisdom casts in radius&lt;br /&gt;
|5 feet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Newbie&lt;br /&gt;
|Masscast&lt;br /&gt;
|Fox&#039;s Cunning casts in radius&lt;br /&gt;
|5 feet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Newbie&lt;br /&gt;
|Masscast&lt;br /&gt;
|Aid casts in radius&lt;br /&gt;
|5 feet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Newbie&lt;br /&gt;
|Masscast&lt;br /&gt;
|See Invisibility casts in radius&lt;br /&gt;
|5 feet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Newbie&lt;br /&gt;
|Masscast&lt;br /&gt;
|Barkskin casts in radius&lt;br /&gt;
|5 feet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Newbie&lt;br /&gt;
|Masscast&lt;br /&gt;
|Shield of Faith casts in radius&lt;br /&gt;
|5 feet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Newbie&lt;br /&gt;
|Masscast&lt;br /&gt;
|Magic Vestment casts in radius&lt;br /&gt;
|5 feet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Newbie&lt;br /&gt;
|Masscast&lt;br /&gt;
|Mage Armor casts in radius&lt;br /&gt;
|5 feet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Newbie&lt;br /&gt;
|Masscast&lt;br /&gt;
|Greater Magic Weapon casts in radius&lt;br /&gt;
|5 feet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Newbie&lt;br /&gt;
|Masscast&lt;br /&gt;
|Keen Edge casts in radius&lt;br /&gt;
|5 feet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Newbie&lt;br /&gt;
|Masscast&lt;br /&gt;
|Death Ward casts in radius&lt;br /&gt;
|5 feet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epic&lt;br /&gt;
|Spell&lt;br /&gt;
|Clarity&lt;br /&gt;
|1 DC bonus vs Dispel&lt;br /&gt;
|30% to duration&lt;br /&gt;
|Mass cast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mass cast radius large (5m)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epic&lt;br /&gt;
|Spell&lt;br /&gt;
|Death Ward&lt;br /&gt;
| +1 DC bonus vs Dispel&lt;br /&gt;
|15% immunity vs negative&lt;br /&gt;
|Implosion don&#039;t kill if fort save is falied&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bonuses of same type replace each other&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epic&lt;br /&gt;
|Spell&lt;br /&gt;
|Freedom of Movement&lt;br /&gt;
|1 DC bonus vs Dispel&lt;br /&gt;
|Mass cast&lt;br /&gt;
|dont remove KD but KD imnunity for 1 round&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mass cast radius large (5m)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epic&lt;br /&gt;
|Spell&lt;br /&gt;
|Healing&lt;br /&gt;
|Bonus regeneration +10 for 5 rounds&lt;br /&gt;
|Bonus regeneration +15 for 5 rounds&lt;br /&gt;
|range of heal/greater restoration/ mass heal increased to 8m&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Affects only for spellbook casts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epic&lt;br /&gt;
|Spell&lt;br /&gt;
|Implosion&lt;br /&gt;
|Radius medium (3.3m)&lt;br /&gt;
|Radius large (5.0&lt;br /&gt;
m)&lt;br /&gt;
|1 DC bonus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Default radiis decreased to small (1.67m)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epic&lt;br /&gt;
|Spell&lt;br /&gt;
|True seeing&lt;br /&gt;
|1 DC bonus vs Dispel&lt;br /&gt;
|30% to duration&lt;br /&gt;
|Mass cast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bonuses of same type replace each other&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epic (wipe 2026)&lt;br /&gt;
|Spell&lt;br /&gt;
|Ignore Imune for AOE spells&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|Bonuses of same type replace each other&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epic&lt;br /&gt;
|Spell&lt;br /&gt;
|Undeath&#039;s ethernal foe&lt;br /&gt;
|25% to duration&lt;br /&gt;
| +1 DC bonus vs Dispel&lt;br /&gt;
|remove blind, blind imune for 2 rounds&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bonus of same type replace each other&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epic&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|Curse Song&lt;br /&gt;
|1 to skills penalty&lt;br /&gt;
|1 to saves penalty&lt;br /&gt;
|40 magic damage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epic&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|Bonus Skills&lt;br /&gt;
|1 bonus to Concentration, Discipline, Taunt&lt;br /&gt;
|2 bonus to Concentration, Discipline, Taunt&lt;br /&gt;
|3 bonus to Concentration, Discipline, Taunt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bonuses of same type replace each other&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epic&lt;br /&gt;
|Misc&lt;br /&gt;
|Regeneration&lt;br /&gt;
|10 HP/round&lt;br /&gt;
|20 HP/round&lt;br /&gt;
|Gain Effect of heal every 60 sec&lt;br /&gt;
|Gain Effect of heal every 50 sec&lt;br /&gt;
|Gain Effect of heal every 40 sec&lt;br /&gt;
|Bonuses of same type replace each other&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epic (wipe 2026)&lt;br /&gt;
|Combat&lt;br /&gt;
|Divine Nature&lt;br /&gt;
| +10 DC bonus vs Dispel for Divine Favor and Blade of Wrath&lt;br /&gt;
|4 sec to Holy Avenger slow duration&lt;br /&gt;
+1 AB to Blade of Wrath&lt;br /&gt;
|10% damage bonus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bonuses of same type replace each other&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epic&lt;br /&gt;
|Combat&lt;br /&gt;
|Damage Reduction&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|Bonuses of same type replace each other&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epic&lt;br /&gt;
|Combat&lt;br /&gt;
|Lifeleech&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|Bonuses of same type replace each other&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epic&lt;br /&gt;
|Combat&lt;br /&gt;
|Extra Weapon Damage&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|Bonuses of same type replace each other&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epic&lt;br /&gt;
|Combat&lt;br /&gt;
|Devastating Critical Bonus&lt;br /&gt;
|5% to devast damage (if Devast DC &amp;lt; target fort and target fails save&lt;br /&gt;
|10% to devast damage (if Devast DC &amp;lt; target fort and target fails save&lt;br /&gt;
| +1 DC bonus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bonuses of same type replace each other&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epic&lt;br /&gt;
|Combat&lt;br /&gt;
|Splash damage&lt;br /&gt;
|10% of critical damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|20% of critical damage&lt;br /&gt;
|30% of critical damage&lt;br /&gt;
|37% of critical damage&lt;br /&gt;
|45% of critical damage&lt;br /&gt;
|Applies to all enemies in 8.33m radius. Doesnt work with scythe. No friendly fire.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Chat_commands&amp;diff=1893</id>
		<title>Chat commands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Chat_commands&amp;diff=1893"/>
		<updated>2025-12-29T11:38:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: /* General commands */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==General commands==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!stat&#039;&#039;&#039;  - server&#039;s player statistics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!top&#039;&#039;&#039; - top 10 players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!topd&#039;&#039;&#039; - top players in different timeframes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!fstat&#039;&#039;&#039; - factions kills/deaths statistics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!lstat&#039;&#039;&#039; - loot statistics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!time&#039;&#039;&#039; - current server&#039;s time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!boss&#039;&#039;&#039; - check bosses cooldown statuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!fame&#039;&#039;&#039; - check account&#039;s free  fame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!fame&#039;&#039;&#039; &amp;lt;amount&amp;gt; - transfer fame to teammate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!money&#039;&#039;&#039; - check a bank account.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!money&#039;&#039;&#039; &amp;lt;amount&amp;gt; - cashless money transfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!soul&#039;&#039;&#039; - check account&#039;s available Soul Stones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!soul&#039;&#039;&#039; &amp;lt;amount&amp;gt; - transfer Soul Stones to another player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!runes&#039;&#039;&#039; - show all known runes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!delete&#039;&#039;&#039; - delete character. Return 100% fame invested in deleted character&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spellbooks and Quickbars==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!sbh&#039;&#039;&#039; - help on using the command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!sbs&#039;&#039;&#039; &amp;lt;slot&amp;gt; [description] - save the spellbook in the selected slot in the range 1-9, add [description] optionally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!sbl&#039;&#039;&#039; &amp;lt;slot&amp;gt; - load spellbook from selected slot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!sbd&#039;&#039;&#039; &amp;lt;slot&amp;gt; - delete spellbook from selected slot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!sbv&#039;&#039;&#039; - view all saved spellbook slots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!qbh&#039;&#039;&#039; - help on using the command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!qbs&#039;&#039;&#039; &amp;lt;slot&amp;gt; save the quickbar in the selected slot in the range 1-9, add [description] optionally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!qbl&#039;&#039;&#039; &amp;lt;slot&amp;gt; - load quickbar from selected slot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!qbd&#039;&#039;&#039; &amp;lt;slot&amp;gt; - delete quickbar from selected slot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!qbv&#039;&#039;&#039; - view all saved quickbar slots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stashes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!stash/list&#039;&#039;&#039; - your available stashes list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!stash/new/NAME/PASSWORD&#039;&#039;&#039; - create new stash with &amp;quot;NAME&amp;quot; name and &amp;quot;PASSWORD&amp;quot; password, stash without password available for owner only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!stash/edit/ID/NAME/PASSWORD&#039;&#039;&#039; - change NAME и PASSWORD. Available for stash owner only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!stash/open/ID/PASSWORD&#039;&#039;&#039; - open stash, the password is needed to access another player&#039;s stash only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Others==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!combatlog&#039;&#039;&#039; - extended information about attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!checklevels(aliases: !build, !bld)&#039;&#039;&#039; - displays which class and feat was selected at which level. Supports parameters: &amp;lt;a&amp;gt; (all) and &amp;lt;f&amp;gt; (free). Examples:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!bld a - will display all free and selected feats, !bld f - will display free class and races feats only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!treport&#039;&#039;&#039; - total effects bonuses report.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!dps&#039;&#039;&#039; &amp;lt;rounds&amp;gt; - counts DPS for the specified number of rounds. Default 20 rounds if parameter &amp;lt;rounds&amp;gt; is not used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!party&#039;&#039;&#039; - get an auto-invitation to a party from your faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!leader&#039;&#039;&#039; - take party leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!resist&#039;&#039;&#039; - enable/disable messages about damage resists, disabled by default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commands available for premium accounts only==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!speedhookhiddenmode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!dicehook&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!hitwhilerunning&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!100%scythedoublecrit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!iamaero&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Items&amp;diff=1891</id>
		<title>Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Items&amp;diff=1891"/>
		<updated>2025-12-28T19:58:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Craft===&lt;br /&gt;
Player-created (crafted) - these are the weakest things, only those bought in the store are weaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipment ===&lt;br /&gt;
*Newbie Equipment -With these items, you can get maximum bonuses to two characteristics and a bonus to AC comparable to the buffs (+5, +6, +7). There are minor bonuses to the number of spell slots. Hast. The ability to cast some protective spells from items in a very limited amount.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lesser Set Equipment - with these items you can get the maximum bonus to all characteristics, almost the maximum bonus to AC (except for boots and shields), a significant bonus to skills and saving throws. There are significant bonuses to the number of spell slots. Hast. The ability to cast from items all the necessary protective spells in moderate quantities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Greater Set Equipment - with these items, you can get the maximum bonus to all characteristics, the maximum bonus to AC, the maximum bonus to skills and saving throws, the maximum bonuses to the number of spell slots. Hast. The ability to cast from items all the necessary protective spells in high quantities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Effects ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!name&lt;br /&gt;
!conditions&lt;br /&gt;
!effect&lt;br /&gt;
!stack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bleed&lt;br /&gt;
|on critical hit&lt;br /&gt;
|6%/7%/8%/9% damage of target maximum HP for 3 times once per 6 sec&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Empower&lt;br /&gt;
|on critical hit&lt;br /&gt;
|increased output damage +10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madness&lt;br /&gt;
|on hit&lt;br /&gt;
|increased output damage +7% per stack, increased incom damage +5% per stack&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Microbash&lt;br /&gt;
|on hit&lt;br /&gt;
|stun for 0.2 sec&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plague&lt;br /&gt;
|on hit&lt;br /&gt;
|decreased income and output heal for 7% per stack&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rend&lt;br /&gt;
|on hit&lt;br /&gt;
|increased income base weapon damage to target +3% per stack &lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorpal&lt;br /&gt;
|on critical hit&lt;br /&gt;
|vorpal DC = character_LVL/2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weaken&lt;br /&gt;
|on hit&lt;br /&gt;
|decreased output damage from target +7% per stack &lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weapon Properties ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|weapon&lt;br /&gt;
|proficiencies&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|special ability&lt;br /&gt;
|damage&lt;br /&gt;
|crit range&lt;br /&gt;
|crit multiplier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bastard sword&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|Ki Critical 1, +10% Spell Failure bonus on Seal of Silence&lt;br /&gt;
|1d10&lt;br /&gt;
|19-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|battle axe&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1d8&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dagger&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|tiny&lt;br /&gt;
|bleed on critical hit&lt;br /&gt;
|1d4&lt;br /&gt;
|19-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dire mace&lt;br /&gt;
|govnotryas&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|microbash on hit&lt;br /&gt;
|1d8&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|double axe&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|weaken on hit&lt;br /&gt;
|1d8&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dwarven waraxe&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1d10&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gauntlet&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|empowered hit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|great axe&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|vorpal on critical hit&lt;br /&gt;
|1d12&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|great sword&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2d6&lt;br /&gt;
|19-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|halberd&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|bleed on critical hit&lt;br /&gt;
|1d10&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hand axe&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|weaken on hit&lt;br /&gt;
|1d6&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|heavy flail&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|microbash on hit&lt;br /&gt;
|1d10&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kama&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1d6&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|katana&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|Ki Critical 1, Madness&lt;br /&gt;
|1d10&lt;br /&gt;
|19-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kukri&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|tiny&lt;br /&gt;
|Madness&lt;br /&gt;
|1d4&lt;br /&gt;
|18-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|light flail&lt;br /&gt;
|govnotryas&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1d8&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|light hammer&lt;br /&gt;
|govnotryas&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1d4&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|long bow&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1d8&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|long sword&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|Ki Critical 1, +7% slow effect bonus on Holy Avanger, +1 dispel check on Deafening Clang&lt;br /&gt;
|1d8&lt;br /&gt;
|19-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mace&lt;br /&gt;
|simple&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|rend on hit&lt;br /&gt;
|1d6&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|morningstar&lt;br /&gt;
|simple&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|rend on hit&lt;br /&gt;
|1d8&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rapier&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1d6&lt;br /&gt;
|18-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scimitar&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1d6&lt;br /&gt;
|18-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scythe&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|splash on critical hit&lt;br /&gt;
|2d8&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|short bow&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1d6&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|short sword&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|plague on hit&lt;br /&gt;
|1d6&lt;br /&gt;
|19-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tridnet&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|chain lightning on crit&lt;br /&gt;
|1d8&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|two-bladed sword&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|plague on hit&lt;br /&gt;
|1d8&lt;br /&gt;
|19-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|warhammer&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|weaken on hit&lt;br /&gt;
|1d8&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|whip&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1d2&lt;br /&gt;
|20-20&lt;br /&gt;
|x2&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Items&amp;diff=1890</id>
		<title>Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Items&amp;diff=1890"/>
		<updated>2025-12-28T19:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===This [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1w89nFPkxDGSUFMzUqhmEIRi178ehGjcc0ffauC8omzo/edit?usp=sharing link] contains descriptions of in-game items that can be found at bosses===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Craft===&lt;br /&gt;
Player-created (crafted) - these are the weakest things, only those bought in the store are weaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Newbie Equipment -With these items, you can get maximum bonuses to two characteristics and a bonus to AC comparable to the buffs (+5, +6, +7). There are minor bonuses to the number of spell slots. Hast. The ability to cast some protective spells from items in a very limited amount.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lesser Set Equipment - with these items you can get the maximum bonus to all characteristics, almost the maximum bonus to AC (except for boots and shields), a significant bonus to skills and saving throws. There are significant bonuses to the number of spell slots. Hast. The ability to cast from items all the necessary protective spells in moderate quantities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Greater Set Equipment - with these items, you can get the maximum bonus to all characteristics, the maximum bonus to AC, the maximum bonus to skills and saving throws, the maximum bonuses to the number of spell slots. Hast. The ability to cast from items all the necessary protective spells in high quantities.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!name&lt;br /&gt;
!conditions&lt;br /&gt;
!effect&lt;br /&gt;
!stack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bleed&lt;br /&gt;
|on critical hit&lt;br /&gt;
|6%/7%/8%/9% damage of target maximum HP for 3 times once per 6 sec&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Empower&lt;br /&gt;
|on critical hit&lt;br /&gt;
|increased output damage +10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madness&lt;br /&gt;
|on hit&lt;br /&gt;
|increased output damage +7% per stack, increased incom damage +5% per stack&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Microbash&lt;br /&gt;
|on hit&lt;br /&gt;
|stun for 0.2 sec&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plague&lt;br /&gt;
|on hit&lt;br /&gt;
|decreased income and output heal for 7% per stack&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rend&lt;br /&gt;
|on hit&lt;br /&gt;
|increased income base weapon damage to target +3% per stack &lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorpal&lt;br /&gt;
|on critical hit&lt;br /&gt;
|vorpal DC = character_LVL/2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weaken&lt;br /&gt;
|on hit&lt;br /&gt;
|decreased output damage from target +7% per stack &lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|weapon&lt;br /&gt;
|proficiencies&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|special ability&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bastard sword&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|Ki Critical 1, +10% Spell Failure bonus on Seal of Silence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|battle axe&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dagger&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|tiny&lt;br /&gt;
|bleed on critical hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dire mace&lt;br /&gt;
|govnotryas&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|microbash on hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|double axe&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|weaken on hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dwarven waraxe&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gauntlet&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|empowered hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|great axe&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|vorpal on critical hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|great sword&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|halberd&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|bleed on critical hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hand axe&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|weaken on hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|heavy flail&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|microbash on hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kama&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|katana&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|Ki Critical 1, Madness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kukri&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|tiny&lt;br /&gt;
|Madness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|light flail&lt;br /&gt;
|govnotryas&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|light hammer&lt;br /&gt;
|govnotryas&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|long bow&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|long sword&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|Ki Critical 1, +7% slow effect bonus on Holy Avanger, +1 dispel check on Deafening Clang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mace&lt;br /&gt;
|simple&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|rend on hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|morningstar&lt;br /&gt;
|simple&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|rend on hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rapier&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scimitar&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scythe&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|splash on critical hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|short bow&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|short sword&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|plague on hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tridnet&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|chain lightning on crit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|two-bladed sword&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|plague on hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|warhammer&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|weaken on hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|whip&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Items&amp;diff=1889</id>
		<title>Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Items&amp;diff=1889"/>
		<updated>2025-12-28T19:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===This [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1w89nFPkxDGSUFMzUqhmEIRi178ehGjcc0ffauC8omzo/edit?usp=sharing link] contains descriptions of in-game items that can be found at bosses===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Craft===&lt;br /&gt;
Player-created (crafted) - these are the weakest things, only those bought in the store are weaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Newbie Equipment -With these items, you can get maximum bonuses to two characteristics and a bonus to AC comparable to the buffs (+5, +6, +7). There are minor bonuses to the number of spell slots. Hast. The ability to cast some protective spells from items in a very limited amount.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lesser Set Equipment - with these items you can get the maximum bonus to all characteristics, almost the maximum bonus to AC (except for boots and shields), a significant bonus to skills and saving throws. There are significant bonuses to the number of spell slots. Hast. The ability to cast from items all the necessary protective spells in moderate quantities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Greater Set Equipment - with these items, you can get the maximum bonus to all characteristics, the maximum bonus to AC, the maximum bonus to skills and saving throws, the maximum bonuses to the number of spell slots. Hast. The ability to cast from items all the necessary protective spells in high quantities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Newbie Weapon - +5 enchantment, 1d10 electrical, from 2d4 to 3d4 physical, none OnHit effects.&lt;br /&gt;
*Advanced Weapon - +6 enchantment, Keen, 2d12 Massive Critical, 2d8 electrical, from 2d8 to 2d12 physical, mostly have one OnHit effect.&lt;br /&gt;
*[disabled] Magic Weapon - +8(+9) enchantment, Keen, 2d12 Massive Critical, from 2d8 to 2d12 electrical, from 2d4 to 2d10 acid, from 2d6 to 2d10 sonic, mostly have two OnHit effects.&lt;br /&gt;
*Brutal Weapon - +8 enchantment, Keen, 2d12 Massive Critical, 2d6 positive, from 2d4 to 2d10 electrical, from 2d8 to 2d12 physical, mostly have none OnHit effects.&lt;br /&gt;
*Deadly Weapon - +8(+9) enchantment, Keen, 2d12 Massive Critical, from 2d6 to 2d12 positive, from 2d8 to 2d12 electrical, 2d12 physical, mostly have two OnHit effects.&lt;br /&gt;
*Artifact Weapon - +8(+10) enchantment, Keen, 2d12 Massive Critical, from 2d10 to 2d12 positive, from 2d6 to 2d12 divine, from 2d6 to 2d12 physical, mostly have two OnHit effects, vampiric regeneration, discipline bonus.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!name&lt;br /&gt;
!conditions&lt;br /&gt;
!effect&lt;br /&gt;
!stack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bleed&lt;br /&gt;
|on critical hit&lt;br /&gt;
|6%/7%/8%/9% damage of target maximum HP for 3 times once per 6 sec&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Empower&lt;br /&gt;
|on critical hit&lt;br /&gt;
|increased output damage +10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madness&lt;br /&gt;
|on hit&lt;br /&gt;
|increased output damage +7% per stack, increased incom damage +5% per stack&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Microbash&lt;br /&gt;
|on hit&lt;br /&gt;
|stun for 0.2 sec&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plague&lt;br /&gt;
|on hit&lt;br /&gt;
|decreased income and output heal for 7% per stack&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rend&lt;br /&gt;
|on hit&lt;br /&gt;
|increased income base weapon damage to target +3% per stack &lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorpal&lt;br /&gt;
|on critical hit&lt;br /&gt;
|vorpal DC = character_LVL/2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weaken&lt;br /&gt;
|on hit&lt;br /&gt;
|decreased output damage from target +7% per stack &lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|weapon&lt;br /&gt;
|proficiencies&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|special ability&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bastard sword&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|Ki Critical 1, +10% Spell Failure bonus on Seal of Silence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|battle axe&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dagger&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|tiny&lt;br /&gt;
|bleed on critical hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dire mace&lt;br /&gt;
|govnotryas&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|microbash on hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|double axe&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|weaken on hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dwarven waraxe&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gauntlet&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|empowered hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|great axe&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|vorpal on critical hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|great sword&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|halberd&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|bleed on critical hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hand axe&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|weaken on hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|heavy flail&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|microbash on hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kama&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|katana&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|Ki Critical 1, Madness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kukri&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|tiny&lt;br /&gt;
|Madness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|light flail&lt;br /&gt;
|govnotryas&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|light hammer&lt;br /&gt;
|govnotryas&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|long bow&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|long sword&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|Ki Critical 1, +7% slow effect bonus on Holy Avanger, +1 dispel check on Deafening Clang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mace&lt;br /&gt;
|simple&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|rend on hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|morningstar&lt;br /&gt;
|simple&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|rend on hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rapier&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scimitar&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scythe&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|splash on critical hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|short bow&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|short sword&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|plague on hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tridnet&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|chain lightning on crit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|two-bladed sword&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|large&lt;br /&gt;
|plague on hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|warhammer&lt;br /&gt;
|martial&lt;br /&gt;
|medium&lt;br /&gt;
|weaken on hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|whip&lt;br /&gt;
|exotic&lt;br /&gt;
|small&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1888</id>
		<title>Changelog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1888"/>
		<updated>2025-12-28T15:54:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: /* Предметы. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 05.01.2026 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Races|расах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aasimar. +2 Strength, +2 Charisma, -2 Dexterity, -2 Wisdom, Keen Senses, Power Attack, Dodge&lt;br /&gt;
# MoonElf: +2 Charisma, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Dexterity, Skill Mastery (+1 skill point each level), Spell Resistance 4 per 5 levels&lt;br /&gt;
# Duergar: +2 Strength, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Charisma, Keen Senses, Power Attack, Cleave&lt;br /&gt;
# Elf: штраф -2 Charisma заменен на -2 Wisdom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barbarian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# При наличии фита Defy Death под эффектом ярости варвар не умирает, когда у него заканчиваются ХП. Вместо смерти варвар получает восстановление ХП по формуле (mod_STR - mod_DEX) * (Barbarian_LVL + PM_LVL + RDD_LVL) . Следующий раз способность может сработать через 5 минут или после реста или после смерти. В зависимости от того, что произойдет раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bard]].&lt;br /&gt;
#Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Бард получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blackguard]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
#Mark of Doom применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#Изменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд). Убран кулдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cleric]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Файтер лишился дополнительного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Traumatic Hit срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
# Файтер получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Увеличение стоимости увеличения диапазона крита в [[Fame|Fame Shop]] до 3000 (ранее было 800)&lt;br /&gt;
# Увеличение DC Devastating Critical +1 в Fame Shop за 3000 (ранее такой возможности не было)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Количество монков ограничено одним на фракцию, если уровень монка 35 или выше.&lt;br /&gt;
# Painful Hit по умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в [[Fame|Fame Shop]]. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Paladin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменен [[Feats|фит]] Divine Grace. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
# Divine Favor. DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10)&lt;br /&gt;
# Deafening Clang теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# Holy Avenger теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного процентного урона за уровень.&lt;br /&gt;
# Blade Thirst теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# Добавлен новый спелл Blade of Wrath. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+[[Runes|Epic Rune]]. Ranger_LVL/3 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rogue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 16 уровней Rogue. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Rogue.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Can&#039;t see me. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Greater Invisibility. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Dark Strike. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+[[Fame|fame_shop_bonus]])% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Crippling Strike наносит 3 урона по силе, если у Рога mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменена способность Assassin Special Hit. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +[[Fame|fame_shop_bonus]]. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Dark Hit. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Head Hunter. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Champion of Torm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 10 уровней Champion of Torm. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Champion of Torm.&lt;br /&gt;
# Divine Wrath получает +4 DEX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warlord (ex. Dwarven defender)|Warlord]] (ex Dwarven Defender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 10 (ранее было 12).&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус АЦ (Deflection) в размере Warlord_LVL/6+10.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус регенерации ХП в размере Warlord_LVL-10.&lt;br /&gt;
# У Warlord есть 3 активных способности. Warlord получает бонусы только от последней использованной способности.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Fury повышает АБ, урон и расширяет диапазон крита. Бонусы зависят от полученного урона (подробности на странице класса).&lt;br /&gt;
# Battlefield Echo повышает АБ, дает бонус к скиллу таунт, повышает шанс провала заклинаний при успешном таунте. Бонусы зависят от нанесенного урона.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Guard отражает часть полученного урона, восстанавливает ХП при получении урона от атак, получает дополнительные сопротивления урону и повышает АБ. Бонусы зависят от отраженного урона.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purple dragon knight|Purple Dragon Knight]] (Disabled)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Red dragon disciple|Red Dragon Disciple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Red Dragon Disciple получил новую способность Heroic Power. If RDD is main class AB = (RDD_LVL-10)/5.&lt;br /&gt;
# Невозможно взять RDD, если в билде присутствует Weapon Master.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Slayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Slayer.&lt;br /&gt;
# Изменены требования для Slayer, теперь это BAB = +8.&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Open wounds. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +[[Fame|fame_shop_bonus]].&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Last Hit. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# Slayer получил возможность взять на 30 уровне новую способность Sayanara. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Weapon master|Weapon Master]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Ki Critical (снижение границы крит ренжа на 2).&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Increased Multiplier (увеличение множителя крита на 1).&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 1. Снижает границу крит ренжа на 1.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 2. Снижает границу крит ренжа на 2.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 3. Снижает границу крит ренжа на 3.&lt;br /&gt;
# Weapon Master наносит дополнительный нерезистящийся Force урон при критическом ударе в размере Weapon Master*2.&lt;br /&gt;
# Невозможно взять Weapon Master, если в билде присутствует RDD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=693c82f6&amp;amp;is=693b3176&amp;amp;hm=f96c83460b46e095c4f3724b38cd8d2a8d83f9b0aa08f5793168341e1bdba715&amp;amp; Cormyrean Map, last update 17.12.2023]&lt;br /&gt;
#Prime Time в будни с 21:00 до 0:00, в пятницу и субботу расширен с 19:00 до 02:00 UTC+3.&lt;br /&gt;
#Персонажи, использующие стрелковое оружие и не имеющие уровней АА, получают дебаф Broken Rythm. Дебаф снижает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после выстрела.&lt;br /&gt;
#При убийствах в храмах из инвентаря выпадают не фулстаки банок, а часть.&lt;br /&gt;
#КД инферно теперь действует на таргет, а не на кастера.&lt;br /&gt;
#Magic Forge теперь умеет переплавлять масскаст [[Runes|руны]] и эпик руны в рандомные руны своего типа в соотношении 3 к 1.&lt;br /&gt;
#За один захват из замка противника можно вынести максимум 5млн золота. Ограничение на максимальное количество золота в сокровищнице убрано.&lt;br /&gt;
#С боссов-мутантов, начиная с advanced, может выпасть эпик руна. Шансы для advanced/lesser/greater/artifact - 40/60/80/100% соответственно&lt;br /&gt;
#Эдвансед боссы больше не прощают альт на них.&lt;br /&gt;
#Spider Queen &amp;amp; Treasure Guardian немного усилены в плане регена, SR и резистов.&lt;br /&gt;
#Уровень кастеров NPC на т2 ограничен 38м.&lt;br /&gt;
#В храмах добавлена рандомная задержка на 30-60с после объявления о поставках чтобы дать больше шансов закупиться нормальным чарам, а не расставленным окнам.&lt;br /&gt;
#На Т4 доступны 4 мультикласса и сорк. Чары, занимающие саппорт слот, получают пассивно deflect_AC = char_lvl/4 + char_lvl/20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#При выводе сообщения в шаут об убийстве игрока добавлена статистика, отображающая топ-3 ДПС по убитому. Счетчики обнуляются, если цель полностью отхилилась любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!checklevels или !build&#039;&#039;&#039; отображает на каком уровне какие фиты были получены. Удобно для сохранения билда и проверки.&lt;br /&gt;
#!&#039;&#039;&#039;pstat&#039;&#039;&#039; с интервалом в 2с выводит пинг и базовые показатели персонажа, чтобы отключить нужно ввести команду повторно.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!bard&#039;&#039;&#039; для снижения уровня ненависти к афкающим окнам бардов, принуждает дружественного барда дать сонг, варкрай и т д, работает только на территории своей фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Full Plate теперь можно использовать на 1 уровне.&lt;br /&gt;
#Обновлены предметы в храмах.&lt;br /&gt;
#[[Items|Оружия]] Light Hammer, Light Flail, Dire Mace теперь требуют фит Weapon proficiency (govnotryas), который можно купить в [[Fame|Fame Shop]] начиная с Т2. При этом Heavy Flail все еще доступен на Т1.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Weaken, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает дебаф 7% на исходящий урон, до максимума в 35% за 5 стаков. Встречается на Double Axe, Warhammer и Handaxe. &lt;br /&gt;
#On hit эффект Plague, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 7% штраф к входящему и исходящему хилу со всех источников, включая реген, до максимума 35% за 5 стаков. Встречается на Two-Bladed Sword и Short Sword.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Rend, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 3% дополнительного физ урона от оружия, до максимума 15% за 5 стаков. Длительность каждого стака 9 секунд. Встречается на Morninstar и Mace.&lt;br /&gt;
#On crit эффект Vorpal c ДЦ = уровень персонажа/2. Встречается на GreatAxe.&lt;br /&gt;
#Переработана палитра оружия. Изменения коснулись следующих групп: Newbie (T1), Advanced (T1), Magic (T2), Brutal (T2), Deadly (T3), Artifact&lt;br /&gt;
#[Пока в разработке] Bastard Sword, Katana и Long Sword получают снижение границы крит ренжа аналогично WM level 10.&lt;br /&gt;
#[Пока в разработке] Bastard Sword усиливает пассивную способность Seal of Silence на +10% к Spell Failure.&lt;br /&gt;
#[Пока в разработке] Long Sword усиливает эффект замедления от Holy Avenger на +7% и дает дополнительный чек диспела Deafening Clang.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Madness, который срабатывает при каждом ударе, накладывая стаки себя. За каждый стак твой персонаж наносит на 7% больше урона до максимума 35% за 5 стаков. За каждый стак по твоему персонажу наносят на 5% больше урона до максимума 25% за 5 стаков. Встречается на Katana и Kukri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышена стоимость пустых свитков, хилов и ресторов в храмах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Blade Thirst.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blade of Wrath&#039;&#039;&#039;. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+Epic Rune (+1). Ranger_LVL/3 magic damage bonus. Можно использовать через Divine Buffer.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s interposing hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м. Снижает АБ на 15. Висит на таргете 2 раунда. Нельзя снять ресторами. КД на каст 6 раундов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s forceful hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s grasping hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s clenched fist.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s crushing hand.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Favor.&#039;&#039;&#039; DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Deafening Clang.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ethereal Visage&#039;&#039;&#039; заменяет &#039;&#039;&#039;Ghostly Visage&#039;&#039;&#039; и наоборот.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Grease&#039;&#039;&#039;. Эффекты замедления больше не стакаются.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;. Наносит дополнительный урон в размере (Druid_LVL + Archamage_LVL - 30) *6.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Holy Avenger.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь убивает через Death Ward. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Isaac&#039;s greater missile storm&#039;&#039;&#039;. Бьет только по выбранной цели. &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена длительность ослепления до 1 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Добавлена новая Epic Rune с названием Ignore Imune for AOE spells с шансом 10%-50% на 1-5 уровне соответственно.&lt;br /&gt;
# Изменена Epic Rune Divine Favor. Теперь руна называется Divine Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бонус за 1 руну: +10 DC bonus vs Dispel for Divine Favor and Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 2 руны: 4 sec to Holy Avenger slow duration, +1 AB to Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 3 руны: 10% damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Feats|фитах]] и классовых способностях.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassin Special Hit&#039;&#039;&#039;. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +fame_shop_bonus. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassination Mark&#039;&#039;&#039;. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bane Enemies&#039;&#039;&#039;. +2 AB +2d8 dmg against Favored Enemies.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Can&#039;t see me&#039;&#039;&#039;. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Crippling Strike.&#039;&#039;&#039; Наносит 3 урона по силе, если у Rogue mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Hit&#039;&#039;&#039;. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Strike&#039;&#039;&#039;. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+fame_shop_bonus)% при попадании.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Saves (Divine Grace)&#039;&#039;&#039;. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Wrath&#039;&#039;&#039;.Дополнительно дает бонус +4 к ловкости.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Accuracy 1-10&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к АБ, который может превышать ограничение +20. Оверкап АБ бонус.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Заменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд).&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Greater Invisibility&#039;&#039;&#039;. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Head Hunter&#039;&#039;&#039;. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Heroic Power&#039;&#039;&#039;. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB. If RDD is main class +(RDD_LVL-10)/5 AB.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved two-weapon fighting&#039;&#039;&#039;. Если у персонажа есть оружие ближнего боя в левой руке и фит Improved two-weapon fighting, персонаж получает Shield AC = char_lvl / 10. Бонус АЦ = 0, если у персонажа есть Monk AC (Monk lvl 3) или Ancient Armor.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Ki Critical 1-3&#039;&#039;&#039;. Расширяет диапазон крита на 1-3. Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Last Hit&#039;&#039;&#039;. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Open wounds&#039;&#039;&#039;. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +fame_shop_bonus. &#039;&#039;&#039;[Пока в разработке]&#039;&#039;&#039; Активация не может происходить чаше, чем раз в 2 секунды&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Painful Hit.&#039;&#039;&#039; По умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в Fame Shop. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sayanara&#039;&#039;&#039;. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +[[Fame|fame_shop_bonus]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Traumatic Hit.&#039;&#039;&#039; Срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wild Fortitude&#039;&#039;&#039;. Max(Barb_LVL, BG_LVL, Slayer_LVL)/10 Fortitude Save.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon proficiency (govnotryas)&#039;&#039;&#039;. Предоставляет возможность использовать оружия из списка: light flail, light hammer and dire mace. Доступен только через Fame Shop, начиная с Т2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +4 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +8 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -4; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -3; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dual weapons&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* right hand penalty -4 AB&lt;br /&gt;
* left hand penalty -8 AB&lt;br /&gt;
* ambidexterity bonus for left hand +4 AB&lt;br /&gt;
* two-weapon fighting bonus for both hands +3 AB&lt;br /&gt;
* if left hand weapon size &amp;lt; normal weapon size for your race +1AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Снижена стоимость по золоту для улучшений фракционного бонуса к экспе.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фиты Favored Enemy для Aasimar, Duergar и Moon Elf.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Weapon Proficiency (Govnotryas) начиная с T2.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Silent Spell.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Still Spell.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для варвара до 1500 (ранее было 800). Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для файта до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для монка до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать бонус +1 ДЦ для деваста файтеру, начиная с 21 уровня за 2000.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Strike. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Assassin Spectral Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Assassination Mark. По 800 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Open Wounds. По 300 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Sayanara. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Painful Hit. 1800 фейма за увеличение штрафа до 3.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Warlord’s Fury на +2. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный бонус к Таунту для Battlefield Echo на +2. По 300 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный бонус к Spell Failure для Battlefield Echo на +2. По 300 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить радиус для Battlefield Echo на +10 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Battlefield Echo на +1 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить объем отраженного урона для Warlord’s Guard на +5%. +2% за 500 фейма и еще +3% за 750 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить объем восстановленного HP для Warlord’s Guard на +10. По 300 фейма за +5.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Warlord’s Guard на +1 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Combat за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Misk за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Spells за ххх фейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Пофикшена некорректная утилизация лок инстансов.&lt;br /&gt;
#Доработана логика шейдерных &amp;quot;кругов&amp;quot; у боссов-мутантов, багов с ними больше не будет.&lt;br /&gt;
#Пофикшен старый баг с дизармом и перезаходами. Для дефаба от полученного дизарма добавлена своя иконка.&lt;br /&gt;
#Исправлен плавающий баг с неработающими банками вазелина.&lt;br /&gt;
==04.01.2024 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]].&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Barbarian.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Barbarian, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Изменены эффекты [[Barbarian Rage]].&lt;br /&gt;
*[[Bard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь основной спас бросок класса Fortitude.&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Bard.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Bard, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blackguard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь относится к базовым классам и его можно брать с 1 уровня.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни BG, на которых они предоставляются. Существенно расширен список дополнительных фитов.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Теперь BG получает фит Divine Grace вместо Dark Blessing. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Mark of Doom. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Seal of Silence. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Dark Strength. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Evil Blight. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*[[Cleric]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#[[Domains|Domain]] Travel более не дает возможность кастовать спелл Dimension Door.&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Sorcerer]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Perform - классовый скилл.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Heroic Shield. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
*[[Slayer]]. Теперь Tier 3 класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлены и добавлены новые локации [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=6599bff6&amp;amp;is=65874af6&amp;amp;hm=b371649be156d697e35e43419126aa7cac1d0dd40d5e4c25cc5a563dc718928a&amp;amp; Новая Карта Кормира] от 2023-12-17.&lt;br /&gt;
*Добавлена новая фракция Dragon Cult.&lt;br /&gt;
*Heroic Might, Heroic Shield, Heroic Power, Clairvoyance, Ancient Improved Invisibility, Dark Strength можно заряжать в дивайн бафер.&lt;br /&gt;
*Базовые ХП у гвардов значительно снижены относительно предыдущего вайпа, но за фейм доступны 4 уровня апгрейдов, дающие 1.5, 2.0, 3.0, 4.0 множитель к базовым ХП.&lt;br /&gt;
*Любой из боссов может подвергнуться мутации, получая ощутимое усиление и некоторые уникальные механики. Фейм за убийство босса-мутанта выдается с коэффициентом 1,5.&lt;br /&gt;
*В случае если на локации есть игроки двух и более фракций и их средний уровень превышает уровень мобов на 5 и более левелов, то мобы не спаунятся, чтобы не мешаться в пвп.&lt;br /&gt;
*Фракционные клерики апаются автоматически, получая +1 уровень за каждые 10к общего фейма.&lt;br /&gt;
*В плеер листе реакция всегда Elsewhere. Прежние Hostile и Friendly не отображается. (Siala staff)&lt;br /&gt;
*На предметах, где есть несколько свойств вида On Hit: Cast Spell теперь работают все, а не только первое.&lt;br /&gt;
*Бафзоны стали индивидуальными для каждой фракции.&lt;br /&gt;
*Длительность Vaseline potion выросла до 30 секунд, входящий урон увеличен до x3&lt;br /&gt;
*Немного понерфлены демоны хаоса. Также элементальный урон на пушках демонов хаоса и драйдеров заменен на Shadow тип.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые мобы и добавлены новые.&lt;br /&gt;
*Удалена возможность создания чаров-мулов с +12 силы в связи потерей актуальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Информация о том, какие дебафы накладывает успешный Taunt, выводится в лог.&lt;br /&gt;
*При убийстве последнего моба из энкаунтера киллеру в лог приходит уведомление через сколько следующий спаун.&lt;br /&gt;
*Добавлены уведомления в лог о причинах почему спелл не скастован.&lt;br /&gt;
*В развернутом логе диспела, где показывает ролл атаки против дц обкаста, отображается название диспела. Ранее были сообщения вида &amp;quot;Player attempted a Dispel Magic ...&amp;quot; одинаковые для любого типа диспела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Party&#039;&#039;&#039;. Получить приглашение на вступление в партию с максимальным количеством участников из твоей фракции.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Leader&#039;&#039;&#039;. Получить статус лидера партии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!dps &amp;lt;rounds&amp;gt;.&#039;&#039;&#039; После ввода команды нужно указать цель атаки. Персонаж начинает атаковать цель указанное число раундов (например, !dps 12). При завершении выводится отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Говнотрясы (Light Hammer, Light Flail, Heavy Flail) понерфлены на 10-15% дамага в среднем.&lt;br /&gt;
*Стандартизация палитры&lt;br /&gt;
*#Newbie. Шмотки требуют 15 уровень, оружие требует 18 уровень, с некоторыми исключениями в виде шмоток хаста на 1й лвл. Визуальный эффект на пушках Glow Blue.&lt;br /&gt;
*#Advanced. Шмотки требуют 25 уровень, оружие требует 28 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Green.&lt;br /&gt;
*#Lesser. Шмотки требуют 30 уровень, оружие требует 33 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Purple.&lt;br /&gt;
*#Greater. Шмотки требуют 35 уровень, оружие требует 38 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Red.&lt;br /&gt;
*#Artifacts. Оружие требует 40 уровень, Lightning Stone требует 21 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Orange.&lt;br /&gt;
*На сеты Warror&#039;а добавлен BG.&lt;br /&gt;
*Taunt и Concentration убраны с Ring of Skills.&lt;br /&gt;
*Фиксы некоторых шмоток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хилы и банки ресторов из храмов убраны, пустые свитки у Абдулы тоже. Теперь данный товар поставляется в храмы каждые 40-120 минут. Храм каждый раз выбирается случайным образом, а количество товара в продаже зависит от длительности ожидания (3-6 хилов, 5-12 ресторов, 2-3 пустых свитка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Stargate.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В городах появились комнаты с порталами. Из-за первоначальных моделей именуются старгейтами. Их предназначение - предоставить достаточно комфортную и регулируемую альтернативу клерам с доменом Travel.&lt;br /&gt;
*Принцип работы старгейтов аналогичен артефакту Lightning Stone или спеллу Dimension Door, кроме того, что вход статично привязан к замку.&lt;br /&gt;
*Чтобы замарчить конкретный старгейт нужно взять у него якорь (Anchor) через диалог, после чего активировать в нужной точке игрового мира. Нельзя брать несколько якорей от одного Stargate одновременно. Если игрок, у которого был неиспользованный якорь, вышел из игры, то можно будет взять новый, но выданный ранее перестанет работать.&lt;br /&gt;
*На Т1 можно активировать первый старгейт, на Т2 - два старгейта, на Т3 - три.&lt;br /&gt;
*Каждое открытие старгейта стоит 10к.&lt;br /&gt;
*Появилась доп. механика, касающаяся порталов и старгейтов, теперь их можно закрыть, попытавшись ударить/сломать через радиальное меню.&lt;br /&gt;
*Старгейты имеют бесплатный функционал, позволяющий открывать порталы в бафзоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Instance.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С чемпионов могут дропнуться ключи к инстансам боссов. Ключ можно активировать только 1 раз, после чего он пропадает, открывая портал в локацию босса, изолированную от остального игрового мира, где босс спаунится со 100% вероятностью и его убийство не влияет на КД босса в &amp;quot;основной хронологии&amp;quot;. По истечении часа дверь закрывается и инстанс уничтожается, если в нем игроков. Можно закрыть инстанс принудительно, ударив дверь портала. Также стоит учесть, что локация и босс инстанса случайные. Узнать, что на другой стороне, можно только пройдя через дверь.&lt;br /&gt;
*Ключи бывают трех тиеров&lt;br /&gt;
*#Tier. Newbie/Advanced боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Advanced/Lesser боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Lesser/Greater/Artifact боссы. Шанс дропа артефактного ключа ниже остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Интерфейс.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместо журнала, при нажатии кнопки J или клике на соответствующую пиктограмму около портретика, теперь появляется кастомное Player Menu. На текущий момент позволяет активировать замарченные старгейты, вызывать феймшоп (шмотка, вызывающая его раньше, убрана из инвентаря). Кроме того через Player Menu можно сформировать список быстрого доступа к уже созданным стэшам.&lt;br /&gt;
*Через Player Menu можно активировать Command Menu. По умолчанию появляется сверху, между иконками стака действий и иконками эффектов персонажа. Представляет собой быстрый доступ к различным чат командам, а так же имеет прогресс бар, визуализирующий кол-во экспы до следующего уровня, при наведении на прогресс бар отображается цифра опыта до апа.&lt;br /&gt;
**Быстрый доступ к стэшам через Player Menu - это надстройка для существующей консольной части.&lt;br /&gt;
**Чтобы воспользоваться кнопкой Open, нужно сначала добавить созданный консольной командой стэш. Для этого нужно знать его ID и пароль, наименование подтягивается автоматом.&lt;br /&gt;
**Если создатель стэша обновил наименование и/или пароль, можно его обновить, не удаляя из списка, через кнопку Add.&lt;br /&gt;
**Удалить стэш из списка быстрого доступа можно кнопкной Delete, достаточно ввести ID.&lt;br /&gt;
**Последний открытый стэш автоматически предлагается при последующих открытиях меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Skills|скиллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt.&#039;&#039;&#039; Теперь зависит от Con. Изменилась формула расчетка штрафа для провала заклинаний (spell failure): 10% + (bard_lvl + harper_lvl + archmage_lvl) /2% + Evil Blight bonus. Классовый бонус к скиллу Taunt рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Concentration.&#039;&#039;&#039; Классовый бонус к скиллу Concentration рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Useless skills.&#039;&#039;&#039; Удалены все неиспользуемые на текущий момент скиллы: Animal Empathy, Disable Trap, Lore, Parry, Pick Pocket, Search, Set Trap, Spellcraft, Use Magic Devices, Craft Trap, Bluff, Craft Armor, Craft Weapon, Ride&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. Время первого срабатывания снижено с 3 до 1 секунды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. На 40м уровне увеличена максимальная длительность с 30 до 60 сек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Damage Spells&#039;&#039;&#039;. Если цель выигрывает спас по рефлексу, то получает 75% урона (если у цели есть Improved Evasion, то 50% урона). При провале спаса по рефлексу цель получает 100% урона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Отключено.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=1. Dex - K=2. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь корректно отражает подсказку об области применения спелла как с учетом Epic Rune, так и без.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Все игроки, оказавшиеся внутри облака получают негативный эффект Plague. Этот эффект снижает на 10% входящий хил (когда ты получаешь хил или регенерируешь) и снижает на 10% исходящий хил (когда ты кого-то хиляешь). Штрафы складываются, если оба игрока находятся под эффектом Plague. Спеллрезист и Мантла спасают. Эффект Plague не работает на мобов. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombardment&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call Lightning&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит на 200 фейма дороже предыдущей: 200/ 400/ 600/ 800/ 1000, итого 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039; I, II, III: 1 к Discipline, Concentration, Taunt/ 2 к Discipline, Concentration, Taunt/ 3 к Discipline, Concentration, Taunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian Rage|&#039;&#039;&#039;Barbarian Rage&#039;&#039;&#039;]]. Изменены положительные и отрицательные эффекты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Blessing&#039;&#039;&#039;. Не доступен ни одному классу. BG теперь получает фит Divine Grace на 2 уровне. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heroic Shield&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wooden Body&#039;&#039;&#039;. Тело персонажа становится настолько деревянным, что он просто не способен выполнить Attack of Opportunity.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить бонус к Taunt на +1, увеличить бонус к провалу заклинаний при применении Taunt на +1%, увеличить максимальный бонус АБ на +1, сократить время перезарядки на 1-2 минуты, увеличить радиус на 10м.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Можно сократить время перезарядки на 3-8 раундов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить продолжительность провала заклинаний на 3-6 секунд.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить штраф от Plague на 5-15%.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все шмотки на персонажах теперь автоматически синхронизируются с палитрой. Но лягушку в унике по-прежнему можно использовать для ручной синхронизации, а также для сброса аппиаренса шмотки до дефолтного.&lt;br /&gt;
*Фракции сделаны отключаемыми, для повышения производительности в случае, если какие-то не будут использоваться.&lt;br /&gt;
*Проделан большой объем работы по улучшению производительности кода. Некоторые операции ускорились в 5-10 раз, также добавлено кэширование данных в операциях вывода всякой статистики.&lt;br /&gt;
*Сервер поддерживает клиенты только 8193.36 версии. (последняя dev сборка 8193.36-8). Возможно будут допущены мобильные версии. Android/iOS не обновлялись с 8193.34 билда. Но надо понимать что некоторый игровой функционал может быть на них обрезан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ряд багов, вызванных апдейтом до .36 версии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2023 21.30 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Пассивный бонус к АБ для чистого файта составляет FIGHTER_LEVEL/10. Пассивный бонус к АБ для файта с мультиклассом составляет FIGHTER_LEVEL/20.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Изменена механика Traumatic Hit: триггерится на крите с шансом равным Fighter_lvl %. Не стакается и не обновляется, если цель уже находится под данным дебафом. Дебаф на Dodge AC как и ранее составляет Fighter_lvl/10 единиц. Длительность увеличена до с 4.5 до 6.0 секунд. Traumatic Hit теперь работает у персонажей с мультиклассом.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]] получает пассивку на +1% поглощения урона со всех не магических атак за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Damage Reduction, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] получает пассивку на +1% урона для атак с любого оружия за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Extra Weapon Damage, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключена покупка классов. Классы открываются в соответствии с тиерами Боссов. Со старта доступен Tier 1. С получением доступа к Lesser Боссам открывается Tier 2. С Greater Боссами открывается Tier 3.&lt;br /&gt;
*Вход к боссам работает только за общий фейм фракций.&lt;br /&gt;
*Увеличены пороги общего фейма для перехода к стадиям Вайпа Tier2 и Tier3&lt;br /&gt;
*Обновились и добавились новые локации.[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf Новая Карта Кормира] от 2023-01-02.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые и добавлены новые мобы.&lt;br /&gt;
*У некоторых высокоуровневых мобов теперь есть шанс на выпадение Epic Rune (можно уточнить на [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf обновленной карте]). В Prime Time (21:00-01:00 UTC+3) этот шанс выше в 2 раза.&lt;br /&gt;
*Даггер и алебарда получили встроенный кастомный онхит &#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039;, срабатывающий стопроцентно на крите, после наложения наносит пирсинг урон каждый раунд, продолжительность - 18 сек, соотвественно ДоТ срабатывает 3 раза. Размер урона зависит от фазы вайпа и составляет &#039;&#039;&#039;7-8-9%&#039;&#039;&#039; от максимального HP цели. К данному урону применяются резисты.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые названия артефактов. В палитру артефактных дрынов добавлена [[Fame weapons|Алебарда.]]&lt;br /&gt;
*Перчатки получили встроенное свойство &#039;&#039;&#039;Empowered Hit,&#039;&#039;&#039; после успешного крита на атакующего накладывается баф +10% к урону на 2 раунда. В феймшопе можно купить 5 усилений по 2%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Empowered&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hit&#039;&#039;&#039; имеют свои кастомные иконки бафа/дебафа.&lt;br /&gt;
*Добавлены &amp;lt;u&amp;gt;2 новых босса&amp;lt;/u&amp;gt; уровня &#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;, имеют в наличии по 2 сундука.&lt;br /&gt;
*С мобов чемпионов может дропнуться фейм с шансом 30% в размере Mob_CR/10, т. е. с голема с CR 42 может выпасть 42/10 = 4 фейма&lt;br /&gt;
*Произведен редизайн городов, они стали компактнее. Каждый город представляет из себя последовательную связку локаций Approach - City Core - Castle. В игру вернулись городские статуи-Киперы. Пока не сломан Кипер фракции, телепорты и проходы сквозь Dimension Door на ее территорию вражеских игроков невозможны. Также добавлен быстрый телепорт &amp;quot;Approach-Castle&amp;quot;, который активен только при живом Кипере. Кипер и все убитые гварды восстанавливаются через 2 часа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт захвата Замка&#039;&#039;&#039; в Prime Time (21:00-01:00 UTC+3). Для проникновения в Сокровищницу необходимо убить 3х капитанов: 2 в City Core 1 в Castle. Из наград нападающих ожидает 350 фейма за каждого Капитана и разграбление вражеской Сокровищницы на сумму, эквивалентную всем затратам на бафы защищающейся фракции с момента ее последнего разграбления. Защищающаяся фракция может добить своих Капитанов, если у них менее 25% ХП, в этом случае нападающие не получат за них фейм. Защите необходимо продержаться 2 часа до респауна Кипера, который обнуляет счетчик убитых Капитанов. Если золото не было похищено из сундука в Сокровищнице, а Кипер успел восстановиться, то золото возвращается обратно в казну фаркции. Наполненность Сокровищницы фракции можно посмотреть командой !stat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт Обелисков&#039;&#039;&#039;. Каждый Обелиск имеет 15000 хитпойнтов, 50% иммуна ко всем типам урона и регенит на 100 хитов в раунд. Для захвата Обелиска необходимо выбить из него все ХП. После захвата Обелиска активируется кулдаун на перезахват, составляющий 3 часа. Каждый обелиск снижает затраты на баф у NPC на 6.25%, всего их 8, поэтому за контроль всех Обелисков фракция получает скидку 50% на все доступные бафы, скидка считается от базовой стоимости бафа, без учета наценки за общий фейм фракции, которая сейчас составляет 1% за каждые 10 тысяч общего фейма фракций. Для наглядности возьмем баф сонга, его базовая стоимость составляет 10000 золота, допустим фракция захватила все 8 Обелисков, а общего фейма на сервере 100 тысяч. Тогда финальная стоимость бафа равна 10000 - 50% * 10000 (от базовой стоимости) + 1% * 100000 = 10000 - 5000 + 1000 = 6000. Добавлена чатовая команда !obelisk. Она показывает какой Обелиск находится в статусе &amp;quot;готов для захвата&amp;quot; или сколько времени осталось до возможности его захватить. Чей Обелиск в данный момент, интуитивно понятно по цветовым маркерам в выводе команды, ни разу не захваченные обелиски отмечены белым.&lt;br /&gt;
*Модификации таргетинга ИИ в качестве эксперимента. Станет ли сложнее абузить ИИ боссов?&lt;br /&gt;
*Спеллбук друида работает аналогично спеллбуку барда или сорка, не требует выставлять слоты.&lt;br /&gt;
*Сплэш наносит урон целям в радиусе 7.5м, центром окружности является сам дамагер.&lt;br /&gt;
*Клеры и друиды занимают слот саппорта при 30+ кастерлевелах, независимо от мультиклассов.&lt;br /&gt;
*Кастерлевел не может быть выше уровня обкастовываемого персонажа при расчете DC обкаста и силы/длительности эффектов у городских баферов, при этом минимальное значение не может быть ниже 6.&lt;br /&gt;
*Переработан валидатор имен персонажей с использованием regex. Несколько доработана логика проверок, чтобы отсечь всякие упоротые варианты, имя не должно:  - содержать в себе какие-то иные символы, кроме латинского алфавита, цифр, а также спецсимволов * (asterisk/звездочка), &#039; (single quote/одинарная кавычка),  space/пробел, _ (underscore/знак подчеркивания),     [ (left square bracket/левая квадратная скобка), ] (right square bracket/правая квадратная скобка);  - содержать последовательности пробелов и нижних подчеркиваний длиннее одного символа;  - содержать последовательности менее двух букв латинского алфавита.&lt;br /&gt;
*Переплавка Newbie Mass Cast рун дает 50к голды, Epic руны плавятся в 500к.&lt;br /&gt;
*Добавлены некоторые доработки в систему смерти: 1 смерть под Vaseline Potion отнимает немного меньше экспы чем пвп смерть; 2 смерть от тиммейта отнимает в 2 раза меньше экспы чем смерть от моба&lt;br /&gt;
*TestRoom добавлены стрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ice Storm&#039;&#039;&#039;. Изменена механика работы айсов. По дефолту эффект урона от спелла применяется на область каста через 2.6 сек. При наличии фокусов на Evocation к урону добавляется эффект замедления, сила которого зависит от количества фокусов. За каждый фокус замедление получает 10% к собственно замедлению и +3.0 сек к длительности, также сокращается время применения эффектов на 0.7 сек за каждый фокус. Таким образом, при наличии эпик фокусов на Evocation, эффект спелла применяется через 0.5 сек после каста и вешает замедление на 30% на 9 секунд. Эффект  замедления не стакатается и не обновляется, не работает на дружественные цели. Замедление контрится спеллом Freedom of Movement. Если будет слишком жоско, то заедет фикс с КД на таргет, аналогично Word of Faith.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drown&#039;&#039;&#039;. Длительность составляет 1.5 секунды за 10 кастерлевелов, соответственно максимум 1 раунд с архимагом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Frenzy&#039;&#039;&#039;. Дает caster_level/3 negative damage to caster&#039;s weapon and caster_level/8 AB to caster, duration=hour/level&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Great Magic Weapon&#039;&#039;&#039;. Теперь добавляет бонус атаки на рэнжовые пушки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blade Thrist.&#039;&#039;&#039; Кастуется только на оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Требует caster_lvl 36+.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=2. Dex - K=1. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные. Добавлены улучшения в феймшоп.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Максимальное число Epic Rune увеличено до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит в 2 раза дороже предыдущей: 200/ 400/ 800/ 1600/ 3200, итого 6200. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ 10% immunity против негатива/ 20% immunity против негатива&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ масск каст в радиусе&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Freedom of Movement&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ масск каст в радиусе/ неограниченное использование спелла Gate&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;True Seeing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ +60% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Undeath&#039;s Ethernal Foe&#039;&#039;&#039; I, II, III: +15% к длительности/ +30% к длительности/ +45% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Implosion&#039;&#039;&#039; I, II, III: радиус 3.3м/ радиус 5.0м/ +1DC бонус&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Healing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +10 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ +15 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ Heal, Greater Restoration, Mass Heal кастуются с расстояния 8м. Работает только на спеллы из спеллбука.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Curse Song&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшает скиллы дополнительно на 1/ уменьшает спасы дополнительно на 1/ наносит дополнительные 40 урона магиком&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Discipline&#039;&#039;&#039; I, II: +1 к дисциплине/ +2 к дисциплине&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039; I, II, III: +7 к регенерации/ +14 к регенерации/ +20 к регенерации&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Damage Reduction&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшение урона от атак на 3%/ уменьшение урона от атак на 6%/ уменьшение урона от атак на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Lifeleech&#039;&#039;&#039;  I, II, III: восстанавливает здоровье в размере 5% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 10% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 15% от урона атакой&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Extra Weapon Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: увеличивает урон от атак оружием на 3%/ увеличивает урон от атак оружием на 6%/ увеличивает урон от атак оружием на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Devastating Critical Bonus&#039;&#039;&#039; I, II, III: урон от деваста составляет 55% от макс ХП цели/ урон от деваста составляет 60% от макс ХП цели/ +1 DC бонус.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Splash Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: 10% от урона критом наносится в области/ 20% от урона критом наносится в области/ 30% от урона критом наносится в области. Не стакается со сплэшем косы. Не наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из одинаковых бонусов выбирается максимальный, остальные бонусы складываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Devastating Critical&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Vorpal&#039;&#039;&#039; больше не убивают при провале спаса. Теперь при провале наносится урон от крита + дополнительный урон в размере 50% от максимальных ХП цели. Урон от Devastating Critical можно увеличить до 60% за счет Epic Rune of Devastating.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Threatening Cry&#039;&#039;&#039; действует и на игроков. Те, кто попал под действие, наносят меньше урона на (барб+файт+дд лвлов)/2 процентов, уменьшение урона не работает на боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для монка. Монк может расшририть диапазон на +1 для безоружного боя.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для файта. Файт может расширить диапазон до +2 для любого оружия в руке (условие 20+ уровней файта). Не работает при наличии в билде уровней ДД.&lt;br /&gt;
*Добавлен новый фит improved Taunt. Данный фит упростит работу со скиллом Taunt, автоматически очищая стак действий перед применением на цель. Нельзя взять на левелапах, только купить.&lt;br /&gt;
*Можно купить 5 усилений по 2% для Empowered hit.&lt;br /&gt;
*Добавлены фиты Extend Spell и Armor proficiency (heavy)&lt;br /&gt;
*Можно уменьшить длительность кнока дружественных целей от Earthquake на 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе усиления песни барда (Bard song), в т.ч. и для NPC.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Канал Events в дискорде включен для общего доступа. В этом канале отображаются уведомления: о взятии эпик руны (кто и где, если руна взята из моболута), об уничтожении городского кипера и дверей города, а так же о захвате обелисков.&lt;br /&gt;
*В тестовом режиме запущен канал shout &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://discord.com/channels/400569106606063628/989112886045573130&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, позволяет читать сообщения игроков из шаута, а так же отправлять сообщения в игру. Чтобы отправить сообщение на сервер достаточно просто написать сообщение в данном канале. При успешной доставке бот помечает сообщение конвертиком. Смайлики игнорируются.&lt;br /&gt;
*Изменена схема обработки входящих подключений. В случае ошибки ключей выдается BootMessage с текстом ошибки.&lt;br /&gt;
*Работа кулдаунов и эффект пульсирующей ярости барбака переписаны с использованием актуальных технологий.&lt;br /&gt;
*CEP обновлен до версии 3.03 (добавлены/исправлены модели и визуальные эффекты, также все модели скомпилированы для увеличения производительности)&lt;br /&gt;
*Переделан валидатор, который не дает кастовать спеллы, полученные за счет бонус слотов. Теперь должен пропускать то, что раньше блочил.&lt;br /&gt;
*Добавлены скины в аппиаренс шоп. Drizzt Do&#039;urden, Tanos, Hulk, Darkside и другие&lt;br /&gt;
*Сделан скриптовый фикс который после перехода поворачивает камеру на нужный угол. Работает с переходами типа &amp;quot;дверь - вейпойнт&amp;quot;. Буду ждать репортов, если где-то остались переходы вида &amp;quot;дверь - дверь&amp;quot;, которые разворачивают. Но в целом фикс должен в итоге закрыть эту неприятность.&lt;br /&gt;
*Поправлен скрипт, отвечающий за порталы (не всегда срабатывали сразу, особенно при портах в рамках одной локации).&lt;br /&gt;
*Некоторые недокументированные фиксы, которые могут стать сюрпризом, типа оптимизаций кода, отвечающего за работу ярости боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с невозможностью покупки аппиаренса билдом с 30рдд&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором стартовые 10к голды выписывались тестовым персонажам.&lt;br /&gt;
*Пофикшен плавающий баг с неработающим бонусным ДЦ при касте дивайн фавора с дивайн бафера.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с некорректным определением класса при юзе дивайн бафера при определенной последовательности действий, что приводило к неверному расчету длительности Divine Favor и, возможно, других спеллов.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором происходил нелегальный переобкаст курз сонга при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, позволяющий нелегально приобретать Deadly пушки.&lt;br /&gt;
*При создании могилок теперь присутствует проверка на доступность для игрока этой точки тайла, если данная точка недоступна, то в радиусе относительно трупа идет поиск безопасного места, данная проверка должна предотвратить появление могил в местах, где их невозможно разбить/отмолить.&lt;br /&gt;
*Пофикшена атака гвардами дверей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2021 21.00 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения классов.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ДД. Бонусная сила за уровни убрана. Изменены активные абилки:    - Dwarven King&#039;s Power дает AB равный уровень DD/4, Negative damage равный уровень DD/2, повышает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven Defense.     - Dwarven Legacy дает AB равный уровень DD/6, Negative damage равный уровень DD/3, понижает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Количество использований 1/день. Заменяет эффекты от Dwarven King&#039;s Power и Dwarven Defense.     - Dwarven Defense дает иммунитет ко всем видам урона равный уровню DD процентов. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven King&#039;s Power. Количество юзов увеличено до 5 за рест. Применение требует действия. Суммарная стоимость снижена на 33%. Ограничение - 1 на фракцию.&lt;br /&gt;
*Друид. Убраны фиты на полиморфы и фиты на иммуны, добавлены халявные фокусы на абжур и спот, подробнее [[Druid|см. вики]]. На 17 и 38 получает по единице мудрости в &amp;quot;белые&amp;quot; статы. Storm of Vengeance, Earthquake работают как у клерика с доменом. Убрана морда из спеллбука, Greater Dispel перенесен с 6 на 5й круг. Получает столько же спеллслотов на круг как и клер.&lt;br /&gt;
*Изменен порядок фитов у ВМа и стоимость доступа к уровням ВМа в феймшопе, [[Weapon master|см. вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Генератор лута выдает неповторяющиеся случайные шмотки в сундуках.&lt;br /&gt;
*За убийство любого босса дают фейм на пати (25-150 в зависимости от класса босса, имеет место рандом в диапазоне 75-150% от базовых значений). Также сохраняется шанс найти фейм в ящиках, который берется только на персонажа.&lt;br /&gt;
*Пофикшены триггеры/входы/выходы из локаций.&lt;br /&gt;
*Гварды и боссы не следуют за игроком в следующую локацию, остальные мобы не должны преследовать только если исходная локация и локация назначения содержат игроков враждебных друг другу фракций. Т. е. в PvP кортежи из мобов не должны возникать, а в PvE моб может настигнуть.&lt;br /&gt;
*Увеличены кулдауны боссов: миники спаунятся 2 часа, эдвансед боссы (занку, глаз, данс) 3 часа, лессер боссы 4 часа, грейтер боссы 6 часов, сотона 8 часов независимо от рестарта, охраняющий сейфы в смолвилле босс - 10 часов.&lt;br /&gt;
*При входе в Epic Loot Area каждый игрок получает эффект трусинга.&lt;br /&gt;
*Проапгрейжены гварды в аутпостах.&lt;br /&gt;
*Процесс генерации гемов в сейфах Treasure Guardian происходит так же как и у других боссов.&lt;br /&gt;
*При удалении персонажа происходит разблокировка 75% потраченного им фейма, за исключением фейма потраченного на покупку классов и переданного фейма.&lt;br /&gt;
*Добавлен шанс спауна моба-скаута при активации энкаунтера на локациях кача.&lt;br /&gt;
*В ящиках боссов генерируется только один комплект золота.&lt;br /&gt;
*Перенесены города. Добавлены новые локации, множество старых локаций подвергнулось косметическим фиксам или были перенесены на новые тайлсеты. Суммарно шард вырос примерно на 20% по площади (большая часть нарисована с нуля, где-то за основу взяты локации с НД). Локации с единым входом к боссам за Iced Cave больше нет, боссы переехали на исторические места, кое-кто из них и в новые.&lt;br /&gt;
*Изменена работа ворпала. При провале спас-броска он снимает 50% от максимального ХП.&lt;br /&gt;
*Изменена коса, базовый дамаг стал 2д8, множитель х3. Всем косам добавлен On Hit: Splash 40%. Механика работы: при критическом ударе образуется сплэш урон, равный 40% от урона критического удара, который поражает цели, находящиеся в конусе, вершиной которого является атакующий, а высота длиной 7м направлена в сторону атакуемого, угол вершины конуса равен 60 градусам. Тип урона - Slash. Наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
*Убраны безлимитные телепорты за фейм.&lt;br /&gt;
*Новые мобы/мини боссы/эпик боссы, преимущественно переехавшие с НД.&lt;br /&gt;
*Изменена система выпадения лута в PvP. Лут условно разделен на 2 категории: эпик(greater set + lesser set) и мини(все остальное или отсуствие шмота). У эпика 25% базовый шанс дропа, у мини 50%. За каждые 10к общего фейма фракций добавляется 1% к шансу дропа в каждой из категорий, до максимума 50% в случае с эпиком и 100% в случае с мини. При убийстве игрока с уровнем &amp;gt;= 20 скрипт дропа чекает наличие надетых шмоток в порядке приоритета от максимального тиера к минимальному, причем оружие в правой руке игнорируется, т. к. и так имеет шанс быть сдизармленным, и выполняет бросок в соответствии с шансом дропа категории. В случае провала броска жертва теряет одну надетую шмотку. Также при любом раскладе на каждую боссошмотку в инвентаре идет чек на дроп, шанс 50%. Исключение -  Lighting Stone.&lt;br /&gt;
*Взаимодействие со стэшами ограничено территорией фракции игрока. (аутпост, аппроач, город + группа стартовых лок).&lt;br /&gt;
*Бонус к экспе за общий фейм фракций идет в размере 1% за каждые 3000 суммарного фейма всех фракций. Потолок 150%&lt;br /&gt;
*Изменена система начисления фейма в PvP:     1. Введен коэффициент, назначение которого выровнять процесс накопления фейма фракциями. Базовое значение фейма домножается на результат от деления фейма фракции жертвы на фейм фракции убийцы, ограничение сверху = 150% от базового значения, ограничение снизу - само базовое значение.     2. Распределение фейма в пати зависит от вклада в убийство. Участники пати условно делятся на категории киллер, ассистент, юзлесс. Принадлежность к категории киллер достаточно очевидна, при раздаче фейма она имеет вес 3pts. Ассистентом является тот, кто в течение 3 раундов до убийства внес по цели дамаг, оформил дизейбл или как-то помог киллеру хилом, кларой и т п, ассист имеет вес 2pts и учитывается даже если цель была убита в другой локации. Useless - участник пати, который в данном киле помог только своим присутствием в локе убийства, получает 1pts.      3. Пример распределения фейма. Если пати из 4х человек, где 1 киллер, 2 ассистента, 1 юзлесс убивает цель которая стоит 120 фейма, то эта пати получает фейм по следующей схеме. Вычисляется цена единицы веса, 1 pts = 120/(3 + 2 + 2 + 1) = 15, далее киллер получает 15*3 фейма, ассистенты 15*2 и т. д.&lt;br /&gt;
*Передача фейма производится без штрафа. Доступна для передающего при достижении фракционного фейма отметки 15000 и персонального отметки в 3000.&lt;br /&gt;
*У мобов максимальное количество чеков на диспел для каждого типа диспела.&lt;br /&gt;
*Продать налутанное теперь можно будет не только один раз за рестарт. В магазин локации Desert инкассаторы будут привозить деньги, через рандомные промежутки в 2-4 часа суммами от 300к до 700к, о чем будет уведомляться в шаут. Сумма, которой располагает мерчант после рестарта, составляет 1kk. Деньги у мерчанта будут обновляться а не копиться.&lt;br /&gt;
*Пофикшен дизарм. При успешном дизарме пушка падает в инвентарь цели. Отдизармленный персонаж получает дебафы в размере -10AB, -5 disc, -2AC на 2 раунда, дебафы снять нельзя, сдизармленное оружие в течение действия дебафа невозможно надеть.&lt;br /&gt;
*Убран штраф на фейм за многочисленные смерти одного и того же персонажа.&lt;br /&gt;
*Добавлено 3 дисцы на амулеты грейтер сета, на лессер и мини по 2.&lt;br /&gt;
*Мини говнотрясы (light flail and heavy flail) приведены в соответствие со своими аналогами классом выше. (+5, 5 electrical, 20 piercing и +5, 5 electrical, 5 slash, 20 piercing соответственно). Также незначительно увеличен урон двуручных минипушек.&lt;br /&gt;
*Для крафтовых шмоток возвращена возможность закрафтить +3 спаса и +4 стата.&lt;br /&gt;
*У педореза убран 1 онхит.&lt;br /&gt;
*Для фракций доступно только 4 слота саппортов. Клер и друид занимают саппорт-слот в случае если это мультиклассовый билд, в котором кастерлевел клера или друида выше 30, бард занимает слот начиная с 21+ левела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в спеллах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таша кастуется без спаса только если протект был наложен тем же кастером, который кастует ташу. Добавлен визуальный эффект, позволяющий кастеру видеть что на цель накастован его протект, эффект виден только кастеру.&lt;br /&gt;
*Первый AoE heartbeat срабатывает с задержкой 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Druid получает шанс нанести хармом двойной урон. Вероятность считается по формуле (druid_level + archmage_level - 30) * 0.5% аналогично клеру с доменом. Не получает бонус урона как от домена.&lt;br /&gt;
*Gust of Wind нельзя скрафтить.&lt;br /&gt;
*Death Ward спасает от Implosion. Implosion может убить и самого кастера. Визуальные эффекты воронки обычной имплы и усиленной доменом отличаются.&lt;br /&gt;
*У персонажей 40го уровня снижено время действия АоЕ до 30 сек.&lt;br /&gt;
*Руны масскаста работают только при касте со спеллбука. Добавлены руны Mass Death Ward и Mass Fox&#039;s Cunning.&lt;br /&gt;
*Убран лишний Fox&#039;s Cunning с кругов кастеров, причина - входит в состав спелла Ability Increase.&lt;br /&gt;
*Изменения в магии смерти. При провале спаса Implosion и Wail of the Banshee наносят урон в размере 80% от максимальных хитпойнтов цели в случае, если форта цели &amp;gt;= DC, если форта меньше чем DC, цель умирает. Аналогично работают Destruction, Finger of Death, Slay Living, только наносят 70% от максимальных хитпойнтов.&lt;br /&gt;
*EQ -  снижен шанс положить дексобилды, если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле &amp;lt;s&amp;gt;6+&amp;lt;/s&amp;gt; d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена работа Divine Shield. Shield AC кастер получает если в билде отсутствует ДД, а также фиты Monk AC Bonus и Ancient Armor.&lt;br /&gt;
*Ancient Armor плюсует мод хари к АЦ при наличии 38 уровней барда в билде. Также для барда разрешены билды с 2мя уровнями архимага.&lt;br /&gt;
*Добавлен фит Wooden Body (ex. Thug) дает -40 инициативы. Доступен для взятия на 1м уровне.&lt;br /&gt;
*Импрув экспертиза не работает, если CHA_mod or WIS_mod &amp;gt;= 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в доменах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключены бонусы +2 DC к защите против диспела от доменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У домена Animal убран Polymorph с 5го круга, добавлен Hold Animal на 1й.&lt;br /&gt;
*Дополнительный урон на харм с доменом Destruction теперь считается по формуле (cleric_level + archmage_level - 30) * 10.  Шанс нанести/вылечить полуторный урон (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в феймшопе.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен фракционный феймшоп. Представляет собой NPC, присутствующего в замке каждой из фракций. Покупки производятся через диалог, аналогично персональному феймшопу. К покупке доступны следующие апгрейды: 1. фракционный буст к экспе. 2. уровни NPC-клерика. 3. апгрейды на бонус к защите от диспела у NPC-клерика.&lt;br /&gt;
*В феймшопе доступны следующие фиты для покупки: Alertness, Blooded, Called Shot, Craft Wand, Epic Reputation, Extra Music, Extra Stunning Attacks, Extra Turning, Scribe Scroll, Stealthy, Superior Initiative, Toughness, Wooden Body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Редизайн иконок абилок для ДД (by Mort) + иконки активных эффектов. Пара треков для кулга.&lt;br /&gt;
*Добавлена чатовая команда !boss, показывает информацию о КД статусах всех боссов.&lt;br /&gt;
*Расширена статистика лута, теперь можно увидеть какой процент от общего количества шмота данного тиера фракция налутала и каким владеет фактически.&lt;br /&gt;
*Добавлен динамический топ, который высчитывается за определенные промежутки времени, команда !topd. Динамический топ включает в себя 3 подкатегории: килл+ассист и раздельно килы и ассисты. Рассчитывается в реальном времени за промежутки в 24 часа и 7 дней.&lt;br /&gt;
*В топе аккаунтов по фейму учитывается только PvP фейм.&lt;br /&gt;
*Улучшена система антидюпа.&lt;br /&gt;
*Введена новая система сбора статистики.&lt;br /&gt;
*Убрана статистика смертей. В стате персонажей отображаeтся количество килов и ассистов.&lt;br /&gt;
*Убраны билды из списка игроков и !stat&lt;br /&gt;
*Добавлен NPC банкир, через которого можно вносить деньги, доступные для всех персонажей аккаунта.&lt;br /&gt;
*Отключены стандартные уведомления в лог о касте заклинаний, завязанные на spellcraft, написана кастомная система с визуализацией близкой к дефолту с целью сделать данный лог информативным без всяких сообщений вида Player1 casts unknown spell.&lt;br /&gt;
*В рамках ужесточения антиотмывочного законодательства NPC-кастеры по дефолту работают с безналом, в крайнем случае за кэш.&lt;br /&gt;
*В описании шмотки отображается минимальный требуемый уровень персонажа даже если она находится в магазине или персонаж выше требуемого уровня.&lt;br /&gt;
*Добавлена возможность безналичных банковских переводов между игроками. При вводе чат команды !money &amp;lt;сумма&amp;gt; активируется таргет режим на персонаже, при клике на другого игрока ему на банковский счет переводится указанная сумма&lt;br /&gt;
*Для игроков, которые недостаточно часто умирают чтобы запомнить маршруты, добавлены стрелочки и дорожный указатель на выходе из фуги.&lt;br /&gt;
*Новые технологии теперь используются и при передаче фейма. Добавлена команда !fame [amount], при вызове без параметра показывает баланс свободного фейма на акке, если ввести с параметром, например !fame 123, то на персонаже активируется таргет мод для выбора объекта передачи 123 фейма.&lt;br /&gt;
*Прогрузку в фугу сопровождает смех Шао Кана со словами &amp;quot;You will never win!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*При выводе билдов командой !stat отображается только основной класс персонажа + общий уровень персонажа. Основным считается класс, число уровней которого наибольшее в билде. При наличии одинакового количества уровней базового и престиж класса в билдах приоритет отдается престижу. Например билд paladin(10)-harper(3)-RDD(10) будет отображаться как &amp;quot;Main class: RDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Список игроков недоступен для обзора из окна выбора персонажей.&lt;br /&gt;
*У стэшей объект контейнера заменен на объект магазина, что дает автоматическую сортировку вещей в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NPC баферы теперь переобкастовывают спеллы.&lt;br /&gt;
*После участившихся случаев мошенничества клерики-баферы переведены на постоплатный метод оказания услуг.&lt;br /&gt;
*Пофикшена возможность кастовать спеллы с кругов, которые еще не открыты у кастера, за счет бонус спелл слотов со шмота.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, вызывающая игнорирование игроков под эффектом петрификации.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, не позволяющая некоторым мобам, включая минибоссов, пить хилы.&lt;br /&gt;
*Стандартные функции диалоговых токенов заменены на персональные из набора NWNX, что должно предотвратить ситуации с некорректным отображением информации в диалогах где они активно используются. Например в диалоге феймшопа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.04.2020 21:00 (глобальный апдейт с вайпом и переводом на ЕЕ)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перевод на NWN EE.&lt;br /&gt;
*Убран дополнительные хитпоинты за модификатор силы.&lt;br /&gt;
*Фит Toughness доступен только за фейм. Дает 2 HP за левел.&lt;br /&gt;
*В сундуках всех боссов есть шанс получить немного фейма. Из минибоссов максимум 25. Значение генерируется рандомно.&lt;br /&gt;
*Касты со шмоток, свитков и банок усилены. Дают кастерлевел равный уровню персонажей. Распространяется на силу эффекта и длительность. Исключения: клара, трусинг, все виды мантл (возможно список будет расширен).&lt;br /&gt;
*В феймшопе добавлена возможность купить Всевидящее Око. При установке на точку подсвечивает все невидимые враждебные создания для установившего и его фракции, включая хайд, невидимость, санки.&lt;br /&gt;
*Харм получает КД в 3 секунды на каст, что не позволяет его стакать и дает жертве больше времени на защиту. С доменом Destruction получает шанс нанести х1.5 крит, шанс считается как (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%. Максимально возможный шанс крита 5%.&lt;br /&gt;
*Бард получает Still Spell на 10м уровне, Automatic still spell I на 12м и Automatic still spell II на 14 уровне.&lt;br /&gt;
*Добавлены логи в дискорд на вход и выход игроков, убийства боссов, убийства игроков с феймом.&lt;br /&gt;
*В луте у мобов дропаются полезные айтемы в виде аптечек, свитков, банок. Чемпионы имеют повышенный шанс дропа золота.&lt;br /&gt;
*Изменения коснулись системы диспела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При кастах со спеллбука:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3) + fameshop_upgrades(5 max) + d20 (automatic fail/win for rolling 1 or 20). Max 51 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + caster_lvl + arcane_defence_abjuration(4) + domain_bonus(2 max) + fameshop_bonus(6 max). Max 66&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
При использовании магических предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 5 + character_level/2 + fameshop_upgrades(5 max). Max 30 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + character_level/2  + fameshop_bonus(6 max). Max 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлены иконки эффектов для ряда активных абилок, типа ярости варвара, ДШ, ДМ и т д.&lt;br /&gt;
*Шифтер переименован в Slayer.&lt;br /&gt;
*Добавлен босс Zanku из которого дропаются Green пушки и для которого не нужен фейм.&lt;br /&gt;
*Время респауна эпик боссов 2.5 часа. Лут в сундуках генерируется в момент убийства босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.02.2018 20:43==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Изменения в формуле дополнительных HP. &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;+X HP за каждый родной модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ур.&lt;br /&gt;
!X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Все игровые персонажи получают дополнительные 5 HP за каждый уровень начиная с 6-го. Максимум +150(35 ур). &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В магазин фитов рейнджера добавлены Favorite Enemy фиты на игровые расы, отсутствовавшие ранее.&lt;br /&gt;
*Уменьшено время респауна статуй-хранителей городов до 90 минут.&lt;br /&gt;
*Для улучшения совместимости с читами, которыми пользуются негры, изменён внешний вид статуи-хранителя города Арабель.&lt;br /&gt;
*Изменен визуальный эффект врыва хелболла на эффект как при взрыве обычного файрбола для минимизации крашей.&lt;br /&gt;
*Прочие мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Введен бонус к здоровью за каждый модификатор силы. +25 ХП за каждый модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обнуление статистики убийств и смертей, в связи их некорректного подсчета. Теперь убийство или смерть будет засчитываться только если за это убийство был получен фейм.&lt;br /&gt;
*Фикс спелла earthquake, теперь он соответствует описанию.&lt;br /&gt;
*Фикс описания Vampiric Regeneration на вещах.(перекачайте cormyr_2da.hak)&lt;br /&gt;
*Подкоректирована система бонусного опыта от фейма. Ранее бонусный опыт не давался персонажам 35+ уровня. Теперь будет, но со штрафом в 20% за каждый последующий уровень начиная с 35.&lt;br /&gt;
*{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !Ур. !размер |- |35 |80% |- |36 |60% |- |37 |40% |- |38 |20% |- |39 |0% |- |40 |0% |}&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.(изменено)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.01.2018 16:25==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг неудачного переноса в абисс и двойного убийства.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг приводивший к ложному срабатывания таймаута выхода из локации.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг приводивший к невозможности каста доменных заклинаний, после перезахода на сервер.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг позволявший кастить силу БГ на других персонажей.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг в заклинании Earthquake.&lt;br /&gt;
*Исправлена цена покупки 4-го уровня класса Harper Scout.&lt;br /&gt;
*На сервере появилась комната для тестирования персонажей. Для того чтобы создать тестового персонажа в имени персонажа должно присутствовать слово [test](с квадратными скобками, регистр букв любой). В комнате есть ничего для комфортной жизни, и вещей тоже(они будут добавлены позже). После выхода персонажа с сервера он удаляется.&lt;br /&gt;
*Для прокачки класса Sorcerer увеличено требование по общему фейму(с 50000 до 100000).&lt;br /&gt;
*Добавлен таймаут выхода из абисса - 60 секунд.&lt;br /&gt;
*В феймовый магазин добавлены фиты(Favored enemy) для рейнджера, а так же усиления ярости варвара.&lt;br /&gt;
*Фит Blinding speed - эффект заменён на 90% concealment против атак на расстоянии. Длительность 15 раундов. Не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Фит Lay on hands - процент ХП для срабатывания супер хила увеличен с 25% до 35%.  Снижение входящего урона увеличено до УрПаладина+УрЧоТа%. Длительность снижена с 3 до 2 раундов.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа на вражеской территории убийца всегда получает фейм, в независимости от разницы уровней. Предупреждение о входе на вражескую территорию появляется при входе в локацию.&lt;br /&gt;
*В качестве временного решения: если гварды красные - выйдите из игры, подождите 20 секунд для того чтобы они забыли ваше лицо, заходите.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
*Оптимизация серверного движка.&lt;br /&gt;
*Рефакторинг части скриптов. Это означает что могут всплыть новые баги :D Перекачайте [[Файлы|cormyr_2da.hak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.01.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены визуалки следующих спеллов: mage armor, great sanctuary, shield of faith, lay of hands, barkskin.&lt;br /&gt;
*Слегка усилен босс Shorlail.&lt;br /&gt;
*Переделана Murderer Rage. Теперь штраф к форте прикреплен к крику отдельным спасброском, а не к ауре.&lt;br /&gt;
*Barbarian Rage получил отдельную иконку в списке эффектов. Перекачайте хаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==22.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поправлен баг в 2da по причине которого классы Assassin, Rogue, Shifter могли взять фит Epic Fortitude.&lt;br /&gt;
*Мелкие правки модуля.&lt;br /&gt;
*Необходимо перекачать [[Файлы|хаки]]. cormyr_2da и cormyr_res.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлены неточности в описании [[Barbarian Rage|ярости варвара]], а так же в работе самой ярости. Теперь она должна работать как в описании на вики.&lt;br /&gt;
*Изменен вывод команды stat.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с выдачей опыта для персонажей выше 34 уровня.&lt;br /&gt;
*Заклинание Great Magic Weapon не применяется, если на оружии уже есть постоянный бонус, который больше бонуса от этого заклинания.&lt;br /&gt;
*В локацию Way of Glory добавлены метки.&lt;br /&gt;
*Изменены тригеры в локациях перед городами.&lt;br /&gt;
*Заклинание Confusion - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Fear - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Длительность парализа от онхита ассасина уменьшена. Теперь она равна 6(+1 за каждые 2 уровня ассасина) секундам.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить лагающие ауры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.01.2018 18:20==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ice Storm - добавлен эффект замедления скорости передвижения 10%(+2% за каждый фокус на школу Evocation). Длительность замедления 6 секунд(+2 секунды за каждый фокус на школу Evocation).&lt;br /&gt;
*Урон себе при касте магии смерти увеличен с 15% до 25%.&lt;br /&gt;
*Заклинания Hold Monster, Hold Person - длительность 6 + УрКастера/3 секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Crumble - кап урона увеличен до 30d8.&lt;br /&gt;
*У мобов Treant убран иммунитет к магии и изменена моделька.&lt;br /&gt;
*В Outpost - Iron Throne произошли архитектурные изменения(You shall not pass!).&lt;br /&gt;
*Переименованы минибоссы.&lt;br /&gt;
*Фикс бага совместной работы заклинаний Holy Sword и Deafening Clang.&lt;br /&gt;
*Заклинания Holy Sword, Deafening Clang и Divine Favor получили иконку эффекта. (это сугубо клиентское изменение, для его активации необходимо изменить nwmain.exe. Необходимо поменять байт с 0x82 на 0xFE по адресу 0x15476C. Данное действие изменяет лимит иконок с 130 до 254. Позже выпущу патч делающий это автоматически).&lt;br /&gt;
*Перекачайте хаки cormyr_2da и cormyr_res&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1GZLoyZXWRh4rRu49nroljzVaH3uFpQ8I/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1Dc2pTSe225G4Dl6dTs0Lgpy6a4Dvd85t/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 18:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменено заклинание Harm. Бонус урона от домена Destruction размазан по уровням. +10 урона начиная с 25-го уровня, и +10 за каждый последующий уровень. Максимальный бонус достигается на 35-м уровне(+100).&lt;br /&gt;
*Оптимизация производительности сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлен баг покупки уровней класса WM.&lt;br /&gt;
*Заклинание Energy Drain(9) - высасывает 1d4 уровней + 1d4 за каждый фокус на школу Necromancy.&lt;br /&gt;
*Телепорты в города и прочие, прерываются наличием вражеского игрока в радиусе 100 метров, а не в локации, как было раньше.&lt;br /&gt;
*Баланс суммона Red Golem. Количество очков здоровья снижено с 10000 до 1500, убраны все фиты и AC понижен до 35. Раса изменена на Construct.&lt;br /&gt;
*При убийстве игрока суммоном, хозяин суммона получает фейм.&lt;br /&gt;
*Мулы не могут использовать телепорты и входить в локации с боссами.&lt;br /&gt;
*Эффект Deaf понижает скилл Listen на 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==13.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всем призванным существам добавлен фит spring attack.&lt;br /&gt;
*Заклинание Word of Faith убивает призванных магией существ.&lt;br /&gt;
*Смерть призванного компаньона или фамильяра наносит урон хозяину в размере 50% от его текущего здоровья.&lt;br /&gt;
*Заклинание Destruction более не имеет ограничения на использование, но наносит Negative урон кастеру, в случае успешного спасброска цели, равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Finger of death, в случае успешного спасброска цели, наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Implosion наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Harm более не наносит урон себе.&lt;br /&gt;
*Заклинание Dismissal - +10 к DC вместо стандартных +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект силы БГ приобрел свойство Extraordinary.&lt;br /&gt;
*Изменены Адамантиновые големы.&lt;br /&gt;
*Мелкие багофиксы.&lt;br /&gt;
*Саммон не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Что-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2018 (запуск в 20:00)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сегодня в 19:30 по Москве будет проведен вайп.&lt;br /&gt;
*В 20:00 будет открыт доступ на сервер Кормира по адресу xa0t3k.me.&lt;br /&gt;
*Необходимые файлы для доступа на сервер находятся [[Файлы|тут]]. Cormyr_2da.hak и Cormyr.tlk обязательны для скачивания.&lt;br /&gt;
*Для всех новичков рекомендуем начинать игру за [[Фракции|фракцию]] Empire.&lt;br /&gt;
*Освежим в памяти [[Правила сервера|правила]] игры на Кормире.&lt;br /&gt;
*Для ознакомления выложены некоторые актуальные [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-QB5Z9Tplmf9TYqwY83gJ3NnbKWieJ714XyPCJV82AA/edit?usp=sharing билды] и [[предметы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.12.2017 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технические изменения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При создании первого персонажа происходит привязка cd-key к аккаунту. После этого, не имея нужных ключей, на аккаунт невозможно зайти, в т.ч. заблокирован доступ к окну выбора персонажей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения классов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]] получил strong soul на 1 уровне&lt;br /&gt;
*[[Weapon master|Weapon Master]] может брать фит weapon of choice на любое оружие, а так же получает Superior weapon focus и Epic Superior weapon focus на 10 уровне, а фит increased multiplier получает только на 25 уровне&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] лишился фита increased multiplier &lt;br /&gt;
*[[Harper scout]] лишился фитов: luck of heroes, greater fortitude, iron will, lightning reflexes&lt;br /&gt;
*[[Druid]] лишился многих фитов, которые делали его слишком сильным на начальных уровнях&lt;br /&gt;
*Переработан престиж класс [[Dwarven defender|Dwarven Defender]]&lt;br /&gt;
*Добавлен престиж класс [[Archmage]]. Уровни Архимага учитывается в уровень кастера для [[Bard|барда]], [[Cleric|клерика]], [[Druid|друида]] и [[Sorcerer|сорки]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в геймплее===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработаны многие локации, а так же добавлены новые. &lt;br /&gt;
*Переработаны некоторые мобы. Добавлена вероятность появления моба-чемпиона вместо обычного. Чемпионы обладают более высокими характеристиками и дополнительными способностями; за них дают больше опыта. &lt;br /&gt;
*Переработаны характеристики всех [[Боссы|боссов]] кроме мини.&lt;br /&gt;
*Если смерть персонажа происходит в локации у босса, то штраф за смерть по экспе применяется даже к 40 уровню. Труп персонажа не появляется в локациях у эпик и сет боссов.&lt;br /&gt;
*Начиная с 35 уровня, бонус экспы от [[Фейм|фейма]] равен 0.&lt;br /&gt;
*В [[Фейм|Fame Shop]] добавлены новые бонусы, а так же изменены некоторые цены.&lt;br /&gt;
*С мобов больше не будут выпадать предметы.&lt;br /&gt;
*Добавлены [[руны]] - это уникальные предметы, выпадающие из мобов и боссов. Руны бывают разной силы. Использование руны на персонажа добавляет ему различные бонусы. Для активации некоторых бонусов потребуется fame. Чем больше количество бонусов от рун активировано, тем дороже стоит последующая активация. Руны с тегом newbie в названии не требуют fame для активации и не влияют на стоимость последующих активаций.&lt;br /&gt;
*В период времени 20:00 - 01:59 по Москве за убийство Капитана противоположной фракции все сопартийцы выше 35+ уровня получают по 2 фейма, находясь от места убийства не далее, чем в радиусе 80 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Изменения в заклинаниях|спеллах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спелл word of faith ослепляет мобов на 3 раунда. Для игроков длительность ослепления прежняя. &lt;br /&gt;
*Спеллы: Fireball, Delayed Fireball, Forceful Bigby Hand, Finger of Death учитывают цели между кастером и конечной целью заклинания.&lt;br /&gt;
*Спелл War Cry дополнительно даёт +1 аб всем сопартийцам, находящимся в радиусе действия, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Спелл Balagarn&#039;s Iron Horn получает дополнительный бонус к проверке, равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Magic vestment применяется одновременно для аромора и щита, чтобы было удобно кастовать сразу на цель, без выкидывания щита на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Диспел|Dispel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта DC для защиты против диспела: 12 + caster_lvl + arcane_defense_abj (+4) + fame_bonus (+2) + domain_bonus (+2) + fame_bonus_arch (+2). Max 62.&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта бонусного DC для диспела: 1d20 + caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3). Max = 1d20 + 46&lt;br /&gt;
*Пояснения к формулировкам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#12 - это базовый бонус&lt;br /&gt;
#Caster_lvl - это количество уровней класса, который кастует спелл. В некоторых случаях уровни разных классов складываются для подсчёта финального значения.&lt;br /&gt;
#arcane_defense_abj - это бонус от фита &lt;br /&gt;
#fame_bonus - это бонус, преобретаемый за [[Фейм|fame]]&lt;br /&gt;
#domain_bonus - это бонус для определённых спеллов, который учитывается, если кастером является клерик 33+ уровня&lt;br /&gt;
#fame_bonus_arch - это бонус приобретаемый за [[Фейм|fame]] при наличии класса [[archmage]]&lt;br /&gt;
#spell_foc_abj - это бонус за фит (первый фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#greater_spell_foc_abj - это бонус за фит (второй фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#epic_spell_foc_abj - это бонус за фит (третий фокус на Abjuration). Так как бард не может брать фит Epic spell focus Abjuration, он получает бонус к диспелу равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. Max +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lesser dispel - имеет базовое количество проверок равное 1. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Dispell - имеет базовое количество проверок равное 2. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Greater dispel  - имеет базовое количество проверок равное 3. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +3.&lt;br /&gt;
*Mordenkainen&#039;s disjunction - имеет базовое количество проверок равное 5. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в фитах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработана [[Barbarian Rage|ярость варвара]]. Каждые 5 раундов варвар использует свой яростный крик. Если враги находятся на достаточно близком расстоянии, то они пытаются выиграть спасбросок по воле или впасть конфуз в (замешательство ) на 1 раунд. DC на конфуз = character_lvl/2 + barbarian_lvl/3 + intimidate/6 - palemaster_lvl*3 + fame_bonus_rage. Max DC 50. &lt;br /&gt;
*Переработан фит [[Bard Song|bard song]] ([[Curse Song|curse song]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Домены|Доменах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены бонусы к DC для следующих спеллов: Implosion, Destruction, Storm of vengeance.&lt;br /&gt;
*Снижен бонус к DC против [[Диспел|диспела]] с +5 до +2 для следующих спеллов: Regenerate, Monstrous Regeneration, Barkskin, Mage Armor, Shield of fate, Undeath&#039;s Eternal Foe, Freedom of movement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В разработке находится end-game контент===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стандартный ГПСЧ игры заменен на Вихрь Мерсенна, а конкретно его реализацию в стандартной библиотеке C++. Единичек стало еще больше(нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==19.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен кулдаун на спеллы со спасброском против смерти. Таймаут составляет 5 раундов, и вешается на цель. То есть одна цель бросает спасбросок против смерти не чаще 1 раза за 30 сек. Кулдаун не распространяется на урон спеллов, только на спасбросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг приводивший к сбросу текущего действия у персонажа, при смене состава пати.&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг с дизлайком и атакой.&lt;br /&gt;
*Всем крипам добавлен фит Spring Attack.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с дверьми в городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некоторым AOE спеллам добавлены маркеры их границ, цвет которых зависит от фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016 дополнение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды не реагируют на трупы игроков.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа 40-го уровня могила больше не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*пофикшен баг с бесспасовым [[Stonehold]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды фракции Iron Throne не респавнятся, для улучшения производительности сервера.&lt;br /&gt;
*[[Destruction]] действует только на существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В связи с жалобами на лаги, гварды не оставляют после гибели тело. Мертвых продавцов игроки должны ресать самостоятельно, гварды восстановятся сами при респе кипера.&lt;br /&gt;
*Откат изменений местности Турлика.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлен NWNX, включена поддержка NWNCX. &#039;&#039;&#039;Оверрайд больше не используется, динамическая загрузка хаков при входе на сервер реализован средствами NWNCX, а именно плагином nwncx_connect(подвисание клиента игры на 1-2 секунды сигнализирует о том что плагин работает). Так что можете &amp;lt;u&amp;gt;чистить&amp;lt;/u&amp;gt; свою папку оверрайда. В идеале в ней должны остаться [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwn_rus_fonts.7z русские шрифты] и [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/portraits_soundset.7z portraits.2da+soundset.2da].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Обновлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_2da.hak.7z cormyr_2da]. Копировать в папку hak.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/aenea_weaponvfx.7z aenea_weaponvfx]. Копировать в папку hak. Дополнительные эффекты на оружие.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_eff_icons.hak.7z cormyr_eff_icons]. Копировать в папку hak. Иконки иммунов.&lt;br /&gt;
**Обновлен [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr.tlk.7z tlk] файл. Копировать в папку tlk.&lt;br /&gt;
**Для корректной игры так же необходимо скачать [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwncx.7z NWNCX]. Распаковать в корень игры и запускать NWN через NWNCX_Loader.exe. Если лоадер ругается на отсутствие dll, [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/msvc_dlls.7z качаем] и распаковываем в папку с лоадером.&lt;br /&gt;
**[http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/MUX%201.1_nwncx_loader.7z Менеджер аккаунтов] который запускает NWNCX_Loader.exe.&lt;br /&gt;
**Если кому-то нужно, оригинальный [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwmain_original.exe.7z nwmain.exe].&lt;br /&gt;
*[[Divine favor]] дает корректный бонус к урону.&lt;br /&gt;
*Рестарты теперь фиксированные и происходят в 2, 8, 14 и 20 часов по московскому времени. Время сервера можно посмотреть командой !time.&lt;br /&gt;
*(Опционально) [https://docs.google.com/uc?id=0B4ZuXoRa_D2eRDNaRWZpcW1iV1U&amp;amp;export=download Портреты]. Кидать в папку portraits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==04.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имена персонажей в логе убийства теперь подсвечен цветом фракции&lt;br /&gt;
*Добавлено сообщение с именем персонажа в логе получения фейма&lt;br /&gt;
*Землетрясение (EarthQuake) теперь работает немного по-другому. Если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле 6+d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зайти в локацию [[Боссы|босса]] теперь можно за общий фейм сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==29.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У эпик босса Сатана заменен один сундук. В нем находится 3 случайных вещи категории Артефакты.&lt;br /&gt;
*Руководство банка Смолвиля в связи с участившимися кражами из хранилища, сменило замки в сейфах. Новые ключи от замков носит при себе главный охранник банка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==24.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Введен параметр &amp;quot;Общий фейм&amp;quot; - сумма фейма всех фракций&lt;br /&gt;
*Добавлен новый бонус к опыту, который зависит от Общего фейма. 1% за каждые 500 общего фейма, но не более 150%. Бонус к опыту от Фракционного фейма не отменяется и суммируется с бонусом от Общего фейма. (пример: Если моб давал 1000 опыта, то при бонусе 21% от фракции и бонусе 35% от общего фейма будет так: 1000+210+350=1560)&lt;br /&gt;
*При получнии опыта строчка с цифрами разноцветная. Желтым цветом - базовый опыт. Белым - бонус от общего фейма. Цветом фракции бонус от фракционного.&lt;br /&gt;
*Для сорка нужно 50000 Общего фейма&lt;br /&gt;
*В команду !top добавлена статистика топ10 персонажей по количеству убийств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Портал храма Сильвануса теперь работает.&lt;br /&gt;
*Объединены некоторые мелкие локации.&lt;br /&gt;
*Усилен эпик босс Icicle.&lt;br /&gt;
*Изменен фит [[Lay on hands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==18.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавил команду !top показывает топ10 аккаунтов по фейму&lt;br /&gt;
*небольшой фикс блока триггера. возможно любители забегать и с клавы и с мышки больше не будут втыкаться в триггер&lt;br /&gt;
*при получении фейма добавлено дополнительное сообщение, чтобы было понятно сколько дали фейма,&lt;br /&gt;
*изменена система дропа лута. после 20 лвл падает одна вещь. Категория идет по приоритетам: сначала ищется Эпик(Сет, и т.д), если нет таких вещей тогда Мини, если и таких нет, тогда просто случайная вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==17.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрет кастить АОЕ спеллы рядом с триггерами и выходами из порталов.&lt;br /&gt;
*Дополнительное золото с мобов теперь кладется не в мешок, а дается убийце моба. Вещи по прежнему в мешочках.&lt;br /&gt;
*[[Stonehold]] больше не френдли-фаер.&lt;br /&gt;
*Немного расширена область проверки кастов АОЕ спеллов в 1 точку.&lt;br /&gt;
*Дверь к теням теперь не требует Open Lock.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=1887</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=1887"/>
		<updated>2025-12-28T14:35:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Changelog|Changelog&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
* Sections&lt;br /&gt;
** Races|Races&lt;br /&gt;
** Classes|Classes&lt;br /&gt;
** Domains|Domains&lt;br /&gt;
** Spells|Spells&lt;br /&gt;
** Feats|Feats&lt;br /&gt;
** Skills|Skills&lt;br /&gt;
** Bonus damage|Bonus damage&lt;br /&gt;
** Dispel|Dispels&lt;br /&gt;
** Bosses|Bosses&lt;br /&gt;
** Items|Items&lt;br /&gt;
** Runes|Runes  &lt;br /&gt;
** Fame|Fame&lt;br /&gt;
** Fame Weapons 2026|Fame Weapons 2026&lt;br /&gt;
** Fame weapons|Fame weapons before wipe 2026&lt;br /&gt;
** Factions|Factions  &lt;br /&gt;
** Other fixes|Other fixes&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=1886</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=1886"/>
		<updated>2025-12-28T14:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
* Sections&lt;br /&gt;
** Races|Races&lt;br /&gt;
** Classes|Classes&lt;br /&gt;
** Domains|Domains&lt;br /&gt;
** Spells|Spells&lt;br /&gt;
** Feats|Feats&lt;br /&gt;
** Skills|Skills&lt;br /&gt;
** Bonus damage|Bonus damage&lt;br /&gt;
** Dispel|Dispels&lt;br /&gt;
** Bosses|Bosses&lt;br /&gt;
** Items|Items&lt;br /&gt;
** Runes|Runes  &lt;br /&gt;
** Fame|Fame&lt;br /&gt;
** Fame Weapons 2026|Fame Weapons 2026&lt;br /&gt;
** Fame weapons|Fame weapons before wipe 2026&lt;br /&gt;
** Factions|Factions  &lt;br /&gt;
** Other fixes|Other fixes&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1885</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1885"/>
		<updated>2025-12-28T14:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Server ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IP addresses:&#039;&#039;&#039;  91.202.25.110, 159.69.240.215:5121 (Mirror 1, for alternative hak download) , 159.69.240.215:5122 (Mirror 1), 85.198.108.93 (Mirror 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Server rules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Changelog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Files|Useful files]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;evlplayer id=&amp;quot;player1&amp;quot; w=&amp;quot;380&amp;quot; h=&amp;quot;214&amp;quot; service=&amp;quot;youtube&amp;quot; defaultid=&amp;quot;5EIGvImDSVU&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://discord.gg/UyGrdMb Discord link] - сhat where players and admins can communicate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fixes and useful information==&lt;br /&gt;
[[Races|Races]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Classes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Domains]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spells]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Feats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bonus damage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dispel|Dispels]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bosses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Items]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Runes]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Fame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fame weapons 2026]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fame weapons]] before wipe 2026&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Factions]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Other fixes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chat commands]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1884</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1884"/>
		<updated>2025-12-28T14:20:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Server ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IP addresses:&#039;&#039;&#039;  91.202.25.110, 159.69.240.215:5121 (Mirror 1, for alternative hak download) , 159.69.240.215:5122 (Mirror 1), 85.198.108.93 (Mirror 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Server rules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Changelog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Files|Useful files]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;evlplayer id=&amp;quot;player1&amp;quot; w=&amp;quot;380&amp;quot; h=&amp;quot;214&amp;quot; service=&amp;quot;youtube&amp;quot; defaultid=&amp;quot;5EIGvImDSVU&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://discord.gg/UyGrdMb Discord link] - сhat where players and admins can communicate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fixes and useful information==&lt;br /&gt;
[[Races|Races]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Classes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Domains]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spells]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Feats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bonus damage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dispel|Dispels]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bosses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Items]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Runes]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Fame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fame weapons 2026]] ===&lt;br /&gt;
[[Fame weapons]] before wipe 2026&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Factions]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Other fixes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chat commands]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1883</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1883"/>
		<updated>2025-12-28T14:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Server ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IP addresses:&#039;&#039;&#039;  91.202.25.110, 159.69.240.215:5121 (Mirror 1, for alternative hak download) , 159.69.240.215:5122 (Mirror 1), 85.198.108.93 (Mirror 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Server rules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Changelog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Files|Useful files]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;evlplayer id=&amp;quot;player1&amp;quot; w=&amp;quot;380&amp;quot; h=&amp;quot;214&amp;quot; service=&amp;quot;youtube&amp;quot; defaultid=&amp;quot;5EIGvImDSVU&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://discord.gg/UyGrdMb Discord link] - сhat where players and admins can communicate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fixes and useful information==&lt;br /&gt;
[[Races|Races]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Classes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Domains]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spells]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Feats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bonus damage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dispel|Dispels]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bosses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Items]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Runes]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Fame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fame weapons 2026]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fame weapons]] before wipe 2026&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Factions]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Other fixes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chat commands]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Fame_weapons_2026&amp;diff=1882</id>
		<title>Fame weapons 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Fame_weapons_2026&amp;diff=1882"/>
		<updated>2025-12-28T14:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Bastard Sword ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Greater Dispelling DC=26&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=22 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Seal of Silence +10% Spell Failure&lt;br /&gt;
* Ki Critical 1&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battleaxe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=14 10% / 4 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=26 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dagger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Dispel Magic DC=26&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Critical Hit: Bleed&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +3&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dire Mace ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 20 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 20 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Piercing 20 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 20 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Slashing 20 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Blindness DC=14 75% / 1 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 75% / 1 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Microbash&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +3&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Double Axe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Blindness DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=16 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Weaken&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +7&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +3&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dwarven Waraxe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Blindness DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=22 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halberd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Additional Property Bleed&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=14 75% / 1 Round&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 75% / 1 Round&lt;br /&gt;
* On Critical Hit: Bleed&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +3&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
== Gauntlet (damage) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ability Bonus: Dexterity +4&lt;br /&gt;
* Ability Bonus: Intelligence +2&lt;br /&gt;
* Ability Bonus: Strength +4&lt;br /&gt;
* Attack Bonus +9&lt;br /&gt;
* Cast Spell: Clarity (3) 3 Uses/Day&lt;br /&gt;
* Cast Spell: Restoration (7) 3 Uses/Day&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Fire 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Slashing 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Acid Resist 15 / -&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Empower&lt;br /&gt;
* Regeneration +6&lt;br /&gt;
* Saving Throw Bonus: Universal +2&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Taunt +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Concentration +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Listen +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Open Lock +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Spot +5&lt;br /&gt;
* Use Limitation: Class: Monk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gauntlet (dispel) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ability Bonus: Dexterity +4&lt;br /&gt;
* Ability Bonus: Intelligence +2&lt;br /&gt;
* Ability Bonus: Strength +4&lt;br /&gt;
* Attack Bonus +9&lt;br /&gt;
* Cast Spell: Clarity (3) 3 Uses/Day&lt;br /&gt;
* Cast Spell: Restoration (7) 3 Uses/Day&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Slashing 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Acid Resist 15 / -&lt;br /&gt;
* On Hit: Mordenkainen&#039;s Disjunction DC=26&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Empower&lt;br /&gt;
* Regeneration +6&lt;br /&gt;
* Saving Throw Bonus: Universal +2&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Taunt +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Concentration +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Listen +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Open Lock +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Spot +5&lt;br /&gt;
* Use Limitation: Class: Monk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Greataxe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Daze DC=18 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Critical Hit: Vorpal&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +7&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +3&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1500 fame)&lt;br /&gt;
== Greatsword ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 4d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Magical 2d6 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Divine Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Magical Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Negative Energy Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Positive Energy Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=16 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +7&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +3&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 2000 fame)&lt;br /&gt;
== Handaxe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=24 25% / 3 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=26 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Weaken&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heavy Flail ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 20 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 20 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Piercing 20 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 20 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Slashing 20 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=14 75% / 1 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 75% / 1 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Microbash&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +3&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kama ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=14 75% / 1 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Slow DC=14 75% / 1 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katana ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Piercing 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Ability Drain DC=20 Constitution&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=24 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Madness&lt;br /&gt;
* Ki Critical 1&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kukri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Madness&lt;br /&gt;
* On Critical Hit: Vorpal&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +3&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1500 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Light Flail ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 20 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 20 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Piercing 20 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 20 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Slashing 20 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Confusion DC=14 75% / 1 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 75% / 1 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Light Hammer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 20 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 20 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 20 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Slashing 20 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Slow DC=14 75% / 1 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 75% / 1 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +3&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Long Bow ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +10&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 30 Damage&lt;br /&gt;
* Mighty +20&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +2&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Longsword ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=16 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Holy Avenger slow effect bonus +7&lt;br /&gt;
* On Hit: Deafening Clang +1 check on dispel&lt;br /&gt;
* Ki Critical 1&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Extra feature ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* With this weapon Paladin&#039;s Divine Favor becomes undispelable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mace ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Slashing 8d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Ability Drain DC=14 Constitution&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 75% / 1 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Rend&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morningstar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Slashing 8d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=20 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Rend&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rapier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Slashing 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=20 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scimitar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Doom DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=20 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scythe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Blindness DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Critical Hit: Splash 40%&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=24 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +7&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +3&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1500 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Short Bow ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +10&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 30 Damage&lt;br /&gt;
* Mighty +20&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +2&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Short Sword ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Slashing 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Plague&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +3&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trident ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 4d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Magical 2d6 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Slow DC=14 75% / 1 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 75% / 1 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +3&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Two-Bladed Sword ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 4d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Magical 2d6 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Divine Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Magical Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Negative Energy Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Positive Energy Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Plague&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +7&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +3&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warhammer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Piercing 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Dispel Magic DC=18&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=16 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Weaken&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Whip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bonus Feat: Disarm (Whip)&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Magical 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Critical Hit: Vorpal&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1500 fame)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Classes&amp;diff=1881</id>
		<title>Classes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Classes&amp;diff=1881"/>
		<updated>2025-12-28T14:16:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Base classes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]]&lt;br /&gt;
*[[Bard]]&lt;br /&gt;
*[[Blackguard]]&lt;br /&gt;
*[[Cleric]]&lt;br /&gt;
*[[Druid]]&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]&lt;br /&gt;
*[[Monk]]&lt;br /&gt;
*[[Paladin]]&lt;br /&gt;
*[[Ranger]]&lt;br /&gt;
*[[Rogue]]&lt;br /&gt;
*[[Sorcerer]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Wizard|Wizard]]&amp;lt;/s&amp;gt; (Disabled)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prestige classes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Arcane archer|Arcane Archer]]&lt;br /&gt;
*[[Archmage]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Champion of Torm]]&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]]&lt;br /&gt;
*[[Pale Master]]&lt;br /&gt;
*[[Purple dragon knight|Purple Dragon Knight]] (Disabled)&lt;br /&gt;
*[[Red dragon disciple|Red Dragon Disciple]]&lt;br /&gt;
*[[Shadowdancer]]&lt;br /&gt;
*[[Slayer]] (ex. [[Shifter]])&lt;br /&gt;
*[[Warlord (ex. Dwarven defender)|Warlord]] (ex. Dwarven defender)&lt;br /&gt;
*[[Weapon master|Weapon Master]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Fame_weapons_2026&amp;diff=1880</id>
		<title>Fame weapons 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Fame_weapons_2026&amp;diff=1880"/>
		<updated>2025-12-28T12:04:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Bastard Sword ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Greater Dispelling DC=26&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=22 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battleaxe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=14 10% / 4 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=26 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dagger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Dispel Magic DC=26&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Critical Hit: Bleed&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +3&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Double Axe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Blindness DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=16 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Weaken&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +7&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +3&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dwarven Waraxe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Blindness DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=22 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halberd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Additional Property Bleed&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=14 75% / 1 Round&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 75% / 1 Round&lt;br /&gt;
* On Critical Hit: Bleed&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +3&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
== Handaxe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=24 25% / 3 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=26 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Weaken&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gauntlet (damage) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ability Bonus: Dexterity +4&lt;br /&gt;
* Ability Bonus: Intelligence +2&lt;br /&gt;
* Ability Bonus: Strength +4&lt;br /&gt;
* Attack Bonus +9&lt;br /&gt;
* Cast Spell: Clarity (3) 3 Uses/Day&lt;br /&gt;
* Cast Spell: Restoration (7) 3 Uses/Day&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Fire 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Slashing 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Acid Resist 15 / -&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration +6&lt;br /&gt;
* Saving Throw Bonus: Universal +2&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Taunt +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Concentration +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Listen +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Open Lock +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Spot +5&lt;br /&gt;
* Use Limitation: Class: Monk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gauntlet (dispel) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ability Bonus: Dexterity +4&lt;br /&gt;
* Ability Bonus: Intelligence +2&lt;br /&gt;
* Ability Bonus: Strength +4&lt;br /&gt;
* Attack Bonus +9&lt;br /&gt;
* Cast Spell: Clarity (3) 3 Uses/Day&lt;br /&gt;
* Cast Spell: Restoration (7) 3 Uses/Day&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Slashing 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Acid Resist 15 / -&lt;br /&gt;
* On Hit: Mordenkainen&#039;s Disjunction DC=26&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration +6&lt;br /&gt;
* Saving Throw Bonus: Universal +2&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Taunt +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Concentration +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Listen +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Open Lock +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Spot +5&lt;br /&gt;
* Use Limitation: Class: Monk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Greataxe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Daze DC=18 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Critical Hit: Vorpal&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +7&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +3&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1500 fame)&lt;br /&gt;
== Greatsword ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 4d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Magical 2d6 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Divine Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Magical Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Negative Energy Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Positive Energy Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=16 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +7&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +3&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 2000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katana ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Piercing 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Ability Drain DC=20 Constitution&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=24 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kukri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Critical Hit: Vorpal&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +3&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1500 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Longsword ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=16 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Extra feature ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* With this weapon Paladin&#039;s Divine Favor becomes undispelable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morningstar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Slashing 8d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=20 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rapier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Slashing 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=20 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scimitar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Doom DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=20 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scythe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Blindness DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Splash 40%&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=24 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +7&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +3&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1500 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Short Sword ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Slashing 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Plague&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +3&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Two-Bladed Sword ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 4d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Magical 2d6 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Divine Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Magical Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Negative Energy Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Positive Energy Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Plague&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +7&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +3&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warhammer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Piercing 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Dispel Magic DC=18&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=16 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Weaken&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Whip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bonus Feat: Disarm (Whip)&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Magical 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Critical Hit: Vorpal&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1500 fame)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Fame_weapons_2026&amp;diff=1879</id>
		<title>Fame weapons 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Fame_weapons_2026&amp;diff=1879"/>
		<updated>2025-12-28T11:53:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: Created page with &amp;quot;== Greatsword ==  ====== Properties ======  * Damage Bonus: Bludgeoning 4d12 Damage * Damage Bonus: Divine 2d12 Damage * Damage Bonus: Magical 2d6 Damage * Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage * Damage Resistance: Divine Resist 5 / - * Damage Resistance: Magical Resist 5 / - * Damage Resistance: Negative Energy Resist 5 / - * Damage Resistance: Positive Energy Resist 5 / - * Enhancement Bonus +8 * Keen * Massive Criticals 2d12 Damage * On Hit: Hold DC=14 50% / 2 Rou...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Greatsword ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 4d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Magical 2d6 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Divine Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Magical Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Negative Energy Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Positive Energy Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=16 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +7&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +3&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 2000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Longsword ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=16 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Extra feature ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* With this weapon Paladin&#039;s Divine Favor becomes undispelable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Whip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bonus Feat: Disarm (Whip)&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Magical 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Critical Hit: Vorpal&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1500 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battleaxe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=14 10% / 4 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=26 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morningstar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Slashing 8d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=20 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gauntlet (damage) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ability Bonus: Dexterity +4&lt;br /&gt;
* Ability Bonus: Intelligence +2&lt;br /&gt;
* Ability Bonus: Strength +4&lt;br /&gt;
* Attack Bonus +9&lt;br /&gt;
* Cast Spell: Clarity (3) 3 Uses/Day&lt;br /&gt;
* Cast Spell: Restoration (7) 3 Uses/Day&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Fire 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Slashing 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Acid Resist 15 / -&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration +6&lt;br /&gt;
* Saving Throw Bonus: Universal +2&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Taunt +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Concentration +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Listen +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Open Lock +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Spot +5&lt;br /&gt;
* Use Limitation: Class: Monk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scimitar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Doom DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=20 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Greataxe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Daze DC=18 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Critical Hit: Vorpal&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +7&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +3&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1500 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dagger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Dispel Magic DC=26&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +3&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gauntlet (dispel) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ability Bonus: Dexterity +4&lt;br /&gt;
* Ability Bonus: Intelligence +2&lt;br /&gt;
* Ability Bonus: Strength +4&lt;br /&gt;
* Attack Bonus +9&lt;br /&gt;
* Cast Spell: Clarity (3) 3 Uses/Day&lt;br /&gt;
* Cast Spell: Restoration (7) 3 Uses/Day&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Slashing 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Acid Resist 15 / -&lt;br /&gt;
* On Hit: Mordenkainen&#039;s Disjunction DC=26&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration +6&lt;br /&gt;
* Saving Throw Bonus: Universal +2&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Taunt +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Concentration +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Listen +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Open Lock +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Spot +5&lt;br /&gt;
* Use Limitation: Class: Monk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kukri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Critical Hit: Vorpal&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +3&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1500 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katana ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Piercing 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Ability Drain DC=20 Constitution&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=24 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rapier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Slashing 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=20 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Two-Bladed Sword ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 4d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Magical 2d6 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Divine Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Magical Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Negative Energy Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Damage Resistance: Positive Energy Resist 5 / -&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Plague&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +7&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +3&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Short Sword ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Slashing 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Plague&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +3&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handaxe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=24 25% / 3 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=26 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Weaken&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scythe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Blindness DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Splash 40%&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=24 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +7&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +3&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1500 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warhammer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Piercing 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Dispel Magic DC=18&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=16 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Weaken&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bastard Sword ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Positive Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Greater Dispelling DC=26&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=22 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Double Axe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Blindness DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=16 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Weaken&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +7&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +3&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dwarven Waraxe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Blindness DC=14 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=22 50% / 2 Rounds&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +1&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halberd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Properties ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Additional Property Bleed&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Bludgeoning 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Divine 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Damage Bonus: Negative Energy 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* Enhancement Bonus +8&lt;br /&gt;
* Keen&lt;br /&gt;
* Massive Criticals 2d12 Damage&lt;br /&gt;
* On Hit: Hold DC=14 75% / 1 Round&lt;br /&gt;
* On Hit: Stun DC=14 75% / 1 Round&lt;br /&gt;
* On Critical Hit: Bleed&lt;br /&gt;
* Regeneration: Vampiric +5&lt;br /&gt;
* Skill Bonus: Discipline +3&lt;br /&gt;
* Visual Effect:  Evil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Requirements ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* License (costs 1000 fame)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1878</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1878"/>
		<updated>2025-12-28T11:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Server ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IP addresses:&#039;&#039;&#039;  91.202.25.110, 159.69.240.215:5121 (Mirror 1, for alternative hak download) , 159.69.240.215:5122 (Mirror 1), 85.198.108.93 (Mirror 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Server rules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Changelog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Files|Useful files]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;evlplayer id=&amp;quot;player1&amp;quot; w=&amp;quot;380&amp;quot; h=&amp;quot;214&amp;quot; service=&amp;quot;youtube&amp;quot; defaultid=&amp;quot;5EIGvImDSVU&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://discord.gg/UyGrdMb Discord link] - сhat where players and admins can communicate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fixes and useful information==&lt;br /&gt;
[[Races|Races]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Classes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Domains]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spells]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Feats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bonus damage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dispel|Dispels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Bosses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Items]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Runes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Fame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fame weapons 2026]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fame weapons]] before wipe 2026&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Factions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Other fixes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chat commands]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Items&amp;diff=1877</id>
		<title>Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Items&amp;diff=1877"/>
		<updated>2025-12-28T11:14:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: /* This link contains descriptions of in-game items that can be found at bosses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===This [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1w89nFPkxDGSUFMzUqhmEIRi178ehGjcc0ffauC8omzo/edit?usp=sharing link] contains descriptions of in-game items that can be found at bosses===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Craft===&lt;br /&gt;
Player-created (crafted) - these are the weakest things, only those bought in the store are weaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Newbie Equipment -With these items, you can get maximum bonuses to two characteristics and a bonus to AC comparable to the buffs (+5, +6, +7). There are minor bonuses to the number of spell slots. Hast. The ability to cast some protective spells from items in a very limited amount.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lesser Set Equipment - with these items you can get the maximum bonus to all characteristics, almost the maximum bonus to AC (except for boots and shields), a significant bonus to skills and saving throws. There are significant bonuses to the number of spell slots. Hast. The ability to cast from items all the necessary protective spells in moderate quantities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Greater Set Equipment - with these items, you can get the maximum bonus to all characteristics, the maximum bonus to AC, the maximum bonus to skills and saving throws, the maximum bonuses to the number of spell slots. Hast. The ability to cast from items all the necessary protective spells in high quantities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Newbie Weapon - +5 enchantment, 1d10 electrical, from 2d4 to 3d4 physical, none OnHit effects.&lt;br /&gt;
*Advanced Weapon - +6 enchantment, Keen, 2d12 Massive Critical, 2d8 electrical, from 2d8 to 2d12 physical, mostly have one OnHit effect.&lt;br /&gt;
*[disabled] Magic Weapon - +8(+9) enchantment, Keen, 2d12 Massive Critical, from 2d8 to 2d12 electrical, from 2d4 to 2d10 acid, from 2d6 to 2d10 sonic, mostly have two OnHit effects.&lt;br /&gt;
*Brutal Weapon - +8 enchantment, Keen, 2d12 Massive Critical, 2d6 positive, from 2d4 to 2d10 electrical, from 2d8 to 2d12 physical, mostly have none OnHit effects.&lt;br /&gt;
*Deadly Weapon - +8(+9) enchantment, Keen, 2d12 Massive Critical, from 2d6 to 2d12 positive, from 2d8 to 2d12 electrical, 2d12 physical, mostly have two OnHit effects.&lt;br /&gt;
*Artifact Weapon - +8(+10) enchantment, Keen, 2d12 Massive Critical, from 2d10 to 2d12 positive, from 2d6 to 2d12 divine, from 2d6 to 2d12 physical, mostly have two OnHit effects, vampiric regeneration, discipline bonus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Other_fixes&amp;diff=1876</id>
		<title>Other fixes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Other_fixes&amp;diff=1876"/>
		<updated>2025-12-28T10:56:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Useful NPC===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!NPC&lt;br /&gt;
!Location&lt;br /&gt;
!How can help&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frog&lt;br /&gt;
|Unicorn Run&lt;br /&gt;
|Sync items in you inventory with pallet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alignment switcher&lt;br /&gt;
|Unicorn Run&lt;br /&gt;
|Change you Alignment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Experience Burner&lt;br /&gt;
|Unicorn Run&lt;br /&gt;
| -1 or - 5 levels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pagan&lt;br /&gt;
|The Storm Horns Dark Wind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pass (35)&lt;br /&gt;
|Remove all Epic Runes, unbound Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bow Master Shop&lt;br /&gt;
|The Storm Horns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogrillons 1 (20 22)&lt;br /&gt;
|Arrows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Main Cormyr Shop (Jert Waynolds)&lt;br /&gt;
|Suzail Port&lt;br /&gt;
|Potions, Healer Kits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faction Shop&lt;br /&gt;
|Faction Castle&lt;br /&gt;
|Faction upgrades&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faction Banker&lt;br /&gt;
|Faction Castle&lt;br /&gt;
|Deposit, Digital payments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magic Forge&lt;br /&gt;
|Faction Castle&lt;br /&gt;
|Melt Runes for some gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Outpost Shop&lt;br /&gt;
|Faction Outpost&lt;br /&gt;
|Teleportation potions&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Character leveling===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Experience system from easy to hard: higher level = less experience.&lt;br /&gt;
*Reduction of EXP fame bonuses after 34 level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!lvl&lt;br /&gt;
!value&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|70%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|55%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Death, Kill and Drop===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Death====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*40 level doesn&#039;t lose EXP on death&lt;br /&gt;
*Death in PVP - the lowest EXP lost&lt;br /&gt;
*Death in Lesser or Epic Boss location - the lowest EXP lost (even 40 level)&lt;br /&gt;
*Death from Faction member - middle EXP lost&lt;br /&gt;
*Death in PVE - the highest EXP lost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Back to life====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gravestone (prey) - the lowest EXP regain&lt;br /&gt;
*Raise Dead - middle EXP regain&lt;br /&gt;
*Resurrection - the highest EXP regain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kill====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Victim &amp;gt;=35 level - you gain a Soul Stone&lt;br /&gt;
*Victim level and your level difference &amp;lt;5 - you gain EXP and [[Fame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Drop====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Victim &amp;lt;20 level - no item drop&lt;br /&gt;
*Victim &amp;gt;=20 level - 1 equipted item drops with 20% chance, every item in inventory has 50% chance to drop&lt;br /&gt;
*Victim &amp;gt;=20 level and died in PVE when hostile character in location - 1 equipted item drops with 20% chance, every item in inventory has 50% chance to drop&lt;br /&gt;
*Potions, Healer kits, crafted wands, crafted scrolls are never drops&lt;br /&gt;
*Victim killed by Guard - no item drop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Useful information===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Use Journal to interact with [[Fame|Fame Shop]]&lt;br /&gt;
*Some [[feats]] have been reworked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Characters with the Epic Dodge feat cannot use shields.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Characters with Improved two weapon fighting feat gain Shield AC bonus = Char_lvl/10 (except [[Monk]] and [[Archmage]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Certain alignment requireme&amp;lt;nowiki/&amp;gt;nts for classes have been removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type &amp;quot;!help&amp;quot; in chat for Chat commands list&lt;br /&gt;
*Test character name must contain the word [test] (with square brackets, any case).&lt;br /&gt;
*Characters with neutral alignment cannot go beyond the starting location. You can change it with Alignment switcher&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1875</id>
		<title>Changelog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1875"/>
		<updated>2025-12-28T10:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: /* Предметы. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 05.01.2026 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Races|расах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aasimar. +2 Strength, +2 Charisma, -2 Dexterity, -2 Wisdom, Keen Senses, Power Attack, Dodge&lt;br /&gt;
# MoonElf: +2 Charisma, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Dexterity, Skill Mastery (+1 skill point each level), Spell Resistance 4 per 5 levels&lt;br /&gt;
# Duergar: +2 Strength, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Charisma, Keen Senses, Power Attack, Cleave&lt;br /&gt;
# Elf: штраф -2 Charisma заменен на -2 Wisdom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barbarian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# При наличии фита Defy Death под эффектом ярости варвар не умирает, когда у него заканчиваются ХП. Вместо смерти варвар получает восстановление ХП по формуле (mod_STR - mod_DEX) * (Barbarian_LVL + PM_LVL + RDD_LVL) . Следующий раз способность может сработать через 5 минут или после реста или после смерти. В зависимости от того, что произойдет раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bard]].&lt;br /&gt;
#Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Бард получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blackguard]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
#Mark of Doom применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#Изменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд). Убран кулдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cleric]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Файтер лишился дополнительного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Traumatic Hit срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
# Файтер получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Увеличение стоимости увеличения диапазона крита в [[Fame|Fame Shop]] до 3000 (ранее было 800)&lt;br /&gt;
# Увеличение DC Devastating Critical +1 в Fame Shop за 3000 (ранее такой возможности не было)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Количество монков ограничено одним на фракцию, если уровень монка 35 или выше.&lt;br /&gt;
# Painful Hit по умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в [[Fame|Fame Shop]]. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Paladin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменен [[Feats|фит]] Divine Grace. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
# Divine Favor. DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10)&lt;br /&gt;
# Deafening Clang теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# Holy Avenger теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного процентного урона за уровень.&lt;br /&gt;
# Blade Thirst теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# Добавлен новый спелл Blade of Wrath. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+[[Runes|Epic Rune]]. Ranger_LVL/3 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rogue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 16 уровней Rogue. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Rogue.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Can&#039;t see me. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Greater Invisibility. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Dark Strike. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+[[Fame|fame_shop_bonus]])% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Crippling Strike наносит 3 урона по силе, если у Рога mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменена способность Assassin Special Hit. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +[[Fame|fame_shop_bonus]]. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Dark Hit. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Head Hunter. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Champion of Torm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 10 уровней Champion of Torm. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Champion of Torm.&lt;br /&gt;
# Divine Wrath получает +4 DEX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warlord (ex. Dwarven defender)|Warlord]] (ex Dwarven Defender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 10 (ранее было 12).&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус АЦ (Deflection) в размере Warlord_LVL/6+10.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус регенерации ХП в размере Warlord_LVL-10.&lt;br /&gt;
# У Warlord есть 3 активных способности. Warlord получает бонусы только от последней использованной способности.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Fury повышает АБ, урон и расширяет диапазон крита. Бонусы зависят от полученного урона (подробности на странице класса).&lt;br /&gt;
# Battlefield Echo повышает АБ, дает бонус к скиллу таунт, повышает шанс провала заклинаний при успешном таунте. Бонусы зависят от нанесенного урона.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Guard отражает часть полученного урона, восстанавливает ХП при получении урона от атак, получает дополнительные сопротивления урону и повышает АБ. Бонусы зависят от отраженного урона.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purple dragon knight|Purple Dragon Knight]] (Disabled)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Red dragon disciple|Red Dragon Disciple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Red Dragon Disciple получил новую способность Heroic Power. If RDD is main class AB = (RDD_LVL-10)/5.&lt;br /&gt;
# Невозможно взять RDD, если в билде присутствует Weapon Master.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Slayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Slayer.&lt;br /&gt;
# Изменены требования для Slayer, теперь это BAB = +8.&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Open wounds. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +[[Fame|fame_shop_bonus]].&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Last Hit. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# Slayer получил возможность взять на 30 уровне новую способность Sayanara. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Weapon master|Weapon Master]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Ki Critical (снижение границы крит ренжа на 2).&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Increased Multiplier (увеличение множителя крита на 1).&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 1. Снижает границу крит ренжа на 1.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 2. Снижает границу крит ренжа на 2.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 3. Снижает границу крит ренжа на 3.&lt;br /&gt;
# Weapon Master наносит дополнительный нерезистящийся Force урон при критическом ударе в размере Weapon Master*2.&lt;br /&gt;
# Невозможно взять Weapon Master, если в билде присутствует RDD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=693c82f6&amp;amp;is=693b3176&amp;amp;hm=f96c83460b46e095c4f3724b38cd8d2a8d83f9b0aa08f5793168341e1bdba715&amp;amp; Cormyrean Map, last update 17.12.2023]&lt;br /&gt;
#Prime Time в будни с 21:00 до 0:00, в пятницу и субботу расширен с 19:00 до 02:00 UTC+3.&lt;br /&gt;
#Персонажи, использующие стрелковое оружие и не имеющие уровней АА, получают дебаф Broken Rythm. Дебаф снижает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после выстрела.&lt;br /&gt;
#При убийствах в храмах из инвентаря выпадают не фулстаки банок, а часть.&lt;br /&gt;
#КД инферно теперь действует на таргет, а не на кастера.&lt;br /&gt;
#Magic Forge теперь умеет переплавлять масскаст [[Runes|руны]] и эпик руны в рандомные руны своего типа в соотношении 3 к 1.&lt;br /&gt;
#За один захват из замка противника можно вынести максимум 5млн золота. Ограничение на максимальное количество золота в сокровищнице убрано.&lt;br /&gt;
#С боссов-мутантов, начиная с advanced, может выпасть эпик руна. Шансы для advanced/lesser/greater/artifact - 40/60/80/100% соответственно&lt;br /&gt;
#Эдвансед боссы больше не прощают альт на них.&lt;br /&gt;
#Spider Queen &amp;amp; Treasure Guardian немного усилены в плане регена, SR и резистов.&lt;br /&gt;
#Уровень кастеров NPC на т2 ограничен 38м.&lt;br /&gt;
#В храмах добавлена рандомная задержка на 30-60с после объявления о поставках чтобы дать больше шансов закупиться нормальным чарам, а не расставленным окнам.&lt;br /&gt;
#На Т4 доступны 4 мультикласса и сорк. Чары, занимающие саппорт слот, получают пассивно deflect_AC = char_lvl/4 + char_lvl/20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#При выводе сообщения в шаут об убийстве игрока добавлена статистика, отображающая топ-3 ДПС по убитому. Счетчики обнуляются, если цель полностью отхилилась любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!checklevels или !build&#039;&#039;&#039; отображает на каком уровне какие фиты были получены. Удобно для сохранения билда и проверки.&lt;br /&gt;
#!&#039;&#039;&#039;pstat&#039;&#039;&#039; с интервалом в 2с выводит пинг и базовые показатели персонажа, чтобы отключить нужно ввести команду повторно.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!bard&#039;&#039;&#039; для снижения уровня ненависти к афкающим окнам бардов, принуждает дружественного барда дать сонг, варкрай и т д, работает только на территории своей фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Full Plate теперь можно использовать на 1 уровне.&lt;br /&gt;
#Обновлены предметы в храмах.&lt;br /&gt;
#Оружия Light Hammer, Light Flail, Dire Mace теперь требуют фит Weapon proficiency (govnotryas), который можно купить в [[Fame|Fame Shop]] начиная с Т2. При этом Heavy Flail все еще доступен на Т1.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Weaken, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает дебаф 7% на исходящий урон, до максимума в 35% за 5 стаков. Встречается на Double Axe, Warhammer и Handaxe. &lt;br /&gt;
#On hit эффект Plague, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 7% штраф к входящему и исходящему хилу со всех источников, включая реген, до максимума 35% за 5 стаков. Встречается на Two-Bladed Sword и Short Sword.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Rend, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 3% дополнительного физ урона от оружия, до максимума 15% за 5 стаков. Длительность каждого стака 9 секунд. Встречается на Morninstar и Mace.&lt;br /&gt;
#On crit эффект Vorpal c ДЦ = уровень персонажа/2. Встречается на GreatAxe.&lt;br /&gt;
#Переработана палитра оружия. Изменения коснулись следующих групп: Newbie (T1), Advanced (T1), Magic (T2), Brutal (T2), Deadly (T3), Artifact&lt;br /&gt;
#[Пока в разработке] Bastard Sword, Katana и Long Sword получают снижение границы крит ренжа аналогично WM level 10.&lt;br /&gt;
#[Пока в разработке] Bastard Sword усиливает пассивную способность Seal of Silence на +10% к Spell Failure.&lt;br /&gt;
#[Пока в разработке] Long Sword усиливает эффект замедления от Holy Avenger на +7% и дает дополнительный чек диспела Deafening Clang.&lt;br /&gt;
#[Пока в разработке] On hit эффект Madness, который срабатывает при каждом ударе, накладывая стаки себя. За каждый стак твой персонаж наносит на 7% больше урона до максимума 35% за 5 стаков. За каждый стак по твоему персонажу наносят на 5% больше урона до максимума 25% за 5 стаков. Встречается на Katana и Kukri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышена стоимость пустых свитков, хилов и ресторов в храмах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Blade Thirst.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blade of Wrath&#039;&#039;&#039;. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+Epic Rune (+1). Ranger_LVL/3 magic damage bonus. Можно использовать через Divine Buffer.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s interposing hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м. Снижает АБ на 15. Висит на таргете 2 раунда. Нельзя снять ресторами. КД на каст 6 раундов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s forceful hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s grasping hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s clenched fist.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s crushing hand.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Favor.&#039;&#039;&#039; DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Deafening Clang.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ethereal Visage&#039;&#039;&#039; заменяет &#039;&#039;&#039;Ghostly Visage&#039;&#039;&#039; и наоборот.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Grease&#039;&#039;&#039;. Эффекты замедления больше не стакаются.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;. Наносит дополнительный урон в размере (Druid_LVL + Archamage_LVL - 30) *6.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Holy Avenger.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь убивает через Death Ward. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Isaac&#039;s greater missile storm&#039;&#039;&#039;. Бьет только по выбранной цели. &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена длительность ослепления до 1 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Добавлена новая Epic Rune с названием Ignore Imune for AOE spells с шансом 10%-50% на 1-5 уровне соответственно.&lt;br /&gt;
# Изменена Epic Rune Divine Favor. Теперь руна называется Divine Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бонус за 1 руну: +10 DC bonus vs Dispel for Divine Favor and Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 2 руны: 4 sec to Holy Avenger slow duration, +1 AB to Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 3 руны: 10% damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Feats|фитах]] и классовых способностях.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassin Special Hit&#039;&#039;&#039;. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +fame_shop_bonus. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassination Mark&#039;&#039;&#039;. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bane Enemies&#039;&#039;&#039;. +2 AB +2d8 dmg against Favored Enemies.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Can&#039;t see me&#039;&#039;&#039;. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Crippling Strike.&#039;&#039;&#039; Наносит 3 урона по силе, если у Rogue mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Hit&#039;&#039;&#039;. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Strike&#039;&#039;&#039;. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+fame_shop_bonus)% при попадании.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Saves (Divine Grace)&#039;&#039;&#039;. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Wrath&#039;&#039;&#039;.Дополнительно дает бонус +4 к ловкости.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Accuracy 1-10&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к АБ, который может превышать ограничение +20. Оверкап АБ бонус.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Заменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд).&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Greater Invisibility&#039;&#039;&#039;. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Head Hunter&#039;&#039;&#039;. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Heroic Power&#039;&#039;&#039;. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB. If RDD is main class +(RDD_LVL-10)/5 AB.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved two-weapon fighting&#039;&#039;&#039;. Если у персонажа есть оружие ближнего боя в левой руке и фит Improved two-weapon fighting, персонаж получает Shield AC = char_lvl / 10. Бонус АЦ = 0, если у персонажа есть Monk AC (Monk lvl 3) или Ancient Armor.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Ki Critical 1-3&#039;&#039;&#039;. Расширяет диапазон крита на 1-3. Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Last Hit&#039;&#039;&#039;. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Open wounds&#039;&#039;&#039;. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +fame_shop_bonus. &#039;&#039;&#039;[Пока в разработке]&#039;&#039;&#039; Активация не может происходить чаше, чем раз в 2 секунды&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Painful Hit.&#039;&#039;&#039; По умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в Fame Shop. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sayanara&#039;&#039;&#039;. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +[[Fame|fame_shop_bonus]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Traumatic Hit.&#039;&#039;&#039; Срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wild Fortitude&#039;&#039;&#039;. Max(Barb_LVL, BG_LVL, Slayer_LVL)/10 Fortitude Save.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon proficiency (govnotryas)&#039;&#039;&#039;. Предоставляет возможность использовать оружия из списка: light flail, light hammer and dire mace. Доступен только через Fame Shop, начиная с Т2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +4 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +8 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -4; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -3; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dual weapons&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* right hand penalty -4 AB&lt;br /&gt;
* left hand penalty -8 AB&lt;br /&gt;
* ambidexterity bonus for left hand +4 AB&lt;br /&gt;
* two-weapon fighting bonus for both hands +3 AB&lt;br /&gt;
* if left hand weapon size &amp;lt; normal weapon size for your race +1AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Снижена стоимость по золоту для улучшений фракционного бонуса к экспе.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фиты Favored Enemy для Aasimar, Duergar и Moon Elf.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Weapon Proficiency (Govnotryas) начиная с T2.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Silent Spell.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Still Spell.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для варвара до 1500 (ранее было 800). Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для файта до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для монка до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать бонус +1 ДЦ для деваста файтеру, начиная с 21 уровня за 2000.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Strike. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Assassin Spectral Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Assassination Mark. По 800 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Open Wounds. По 300 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Sayanara. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Painful Hit. 1800 фейма за увеличение штрафа до 3.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Warlord’s Fury на +2. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный бонус к Таунту для Battlefield Echo на +2. По 300 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный бонус к Spell Failure для Battlefield Echo на +2. По 300 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить радиус для Battlefield Echo на +10 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Battlefield Echo на +1 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить объем отраженного урона для Warlord’s Guard на +5%. +2% за 500 фейма и еще +3% за 750 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить объем восстановленного HP для Warlord’s Guard на +10. По 300 фейма за +5.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Warlord’s Guard на +1 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Combat за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Misk за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Spells за ххх фейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Пофикшена некорректная утилизация лок инстансов.&lt;br /&gt;
#Доработана логика шейдерных &amp;quot;кругов&amp;quot; у боссов-мутантов, багов с ними больше не будет.&lt;br /&gt;
#Пофикшен старый баг с дизармом и перезаходами. Для дефаба от полученного дизарма добавлена своя иконка.&lt;br /&gt;
#Исправлен плавающий баг с неработающими банками вазелина.&lt;br /&gt;
==04.01.2024 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]].&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Barbarian.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Barbarian, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Изменены эффекты [[Barbarian Rage]].&lt;br /&gt;
*[[Bard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь основной спас бросок класса Fortitude.&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Bard.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Bard, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blackguard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь относится к базовым классам и его можно брать с 1 уровня.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни BG, на которых они предоставляются. Существенно расширен список дополнительных фитов.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Теперь BG получает фит Divine Grace вместо Dark Blessing. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Mark of Doom. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Seal of Silence. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Dark Strength. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Evil Blight. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*[[Cleric]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#[[Domains|Domain]] Travel более не дает возможность кастовать спелл Dimension Door.&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Sorcerer]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Perform - классовый скилл.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Heroic Shield. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
*[[Slayer]]. Теперь Tier 3 класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлены и добавлены новые локации [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=6599bff6&amp;amp;is=65874af6&amp;amp;hm=b371649be156d697e35e43419126aa7cac1d0dd40d5e4c25cc5a563dc718928a&amp;amp; Новая Карта Кормира] от 2023-12-17.&lt;br /&gt;
*Добавлена новая фракция Dragon Cult.&lt;br /&gt;
*Heroic Might, Heroic Shield, Heroic Power, Clairvoyance, Ancient Improved Invisibility, Dark Strength можно заряжать в дивайн бафер.&lt;br /&gt;
*Базовые ХП у гвардов значительно снижены относительно предыдущего вайпа, но за фейм доступны 4 уровня апгрейдов, дающие 1.5, 2.0, 3.0, 4.0 множитель к базовым ХП.&lt;br /&gt;
*Любой из боссов может подвергнуться мутации, получая ощутимое усиление и некоторые уникальные механики. Фейм за убийство босса-мутанта выдается с коэффициентом 1,5.&lt;br /&gt;
*В случае если на локации есть игроки двух и более фракций и их средний уровень превышает уровень мобов на 5 и более левелов, то мобы не спаунятся, чтобы не мешаться в пвп.&lt;br /&gt;
*Фракционные клерики апаются автоматически, получая +1 уровень за каждые 10к общего фейма.&lt;br /&gt;
*В плеер листе реакция всегда Elsewhere. Прежние Hostile и Friendly не отображается. (Siala staff)&lt;br /&gt;
*На предметах, где есть несколько свойств вида On Hit: Cast Spell теперь работают все, а не только первое.&lt;br /&gt;
*Бафзоны стали индивидуальными для каждой фракции.&lt;br /&gt;
*Длительность Vaseline potion выросла до 30 секунд, входящий урон увеличен до x3&lt;br /&gt;
*Немного понерфлены демоны хаоса. Также элементальный урон на пушках демонов хаоса и драйдеров заменен на Shadow тип.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые мобы и добавлены новые.&lt;br /&gt;
*Удалена возможность создания чаров-мулов с +12 силы в связи потерей актуальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Информация о том, какие дебафы накладывает успешный Taunt, выводится в лог.&lt;br /&gt;
*При убийстве последнего моба из энкаунтера киллеру в лог приходит уведомление через сколько следующий спаун.&lt;br /&gt;
*Добавлены уведомления в лог о причинах почему спелл не скастован.&lt;br /&gt;
*В развернутом логе диспела, где показывает ролл атаки против дц обкаста, отображается название диспела. Ранее были сообщения вида &amp;quot;Player attempted a Dispel Magic ...&amp;quot; одинаковые для любого типа диспела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Party&#039;&#039;&#039;. Получить приглашение на вступление в партию с максимальным количеством участников из твоей фракции.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Leader&#039;&#039;&#039;. Получить статус лидера партии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!dps &amp;lt;rounds&amp;gt;.&#039;&#039;&#039; После ввода команды нужно указать цель атаки. Персонаж начинает атаковать цель указанное число раундов (например, !dps 12). При завершении выводится отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Говнотрясы (Light Hammer, Light Flail, Heavy Flail) понерфлены на 10-15% дамага в среднем.&lt;br /&gt;
*Стандартизация палитры&lt;br /&gt;
*#Newbie. Шмотки требуют 15 уровень, оружие требует 18 уровень, с некоторыми исключениями в виде шмоток хаста на 1й лвл. Визуальный эффект на пушках Glow Blue.&lt;br /&gt;
*#Advanced. Шмотки требуют 25 уровень, оружие требует 28 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Green.&lt;br /&gt;
*#Lesser. Шмотки требуют 30 уровень, оружие требует 33 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Purple.&lt;br /&gt;
*#Greater. Шмотки требуют 35 уровень, оружие требует 38 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Red.&lt;br /&gt;
*#Artifacts. Оружие требует 40 уровень, Lightning Stone требует 21 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Orange.&lt;br /&gt;
*На сеты Warror&#039;а добавлен BG.&lt;br /&gt;
*Taunt и Concentration убраны с Ring of Skills.&lt;br /&gt;
*Фиксы некоторых шмоток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хилы и банки ресторов из храмов убраны, пустые свитки у Абдулы тоже. Теперь данный товар поставляется в храмы каждые 40-120 минут. Храм каждый раз выбирается случайным образом, а количество товара в продаже зависит от длительности ожидания (3-6 хилов, 5-12 ресторов, 2-3 пустых свитка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Stargate.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В городах появились комнаты с порталами. Из-за первоначальных моделей именуются старгейтами. Их предназначение - предоставить достаточно комфортную и регулируемую альтернативу клерам с доменом Travel.&lt;br /&gt;
*Принцип работы старгейтов аналогичен артефакту Lightning Stone или спеллу Dimension Door, кроме того, что вход статично привязан к замку.&lt;br /&gt;
*Чтобы замарчить конкретный старгейт нужно взять у него якорь (Anchor) через диалог, после чего активировать в нужной точке игрового мира. Нельзя брать несколько якорей от одного Stargate одновременно. Если игрок, у которого был неиспользованный якорь, вышел из игры, то можно будет взять новый, но выданный ранее перестанет работать.&lt;br /&gt;
*На Т1 можно активировать первый старгейт, на Т2 - два старгейта, на Т3 - три.&lt;br /&gt;
*Каждое открытие старгейта стоит 10к.&lt;br /&gt;
*Появилась доп. механика, касающаяся порталов и старгейтов, теперь их можно закрыть, попытавшись ударить/сломать через радиальное меню.&lt;br /&gt;
*Старгейты имеют бесплатный функционал, позволяющий открывать порталы в бафзоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Instance.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С чемпионов могут дропнуться ключи к инстансам боссов. Ключ можно активировать только 1 раз, после чего он пропадает, открывая портал в локацию босса, изолированную от остального игрового мира, где босс спаунится со 100% вероятностью и его убийство не влияет на КД босса в &amp;quot;основной хронологии&amp;quot;. По истечении часа дверь закрывается и инстанс уничтожается, если в нем игроков. Можно закрыть инстанс принудительно, ударив дверь портала. Также стоит учесть, что локация и босс инстанса случайные. Узнать, что на другой стороне, можно только пройдя через дверь.&lt;br /&gt;
*Ключи бывают трех тиеров&lt;br /&gt;
*#Tier. Newbie/Advanced боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Advanced/Lesser боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Lesser/Greater/Artifact боссы. Шанс дропа артефактного ключа ниже остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Интерфейс.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместо журнала, при нажатии кнопки J или клике на соответствующую пиктограмму около портретика, теперь появляется кастомное Player Menu. На текущий момент позволяет активировать замарченные старгейты, вызывать феймшоп (шмотка, вызывающая его раньше, убрана из инвентаря). Кроме того через Player Menu можно сформировать список быстрого доступа к уже созданным стэшам.&lt;br /&gt;
*Через Player Menu можно активировать Command Menu. По умолчанию появляется сверху, между иконками стака действий и иконками эффектов персонажа. Представляет собой быстрый доступ к различным чат командам, а так же имеет прогресс бар, визуализирующий кол-во экспы до следующего уровня, при наведении на прогресс бар отображается цифра опыта до апа.&lt;br /&gt;
**Быстрый доступ к стэшам через Player Menu - это надстройка для существующей консольной части.&lt;br /&gt;
**Чтобы воспользоваться кнопкой Open, нужно сначала добавить созданный консольной командой стэш. Для этого нужно знать его ID и пароль, наименование подтягивается автоматом.&lt;br /&gt;
**Если создатель стэша обновил наименование и/или пароль, можно его обновить, не удаляя из списка, через кнопку Add.&lt;br /&gt;
**Удалить стэш из списка быстрого доступа можно кнопкной Delete, достаточно ввести ID.&lt;br /&gt;
**Последний открытый стэш автоматически предлагается при последующих открытиях меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Skills|скиллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt.&#039;&#039;&#039; Теперь зависит от Con. Изменилась формула расчетка штрафа для провала заклинаний (spell failure): 10% + (bard_lvl + harper_lvl + archmage_lvl) /2% + Evil Blight bonus. Классовый бонус к скиллу Taunt рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Concentration.&#039;&#039;&#039; Классовый бонус к скиллу Concentration рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Useless skills.&#039;&#039;&#039; Удалены все неиспользуемые на текущий момент скиллы: Animal Empathy, Disable Trap, Lore, Parry, Pick Pocket, Search, Set Trap, Spellcraft, Use Magic Devices, Craft Trap, Bluff, Craft Armor, Craft Weapon, Ride&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. Время первого срабатывания снижено с 3 до 1 секунды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. На 40м уровне увеличена максимальная длительность с 30 до 60 сек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Damage Spells&#039;&#039;&#039;. Если цель выигрывает спас по рефлексу, то получает 75% урона (если у цели есть Improved Evasion, то 50% урона). При провале спаса по рефлексу цель получает 100% урона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Отключено.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=1. Dex - K=2. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь корректно отражает подсказку об области применения спелла как с учетом Epic Rune, так и без.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Все игроки, оказавшиеся внутри облака получают негативный эффект Plague. Этот эффект снижает на 10% входящий хил (когда ты получаешь хил или регенерируешь) и снижает на 10% исходящий хил (когда ты кого-то хиляешь). Штрафы складываются, если оба игрока находятся под эффектом Plague. Спеллрезист и Мантла спасают. Эффект Plague не работает на мобов. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombardment&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call Lightning&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит на 200 фейма дороже предыдущей: 200/ 400/ 600/ 800/ 1000, итого 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039; I, II, III: 1 к Discipline, Concentration, Taunt/ 2 к Discipline, Concentration, Taunt/ 3 к Discipline, Concentration, Taunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian Rage|&#039;&#039;&#039;Barbarian Rage&#039;&#039;&#039;]]. Изменены положительные и отрицательные эффекты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Blessing&#039;&#039;&#039;. Не доступен ни одному классу. BG теперь получает фит Divine Grace на 2 уровне. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heroic Shield&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wooden Body&#039;&#039;&#039;. Тело персонажа становится настолько деревянным, что он просто не способен выполнить Attack of Opportunity.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить бонус к Taunt на +1, увеличить бонус к провалу заклинаний при применении Taunt на +1%, увеличить максимальный бонус АБ на +1, сократить время перезарядки на 1-2 минуты, увеличить радиус на 10м.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Можно сократить время перезарядки на 3-8 раундов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить продолжительность провала заклинаний на 3-6 секунд.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить штраф от Plague на 5-15%.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все шмотки на персонажах теперь автоматически синхронизируются с палитрой. Но лягушку в унике по-прежнему можно использовать для ручной синхронизации, а также для сброса аппиаренса шмотки до дефолтного.&lt;br /&gt;
*Фракции сделаны отключаемыми, для повышения производительности в случае, если какие-то не будут использоваться.&lt;br /&gt;
*Проделан большой объем работы по улучшению производительности кода. Некоторые операции ускорились в 5-10 раз, также добавлено кэширование данных в операциях вывода всякой статистики.&lt;br /&gt;
*Сервер поддерживает клиенты только 8193.36 версии. (последняя dev сборка 8193.36-8). Возможно будут допущены мобильные версии. Android/iOS не обновлялись с 8193.34 билда. Но надо понимать что некоторый игровой функционал может быть на них обрезан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ряд багов, вызванных апдейтом до .36 версии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2023 21.30 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Пассивный бонус к АБ для чистого файта составляет FIGHTER_LEVEL/10. Пассивный бонус к АБ для файта с мультиклассом составляет FIGHTER_LEVEL/20.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Изменена механика Traumatic Hit: триггерится на крите с шансом равным Fighter_lvl %. Не стакается и не обновляется, если цель уже находится под данным дебафом. Дебаф на Dodge AC как и ранее составляет Fighter_lvl/10 единиц. Длительность увеличена до с 4.5 до 6.0 секунд. Traumatic Hit теперь работает у персонажей с мультиклассом.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]] получает пассивку на +1% поглощения урона со всех не магических атак за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Damage Reduction, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] получает пассивку на +1% урона для атак с любого оружия за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Extra Weapon Damage, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключена покупка классов. Классы открываются в соответствии с тиерами Боссов. Со старта доступен Tier 1. С получением доступа к Lesser Боссам открывается Tier 2. С Greater Боссами открывается Tier 3.&lt;br /&gt;
*Вход к боссам работает только за общий фейм фракций.&lt;br /&gt;
*Увеличены пороги общего фейма для перехода к стадиям Вайпа Tier2 и Tier3&lt;br /&gt;
*Обновились и добавились новые локации.[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf Новая Карта Кормира] от 2023-01-02.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые и добавлены новые мобы.&lt;br /&gt;
*У некоторых высокоуровневых мобов теперь есть шанс на выпадение Epic Rune (можно уточнить на [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf обновленной карте]). В Prime Time (21:00-01:00 UTC+3) этот шанс выше в 2 раза.&lt;br /&gt;
*Даггер и алебарда получили встроенный кастомный онхит &#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039;, срабатывающий стопроцентно на крите, после наложения наносит пирсинг урон каждый раунд, продолжительность - 18 сек, соотвественно ДоТ срабатывает 3 раза. Размер урона зависит от фазы вайпа и составляет &#039;&#039;&#039;7-8-9%&#039;&#039;&#039; от максимального HP цели. К данному урону применяются резисты.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые названия артефактов. В палитру артефактных дрынов добавлена [[Fame weapons|Алебарда.]]&lt;br /&gt;
*Перчатки получили встроенное свойство &#039;&#039;&#039;Empowered Hit,&#039;&#039;&#039; после успешного крита на атакующего накладывается баф +10% к урону на 2 раунда. В феймшопе можно купить 5 усилений по 2%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Empowered&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hit&#039;&#039;&#039; имеют свои кастомные иконки бафа/дебафа.&lt;br /&gt;
*Добавлены &amp;lt;u&amp;gt;2 новых босса&amp;lt;/u&amp;gt; уровня &#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;, имеют в наличии по 2 сундука.&lt;br /&gt;
*С мобов чемпионов может дропнуться фейм с шансом 30% в размере Mob_CR/10, т. е. с голема с CR 42 может выпасть 42/10 = 4 фейма&lt;br /&gt;
*Произведен редизайн городов, они стали компактнее. Каждый город представляет из себя последовательную связку локаций Approach - City Core - Castle. В игру вернулись городские статуи-Киперы. Пока не сломан Кипер фракции, телепорты и проходы сквозь Dimension Door на ее территорию вражеских игроков невозможны. Также добавлен быстрый телепорт &amp;quot;Approach-Castle&amp;quot;, который активен только при живом Кипере. Кипер и все убитые гварды восстанавливаются через 2 часа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт захвата Замка&#039;&#039;&#039; в Prime Time (21:00-01:00 UTC+3). Для проникновения в Сокровищницу необходимо убить 3х капитанов: 2 в City Core 1 в Castle. Из наград нападающих ожидает 350 фейма за каждого Капитана и разграбление вражеской Сокровищницы на сумму, эквивалентную всем затратам на бафы защищающейся фракции с момента ее последнего разграбления. Защищающаяся фракция может добить своих Капитанов, если у них менее 25% ХП, в этом случае нападающие не получат за них фейм. Защите необходимо продержаться 2 часа до респауна Кипера, который обнуляет счетчик убитых Капитанов. Если золото не было похищено из сундука в Сокровищнице, а Кипер успел восстановиться, то золото возвращается обратно в казну фаркции. Наполненность Сокровищницы фракции можно посмотреть командой !stat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт Обелисков&#039;&#039;&#039;. Каждый Обелиск имеет 15000 хитпойнтов, 50% иммуна ко всем типам урона и регенит на 100 хитов в раунд. Для захвата Обелиска необходимо выбить из него все ХП. После захвата Обелиска активируется кулдаун на перезахват, составляющий 3 часа. Каждый обелиск снижает затраты на баф у NPC на 6.25%, всего их 8, поэтому за контроль всех Обелисков фракция получает скидку 50% на все доступные бафы, скидка считается от базовой стоимости бафа, без учета наценки за общий фейм фракции, которая сейчас составляет 1% за каждые 10 тысяч общего фейма фракций. Для наглядности возьмем баф сонга, его базовая стоимость составляет 10000 золота, допустим фракция захватила все 8 Обелисков, а общего фейма на сервере 100 тысяч. Тогда финальная стоимость бафа равна 10000 - 50% * 10000 (от базовой стоимости) + 1% * 100000 = 10000 - 5000 + 1000 = 6000. Добавлена чатовая команда !obelisk. Она показывает какой Обелиск находится в статусе &amp;quot;готов для захвата&amp;quot; или сколько времени осталось до возможности его захватить. Чей Обелиск в данный момент, интуитивно понятно по цветовым маркерам в выводе команды, ни разу не захваченные обелиски отмечены белым.&lt;br /&gt;
*Модификации таргетинга ИИ в качестве эксперимента. Станет ли сложнее абузить ИИ боссов?&lt;br /&gt;
*Спеллбук друида работает аналогично спеллбуку барда или сорка, не требует выставлять слоты.&lt;br /&gt;
*Сплэш наносит урон целям в радиусе 7.5м, центром окружности является сам дамагер.&lt;br /&gt;
*Клеры и друиды занимают слот саппорта при 30+ кастерлевелах, независимо от мультиклассов.&lt;br /&gt;
*Кастерлевел не может быть выше уровня обкастовываемого персонажа при расчете DC обкаста и силы/длительности эффектов у городских баферов, при этом минимальное значение не может быть ниже 6.&lt;br /&gt;
*Переработан валидатор имен персонажей с использованием regex. Несколько доработана логика проверок, чтобы отсечь всякие упоротые варианты, имя не должно:  - содержать в себе какие-то иные символы, кроме латинского алфавита, цифр, а также спецсимволов * (asterisk/звездочка), &#039; (single quote/одинарная кавычка),  space/пробел, _ (underscore/знак подчеркивания),     [ (left square bracket/левая квадратная скобка), ] (right square bracket/правая квадратная скобка);  - содержать последовательности пробелов и нижних подчеркиваний длиннее одного символа;  - содержать последовательности менее двух букв латинского алфавита.&lt;br /&gt;
*Переплавка Newbie Mass Cast рун дает 50к голды, Epic руны плавятся в 500к.&lt;br /&gt;
*Добавлены некоторые доработки в систему смерти: 1 смерть под Vaseline Potion отнимает немного меньше экспы чем пвп смерть; 2 смерть от тиммейта отнимает в 2 раза меньше экспы чем смерть от моба&lt;br /&gt;
*TestRoom добавлены стрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ice Storm&#039;&#039;&#039;. Изменена механика работы айсов. По дефолту эффект урона от спелла применяется на область каста через 2.6 сек. При наличии фокусов на Evocation к урону добавляется эффект замедления, сила которого зависит от количества фокусов. За каждый фокус замедление получает 10% к собственно замедлению и +3.0 сек к длительности, также сокращается время применения эффектов на 0.7 сек за каждый фокус. Таким образом, при наличии эпик фокусов на Evocation, эффект спелла применяется через 0.5 сек после каста и вешает замедление на 30% на 9 секунд. Эффект  замедления не стакатается и не обновляется, не работает на дружественные цели. Замедление контрится спеллом Freedom of Movement. Если будет слишком жоско, то заедет фикс с КД на таргет, аналогично Word of Faith.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drown&#039;&#039;&#039;. Длительность составляет 1.5 секунды за 10 кастерлевелов, соответственно максимум 1 раунд с архимагом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Frenzy&#039;&#039;&#039;. Дает caster_level/3 negative damage to caster&#039;s weapon and caster_level/8 AB to caster, duration=hour/level&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Great Magic Weapon&#039;&#039;&#039;. Теперь добавляет бонус атаки на рэнжовые пушки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blade Thrist.&#039;&#039;&#039; Кастуется только на оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Требует caster_lvl 36+.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=2. Dex - K=1. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные. Добавлены улучшения в феймшоп.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Максимальное число Epic Rune увеличено до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит в 2 раза дороже предыдущей: 200/ 400/ 800/ 1600/ 3200, итого 6200. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ 10% immunity против негатива/ 20% immunity против негатива&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ масск каст в радиусе&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Freedom of Movement&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ масск каст в радиусе/ неограниченное использование спелла Gate&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;True Seeing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ +60% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Undeath&#039;s Ethernal Foe&#039;&#039;&#039; I, II, III: +15% к длительности/ +30% к длительности/ +45% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Implosion&#039;&#039;&#039; I, II, III: радиус 3.3м/ радиус 5.0м/ +1DC бонус&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Healing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +10 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ +15 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ Heal, Greater Restoration, Mass Heal кастуются с расстояния 8м. Работает только на спеллы из спеллбука.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Curse Song&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшает скиллы дополнительно на 1/ уменьшает спасы дополнительно на 1/ наносит дополнительные 40 урона магиком&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Discipline&#039;&#039;&#039; I, II: +1 к дисциплине/ +2 к дисциплине&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039; I, II, III: +7 к регенерации/ +14 к регенерации/ +20 к регенерации&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Damage Reduction&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшение урона от атак на 3%/ уменьшение урона от атак на 6%/ уменьшение урона от атак на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Lifeleech&#039;&#039;&#039;  I, II, III: восстанавливает здоровье в размере 5% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 10% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 15% от урона атакой&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Extra Weapon Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: увеличивает урон от атак оружием на 3%/ увеличивает урон от атак оружием на 6%/ увеличивает урон от атак оружием на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Devastating Critical Bonus&#039;&#039;&#039; I, II, III: урон от деваста составляет 55% от макс ХП цели/ урон от деваста составляет 60% от макс ХП цели/ +1 DC бонус.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Splash Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: 10% от урона критом наносится в области/ 20% от урона критом наносится в области/ 30% от урона критом наносится в области. Не стакается со сплэшем косы. Не наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из одинаковых бонусов выбирается максимальный, остальные бонусы складываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Devastating Critical&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Vorpal&#039;&#039;&#039; больше не убивают при провале спаса. Теперь при провале наносится урон от крита + дополнительный урон в размере 50% от максимальных ХП цели. Урон от Devastating Critical можно увеличить до 60% за счет Epic Rune of Devastating.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Threatening Cry&#039;&#039;&#039; действует и на игроков. Те, кто попал под действие, наносят меньше урона на (барб+файт+дд лвлов)/2 процентов, уменьшение урона не работает на боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для монка. Монк может расшририть диапазон на +1 для безоружного боя.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для файта. Файт может расширить диапазон до +2 для любого оружия в руке (условие 20+ уровней файта). Не работает при наличии в билде уровней ДД.&lt;br /&gt;
*Добавлен новый фит improved Taunt. Данный фит упростит работу со скиллом Taunt, автоматически очищая стак действий перед применением на цель. Нельзя взять на левелапах, только купить.&lt;br /&gt;
*Можно купить 5 усилений по 2% для Empowered hit.&lt;br /&gt;
*Добавлены фиты Extend Spell и Armor proficiency (heavy)&lt;br /&gt;
*Можно уменьшить длительность кнока дружественных целей от Earthquake на 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе усиления песни барда (Bard song), в т.ч. и для NPC.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Канал Events в дискорде включен для общего доступа. В этом канале отображаются уведомления: о взятии эпик руны (кто и где, если руна взята из моболута), об уничтожении городского кипера и дверей города, а так же о захвате обелисков.&lt;br /&gt;
*В тестовом режиме запущен канал shout &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://discord.com/channels/400569106606063628/989112886045573130&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, позволяет читать сообщения игроков из шаута, а так же отправлять сообщения в игру. Чтобы отправить сообщение на сервер достаточно просто написать сообщение в данном канале. При успешной доставке бот помечает сообщение конвертиком. Смайлики игнорируются.&lt;br /&gt;
*Изменена схема обработки входящих подключений. В случае ошибки ключей выдается BootMessage с текстом ошибки.&lt;br /&gt;
*Работа кулдаунов и эффект пульсирующей ярости барбака переписаны с использованием актуальных технологий.&lt;br /&gt;
*CEP обновлен до версии 3.03 (добавлены/исправлены модели и визуальные эффекты, также все модели скомпилированы для увеличения производительности)&lt;br /&gt;
*Переделан валидатор, который не дает кастовать спеллы, полученные за счет бонус слотов. Теперь должен пропускать то, что раньше блочил.&lt;br /&gt;
*Добавлены скины в аппиаренс шоп. Drizzt Do&#039;urden, Tanos, Hulk, Darkside и другие&lt;br /&gt;
*Сделан скриптовый фикс который после перехода поворачивает камеру на нужный угол. Работает с переходами типа &amp;quot;дверь - вейпойнт&amp;quot;. Буду ждать репортов, если где-то остались переходы вида &amp;quot;дверь - дверь&amp;quot;, которые разворачивают. Но в целом фикс должен в итоге закрыть эту неприятность.&lt;br /&gt;
*Поправлен скрипт, отвечающий за порталы (не всегда срабатывали сразу, особенно при портах в рамках одной локации).&lt;br /&gt;
*Некоторые недокументированные фиксы, которые могут стать сюрпризом, типа оптимизаций кода, отвечающего за работу ярости боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с невозможностью покупки аппиаренса билдом с 30рдд&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором стартовые 10к голды выписывались тестовым персонажам.&lt;br /&gt;
*Пофикшен плавающий баг с неработающим бонусным ДЦ при касте дивайн фавора с дивайн бафера.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с некорректным определением класса при юзе дивайн бафера при определенной последовательности действий, что приводило к неверному расчету длительности Divine Favor и, возможно, других спеллов.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором происходил нелегальный переобкаст курз сонга при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, позволяющий нелегально приобретать Deadly пушки.&lt;br /&gt;
*При создании могилок теперь присутствует проверка на доступность для игрока этой точки тайла, если данная точка недоступна, то в радиусе относительно трупа идет поиск безопасного места, данная проверка должна предотвратить появление могил в местах, где их невозможно разбить/отмолить.&lt;br /&gt;
*Пофикшена атака гвардами дверей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2021 21.00 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения классов.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ДД. Бонусная сила за уровни убрана. Изменены активные абилки:    - Dwarven King&#039;s Power дает AB равный уровень DD/4, Negative damage равный уровень DD/2, повышает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven Defense.     - Dwarven Legacy дает AB равный уровень DD/6, Negative damage равный уровень DD/3, понижает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Количество использований 1/день. Заменяет эффекты от Dwarven King&#039;s Power и Dwarven Defense.     - Dwarven Defense дает иммунитет ко всем видам урона равный уровню DD процентов. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven King&#039;s Power. Количество юзов увеличено до 5 за рест. Применение требует действия. Суммарная стоимость снижена на 33%. Ограничение - 1 на фракцию.&lt;br /&gt;
*Друид. Убраны фиты на полиморфы и фиты на иммуны, добавлены халявные фокусы на абжур и спот, подробнее [[Druid|см. вики]]. На 17 и 38 получает по единице мудрости в &amp;quot;белые&amp;quot; статы. Storm of Vengeance, Earthquake работают как у клерика с доменом. Убрана морда из спеллбука, Greater Dispel перенесен с 6 на 5й круг. Получает столько же спеллслотов на круг как и клер.&lt;br /&gt;
*Изменен порядок фитов у ВМа и стоимость доступа к уровням ВМа в феймшопе, [[Weapon master|см. вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Генератор лута выдает неповторяющиеся случайные шмотки в сундуках.&lt;br /&gt;
*За убийство любого босса дают фейм на пати (25-150 в зависимости от класса босса, имеет место рандом в диапазоне 75-150% от базовых значений). Также сохраняется шанс найти фейм в ящиках, который берется только на персонажа.&lt;br /&gt;
*Пофикшены триггеры/входы/выходы из локаций.&lt;br /&gt;
*Гварды и боссы не следуют за игроком в следующую локацию, остальные мобы не должны преследовать только если исходная локация и локация назначения содержат игроков враждебных друг другу фракций. Т. е. в PvP кортежи из мобов не должны возникать, а в PvE моб может настигнуть.&lt;br /&gt;
*Увеличены кулдауны боссов: миники спаунятся 2 часа, эдвансед боссы (занку, глаз, данс) 3 часа, лессер боссы 4 часа, грейтер боссы 6 часов, сотона 8 часов независимо от рестарта, охраняющий сейфы в смолвилле босс - 10 часов.&lt;br /&gt;
*При входе в Epic Loot Area каждый игрок получает эффект трусинга.&lt;br /&gt;
*Проапгрейжены гварды в аутпостах.&lt;br /&gt;
*Процесс генерации гемов в сейфах Treasure Guardian происходит так же как и у других боссов.&lt;br /&gt;
*При удалении персонажа происходит разблокировка 75% потраченного им фейма, за исключением фейма потраченного на покупку классов и переданного фейма.&lt;br /&gt;
*Добавлен шанс спауна моба-скаута при активации энкаунтера на локациях кача.&lt;br /&gt;
*В ящиках боссов генерируется только один комплект золота.&lt;br /&gt;
*Перенесены города. Добавлены новые локации, множество старых локаций подвергнулось косметическим фиксам или были перенесены на новые тайлсеты. Суммарно шард вырос примерно на 20% по площади (большая часть нарисована с нуля, где-то за основу взяты локации с НД). Локации с единым входом к боссам за Iced Cave больше нет, боссы переехали на исторические места, кое-кто из них и в новые.&lt;br /&gt;
*Изменена работа ворпала. При провале спас-броска он снимает 50% от максимального ХП.&lt;br /&gt;
*Изменена коса, базовый дамаг стал 2д8, множитель х3. Всем косам добавлен On Hit: Splash 40%. Механика работы: при критическом ударе образуется сплэш урон, равный 40% от урона критического удара, который поражает цели, находящиеся в конусе, вершиной которого является атакующий, а высота длиной 7м направлена в сторону атакуемого, угол вершины конуса равен 60 градусам. Тип урона - Slash. Наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
*Убраны безлимитные телепорты за фейм.&lt;br /&gt;
*Новые мобы/мини боссы/эпик боссы, преимущественно переехавшие с НД.&lt;br /&gt;
*Изменена система выпадения лута в PvP. Лут условно разделен на 2 категории: эпик(greater set + lesser set) и мини(все остальное или отсуствие шмота). У эпика 25% базовый шанс дропа, у мини 50%. За каждые 10к общего фейма фракций добавляется 1% к шансу дропа в каждой из категорий, до максимума 50% в случае с эпиком и 100% в случае с мини. При убийстве игрока с уровнем &amp;gt;= 20 скрипт дропа чекает наличие надетых шмоток в порядке приоритета от максимального тиера к минимальному, причем оружие в правой руке игнорируется, т. к. и так имеет шанс быть сдизармленным, и выполняет бросок в соответствии с шансом дропа категории. В случае провала броска жертва теряет одну надетую шмотку. Также при любом раскладе на каждую боссошмотку в инвентаре идет чек на дроп, шанс 50%. Исключение -  Lighting Stone.&lt;br /&gt;
*Взаимодействие со стэшами ограничено территорией фракции игрока. (аутпост, аппроач, город + группа стартовых лок).&lt;br /&gt;
*Бонус к экспе за общий фейм фракций идет в размере 1% за каждые 3000 суммарного фейма всех фракций. Потолок 150%&lt;br /&gt;
*Изменена система начисления фейма в PvP:     1. Введен коэффициент, назначение которого выровнять процесс накопления фейма фракциями. Базовое значение фейма домножается на результат от деления фейма фракции жертвы на фейм фракции убийцы, ограничение сверху = 150% от базового значения, ограничение снизу - само базовое значение.     2. Распределение фейма в пати зависит от вклада в убийство. Участники пати условно делятся на категории киллер, ассистент, юзлесс. Принадлежность к категории киллер достаточно очевидна, при раздаче фейма она имеет вес 3pts. Ассистентом является тот, кто в течение 3 раундов до убийства внес по цели дамаг, оформил дизейбл или как-то помог киллеру хилом, кларой и т п, ассист имеет вес 2pts и учитывается даже если цель была убита в другой локации. Useless - участник пати, который в данном киле помог только своим присутствием в локе убийства, получает 1pts.      3. Пример распределения фейма. Если пати из 4х человек, где 1 киллер, 2 ассистента, 1 юзлесс убивает цель которая стоит 120 фейма, то эта пати получает фейм по следующей схеме. Вычисляется цена единицы веса, 1 pts = 120/(3 + 2 + 2 + 1) = 15, далее киллер получает 15*3 фейма, ассистенты 15*2 и т. д.&lt;br /&gt;
*Передача фейма производится без штрафа. Доступна для передающего при достижении фракционного фейма отметки 15000 и персонального отметки в 3000.&lt;br /&gt;
*У мобов максимальное количество чеков на диспел для каждого типа диспела.&lt;br /&gt;
*Продать налутанное теперь можно будет не только один раз за рестарт. В магазин локации Desert инкассаторы будут привозить деньги, через рандомные промежутки в 2-4 часа суммами от 300к до 700к, о чем будет уведомляться в шаут. Сумма, которой располагает мерчант после рестарта, составляет 1kk. Деньги у мерчанта будут обновляться а не копиться.&lt;br /&gt;
*Пофикшен дизарм. При успешном дизарме пушка падает в инвентарь цели. Отдизармленный персонаж получает дебафы в размере -10AB, -5 disc, -2AC на 2 раунда, дебафы снять нельзя, сдизармленное оружие в течение действия дебафа невозможно надеть.&lt;br /&gt;
*Убран штраф на фейм за многочисленные смерти одного и того же персонажа.&lt;br /&gt;
*Добавлено 3 дисцы на амулеты грейтер сета, на лессер и мини по 2.&lt;br /&gt;
*Мини говнотрясы (light flail and heavy flail) приведены в соответствие со своими аналогами классом выше. (+5, 5 electrical, 20 piercing и +5, 5 electrical, 5 slash, 20 piercing соответственно). Также незначительно увеличен урон двуручных минипушек.&lt;br /&gt;
*Для крафтовых шмоток возвращена возможность закрафтить +3 спаса и +4 стата.&lt;br /&gt;
*У педореза убран 1 онхит.&lt;br /&gt;
*Для фракций доступно только 4 слота саппортов. Клер и друид занимают саппорт-слот в случае если это мультиклассовый билд, в котором кастерлевел клера или друида выше 30, бард занимает слот начиная с 21+ левела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в спеллах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таша кастуется без спаса только если протект был наложен тем же кастером, который кастует ташу. Добавлен визуальный эффект, позволяющий кастеру видеть что на цель накастован его протект, эффект виден только кастеру.&lt;br /&gt;
*Первый AoE heartbeat срабатывает с задержкой 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Druid получает шанс нанести хармом двойной урон. Вероятность считается по формуле (druid_level + archmage_level - 30) * 0.5% аналогично клеру с доменом. Не получает бонус урона как от домена.&lt;br /&gt;
*Gust of Wind нельзя скрафтить.&lt;br /&gt;
*Death Ward спасает от Implosion. Implosion может убить и самого кастера. Визуальные эффекты воронки обычной имплы и усиленной доменом отличаются.&lt;br /&gt;
*У персонажей 40го уровня снижено время действия АоЕ до 30 сек.&lt;br /&gt;
*Руны масскаста работают только при касте со спеллбука. Добавлены руны Mass Death Ward и Mass Fox&#039;s Cunning.&lt;br /&gt;
*Убран лишний Fox&#039;s Cunning с кругов кастеров, причина - входит в состав спелла Ability Increase.&lt;br /&gt;
*Изменения в магии смерти. При провале спаса Implosion и Wail of the Banshee наносят урон в размере 80% от максимальных хитпойнтов цели в случае, если форта цели &amp;gt;= DC, если форта меньше чем DC, цель умирает. Аналогично работают Destruction, Finger of Death, Slay Living, только наносят 70% от максимальных хитпойнтов.&lt;br /&gt;
*EQ -  снижен шанс положить дексобилды, если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле &amp;lt;s&amp;gt;6+&amp;lt;/s&amp;gt; d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена работа Divine Shield. Shield AC кастер получает если в билде отсутствует ДД, а также фиты Monk AC Bonus и Ancient Armor.&lt;br /&gt;
*Ancient Armor плюсует мод хари к АЦ при наличии 38 уровней барда в билде. Также для барда разрешены билды с 2мя уровнями архимага.&lt;br /&gt;
*Добавлен фит Wooden Body (ex. Thug) дает -40 инициативы. Доступен для взятия на 1м уровне.&lt;br /&gt;
*Импрув экспертиза не работает, если CHA_mod or WIS_mod &amp;gt;= 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в доменах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключены бонусы +2 DC к защите против диспела от доменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У домена Animal убран Polymorph с 5го круга, добавлен Hold Animal на 1й.&lt;br /&gt;
*Дополнительный урон на харм с доменом Destruction теперь считается по формуле (cleric_level + archmage_level - 30) * 10.  Шанс нанести/вылечить полуторный урон (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в феймшопе.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен фракционный феймшоп. Представляет собой NPC, присутствующего в замке каждой из фракций. Покупки производятся через диалог, аналогично персональному феймшопу. К покупке доступны следующие апгрейды: 1. фракционный буст к экспе. 2. уровни NPC-клерика. 3. апгрейды на бонус к защите от диспела у NPC-клерика.&lt;br /&gt;
*В феймшопе доступны следующие фиты для покупки: Alertness, Blooded, Called Shot, Craft Wand, Epic Reputation, Extra Music, Extra Stunning Attacks, Extra Turning, Scribe Scroll, Stealthy, Superior Initiative, Toughness, Wooden Body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Редизайн иконок абилок для ДД (by Mort) + иконки активных эффектов. Пара треков для кулга.&lt;br /&gt;
*Добавлена чатовая команда !boss, показывает информацию о КД статусах всех боссов.&lt;br /&gt;
*Расширена статистика лута, теперь можно увидеть какой процент от общего количества шмота данного тиера фракция налутала и каким владеет фактически.&lt;br /&gt;
*Добавлен динамический топ, который высчитывается за определенные промежутки времени, команда !topd. Динамический топ включает в себя 3 подкатегории: килл+ассист и раздельно килы и ассисты. Рассчитывается в реальном времени за промежутки в 24 часа и 7 дней.&lt;br /&gt;
*В топе аккаунтов по фейму учитывается только PvP фейм.&lt;br /&gt;
*Улучшена система антидюпа.&lt;br /&gt;
*Введена новая система сбора статистики.&lt;br /&gt;
*Убрана статистика смертей. В стате персонажей отображаeтся количество килов и ассистов.&lt;br /&gt;
*Убраны билды из списка игроков и !stat&lt;br /&gt;
*Добавлен NPC банкир, через которого можно вносить деньги, доступные для всех персонажей аккаунта.&lt;br /&gt;
*Отключены стандартные уведомления в лог о касте заклинаний, завязанные на spellcraft, написана кастомная система с визуализацией близкой к дефолту с целью сделать данный лог информативным без всяких сообщений вида Player1 casts unknown spell.&lt;br /&gt;
*В рамках ужесточения антиотмывочного законодательства NPC-кастеры по дефолту работают с безналом, в крайнем случае за кэш.&lt;br /&gt;
*В описании шмотки отображается минимальный требуемый уровень персонажа даже если она находится в магазине или персонаж выше требуемого уровня.&lt;br /&gt;
*Добавлена возможность безналичных банковских переводов между игроками. При вводе чат команды !money &amp;lt;сумма&amp;gt; активируется таргет режим на персонаже, при клике на другого игрока ему на банковский счет переводится указанная сумма&lt;br /&gt;
*Для игроков, которые недостаточно часто умирают чтобы запомнить маршруты, добавлены стрелочки и дорожный указатель на выходе из фуги.&lt;br /&gt;
*Новые технологии теперь используются и при передаче фейма. Добавлена команда !fame [amount], при вызове без параметра показывает баланс свободного фейма на акке, если ввести с параметром, например !fame 123, то на персонаже активируется таргет мод для выбора объекта передачи 123 фейма.&lt;br /&gt;
*Прогрузку в фугу сопровождает смех Шао Кана со словами &amp;quot;You will never win!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*При выводе билдов командой !stat отображается только основной класс персонажа + общий уровень персонажа. Основным считается класс, число уровней которого наибольшее в билде. При наличии одинакового количества уровней базового и престиж класса в билдах приоритет отдается престижу. Например билд paladin(10)-harper(3)-RDD(10) будет отображаться как &amp;quot;Main class: RDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Список игроков недоступен для обзора из окна выбора персонажей.&lt;br /&gt;
*У стэшей объект контейнера заменен на объект магазина, что дает автоматическую сортировку вещей в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NPC баферы теперь переобкастовывают спеллы.&lt;br /&gt;
*После участившихся случаев мошенничества клерики-баферы переведены на постоплатный метод оказания услуг.&lt;br /&gt;
*Пофикшена возможность кастовать спеллы с кругов, которые еще не открыты у кастера, за счет бонус спелл слотов со шмота.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, вызывающая игнорирование игроков под эффектом петрификации.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, не позволяющая некоторым мобам, включая минибоссов, пить хилы.&lt;br /&gt;
*Стандартные функции диалоговых токенов заменены на персональные из набора NWNX, что должно предотвратить ситуации с некорректным отображением информации в диалогах где они активно используются. Например в диалоге феймшопа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.04.2020 21:00 (глобальный апдейт с вайпом и переводом на ЕЕ)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перевод на NWN EE.&lt;br /&gt;
*Убран дополнительные хитпоинты за модификатор силы.&lt;br /&gt;
*Фит Toughness доступен только за фейм. Дает 2 HP за левел.&lt;br /&gt;
*В сундуках всех боссов есть шанс получить немного фейма. Из минибоссов максимум 25. Значение генерируется рандомно.&lt;br /&gt;
*Касты со шмоток, свитков и банок усилены. Дают кастерлевел равный уровню персонажей. Распространяется на силу эффекта и длительность. Исключения: клара, трусинг, все виды мантл (возможно список будет расширен).&lt;br /&gt;
*В феймшопе добавлена возможность купить Всевидящее Око. При установке на точку подсвечивает все невидимые враждебные создания для установившего и его фракции, включая хайд, невидимость, санки.&lt;br /&gt;
*Харм получает КД в 3 секунды на каст, что не позволяет его стакать и дает жертве больше времени на защиту. С доменом Destruction получает шанс нанести х1.5 крит, шанс считается как (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%. Максимально возможный шанс крита 5%.&lt;br /&gt;
*Бард получает Still Spell на 10м уровне, Automatic still spell I на 12м и Automatic still spell II на 14 уровне.&lt;br /&gt;
*Добавлены логи в дискорд на вход и выход игроков, убийства боссов, убийства игроков с феймом.&lt;br /&gt;
*В луте у мобов дропаются полезные айтемы в виде аптечек, свитков, банок. Чемпионы имеют повышенный шанс дропа золота.&lt;br /&gt;
*Изменения коснулись системы диспела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При кастах со спеллбука:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3) + fameshop_upgrades(5 max) + d20 (automatic fail/win for rolling 1 or 20). Max 51 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + caster_lvl + arcane_defence_abjuration(4) + domain_bonus(2 max) + fameshop_bonus(6 max). Max 66&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
При использовании магических предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 5 + character_level/2 + fameshop_upgrades(5 max). Max 30 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + character_level/2  + fameshop_bonus(6 max). Max 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлены иконки эффектов для ряда активных абилок, типа ярости варвара, ДШ, ДМ и т д.&lt;br /&gt;
*Шифтер переименован в Slayer.&lt;br /&gt;
*Добавлен босс Zanku из которого дропаются Green пушки и для которого не нужен фейм.&lt;br /&gt;
*Время респауна эпик боссов 2.5 часа. Лут в сундуках генерируется в момент убийства босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.02.2018 20:43==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Изменения в формуле дополнительных HP. &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;+X HP за каждый родной модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ур.&lt;br /&gt;
!X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Все игровые персонажи получают дополнительные 5 HP за каждый уровень начиная с 6-го. Максимум +150(35 ур). &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В магазин фитов рейнджера добавлены Favorite Enemy фиты на игровые расы, отсутствовавшие ранее.&lt;br /&gt;
*Уменьшено время респауна статуй-хранителей городов до 90 минут.&lt;br /&gt;
*Для улучшения совместимости с читами, которыми пользуются негры, изменён внешний вид статуи-хранителя города Арабель.&lt;br /&gt;
*Изменен визуальный эффект врыва хелболла на эффект как при взрыве обычного файрбола для минимизации крашей.&lt;br /&gt;
*Прочие мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Введен бонус к здоровью за каждый модификатор силы. +25 ХП за каждый модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обнуление статистики убийств и смертей, в связи их некорректного подсчета. Теперь убийство или смерть будет засчитываться только если за это убийство был получен фейм.&lt;br /&gt;
*Фикс спелла earthquake, теперь он соответствует описанию.&lt;br /&gt;
*Фикс описания Vampiric Regeneration на вещах.(перекачайте cormyr_2da.hak)&lt;br /&gt;
*Подкоректирована система бонусного опыта от фейма. Ранее бонусный опыт не давался персонажам 35+ уровня. Теперь будет, но со штрафом в 20% за каждый последующий уровень начиная с 35.&lt;br /&gt;
*{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !Ур. !размер |- |35 |80% |- |36 |60% |- |37 |40% |- |38 |20% |- |39 |0% |- |40 |0% |}&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.(изменено)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.01.2018 16:25==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг неудачного переноса в абисс и двойного убийства.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг приводивший к ложному срабатывания таймаута выхода из локации.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг приводивший к невозможности каста доменных заклинаний, после перезахода на сервер.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг позволявший кастить силу БГ на других персонажей.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг в заклинании Earthquake.&lt;br /&gt;
*Исправлена цена покупки 4-го уровня класса Harper Scout.&lt;br /&gt;
*На сервере появилась комната для тестирования персонажей. Для того чтобы создать тестового персонажа в имени персонажа должно присутствовать слово [test](с квадратными скобками, регистр букв любой). В комнате есть ничего для комфортной жизни, и вещей тоже(они будут добавлены позже). После выхода персонажа с сервера он удаляется.&lt;br /&gt;
*Для прокачки класса Sorcerer увеличено требование по общему фейму(с 50000 до 100000).&lt;br /&gt;
*Добавлен таймаут выхода из абисса - 60 секунд.&lt;br /&gt;
*В феймовый магазин добавлены фиты(Favored enemy) для рейнджера, а так же усиления ярости варвара.&lt;br /&gt;
*Фит Blinding speed - эффект заменён на 90% concealment против атак на расстоянии. Длительность 15 раундов. Не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Фит Lay on hands - процент ХП для срабатывания супер хила увеличен с 25% до 35%.  Снижение входящего урона увеличено до УрПаладина+УрЧоТа%. Длительность снижена с 3 до 2 раундов.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа на вражеской территории убийца всегда получает фейм, в независимости от разницы уровней. Предупреждение о входе на вражескую территорию появляется при входе в локацию.&lt;br /&gt;
*В качестве временного решения: если гварды красные - выйдите из игры, подождите 20 секунд для того чтобы они забыли ваше лицо, заходите.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
*Оптимизация серверного движка.&lt;br /&gt;
*Рефакторинг части скриптов. Это означает что могут всплыть новые баги :D Перекачайте [[Файлы|cormyr_2da.hak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.01.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены визуалки следующих спеллов: mage armor, great sanctuary, shield of faith, lay of hands, barkskin.&lt;br /&gt;
*Слегка усилен босс Shorlail.&lt;br /&gt;
*Переделана Murderer Rage. Теперь штраф к форте прикреплен к крику отдельным спасброском, а не к ауре.&lt;br /&gt;
*Barbarian Rage получил отдельную иконку в списке эффектов. Перекачайте хаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==22.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поправлен баг в 2da по причине которого классы Assassin, Rogue, Shifter могли взять фит Epic Fortitude.&lt;br /&gt;
*Мелкие правки модуля.&lt;br /&gt;
*Необходимо перекачать [[Файлы|хаки]]. cormyr_2da и cormyr_res.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлены неточности в описании [[Barbarian Rage|ярости варвара]], а так же в работе самой ярости. Теперь она должна работать как в описании на вики.&lt;br /&gt;
*Изменен вывод команды stat.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с выдачей опыта для персонажей выше 34 уровня.&lt;br /&gt;
*Заклинание Great Magic Weapon не применяется, если на оружии уже есть постоянный бонус, который больше бонуса от этого заклинания.&lt;br /&gt;
*В локацию Way of Glory добавлены метки.&lt;br /&gt;
*Изменены тригеры в локациях перед городами.&lt;br /&gt;
*Заклинание Confusion - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Fear - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Длительность парализа от онхита ассасина уменьшена. Теперь она равна 6(+1 за каждые 2 уровня ассасина) секундам.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить лагающие ауры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.01.2018 18:20==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ice Storm - добавлен эффект замедления скорости передвижения 10%(+2% за каждый фокус на школу Evocation). Длительность замедления 6 секунд(+2 секунды за каждый фокус на школу Evocation).&lt;br /&gt;
*Урон себе при касте магии смерти увеличен с 15% до 25%.&lt;br /&gt;
*Заклинания Hold Monster, Hold Person - длительность 6 + УрКастера/3 секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Crumble - кап урона увеличен до 30d8.&lt;br /&gt;
*У мобов Treant убран иммунитет к магии и изменена моделька.&lt;br /&gt;
*В Outpost - Iron Throne произошли архитектурные изменения(You shall not pass!).&lt;br /&gt;
*Переименованы минибоссы.&lt;br /&gt;
*Фикс бага совместной работы заклинаний Holy Sword и Deafening Clang.&lt;br /&gt;
*Заклинания Holy Sword, Deafening Clang и Divine Favor получили иконку эффекта. (это сугубо клиентское изменение, для его активации необходимо изменить nwmain.exe. Необходимо поменять байт с 0x82 на 0xFE по адресу 0x15476C. Данное действие изменяет лимит иконок с 130 до 254. Позже выпущу патч делающий это автоматически).&lt;br /&gt;
*Перекачайте хаки cormyr_2da и cormyr_res&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1GZLoyZXWRh4rRu49nroljzVaH3uFpQ8I/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1Dc2pTSe225G4Dl6dTs0Lgpy6a4Dvd85t/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 18:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменено заклинание Harm. Бонус урона от домена Destruction размазан по уровням. +10 урона начиная с 25-го уровня, и +10 за каждый последующий уровень. Максимальный бонус достигается на 35-м уровне(+100).&lt;br /&gt;
*Оптимизация производительности сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлен баг покупки уровней класса WM.&lt;br /&gt;
*Заклинание Energy Drain(9) - высасывает 1d4 уровней + 1d4 за каждый фокус на школу Necromancy.&lt;br /&gt;
*Телепорты в города и прочие, прерываются наличием вражеского игрока в радиусе 100 метров, а не в локации, как было раньше.&lt;br /&gt;
*Баланс суммона Red Golem. Количество очков здоровья снижено с 10000 до 1500, убраны все фиты и AC понижен до 35. Раса изменена на Construct.&lt;br /&gt;
*При убийстве игрока суммоном, хозяин суммона получает фейм.&lt;br /&gt;
*Мулы не могут использовать телепорты и входить в локации с боссами.&lt;br /&gt;
*Эффект Deaf понижает скилл Listen на 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==13.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всем призванным существам добавлен фит spring attack.&lt;br /&gt;
*Заклинание Word of Faith убивает призванных магией существ.&lt;br /&gt;
*Смерть призванного компаньона или фамильяра наносит урон хозяину в размере 50% от его текущего здоровья.&lt;br /&gt;
*Заклинание Destruction более не имеет ограничения на использование, но наносит Negative урон кастеру, в случае успешного спасброска цели, равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Finger of death, в случае успешного спасброска цели, наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Implosion наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Harm более не наносит урон себе.&lt;br /&gt;
*Заклинание Dismissal - +10 к DC вместо стандартных +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект силы БГ приобрел свойство Extraordinary.&lt;br /&gt;
*Изменены Адамантиновые големы.&lt;br /&gt;
*Мелкие багофиксы.&lt;br /&gt;
*Саммон не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Что-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2018 (запуск в 20:00)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сегодня в 19:30 по Москве будет проведен вайп.&lt;br /&gt;
*В 20:00 будет открыт доступ на сервер Кормира по адресу xa0t3k.me.&lt;br /&gt;
*Необходимые файлы для доступа на сервер находятся [[Файлы|тут]]. Cormyr_2da.hak и Cormyr.tlk обязательны для скачивания.&lt;br /&gt;
*Для всех новичков рекомендуем начинать игру за [[Фракции|фракцию]] Empire.&lt;br /&gt;
*Освежим в памяти [[Правила сервера|правила]] игры на Кормире.&lt;br /&gt;
*Для ознакомления выложены некоторые актуальные [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-QB5Z9Tplmf9TYqwY83gJ3NnbKWieJ714XyPCJV82AA/edit?usp=sharing билды] и [[предметы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.12.2017 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технические изменения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При создании первого персонажа происходит привязка cd-key к аккаунту. После этого, не имея нужных ключей, на аккаунт невозможно зайти, в т.ч. заблокирован доступ к окну выбора персонажей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения классов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]] получил strong soul на 1 уровне&lt;br /&gt;
*[[Weapon master|Weapon Master]] может брать фит weapon of choice на любое оружие, а так же получает Superior weapon focus и Epic Superior weapon focus на 10 уровне, а фит increased multiplier получает только на 25 уровне&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] лишился фита increased multiplier &lt;br /&gt;
*[[Harper scout]] лишился фитов: luck of heroes, greater fortitude, iron will, lightning reflexes&lt;br /&gt;
*[[Druid]] лишился многих фитов, которые делали его слишком сильным на начальных уровнях&lt;br /&gt;
*Переработан престиж класс [[Dwarven defender|Dwarven Defender]]&lt;br /&gt;
*Добавлен престиж класс [[Archmage]]. Уровни Архимага учитывается в уровень кастера для [[Bard|барда]], [[Cleric|клерика]], [[Druid|друида]] и [[Sorcerer|сорки]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в геймплее===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработаны многие локации, а так же добавлены новые. &lt;br /&gt;
*Переработаны некоторые мобы. Добавлена вероятность появления моба-чемпиона вместо обычного. Чемпионы обладают более высокими характеристиками и дополнительными способностями; за них дают больше опыта. &lt;br /&gt;
*Переработаны характеристики всех [[Боссы|боссов]] кроме мини.&lt;br /&gt;
*Если смерть персонажа происходит в локации у босса, то штраф за смерть по экспе применяется даже к 40 уровню. Труп персонажа не появляется в локациях у эпик и сет боссов.&lt;br /&gt;
*Начиная с 35 уровня, бонус экспы от [[Фейм|фейма]] равен 0.&lt;br /&gt;
*В [[Фейм|Fame Shop]] добавлены новые бонусы, а так же изменены некоторые цены.&lt;br /&gt;
*С мобов больше не будут выпадать предметы.&lt;br /&gt;
*Добавлены [[руны]] - это уникальные предметы, выпадающие из мобов и боссов. Руны бывают разной силы. Использование руны на персонажа добавляет ему различные бонусы. Для активации некоторых бонусов потребуется fame. Чем больше количество бонусов от рун активировано, тем дороже стоит последующая активация. Руны с тегом newbie в названии не требуют fame для активации и не влияют на стоимость последующих активаций.&lt;br /&gt;
*В период времени 20:00 - 01:59 по Москве за убийство Капитана противоположной фракции все сопартийцы выше 35+ уровня получают по 2 фейма, находясь от места убийства не далее, чем в радиусе 80 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Изменения в заклинаниях|спеллах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спелл word of faith ослепляет мобов на 3 раунда. Для игроков длительность ослепления прежняя. &lt;br /&gt;
*Спеллы: Fireball, Delayed Fireball, Forceful Bigby Hand, Finger of Death учитывают цели между кастером и конечной целью заклинания.&lt;br /&gt;
*Спелл War Cry дополнительно даёт +1 аб всем сопартийцам, находящимся в радиусе действия, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Спелл Balagarn&#039;s Iron Horn получает дополнительный бонус к проверке, равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Magic vestment применяется одновременно для аромора и щита, чтобы было удобно кастовать сразу на цель, без выкидывания щита на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Диспел|Dispel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта DC для защиты против диспела: 12 + caster_lvl + arcane_defense_abj (+4) + fame_bonus (+2) + domain_bonus (+2) + fame_bonus_arch (+2). Max 62.&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта бонусного DC для диспела: 1d20 + caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3). Max = 1d20 + 46&lt;br /&gt;
*Пояснения к формулировкам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#12 - это базовый бонус&lt;br /&gt;
#Caster_lvl - это количество уровней класса, который кастует спелл. В некоторых случаях уровни разных классов складываются для подсчёта финального значения.&lt;br /&gt;
#arcane_defense_abj - это бонус от фита &lt;br /&gt;
#fame_bonus - это бонус, преобретаемый за [[Фейм|fame]]&lt;br /&gt;
#domain_bonus - это бонус для определённых спеллов, который учитывается, если кастером является клерик 33+ уровня&lt;br /&gt;
#fame_bonus_arch - это бонус приобретаемый за [[Фейм|fame]] при наличии класса [[archmage]]&lt;br /&gt;
#spell_foc_abj - это бонус за фит (первый фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#greater_spell_foc_abj - это бонус за фит (второй фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#epic_spell_foc_abj - это бонус за фит (третий фокус на Abjuration). Так как бард не может брать фит Epic spell focus Abjuration, он получает бонус к диспелу равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. Max +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lesser dispel - имеет базовое количество проверок равное 1. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Dispell - имеет базовое количество проверок равное 2. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Greater dispel  - имеет базовое количество проверок равное 3. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +3.&lt;br /&gt;
*Mordenkainen&#039;s disjunction - имеет базовое количество проверок равное 5. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в фитах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработана [[Barbarian Rage|ярость варвара]]. Каждые 5 раундов варвар использует свой яростный крик. Если враги находятся на достаточно близком расстоянии, то они пытаются выиграть спасбросок по воле или впасть конфуз в (замешательство ) на 1 раунд. DC на конфуз = character_lvl/2 + barbarian_lvl/3 + intimidate/6 - palemaster_lvl*3 + fame_bonus_rage. Max DC 50. &lt;br /&gt;
*Переработан фит [[Bard Song|bard song]] ([[Curse Song|curse song]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Домены|Доменах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены бонусы к DC для следующих спеллов: Implosion, Destruction, Storm of vengeance.&lt;br /&gt;
*Снижен бонус к DC против [[Диспел|диспела]] с +5 до +2 для следующих спеллов: Regenerate, Monstrous Regeneration, Barkskin, Mage Armor, Shield of fate, Undeath&#039;s Eternal Foe, Freedom of movement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В разработке находится end-game контент===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стандартный ГПСЧ игры заменен на Вихрь Мерсенна, а конкретно его реализацию в стандартной библиотеке C++. Единичек стало еще больше(нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==19.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен кулдаун на спеллы со спасброском против смерти. Таймаут составляет 5 раундов, и вешается на цель. То есть одна цель бросает спасбросок против смерти не чаще 1 раза за 30 сек. Кулдаун не распространяется на урон спеллов, только на спасбросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг приводивший к сбросу текущего действия у персонажа, при смене состава пати.&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг с дизлайком и атакой.&lt;br /&gt;
*Всем крипам добавлен фит Spring Attack.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с дверьми в городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некоторым AOE спеллам добавлены маркеры их границ, цвет которых зависит от фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016 дополнение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды не реагируют на трупы игроков.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа 40-го уровня могила больше не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*пофикшен баг с бесспасовым [[Stonehold]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды фракции Iron Throne не респавнятся, для улучшения производительности сервера.&lt;br /&gt;
*[[Destruction]] действует только на существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В связи с жалобами на лаги, гварды не оставляют после гибели тело. Мертвых продавцов игроки должны ресать самостоятельно, гварды восстановятся сами при респе кипера.&lt;br /&gt;
*Откат изменений местности Турлика.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлен NWNX, включена поддержка NWNCX. &#039;&#039;&#039;Оверрайд больше не используется, динамическая загрузка хаков при входе на сервер реализован средствами NWNCX, а именно плагином nwncx_connect(подвисание клиента игры на 1-2 секунды сигнализирует о том что плагин работает). Так что можете &amp;lt;u&amp;gt;чистить&amp;lt;/u&amp;gt; свою папку оверрайда. В идеале в ней должны остаться [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwn_rus_fonts.7z русские шрифты] и [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/portraits_soundset.7z portraits.2da+soundset.2da].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Обновлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_2da.hak.7z cormyr_2da]. Копировать в папку hak.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/aenea_weaponvfx.7z aenea_weaponvfx]. Копировать в папку hak. Дополнительные эффекты на оружие.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_eff_icons.hak.7z cormyr_eff_icons]. Копировать в папку hak. Иконки иммунов.&lt;br /&gt;
**Обновлен [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr.tlk.7z tlk] файл. Копировать в папку tlk.&lt;br /&gt;
**Для корректной игры так же необходимо скачать [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwncx.7z NWNCX]. Распаковать в корень игры и запускать NWN через NWNCX_Loader.exe. Если лоадер ругается на отсутствие dll, [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/msvc_dlls.7z качаем] и распаковываем в папку с лоадером.&lt;br /&gt;
**[http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/MUX%201.1_nwncx_loader.7z Менеджер аккаунтов] который запускает NWNCX_Loader.exe.&lt;br /&gt;
**Если кому-то нужно, оригинальный [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwmain_original.exe.7z nwmain.exe].&lt;br /&gt;
*[[Divine favor]] дает корректный бонус к урону.&lt;br /&gt;
*Рестарты теперь фиксированные и происходят в 2, 8, 14 и 20 часов по московскому времени. Время сервера можно посмотреть командой !time.&lt;br /&gt;
*(Опционально) [https://docs.google.com/uc?id=0B4ZuXoRa_D2eRDNaRWZpcW1iV1U&amp;amp;export=download Портреты]. Кидать в папку portraits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==04.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имена персонажей в логе убийства теперь подсвечен цветом фракции&lt;br /&gt;
*Добавлено сообщение с именем персонажа в логе получения фейма&lt;br /&gt;
*Землетрясение (EarthQuake) теперь работает немного по-другому. Если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле 6+d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зайти в локацию [[Боссы|босса]] теперь можно за общий фейм сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==29.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У эпик босса Сатана заменен один сундук. В нем находится 3 случайных вещи категории Артефакты.&lt;br /&gt;
*Руководство банка Смолвиля в связи с участившимися кражами из хранилища, сменило замки в сейфах. Новые ключи от замков носит при себе главный охранник банка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==24.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Введен параметр &amp;quot;Общий фейм&amp;quot; - сумма фейма всех фракций&lt;br /&gt;
*Добавлен новый бонус к опыту, который зависит от Общего фейма. 1% за каждые 500 общего фейма, но не более 150%. Бонус к опыту от Фракционного фейма не отменяется и суммируется с бонусом от Общего фейма. (пример: Если моб давал 1000 опыта, то при бонусе 21% от фракции и бонусе 35% от общего фейма будет так: 1000+210+350=1560)&lt;br /&gt;
*При получнии опыта строчка с цифрами разноцветная. Желтым цветом - базовый опыт. Белым - бонус от общего фейма. Цветом фракции бонус от фракционного.&lt;br /&gt;
*Для сорка нужно 50000 Общего фейма&lt;br /&gt;
*В команду !top добавлена статистика топ10 персонажей по количеству убийств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Портал храма Сильвануса теперь работает.&lt;br /&gt;
*Объединены некоторые мелкие локации.&lt;br /&gt;
*Усилен эпик босс Icicle.&lt;br /&gt;
*Изменен фит [[Lay on hands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==18.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавил команду !top показывает топ10 аккаунтов по фейму&lt;br /&gt;
*небольшой фикс блока триггера. возможно любители забегать и с клавы и с мышки больше не будут втыкаться в триггер&lt;br /&gt;
*при получении фейма добавлено дополнительное сообщение, чтобы было понятно сколько дали фейма,&lt;br /&gt;
*изменена система дропа лута. после 20 лвл падает одна вещь. Категория идет по приоритетам: сначала ищется Эпик(Сет, и т.д), если нет таких вещей тогда Мини, если и таких нет, тогда просто случайная вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==17.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрет кастить АОЕ спеллы рядом с триггерами и выходами из порталов.&lt;br /&gt;
*Дополнительное золото с мобов теперь кладется не в мешок, а дается убийце моба. Вещи по прежнему в мешочках.&lt;br /&gt;
*[[Stonehold]] больше не френдли-фаер.&lt;br /&gt;
*Немного расширена область проверки кастов АОЕ спеллов в 1 точку.&lt;br /&gt;
*Дверь к теням теперь не требует Open Lock.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1874</id>
		<title>Changelog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1874"/>
		<updated>2025-12-28T10:41:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: /* Предметы. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 05.01.2026 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Races|расах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aasimar. +2 Strength, +2 Charisma, -2 Dexterity, -2 Wisdom, Keen Senses, Power Attack, Dodge&lt;br /&gt;
# MoonElf: +2 Charisma, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Dexterity, Skill Mastery (+1 skill point each level), Spell Resistance 4 per 5 levels&lt;br /&gt;
# Duergar: +2 Strength, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Charisma, Keen Senses, Power Attack, Cleave&lt;br /&gt;
# Elf: штраф -2 Charisma заменен на -2 Wisdom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barbarian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# При наличии фита Defy Death под эффектом ярости варвар не умирает, когда у него заканчиваются ХП. Вместо смерти варвар получает восстановление ХП по формуле (mod_STR - mod_DEX) * (Barbarian_LVL + PM_LVL + RDD_LVL) . Следующий раз способность может сработать через 5 минут или после реста или после смерти. В зависимости от того, что произойдет раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bard]].&lt;br /&gt;
#Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Бард получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blackguard]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
#Mark of Doom применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#Изменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд). Убран кулдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cleric]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Файтер лишился дополнительного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Traumatic Hit срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
# Файтер получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Увеличение стоимости увеличения диапазона крита в [[Fame|Fame Shop]] до 3000 (ранее было 800)&lt;br /&gt;
# Увеличение DC Devastating Critical +1 в Fame Shop за 3000 (ранее такой возможности не было)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Количество монков ограничено одним на фракцию, если уровень монка 35 или выше.&lt;br /&gt;
# Painful Hit по умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в [[Fame|Fame Shop]]. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Paladin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменен [[Feats|фит]] Divine Grace. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
# Divine Favor. DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10)&lt;br /&gt;
# Deafening Clang теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# Holy Avenger теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного процентного урона за уровень.&lt;br /&gt;
# Blade Thirst теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# Добавлен новый спелл Blade of Wrath. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+[[Runes|Epic Rune]]. Ranger_LVL/3 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rogue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 16 уровней Rogue. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Rogue.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Can&#039;t see me. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Greater Invisibility. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Dark Strike. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+[[Fame|fame_shop_bonus]])% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Crippling Strike наносит 3 урона по силе, если у Рога mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменена способность Assassin Special Hit. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +[[Fame|fame_shop_bonus]]. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Dark Hit. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Head Hunter. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Champion of Torm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 10 уровней Champion of Torm. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Champion of Torm.&lt;br /&gt;
# Divine Wrath получает +4 DEX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warlord (ex. Dwarven defender)|Warlord]] (ex Dwarven Defender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 10 (ранее было 12).&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус АЦ (Deflection) в размере Warlord_LVL/6+10.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус регенерации ХП в размере Warlord_LVL-10.&lt;br /&gt;
# У Warlord есть 3 активных способности. Warlord получает бонусы только от последней использованной способности.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Fury повышает АБ, урон и расширяет диапазон крита. Бонусы зависят от полученного урона (подробности на странице класса).&lt;br /&gt;
# Battlefield Echo повышает АБ, дает бонус к скиллу таунт, повышает шанс провала заклинаний при успешном таунте. Бонусы зависят от нанесенного урона.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Guard отражает часть полученного урона, восстанавливает ХП при получении урона от атак, получает дополнительные сопротивления урону и повышает АБ. Бонусы зависят от отраженного урона.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purple dragon knight|Purple Dragon Knight]] (Disabled)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Red dragon disciple|Red Dragon Disciple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Red Dragon Disciple получил новую способность Heroic Power. If RDD is main class AB = (RDD_LVL-10)/5.&lt;br /&gt;
# Невозможно взять RDD, если в билде присутствует Weapon Master.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Slayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Slayer.&lt;br /&gt;
# Изменены требования для Slayer, теперь это BAB = +8.&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Open wounds. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +[[Fame|fame_shop_bonus]].&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Last Hit. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# Slayer получил возможность взять на 30 уровне новую способность Sayanara. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Weapon master|Weapon Master]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Ki Critical (снижение границы крит ренжа на 2).&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Increased Multiplier (увеличение множителя крита на 1).&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 1. Снижает границу крит ренжа на 1.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 2. Снижает границу крит ренжа на 2.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 3. Снижает границу крит ренжа на 3.&lt;br /&gt;
# Weapon Master наносит дополнительный нерезистящийся Force урон при критическом ударе в размере Weapon Master*2.&lt;br /&gt;
# Невозможно взять Weapon Master, если в билде присутствует RDD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=693c82f6&amp;amp;is=693b3176&amp;amp;hm=f96c83460b46e095c4f3724b38cd8d2a8d83f9b0aa08f5793168341e1bdba715&amp;amp; Cormyrean Map, last update 17.12.2023]&lt;br /&gt;
#Prime Time в будни с 21:00 до 0:00, в пятницу и субботу расширен с 19:00 до 02:00 UTC+3.&lt;br /&gt;
#Персонажи, использующие стрелковое оружие и не имеющие уровней АА, получают дебаф Broken Rythm. Дебаф снижает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после выстрела.&lt;br /&gt;
#При убийствах в храмах из инвентаря выпадают не фулстаки банок, а часть.&lt;br /&gt;
#КД инферно теперь действует на таргет, а не на кастера.&lt;br /&gt;
#Magic Forge теперь умеет переплавлять масскаст [[Runes|руны]] и эпик руны в рандомные руны своего типа в соотношении 3 к 1.&lt;br /&gt;
#За один захват из замка противника можно вынести максимум 5млн золота. Ограничение на максимальное количество золота в сокровищнице убрано.&lt;br /&gt;
#С боссов-мутантов, начиная с advanced, может выпасть эпик руна. Шансы для advanced/lesser/greater/artifact - 40/60/80/100% соответственно&lt;br /&gt;
#Эдвансед боссы больше не прощают альт на них.&lt;br /&gt;
#Spider Queen &amp;amp; Treasure Guardian немного усилены в плане регена, SR и резистов.&lt;br /&gt;
#Уровень кастеров NPC на т2 ограничен 38м.&lt;br /&gt;
#В храмах добавлена рандомная задержка на 30-60с после объявления о поставках чтобы дать больше шансов закупиться нормальным чарам, а не расставленным окнам.&lt;br /&gt;
#На Т4 доступны 4 мультикласса и сорк. Чары, занимающие саппорт слот, получают пассивно deflect_AC = char_lvl/4 + char_lvl/20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#При выводе сообщения в шаут об убийстве игрока добавлена статистика, отображающая топ-3 ДПС по убитому. Счетчики обнуляются, если цель полностью отхилилась любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!checklevels или !build&#039;&#039;&#039; отображает на каком уровне какие фиты были получены. Удобно для сохранения билда и проверки.&lt;br /&gt;
#!&#039;&#039;&#039;pstat&#039;&#039;&#039; с интервалом в 2с выводит пинг и базовые показатели персонажа, чтобы отключить нужно ввести команду повторно.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!bard&#039;&#039;&#039; для снижения уровня ненависти к афкающим окнам бардов, принуждает дружественного барда дать сонг, варкрай и т д, работает только на территории своей фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Full Plate теперь можно использовать на 1 уровне.&lt;br /&gt;
#Обновлены предметы в храмах.&lt;br /&gt;
#Оружия Light Hammer, Light Flail, Dire Mace теперь требуют фит Weapon proficiency (govnotryas), который можно купить в [[Fame|Fame Shop]] начиная с Т2. При этом Heavy Flail все еще доступен на Т1.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Weaken, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает дебаф 7% на исходящий урон, до максимума в 35% за 5 стаков. Встречается на Double Axe, Warhammer и Handaxe. &lt;br /&gt;
#On hit эффект Plague, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 7% штраф к входящему и исходящему хилу со всех источников, включая реген, до максимума 35% за 5 стаков. Встречается на Two-Bladed Sword и Short Sword.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Rend, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 3% дополнительного физ урона от оружия, до максимума 15% за 5 стаков. Длительность каждого стака 9 секунд. Встречается на Morninstar и Mace.&lt;br /&gt;
#On crit эффект Vorpal c ДЦ = уровень персонажа/2. Встречается на GreatAxe.&lt;br /&gt;
#Переработана палитра оружия. Изменения коснулись следующих групп: Newbie (T1), Advanced (T1), Magic (T2), Brutal (T2), Deadly (T3), Artifact&lt;br /&gt;
#[Пока в разработке] Bastard Sword, Katana и Long Sword получают снижение границы крит ренжа аналогично WM level 10.&lt;br /&gt;
#[Пока в разработке] Bastard Sword усиливает пассивную способность Seal of Silence на +10% к Spell Failure.&lt;br /&gt;
#[Пока в разработке] Long Sword усиливает эффект замедления от Holy Avenger на +7% и дает дополнительный чек диспела Deafening Clang.&lt;br /&gt;
#[Пока в разработке] On hit эффект Madness, который срабатывает при каждом ударе, накладывая стаки себя. За каждый стак твой персонаж наносит на 7% больше урона до максимума 35% за 5 стаков. За каждый по твоему персонажу наносят на 5% больше урона до максимума 25% за 5 стаков. Встречается на Katana и Kukri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышена стоимость пустых свитков, хилов и ресторов в храмах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Blade Thirst.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blade of Wrath&#039;&#039;&#039;. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+Epic Rune (+1). Ranger_LVL/3 magic damage bonus. Можно использовать через Divine Buffer.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s interposing hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м. Снижает АБ на 15. Висит на таргете 2 раунда. Нельзя снять ресторами. КД на каст 6 раундов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s forceful hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s grasping hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s clenched fist.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s crushing hand.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Favor.&#039;&#039;&#039; DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Deafening Clang.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ethereal Visage&#039;&#039;&#039; заменяет &#039;&#039;&#039;Ghostly Visage&#039;&#039;&#039; и наоборот.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Grease&#039;&#039;&#039;. Эффекты замедления больше не стакаются.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;. Наносит дополнительный урон в размере (Druid_LVL + Archamage_LVL - 30) *6.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Holy Avenger.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь убивает через Death Ward. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Isaac&#039;s greater missile storm&#039;&#039;&#039;. Бьет только по выбранной цели. &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена длительность ослепления до 1 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Добавлена новая Epic Rune с названием Ignore Imune for AOE spells с шансом 10%-50% на 1-5 уровне соответственно.&lt;br /&gt;
# Изменена Epic Rune Divine Favor. Теперь руна называется Divine Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бонус за 1 руну: +10 DC bonus vs Dispel for Divine Favor and Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 2 руны: 4 sec to Holy Avenger slow duration, +1 AB to Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 3 руны: 10% damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Feats|фитах]] и классовых способностях.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassin Special Hit&#039;&#039;&#039;. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +fame_shop_bonus. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassination Mark&#039;&#039;&#039;. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bane Enemies&#039;&#039;&#039;. +2 AB +2d8 dmg against Favored Enemies.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Can&#039;t see me&#039;&#039;&#039;. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Crippling Strike.&#039;&#039;&#039; Наносит 3 урона по силе, если у Rogue mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Hit&#039;&#039;&#039;. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Strike&#039;&#039;&#039;. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+fame_shop_bonus)% при попадании.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Saves (Divine Grace)&#039;&#039;&#039;. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Wrath&#039;&#039;&#039;.Дополнительно дает бонус +4 к ловкости.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Accuracy 1-10&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к АБ, который может превышать ограничение +20. Оверкап АБ бонус.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Заменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд).&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Greater Invisibility&#039;&#039;&#039;. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Head Hunter&#039;&#039;&#039;. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Heroic Power&#039;&#039;&#039;. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB. If RDD is main class +(RDD_LVL-10)/5 AB.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved two-weapon fighting&#039;&#039;&#039;. Если у персонажа есть оружие ближнего боя в левой руке и фит Improved two-weapon fighting, персонаж получает Shield AC = char_lvl / 10. Бонус АЦ = 0, если у персонажа есть Monk AC (Monk lvl 3) или Ancient Armor.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Ki Critical 1-3&#039;&#039;&#039;. Расширяет диапазон крита на 1-3. Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Last Hit&#039;&#039;&#039;. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Open wounds&#039;&#039;&#039;. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +fame_shop_bonus. &#039;&#039;&#039;[Пока в разработке]&#039;&#039;&#039; Активация не может происходить чаше, чем раз в 2 секунды&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Painful Hit.&#039;&#039;&#039; По умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в Fame Shop. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sayanara&#039;&#039;&#039;. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +[[Fame|fame_shop_bonus]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Traumatic Hit.&#039;&#039;&#039; Срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wild Fortitude&#039;&#039;&#039;. Max(Barb_LVL, BG_LVL, Slayer_LVL)/10 Fortitude Save.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon proficiency (govnotryas)&#039;&#039;&#039;. Предоставляет возможность использовать оружия из списка: light flail, light hammer and dire mace. Доступен только через Fame Shop, начиная с Т2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +4 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +8 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -4; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -3; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dual weapons&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* right hand penalty -4 AB&lt;br /&gt;
* left hand penalty -8 AB&lt;br /&gt;
* ambidexterity bonus for left hand +4 AB&lt;br /&gt;
* two-weapon fighting bonus for both hands +3 AB&lt;br /&gt;
* if left hand weapon size &amp;lt; normal weapon size for your race +1AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Снижена стоимость по золоту для улучшений фракционного бонуса к экспе.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фиты Favored Enemy для Aasimar, Duergar и Moon Elf.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Weapon Proficiency (Govnotryas) начиная с T2.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Silent Spell.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Still Spell.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для варвара до 1500 (ранее было 800). Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для файта до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для монка до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать бонус +1 ДЦ для деваста файтеру, начиная с 21 уровня за 2000.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Strike. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Assassin Spectral Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Assassination Mark. По 800 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Open Wounds. По 300 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Sayanara. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Painful Hit. 1800 фейма за увеличение штрафа до 3.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Warlord’s Fury на +2. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный бонус к Таунту для Battlefield Echo на +2. По 300 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный бонус к Spell Failure для Battlefield Echo на +2. По 300 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить радиус для Battlefield Echo на +10 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Battlefield Echo на +1 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить объем отраженного урона для Warlord’s Guard на +5%. +2% за 500 фейма и еще +3% за 750 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить объем восстановленного HP для Warlord’s Guard на +10. По 300 фейма за +5.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Warlord’s Guard на +1 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Combat за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Misk за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Spells за ххх фейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Пофикшена некорректная утилизация лок инстансов.&lt;br /&gt;
#Доработана логика шейдерных &amp;quot;кругов&amp;quot; у боссов-мутантов, багов с ними больше не будет.&lt;br /&gt;
#Пофикшен старый баг с дизармом и перезаходами. Для дефаба от полученного дизарма добавлена своя иконка.&lt;br /&gt;
#Исправлен плавающий баг с неработающими банками вазелина.&lt;br /&gt;
==04.01.2024 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]].&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Barbarian.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Barbarian, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Изменены эффекты [[Barbarian Rage]].&lt;br /&gt;
*[[Bard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь основной спас бросок класса Fortitude.&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Bard.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Bard, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blackguard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь относится к базовым классам и его можно брать с 1 уровня.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни BG, на которых они предоставляются. Существенно расширен список дополнительных фитов.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Теперь BG получает фит Divine Grace вместо Dark Blessing. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Mark of Doom. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Seal of Silence. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Dark Strength. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Evil Blight. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*[[Cleric]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#[[Domains|Domain]] Travel более не дает возможность кастовать спелл Dimension Door.&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Sorcerer]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Perform - классовый скилл.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Heroic Shield. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
*[[Slayer]]. Теперь Tier 3 класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлены и добавлены новые локации [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=6599bff6&amp;amp;is=65874af6&amp;amp;hm=b371649be156d697e35e43419126aa7cac1d0dd40d5e4c25cc5a563dc718928a&amp;amp; Новая Карта Кормира] от 2023-12-17.&lt;br /&gt;
*Добавлена новая фракция Dragon Cult.&lt;br /&gt;
*Heroic Might, Heroic Shield, Heroic Power, Clairvoyance, Ancient Improved Invisibility, Dark Strength можно заряжать в дивайн бафер.&lt;br /&gt;
*Базовые ХП у гвардов значительно снижены относительно предыдущего вайпа, но за фейм доступны 4 уровня апгрейдов, дающие 1.5, 2.0, 3.0, 4.0 множитель к базовым ХП.&lt;br /&gt;
*Любой из боссов может подвергнуться мутации, получая ощутимое усиление и некоторые уникальные механики. Фейм за убийство босса-мутанта выдается с коэффициентом 1,5.&lt;br /&gt;
*В случае если на локации есть игроки двух и более фракций и их средний уровень превышает уровень мобов на 5 и более левелов, то мобы не спаунятся, чтобы не мешаться в пвп.&lt;br /&gt;
*Фракционные клерики апаются автоматически, получая +1 уровень за каждые 10к общего фейма.&lt;br /&gt;
*В плеер листе реакция всегда Elsewhere. Прежние Hostile и Friendly не отображается. (Siala staff)&lt;br /&gt;
*На предметах, где есть несколько свойств вида On Hit: Cast Spell теперь работают все, а не только первое.&lt;br /&gt;
*Бафзоны стали индивидуальными для каждой фракции.&lt;br /&gt;
*Длительность Vaseline potion выросла до 30 секунд, входящий урон увеличен до x3&lt;br /&gt;
*Немного понерфлены демоны хаоса. Также элементальный урон на пушках демонов хаоса и драйдеров заменен на Shadow тип.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые мобы и добавлены новые.&lt;br /&gt;
*Удалена возможность создания чаров-мулов с +12 силы в связи потерей актуальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Информация о том, какие дебафы накладывает успешный Taunt, выводится в лог.&lt;br /&gt;
*При убийстве последнего моба из энкаунтера киллеру в лог приходит уведомление через сколько следующий спаун.&lt;br /&gt;
*Добавлены уведомления в лог о причинах почему спелл не скастован.&lt;br /&gt;
*В развернутом логе диспела, где показывает ролл атаки против дц обкаста, отображается название диспела. Ранее были сообщения вида &amp;quot;Player attempted a Dispel Magic ...&amp;quot; одинаковые для любого типа диспела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Party&#039;&#039;&#039;. Получить приглашение на вступление в партию с максимальным количеством участников из твоей фракции.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Leader&#039;&#039;&#039;. Получить статус лидера партии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!dps &amp;lt;rounds&amp;gt;.&#039;&#039;&#039; После ввода команды нужно указать цель атаки. Персонаж начинает атаковать цель указанное число раундов (например, !dps 12). При завершении выводится отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Говнотрясы (Light Hammer, Light Flail, Heavy Flail) понерфлены на 10-15% дамага в среднем.&lt;br /&gt;
*Стандартизация палитры&lt;br /&gt;
*#Newbie. Шмотки требуют 15 уровень, оружие требует 18 уровень, с некоторыми исключениями в виде шмоток хаста на 1й лвл. Визуальный эффект на пушках Glow Blue.&lt;br /&gt;
*#Advanced. Шмотки требуют 25 уровень, оружие требует 28 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Green.&lt;br /&gt;
*#Lesser. Шмотки требуют 30 уровень, оружие требует 33 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Purple.&lt;br /&gt;
*#Greater. Шмотки требуют 35 уровень, оружие требует 38 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Red.&lt;br /&gt;
*#Artifacts. Оружие требует 40 уровень, Lightning Stone требует 21 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Orange.&lt;br /&gt;
*На сеты Warror&#039;а добавлен BG.&lt;br /&gt;
*Taunt и Concentration убраны с Ring of Skills.&lt;br /&gt;
*Фиксы некоторых шмоток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хилы и банки ресторов из храмов убраны, пустые свитки у Абдулы тоже. Теперь данный товар поставляется в храмы каждые 40-120 минут. Храм каждый раз выбирается случайным образом, а количество товара в продаже зависит от длительности ожидания (3-6 хилов, 5-12 ресторов, 2-3 пустых свитка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Stargate.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В городах появились комнаты с порталами. Из-за первоначальных моделей именуются старгейтами. Их предназначение - предоставить достаточно комфортную и регулируемую альтернативу клерам с доменом Travel.&lt;br /&gt;
*Принцип работы старгейтов аналогичен артефакту Lightning Stone или спеллу Dimension Door, кроме того, что вход статично привязан к замку.&lt;br /&gt;
*Чтобы замарчить конкретный старгейт нужно взять у него якорь (Anchor) через диалог, после чего активировать в нужной точке игрового мира. Нельзя брать несколько якорей от одного Stargate одновременно. Если игрок, у которого был неиспользованный якорь, вышел из игры, то можно будет взять новый, но выданный ранее перестанет работать.&lt;br /&gt;
*На Т1 можно активировать первый старгейт, на Т2 - два старгейта, на Т3 - три.&lt;br /&gt;
*Каждое открытие старгейта стоит 10к.&lt;br /&gt;
*Появилась доп. механика, касающаяся порталов и старгейтов, теперь их можно закрыть, попытавшись ударить/сломать через радиальное меню.&lt;br /&gt;
*Старгейты имеют бесплатный функционал, позволяющий открывать порталы в бафзоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Instance.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С чемпионов могут дропнуться ключи к инстансам боссов. Ключ можно активировать только 1 раз, после чего он пропадает, открывая портал в локацию босса, изолированную от остального игрового мира, где босс спаунится со 100% вероятностью и его убийство не влияет на КД босса в &amp;quot;основной хронологии&amp;quot;. По истечении часа дверь закрывается и инстанс уничтожается, если в нем игроков. Можно закрыть инстанс принудительно, ударив дверь портала. Также стоит учесть, что локация и босс инстанса случайные. Узнать, что на другой стороне, можно только пройдя через дверь.&lt;br /&gt;
*Ключи бывают трех тиеров&lt;br /&gt;
*#Tier. Newbie/Advanced боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Advanced/Lesser боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Lesser/Greater/Artifact боссы. Шанс дропа артефактного ключа ниже остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Интерфейс.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместо журнала, при нажатии кнопки J или клике на соответствующую пиктограмму около портретика, теперь появляется кастомное Player Menu. На текущий момент позволяет активировать замарченные старгейты, вызывать феймшоп (шмотка, вызывающая его раньше, убрана из инвентаря). Кроме того через Player Menu можно сформировать список быстрого доступа к уже созданным стэшам.&lt;br /&gt;
*Через Player Menu можно активировать Command Menu. По умолчанию появляется сверху, между иконками стака действий и иконками эффектов персонажа. Представляет собой быстрый доступ к различным чат командам, а так же имеет прогресс бар, визуализирующий кол-во экспы до следующего уровня, при наведении на прогресс бар отображается цифра опыта до апа.&lt;br /&gt;
**Быстрый доступ к стэшам через Player Menu - это надстройка для существующей консольной части.&lt;br /&gt;
**Чтобы воспользоваться кнопкой Open, нужно сначала добавить созданный консольной командой стэш. Для этого нужно знать его ID и пароль, наименование подтягивается автоматом.&lt;br /&gt;
**Если создатель стэша обновил наименование и/или пароль, можно его обновить, не удаляя из списка, через кнопку Add.&lt;br /&gt;
**Удалить стэш из списка быстрого доступа можно кнопкной Delete, достаточно ввести ID.&lt;br /&gt;
**Последний открытый стэш автоматически предлагается при последующих открытиях меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Skills|скиллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt.&#039;&#039;&#039; Теперь зависит от Con. Изменилась формула расчетка штрафа для провала заклинаний (spell failure): 10% + (bard_lvl + harper_lvl + archmage_lvl) /2% + Evil Blight bonus. Классовый бонус к скиллу Taunt рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Concentration.&#039;&#039;&#039; Классовый бонус к скиллу Concentration рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Useless skills.&#039;&#039;&#039; Удалены все неиспользуемые на текущий момент скиллы: Animal Empathy, Disable Trap, Lore, Parry, Pick Pocket, Search, Set Trap, Spellcraft, Use Magic Devices, Craft Trap, Bluff, Craft Armor, Craft Weapon, Ride&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. Время первого срабатывания снижено с 3 до 1 секунды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. На 40м уровне увеличена максимальная длительность с 30 до 60 сек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Damage Spells&#039;&#039;&#039;. Если цель выигрывает спас по рефлексу, то получает 75% урона (если у цели есть Improved Evasion, то 50% урона). При провале спаса по рефлексу цель получает 100% урона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Отключено.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=1. Dex - K=2. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь корректно отражает подсказку об области применения спелла как с учетом Epic Rune, так и без.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Все игроки, оказавшиеся внутри облака получают негативный эффект Plague. Этот эффект снижает на 10% входящий хил (когда ты получаешь хил или регенерируешь) и снижает на 10% исходящий хил (когда ты кого-то хиляешь). Штрафы складываются, если оба игрока находятся под эффектом Plague. Спеллрезист и Мантла спасают. Эффект Plague не работает на мобов. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombardment&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call Lightning&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит на 200 фейма дороже предыдущей: 200/ 400/ 600/ 800/ 1000, итого 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039; I, II, III: 1 к Discipline, Concentration, Taunt/ 2 к Discipline, Concentration, Taunt/ 3 к Discipline, Concentration, Taunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian Rage|&#039;&#039;&#039;Barbarian Rage&#039;&#039;&#039;]]. Изменены положительные и отрицательные эффекты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Blessing&#039;&#039;&#039;. Не доступен ни одному классу. BG теперь получает фит Divine Grace на 2 уровне. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heroic Shield&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wooden Body&#039;&#039;&#039;. Тело персонажа становится настолько деревянным, что он просто не способен выполнить Attack of Opportunity.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить бонус к Taunt на +1, увеличить бонус к провалу заклинаний при применении Taunt на +1%, увеличить максимальный бонус АБ на +1, сократить время перезарядки на 1-2 минуты, увеличить радиус на 10м.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Можно сократить время перезарядки на 3-8 раундов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить продолжительность провала заклинаний на 3-6 секунд.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить штраф от Plague на 5-15%.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все шмотки на персонажах теперь автоматически синхронизируются с палитрой. Но лягушку в унике по-прежнему можно использовать для ручной синхронизации, а также для сброса аппиаренса шмотки до дефолтного.&lt;br /&gt;
*Фракции сделаны отключаемыми, для повышения производительности в случае, если какие-то не будут использоваться.&lt;br /&gt;
*Проделан большой объем работы по улучшению производительности кода. Некоторые операции ускорились в 5-10 раз, также добавлено кэширование данных в операциях вывода всякой статистики.&lt;br /&gt;
*Сервер поддерживает клиенты только 8193.36 версии. (последняя dev сборка 8193.36-8). Возможно будут допущены мобильные версии. Android/iOS не обновлялись с 8193.34 билда. Но надо понимать что некоторый игровой функционал может быть на них обрезан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ряд багов, вызванных апдейтом до .36 версии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2023 21.30 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Пассивный бонус к АБ для чистого файта составляет FIGHTER_LEVEL/10. Пассивный бонус к АБ для файта с мультиклассом составляет FIGHTER_LEVEL/20.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Изменена механика Traumatic Hit: триггерится на крите с шансом равным Fighter_lvl %. Не стакается и не обновляется, если цель уже находится под данным дебафом. Дебаф на Dodge AC как и ранее составляет Fighter_lvl/10 единиц. Длительность увеличена до с 4.5 до 6.0 секунд. Traumatic Hit теперь работает у персонажей с мультиклассом.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]] получает пассивку на +1% поглощения урона со всех не магических атак за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Damage Reduction, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] получает пассивку на +1% урона для атак с любого оружия за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Extra Weapon Damage, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключена покупка классов. Классы открываются в соответствии с тиерами Боссов. Со старта доступен Tier 1. С получением доступа к Lesser Боссам открывается Tier 2. С Greater Боссами открывается Tier 3.&lt;br /&gt;
*Вход к боссам работает только за общий фейм фракций.&lt;br /&gt;
*Увеличены пороги общего фейма для перехода к стадиям Вайпа Tier2 и Tier3&lt;br /&gt;
*Обновились и добавились новые локации.[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf Новая Карта Кормира] от 2023-01-02.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые и добавлены новые мобы.&lt;br /&gt;
*У некоторых высокоуровневых мобов теперь есть шанс на выпадение Epic Rune (можно уточнить на [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf обновленной карте]). В Prime Time (21:00-01:00 UTC+3) этот шанс выше в 2 раза.&lt;br /&gt;
*Даггер и алебарда получили встроенный кастомный онхит &#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039;, срабатывающий стопроцентно на крите, после наложения наносит пирсинг урон каждый раунд, продолжительность - 18 сек, соотвественно ДоТ срабатывает 3 раза. Размер урона зависит от фазы вайпа и составляет &#039;&#039;&#039;7-8-9%&#039;&#039;&#039; от максимального HP цели. К данному урону применяются резисты.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые названия артефактов. В палитру артефактных дрынов добавлена [[Fame weapons|Алебарда.]]&lt;br /&gt;
*Перчатки получили встроенное свойство &#039;&#039;&#039;Empowered Hit,&#039;&#039;&#039; после успешного крита на атакующего накладывается баф +10% к урону на 2 раунда. В феймшопе можно купить 5 усилений по 2%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Empowered&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hit&#039;&#039;&#039; имеют свои кастомные иконки бафа/дебафа.&lt;br /&gt;
*Добавлены &amp;lt;u&amp;gt;2 новых босса&amp;lt;/u&amp;gt; уровня &#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;, имеют в наличии по 2 сундука.&lt;br /&gt;
*С мобов чемпионов может дропнуться фейм с шансом 30% в размере Mob_CR/10, т. е. с голема с CR 42 может выпасть 42/10 = 4 фейма&lt;br /&gt;
*Произведен редизайн городов, они стали компактнее. Каждый город представляет из себя последовательную связку локаций Approach - City Core - Castle. В игру вернулись городские статуи-Киперы. Пока не сломан Кипер фракции, телепорты и проходы сквозь Dimension Door на ее территорию вражеских игроков невозможны. Также добавлен быстрый телепорт &amp;quot;Approach-Castle&amp;quot;, который активен только при живом Кипере. Кипер и все убитые гварды восстанавливаются через 2 часа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт захвата Замка&#039;&#039;&#039; в Prime Time (21:00-01:00 UTC+3). Для проникновения в Сокровищницу необходимо убить 3х капитанов: 2 в City Core 1 в Castle. Из наград нападающих ожидает 350 фейма за каждого Капитана и разграбление вражеской Сокровищницы на сумму, эквивалентную всем затратам на бафы защищающейся фракции с момента ее последнего разграбления. Защищающаяся фракция может добить своих Капитанов, если у них менее 25% ХП, в этом случае нападающие не получат за них фейм. Защите необходимо продержаться 2 часа до респауна Кипера, который обнуляет счетчик убитых Капитанов. Если золото не было похищено из сундука в Сокровищнице, а Кипер успел восстановиться, то золото возвращается обратно в казну фаркции. Наполненность Сокровищницы фракции можно посмотреть командой !stat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт Обелисков&#039;&#039;&#039;. Каждый Обелиск имеет 15000 хитпойнтов, 50% иммуна ко всем типам урона и регенит на 100 хитов в раунд. Для захвата Обелиска необходимо выбить из него все ХП. После захвата Обелиска активируется кулдаун на перезахват, составляющий 3 часа. Каждый обелиск снижает затраты на баф у NPC на 6.25%, всего их 8, поэтому за контроль всех Обелисков фракция получает скидку 50% на все доступные бафы, скидка считается от базовой стоимости бафа, без учета наценки за общий фейм фракции, которая сейчас составляет 1% за каждые 10 тысяч общего фейма фракций. Для наглядности возьмем баф сонга, его базовая стоимость составляет 10000 золота, допустим фракция захватила все 8 Обелисков, а общего фейма на сервере 100 тысяч. Тогда финальная стоимость бафа равна 10000 - 50% * 10000 (от базовой стоимости) + 1% * 100000 = 10000 - 5000 + 1000 = 6000. Добавлена чатовая команда !obelisk. Она показывает какой Обелиск находится в статусе &amp;quot;готов для захвата&amp;quot; или сколько времени осталось до возможности его захватить. Чей Обелиск в данный момент, интуитивно понятно по цветовым маркерам в выводе команды, ни разу не захваченные обелиски отмечены белым.&lt;br /&gt;
*Модификации таргетинга ИИ в качестве эксперимента. Станет ли сложнее абузить ИИ боссов?&lt;br /&gt;
*Спеллбук друида работает аналогично спеллбуку барда или сорка, не требует выставлять слоты.&lt;br /&gt;
*Сплэш наносит урон целям в радиусе 7.5м, центром окружности является сам дамагер.&lt;br /&gt;
*Клеры и друиды занимают слот саппорта при 30+ кастерлевелах, независимо от мультиклассов.&lt;br /&gt;
*Кастерлевел не может быть выше уровня обкастовываемого персонажа при расчете DC обкаста и силы/длительности эффектов у городских баферов, при этом минимальное значение не может быть ниже 6.&lt;br /&gt;
*Переработан валидатор имен персонажей с использованием regex. Несколько доработана логика проверок, чтобы отсечь всякие упоротые варианты, имя не должно:  - содержать в себе какие-то иные символы, кроме латинского алфавита, цифр, а также спецсимволов * (asterisk/звездочка), &#039; (single quote/одинарная кавычка),  space/пробел, _ (underscore/знак подчеркивания),     [ (left square bracket/левая квадратная скобка), ] (right square bracket/правая квадратная скобка);  - содержать последовательности пробелов и нижних подчеркиваний длиннее одного символа;  - содержать последовательности менее двух букв латинского алфавита.&lt;br /&gt;
*Переплавка Newbie Mass Cast рун дает 50к голды, Epic руны плавятся в 500к.&lt;br /&gt;
*Добавлены некоторые доработки в систему смерти: 1 смерть под Vaseline Potion отнимает немного меньше экспы чем пвп смерть; 2 смерть от тиммейта отнимает в 2 раза меньше экспы чем смерть от моба&lt;br /&gt;
*TestRoom добавлены стрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ice Storm&#039;&#039;&#039;. Изменена механика работы айсов. По дефолту эффект урона от спелла применяется на область каста через 2.6 сек. При наличии фокусов на Evocation к урону добавляется эффект замедления, сила которого зависит от количества фокусов. За каждый фокус замедление получает 10% к собственно замедлению и +3.0 сек к длительности, также сокращается время применения эффектов на 0.7 сек за каждый фокус. Таким образом, при наличии эпик фокусов на Evocation, эффект спелла применяется через 0.5 сек после каста и вешает замедление на 30% на 9 секунд. Эффект  замедления не стакатается и не обновляется, не работает на дружественные цели. Замедление контрится спеллом Freedom of Movement. Если будет слишком жоско, то заедет фикс с КД на таргет, аналогично Word of Faith.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drown&#039;&#039;&#039;. Длительность составляет 1.5 секунды за 10 кастерлевелов, соответственно максимум 1 раунд с архимагом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Frenzy&#039;&#039;&#039;. Дает caster_level/3 negative damage to caster&#039;s weapon and caster_level/8 AB to caster, duration=hour/level&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Great Magic Weapon&#039;&#039;&#039;. Теперь добавляет бонус атаки на рэнжовые пушки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blade Thrist.&#039;&#039;&#039; Кастуется только на оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Требует caster_lvl 36+.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=2. Dex - K=1. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные. Добавлены улучшения в феймшоп.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Максимальное число Epic Rune увеличено до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит в 2 раза дороже предыдущей: 200/ 400/ 800/ 1600/ 3200, итого 6200. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ 10% immunity против негатива/ 20% immunity против негатива&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ масск каст в радиусе&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Freedom of Movement&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ масск каст в радиусе/ неограниченное использование спелла Gate&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;True Seeing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ +60% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Undeath&#039;s Ethernal Foe&#039;&#039;&#039; I, II, III: +15% к длительности/ +30% к длительности/ +45% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Implosion&#039;&#039;&#039; I, II, III: радиус 3.3м/ радиус 5.0м/ +1DC бонус&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Healing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +10 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ +15 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ Heal, Greater Restoration, Mass Heal кастуются с расстояния 8м. Работает только на спеллы из спеллбука.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Curse Song&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшает скиллы дополнительно на 1/ уменьшает спасы дополнительно на 1/ наносит дополнительные 40 урона магиком&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Discipline&#039;&#039;&#039; I, II: +1 к дисциплине/ +2 к дисциплине&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039; I, II, III: +7 к регенерации/ +14 к регенерации/ +20 к регенерации&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Damage Reduction&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшение урона от атак на 3%/ уменьшение урона от атак на 6%/ уменьшение урона от атак на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Lifeleech&#039;&#039;&#039;  I, II, III: восстанавливает здоровье в размере 5% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 10% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 15% от урона атакой&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Extra Weapon Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: увеличивает урон от атак оружием на 3%/ увеличивает урон от атак оружием на 6%/ увеличивает урон от атак оружием на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Devastating Critical Bonus&#039;&#039;&#039; I, II, III: урон от деваста составляет 55% от макс ХП цели/ урон от деваста составляет 60% от макс ХП цели/ +1 DC бонус.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Splash Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: 10% от урона критом наносится в области/ 20% от урона критом наносится в области/ 30% от урона критом наносится в области. Не стакается со сплэшем косы. Не наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из одинаковых бонусов выбирается максимальный, остальные бонусы складываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Devastating Critical&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Vorpal&#039;&#039;&#039; больше не убивают при провале спаса. Теперь при провале наносится урон от крита + дополнительный урон в размере 50% от максимальных ХП цели. Урон от Devastating Critical можно увеличить до 60% за счет Epic Rune of Devastating.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Threatening Cry&#039;&#039;&#039; действует и на игроков. Те, кто попал под действие, наносят меньше урона на (барб+файт+дд лвлов)/2 процентов, уменьшение урона не работает на боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для монка. Монк может расшририть диапазон на +1 для безоружного боя.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для файта. Файт может расширить диапазон до +2 для любого оружия в руке (условие 20+ уровней файта). Не работает при наличии в билде уровней ДД.&lt;br /&gt;
*Добавлен новый фит improved Taunt. Данный фит упростит работу со скиллом Taunt, автоматически очищая стак действий перед применением на цель. Нельзя взять на левелапах, только купить.&lt;br /&gt;
*Можно купить 5 усилений по 2% для Empowered hit.&lt;br /&gt;
*Добавлены фиты Extend Spell и Armor proficiency (heavy)&lt;br /&gt;
*Можно уменьшить длительность кнока дружественных целей от Earthquake на 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе усиления песни барда (Bard song), в т.ч. и для NPC.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Канал Events в дискорде включен для общего доступа. В этом канале отображаются уведомления: о взятии эпик руны (кто и где, если руна взята из моболута), об уничтожении городского кипера и дверей города, а так же о захвате обелисков.&lt;br /&gt;
*В тестовом режиме запущен канал shout &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://discord.com/channels/400569106606063628/989112886045573130&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, позволяет читать сообщения игроков из шаута, а так же отправлять сообщения в игру. Чтобы отправить сообщение на сервер достаточно просто написать сообщение в данном канале. При успешной доставке бот помечает сообщение конвертиком. Смайлики игнорируются.&lt;br /&gt;
*Изменена схема обработки входящих подключений. В случае ошибки ключей выдается BootMessage с текстом ошибки.&lt;br /&gt;
*Работа кулдаунов и эффект пульсирующей ярости барбака переписаны с использованием актуальных технологий.&lt;br /&gt;
*CEP обновлен до версии 3.03 (добавлены/исправлены модели и визуальные эффекты, также все модели скомпилированы для увеличения производительности)&lt;br /&gt;
*Переделан валидатор, который не дает кастовать спеллы, полученные за счет бонус слотов. Теперь должен пропускать то, что раньше блочил.&lt;br /&gt;
*Добавлены скины в аппиаренс шоп. Drizzt Do&#039;urden, Tanos, Hulk, Darkside и другие&lt;br /&gt;
*Сделан скриптовый фикс который после перехода поворачивает камеру на нужный угол. Работает с переходами типа &amp;quot;дверь - вейпойнт&amp;quot;. Буду ждать репортов, если где-то остались переходы вида &amp;quot;дверь - дверь&amp;quot;, которые разворачивают. Но в целом фикс должен в итоге закрыть эту неприятность.&lt;br /&gt;
*Поправлен скрипт, отвечающий за порталы (не всегда срабатывали сразу, особенно при портах в рамках одной локации).&lt;br /&gt;
*Некоторые недокументированные фиксы, которые могут стать сюрпризом, типа оптимизаций кода, отвечающего за работу ярости боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с невозможностью покупки аппиаренса билдом с 30рдд&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором стартовые 10к голды выписывались тестовым персонажам.&lt;br /&gt;
*Пофикшен плавающий баг с неработающим бонусным ДЦ при касте дивайн фавора с дивайн бафера.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с некорректным определением класса при юзе дивайн бафера при определенной последовательности действий, что приводило к неверному расчету длительности Divine Favor и, возможно, других спеллов.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором происходил нелегальный переобкаст курз сонга при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, позволяющий нелегально приобретать Deadly пушки.&lt;br /&gt;
*При создании могилок теперь присутствует проверка на доступность для игрока этой точки тайла, если данная точка недоступна, то в радиусе относительно трупа идет поиск безопасного места, данная проверка должна предотвратить появление могил в местах, где их невозможно разбить/отмолить.&lt;br /&gt;
*Пофикшена атака гвардами дверей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2021 21.00 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения классов.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ДД. Бонусная сила за уровни убрана. Изменены активные абилки:    - Dwarven King&#039;s Power дает AB равный уровень DD/4, Negative damage равный уровень DD/2, повышает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven Defense.     - Dwarven Legacy дает AB равный уровень DD/6, Negative damage равный уровень DD/3, понижает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Количество использований 1/день. Заменяет эффекты от Dwarven King&#039;s Power и Dwarven Defense.     - Dwarven Defense дает иммунитет ко всем видам урона равный уровню DD процентов. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven King&#039;s Power. Количество юзов увеличено до 5 за рест. Применение требует действия. Суммарная стоимость снижена на 33%. Ограничение - 1 на фракцию.&lt;br /&gt;
*Друид. Убраны фиты на полиморфы и фиты на иммуны, добавлены халявные фокусы на абжур и спот, подробнее [[Druid|см. вики]]. На 17 и 38 получает по единице мудрости в &amp;quot;белые&amp;quot; статы. Storm of Vengeance, Earthquake работают как у клерика с доменом. Убрана морда из спеллбука, Greater Dispel перенесен с 6 на 5й круг. Получает столько же спеллслотов на круг как и клер.&lt;br /&gt;
*Изменен порядок фитов у ВМа и стоимость доступа к уровням ВМа в феймшопе, [[Weapon master|см. вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Генератор лута выдает неповторяющиеся случайные шмотки в сундуках.&lt;br /&gt;
*За убийство любого босса дают фейм на пати (25-150 в зависимости от класса босса, имеет место рандом в диапазоне 75-150% от базовых значений). Также сохраняется шанс найти фейм в ящиках, который берется только на персонажа.&lt;br /&gt;
*Пофикшены триггеры/входы/выходы из локаций.&lt;br /&gt;
*Гварды и боссы не следуют за игроком в следующую локацию, остальные мобы не должны преследовать только если исходная локация и локация назначения содержат игроков враждебных друг другу фракций. Т. е. в PvP кортежи из мобов не должны возникать, а в PvE моб может настигнуть.&lt;br /&gt;
*Увеличены кулдауны боссов: миники спаунятся 2 часа, эдвансед боссы (занку, глаз, данс) 3 часа, лессер боссы 4 часа, грейтер боссы 6 часов, сотона 8 часов независимо от рестарта, охраняющий сейфы в смолвилле босс - 10 часов.&lt;br /&gt;
*При входе в Epic Loot Area каждый игрок получает эффект трусинга.&lt;br /&gt;
*Проапгрейжены гварды в аутпостах.&lt;br /&gt;
*Процесс генерации гемов в сейфах Treasure Guardian происходит так же как и у других боссов.&lt;br /&gt;
*При удалении персонажа происходит разблокировка 75% потраченного им фейма, за исключением фейма потраченного на покупку классов и переданного фейма.&lt;br /&gt;
*Добавлен шанс спауна моба-скаута при активации энкаунтера на локациях кача.&lt;br /&gt;
*В ящиках боссов генерируется только один комплект золота.&lt;br /&gt;
*Перенесены города. Добавлены новые локации, множество старых локаций подвергнулось косметическим фиксам или были перенесены на новые тайлсеты. Суммарно шард вырос примерно на 20% по площади (большая часть нарисована с нуля, где-то за основу взяты локации с НД). Локации с единым входом к боссам за Iced Cave больше нет, боссы переехали на исторические места, кое-кто из них и в новые.&lt;br /&gt;
*Изменена работа ворпала. При провале спас-броска он снимает 50% от максимального ХП.&lt;br /&gt;
*Изменена коса, базовый дамаг стал 2д8, множитель х3. Всем косам добавлен On Hit: Splash 40%. Механика работы: при критическом ударе образуется сплэш урон, равный 40% от урона критического удара, который поражает цели, находящиеся в конусе, вершиной которого является атакующий, а высота длиной 7м направлена в сторону атакуемого, угол вершины конуса равен 60 градусам. Тип урона - Slash. Наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
*Убраны безлимитные телепорты за фейм.&lt;br /&gt;
*Новые мобы/мини боссы/эпик боссы, преимущественно переехавшие с НД.&lt;br /&gt;
*Изменена система выпадения лута в PvP. Лут условно разделен на 2 категории: эпик(greater set + lesser set) и мини(все остальное или отсуствие шмота). У эпика 25% базовый шанс дропа, у мини 50%. За каждые 10к общего фейма фракций добавляется 1% к шансу дропа в каждой из категорий, до максимума 50% в случае с эпиком и 100% в случае с мини. При убийстве игрока с уровнем &amp;gt;= 20 скрипт дропа чекает наличие надетых шмоток в порядке приоритета от максимального тиера к минимальному, причем оружие в правой руке игнорируется, т. к. и так имеет шанс быть сдизармленным, и выполняет бросок в соответствии с шансом дропа категории. В случае провала броска жертва теряет одну надетую шмотку. Также при любом раскладе на каждую боссошмотку в инвентаре идет чек на дроп, шанс 50%. Исключение -  Lighting Stone.&lt;br /&gt;
*Взаимодействие со стэшами ограничено территорией фракции игрока. (аутпост, аппроач, город + группа стартовых лок).&lt;br /&gt;
*Бонус к экспе за общий фейм фракций идет в размере 1% за каждые 3000 суммарного фейма всех фракций. Потолок 150%&lt;br /&gt;
*Изменена система начисления фейма в PvP:     1. Введен коэффициент, назначение которого выровнять процесс накопления фейма фракциями. Базовое значение фейма домножается на результат от деления фейма фракции жертвы на фейм фракции убийцы, ограничение сверху = 150% от базового значения, ограничение снизу - само базовое значение.     2. Распределение фейма в пати зависит от вклада в убийство. Участники пати условно делятся на категории киллер, ассистент, юзлесс. Принадлежность к категории киллер достаточно очевидна, при раздаче фейма она имеет вес 3pts. Ассистентом является тот, кто в течение 3 раундов до убийства внес по цели дамаг, оформил дизейбл или как-то помог киллеру хилом, кларой и т п, ассист имеет вес 2pts и учитывается даже если цель была убита в другой локации. Useless - участник пати, который в данном киле помог только своим присутствием в локе убийства, получает 1pts.      3. Пример распределения фейма. Если пати из 4х человек, где 1 киллер, 2 ассистента, 1 юзлесс убивает цель которая стоит 120 фейма, то эта пати получает фейм по следующей схеме. Вычисляется цена единицы веса, 1 pts = 120/(3 + 2 + 2 + 1) = 15, далее киллер получает 15*3 фейма, ассистенты 15*2 и т. д.&lt;br /&gt;
*Передача фейма производится без штрафа. Доступна для передающего при достижении фракционного фейма отметки 15000 и персонального отметки в 3000.&lt;br /&gt;
*У мобов максимальное количество чеков на диспел для каждого типа диспела.&lt;br /&gt;
*Продать налутанное теперь можно будет не только один раз за рестарт. В магазин локации Desert инкассаторы будут привозить деньги, через рандомные промежутки в 2-4 часа суммами от 300к до 700к, о чем будет уведомляться в шаут. Сумма, которой располагает мерчант после рестарта, составляет 1kk. Деньги у мерчанта будут обновляться а не копиться.&lt;br /&gt;
*Пофикшен дизарм. При успешном дизарме пушка падает в инвентарь цели. Отдизармленный персонаж получает дебафы в размере -10AB, -5 disc, -2AC на 2 раунда, дебафы снять нельзя, сдизармленное оружие в течение действия дебафа невозможно надеть.&lt;br /&gt;
*Убран штраф на фейм за многочисленные смерти одного и того же персонажа.&lt;br /&gt;
*Добавлено 3 дисцы на амулеты грейтер сета, на лессер и мини по 2.&lt;br /&gt;
*Мини говнотрясы (light flail and heavy flail) приведены в соответствие со своими аналогами классом выше. (+5, 5 electrical, 20 piercing и +5, 5 electrical, 5 slash, 20 piercing соответственно). Также незначительно увеличен урон двуручных минипушек.&lt;br /&gt;
*Для крафтовых шмоток возвращена возможность закрафтить +3 спаса и +4 стата.&lt;br /&gt;
*У педореза убран 1 онхит.&lt;br /&gt;
*Для фракций доступно только 4 слота саппортов. Клер и друид занимают саппорт-слот в случае если это мультиклассовый билд, в котором кастерлевел клера или друида выше 30, бард занимает слот начиная с 21+ левела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в спеллах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таша кастуется без спаса только если протект был наложен тем же кастером, который кастует ташу. Добавлен визуальный эффект, позволяющий кастеру видеть что на цель накастован его протект, эффект виден только кастеру.&lt;br /&gt;
*Первый AoE heartbeat срабатывает с задержкой 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Druid получает шанс нанести хармом двойной урон. Вероятность считается по формуле (druid_level + archmage_level - 30) * 0.5% аналогично клеру с доменом. Не получает бонус урона как от домена.&lt;br /&gt;
*Gust of Wind нельзя скрафтить.&lt;br /&gt;
*Death Ward спасает от Implosion. Implosion может убить и самого кастера. Визуальные эффекты воронки обычной имплы и усиленной доменом отличаются.&lt;br /&gt;
*У персонажей 40го уровня снижено время действия АоЕ до 30 сек.&lt;br /&gt;
*Руны масскаста работают только при касте со спеллбука. Добавлены руны Mass Death Ward и Mass Fox&#039;s Cunning.&lt;br /&gt;
*Убран лишний Fox&#039;s Cunning с кругов кастеров, причина - входит в состав спелла Ability Increase.&lt;br /&gt;
*Изменения в магии смерти. При провале спаса Implosion и Wail of the Banshee наносят урон в размере 80% от максимальных хитпойнтов цели в случае, если форта цели &amp;gt;= DC, если форта меньше чем DC, цель умирает. Аналогично работают Destruction, Finger of Death, Slay Living, только наносят 70% от максимальных хитпойнтов.&lt;br /&gt;
*EQ -  снижен шанс положить дексобилды, если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле &amp;lt;s&amp;gt;6+&amp;lt;/s&amp;gt; d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена работа Divine Shield. Shield AC кастер получает если в билде отсутствует ДД, а также фиты Monk AC Bonus и Ancient Armor.&lt;br /&gt;
*Ancient Armor плюсует мод хари к АЦ при наличии 38 уровней барда в билде. Также для барда разрешены билды с 2мя уровнями архимага.&lt;br /&gt;
*Добавлен фит Wooden Body (ex. Thug) дает -40 инициативы. Доступен для взятия на 1м уровне.&lt;br /&gt;
*Импрув экспертиза не работает, если CHA_mod or WIS_mod &amp;gt;= 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в доменах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключены бонусы +2 DC к защите против диспела от доменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У домена Animal убран Polymorph с 5го круга, добавлен Hold Animal на 1й.&lt;br /&gt;
*Дополнительный урон на харм с доменом Destruction теперь считается по формуле (cleric_level + archmage_level - 30) * 10.  Шанс нанести/вылечить полуторный урон (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в феймшопе.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен фракционный феймшоп. Представляет собой NPC, присутствующего в замке каждой из фракций. Покупки производятся через диалог, аналогично персональному феймшопу. К покупке доступны следующие апгрейды: 1. фракционный буст к экспе. 2. уровни NPC-клерика. 3. апгрейды на бонус к защите от диспела у NPC-клерика.&lt;br /&gt;
*В феймшопе доступны следующие фиты для покупки: Alertness, Blooded, Called Shot, Craft Wand, Epic Reputation, Extra Music, Extra Stunning Attacks, Extra Turning, Scribe Scroll, Stealthy, Superior Initiative, Toughness, Wooden Body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Редизайн иконок абилок для ДД (by Mort) + иконки активных эффектов. Пара треков для кулга.&lt;br /&gt;
*Добавлена чатовая команда !boss, показывает информацию о КД статусах всех боссов.&lt;br /&gt;
*Расширена статистика лута, теперь можно увидеть какой процент от общего количества шмота данного тиера фракция налутала и каким владеет фактически.&lt;br /&gt;
*Добавлен динамический топ, который высчитывается за определенные промежутки времени, команда !topd. Динамический топ включает в себя 3 подкатегории: килл+ассист и раздельно килы и ассисты. Рассчитывается в реальном времени за промежутки в 24 часа и 7 дней.&lt;br /&gt;
*В топе аккаунтов по фейму учитывается только PvP фейм.&lt;br /&gt;
*Улучшена система антидюпа.&lt;br /&gt;
*Введена новая система сбора статистики.&lt;br /&gt;
*Убрана статистика смертей. В стате персонажей отображаeтся количество килов и ассистов.&lt;br /&gt;
*Убраны билды из списка игроков и !stat&lt;br /&gt;
*Добавлен NPC банкир, через которого можно вносить деньги, доступные для всех персонажей аккаунта.&lt;br /&gt;
*Отключены стандартные уведомления в лог о касте заклинаний, завязанные на spellcraft, написана кастомная система с визуализацией близкой к дефолту с целью сделать данный лог информативным без всяких сообщений вида Player1 casts unknown spell.&lt;br /&gt;
*В рамках ужесточения антиотмывочного законодательства NPC-кастеры по дефолту работают с безналом, в крайнем случае за кэш.&lt;br /&gt;
*В описании шмотки отображается минимальный требуемый уровень персонажа даже если она находится в магазине или персонаж выше требуемого уровня.&lt;br /&gt;
*Добавлена возможность безналичных банковских переводов между игроками. При вводе чат команды !money &amp;lt;сумма&amp;gt; активируется таргет режим на персонаже, при клике на другого игрока ему на банковский счет переводится указанная сумма&lt;br /&gt;
*Для игроков, которые недостаточно часто умирают чтобы запомнить маршруты, добавлены стрелочки и дорожный указатель на выходе из фуги.&lt;br /&gt;
*Новые технологии теперь используются и при передаче фейма. Добавлена команда !fame [amount], при вызове без параметра показывает баланс свободного фейма на акке, если ввести с параметром, например !fame 123, то на персонаже активируется таргет мод для выбора объекта передачи 123 фейма.&lt;br /&gt;
*Прогрузку в фугу сопровождает смех Шао Кана со словами &amp;quot;You will never win!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*При выводе билдов командой !stat отображается только основной класс персонажа + общий уровень персонажа. Основным считается класс, число уровней которого наибольшее в билде. При наличии одинакового количества уровней базового и престиж класса в билдах приоритет отдается престижу. Например билд paladin(10)-harper(3)-RDD(10) будет отображаться как &amp;quot;Main class: RDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Список игроков недоступен для обзора из окна выбора персонажей.&lt;br /&gt;
*У стэшей объект контейнера заменен на объект магазина, что дает автоматическую сортировку вещей в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NPC баферы теперь переобкастовывают спеллы.&lt;br /&gt;
*После участившихся случаев мошенничества клерики-баферы переведены на постоплатный метод оказания услуг.&lt;br /&gt;
*Пофикшена возможность кастовать спеллы с кругов, которые еще не открыты у кастера, за счет бонус спелл слотов со шмота.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, вызывающая игнорирование игроков под эффектом петрификации.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, не позволяющая некоторым мобам, включая минибоссов, пить хилы.&lt;br /&gt;
*Стандартные функции диалоговых токенов заменены на персональные из набора NWNX, что должно предотвратить ситуации с некорректным отображением информации в диалогах где они активно используются. Например в диалоге феймшопа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.04.2020 21:00 (глобальный апдейт с вайпом и переводом на ЕЕ)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перевод на NWN EE.&lt;br /&gt;
*Убран дополнительные хитпоинты за модификатор силы.&lt;br /&gt;
*Фит Toughness доступен только за фейм. Дает 2 HP за левел.&lt;br /&gt;
*В сундуках всех боссов есть шанс получить немного фейма. Из минибоссов максимум 25. Значение генерируется рандомно.&lt;br /&gt;
*Касты со шмоток, свитков и банок усилены. Дают кастерлевел равный уровню персонажей. Распространяется на силу эффекта и длительность. Исключения: клара, трусинг, все виды мантл (возможно список будет расширен).&lt;br /&gt;
*В феймшопе добавлена возможность купить Всевидящее Око. При установке на точку подсвечивает все невидимые враждебные создания для установившего и его фракции, включая хайд, невидимость, санки.&lt;br /&gt;
*Харм получает КД в 3 секунды на каст, что не позволяет его стакать и дает жертве больше времени на защиту. С доменом Destruction получает шанс нанести х1.5 крит, шанс считается как (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%. Максимально возможный шанс крита 5%.&lt;br /&gt;
*Бард получает Still Spell на 10м уровне, Automatic still spell I на 12м и Automatic still spell II на 14 уровне.&lt;br /&gt;
*Добавлены логи в дискорд на вход и выход игроков, убийства боссов, убийства игроков с феймом.&lt;br /&gt;
*В луте у мобов дропаются полезные айтемы в виде аптечек, свитков, банок. Чемпионы имеют повышенный шанс дропа золота.&lt;br /&gt;
*Изменения коснулись системы диспела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При кастах со спеллбука:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3) + fameshop_upgrades(5 max) + d20 (automatic fail/win for rolling 1 or 20). Max 51 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + caster_lvl + arcane_defence_abjuration(4) + domain_bonus(2 max) + fameshop_bonus(6 max). Max 66&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
При использовании магических предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 5 + character_level/2 + fameshop_upgrades(5 max). Max 30 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + character_level/2  + fameshop_bonus(6 max). Max 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлены иконки эффектов для ряда активных абилок, типа ярости варвара, ДШ, ДМ и т д.&lt;br /&gt;
*Шифтер переименован в Slayer.&lt;br /&gt;
*Добавлен босс Zanku из которого дропаются Green пушки и для которого не нужен фейм.&lt;br /&gt;
*Время респауна эпик боссов 2.5 часа. Лут в сундуках генерируется в момент убийства босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.02.2018 20:43==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Изменения в формуле дополнительных HP. &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;+X HP за каждый родной модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ур.&lt;br /&gt;
!X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Все игровые персонажи получают дополнительные 5 HP за каждый уровень начиная с 6-го. Максимум +150(35 ур). &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В магазин фитов рейнджера добавлены Favorite Enemy фиты на игровые расы, отсутствовавшие ранее.&lt;br /&gt;
*Уменьшено время респауна статуй-хранителей городов до 90 минут.&lt;br /&gt;
*Для улучшения совместимости с читами, которыми пользуются негры, изменён внешний вид статуи-хранителя города Арабель.&lt;br /&gt;
*Изменен визуальный эффект врыва хелболла на эффект как при взрыве обычного файрбола для минимизации крашей.&lt;br /&gt;
*Прочие мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Введен бонус к здоровью за каждый модификатор силы. +25 ХП за каждый модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обнуление статистики убийств и смертей, в связи их некорректного подсчета. Теперь убийство или смерть будет засчитываться только если за это убийство был получен фейм.&lt;br /&gt;
*Фикс спелла earthquake, теперь он соответствует описанию.&lt;br /&gt;
*Фикс описания Vampiric Regeneration на вещах.(перекачайте cormyr_2da.hak)&lt;br /&gt;
*Подкоректирована система бонусного опыта от фейма. Ранее бонусный опыт не давался персонажам 35+ уровня. Теперь будет, но со штрафом в 20% за каждый последующий уровень начиная с 35.&lt;br /&gt;
*{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !Ур. !размер |- |35 |80% |- |36 |60% |- |37 |40% |- |38 |20% |- |39 |0% |- |40 |0% |}&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.(изменено)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.01.2018 16:25==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг неудачного переноса в абисс и двойного убийства.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг приводивший к ложному срабатывания таймаута выхода из локации.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг приводивший к невозможности каста доменных заклинаний, после перезахода на сервер.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг позволявший кастить силу БГ на других персонажей.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг в заклинании Earthquake.&lt;br /&gt;
*Исправлена цена покупки 4-го уровня класса Harper Scout.&lt;br /&gt;
*На сервере появилась комната для тестирования персонажей. Для того чтобы создать тестового персонажа в имени персонажа должно присутствовать слово [test](с квадратными скобками, регистр букв любой). В комнате есть ничего для комфортной жизни, и вещей тоже(они будут добавлены позже). После выхода персонажа с сервера он удаляется.&lt;br /&gt;
*Для прокачки класса Sorcerer увеличено требование по общему фейму(с 50000 до 100000).&lt;br /&gt;
*Добавлен таймаут выхода из абисса - 60 секунд.&lt;br /&gt;
*В феймовый магазин добавлены фиты(Favored enemy) для рейнджера, а так же усиления ярости варвара.&lt;br /&gt;
*Фит Blinding speed - эффект заменён на 90% concealment против атак на расстоянии. Длительность 15 раундов. Не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Фит Lay on hands - процент ХП для срабатывания супер хила увеличен с 25% до 35%.  Снижение входящего урона увеличено до УрПаладина+УрЧоТа%. Длительность снижена с 3 до 2 раундов.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа на вражеской территории убийца всегда получает фейм, в независимости от разницы уровней. Предупреждение о входе на вражескую территорию появляется при входе в локацию.&lt;br /&gt;
*В качестве временного решения: если гварды красные - выйдите из игры, подождите 20 секунд для того чтобы они забыли ваше лицо, заходите.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
*Оптимизация серверного движка.&lt;br /&gt;
*Рефакторинг части скриптов. Это означает что могут всплыть новые баги :D Перекачайте [[Файлы|cormyr_2da.hak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.01.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены визуалки следующих спеллов: mage armor, great sanctuary, shield of faith, lay of hands, barkskin.&lt;br /&gt;
*Слегка усилен босс Shorlail.&lt;br /&gt;
*Переделана Murderer Rage. Теперь штраф к форте прикреплен к крику отдельным спасброском, а не к ауре.&lt;br /&gt;
*Barbarian Rage получил отдельную иконку в списке эффектов. Перекачайте хаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==22.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поправлен баг в 2da по причине которого классы Assassin, Rogue, Shifter могли взять фит Epic Fortitude.&lt;br /&gt;
*Мелкие правки модуля.&lt;br /&gt;
*Необходимо перекачать [[Файлы|хаки]]. cormyr_2da и cormyr_res.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлены неточности в описании [[Barbarian Rage|ярости варвара]], а так же в работе самой ярости. Теперь она должна работать как в описании на вики.&lt;br /&gt;
*Изменен вывод команды stat.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с выдачей опыта для персонажей выше 34 уровня.&lt;br /&gt;
*Заклинание Great Magic Weapon не применяется, если на оружии уже есть постоянный бонус, который больше бонуса от этого заклинания.&lt;br /&gt;
*В локацию Way of Glory добавлены метки.&lt;br /&gt;
*Изменены тригеры в локациях перед городами.&lt;br /&gt;
*Заклинание Confusion - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Fear - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Длительность парализа от онхита ассасина уменьшена. Теперь она равна 6(+1 за каждые 2 уровня ассасина) секундам.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить лагающие ауры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.01.2018 18:20==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ice Storm - добавлен эффект замедления скорости передвижения 10%(+2% за каждый фокус на школу Evocation). Длительность замедления 6 секунд(+2 секунды за каждый фокус на школу Evocation).&lt;br /&gt;
*Урон себе при касте магии смерти увеличен с 15% до 25%.&lt;br /&gt;
*Заклинания Hold Monster, Hold Person - длительность 6 + УрКастера/3 секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Crumble - кап урона увеличен до 30d8.&lt;br /&gt;
*У мобов Treant убран иммунитет к магии и изменена моделька.&lt;br /&gt;
*В Outpost - Iron Throne произошли архитектурные изменения(You shall not pass!).&lt;br /&gt;
*Переименованы минибоссы.&lt;br /&gt;
*Фикс бага совместной работы заклинаний Holy Sword и Deafening Clang.&lt;br /&gt;
*Заклинания Holy Sword, Deafening Clang и Divine Favor получили иконку эффекта. (это сугубо клиентское изменение, для его активации необходимо изменить nwmain.exe. Необходимо поменять байт с 0x82 на 0xFE по адресу 0x15476C. Данное действие изменяет лимит иконок с 130 до 254. Позже выпущу патч делающий это автоматически).&lt;br /&gt;
*Перекачайте хаки cormyr_2da и cormyr_res&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1GZLoyZXWRh4rRu49nroljzVaH3uFpQ8I/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1Dc2pTSe225G4Dl6dTs0Lgpy6a4Dvd85t/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 18:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменено заклинание Harm. Бонус урона от домена Destruction размазан по уровням. +10 урона начиная с 25-го уровня, и +10 за каждый последующий уровень. Максимальный бонус достигается на 35-м уровне(+100).&lt;br /&gt;
*Оптимизация производительности сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлен баг покупки уровней класса WM.&lt;br /&gt;
*Заклинание Energy Drain(9) - высасывает 1d4 уровней + 1d4 за каждый фокус на школу Necromancy.&lt;br /&gt;
*Телепорты в города и прочие, прерываются наличием вражеского игрока в радиусе 100 метров, а не в локации, как было раньше.&lt;br /&gt;
*Баланс суммона Red Golem. Количество очков здоровья снижено с 10000 до 1500, убраны все фиты и AC понижен до 35. Раса изменена на Construct.&lt;br /&gt;
*При убийстве игрока суммоном, хозяин суммона получает фейм.&lt;br /&gt;
*Мулы не могут использовать телепорты и входить в локации с боссами.&lt;br /&gt;
*Эффект Deaf понижает скилл Listen на 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==13.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всем призванным существам добавлен фит spring attack.&lt;br /&gt;
*Заклинание Word of Faith убивает призванных магией существ.&lt;br /&gt;
*Смерть призванного компаньона или фамильяра наносит урон хозяину в размере 50% от его текущего здоровья.&lt;br /&gt;
*Заклинание Destruction более не имеет ограничения на использование, но наносит Negative урон кастеру, в случае успешного спасброска цели, равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Finger of death, в случае успешного спасброска цели, наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Implosion наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Harm более не наносит урон себе.&lt;br /&gt;
*Заклинание Dismissal - +10 к DC вместо стандартных +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект силы БГ приобрел свойство Extraordinary.&lt;br /&gt;
*Изменены Адамантиновые големы.&lt;br /&gt;
*Мелкие багофиксы.&lt;br /&gt;
*Саммон не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Что-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2018 (запуск в 20:00)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сегодня в 19:30 по Москве будет проведен вайп.&lt;br /&gt;
*В 20:00 будет открыт доступ на сервер Кормира по адресу xa0t3k.me.&lt;br /&gt;
*Необходимые файлы для доступа на сервер находятся [[Файлы|тут]]. Cormyr_2da.hak и Cormyr.tlk обязательны для скачивания.&lt;br /&gt;
*Для всех новичков рекомендуем начинать игру за [[Фракции|фракцию]] Empire.&lt;br /&gt;
*Освежим в памяти [[Правила сервера|правила]] игры на Кормире.&lt;br /&gt;
*Для ознакомления выложены некоторые актуальные [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-QB5Z9Tplmf9TYqwY83gJ3NnbKWieJ714XyPCJV82AA/edit?usp=sharing билды] и [[предметы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.12.2017 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технические изменения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При создании первого персонажа происходит привязка cd-key к аккаунту. После этого, не имея нужных ключей, на аккаунт невозможно зайти, в т.ч. заблокирован доступ к окну выбора персонажей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения классов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]] получил strong soul на 1 уровне&lt;br /&gt;
*[[Weapon master|Weapon Master]] может брать фит weapon of choice на любое оружие, а так же получает Superior weapon focus и Epic Superior weapon focus на 10 уровне, а фит increased multiplier получает только на 25 уровне&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] лишился фита increased multiplier &lt;br /&gt;
*[[Harper scout]] лишился фитов: luck of heroes, greater fortitude, iron will, lightning reflexes&lt;br /&gt;
*[[Druid]] лишился многих фитов, которые делали его слишком сильным на начальных уровнях&lt;br /&gt;
*Переработан престиж класс [[Dwarven defender|Dwarven Defender]]&lt;br /&gt;
*Добавлен престиж класс [[Archmage]]. Уровни Архимага учитывается в уровень кастера для [[Bard|барда]], [[Cleric|клерика]], [[Druid|друида]] и [[Sorcerer|сорки]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в геймплее===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработаны многие локации, а так же добавлены новые. &lt;br /&gt;
*Переработаны некоторые мобы. Добавлена вероятность появления моба-чемпиона вместо обычного. Чемпионы обладают более высокими характеристиками и дополнительными способностями; за них дают больше опыта. &lt;br /&gt;
*Переработаны характеристики всех [[Боссы|боссов]] кроме мини.&lt;br /&gt;
*Если смерть персонажа происходит в локации у босса, то штраф за смерть по экспе применяется даже к 40 уровню. Труп персонажа не появляется в локациях у эпик и сет боссов.&lt;br /&gt;
*Начиная с 35 уровня, бонус экспы от [[Фейм|фейма]] равен 0.&lt;br /&gt;
*В [[Фейм|Fame Shop]] добавлены новые бонусы, а так же изменены некоторые цены.&lt;br /&gt;
*С мобов больше не будут выпадать предметы.&lt;br /&gt;
*Добавлены [[руны]] - это уникальные предметы, выпадающие из мобов и боссов. Руны бывают разной силы. Использование руны на персонажа добавляет ему различные бонусы. Для активации некоторых бонусов потребуется fame. Чем больше количество бонусов от рун активировано, тем дороже стоит последующая активация. Руны с тегом newbie в названии не требуют fame для активации и не влияют на стоимость последующих активаций.&lt;br /&gt;
*В период времени 20:00 - 01:59 по Москве за убийство Капитана противоположной фракции все сопартийцы выше 35+ уровня получают по 2 фейма, находясь от места убийства не далее, чем в радиусе 80 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Изменения в заклинаниях|спеллах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спелл word of faith ослепляет мобов на 3 раунда. Для игроков длительность ослепления прежняя. &lt;br /&gt;
*Спеллы: Fireball, Delayed Fireball, Forceful Bigby Hand, Finger of Death учитывают цели между кастером и конечной целью заклинания.&lt;br /&gt;
*Спелл War Cry дополнительно даёт +1 аб всем сопартийцам, находящимся в радиусе действия, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Спелл Balagarn&#039;s Iron Horn получает дополнительный бонус к проверке, равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Magic vestment применяется одновременно для аромора и щита, чтобы было удобно кастовать сразу на цель, без выкидывания щита на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Диспел|Dispel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта DC для защиты против диспела: 12 + caster_lvl + arcane_defense_abj (+4) + fame_bonus (+2) + domain_bonus (+2) + fame_bonus_arch (+2). Max 62.&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта бонусного DC для диспела: 1d20 + caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3). Max = 1d20 + 46&lt;br /&gt;
*Пояснения к формулировкам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#12 - это базовый бонус&lt;br /&gt;
#Caster_lvl - это количество уровней класса, который кастует спелл. В некоторых случаях уровни разных классов складываются для подсчёта финального значения.&lt;br /&gt;
#arcane_defense_abj - это бонус от фита &lt;br /&gt;
#fame_bonus - это бонус, преобретаемый за [[Фейм|fame]]&lt;br /&gt;
#domain_bonus - это бонус для определённых спеллов, который учитывается, если кастером является клерик 33+ уровня&lt;br /&gt;
#fame_bonus_arch - это бонус приобретаемый за [[Фейм|fame]] при наличии класса [[archmage]]&lt;br /&gt;
#spell_foc_abj - это бонус за фит (первый фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#greater_spell_foc_abj - это бонус за фит (второй фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#epic_spell_foc_abj - это бонус за фит (третий фокус на Abjuration). Так как бард не может брать фит Epic spell focus Abjuration, он получает бонус к диспелу равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. Max +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lesser dispel - имеет базовое количество проверок равное 1. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Dispell - имеет базовое количество проверок равное 2. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Greater dispel  - имеет базовое количество проверок равное 3. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +3.&lt;br /&gt;
*Mordenkainen&#039;s disjunction - имеет базовое количество проверок равное 5. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в фитах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработана [[Barbarian Rage|ярость варвара]]. Каждые 5 раундов варвар использует свой яростный крик. Если враги находятся на достаточно близком расстоянии, то они пытаются выиграть спасбросок по воле или впасть конфуз в (замешательство ) на 1 раунд. DC на конфуз = character_lvl/2 + barbarian_lvl/3 + intimidate/6 - palemaster_lvl*3 + fame_bonus_rage. Max DC 50. &lt;br /&gt;
*Переработан фит [[Bard Song|bard song]] ([[Curse Song|curse song]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Домены|Доменах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены бонусы к DC для следующих спеллов: Implosion, Destruction, Storm of vengeance.&lt;br /&gt;
*Снижен бонус к DC против [[Диспел|диспела]] с +5 до +2 для следующих спеллов: Regenerate, Monstrous Regeneration, Barkskin, Mage Armor, Shield of fate, Undeath&#039;s Eternal Foe, Freedom of movement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В разработке находится end-game контент===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стандартный ГПСЧ игры заменен на Вихрь Мерсенна, а конкретно его реализацию в стандартной библиотеке C++. Единичек стало еще больше(нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==19.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен кулдаун на спеллы со спасброском против смерти. Таймаут составляет 5 раундов, и вешается на цель. То есть одна цель бросает спасбросок против смерти не чаще 1 раза за 30 сек. Кулдаун не распространяется на урон спеллов, только на спасбросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг приводивший к сбросу текущего действия у персонажа, при смене состава пати.&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг с дизлайком и атакой.&lt;br /&gt;
*Всем крипам добавлен фит Spring Attack.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с дверьми в городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некоторым AOE спеллам добавлены маркеры их границ, цвет которых зависит от фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016 дополнение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды не реагируют на трупы игроков.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа 40-го уровня могила больше не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*пофикшен баг с бесспасовым [[Stonehold]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды фракции Iron Throne не респавнятся, для улучшения производительности сервера.&lt;br /&gt;
*[[Destruction]] действует только на существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В связи с жалобами на лаги, гварды не оставляют после гибели тело. Мертвых продавцов игроки должны ресать самостоятельно, гварды восстановятся сами при респе кипера.&lt;br /&gt;
*Откат изменений местности Турлика.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлен NWNX, включена поддержка NWNCX. &#039;&#039;&#039;Оверрайд больше не используется, динамическая загрузка хаков при входе на сервер реализован средствами NWNCX, а именно плагином nwncx_connect(подвисание клиента игры на 1-2 секунды сигнализирует о том что плагин работает). Так что можете &amp;lt;u&amp;gt;чистить&amp;lt;/u&amp;gt; свою папку оверрайда. В идеале в ней должны остаться [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwn_rus_fonts.7z русские шрифты] и [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/portraits_soundset.7z portraits.2da+soundset.2da].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Обновлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_2da.hak.7z cormyr_2da]. Копировать в папку hak.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/aenea_weaponvfx.7z aenea_weaponvfx]. Копировать в папку hak. Дополнительные эффекты на оружие.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_eff_icons.hak.7z cormyr_eff_icons]. Копировать в папку hak. Иконки иммунов.&lt;br /&gt;
**Обновлен [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr.tlk.7z tlk] файл. Копировать в папку tlk.&lt;br /&gt;
**Для корректной игры так же необходимо скачать [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwncx.7z NWNCX]. Распаковать в корень игры и запускать NWN через NWNCX_Loader.exe. Если лоадер ругается на отсутствие dll, [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/msvc_dlls.7z качаем] и распаковываем в папку с лоадером.&lt;br /&gt;
**[http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/MUX%201.1_nwncx_loader.7z Менеджер аккаунтов] который запускает NWNCX_Loader.exe.&lt;br /&gt;
**Если кому-то нужно, оригинальный [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwmain_original.exe.7z nwmain.exe].&lt;br /&gt;
*[[Divine favor]] дает корректный бонус к урону.&lt;br /&gt;
*Рестарты теперь фиксированные и происходят в 2, 8, 14 и 20 часов по московскому времени. Время сервера можно посмотреть командой !time.&lt;br /&gt;
*(Опционально) [https://docs.google.com/uc?id=0B4ZuXoRa_D2eRDNaRWZpcW1iV1U&amp;amp;export=download Портреты]. Кидать в папку portraits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==04.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имена персонажей в логе убийства теперь подсвечен цветом фракции&lt;br /&gt;
*Добавлено сообщение с именем персонажа в логе получения фейма&lt;br /&gt;
*Землетрясение (EarthQuake) теперь работает немного по-другому. Если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле 6+d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зайти в локацию [[Боссы|босса]] теперь можно за общий фейм сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==29.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У эпик босса Сатана заменен один сундук. В нем находится 3 случайных вещи категории Артефакты.&lt;br /&gt;
*Руководство банка Смолвиля в связи с участившимися кражами из хранилища, сменило замки в сейфах. Новые ключи от замков носит при себе главный охранник банка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==24.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Введен параметр &amp;quot;Общий фейм&amp;quot; - сумма фейма всех фракций&lt;br /&gt;
*Добавлен новый бонус к опыту, который зависит от Общего фейма. 1% за каждые 500 общего фейма, но не более 150%. Бонус к опыту от Фракционного фейма не отменяется и суммируется с бонусом от Общего фейма. (пример: Если моб давал 1000 опыта, то при бонусе 21% от фракции и бонусе 35% от общего фейма будет так: 1000+210+350=1560)&lt;br /&gt;
*При получнии опыта строчка с цифрами разноцветная. Желтым цветом - базовый опыт. Белым - бонус от общего фейма. Цветом фракции бонус от фракционного.&lt;br /&gt;
*Для сорка нужно 50000 Общего фейма&lt;br /&gt;
*В команду !top добавлена статистика топ10 персонажей по количеству убийств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Портал храма Сильвануса теперь работает.&lt;br /&gt;
*Объединены некоторые мелкие локации.&lt;br /&gt;
*Усилен эпик босс Icicle.&lt;br /&gt;
*Изменен фит [[Lay on hands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==18.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавил команду !top показывает топ10 аккаунтов по фейму&lt;br /&gt;
*небольшой фикс блока триггера. возможно любители забегать и с клавы и с мышки больше не будут втыкаться в триггер&lt;br /&gt;
*при получении фейма добавлено дополнительное сообщение, чтобы было понятно сколько дали фейма,&lt;br /&gt;
*изменена система дропа лута. после 20 лвл падает одна вещь. Категория идет по приоритетам: сначала ищется Эпик(Сет, и т.д), если нет таких вещей тогда Мини, если и таких нет, тогда просто случайная вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==17.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрет кастить АОЕ спеллы рядом с триггерами и выходами из порталов.&lt;br /&gt;
*Дополнительное золото с мобов теперь кладется не в мешок, а дается убийце моба. Вещи по прежнему в мешочках.&lt;br /&gt;
*[[Stonehold]] больше не френдли-фаер.&lt;br /&gt;
*Немного расширена область проверки кастов АОЕ спеллов в 1 точку.&lt;br /&gt;
*Дверь к теням теперь не требует Open Lock.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1873</id>
		<title>Changelog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1873"/>
		<updated>2025-12-28T10:13:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 05.01.2026 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Races|расах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aasimar. +2 Strength, +2 Charisma, -2 Dexterity, -2 Wisdom, Keen Senses, Power Attack, Dodge&lt;br /&gt;
# MoonElf: +2 Charisma, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Dexterity, Skill Mastery (+1 skill point each level), Spell Resistance 4 per 5 levels&lt;br /&gt;
# Duergar: +2 Strength, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Charisma, Keen Senses, Power Attack, Cleave&lt;br /&gt;
# Elf: штраф -2 Charisma заменен на -2 Wisdom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barbarian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# При наличии фита Defy Death под эффектом ярости варвар не умирает, когда у него заканчиваются ХП. Вместо смерти варвар получает восстановление ХП по формуле (mod_STR - mod_DEX) * (Barbarian_LVL + PM_LVL + RDD_LVL) . Следующий раз способность может сработать через 5 минут или после реста или после смерти. В зависимости от того, что произойдет раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bard]].&lt;br /&gt;
#Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Бард получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blackguard]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
#Mark of Doom применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#Изменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд). Убран кулдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cleric]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Файтер лишился дополнительного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Traumatic Hit срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
# Файтер получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Увеличение стоимости увеличения диапазона крита в [[Fame|Fame Shop]] до 3000 (ранее было 800)&lt;br /&gt;
# Увеличение DC Devastating Critical +1 в Fame Shop за 3000 (ранее такой возможности не было)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Количество монков ограничено одним на фракцию, если уровень монка 35 или выше.&lt;br /&gt;
# Painful Hit по умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в [[Fame|Fame Shop]]. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Paladin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменен [[Feats|фит]] Divine Grace. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
# Divine Favor. DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10)&lt;br /&gt;
# Deafening Clang теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# Holy Avenger теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного процентного урона за уровень.&lt;br /&gt;
# Blade Thirst теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# Добавлен новый спелл Blade of Wrath. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+[[Runes|Epic Rune]]. Ranger_LVL/3 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rogue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 16 уровней Rogue. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Rogue.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Can&#039;t see me. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Greater Invisibility. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Dark Strike. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+[[Fame|fame_shop_bonus]])% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Crippling Strike наносит 3 урона по силе, если у Рога mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменена способность Assassin Special Hit. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +[[Fame|fame_shop_bonus]]. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Dark Hit. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Head Hunter. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Champion of Torm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 10 уровней Champion of Torm. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Champion of Torm.&lt;br /&gt;
# Divine Wrath получает +4 DEX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warlord (ex. Dwarven defender)|Warlord]] (ex Dwarven Defender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 10 (ранее было 12).&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус АЦ (Deflection) в размере Warlord_LVL/6+10.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус регенерации ХП в размере Warlord_LVL-10.&lt;br /&gt;
# У Warlord есть 3 активных способности. Warlord получает бонусы только от последней использованной способности.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Fury повышает АБ, урон и расширяет диапазон крита. Бонусы зависят от полученного урона (подробности на странице класса).&lt;br /&gt;
# Battlefield Echo повышает АБ, дает бонус к скиллу таунт, повышает шанс провала заклинаний при успешном таунте. Бонусы зависят от нанесенного урона.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Guard отражает часть полученного урона, восстанавливает ХП при получении урона от атак, получает дополнительные сопротивления урону и повышает АБ. Бонусы зависят от отраженного урона.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purple dragon knight|Purple Dragon Knight]] (Disabled)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Red dragon disciple|Red Dragon Disciple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Red Dragon Disciple получил новую способность Heroic Power. If RDD is main class AB = (RDD_LVL-10)/5.&lt;br /&gt;
# Невозможно взять RDD, если в билде присутствует Weapon Master.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Slayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Slayer.&lt;br /&gt;
# Изменены требования для Slayer, теперь это BAB = +8.&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Open wounds. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +[[Fame|fame_shop_bonus]].&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Last Hit. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# Slayer получил возможность взять на 30 уровне новую способность Sayanara. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Weapon master|Weapon Master]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Ki Critical (снижение границы крит ренжа на 2).&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Increased Multiplier (увеличение множителя крита на 1).&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 1. Снижает границу крит ренжа на 1.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 2. Снижает границу крит ренжа на 2.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 3. Снижает границу крит ренжа на 3.&lt;br /&gt;
# Weapon Master наносит дополнительный нерезистящийся Force урон при критическом ударе в размере Weapon Master*2.&lt;br /&gt;
# Невозможно взять Weapon Master, если в билде присутствует RDD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=693c82f6&amp;amp;is=693b3176&amp;amp;hm=f96c83460b46e095c4f3724b38cd8d2a8d83f9b0aa08f5793168341e1bdba715&amp;amp; Cormyrean Map, last update 17.12.2023]&lt;br /&gt;
#Prime Time в будни с 21:00 до 0:00, в пятницу и субботу расширен с 19:00 до 02:00 UTC+3.&lt;br /&gt;
#Персонажи, использующие стрелковое оружие и не имеющие уровней АА, получают дебаф Broken Rythm. Дебаф снижает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после выстрела.&lt;br /&gt;
#При убийствах в храмах из инвентаря выпадают не фулстаки банок, а часть.&lt;br /&gt;
#КД инферно теперь действует на таргет, а не на кастера.&lt;br /&gt;
#Magic Forge теперь умеет переплавлять масскаст [[Runes|руны]] и эпик руны в рандомные руны своего типа в соотношении 3 к 1.&lt;br /&gt;
#За один захват из замка противника можно вынести максимум 5млн золота. Ограничение на максимальное количество золота в сокровищнице убрано.&lt;br /&gt;
#С боссов-мутантов, начиная с advanced, может выпасть эпик руна. Шансы для advanced/lesser/greater/artifact - 40/60/80/100% соответственно&lt;br /&gt;
#Эдвансед боссы больше не прощают альт на них.&lt;br /&gt;
#Spider Queen &amp;amp; Treasure Guardian немного усилены в плане регена, SR и резистов.&lt;br /&gt;
#Уровень кастеров NPC на т2 ограничен 38м.&lt;br /&gt;
#В храмах добавлена рандомная задержка на 30-60с после объявления о поставках чтобы дать больше шансов закупиться нормальным чарам, а не расставленным окнам.&lt;br /&gt;
#На Т4 доступны 4 мультикласса и сорк. Чары, занимающие саппорт слот, получают пассивно deflect_AC = char_lvl/4 + char_lvl/20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#При выводе сообщения в шаут об убийстве игрока добавлена статистика, отображающая топ-3 ДПС по убитому. Счетчики обнуляются, если цель полностью отхилилась любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!checklevels или !build&#039;&#039;&#039; отображает на каком уровне какие фиты были получены. Удобно для сохранения билда и проверки.&lt;br /&gt;
#!&#039;&#039;&#039;pstat&#039;&#039;&#039; с интервалом в 2с выводит пинг и базовые показатели персонажа, чтобы отключить нужно ввести команду повторно.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!bard&#039;&#039;&#039; для снижения уровня ненависти к афкающим окнам бардов, принуждает дружественного барда дать сонг, варкрай и т д, работает только на территории своей фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Full Plate теперь можно использовать на 1 уровне.&lt;br /&gt;
#Обновлены предметы в храмах.&lt;br /&gt;
#Оружия Light Hammer, Light Flail, Dire Mace теперь требуют фит Weapon proficiency (govnotryas), который можно купить в [[Fame|Fame Shop]] начиная с Т2. При этом Heavy Flail все еще доступен на Т1.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Weaken, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает дебаф 7% на исходящий урон, до максимума в 35% за 5 стаков. Встречается на Double Axe, Warhammer и Handaxe. &lt;br /&gt;
#On hit эффект Plague, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 7% штраф к входящему и исходящему хилу со всех источников, включая реген, до максимума 35% за 5 стаков. Встречается на Two-Bladed Sword и Short Sword.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Rend, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 3% дополнительного физ урона от оружия, до максимума 15% за 5 стаков. Длительность каждого стака 9 секунд. Встречается на Morninstar и Mace.&lt;br /&gt;
#On crit эффект Vorpal c ДЦ = уровень персонажа/2. Встречается на GreatAxe.&lt;br /&gt;
#Переработана палитра оружия. Изменения коснулись следующих групп: Newbie (T1), Advanced (T1), Magic (T2), Brutal (T2), Deadly (T3), Artifact&lt;br /&gt;
#[Пока в разработке] Bastard Sword, Katana и Long Sword получают снижение границы крит ренжа аналогично WM level 10.&lt;br /&gt;
#[Пока в разработке] Bastard Sword усиливает пассивную способность Seal of Silence на +10% к Spell Failure.&lt;br /&gt;
#[Пока в разработке] Long Sword усиливает эффект замедления от Holy Avenger на +7% и дает дополнительный чек диспела Deafening Clang.&lt;br /&gt;
#[Пока в разработке] On hit эффект Madness, который срабатывает при каждом ударе, накладывая стаки себя. За каждый стак твой персонаж наносит на 7% больше урона до максимума 35% за 5 стаков. За каждый стак твой персонаж получает на 5% больше урона до максимума 25% за 5 стаков. Встречается на Katana и Kukri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышена стоимость пустых свитков, хилов и ресторов в храмах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Blade Thirst.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blade of Wrath&#039;&#039;&#039;. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+Epic Rune (+1). Ranger_LVL/3 magic damage bonus. Можно использовать через Divine Buffer.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s interposing hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м. Снижает АБ на 15. Висит на таргете 2 раунда. Нельзя снять ресторами. КД на каст 6 раундов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s forceful hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s grasping hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s clenched fist.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s crushing hand.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Favor.&#039;&#039;&#039; DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Deafening Clang.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ethereal Visage&#039;&#039;&#039; заменяет &#039;&#039;&#039;Ghostly Visage&#039;&#039;&#039; и наоборот.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Grease&#039;&#039;&#039;. Эффекты замедления больше не стакаются.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;. Наносит дополнительный урон в размере (Druid_LVL + Archamage_LVL - 30) *6.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Holy Avenger.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь убивает через Death Ward. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Isaac&#039;s greater missile storm&#039;&#039;&#039;. Бьет только по выбранной цели. &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена длительность ослепления до 1 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Добавлена новая Epic Rune с названием Ignore Imune for AOE spells с шансом 10%-50% на 1-5 уровне соответственно.&lt;br /&gt;
# Изменена Epic Rune Divine Favor. Теперь руна называется Divine Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бонус за 1 руну: +10 DC bonus vs Dispel for Divine Favor and Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 2 руны: 4 sec to Holy Avenger slow duration, +1 AB to Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 3 руны: 10% damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Feats|фитах]] и классовых способностях.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassin Special Hit&#039;&#039;&#039;. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +fame_shop_bonus. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassination Mark&#039;&#039;&#039;. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bane Enemies&#039;&#039;&#039;. +2 AB +2d8 dmg against Favored Enemies.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Can&#039;t see me&#039;&#039;&#039;. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Crippling Strike.&#039;&#039;&#039; Наносит 3 урона по силе, если у Rogue mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Hit&#039;&#039;&#039;. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Strike&#039;&#039;&#039;. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+fame_shop_bonus)% при попадании.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Saves (Divine Grace)&#039;&#039;&#039;. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Wrath&#039;&#039;&#039;.Дополнительно дает бонус +4 к ловкости.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Accuracy 1-10&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к АБ, который может превышать ограничение +20. Оверкап АБ бонус.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Заменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд).&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Greater Invisibility&#039;&#039;&#039;. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Head Hunter&#039;&#039;&#039;. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Heroic Power&#039;&#039;&#039;. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB. If RDD is main class +(RDD_LVL-10)/5 AB.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved two-weapon fighting&#039;&#039;&#039;. Если у персонажа есть оружие ближнего боя в левой руке и фит Improved two-weapon fighting, персонаж получает Shield AC = char_lvl / 10. Бонус АЦ = 0, если у персонажа есть Monk AC (Monk lvl 3) или Ancient Armor.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Ki Critical 1-3&#039;&#039;&#039;. Расширяет диапазон крита на 1-3. Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Last Hit&#039;&#039;&#039;. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Open wounds&#039;&#039;&#039;. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +fame_shop_bonus. &#039;&#039;&#039;[Пока в разработке]&#039;&#039;&#039; Активация не может происходить чаше, чем раз в 2 секунды&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Painful Hit.&#039;&#039;&#039; По умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в Fame Shop. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sayanara&#039;&#039;&#039;. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +[[Fame|fame_shop_bonus]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Traumatic Hit.&#039;&#039;&#039; Срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wild Fortitude&#039;&#039;&#039;. Max(Barb_LVL, BG_LVL, Slayer_LVL)/10 Fortitude Save.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon proficiency (govnotryas)&#039;&#039;&#039;. Предоставляет возможность использовать оружия из списка: light flail, light hammer and dire mace. Доступен только через Fame Shop, начиная с Т2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +4 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +8 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -4; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -3; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dual weapons&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* right hand penalty -4 AB&lt;br /&gt;
* left hand penalty -8 AB&lt;br /&gt;
* ambidexterity bonus for left hand +4 AB&lt;br /&gt;
* two-weapon fighting bonus for both hands +3 AB&lt;br /&gt;
* if left hand weapon size &amp;lt; normal weapon size for your race +1AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Снижена стоимость по золоту для улучшений фракционного бонуса к экспе.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фиты Favored Enemy для Aasimar, Duergar и Moon Elf.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Weapon Proficiency (Govnotryas) начиная с T2.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Silent Spell.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Still Spell.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для варвара до 1500 (ранее было 800). Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для файта до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для монка до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать бонус +1 ДЦ для деваста файтеру, начиная с 21 уровня за 2000.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Strike. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Assassin Spectral Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Assassination Mark. По 800 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Open Wounds. По 300 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Sayanara. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Painful Hit. 1800 фейма за увеличение штрафа до 3.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Warlord’s Fury на +2. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный бонус к Таунту для Battlefield Echo на +2. По 300 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный бонус к Spell Failure для Battlefield Echo на +2. По 300 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить радиус для Battlefield Echo на +10 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Battlefield Echo на +1 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить объем отраженного урона для Warlord’s Guard на +5%. +2% за 500 фейма и еще +3% за 750 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить объем восстановленного HP для Warlord’s Guard на +10. По 300 фейма за +5.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Warlord’s Guard на +1 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Combat за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Misk за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Spells за ххх фейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Пофикшена некорректная утилизация лок инстансов.&lt;br /&gt;
#Доработана логика шейдерных &amp;quot;кругов&amp;quot; у боссов-мутантов, багов с ними больше не будет.&lt;br /&gt;
#Пофикшен старый баг с дизармом и перезаходами. Для дефаба от полученного дизарма добавлена своя иконка.&lt;br /&gt;
#Исправлен плавающий баг с неработающими банками вазелина.&lt;br /&gt;
==04.01.2024 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]].&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Barbarian.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Barbarian, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Изменены эффекты [[Barbarian Rage]].&lt;br /&gt;
*[[Bard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь основной спас бросок класса Fortitude.&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Bard.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Bard, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blackguard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь относится к базовым классам и его можно брать с 1 уровня.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни BG, на которых они предоставляются. Существенно расширен список дополнительных фитов.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Теперь BG получает фит Divine Grace вместо Dark Blessing. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Mark of Doom. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Seal of Silence. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Dark Strength. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Evil Blight. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*[[Cleric]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#[[Domains|Domain]] Travel более не дает возможность кастовать спелл Dimension Door.&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Sorcerer]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Perform - классовый скилл.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Heroic Shield. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
*[[Slayer]]. Теперь Tier 3 класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлены и добавлены новые локации [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=6599bff6&amp;amp;is=65874af6&amp;amp;hm=b371649be156d697e35e43419126aa7cac1d0dd40d5e4c25cc5a563dc718928a&amp;amp; Новая Карта Кормира] от 2023-12-17.&lt;br /&gt;
*Добавлена новая фракция Dragon Cult.&lt;br /&gt;
*Heroic Might, Heroic Shield, Heroic Power, Clairvoyance, Ancient Improved Invisibility, Dark Strength можно заряжать в дивайн бафер.&lt;br /&gt;
*Базовые ХП у гвардов значительно снижены относительно предыдущего вайпа, но за фейм доступны 4 уровня апгрейдов, дающие 1.5, 2.0, 3.0, 4.0 множитель к базовым ХП.&lt;br /&gt;
*Любой из боссов может подвергнуться мутации, получая ощутимое усиление и некоторые уникальные механики. Фейм за убийство босса-мутанта выдается с коэффициентом 1,5.&lt;br /&gt;
*В случае если на локации есть игроки двух и более фракций и их средний уровень превышает уровень мобов на 5 и более левелов, то мобы не спаунятся, чтобы не мешаться в пвп.&lt;br /&gt;
*Фракционные клерики апаются автоматически, получая +1 уровень за каждые 10к общего фейма.&lt;br /&gt;
*В плеер листе реакция всегда Elsewhere. Прежние Hostile и Friendly не отображается. (Siala staff)&lt;br /&gt;
*На предметах, где есть несколько свойств вида On Hit: Cast Spell теперь работают все, а не только первое.&lt;br /&gt;
*Бафзоны стали индивидуальными для каждой фракции.&lt;br /&gt;
*Длительность Vaseline potion выросла до 30 секунд, входящий урон увеличен до x3&lt;br /&gt;
*Немного понерфлены демоны хаоса. Также элементальный урон на пушках демонов хаоса и драйдеров заменен на Shadow тип.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые мобы и добавлены новые.&lt;br /&gt;
*Удалена возможность создания чаров-мулов с +12 силы в связи потерей актуальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Информация о том, какие дебафы накладывает успешный Taunt, выводится в лог.&lt;br /&gt;
*При убийстве последнего моба из энкаунтера киллеру в лог приходит уведомление через сколько следующий спаун.&lt;br /&gt;
*Добавлены уведомления в лог о причинах почему спелл не скастован.&lt;br /&gt;
*В развернутом логе диспела, где показывает ролл атаки против дц обкаста, отображается название диспела. Ранее были сообщения вида &amp;quot;Player attempted a Dispel Magic ...&amp;quot; одинаковые для любого типа диспела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Party&#039;&#039;&#039;. Получить приглашение на вступление в партию с максимальным количеством участников из твоей фракции.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Leader&#039;&#039;&#039;. Получить статус лидера партии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!dps &amp;lt;rounds&amp;gt;.&#039;&#039;&#039; После ввода команды нужно указать цель атаки. Персонаж начинает атаковать цель указанное число раундов (например, !dps 12). При завершении выводится отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Говнотрясы (Light Hammer, Light Flail, Heavy Flail) понерфлены на 10-15% дамага в среднем.&lt;br /&gt;
*Стандартизация палитры&lt;br /&gt;
*#Newbie. Шмотки требуют 15 уровень, оружие требует 18 уровень, с некоторыми исключениями в виде шмоток хаста на 1й лвл. Визуальный эффект на пушках Glow Blue.&lt;br /&gt;
*#Advanced. Шмотки требуют 25 уровень, оружие требует 28 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Green.&lt;br /&gt;
*#Lesser. Шмотки требуют 30 уровень, оружие требует 33 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Purple.&lt;br /&gt;
*#Greater. Шмотки требуют 35 уровень, оружие требует 38 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Red.&lt;br /&gt;
*#Artifacts. Оружие требует 40 уровень, Lightning Stone требует 21 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Orange.&lt;br /&gt;
*На сеты Warror&#039;а добавлен BG.&lt;br /&gt;
*Taunt и Concentration убраны с Ring of Skills.&lt;br /&gt;
*Фиксы некоторых шмоток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хилы и банки ресторов из храмов убраны, пустые свитки у Абдулы тоже. Теперь данный товар поставляется в храмы каждые 40-120 минут. Храм каждый раз выбирается случайным образом, а количество товара в продаже зависит от длительности ожидания (3-6 хилов, 5-12 ресторов, 2-3 пустых свитка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Stargate.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В городах появились комнаты с порталами. Из-за первоначальных моделей именуются старгейтами. Их предназначение - предоставить достаточно комфортную и регулируемую альтернативу клерам с доменом Travel.&lt;br /&gt;
*Принцип работы старгейтов аналогичен артефакту Lightning Stone или спеллу Dimension Door, кроме того, что вход статично привязан к замку.&lt;br /&gt;
*Чтобы замарчить конкретный старгейт нужно взять у него якорь (Anchor) через диалог, после чего активировать в нужной точке игрового мира. Нельзя брать несколько якорей от одного Stargate одновременно. Если игрок, у которого был неиспользованный якорь, вышел из игры, то можно будет взять новый, но выданный ранее перестанет работать.&lt;br /&gt;
*На Т1 можно активировать первый старгейт, на Т2 - два старгейта, на Т3 - три.&lt;br /&gt;
*Каждое открытие старгейта стоит 10к.&lt;br /&gt;
*Появилась доп. механика, касающаяся порталов и старгейтов, теперь их можно закрыть, попытавшись ударить/сломать через радиальное меню.&lt;br /&gt;
*Старгейты имеют бесплатный функционал, позволяющий открывать порталы в бафзоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Instance.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С чемпионов могут дропнуться ключи к инстансам боссов. Ключ можно активировать только 1 раз, после чего он пропадает, открывая портал в локацию босса, изолированную от остального игрового мира, где босс спаунится со 100% вероятностью и его убийство не влияет на КД босса в &amp;quot;основной хронологии&amp;quot;. По истечении часа дверь закрывается и инстанс уничтожается, если в нем игроков. Можно закрыть инстанс принудительно, ударив дверь портала. Также стоит учесть, что локация и босс инстанса случайные. Узнать, что на другой стороне, можно только пройдя через дверь.&lt;br /&gt;
*Ключи бывают трех тиеров&lt;br /&gt;
*#Tier. Newbie/Advanced боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Advanced/Lesser боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Lesser/Greater/Artifact боссы. Шанс дропа артефактного ключа ниже остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Интерфейс.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместо журнала, при нажатии кнопки J или клике на соответствующую пиктограмму около портретика, теперь появляется кастомное Player Menu. На текущий момент позволяет активировать замарченные старгейты, вызывать феймшоп (шмотка, вызывающая его раньше, убрана из инвентаря). Кроме того через Player Menu можно сформировать список быстрого доступа к уже созданным стэшам.&lt;br /&gt;
*Через Player Menu можно активировать Command Menu. По умолчанию появляется сверху, между иконками стака действий и иконками эффектов персонажа. Представляет собой быстрый доступ к различным чат командам, а так же имеет прогресс бар, визуализирующий кол-во экспы до следующего уровня, при наведении на прогресс бар отображается цифра опыта до апа.&lt;br /&gt;
**Быстрый доступ к стэшам через Player Menu - это надстройка для существующей консольной части.&lt;br /&gt;
**Чтобы воспользоваться кнопкой Open, нужно сначала добавить созданный консольной командой стэш. Для этого нужно знать его ID и пароль, наименование подтягивается автоматом.&lt;br /&gt;
**Если создатель стэша обновил наименование и/или пароль, можно его обновить, не удаляя из списка, через кнопку Add.&lt;br /&gt;
**Удалить стэш из списка быстрого доступа можно кнопкной Delete, достаточно ввести ID.&lt;br /&gt;
**Последний открытый стэш автоматически предлагается при последующих открытиях меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Skills|скиллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt.&#039;&#039;&#039; Теперь зависит от Con. Изменилась формула расчетка штрафа для провала заклинаний (spell failure): 10% + (bard_lvl + harper_lvl + archmage_lvl) /2% + Evil Blight bonus. Классовый бонус к скиллу Taunt рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Concentration.&#039;&#039;&#039; Классовый бонус к скиллу Concentration рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Useless skills.&#039;&#039;&#039; Удалены все неиспользуемые на текущий момент скиллы: Animal Empathy, Disable Trap, Lore, Parry, Pick Pocket, Search, Set Trap, Spellcraft, Use Magic Devices, Craft Trap, Bluff, Craft Armor, Craft Weapon, Ride&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. Время первого срабатывания снижено с 3 до 1 секунды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. На 40м уровне увеличена максимальная длительность с 30 до 60 сек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Damage Spells&#039;&#039;&#039;. Если цель выигрывает спас по рефлексу, то получает 75% урона (если у цели есть Improved Evasion, то 50% урона). При провале спаса по рефлексу цель получает 100% урона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Отключено.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=1. Dex - K=2. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь корректно отражает подсказку об области применения спелла как с учетом Epic Rune, так и без.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Все игроки, оказавшиеся внутри облака получают негативный эффект Plague. Этот эффект снижает на 10% входящий хил (когда ты получаешь хил или регенерируешь) и снижает на 10% исходящий хил (когда ты кого-то хиляешь). Штрафы складываются, если оба игрока находятся под эффектом Plague. Спеллрезист и Мантла спасают. Эффект Plague не работает на мобов. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombardment&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call Lightning&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит на 200 фейма дороже предыдущей: 200/ 400/ 600/ 800/ 1000, итого 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039; I, II, III: 1 к Discipline, Concentration, Taunt/ 2 к Discipline, Concentration, Taunt/ 3 к Discipline, Concentration, Taunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian Rage|&#039;&#039;&#039;Barbarian Rage&#039;&#039;&#039;]]. Изменены положительные и отрицательные эффекты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Blessing&#039;&#039;&#039;. Не доступен ни одному классу. BG теперь получает фит Divine Grace на 2 уровне. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heroic Shield&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wooden Body&#039;&#039;&#039;. Тело персонажа становится настолько деревянным, что он просто не способен выполнить Attack of Opportunity.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить бонус к Taunt на +1, увеличить бонус к провалу заклинаний при применении Taunt на +1%, увеличить максимальный бонус АБ на +1, сократить время перезарядки на 1-2 минуты, увеличить радиус на 10м.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Можно сократить время перезарядки на 3-8 раундов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить продолжительность провала заклинаний на 3-6 секунд.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить штраф от Plague на 5-15%.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все шмотки на персонажах теперь автоматически синхронизируются с палитрой. Но лягушку в унике по-прежнему можно использовать для ручной синхронизации, а также для сброса аппиаренса шмотки до дефолтного.&lt;br /&gt;
*Фракции сделаны отключаемыми, для повышения производительности в случае, если какие-то не будут использоваться.&lt;br /&gt;
*Проделан большой объем работы по улучшению производительности кода. Некоторые операции ускорились в 5-10 раз, также добавлено кэширование данных в операциях вывода всякой статистики.&lt;br /&gt;
*Сервер поддерживает клиенты только 8193.36 версии. (последняя dev сборка 8193.36-8). Возможно будут допущены мобильные версии. Android/iOS не обновлялись с 8193.34 билда. Но надо понимать что некоторый игровой функционал может быть на них обрезан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ряд багов, вызванных апдейтом до .36 версии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2023 21.30 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Пассивный бонус к АБ для чистого файта составляет FIGHTER_LEVEL/10. Пассивный бонус к АБ для файта с мультиклассом составляет FIGHTER_LEVEL/20.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Изменена механика Traumatic Hit: триггерится на крите с шансом равным Fighter_lvl %. Не стакается и не обновляется, если цель уже находится под данным дебафом. Дебаф на Dodge AC как и ранее составляет Fighter_lvl/10 единиц. Длительность увеличена до с 4.5 до 6.0 секунд. Traumatic Hit теперь работает у персонажей с мультиклассом.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]] получает пассивку на +1% поглощения урона со всех не магических атак за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Damage Reduction, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] получает пассивку на +1% урона для атак с любого оружия за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Extra Weapon Damage, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключена покупка классов. Классы открываются в соответствии с тиерами Боссов. Со старта доступен Tier 1. С получением доступа к Lesser Боссам открывается Tier 2. С Greater Боссами открывается Tier 3.&lt;br /&gt;
*Вход к боссам работает только за общий фейм фракций.&lt;br /&gt;
*Увеличены пороги общего фейма для перехода к стадиям Вайпа Tier2 и Tier3&lt;br /&gt;
*Обновились и добавились новые локации.[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf Новая Карта Кормира] от 2023-01-02.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые и добавлены новые мобы.&lt;br /&gt;
*У некоторых высокоуровневых мобов теперь есть шанс на выпадение Epic Rune (можно уточнить на [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf обновленной карте]). В Prime Time (21:00-01:00 UTC+3) этот шанс выше в 2 раза.&lt;br /&gt;
*Даггер и алебарда получили встроенный кастомный онхит &#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039;, срабатывающий стопроцентно на крите, после наложения наносит пирсинг урон каждый раунд, продолжительность - 18 сек, соотвественно ДоТ срабатывает 3 раза. Размер урона зависит от фазы вайпа и составляет &#039;&#039;&#039;7-8-9%&#039;&#039;&#039; от максимального HP цели. К данному урону применяются резисты.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые названия артефактов. В палитру артефактных дрынов добавлена [[Fame weapons|Алебарда.]]&lt;br /&gt;
*Перчатки получили встроенное свойство &#039;&#039;&#039;Empowered Hit,&#039;&#039;&#039; после успешного крита на атакующего накладывается баф +10% к урону на 2 раунда. В феймшопе можно купить 5 усилений по 2%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Empowered&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hit&#039;&#039;&#039; имеют свои кастомные иконки бафа/дебафа.&lt;br /&gt;
*Добавлены &amp;lt;u&amp;gt;2 новых босса&amp;lt;/u&amp;gt; уровня &#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;, имеют в наличии по 2 сундука.&lt;br /&gt;
*С мобов чемпионов может дропнуться фейм с шансом 30% в размере Mob_CR/10, т. е. с голема с CR 42 может выпасть 42/10 = 4 фейма&lt;br /&gt;
*Произведен редизайн городов, они стали компактнее. Каждый город представляет из себя последовательную связку локаций Approach - City Core - Castle. В игру вернулись городские статуи-Киперы. Пока не сломан Кипер фракции, телепорты и проходы сквозь Dimension Door на ее территорию вражеских игроков невозможны. Также добавлен быстрый телепорт &amp;quot;Approach-Castle&amp;quot;, который активен только при живом Кипере. Кипер и все убитые гварды восстанавливаются через 2 часа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт захвата Замка&#039;&#039;&#039; в Prime Time (21:00-01:00 UTC+3). Для проникновения в Сокровищницу необходимо убить 3х капитанов: 2 в City Core 1 в Castle. Из наград нападающих ожидает 350 фейма за каждого Капитана и разграбление вражеской Сокровищницы на сумму, эквивалентную всем затратам на бафы защищающейся фракции с момента ее последнего разграбления. Защищающаяся фракция может добить своих Капитанов, если у них менее 25% ХП, в этом случае нападающие не получат за них фейм. Защите необходимо продержаться 2 часа до респауна Кипера, который обнуляет счетчик убитых Капитанов. Если золото не было похищено из сундука в Сокровищнице, а Кипер успел восстановиться, то золото возвращается обратно в казну фаркции. Наполненность Сокровищницы фракции можно посмотреть командой !stat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт Обелисков&#039;&#039;&#039;. Каждый Обелиск имеет 15000 хитпойнтов, 50% иммуна ко всем типам урона и регенит на 100 хитов в раунд. Для захвата Обелиска необходимо выбить из него все ХП. После захвата Обелиска активируется кулдаун на перезахват, составляющий 3 часа. Каждый обелиск снижает затраты на баф у NPC на 6.25%, всего их 8, поэтому за контроль всех Обелисков фракция получает скидку 50% на все доступные бафы, скидка считается от базовой стоимости бафа, без учета наценки за общий фейм фракции, которая сейчас составляет 1% за каждые 10 тысяч общего фейма фракций. Для наглядности возьмем баф сонга, его базовая стоимость составляет 10000 золота, допустим фракция захватила все 8 Обелисков, а общего фейма на сервере 100 тысяч. Тогда финальная стоимость бафа равна 10000 - 50% * 10000 (от базовой стоимости) + 1% * 100000 = 10000 - 5000 + 1000 = 6000. Добавлена чатовая команда !obelisk. Она показывает какой Обелиск находится в статусе &amp;quot;готов для захвата&amp;quot; или сколько времени осталось до возможности его захватить. Чей Обелиск в данный момент, интуитивно понятно по цветовым маркерам в выводе команды, ни разу не захваченные обелиски отмечены белым.&lt;br /&gt;
*Модификации таргетинга ИИ в качестве эксперимента. Станет ли сложнее абузить ИИ боссов?&lt;br /&gt;
*Спеллбук друида работает аналогично спеллбуку барда или сорка, не требует выставлять слоты.&lt;br /&gt;
*Сплэш наносит урон целям в радиусе 7.5м, центром окружности является сам дамагер.&lt;br /&gt;
*Клеры и друиды занимают слот саппорта при 30+ кастерлевелах, независимо от мультиклассов.&lt;br /&gt;
*Кастерлевел не может быть выше уровня обкастовываемого персонажа при расчете DC обкаста и силы/длительности эффектов у городских баферов, при этом минимальное значение не может быть ниже 6.&lt;br /&gt;
*Переработан валидатор имен персонажей с использованием regex. Несколько доработана логика проверок, чтобы отсечь всякие упоротые варианты, имя не должно:  - содержать в себе какие-то иные символы, кроме латинского алфавита, цифр, а также спецсимволов * (asterisk/звездочка), &#039; (single quote/одинарная кавычка),  space/пробел, _ (underscore/знак подчеркивания),     [ (left square bracket/левая квадратная скобка), ] (right square bracket/правая квадратная скобка);  - содержать последовательности пробелов и нижних подчеркиваний длиннее одного символа;  - содержать последовательности менее двух букв латинского алфавита.&lt;br /&gt;
*Переплавка Newbie Mass Cast рун дает 50к голды, Epic руны плавятся в 500к.&lt;br /&gt;
*Добавлены некоторые доработки в систему смерти: 1 смерть под Vaseline Potion отнимает немного меньше экспы чем пвп смерть; 2 смерть от тиммейта отнимает в 2 раза меньше экспы чем смерть от моба&lt;br /&gt;
*TestRoom добавлены стрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ice Storm&#039;&#039;&#039;. Изменена механика работы айсов. По дефолту эффект урона от спелла применяется на область каста через 2.6 сек. При наличии фокусов на Evocation к урону добавляется эффект замедления, сила которого зависит от количества фокусов. За каждый фокус замедление получает 10% к собственно замедлению и +3.0 сек к длительности, также сокращается время применения эффектов на 0.7 сек за каждый фокус. Таким образом, при наличии эпик фокусов на Evocation, эффект спелла применяется через 0.5 сек после каста и вешает замедление на 30% на 9 секунд. Эффект  замедления не стакатается и не обновляется, не работает на дружественные цели. Замедление контрится спеллом Freedom of Movement. Если будет слишком жоско, то заедет фикс с КД на таргет, аналогично Word of Faith.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drown&#039;&#039;&#039;. Длительность составляет 1.5 секунды за 10 кастерлевелов, соответственно максимум 1 раунд с архимагом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Frenzy&#039;&#039;&#039;. Дает caster_level/3 negative damage to caster&#039;s weapon and caster_level/8 AB to caster, duration=hour/level&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Great Magic Weapon&#039;&#039;&#039;. Теперь добавляет бонус атаки на рэнжовые пушки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blade Thrist.&#039;&#039;&#039; Кастуется только на оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Требует caster_lvl 36+.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=2. Dex - K=1. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные. Добавлены улучшения в феймшоп.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Максимальное число Epic Rune увеличено до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит в 2 раза дороже предыдущей: 200/ 400/ 800/ 1600/ 3200, итого 6200. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ 10% immunity против негатива/ 20% immunity против негатива&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ масск каст в радиусе&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Freedom of Movement&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ масск каст в радиусе/ неограниченное использование спелла Gate&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;True Seeing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ +60% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Undeath&#039;s Ethernal Foe&#039;&#039;&#039; I, II, III: +15% к длительности/ +30% к длительности/ +45% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Implosion&#039;&#039;&#039; I, II, III: радиус 3.3м/ радиус 5.0м/ +1DC бонус&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Healing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +10 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ +15 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ Heal, Greater Restoration, Mass Heal кастуются с расстояния 8м. Работает только на спеллы из спеллбука.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Curse Song&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшает скиллы дополнительно на 1/ уменьшает спасы дополнительно на 1/ наносит дополнительные 40 урона магиком&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Discipline&#039;&#039;&#039; I, II: +1 к дисциплине/ +2 к дисциплине&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039; I, II, III: +7 к регенерации/ +14 к регенерации/ +20 к регенерации&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Damage Reduction&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшение урона от атак на 3%/ уменьшение урона от атак на 6%/ уменьшение урона от атак на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Lifeleech&#039;&#039;&#039;  I, II, III: восстанавливает здоровье в размере 5% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 10% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 15% от урона атакой&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Extra Weapon Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: увеличивает урон от атак оружием на 3%/ увеличивает урон от атак оружием на 6%/ увеличивает урон от атак оружием на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Devastating Critical Bonus&#039;&#039;&#039; I, II, III: урон от деваста составляет 55% от макс ХП цели/ урон от деваста составляет 60% от макс ХП цели/ +1 DC бонус.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Splash Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: 10% от урона критом наносится в области/ 20% от урона критом наносится в области/ 30% от урона критом наносится в области. Не стакается со сплэшем косы. Не наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из одинаковых бонусов выбирается максимальный, остальные бонусы складываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Devastating Critical&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Vorpal&#039;&#039;&#039; больше не убивают при провале спаса. Теперь при провале наносится урон от крита + дополнительный урон в размере 50% от максимальных ХП цели. Урон от Devastating Critical можно увеличить до 60% за счет Epic Rune of Devastating.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Threatening Cry&#039;&#039;&#039; действует и на игроков. Те, кто попал под действие, наносят меньше урона на (барб+файт+дд лвлов)/2 процентов, уменьшение урона не работает на боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для монка. Монк может расшририть диапазон на +1 для безоружного боя.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для файта. Файт может расширить диапазон до +2 для любого оружия в руке (условие 20+ уровней файта). Не работает при наличии в билде уровней ДД.&lt;br /&gt;
*Добавлен новый фит improved Taunt. Данный фит упростит работу со скиллом Taunt, автоматически очищая стак действий перед применением на цель. Нельзя взять на левелапах, только купить.&lt;br /&gt;
*Можно купить 5 усилений по 2% для Empowered hit.&lt;br /&gt;
*Добавлены фиты Extend Spell и Armor proficiency (heavy)&lt;br /&gt;
*Можно уменьшить длительность кнока дружественных целей от Earthquake на 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе усиления песни барда (Bard song), в т.ч. и для NPC.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Канал Events в дискорде включен для общего доступа. В этом канале отображаются уведомления: о взятии эпик руны (кто и где, если руна взята из моболута), об уничтожении городского кипера и дверей города, а так же о захвате обелисков.&lt;br /&gt;
*В тестовом режиме запущен канал shout &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://discord.com/channels/400569106606063628/989112886045573130&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, позволяет читать сообщения игроков из шаута, а так же отправлять сообщения в игру. Чтобы отправить сообщение на сервер достаточно просто написать сообщение в данном канале. При успешной доставке бот помечает сообщение конвертиком. Смайлики игнорируются.&lt;br /&gt;
*Изменена схема обработки входящих подключений. В случае ошибки ключей выдается BootMessage с текстом ошибки.&lt;br /&gt;
*Работа кулдаунов и эффект пульсирующей ярости барбака переписаны с использованием актуальных технологий.&lt;br /&gt;
*CEP обновлен до версии 3.03 (добавлены/исправлены модели и визуальные эффекты, также все модели скомпилированы для увеличения производительности)&lt;br /&gt;
*Переделан валидатор, который не дает кастовать спеллы, полученные за счет бонус слотов. Теперь должен пропускать то, что раньше блочил.&lt;br /&gt;
*Добавлены скины в аппиаренс шоп. Drizzt Do&#039;urden, Tanos, Hulk, Darkside и другие&lt;br /&gt;
*Сделан скриптовый фикс который после перехода поворачивает камеру на нужный угол. Работает с переходами типа &amp;quot;дверь - вейпойнт&amp;quot;. Буду ждать репортов, если где-то остались переходы вида &amp;quot;дверь - дверь&amp;quot;, которые разворачивают. Но в целом фикс должен в итоге закрыть эту неприятность.&lt;br /&gt;
*Поправлен скрипт, отвечающий за порталы (не всегда срабатывали сразу, особенно при портах в рамках одной локации).&lt;br /&gt;
*Некоторые недокументированные фиксы, которые могут стать сюрпризом, типа оптимизаций кода, отвечающего за работу ярости боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с невозможностью покупки аппиаренса билдом с 30рдд&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором стартовые 10к голды выписывались тестовым персонажам.&lt;br /&gt;
*Пофикшен плавающий баг с неработающим бонусным ДЦ при касте дивайн фавора с дивайн бафера.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с некорректным определением класса при юзе дивайн бафера при определенной последовательности действий, что приводило к неверному расчету длительности Divine Favor и, возможно, других спеллов.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором происходил нелегальный переобкаст курз сонга при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, позволяющий нелегально приобретать Deadly пушки.&lt;br /&gt;
*При создании могилок теперь присутствует проверка на доступность для игрока этой точки тайла, если данная точка недоступна, то в радиусе относительно трупа идет поиск безопасного места, данная проверка должна предотвратить появление могил в местах, где их невозможно разбить/отмолить.&lt;br /&gt;
*Пофикшена атака гвардами дверей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2021 21.00 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения классов.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ДД. Бонусная сила за уровни убрана. Изменены активные абилки:    - Dwarven King&#039;s Power дает AB равный уровень DD/4, Negative damage равный уровень DD/2, повышает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven Defense.     - Dwarven Legacy дает AB равный уровень DD/6, Negative damage равный уровень DD/3, понижает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Количество использований 1/день. Заменяет эффекты от Dwarven King&#039;s Power и Dwarven Defense.     - Dwarven Defense дает иммунитет ко всем видам урона равный уровню DD процентов. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven King&#039;s Power. Количество юзов увеличено до 5 за рест. Применение требует действия. Суммарная стоимость снижена на 33%. Ограничение - 1 на фракцию.&lt;br /&gt;
*Друид. Убраны фиты на полиморфы и фиты на иммуны, добавлены халявные фокусы на абжур и спот, подробнее [[Druid|см. вики]]. На 17 и 38 получает по единице мудрости в &amp;quot;белые&amp;quot; статы. Storm of Vengeance, Earthquake работают как у клерика с доменом. Убрана морда из спеллбука, Greater Dispel перенесен с 6 на 5й круг. Получает столько же спеллслотов на круг как и клер.&lt;br /&gt;
*Изменен порядок фитов у ВМа и стоимость доступа к уровням ВМа в феймшопе, [[Weapon master|см. вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Генератор лута выдает неповторяющиеся случайные шмотки в сундуках.&lt;br /&gt;
*За убийство любого босса дают фейм на пати (25-150 в зависимости от класса босса, имеет место рандом в диапазоне 75-150% от базовых значений). Также сохраняется шанс найти фейм в ящиках, который берется только на персонажа.&lt;br /&gt;
*Пофикшены триггеры/входы/выходы из локаций.&lt;br /&gt;
*Гварды и боссы не следуют за игроком в следующую локацию, остальные мобы не должны преследовать только если исходная локация и локация назначения содержат игроков враждебных друг другу фракций. Т. е. в PvP кортежи из мобов не должны возникать, а в PvE моб может настигнуть.&lt;br /&gt;
*Увеличены кулдауны боссов: миники спаунятся 2 часа, эдвансед боссы (занку, глаз, данс) 3 часа, лессер боссы 4 часа, грейтер боссы 6 часов, сотона 8 часов независимо от рестарта, охраняющий сейфы в смолвилле босс - 10 часов.&lt;br /&gt;
*При входе в Epic Loot Area каждый игрок получает эффект трусинга.&lt;br /&gt;
*Проапгрейжены гварды в аутпостах.&lt;br /&gt;
*Процесс генерации гемов в сейфах Treasure Guardian происходит так же как и у других боссов.&lt;br /&gt;
*При удалении персонажа происходит разблокировка 75% потраченного им фейма, за исключением фейма потраченного на покупку классов и переданного фейма.&lt;br /&gt;
*Добавлен шанс спауна моба-скаута при активации энкаунтера на локациях кача.&lt;br /&gt;
*В ящиках боссов генерируется только один комплект золота.&lt;br /&gt;
*Перенесены города. Добавлены новые локации, множество старых локаций подвергнулось косметическим фиксам или были перенесены на новые тайлсеты. Суммарно шард вырос примерно на 20% по площади (большая часть нарисована с нуля, где-то за основу взяты локации с НД). Локации с единым входом к боссам за Iced Cave больше нет, боссы переехали на исторические места, кое-кто из них и в новые.&lt;br /&gt;
*Изменена работа ворпала. При провале спас-броска он снимает 50% от максимального ХП.&lt;br /&gt;
*Изменена коса, базовый дамаг стал 2д8, множитель х3. Всем косам добавлен On Hit: Splash 40%. Механика работы: при критическом ударе образуется сплэш урон, равный 40% от урона критического удара, который поражает цели, находящиеся в конусе, вершиной которого является атакующий, а высота длиной 7м направлена в сторону атакуемого, угол вершины конуса равен 60 градусам. Тип урона - Slash. Наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
*Убраны безлимитные телепорты за фейм.&lt;br /&gt;
*Новые мобы/мини боссы/эпик боссы, преимущественно переехавшие с НД.&lt;br /&gt;
*Изменена система выпадения лута в PvP. Лут условно разделен на 2 категории: эпик(greater set + lesser set) и мини(все остальное или отсуствие шмота). У эпика 25% базовый шанс дропа, у мини 50%. За каждые 10к общего фейма фракций добавляется 1% к шансу дропа в каждой из категорий, до максимума 50% в случае с эпиком и 100% в случае с мини. При убийстве игрока с уровнем &amp;gt;= 20 скрипт дропа чекает наличие надетых шмоток в порядке приоритета от максимального тиера к минимальному, причем оружие в правой руке игнорируется, т. к. и так имеет шанс быть сдизармленным, и выполняет бросок в соответствии с шансом дропа категории. В случае провала броска жертва теряет одну надетую шмотку. Также при любом раскладе на каждую боссошмотку в инвентаре идет чек на дроп, шанс 50%. Исключение -  Lighting Stone.&lt;br /&gt;
*Взаимодействие со стэшами ограничено территорией фракции игрока. (аутпост, аппроач, город + группа стартовых лок).&lt;br /&gt;
*Бонус к экспе за общий фейм фракций идет в размере 1% за каждые 3000 суммарного фейма всех фракций. Потолок 150%&lt;br /&gt;
*Изменена система начисления фейма в PvP:     1. Введен коэффициент, назначение которого выровнять процесс накопления фейма фракциями. Базовое значение фейма домножается на результат от деления фейма фракции жертвы на фейм фракции убийцы, ограничение сверху = 150% от базового значения, ограничение снизу - само базовое значение.     2. Распределение фейма в пати зависит от вклада в убийство. Участники пати условно делятся на категории киллер, ассистент, юзлесс. Принадлежность к категории киллер достаточно очевидна, при раздаче фейма она имеет вес 3pts. Ассистентом является тот, кто в течение 3 раундов до убийства внес по цели дамаг, оформил дизейбл или как-то помог киллеру хилом, кларой и т п, ассист имеет вес 2pts и учитывается даже если цель была убита в другой локации. Useless - участник пати, который в данном киле помог только своим присутствием в локе убийства, получает 1pts.      3. Пример распределения фейма. Если пати из 4х человек, где 1 киллер, 2 ассистента, 1 юзлесс убивает цель которая стоит 120 фейма, то эта пати получает фейм по следующей схеме. Вычисляется цена единицы веса, 1 pts = 120/(3 + 2 + 2 + 1) = 15, далее киллер получает 15*3 фейма, ассистенты 15*2 и т. д.&lt;br /&gt;
*Передача фейма производится без штрафа. Доступна для передающего при достижении фракционного фейма отметки 15000 и персонального отметки в 3000.&lt;br /&gt;
*У мобов максимальное количество чеков на диспел для каждого типа диспела.&lt;br /&gt;
*Продать налутанное теперь можно будет не только один раз за рестарт. В магазин локации Desert инкассаторы будут привозить деньги, через рандомные промежутки в 2-4 часа суммами от 300к до 700к, о чем будет уведомляться в шаут. Сумма, которой располагает мерчант после рестарта, составляет 1kk. Деньги у мерчанта будут обновляться а не копиться.&lt;br /&gt;
*Пофикшен дизарм. При успешном дизарме пушка падает в инвентарь цели. Отдизармленный персонаж получает дебафы в размере -10AB, -5 disc, -2AC на 2 раунда, дебафы снять нельзя, сдизармленное оружие в течение действия дебафа невозможно надеть.&lt;br /&gt;
*Убран штраф на фейм за многочисленные смерти одного и того же персонажа.&lt;br /&gt;
*Добавлено 3 дисцы на амулеты грейтер сета, на лессер и мини по 2.&lt;br /&gt;
*Мини говнотрясы (light flail and heavy flail) приведены в соответствие со своими аналогами классом выше. (+5, 5 electrical, 20 piercing и +5, 5 electrical, 5 slash, 20 piercing соответственно). Также незначительно увеличен урон двуручных минипушек.&lt;br /&gt;
*Для крафтовых шмоток возвращена возможность закрафтить +3 спаса и +4 стата.&lt;br /&gt;
*У педореза убран 1 онхит.&lt;br /&gt;
*Для фракций доступно только 4 слота саппортов. Клер и друид занимают саппорт-слот в случае если это мультиклассовый билд, в котором кастерлевел клера или друида выше 30, бард занимает слот начиная с 21+ левела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в спеллах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таша кастуется без спаса только если протект был наложен тем же кастером, который кастует ташу. Добавлен визуальный эффект, позволяющий кастеру видеть что на цель накастован его протект, эффект виден только кастеру.&lt;br /&gt;
*Первый AoE heartbeat срабатывает с задержкой 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Druid получает шанс нанести хармом двойной урон. Вероятность считается по формуле (druid_level + archmage_level - 30) * 0.5% аналогично клеру с доменом. Не получает бонус урона как от домена.&lt;br /&gt;
*Gust of Wind нельзя скрафтить.&lt;br /&gt;
*Death Ward спасает от Implosion. Implosion может убить и самого кастера. Визуальные эффекты воронки обычной имплы и усиленной доменом отличаются.&lt;br /&gt;
*У персонажей 40го уровня снижено время действия АоЕ до 30 сек.&lt;br /&gt;
*Руны масскаста работают только при касте со спеллбука. Добавлены руны Mass Death Ward и Mass Fox&#039;s Cunning.&lt;br /&gt;
*Убран лишний Fox&#039;s Cunning с кругов кастеров, причина - входит в состав спелла Ability Increase.&lt;br /&gt;
*Изменения в магии смерти. При провале спаса Implosion и Wail of the Banshee наносят урон в размере 80% от максимальных хитпойнтов цели в случае, если форта цели &amp;gt;= DC, если форта меньше чем DC, цель умирает. Аналогично работают Destruction, Finger of Death, Slay Living, только наносят 70% от максимальных хитпойнтов.&lt;br /&gt;
*EQ -  снижен шанс положить дексобилды, если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле &amp;lt;s&amp;gt;6+&amp;lt;/s&amp;gt; d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена работа Divine Shield. Shield AC кастер получает если в билде отсутствует ДД, а также фиты Monk AC Bonus и Ancient Armor.&lt;br /&gt;
*Ancient Armor плюсует мод хари к АЦ при наличии 38 уровней барда в билде. Также для барда разрешены билды с 2мя уровнями архимага.&lt;br /&gt;
*Добавлен фит Wooden Body (ex. Thug) дает -40 инициативы. Доступен для взятия на 1м уровне.&lt;br /&gt;
*Импрув экспертиза не работает, если CHA_mod or WIS_mod &amp;gt;= 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в доменах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключены бонусы +2 DC к защите против диспела от доменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У домена Animal убран Polymorph с 5го круга, добавлен Hold Animal на 1й.&lt;br /&gt;
*Дополнительный урон на харм с доменом Destruction теперь считается по формуле (cleric_level + archmage_level - 30) * 10.  Шанс нанести/вылечить полуторный урон (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в феймшопе.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен фракционный феймшоп. Представляет собой NPC, присутствующего в замке каждой из фракций. Покупки производятся через диалог, аналогично персональному феймшопу. К покупке доступны следующие апгрейды: 1. фракционный буст к экспе. 2. уровни NPC-клерика. 3. апгрейды на бонус к защите от диспела у NPC-клерика.&lt;br /&gt;
*В феймшопе доступны следующие фиты для покупки: Alertness, Blooded, Called Shot, Craft Wand, Epic Reputation, Extra Music, Extra Stunning Attacks, Extra Turning, Scribe Scroll, Stealthy, Superior Initiative, Toughness, Wooden Body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Редизайн иконок абилок для ДД (by Mort) + иконки активных эффектов. Пара треков для кулга.&lt;br /&gt;
*Добавлена чатовая команда !boss, показывает информацию о КД статусах всех боссов.&lt;br /&gt;
*Расширена статистика лута, теперь можно увидеть какой процент от общего количества шмота данного тиера фракция налутала и каким владеет фактически.&lt;br /&gt;
*Добавлен динамический топ, который высчитывается за определенные промежутки времени, команда !topd. Динамический топ включает в себя 3 подкатегории: килл+ассист и раздельно килы и ассисты. Рассчитывается в реальном времени за промежутки в 24 часа и 7 дней.&lt;br /&gt;
*В топе аккаунтов по фейму учитывается только PvP фейм.&lt;br /&gt;
*Улучшена система антидюпа.&lt;br /&gt;
*Введена новая система сбора статистики.&lt;br /&gt;
*Убрана статистика смертей. В стате персонажей отображаeтся количество килов и ассистов.&lt;br /&gt;
*Убраны билды из списка игроков и !stat&lt;br /&gt;
*Добавлен NPC банкир, через которого можно вносить деньги, доступные для всех персонажей аккаунта.&lt;br /&gt;
*Отключены стандартные уведомления в лог о касте заклинаний, завязанные на spellcraft, написана кастомная система с визуализацией близкой к дефолту с целью сделать данный лог информативным без всяких сообщений вида Player1 casts unknown spell.&lt;br /&gt;
*В рамках ужесточения антиотмывочного законодательства NPC-кастеры по дефолту работают с безналом, в крайнем случае за кэш.&lt;br /&gt;
*В описании шмотки отображается минимальный требуемый уровень персонажа даже если она находится в магазине или персонаж выше требуемого уровня.&lt;br /&gt;
*Добавлена возможность безналичных банковских переводов между игроками. При вводе чат команды !money &amp;lt;сумма&amp;gt; активируется таргет режим на персонаже, при клике на другого игрока ему на банковский счет переводится указанная сумма&lt;br /&gt;
*Для игроков, которые недостаточно часто умирают чтобы запомнить маршруты, добавлены стрелочки и дорожный указатель на выходе из фуги.&lt;br /&gt;
*Новые технологии теперь используются и при передаче фейма. Добавлена команда !fame [amount], при вызове без параметра показывает баланс свободного фейма на акке, если ввести с параметром, например !fame 123, то на персонаже активируется таргет мод для выбора объекта передачи 123 фейма.&lt;br /&gt;
*Прогрузку в фугу сопровождает смех Шао Кана со словами &amp;quot;You will never win!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*При выводе билдов командой !stat отображается только основной класс персонажа + общий уровень персонажа. Основным считается класс, число уровней которого наибольшее в билде. При наличии одинакового количества уровней базового и престиж класса в билдах приоритет отдается престижу. Например билд paladin(10)-harper(3)-RDD(10) будет отображаться как &amp;quot;Main class: RDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Список игроков недоступен для обзора из окна выбора персонажей.&lt;br /&gt;
*У стэшей объект контейнера заменен на объект магазина, что дает автоматическую сортировку вещей в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NPC баферы теперь переобкастовывают спеллы.&lt;br /&gt;
*После участившихся случаев мошенничества клерики-баферы переведены на постоплатный метод оказания услуг.&lt;br /&gt;
*Пофикшена возможность кастовать спеллы с кругов, которые еще не открыты у кастера, за счет бонус спелл слотов со шмота.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, вызывающая игнорирование игроков под эффектом петрификации.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, не позволяющая некоторым мобам, включая минибоссов, пить хилы.&lt;br /&gt;
*Стандартные функции диалоговых токенов заменены на персональные из набора NWNX, что должно предотвратить ситуации с некорректным отображением информации в диалогах где они активно используются. Например в диалоге феймшопа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.04.2020 21:00 (глобальный апдейт с вайпом и переводом на ЕЕ)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перевод на NWN EE.&lt;br /&gt;
*Убран дополнительные хитпоинты за модификатор силы.&lt;br /&gt;
*Фит Toughness доступен только за фейм. Дает 2 HP за левел.&lt;br /&gt;
*В сундуках всех боссов есть шанс получить немного фейма. Из минибоссов максимум 25. Значение генерируется рандомно.&lt;br /&gt;
*Касты со шмоток, свитков и банок усилены. Дают кастерлевел равный уровню персонажей. Распространяется на силу эффекта и длительность. Исключения: клара, трусинг, все виды мантл (возможно список будет расширен).&lt;br /&gt;
*В феймшопе добавлена возможность купить Всевидящее Око. При установке на точку подсвечивает все невидимые враждебные создания для установившего и его фракции, включая хайд, невидимость, санки.&lt;br /&gt;
*Харм получает КД в 3 секунды на каст, что не позволяет его стакать и дает жертве больше времени на защиту. С доменом Destruction получает шанс нанести х1.5 крит, шанс считается как (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%. Максимально возможный шанс крита 5%.&lt;br /&gt;
*Бард получает Still Spell на 10м уровне, Automatic still spell I на 12м и Automatic still spell II на 14 уровне.&lt;br /&gt;
*Добавлены логи в дискорд на вход и выход игроков, убийства боссов, убийства игроков с феймом.&lt;br /&gt;
*В луте у мобов дропаются полезные айтемы в виде аптечек, свитков, банок. Чемпионы имеют повышенный шанс дропа золота.&lt;br /&gt;
*Изменения коснулись системы диспела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При кастах со спеллбука:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3) + fameshop_upgrades(5 max) + d20 (automatic fail/win for rolling 1 or 20). Max 51 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + caster_lvl + arcane_defence_abjuration(4) + domain_bonus(2 max) + fameshop_bonus(6 max). Max 66&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
При использовании магических предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 5 + character_level/2 + fameshop_upgrades(5 max). Max 30 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + character_level/2  + fameshop_bonus(6 max). Max 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлены иконки эффектов для ряда активных абилок, типа ярости варвара, ДШ, ДМ и т д.&lt;br /&gt;
*Шифтер переименован в Slayer.&lt;br /&gt;
*Добавлен босс Zanku из которого дропаются Green пушки и для которого не нужен фейм.&lt;br /&gt;
*Время респауна эпик боссов 2.5 часа. Лут в сундуках генерируется в момент убийства босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.02.2018 20:43==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Изменения в формуле дополнительных HP. &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;+X HP за каждый родной модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ур.&lt;br /&gt;
!X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Все игровые персонажи получают дополнительные 5 HP за каждый уровень начиная с 6-го. Максимум +150(35 ур). &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В магазин фитов рейнджера добавлены Favorite Enemy фиты на игровые расы, отсутствовавшие ранее.&lt;br /&gt;
*Уменьшено время респауна статуй-хранителей городов до 90 минут.&lt;br /&gt;
*Для улучшения совместимости с читами, которыми пользуются негры, изменён внешний вид статуи-хранителя города Арабель.&lt;br /&gt;
*Изменен визуальный эффект врыва хелболла на эффект как при взрыве обычного файрбола для минимизации крашей.&lt;br /&gt;
*Прочие мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Введен бонус к здоровью за каждый модификатор силы. +25 ХП за каждый модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обнуление статистики убийств и смертей, в связи их некорректного подсчета. Теперь убийство или смерть будет засчитываться только если за это убийство был получен фейм.&lt;br /&gt;
*Фикс спелла earthquake, теперь он соответствует описанию.&lt;br /&gt;
*Фикс описания Vampiric Regeneration на вещах.(перекачайте cormyr_2da.hak)&lt;br /&gt;
*Подкоректирована система бонусного опыта от фейма. Ранее бонусный опыт не давался персонажам 35+ уровня. Теперь будет, но со штрафом в 20% за каждый последующий уровень начиная с 35.&lt;br /&gt;
*{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !Ур. !размер |- |35 |80% |- |36 |60% |- |37 |40% |- |38 |20% |- |39 |0% |- |40 |0% |}&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.(изменено)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.01.2018 16:25==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг неудачного переноса в абисс и двойного убийства.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг приводивший к ложному срабатывания таймаута выхода из локации.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг приводивший к невозможности каста доменных заклинаний, после перезахода на сервер.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг позволявший кастить силу БГ на других персонажей.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг в заклинании Earthquake.&lt;br /&gt;
*Исправлена цена покупки 4-го уровня класса Harper Scout.&lt;br /&gt;
*На сервере появилась комната для тестирования персонажей. Для того чтобы создать тестового персонажа в имени персонажа должно присутствовать слово [test](с квадратными скобками, регистр букв любой). В комнате есть ничего для комфортной жизни, и вещей тоже(они будут добавлены позже). После выхода персонажа с сервера он удаляется.&lt;br /&gt;
*Для прокачки класса Sorcerer увеличено требование по общему фейму(с 50000 до 100000).&lt;br /&gt;
*Добавлен таймаут выхода из абисса - 60 секунд.&lt;br /&gt;
*В феймовый магазин добавлены фиты(Favored enemy) для рейнджера, а так же усиления ярости варвара.&lt;br /&gt;
*Фит Blinding speed - эффект заменён на 90% concealment против атак на расстоянии. Длительность 15 раундов. Не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Фит Lay on hands - процент ХП для срабатывания супер хила увеличен с 25% до 35%.  Снижение входящего урона увеличено до УрПаладина+УрЧоТа%. Длительность снижена с 3 до 2 раундов.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа на вражеской территории убийца всегда получает фейм, в независимости от разницы уровней. Предупреждение о входе на вражескую территорию появляется при входе в локацию.&lt;br /&gt;
*В качестве временного решения: если гварды красные - выйдите из игры, подождите 20 секунд для того чтобы они забыли ваше лицо, заходите.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
*Оптимизация серверного движка.&lt;br /&gt;
*Рефакторинг части скриптов. Это означает что могут всплыть новые баги :D Перекачайте [[Файлы|cormyr_2da.hak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.01.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены визуалки следующих спеллов: mage armor, great sanctuary, shield of faith, lay of hands, barkskin.&lt;br /&gt;
*Слегка усилен босс Shorlail.&lt;br /&gt;
*Переделана Murderer Rage. Теперь штраф к форте прикреплен к крику отдельным спасброском, а не к ауре.&lt;br /&gt;
*Barbarian Rage получил отдельную иконку в списке эффектов. Перекачайте хаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==22.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поправлен баг в 2da по причине которого классы Assassin, Rogue, Shifter могли взять фит Epic Fortitude.&lt;br /&gt;
*Мелкие правки модуля.&lt;br /&gt;
*Необходимо перекачать [[Файлы|хаки]]. cormyr_2da и cormyr_res.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлены неточности в описании [[Barbarian Rage|ярости варвара]], а так же в работе самой ярости. Теперь она должна работать как в описании на вики.&lt;br /&gt;
*Изменен вывод команды stat.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с выдачей опыта для персонажей выше 34 уровня.&lt;br /&gt;
*Заклинание Great Magic Weapon не применяется, если на оружии уже есть постоянный бонус, который больше бонуса от этого заклинания.&lt;br /&gt;
*В локацию Way of Glory добавлены метки.&lt;br /&gt;
*Изменены тригеры в локациях перед городами.&lt;br /&gt;
*Заклинание Confusion - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Fear - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Длительность парализа от онхита ассасина уменьшена. Теперь она равна 6(+1 за каждые 2 уровня ассасина) секундам.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить лагающие ауры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.01.2018 18:20==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ice Storm - добавлен эффект замедления скорости передвижения 10%(+2% за каждый фокус на школу Evocation). Длительность замедления 6 секунд(+2 секунды за каждый фокус на школу Evocation).&lt;br /&gt;
*Урон себе при касте магии смерти увеличен с 15% до 25%.&lt;br /&gt;
*Заклинания Hold Monster, Hold Person - длительность 6 + УрКастера/3 секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Crumble - кап урона увеличен до 30d8.&lt;br /&gt;
*У мобов Treant убран иммунитет к магии и изменена моделька.&lt;br /&gt;
*В Outpost - Iron Throne произошли архитектурные изменения(You shall not pass!).&lt;br /&gt;
*Переименованы минибоссы.&lt;br /&gt;
*Фикс бага совместной работы заклинаний Holy Sword и Deafening Clang.&lt;br /&gt;
*Заклинания Holy Sword, Deafening Clang и Divine Favor получили иконку эффекта. (это сугубо клиентское изменение, для его активации необходимо изменить nwmain.exe. Необходимо поменять байт с 0x82 на 0xFE по адресу 0x15476C. Данное действие изменяет лимит иконок с 130 до 254. Позже выпущу патч делающий это автоматически).&lt;br /&gt;
*Перекачайте хаки cormyr_2da и cormyr_res&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1GZLoyZXWRh4rRu49nroljzVaH3uFpQ8I/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1Dc2pTSe225G4Dl6dTs0Lgpy6a4Dvd85t/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 18:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменено заклинание Harm. Бонус урона от домена Destruction размазан по уровням. +10 урона начиная с 25-го уровня, и +10 за каждый последующий уровень. Максимальный бонус достигается на 35-м уровне(+100).&lt;br /&gt;
*Оптимизация производительности сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлен баг покупки уровней класса WM.&lt;br /&gt;
*Заклинание Energy Drain(9) - высасывает 1d4 уровней + 1d4 за каждый фокус на школу Necromancy.&lt;br /&gt;
*Телепорты в города и прочие, прерываются наличием вражеского игрока в радиусе 100 метров, а не в локации, как было раньше.&lt;br /&gt;
*Баланс суммона Red Golem. Количество очков здоровья снижено с 10000 до 1500, убраны все фиты и AC понижен до 35. Раса изменена на Construct.&lt;br /&gt;
*При убийстве игрока суммоном, хозяин суммона получает фейм.&lt;br /&gt;
*Мулы не могут использовать телепорты и входить в локации с боссами.&lt;br /&gt;
*Эффект Deaf понижает скилл Listen на 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==13.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всем призванным существам добавлен фит spring attack.&lt;br /&gt;
*Заклинание Word of Faith убивает призванных магией существ.&lt;br /&gt;
*Смерть призванного компаньона или фамильяра наносит урон хозяину в размере 50% от его текущего здоровья.&lt;br /&gt;
*Заклинание Destruction более не имеет ограничения на использование, но наносит Negative урон кастеру, в случае успешного спасброска цели, равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Finger of death, в случае успешного спасброска цели, наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Implosion наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Harm более не наносит урон себе.&lt;br /&gt;
*Заклинание Dismissal - +10 к DC вместо стандартных +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект силы БГ приобрел свойство Extraordinary.&lt;br /&gt;
*Изменены Адамантиновые големы.&lt;br /&gt;
*Мелкие багофиксы.&lt;br /&gt;
*Саммон не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Что-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2018 (запуск в 20:00)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сегодня в 19:30 по Москве будет проведен вайп.&lt;br /&gt;
*В 20:00 будет открыт доступ на сервер Кормира по адресу xa0t3k.me.&lt;br /&gt;
*Необходимые файлы для доступа на сервер находятся [[Файлы|тут]]. Cormyr_2da.hak и Cormyr.tlk обязательны для скачивания.&lt;br /&gt;
*Для всех новичков рекомендуем начинать игру за [[Фракции|фракцию]] Empire.&lt;br /&gt;
*Освежим в памяти [[Правила сервера|правила]] игры на Кормире.&lt;br /&gt;
*Для ознакомления выложены некоторые актуальные [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-QB5Z9Tplmf9TYqwY83gJ3NnbKWieJ714XyPCJV82AA/edit?usp=sharing билды] и [[предметы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.12.2017 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технические изменения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При создании первого персонажа происходит привязка cd-key к аккаунту. После этого, не имея нужных ключей, на аккаунт невозможно зайти, в т.ч. заблокирован доступ к окну выбора персонажей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения классов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]] получил strong soul на 1 уровне&lt;br /&gt;
*[[Weapon master|Weapon Master]] может брать фит weapon of choice на любое оружие, а так же получает Superior weapon focus и Epic Superior weapon focus на 10 уровне, а фит increased multiplier получает только на 25 уровне&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] лишился фита increased multiplier &lt;br /&gt;
*[[Harper scout]] лишился фитов: luck of heroes, greater fortitude, iron will, lightning reflexes&lt;br /&gt;
*[[Druid]] лишился многих фитов, которые делали его слишком сильным на начальных уровнях&lt;br /&gt;
*Переработан престиж класс [[Dwarven defender|Dwarven Defender]]&lt;br /&gt;
*Добавлен престиж класс [[Archmage]]. Уровни Архимага учитывается в уровень кастера для [[Bard|барда]], [[Cleric|клерика]], [[Druid|друида]] и [[Sorcerer|сорки]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в геймплее===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработаны многие локации, а так же добавлены новые. &lt;br /&gt;
*Переработаны некоторые мобы. Добавлена вероятность появления моба-чемпиона вместо обычного. Чемпионы обладают более высокими характеристиками и дополнительными способностями; за них дают больше опыта. &lt;br /&gt;
*Переработаны характеристики всех [[Боссы|боссов]] кроме мини.&lt;br /&gt;
*Если смерть персонажа происходит в локации у босса, то штраф за смерть по экспе применяется даже к 40 уровню. Труп персонажа не появляется в локациях у эпик и сет боссов.&lt;br /&gt;
*Начиная с 35 уровня, бонус экспы от [[Фейм|фейма]] равен 0.&lt;br /&gt;
*В [[Фейм|Fame Shop]] добавлены новые бонусы, а так же изменены некоторые цены.&lt;br /&gt;
*С мобов больше не будут выпадать предметы.&lt;br /&gt;
*Добавлены [[руны]] - это уникальные предметы, выпадающие из мобов и боссов. Руны бывают разной силы. Использование руны на персонажа добавляет ему различные бонусы. Для активации некоторых бонусов потребуется fame. Чем больше количество бонусов от рун активировано, тем дороже стоит последующая активация. Руны с тегом newbie в названии не требуют fame для активации и не влияют на стоимость последующих активаций.&lt;br /&gt;
*В период времени 20:00 - 01:59 по Москве за убийство Капитана противоположной фракции все сопартийцы выше 35+ уровня получают по 2 фейма, находясь от места убийства не далее, чем в радиусе 80 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Изменения в заклинаниях|спеллах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спелл word of faith ослепляет мобов на 3 раунда. Для игроков длительность ослепления прежняя. &lt;br /&gt;
*Спеллы: Fireball, Delayed Fireball, Forceful Bigby Hand, Finger of Death учитывают цели между кастером и конечной целью заклинания.&lt;br /&gt;
*Спелл War Cry дополнительно даёт +1 аб всем сопартийцам, находящимся в радиусе действия, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Спелл Balagarn&#039;s Iron Horn получает дополнительный бонус к проверке, равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Magic vestment применяется одновременно для аромора и щита, чтобы было удобно кастовать сразу на цель, без выкидывания щита на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Диспел|Dispel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта DC для защиты против диспела: 12 + caster_lvl + arcane_defense_abj (+4) + fame_bonus (+2) + domain_bonus (+2) + fame_bonus_arch (+2). Max 62.&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта бонусного DC для диспела: 1d20 + caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3). Max = 1d20 + 46&lt;br /&gt;
*Пояснения к формулировкам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#12 - это базовый бонус&lt;br /&gt;
#Caster_lvl - это количество уровней класса, который кастует спелл. В некоторых случаях уровни разных классов складываются для подсчёта финального значения.&lt;br /&gt;
#arcane_defense_abj - это бонус от фита &lt;br /&gt;
#fame_bonus - это бонус, преобретаемый за [[Фейм|fame]]&lt;br /&gt;
#domain_bonus - это бонус для определённых спеллов, который учитывается, если кастером является клерик 33+ уровня&lt;br /&gt;
#fame_bonus_arch - это бонус приобретаемый за [[Фейм|fame]] при наличии класса [[archmage]]&lt;br /&gt;
#spell_foc_abj - это бонус за фит (первый фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#greater_spell_foc_abj - это бонус за фит (второй фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#epic_spell_foc_abj - это бонус за фит (третий фокус на Abjuration). Так как бард не может брать фит Epic spell focus Abjuration, он получает бонус к диспелу равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. Max +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lesser dispel - имеет базовое количество проверок равное 1. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Dispell - имеет базовое количество проверок равное 2. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Greater dispel  - имеет базовое количество проверок равное 3. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +3.&lt;br /&gt;
*Mordenkainen&#039;s disjunction - имеет базовое количество проверок равное 5. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в фитах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработана [[Barbarian Rage|ярость варвара]]. Каждые 5 раундов варвар использует свой яростный крик. Если враги находятся на достаточно близком расстоянии, то они пытаются выиграть спасбросок по воле или впасть конфуз в (замешательство ) на 1 раунд. DC на конфуз = character_lvl/2 + barbarian_lvl/3 + intimidate/6 - palemaster_lvl*3 + fame_bonus_rage. Max DC 50. &lt;br /&gt;
*Переработан фит [[Bard Song|bard song]] ([[Curse Song|curse song]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Домены|Доменах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены бонусы к DC для следующих спеллов: Implosion, Destruction, Storm of vengeance.&lt;br /&gt;
*Снижен бонус к DC против [[Диспел|диспела]] с +5 до +2 для следующих спеллов: Regenerate, Monstrous Regeneration, Barkskin, Mage Armor, Shield of fate, Undeath&#039;s Eternal Foe, Freedom of movement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В разработке находится end-game контент===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стандартный ГПСЧ игры заменен на Вихрь Мерсенна, а конкретно его реализацию в стандартной библиотеке C++. Единичек стало еще больше(нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==19.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен кулдаун на спеллы со спасброском против смерти. Таймаут составляет 5 раундов, и вешается на цель. То есть одна цель бросает спасбросок против смерти не чаще 1 раза за 30 сек. Кулдаун не распространяется на урон спеллов, только на спасбросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг приводивший к сбросу текущего действия у персонажа, при смене состава пати.&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг с дизлайком и атакой.&lt;br /&gt;
*Всем крипам добавлен фит Spring Attack.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с дверьми в городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некоторым AOE спеллам добавлены маркеры их границ, цвет которых зависит от фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016 дополнение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды не реагируют на трупы игроков.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа 40-го уровня могила больше не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*пофикшен баг с бесспасовым [[Stonehold]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды фракции Iron Throne не респавнятся, для улучшения производительности сервера.&lt;br /&gt;
*[[Destruction]] действует только на существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В связи с жалобами на лаги, гварды не оставляют после гибели тело. Мертвых продавцов игроки должны ресать самостоятельно, гварды восстановятся сами при респе кипера.&lt;br /&gt;
*Откат изменений местности Турлика.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлен NWNX, включена поддержка NWNCX. &#039;&#039;&#039;Оверрайд больше не используется, динамическая загрузка хаков при входе на сервер реализован средствами NWNCX, а именно плагином nwncx_connect(подвисание клиента игры на 1-2 секунды сигнализирует о том что плагин работает). Так что можете &amp;lt;u&amp;gt;чистить&amp;lt;/u&amp;gt; свою папку оверрайда. В идеале в ней должны остаться [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwn_rus_fonts.7z русские шрифты] и [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/portraits_soundset.7z portraits.2da+soundset.2da].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Обновлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_2da.hak.7z cormyr_2da]. Копировать в папку hak.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/aenea_weaponvfx.7z aenea_weaponvfx]. Копировать в папку hak. Дополнительные эффекты на оружие.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_eff_icons.hak.7z cormyr_eff_icons]. Копировать в папку hak. Иконки иммунов.&lt;br /&gt;
**Обновлен [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr.tlk.7z tlk] файл. Копировать в папку tlk.&lt;br /&gt;
**Для корректной игры так же необходимо скачать [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwncx.7z NWNCX]. Распаковать в корень игры и запускать NWN через NWNCX_Loader.exe. Если лоадер ругается на отсутствие dll, [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/msvc_dlls.7z качаем] и распаковываем в папку с лоадером.&lt;br /&gt;
**[http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/MUX%201.1_nwncx_loader.7z Менеджер аккаунтов] который запускает NWNCX_Loader.exe.&lt;br /&gt;
**Если кому-то нужно, оригинальный [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwmain_original.exe.7z nwmain.exe].&lt;br /&gt;
*[[Divine favor]] дает корректный бонус к урону.&lt;br /&gt;
*Рестарты теперь фиксированные и происходят в 2, 8, 14 и 20 часов по московскому времени. Время сервера можно посмотреть командой !time.&lt;br /&gt;
*(Опционально) [https://docs.google.com/uc?id=0B4ZuXoRa_D2eRDNaRWZpcW1iV1U&amp;amp;export=download Портреты]. Кидать в папку portraits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==04.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имена персонажей в логе убийства теперь подсвечен цветом фракции&lt;br /&gt;
*Добавлено сообщение с именем персонажа в логе получения фейма&lt;br /&gt;
*Землетрясение (EarthQuake) теперь работает немного по-другому. Если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле 6+d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зайти в локацию [[Боссы|босса]] теперь можно за общий фейм сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==29.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У эпик босса Сатана заменен один сундук. В нем находится 3 случайных вещи категории Артефакты.&lt;br /&gt;
*Руководство банка Смолвиля в связи с участившимися кражами из хранилища, сменило замки в сейфах. Новые ключи от замков носит при себе главный охранник банка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==24.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Введен параметр &amp;quot;Общий фейм&amp;quot; - сумма фейма всех фракций&lt;br /&gt;
*Добавлен новый бонус к опыту, который зависит от Общего фейма. 1% за каждые 500 общего фейма, но не более 150%. Бонус к опыту от Фракционного фейма не отменяется и суммируется с бонусом от Общего фейма. (пример: Если моб давал 1000 опыта, то при бонусе 21% от фракции и бонусе 35% от общего фейма будет так: 1000+210+350=1560)&lt;br /&gt;
*При получнии опыта строчка с цифрами разноцветная. Желтым цветом - базовый опыт. Белым - бонус от общего фейма. Цветом фракции бонус от фракционного.&lt;br /&gt;
*Для сорка нужно 50000 Общего фейма&lt;br /&gt;
*В команду !top добавлена статистика топ10 персонажей по количеству убийств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Портал храма Сильвануса теперь работает.&lt;br /&gt;
*Объединены некоторые мелкие локации.&lt;br /&gt;
*Усилен эпик босс Icicle.&lt;br /&gt;
*Изменен фит [[Lay on hands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==18.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавил команду !top показывает топ10 аккаунтов по фейму&lt;br /&gt;
*небольшой фикс блока триггера. возможно любители забегать и с клавы и с мышки больше не будут втыкаться в триггер&lt;br /&gt;
*при получении фейма добавлено дополнительное сообщение, чтобы было понятно сколько дали фейма,&lt;br /&gt;
*изменена система дропа лута. после 20 лвл падает одна вещь. Категория идет по приоритетам: сначала ищется Эпик(Сет, и т.д), если нет таких вещей тогда Мини, если и таких нет, тогда просто случайная вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==17.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрет кастить АОЕ спеллы рядом с триггерами и выходами из порталов.&lt;br /&gt;
*Дополнительное золото с мобов теперь кладется не в мешок, а дается убийце моба. Вещи по прежнему в мешочках.&lt;br /&gt;
*[[Stonehold]] больше не френдли-фаер.&lt;br /&gt;
*Немного расширена область проверки кастов АОЕ спеллов в 1 точку.&lt;br /&gt;
*Дверь к теням теперь не требует Open Lock.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1872</id>
		<title>Changelog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1872"/>
		<updated>2025-12-28T09:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 05.01.2026 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Races|расах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aasimar. +2 Strength, +2 Charisma, -2 Dexterity, -2 Wisdom, Keen Senses, Power Attack, Dodge&lt;br /&gt;
# MoonElf: +2 Charisma, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Dexterity, Skill Mastery (+1 skill point each level), Spell Resistance 4 per 5 levels&lt;br /&gt;
# Duergar: +2 Strength, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Charisma, Keen Senses, Power Attack, Cleave&lt;br /&gt;
# Elf: штраф -2 Charisma заменен на -2 Wisdom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barbarian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# При наличии фита Defy Death под эффектом ярости варвар не умирает, когда у него заканчиваются ХП. Вместо смерти варвар получает восстановление ХП по формуле (mod_STR - mod_DEX) * (Barbarian_LVL + PM_LVL + RDD_LVL) . Следующий раз способность может сработать через 5 минут или после реста или после смерти. В зависимости от того, что произойдет раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bard]].&lt;br /&gt;
#Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Бард получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blackguard]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
#Mark of Doom применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#Изменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд). Убран кулдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cleric]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Файтер лишился дополнительного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Traumatic Hit срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
# Файтер получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Увеличение стоимости увеличения диапазона крита в [[Fame|Fame Shop]] до 3000 (ранее было 800)&lt;br /&gt;
# Увеличение DC Devastating Critical +1 в Fame Shop за 3000 (ранее такой возможности не было)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Количество монков ограничено одним на фракцию, если уровень монка 35 или выше.&lt;br /&gt;
# Painful Hit по умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в [[Fame|Fame Shop]]. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Paladin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменен [[Feats|фит]] Divine Grace. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
# Divine Favor. DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10)&lt;br /&gt;
# Deafening Clang теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# Holy Avenger теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного процентного урона за уровень.&lt;br /&gt;
# Blade Thirst теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# Добавлен новый спелл Blade of Wrath. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+[[Runes|Epic Rune]]. Ranger_LVL/3 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rogue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 16 уровней Rogue. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Rogue.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Can&#039;t see me. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Greater Invisibility. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Dark Strike. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+[[Fame|fame_shop_bonus]])% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Crippling Strike наносит 3 урона по силе, если у Рога mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменена способность Assassin Special Hit. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +[[Fame|fame_shop_bonus]]. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Dark Hit. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Head Hunter. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Champion of Torm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 10 уровней Champion of Torm. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Champion of Torm.&lt;br /&gt;
# Divine Wrath получает +4 DEX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warlord (ex. Dwarven defender)|Warlord]] (ex Dwarven Defender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 10 (ранее было 12).&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус АЦ (Deflection) в размере Warlord_LVL/6+10.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус регенерации ХП в размере Warlord_LVL-10.&lt;br /&gt;
# У Warlord есть 3 активных способности. Warlord получает бонусы только от последней использованной способности.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Fury повышает АБ, урон и расширяет диапазон крита. Бонусы зависят от полученного урона (подробности на странице класса).&lt;br /&gt;
# Battlefield Echo повышает АБ, дает бонус к скиллу таунт, повышает шанс провала заклинаний при успешном таунте. Бонусы зависят от нанесенного урона.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Guard отражает часть полученного урона, восстанавливает ХП при получении урона от атак, получает дополнительные сопротивления урону и повышает АБ. Бонусы зависят от отраженного урона.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purple dragon knight|Purple Dragon Knight]] (Disabled)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Red dragon disciple|Red Dragon Disciple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Red Dragon Disciple получил новую способность Heroic Power. If RDD is main class AB = (RDD_LVL-10)/5.&lt;br /&gt;
# Невозможно взять RDD, если в билде присутствует Weapon Master.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Slayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Slayer.&lt;br /&gt;
# Изменены требования для Slayer, теперь это BAB = +8.&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Open wounds. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +[[Fame|fame_shop_bonus]].&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Last Hit. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# Slayer получил возможность взять на 30 уровне новую способность Sayanara. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Weapon master|Weapon Master]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Ki Critical (снижение границы крит ренжа на 2).&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Increased Multiplier (увеличение множителя крита на 1).&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 1. Снижает границу крит ренжа на 1.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 2. Снижает границу крит ренжа на 2.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 3. Снижает границу крит ренжа на 3.&lt;br /&gt;
# Weapon Master наносит дополнительный нерезистящийся Force урон при критическом ударе в размере Weapon Master*2.&lt;br /&gt;
# Невозможно взять Weapon Master, если в билде присутствует RDD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=693c82f6&amp;amp;is=693b3176&amp;amp;hm=f96c83460b46e095c4f3724b38cd8d2a8d83f9b0aa08f5793168341e1bdba715&amp;amp; Cormyrean Map, last update 17.12.2023]&lt;br /&gt;
#Prime Time в будни с 21:00 до 0:00, в пятницу и субботу расширен с 19:00 до 02:00 UTC+3.&lt;br /&gt;
#Персонажи, использующие стрелковое оружие и не имеющие уровней АА, получают дебаф Broken Rythm. Дебаф снижает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после выстрела.&lt;br /&gt;
#При убийствах в храмах из инвентаря выпадают не фулстаки банок, а часть.&lt;br /&gt;
#КД инферно теперь действует на таргет, а не на кастера.&lt;br /&gt;
#Magic Forge теперь умеет переплавлять масскаст [[Runes|руны]] и эпик руны в рандомные руны своего типа в соотношении 3 к 1.&lt;br /&gt;
#За один захват из замка противника можно вынести максимум 5млн золота. Ограничение на максимальное количество золота в сокровищнице убрано.&lt;br /&gt;
#С боссов-мутантов, начиная с advanced, может выпасть эпик руна. Шансы для advanced/lesser/greater/artifact - 40/60/80/100% соответственно&lt;br /&gt;
#Эдвансед боссы больше не прощают альт на них.&lt;br /&gt;
#Spider Queen &amp;amp; Treasure Guardian немного усилены в плане регена, SR и резистов.&lt;br /&gt;
#Уровень кастеров NPC на т2 ограничен 38м.&lt;br /&gt;
#В храмах добавлена рандомная задержка на 30-60с после объявления о поставках чтобы дать больше шансов закупиться нормальным чарам, а не расставленным окнам.&lt;br /&gt;
#На Т4 доступны 4 мультикласса и сорк. Чары, занимающие саппорт слот, получают пассивно deflect_AC = char_lvl/4 + char_lvl/20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#При выводе сообщения в шаут об убийстве игрока добавлена статистика, отображающая топ-3 ДПС по убитому. Счетчики обнуляются, если цель полностью отхилилась любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!checklevels&#039;&#039;&#039; отображает на каком уровне какие фиты были получены.&lt;br /&gt;
#!&#039;&#039;&#039;pstat&#039;&#039;&#039; с интервалом в 2с выводит пинг и базовые показатели персонажа, чтобы отключить нужно ввести команду повторно.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!bard&#039;&#039;&#039; для снижения уровня ненависти к афкающим окнам бардов, принуждает дружественного барда дать сонг, варкрай и т д, работает только на территории своей фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Full Plate теперь можно использовать на 1 уровне.&lt;br /&gt;
#Обновлены предметы в храмах.&lt;br /&gt;
#Оружия Light Hammer, Light Flail, Dire Mace теперь требуют фит Weapon proficiency (govnotryas), который можно купить в [[Fame|Fame Shop]] начиная с Т2. При этом Heavy Flail все еще доступен на Т1.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Weaken, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает дебаф 7% на исходящий урон, до максимума в 35% за 5 стаков. Встречается на Double Axe, Warhammer и Handaxe. &lt;br /&gt;
#On hit эффект Plague, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 7% штраф к входящему и исходящему хилу со всех источников, включая реген, до максимума 35% за 5 стаков. Встречается на Two-Bladed Sword и Short Sword.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Rend, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 3% дополнительного физ урона от оружия, до максимума 15% за 5 стаков. Длительность каждого стака 9 секунд. Встречается на Morninstar и Mace.&lt;br /&gt;
#On crit эффект Vorpal c ДЦ = уровень персонажа/2. Встречается на GreatAxe.&lt;br /&gt;
#Переработана палитра оружия. Изменения коснулись следующих групп: Newbie (T1), Advanced (T1), Magic (T2), Brutal (T2), Deadly (T3), Artifact&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышена стоимость пустых свитков, хилов и ресторов в храмах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Blade Thirst.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blade of Wrath&#039;&#039;&#039;. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+Epic Rune (+1). Ranger_LVL/3 magic damage bonus. Можно использовать через Divine Buffer.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s interposing hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м. Снижает АБ на 15. Висит на таргете 2 раунда. Нельзя снять ресторами. КД на каст 6 раундов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s forceful hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s grasping hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s clenched fist.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s crushing hand.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Favor.&#039;&#039;&#039; DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Deafening Clang.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ethereal Visage&#039;&#039;&#039; заменяет &#039;&#039;&#039;Ghostly Visage&#039;&#039;&#039; и наоборот.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Grease&#039;&#039;&#039;. Эффекты замедления больше не стакаются.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;. Наносит дополнительный урон в размере (Druid_LVL + Archamage_LVL - 30) *6.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Holy Avenger.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь убивает через Death Ward. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Isaac&#039;s greater missile storm&#039;&#039;&#039;. Бьет только по выбранной цели. &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена длительность ослепления до 1 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Добавлена новая Epic Rune с названием Ignore Imune for AOE spells с шансом 10%-50% на 1-5 уровне соответственно.&lt;br /&gt;
# Изменена Epic Rune Divine Favor. Теперь руна называется Divine Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бонус за 1 руну: +10 DC bonus vs Dispel for Divine Favor and Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 2 руны: 4 sec to Holy Avenger slow duration, +1 AB to Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 3 руны: 10% damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Feats|фитах]] и классовых способностях.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassin Special Hit&#039;&#039;&#039;. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +fame_shop_bonus. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassination Mark&#039;&#039;&#039;. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bane Enemies&#039;&#039;&#039;. +2 AB +2d8 dmg against Favored Enemies.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Can&#039;t see me&#039;&#039;&#039;. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Crippling Strike.&#039;&#039;&#039; Наносит 3 урона по силе, если у Rogue mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Hit&#039;&#039;&#039;. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Strike&#039;&#039;&#039;. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+fame_shop_bonus)% при попадании.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Saves (Divine Grace)&#039;&#039;&#039;. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Wrath&#039;&#039;&#039;.Дополнительно дает бонус +4 к ловкости.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Accuracy 1-10&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к АБ, который может превышать ограничение +20. Оверкап АБ бонус.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Заменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд).&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Greater Invisibility&#039;&#039;&#039;. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Head Hunter&#039;&#039;&#039;. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Heroic Power&#039;&#039;&#039;. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB. If RDD is main class +(RDD_LVL-10)/5 AB.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved two-weapon fighting&#039;&#039;&#039;. Если у персонажа есть оружие ближнего боя в левой руке и фит Improved two-weapon fighting, персонаж получает Shield AC = char_lvl / 10. Бонус АЦ = 0, если у персонажа есть Monk AC (Monk lvl 3) или Ancient Armor.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Ki Critical 1-3&#039;&#039;&#039;. Расширяет диапазон крита на 1-3. Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Last Hit&#039;&#039;&#039;. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Open wounds&#039;&#039;&#039;. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +fame_shop_bonus.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Painful Hit.&#039;&#039;&#039; По умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в Fame Shop. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sayanara&#039;&#039;&#039;. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +[[Fame|fame_shop_bonus]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Traumatic Hit.&#039;&#039;&#039; Срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wild Fortitude&#039;&#039;&#039;. Max(Barb_LVL, BG_LVL, Slayer_LVL)/10 Fortitude Save.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon proficiency (govnotryas)&#039;&#039;&#039;. Предоставляет возможность использовать оружия из списка: light flail, light hammer and dire mace. Доступен только через Fame Shop, начиная с Т2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +4 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +8 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -4; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -3; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dual weapons&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* right hand penalty -4 AB&lt;br /&gt;
* left hand penalty -8 AB&lt;br /&gt;
* ambidexterity bonus for left hand +4 AB&lt;br /&gt;
* two-weapon fighting bonus for both hands +3 AB&lt;br /&gt;
* if left hand weapon size &amp;lt; normal weapon size for your race +1AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Снижена стоимость по золоту для улучшений фракционного бонуса к экспе.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фиты Favored Enemy для Aasimar, Duergar и Moon Elf.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Weapon Proficiency (Govnotryas) начиная с T2.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Silent Spell.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Still Spell.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для варвара до 1500 (ранее было 800). Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для файта до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для монка до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать бонус +1 ДЦ для деваста файтеру, начиная с 21 уровня за 2000.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Strike. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Assassin Spectral Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Assassination Mark. По 800 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Open Wounds. По 300 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Sayanara. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Painful Hit. 1800 фейма за увеличение штрафа до 3.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Warlord’s Fury на +2. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный бонус к Таунту для Battlefield Echo на +2. По 300 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный бонус к Spell Failure для Battlefield Echo на +2. По 300 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить радиус для Battlefield Echo на +10 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Battlefield Echo на +1 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить объем отраженного урона для Warlord’s Guard на +5%. +2% за 500 фейма и еще +3% за 750 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить объем восстановленного HP для Warlord’s Guard на +10. По 300 фейма за +5.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Warlord’s Guard на +1 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Combat за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Misk за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Spells за ххх фейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Пофикшена некорректная утилизация лок инстансов.&lt;br /&gt;
#Доработана логика шейдерных &amp;quot;кругов&amp;quot; у боссов-мутантов, багов с ними больше не будет.&lt;br /&gt;
#Пофикшен старый баг с дизармом и перезаходами. Для дефаба от полученного дизарма добавлена своя иконка.&lt;br /&gt;
#Исправлен плавающий баг с неработающими банками вазелина.&lt;br /&gt;
==04.01.2024 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]].&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Barbarian.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Barbarian, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Изменены эффекты [[Barbarian Rage]].&lt;br /&gt;
*[[Bard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь основной спас бросок класса Fortitude.&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Bard.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Bard, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blackguard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь относится к базовым классам и его можно брать с 1 уровня.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни BG, на которых они предоставляются. Существенно расширен список дополнительных фитов.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Теперь BG получает фит Divine Grace вместо Dark Blessing. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Mark of Doom. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Seal of Silence. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Dark Strength. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Evil Blight. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*[[Cleric]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#[[Domains|Domain]] Travel более не дает возможность кастовать спелл Dimension Door.&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Sorcerer]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Perform - классовый скилл.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Heroic Shield. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
*[[Slayer]]. Теперь Tier 3 класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлены и добавлены новые локации [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=6599bff6&amp;amp;is=65874af6&amp;amp;hm=b371649be156d697e35e43419126aa7cac1d0dd40d5e4c25cc5a563dc718928a&amp;amp; Новая Карта Кормира] от 2023-12-17.&lt;br /&gt;
*Добавлена новая фракция Dragon Cult.&lt;br /&gt;
*Heroic Might, Heroic Shield, Heroic Power, Clairvoyance, Ancient Improved Invisibility, Dark Strength можно заряжать в дивайн бафер.&lt;br /&gt;
*Базовые ХП у гвардов значительно снижены относительно предыдущего вайпа, но за фейм доступны 4 уровня апгрейдов, дающие 1.5, 2.0, 3.0, 4.0 множитель к базовым ХП.&lt;br /&gt;
*Любой из боссов может подвергнуться мутации, получая ощутимое усиление и некоторые уникальные механики. Фейм за убийство босса-мутанта выдается с коэффициентом 1,5.&lt;br /&gt;
*В случае если на локации есть игроки двух и более фракций и их средний уровень превышает уровень мобов на 5 и более левелов, то мобы не спаунятся, чтобы не мешаться в пвп.&lt;br /&gt;
*Фракционные клерики апаются автоматически, получая +1 уровень за каждые 10к общего фейма.&lt;br /&gt;
*В плеер листе реакция всегда Elsewhere. Прежние Hostile и Friendly не отображается. (Siala staff)&lt;br /&gt;
*На предметах, где есть несколько свойств вида On Hit: Cast Spell теперь работают все, а не только первое.&lt;br /&gt;
*Бафзоны стали индивидуальными для каждой фракции.&lt;br /&gt;
*Длительность Vaseline potion выросла до 30 секунд, входящий урон увеличен до x3&lt;br /&gt;
*Немного понерфлены демоны хаоса. Также элементальный урон на пушках демонов хаоса и драйдеров заменен на Shadow тип.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые мобы и добавлены новые.&lt;br /&gt;
*Удалена возможность создания чаров-мулов с +12 силы в связи потерей актуальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Информация о том, какие дебафы накладывает успешный Taunt, выводится в лог.&lt;br /&gt;
*При убийстве последнего моба из энкаунтера киллеру в лог приходит уведомление через сколько следующий спаун.&lt;br /&gt;
*Добавлены уведомления в лог о причинах почему спелл не скастован.&lt;br /&gt;
*В развернутом логе диспела, где показывает ролл атаки против дц обкаста, отображается название диспела. Ранее были сообщения вида &amp;quot;Player attempted a Dispel Magic ...&amp;quot; одинаковые для любого типа диспела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Party&#039;&#039;&#039;. Получить приглашение на вступление в партию с максимальным количеством участников из твоей фракции.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Leader&#039;&#039;&#039;. Получить статус лидера партии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!dps &amp;lt;rounds&amp;gt;.&#039;&#039;&#039; После ввода команды нужно указать цель атаки. Персонаж начинает атаковать цель указанное число раундов (например, !dps 12). При завершении выводится отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Говнотрясы (Light Hammer, Light Flail, Heavy Flail) понерфлены на 10-15% дамага в среднем.&lt;br /&gt;
*Стандартизация палитры&lt;br /&gt;
*#Newbie. Шмотки требуют 15 уровень, оружие требует 18 уровень, с некоторыми исключениями в виде шмоток хаста на 1й лвл. Визуальный эффект на пушках Glow Blue.&lt;br /&gt;
*#Advanced. Шмотки требуют 25 уровень, оружие требует 28 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Green.&lt;br /&gt;
*#Lesser. Шмотки требуют 30 уровень, оружие требует 33 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Purple.&lt;br /&gt;
*#Greater. Шмотки требуют 35 уровень, оружие требует 38 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Red.&lt;br /&gt;
*#Artifacts. Оружие требует 40 уровень, Lightning Stone требует 21 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Orange.&lt;br /&gt;
*На сеты Warror&#039;а добавлен BG.&lt;br /&gt;
*Taunt и Concentration убраны с Ring of Skills.&lt;br /&gt;
*Фиксы некоторых шмоток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хилы и банки ресторов из храмов убраны, пустые свитки у Абдулы тоже. Теперь данный товар поставляется в храмы каждые 40-120 минут. Храм каждый раз выбирается случайным образом, а количество товара в продаже зависит от длительности ожидания (3-6 хилов, 5-12 ресторов, 2-3 пустых свитка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Stargate.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В городах появились комнаты с порталами. Из-за первоначальных моделей именуются старгейтами. Их предназначение - предоставить достаточно комфортную и регулируемую альтернативу клерам с доменом Travel.&lt;br /&gt;
*Принцип работы старгейтов аналогичен артефакту Lightning Stone или спеллу Dimension Door, кроме того, что вход статично привязан к замку.&lt;br /&gt;
*Чтобы замарчить конкретный старгейт нужно взять у него якорь (Anchor) через диалог, после чего активировать в нужной точке игрового мира. Нельзя брать несколько якорей от одного Stargate одновременно. Если игрок, у которого был неиспользованный якорь, вышел из игры, то можно будет взять новый, но выданный ранее перестанет работать.&lt;br /&gt;
*На Т1 можно активировать первый старгейт, на Т2 - два старгейта, на Т3 - три.&lt;br /&gt;
*Каждое открытие старгейта стоит 10к.&lt;br /&gt;
*Появилась доп. механика, касающаяся порталов и старгейтов, теперь их можно закрыть, попытавшись ударить/сломать через радиальное меню.&lt;br /&gt;
*Старгейты имеют бесплатный функционал, позволяющий открывать порталы в бафзоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Instance.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С чемпионов могут дропнуться ключи к инстансам боссов. Ключ можно активировать только 1 раз, после чего он пропадает, открывая портал в локацию босса, изолированную от остального игрового мира, где босс спаунится со 100% вероятностью и его убийство не влияет на КД босса в &amp;quot;основной хронологии&amp;quot;. По истечении часа дверь закрывается и инстанс уничтожается, если в нем игроков. Можно закрыть инстанс принудительно, ударив дверь портала. Также стоит учесть, что локация и босс инстанса случайные. Узнать, что на другой стороне, можно только пройдя через дверь.&lt;br /&gt;
*Ключи бывают трех тиеров&lt;br /&gt;
*#Tier. Newbie/Advanced боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Advanced/Lesser боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Lesser/Greater/Artifact боссы. Шанс дропа артефактного ключа ниже остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Интерфейс.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместо журнала, при нажатии кнопки J или клике на соответствующую пиктограмму около портретика, теперь появляется кастомное Player Menu. На текущий момент позволяет активировать замарченные старгейты, вызывать феймшоп (шмотка, вызывающая его раньше, убрана из инвентаря). Кроме того через Player Menu можно сформировать список быстрого доступа к уже созданным стэшам.&lt;br /&gt;
*Через Player Menu можно активировать Command Menu. По умолчанию появляется сверху, между иконками стака действий и иконками эффектов персонажа. Представляет собой быстрый доступ к различным чат командам, а так же имеет прогресс бар, визуализирующий кол-во экспы до следующего уровня, при наведении на прогресс бар отображается цифра опыта до апа.&lt;br /&gt;
**Быстрый доступ к стэшам через Player Menu - это надстройка для существующей консольной части.&lt;br /&gt;
**Чтобы воспользоваться кнопкой Open, нужно сначала добавить созданный консольной командой стэш. Для этого нужно знать его ID и пароль, наименование подтягивается автоматом.&lt;br /&gt;
**Если создатель стэша обновил наименование и/или пароль, можно его обновить, не удаляя из списка, через кнопку Add.&lt;br /&gt;
**Удалить стэш из списка быстрого доступа можно кнопкной Delete, достаточно ввести ID.&lt;br /&gt;
**Последний открытый стэш автоматически предлагается при последующих открытиях меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Skills|скиллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt.&#039;&#039;&#039; Теперь зависит от Con. Изменилась формула расчетка штрафа для провала заклинаний (spell failure): 10% + (bard_lvl + harper_lvl + archmage_lvl) /2% + Evil Blight bonus. Классовый бонус к скиллу Taunt рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Concentration.&#039;&#039;&#039; Классовый бонус к скиллу Concentration рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Useless skills.&#039;&#039;&#039; Удалены все неиспользуемые на текущий момент скиллы: Animal Empathy, Disable Trap, Lore, Parry, Pick Pocket, Search, Set Trap, Spellcraft, Use Magic Devices, Craft Trap, Bluff, Craft Armor, Craft Weapon, Ride&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. Время первого срабатывания снижено с 3 до 1 секунды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. На 40м уровне увеличена максимальная длительность с 30 до 60 сек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Damage Spells&#039;&#039;&#039;. Если цель выигрывает спас по рефлексу, то получает 75% урона (если у цели есть Improved Evasion, то 50% урона). При провале спаса по рефлексу цель получает 100% урона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Отключено.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=1. Dex - K=2. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь корректно отражает подсказку об области применения спелла как с учетом Epic Rune, так и без.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Все игроки, оказавшиеся внутри облака получают негативный эффект Plague. Этот эффект снижает на 10% входящий хил (когда ты получаешь хил или регенерируешь) и снижает на 10% исходящий хил (когда ты кого-то хиляешь). Штрафы складываются, если оба игрока находятся под эффектом Plague. Спеллрезист и Мантла спасают. Эффект Plague не работает на мобов. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombardment&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call Lightning&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит на 200 фейма дороже предыдущей: 200/ 400/ 600/ 800/ 1000, итого 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039; I, II, III: 1 к Discipline, Concentration, Taunt/ 2 к Discipline, Concentration, Taunt/ 3 к Discipline, Concentration, Taunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian Rage|&#039;&#039;&#039;Barbarian Rage&#039;&#039;&#039;]]. Изменены положительные и отрицательные эффекты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Blessing&#039;&#039;&#039;. Не доступен ни одному классу. BG теперь получает фит Divine Grace на 2 уровне. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heroic Shield&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wooden Body&#039;&#039;&#039;. Тело персонажа становится настолько деревянным, что он просто не способен выполнить Attack of Opportunity.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить бонус к Taunt на +1, увеличить бонус к провалу заклинаний при применении Taunt на +1%, увеличить максимальный бонус АБ на +1, сократить время перезарядки на 1-2 минуты, увеличить радиус на 10м.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Можно сократить время перезарядки на 3-8 раундов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить продолжительность провала заклинаний на 3-6 секунд.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить штраф от Plague на 5-15%.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все шмотки на персонажах теперь автоматически синхронизируются с палитрой. Но лягушку в унике по-прежнему можно использовать для ручной синхронизации, а также для сброса аппиаренса шмотки до дефолтного.&lt;br /&gt;
*Фракции сделаны отключаемыми, для повышения производительности в случае, если какие-то не будут использоваться.&lt;br /&gt;
*Проделан большой объем работы по улучшению производительности кода. Некоторые операции ускорились в 5-10 раз, также добавлено кэширование данных в операциях вывода всякой статистики.&lt;br /&gt;
*Сервер поддерживает клиенты только 8193.36 версии. (последняя dev сборка 8193.36-8). Возможно будут допущены мобильные версии. Android/iOS не обновлялись с 8193.34 билда. Но надо понимать что некоторый игровой функционал может быть на них обрезан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ряд багов, вызванных апдейтом до .36 версии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2023 21.30 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Пассивный бонус к АБ для чистого файта составляет FIGHTER_LEVEL/10. Пассивный бонус к АБ для файта с мультиклассом составляет FIGHTER_LEVEL/20.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Изменена механика Traumatic Hit: триггерится на крите с шансом равным Fighter_lvl %. Не стакается и не обновляется, если цель уже находится под данным дебафом. Дебаф на Dodge AC как и ранее составляет Fighter_lvl/10 единиц. Длительность увеличена до с 4.5 до 6.0 секунд. Traumatic Hit теперь работает у персонажей с мультиклассом.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]] получает пассивку на +1% поглощения урона со всех не магических атак за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Damage Reduction, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] получает пассивку на +1% урона для атак с любого оружия за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Extra Weapon Damage, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключена покупка классов. Классы открываются в соответствии с тиерами Боссов. Со старта доступен Tier 1. С получением доступа к Lesser Боссам открывается Tier 2. С Greater Боссами открывается Tier 3.&lt;br /&gt;
*Вход к боссам работает только за общий фейм фракций.&lt;br /&gt;
*Увеличены пороги общего фейма для перехода к стадиям Вайпа Tier2 и Tier3&lt;br /&gt;
*Обновились и добавились новые локации.[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf Новая Карта Кормира] от 2023-01-02.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые и добавлены новые мобы.&lt;br /&gt;
*У некоторых высокоуровневых мобов теперь есть шанс на выпадение Epic Rune (можно уточнить на [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf обновленной карте]). В Prime Time (21:00-01:00 UTC+3) этот шанс выше в 2 раза.&lt;br /&gt;
*Даггер и алебарда получили встроенный кастомный онхит &#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039;, срабатывающий стопроцентно на крите, после наложения наносит пирсинг урон каждый раунд, продолжительность - 18 сек, соотвественно ДоТ срабатывает 3 раза. Размер урона зависит от фазы вайпа и составляет &#039;&#039;&#039;7-8-9%&#039;&#039;&#039; от максимального HP цели. К данному урону применяются резисты.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые названия артефактов. В палитру артефактных дрынов добавлена [[Fame weapons|Алебарда.]]&lt;br /&gt;
*Перчатки получили встроенное свойство &#039;&#039;&#039;Empowered Hit,&#039;&#039;&#039; после успешного крита на атакующего накладывается баф +10% к урону на 2 раунда. В феймшопе можно купить 5 усилений по 2%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Empowered&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hit&#039;&#039;&#039; имеют свои кастомные иконки бафа/дебафа.&lt;br /&gt;
*Добавлены &amp;lt;u&amp;gt;2 новых босса&amp;lt;/u&amp;gt; уровня &#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;, имеют в наличии по 2 сундука.&lt;br /&gt;
*С мобов чемпионов может дропнуться фейм с шансом 30% в размере Mob_CR/10, т. е. с голема с CR 42 может выпасть 42/10 = 4 фейма&lt;br /&gt;
*Произведен редизайн городов, они стали компактнее. Каждый город представляет из себя последовательную связку локаций Approach - City Core - Castle. В игру вернулись городские статуи-Киперы. Пока не сломан Кипер фракции, телепорты и проходы сквозь Dimension Door на ее территорию вражеских игроков невозможны. Также добавлен быстрый телепорт &amp;quot;Approach-Castle&amp;quot;, который активен только при живом Кипере. Кипер и все убитые гварды восстанавливаются через 2 часа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт захвата Замка&#039;&#039;&#039; в Prime Time (21:00-01:00 UTC+3). Для проникновения в Сокровищницу необходимо убить 3х капитанов: 2 в City Core 1 в Castle. Из наград нападающих ожидает 350 фейма за каждого Капитана и разграбление вражеской Сокровищницы на сумму, эквивалентную всем затратам на бафы защищающейся фракции с момента ее последнего разграбления. Защищающаяся фракция может добить своих Капитанов, если у них менее 25% ХП, в этом случае нападающие не получат за них фейм. Защите необходимо продержаться 2 часа до респауна Кипера, который обнуляет счетчик убитых Капитанов. Если золото не было похищено из сундука в Сокровищнице, а Кипер успел восстановиться, то золото возвращается обратно в казну фаркции. Наполненность Сокровищницы фракции можно посмотреть командой !stat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт Обелисков&#039;&#039;&#039;. Каждый Обелиск имеет 15000 хитпойнтов, 50% иммуна ко всем типам урона и регенит на 100 хитов в раунд. Для захвата Обелиска необходимо выбить из него все ХП. После захвата Обелиска активируется кулдаун на перезахват, составляющий 3 часа. Каждый обелиск снижает затраты на баф у NPC на 6.25%, всего их 8, поэтому за контроль всех Обелисков фракция получает скидку 50% на все доступные бафы, скидка считается от базовой стоимости бафа, без учета наценки за общий фейм фракции, которая сейчас составляет 1% за каждые 10 тысяч общего фейма фракций. Для наглядности возьмем баф сонга, его базовая стоимость составляет 10000 золота, допустим фракция захватила все 8 Обелисков, а общего фейма на сервере 100 тысяч. Тогда финальная стоимость бафа равна 10000 - 50% * 10000 (от базовой стоимости) + 1% * 100000 = 10000 - 5000 + 1000 = 6000. Добавлена чатовая команда !obelisk. Она показывает какой Обелиск находится в статусе &amp;quot;готов для захвата&amp;quot; или сколько времени осталось до возможности его захватить. Чей Обелиск в данный момент, интуитивно понятно по цветовым маркерам в выводе команды, ни разу не захваченные обелиски отмечены белым.&lt;br /&gt;
*Модификации таргетинга ИИ в качестве эксперимента. Станет ли сложнее абузить ИИ боссов?&lt;br /&gt;
*Спеллбук друида работает аналогично спеллбуку барда или сорка, не требует выставлять слоты.&lt;br /&gt;
*Сплэш наносит урон целям в радиусе 7.5м, центром окружности является сам дамагер.&lt;br /&gt;
*Клеры и друиды занимают слот саппорта при 30+ кастерлевелах, независимо от мультиклассов.&lt;br /&gt;
*Кастерлевел не может быть выше уровня обкастовываемого персонажа при расчете DC обкаста и силы/длительности эффектов у городских баферов, при этом минимальное значение не может быть ниже 6.&lt;br /&gt;
*Переработан валидатор имен персонажей с использованием regex. Несколько доработана логика проверок, чтобы отсечь всякие упоротые варианты, имя не должно:  - содержать в себе какие-то иные символы, кроме латинского алфавита, цифр, а также спецсимволов * (asterisk/звездочка), &#039; (single quote/одинарная кавычка),  space/пробел, _ (underscore/знак подчеркивания),     [ (left square bracket/левая квадратная скобка), ] (right square bracket/правая квадратная скобка);  - содержать последовательности пробелов и нижних подчеркиваний длиннее одного символа;  - содержать последовательности менее двух букв латинского алфавита.&lt;br /&gt;
*Переплавка Newbie Mass Cast рун дает 50к голды, Epic руны плавятся в 500к.&lt;br /&gt;
*Добавлены некоторые доработки в систему смерти: 1 смерть под Vaseline Potion отнимает немного меньше экспы чем пвп смерть; 2 смерть от тиммейта отнимает в 2 раза меньше экспы чем смерть от моба&lt;br /&gt;
*TestRoom добавлены стрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ice Storm&#039;&#039;&#039;. Изменена механика работы айсов. По дефолту эффект урона от спелла применяется на область каста через 2.6 сек. При наличии фокусов на Evocation к урону добавляется эффект замедления, сила которого зависит от количества фокусов. За каждый фокус замедление получает 10% к собственно замедлению и +3.0 сек к длительности, также сокращается время применения эффектов на 0.7 сек за каждый фокус. Таким образом, при наличии эпик фокусов на Evocation, эффект спелла применяется через 0.5 сек после каста и вешает замедление на 30% на 9 секунд. Эффект  замедления не стакатается и не обновляется, не работает на дружественные цели. Замедление контрится спеллом Freedom of Movement. Если будет слишком жоско, то заедет фикс с КД на таргет, аналогично Word of Faith.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drown&#039;&#039;&#039;. Длительность составляет 1.5 секунды за 10 кастерлевелов, соответственно максимум 1 раунд с архимагом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Frenzy&#039;&#039;&#039;. Дает caster_level/3 negative damage to caster&#039;s weapon and caster_level/8 AB to caster, duration=hour/level&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Great Magic Weapon&#039;&#039;&#039;. Теперь добавляет бонус атаки на рэнжовые пушки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blade Thrist.&#039;&#039;&#039; Кастуется только на оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Требует caster_lvl 36+.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=2. Dex - K=1. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные. Добавлены улучшения в феймшоп.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Максимальное число Epic Rune увеличено до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит в 2 раза дороже предыдущей: 200/ 400/ 800/ 1600/ 3200, итого 6200. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ 10% immunity против негатива/ 20% immunity против негатива&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ масск каст в радиусе&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Freedom of Movement&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ масск каст в радиусе/ неограниченное использование спелла Gate&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;True Seeing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ +60% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Undeath&#039;s Ethernal Foe&#039;&#039;&#039; I, II, III: +15% к длительности/ +30% к длительности/ +45% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Implosion&#039;&#039;&#039; I, II, III: радиус 3.3м/ радиус 5.0м/ +1DC бонус&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Healing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +10 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ +15 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ Heal, Greater Restoration, Mass Heal кастуются с расстояния 8м. Работает только на спеллы из спеллбука.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Curse Song&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшает скиллы дополнительно на 1/ уменьшает спасы дополнительно на 1/ наносит дополнительные 40 урона магиком&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Discipline&#039;&#039;&#039; I, II: +1 к дисциплине/ +2 к дисциплине&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039; I, II, III: +7 к регенерации/ +14 к регенерации/ +20 к регенерации&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Damage Reduction&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшение урона от атак на 3%/ уменьшение урона от атак на 6%/ уменьшение урона от атак на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Lifeleech&#039;&#039;&#039;  I, II, III: восстанавливает здоровье в размере 5% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 10% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 15% от урона атакой&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Extra Weapon Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: увеличивает урон от атак оружием на 3%/ увеличивает урон от атак оружием на 6%/ увеличивает урон от атак оружием на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Devastating Critical Bonus&#039;&#039;&#039; I, II, III: урон от деваста составляет 55% от макс ХП цели/ урон от деваста составляет 60% от макс ХП цели/ +1 DC бонус.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Splash Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: 10% от урона критом наносится в области/ 20% от урона критом наносится в области/ 30% от урона критом наносится в области. Не стакается со сплэшем косы. Не наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из одинаковых бонусов выбирается максимальный, остальные бонусы складываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Devastating Critical&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Vorpal&#039;&#039;&#039; больше не убивают при провале спаса. Теперь при провале наносится урон от крита + дополнительный урон в размере 50% от максимальных ХП цели. Урон от Devastating Critical можно увеличить до 60% за счет Epic Rune of Devastating.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Threatening Cry&#039;&#039;&#039; действует и на игроков. Те, кто попал под действие, наносят меньше урона на (барб+файт+дд лвлов)/2 процентов, уменьшение урона не работает на боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для монка. Монк может расшририть диапазон на +1 для безоружного боя.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для файта. Файт может расширить диапазон до +2 для любого оружия в руке (условие 20+ уровней файта). Не работает при наличии в билде уровней ДД.&lt;br /&gt;
*Добавлен новый фит improved Taunt. Данный фит упростит работу со скиллом Taunt, автоматически очищая стак действий перед применением на цель. Нельзя взять на левелапах, только купить.&lt;br /&gt;
*Можно купить 5 усилений по 2% для Empowered hit.&lt;br /&gt;
*Добавлены фиты Extend Spell и Armor proficiency (heavy)&lt;br /&gt;
*Можно уменьшить длительность кнока дружественных целей от Earthquake на 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе усиления песни барда (Bard song), в т.ч. и для NPC.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Канал Events в дискорде включен для общего доступа. В этом канале отображаются уведомления: о взятии эпик руны (кто и где, если руна взята из моболута), об уничтожении городского кипера и дверей города, а так же о захвате обелисков.&lt;br /&gt;
*В тестовом режиме запущен канал shout &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://discord.com/channels/400569106606063628/989112886045573130&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, позволяет читать сообщения игроков из шаута, а так же отправлять сообщения в игру. Чтобы отправить сообщение на сервер достаточно просто написать сообщение в данном канале. При успешной доставке бот помечает сообщение конвертиком. Смайлики игнорируются.&lt;br /&gt;
*Изменена схема обработки входящих подключений. В случае ошибки ключей выдается BootMessage с текстом ошибки.&lt;br /&gt;
*Работа кулдаунов и эффект пульсирующей ярости барбака переписаны с использованием актуальных технологий.&lt;br /&gt;
*CEP обновлен до версии 3.03 (добавлены/исправлены модели и визуальные эффекты, также все модели скомпилированы для увеличения производительности)&lt;br /&gt;
*Переделан валидатор, который не дает кастовать спеллы, полученные за счет бонус слотов. Теперь должен пропускать то, что раньше блочил.&lt;br /&gt;
*Добавлены скины в аппиаренс шоп. Drizzt Do&#039;urden, Tanos, Hulk, Darkside и другие&lt;br /&gt;
*Сделан скриптовый фикс который после перехода поворачивает камеру на нужный угол. Работает с переходами типа &amp;quot;дверь - вейпойнт&amp;quot;. Буду ждать репортов, если где-то остались переходы вида &amp;quot;дверь - дверь&amp;quot;, которые разворачивают. Но в целом фикс должен в итоге закрыть эту неприятность.&lt;br /&gt;
*Поправлен скрипт, отвечающий за порталы (не всегда срабатывали сразу, особенно при портах в рамках одной локации).&lt;br /&gt;
*Некоторые недокументированные фиксы, которые могут стать сюрпризом, типа оптимизаций кода, отвечающего за работу ярости боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с невозможностью покупки аппиаренса билдом с 30рдд&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором стартовые 10к голды выписывались тестовым персонажам.&lt;br /&gt;
*Пофикшен плавающий баг с неработающим бонусным ДЦ при касте дивайн фавора с дивайн бафера.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с некорректным определением класса при юзе дивайн бафера при определенной последовательности действий, что приводило к неверному расчету длительности Divine Favor и, возможно, других спеллов.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором происходил нелегальный переобкаст курз сонга при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, позволяющий нелегально приобретать Deadly пушки.&lt;br /&gt;
*При создании могилок теперь присутствует проверка на доступность для игрока этой точки тайла, если данная точка недоступна, то в радиусе относительно трупа идет поиск безопасного места, данная проверка должна предотвратить появление могил в местах, где их невозможно разбить/отмолить.&lt;br /&gt;
*Пофикшена атака гвардами дверей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2021 21.00 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения классов.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ДД. Бонусная сила за уровни убрана. Изменены активные абилки:    - Dwarven King&#039;s Power дает AB равный уровень DD/4, Negative damage равный уровень DD/2, повышает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven Defense.     - Dwarven Legacy дает AB равный уровень DD/6, Negative damage равный уровень DD/3, понижает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Количество использований 1/день. Заменяет эффекты от Dwarven King&#039;s Power и Dwarven Defense.     - Dwarven Defense дает иммунитет ко всем видам урона равный уровню DD процентов. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven King&#039;s Power. Количество юзов увеличено до 5 за рест. Применение требует действия. Суммарная стоимость снижена на 33%. Ограничение - 1 на фракцию.&lt;br /&gt;
*Друид. Убраны фиты на полиморфы и фиты на иммуны, добавлены халявные фокусы на абжур и спот, подробнее [[Druid|см. вики]]. На 17 и 38 получает по единице мудрости в &amp;quot;белые&amp;quot; статы. Storm of Vengeance, Earthquake работают как у клерика с доменом. Убрана морда из спеллбука, Greater Dispel перенесен с 6 на 5й круг. Получает столько же спеллслотов на круг как и клер.&lt;br /&gt;
*Изменен порядок фитов у ВМа и стоимость доступа к уровням ВМа в феймшопе, [[Weapon master|см. вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Генератор лута выдает неповторяющиеся случайные шмотки в сундуках.&lt;br /&gt;
*За убийство любого босса дают фейм на пати (25-150 в зависимости от класса босса, имеет место рандом в диапазоне 75-150% от базовых значений). Также сохраняется шанс найти фейм в ящиках, который берется только на персонажа.&lt;br /&gt;
*Пофикшены триггеры/входы/выходы из локаций.&lt;br /&gt;
*Гварды и боссы не следуют за игроком в следующую локацию, остальные мобы не должны преследовать только если исходная локация и локация назначения содержат игроков враждебных друг другу фракций. Т. е. в PvP кортежи из мобов не должны возникать, а в PvE моб может настигнуть.&lt;br /&gt;
*Увеличены кулдауны боссов: миники спаунятся 2 часа, эдвансед боссы (занку, глаз, данс) 3 часа, лессер боссы 4 часа, грейтер боссы 6 часов, сотона 8 часов независимо от рестарта, охраняющий сейфы в смолвилле босс - 10 часов.&lt;br /&gt;
*При входе в Epic Loot Area каждый игрок получает эффект трусинга.&lt;br /&gt;
*Проапгрейжены гварды в аутпостах.&lt;br /&gt;
*Процесс генерации гемов в сейфах Treasure Guardian происходит так же как и у других боссов.&lt;br /&gt;
*При удалении персонажа происходит разблокировка 75% потраченного им фейма, за исключением фейма потраченного на покупку классов и переданного фейма.&lt;br /&gt;
*Добавлен шанс спауна моба-скаута при активации энкаунтера на локациях кача.&lt;br /&gt;
*В ящиках боссов генерируется только один комплект золота.&lt;br /&gt;
*Перенесены города. Добавлены новые локации, множество старых локаций подвергнулось косметическим фиксам или были перенесены на новые тайлсеты. Суммарно шард вырос примерно на 20% по площади (большая часть нарисована с нуля, где-то за основу взяты локации с НД). Локации с единым входом к боссам за Iced Cave больше нет, боссы переехали на исторические места, кое-кто из них и в новые.&lt;br /&gt;
*Изменена работа ворпала. При провале спас-броска он снимает 50% от максимального ХП.&lt;br /&gt;
*Изменена коса, базовый дамаг стал 2д8, множитель х3. Всем косам добавлен On Hit: Splash 40%. Механика работы: при критическом ударе образуется сплэш урон, равный 40% от урона критического удара, который поражает цели, находящиеся в конусе, вершиной которого является атакующий, а высота длиной 7м направлена в сторону атакуемого, угол вершины конуса равен 60 градусам. Тип урона - Slash. Наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
*Убраны безлимитные телепорты за фейм.&lt;br /&gt;
*Новые мобы/мини боссы/эпик боссы, преимущественно переехавшие с НД.&lt;br /&gt;
*Изменена система выпадения лута в PvP. Лут условно разделен на 2 категории: эпик(greater set + lesser set) и мини(все остальное или отсуствие шмота). У эпика 25% базовый шанс дропа, у мини 50%. За каждые 10к общего фейма фракций добавляется 1% к шансу дропа в каждой из категорий, до максимума 50% в случае с эпиком и 100% в случае с мини. При убийстве игрока с уровнем &amp;gt;= 20 скрипт дропа чекает наличие надетых шмоток в порядке приоритета от максимального тиера к минимальному, причем оружие в правой руке игнорируется, т. к. и так имеет шанс быть сдизармленным, и выполняет бросок в соответствии с шансом дропа категории. В случае провала броска жертва теряет одну надетую шмотку. Также при любом раскладе на каждую боссошмотку в инвентаре идет чек на дроп, шанс 50%. Исключение -  Lighting Stone.&lt;br /&gt;
*Взаимодействие со стэшами ограничено территорией фракции игрока. (аутпост, аппроач, город + группа стартовых лок).&lt;br /&gt;
*Бонус к экспе за общий фейм фракций идет в размере 1% за каждые 3000 суммарного фейма всех фракций. Потолок 150%&lt;br /&gt;
*Изменена система начисления фейма в PvP:     1. Введен коэффициент, назначение которого выровнять процесс накопления фейма фракциями. Базовое значение фейма домножается на результат от деления фейма фракции жертвы на фейм фракции убийцы, ограничение сверху = 150% от базового значения, ограничение снизу - само базовое значение.     2. Распределение фейма в пати зависит от вклада в убийство. Участники пати условно делятся на категории киллер, ассистент, юзлесс. Принадлежность к категории киллер достаточно очевидна, при раздаче фейма она имеет вес 3pts. Ассистентом является тот, кто в течение 3 раундов до убийства внес по цели дамаг, оформил дизейбл или как-то помог киллеру хилом, кларой и т п, ассист имеет вес 2pts и учитывается даже если цель была убита в другой локации. Useless - участник пати, который в данном киле помог только своим присутствием в локе убийства, получает 1pts.      3. Пример распределения фейма. Если пати из 4х человек, где 1 киллер, 2 ассистента, 1 юзлесс убивает цель которая стоит 120 фейма, то эта пати получает фейм по следующей схеме. Вычисляется цена единицы веса, 1 pts = 120/(3 + 2 + 2 + 1) = 15, далее киллер получает 15*3 фейма, ассистенты 15*2 и т. д.&lt;br /&gt;
*Передача фейма производится без штрафа. Доступна для передающего при достижении фракционного фейма отметки 15000 и персонального отметки в 3000.&lt;br /&gt;
*У мобов максимальное количество чеков на диспел для каждого типа диспела.&lt;br /&gt;
*Продать налутанное теперь можно будет не только один раз за рестарт. В магазин локации Desert инкассаторы будут привозить деньги, через рандомные промежутки в 2-4 часа суммами от 300к до 700к, о чем будет уведомляться в шаут. Сумма, которой располагает мерчант после рестарта, составляет 1kk. Деньги у мерчанта будут обновляться а не копиться.&lt;br /&gt;
*Пофикшен дизарм. При успешном дизарме пушка падает в инвентарь цели. Отдизармленный персонаж получает дебафы в размере -10AB, -5 disc, -2AC на 2 раунда, дебафы снять нельзя, сдизармленное оружие в течение действия дебафа невозможно надеть.&lt;br /&gt;
*Убран штраф на фейм за многочисленные смерти одного и того же персонажа.&lt;br /&gt;
*Добавлено 3 дисцы на амулеты грейтер сета, на лессер и мини по 2.&lt;br /&gt;
*Мини говнотрясы (light flail and heavy flail) приведены в соответствие со своими аналогами классом выше. (+5, 5 electrical, 20 piercing и +5, 5 electrical, 5 slash, 20 piercing соответственно). Также незначительно увеличен урон двуручных минипушек.&lt;br /&gt;
*Для крафтовых шмоток возвращена возможность закрафтить +3 спаса и +4 стата.&lt;br /&gt;
*У педореза убран 1 онхит.&lt;br /&gt;
*Для фракций доступно только 4 слота саппортов. Клер и друид занимают саппорт-слот в случае если это мультиклассовый билд, в котором кастерлевел клера или друида выше 30, бард занимает слот начиная с 21+ левела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в спеллах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таша кастуется без спаса только если протект был наложен тем же кастером, который кастует ташу. Добавлен визуальный эффект, позволяющий кастеру видеть что на цель накастован его протект, эффект виден только кастеру.&lt;br /&gt;
*Первый AoE heartbeat срабатывает с задержкой 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Druid получает шанс нанести хармом двойной урон. Вероятность считается по формуле (druid_level + archmage_level - 30) * 0.5% аналогично клеру с доменом. Не получает бонус урона как от домена.&lt;br /&gt;
*Gust of Wind нельзя скрафтить.&lt;br /&gt;
*Death Ward спасает от Implosion. Implosion может убить и самого кастера. Визуальные эффекты воронки обычной имплы и усиленной доменом отличаются.&lt;br /&gt;
*У персонажей 40го уровня снижено время действия АоЕ до 30 сек.&lt;br /&gt;
*Руны масскаста работают только при касте со спеллбука. Добавлены руны Mass Death Ward и Mass Fox&#039;s Cunning.&lt;br /&gt;
*Убран лишний Fox&#039;s Cunning с кругов кастеров, причина - входит в состав спелла Ability Increase.&lt;br /&gt;
*Изменения в магии смерти. При провале спаса Implosion и Wail of the Banshee наносят урон в размере 80% от максимальных хитпойнтов цели в случае, если форта цели &amp;gt;= DC, если форта меньше чем DC, цель умирает. Аналогично работают Destruction, Finger of Death, Slay Living, только наносят 70% от максимальных хитпойнтов.&lt;br /&gt;
*EQ -  снижен шанс положить дексобилды, если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле &amp;lt;s&amp;gt;6+&amp;lt;/s&amp;gt; d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена работа Divine Shield. Shield AC кастер получает если в билде отсутствует ДД, а также фиты Monk AC Bonus и Ancient Armor.&lt;br /&gt;
*Ancient Armor плюсует мод хари к АЦ при наличии 38 уровней барда в билде. Также для барда разрешены билды с 2мя уровнями архимага.&lt;br /&gt;
*Добавлен фит Wooden Body (ex. Thug) дает -40 инициативы. Доступен для взятия на 1м уровне.&lt;br /&gt;
*Импрув экспертиза не работает, если CHA_mod or WIS_mod &amp;gt;= 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в доменах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключены бонусы +2 DC к защите против диспела от доменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У домена Animal убран Polymorph с 5го круга, добавлен Hold Animal на 1й.&lt;br /&gt;
*Дополнительный урон на харм с доменом Destruction теперь считается по формуле (cleric_level + archmage_level - 30) * 10.  Шанс нанести/вылечить полуторный урон (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в феймшопе.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен фракционный феймшоп. Представляет собой NPC, присутствующего в замке каждой из фракций. Покупки производятся через диалог, аналогично персональному феймшопу. К покупке доступны следующие апгрейды: 1. фракционный буст к экспе. 2. уровни NPC-клерика. 3. апгрейды на бонус к защите от диспела у NPC-клерика.&lt;br /&gt;
*В феймшопе доступны следующие фиты для покупки: Alertness, Blooded, Called Shot, Craft Wand, Epic Reputation, Extra Music, Extra Stunning Attacks, Extra Turning, Scribe Scroll, Stealthy, Superior Initiative, Toughness, Wooden Body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Редизайн иконок абилок для ДД (by Mort) + иконки активных эффектов. Пара треков для кулга.&lt;br /&gt;
*Добавлена чатовая команда !boss, показывает информацию о КД статусах всех боссов.&lt;br /&gt;
*Расширена статистика лута, теперь можно увидеть какой процент от общего количества шмота данного тиера фракция налутала и каким владеет фактически.&lt;br /&gt;
*Добавлен динамический топ, который высчитывается за определенные промежутки времени, команда !topd. Динамический топ включает в себя 3 подкатегории: килл+ассист и раздельно килы и ассисты. Рассчитывается в реальном времени за промежутки в 24 часа и 7 дней.&lt;br /&gt;
*В топе аккаунтов по фейму учитывается только PvP фейм.&lt;br /&gt;
*Улучшена система антидюпа.&lt;br /&gt;
*Введена новая система сбора статистики.&lt;br /&gt;
*Убрана статистика смертей. В стате персонажей отображаeтся количество килов и ассистов.&lt;br /&gt;
*Убраны билды из списка игроков и !stat&lt;br /&gt;
*Добавлен NPC банкир, через которого можно вносить деньги, доступные для всех персонажей аккаунта.&lt;br /&gt;
*Отключены стандартные уведомления в лог о касте заклинаний, завязанные на spellcraft, написана кастомная система с визуализацией близкой к дефолту с целью сделать данный лог информативным без всяких сообщений вида Player1 casts unknown spell.&lt;br /&gt;
*В рамках ужесточения антиотмывочного законодательства NPC-кастеры по дефолту работают с безналом, в крайнем случае за кэш.&lt;br /&gt;
*В описании шмотки отображается минимальный требуемый уровень персонажа даже если она находится в магазине или персонаж выше требуемого уровня.&lt;br /&gt;
*Добавлена возможность безналичных банковских переводов между игроками. При вводе чат команды !money &amp;lt;сумма&amp;gt; активируется таргет режим на персонаже, при клике на другого игрока ему на банковский счет переводится указанная сумма&lt;br /&gt;
*Для игроков, которые недостаточно часто умирают чтобы запомнить маршруты, добавлены стрелочки и дорожный указатель на выходе из фуги.&lt;br /&gt;
*Новые технологии теперь используются и при передаче фейма. Добавлена команда !fame [amount], при вызове без параметра показывает баланс свободного фейма на акке, если ввести с параметром, например !fame 123, то на персонаже активируется таргет мод для выбора объекта передачи 123 фейма.&lt;br /&gt;
*Прогрузку в фугу сопровождает смех Шао Кана со словами &amp;quot;You will never win!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*При выводе билдов командой !stat отображается только основной класс персонажа + общий уровень персонажа. Основным считается класс, число уровней которого наибольшее в билде. При наличии одинакового количества уровней базового и престиж класса в билдах приоритет отдается престижу. Например билд paladin(10)-harper(3)-RDD(10) будет отображаться как &amp;quot;Main class: RDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Список игроков недоступен для обзора из окна выбора персонажей.&lt;br /&gt;
*У стэшей объект контейнера заменен на объект магазина, что дает автоматическую сортировку вещей в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NPC баферы теперь переобкастовывают спеллы.&lt;br /&gt;
*После участившихся случаев мошенничества клерики-баферы переведены на постоплатный метод оказания услуг.&lt;br /&gt;
*Пофикшена возможность кастовать спеллы с кругов, которые еще не открыты у кастера, за счет бонус спелл слотов со шмота.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, вызывающая игнорирование игроков под эффектом петрификации.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, не позволяющая некоторым мобам, включая минибоссов, пить хилы.&lt;br /&gt;
*Стандартные функции диалоговых токенов заменены на персональные из набора NWNX, что должно предотвратить ситуации с некорректным отображением информации в диалогах где они активно используются. Например в диалоге феймшопа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.04.2020 21:00 (глобальный апдейт с вайпом и переводом на ЕЕ)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перевод на NWN EE.&lt;br /&gt;
*Убран дополнительные хитпоинты за модификатор силы.&lt;br /&gt;
*Фит Toughness доступен только за фейм. Дает 2 HP за левел.&lt;br /&gt;
*В сундуках всех боссов есть шанс получить немного фейма. Из минибоссов максимум 25. Значение генерируется рандомно.&lt;br /&gt;
*Касты со шмоток, свитков и банок усилены. Дают кастерлевел равный уровню персонажей. Распространяется на силу эффекта и длительность. Исключения: клара, трусинг, все виды мантл (возможно список будет расширен).&lt;br /&gt;
*В феймшопе добавлена возможность купить Всевидящее Око. При установке на точку подсвечивает все невидимые враждебные создания для установившего и его фракции, включая хайд, невидимость, санки.&lt;br /&gt;
*Харм получает КД в 3 секунды на каст, что не позволяет его стакать и дает жертве больше времени на защиту. С доменом Destruction получает шанс нанести х1.5 крит, шанс считается как (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%. Максимально возможный шанс крита 5%.&lt;br /&gt;
*Бард получает Still Spell на 10м уровне, Automatic still spell I на 12м и Automatic still spell II на 14 уровне.&lt;br /&gt;
*Добавлены логи в дискорд на вход и выход игроков, убийства боссов, убийства игроков с феймом.&lt;br /&gt;
*В луте у мобов дропаются полезные айтемы в виде аптечек, свитков, банок. Чемпионы имеют повышенный шанс дропа золота.&lt;br /&gt;
*Изменения коснулись системы диспела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При кастах со спеллбука:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3) + fameshop_upgrades(5 max) + d20 (automatic fail/win for rolling 1 or 20). Max 51 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + caster_lvl + arcane_defence_abjuration(4) + domain_bonus(2 max) + fameshop_bonus(6 max). Max 66&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
При использовании магических предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 5 + character_level/2 + fameshop_upgrades(5 max). Max 30 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + character_level/2  + fameshop_bonus(6 max). Max 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлены иконки эффектов для ряда активных абилок, типа ярости варвара, ДШ, ДМ и т д.&lt;br /&gt;
*Шифтер переименован в Slayer.&lt;br /&gt;
*Добавлен босс Zanku из которого дропаются Green пушки и для которого не нужен фейм.&lt;br /&gt;
*Время респауна эпик боссов 2.5 часа. Лут в сундуках генерируется в момент убийства босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.02.2018 20:43==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Изменения в формуле дополнительных HP. &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;+X HP за каждый родной модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ур.&lt;br /&gt;
!X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Все игровые персонажи получают дополнительные 5 HP за каждый уровень начиная с 6-го. Максимум +150(35 ур). &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В магазин фитов рейнджера добавлены Favorite Enemy фиты на игровые расы, отсутствовавшие ранее.&lt;br /&gt;
*Уменьшено время респауна статуй-хранителей городов до 90 минут.&lt;br /&gt;
*Для улучшения совместимости с читами, которыми пользуются негры, изменён внешний вид статуи-хранителя города Арабель.&lt;br /&gt;
*Изменен визуальный эффект врыва хелболла на эффект как при взрыве обычного файрбола для минимизации крашей.&lt;br /&gt;
*Прочие мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Введен бонус к здоровью за каждый модификатор силы. +25 ХП за каждый модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обнуление статистики убийств и смертей, в связи их некорректного подсчета. Теперь убийство или смерть будет засчитываться только если за это убийство был получен фейм.&lt;br /&gt;
*Фикс спелла earthquake, теперь он соответствует описанию.&lt;br /&gt;
*Фикс описания Vampiric Regeneration на вещах.(перекачайте cormyr_2da.hak)&lt;br /&gt;
*Подкоректирована система бонусного опыта от фейма. Ранее бонусный опыт не давался персонажам 35+ уровня. Теперь будет, но со штрафом в 20% за каждый последующий уровень начиная с 35.&lt;br /&gt;
*{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !Ур. !размер |- |35 |80% |- |36 |60% |- |37 |40% |- |38 |20% |- |39 |0% |- |40 |0% |}&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.(изменено)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.01.2018 16:25==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг неудачного переноса в абисс и двойного убийства.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг приводивший к ложному срабатывания таймаута выхода из локации.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг приводивший к невозможности каста доменных заклинаний, после перезахода на сервер.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг позволявший кастить силу БГ на других персонажей.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг в заклинании Earthquake.&lt;br /&gt;
*Исправлена цена покупки 4-го уровня класса Harper Scout.&lt;br /&gt;
*На сервере появилась комната для тестирования персонажей. Для того чтобы создать тестового персонажа в имени персонажа должно присутствовать слово [test](с квадратными скобками, регистр букв любой). В комнате есть ничего для комфортной жизни, и вещей тоже(они будут добавлены позже). После выхода персонажа с сервера он удаляется.&lt;br /&gt;
*Для прокачки класса Sorcerer увеличено требование по общему фейму(с 50000 до 100000).&lt;br /&gt;
*Добавлен таймаут выхода из абисса - 60 секунд.&lt;br /&gt;
*В феймовый магазин добавлены фиты(Favored enemy) для рейнджера, а так же усиления ярости варвара.&lt;br /&gt;
*Фит Blinding speed - эффект заменён на 90% concealment против атак на расстоянии. Длительность 15 раундов. Не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Фит Lay on hands - процент ХП для срабатывания супер хила увеличен с 25% до 35%.  Снижение входящего урона увеличено до УрПаладина+УрЧоТа%. Длительность снижена с 3 до 2 раундов.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа на вражеской территории убийца всегда получает фейм, в независимости от разницы уровней. Предупреждение о входе на вражескую территорию появляется при входе в локацию.&lt;br /&gt;
*В качестве временного решения: если гварды красные - выйдите из игры, подождите 20 секунд для того чтобы они забыли ваше лицо, заходите.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
*Оптимизация серверного движка.&lt;br /&gt;
*Рефакторинг части скриптов. Это означает что могут всплыть новые баги :D Перекачайте [[Файлы|cormyr_2da.hak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.01.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены визуалки следующих спеллов: mage armor, great sanctuary, shield of faith, lay of hands, barkskin.&lt;br /&gt;
*Слегка усилен босс Shorlail.&lt;br /&gt;
*Переделана Murderer Rage. Теперь штраф к форте прикреплен к крику отдельным спасброском, а не к ауре.&lt;br /&gt;
*Barbarian Rage получил отдельную иконку в списке эффектов. Перекачайте хаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==22.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поправлен баг в 2da по причине которого классы Assassin, Rogue, Shifter могли взять фит Epic Fortitude.&lt;br /&gt;
*Мелкие правки модуля.&lt;br /&gt;
*Необходимо перекачать [[Файлы|хаки]]. cormyr_2da и cormyr_res.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлены неточности в описании [[Barbarian Rage|ярости варвара]], а так же в работе самой ярости. Теперь она должна работать как в описании на вики.&lt;br /&gt;
*Изменен вывод команды stat.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с выдачей опыта для персонажей выше 34 уровня.&lt;br /&gt;
*Заклинание Great Magic Weapon не применяется, если на оружии уже есть постоянный бонус, который больше бонуса от этого заклинания.&lt;br /&gt;
*В локацию Way of Glory добавлены метки.&lt;br /&gt;
*Изменены тригеры в локациях перед городами.&lt;br /&gt;
*Заклинание Confusion - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Fear - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Длительность парализа от онхита ассасина уменьшена. Теперь она равна 6(+1 за каждые 2 уровня ассасина) секундам.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить лагающие ауры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.01.2018 18:20==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ice Storm - добавлен эффект замедления скорости передвижения 10%(+2% за каждый фокус на школу Evocation). Длительность замедления 6 секунд(+2 секунды за каждый фокус на школу Evocation).&lt;br /&gt;
*Урон себе при касте магии смерти увеличен с 15% до 25%.&lt;br /&gt;
*Заклинания Hold Monster, Hold Person - длительность 6 + УрКастера/3 секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Crumble - кап урона увеличен до 30d8.&lt;br /&gt;
*У мобов Treant убран иммунитет к магии и изменена моделька.&lt;br /&gt;
*В Outpost - Iron Throne произошли архитектурные изменения(You shall not pass!).&lt;br /&gt;
*Переименованы минибоссы.&lt;br /&gt;
*Фикс бага совместной работы заклинаний Holy Sword и Deafening Clang.&lt;br /&gt;
*Заклинания Holy Sword, Deafening Clang и Divine Favor получили иконку эффекта. (это сугубо клиентское изменение, для его активации необходимо изменить nwmain.exe. Необходимо поменять байт с 0x82 на 0xFE по адресу 0x15476C. Данное действие изменяет лимит иконок с 130 до 254. Позже выпущу патч делающий это автоматически).&lt;br /&gt;
*Перекачайте хаки cormyr_2da и cormyr_res&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1GZLoyZXWRh4rRu49nroljzVaH3uFpQ8I/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1Dc2pTSe225G4Dl6dTs0Lgpy6a4Dvd85t/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 18:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменено заклинание Harm. Бонус урона от домена Destruction размазан по уровням. +10 урона начиная с 25-го уровня, и +10 за каждый последующий уровень. Максимальный бонус достигается на 35-м уровне(+100).&lt;br /&gt;
*Оптимизация производительности сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлен баг покупки уровней класса WM.&lt;br /&gt;
*Заклинание Energy Drain(9) - высасывает 1d4 уровней + 1d4 за каждый фокус на школу Necromancy.&lt;br /&gt;
*Телепорты в города и прочие, прерываются наличием вражеского игрока в радиусе 100 метров, а не в локации, как было раньше.&lt;br /&gt;
*Баланс суммона Red Golem. Количество очков здоровья снижено с 10000 до 1500, убраны все фиты и AC понижен до 35. Раса изменена на Construct.&lt;br /&gt;
*При убийстве игрока суммоном, хозяин суммона получает фейм.&lt;br /&gt;
*Мулы не могут использовать телепорты и входить в локации с боссами.&lt;br /&gt;
*Эффект Deaf понижает скилл Listen на 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==13.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всем призванным существам добавлен фит spring attack.&lt;br /&gt;
*Заклинание Word of Faith убивает призванных магией существ.&lt;br /&gt;
*Смерть призванного компаньона или фамильяра наносит урон хозяину в размере 50% от его текущего здоровья.&lt;br /&gt;
*Заклинание Destruction более не имеет ограничения на использование, но наносит Negative урон кастеру, в случае успешного спасброска цели, равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Finger of death, в случае успешного спасброска цели, наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Implosion наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Harm более не наносит урон себе.&lt;br /&gt;
*Заклинание Dismissal - +10 к DC вместо стандартных +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект силы БГ приобрел свойство Extraordinary.&lt;br /&gt;
*Изменены Адамантиновые големы.&lt;br /&gt;
*Мелкие багофиксы.&lt;br /&gt;
*Саммон не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Что-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2018 (запуск в 20:00)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сегодня в 19:30 по Москве будет проведен вайп.&lt;br /&gt;
*В 20:00 будет открыт доступ на сервер Кормира по адресу xa0t3k.me.&lt;br /&gt;
*Необходимые файлы для доступа на сервер находятся [[Файлы|тут]]. Cormyr_2da.hak и Cormyr.tlk обязательны для скачивания.&lt;br /&gt;
*Для всех новичков рекомендуем начинать игру за [[Фракции|фракцию]] Empire.&lt;br /&gt;
*Освежим в памяти [[Правила сервера|правила]] игры на Кормире.&lt;br /&gt;
*Для ознакомления выложены некоторые актуальные [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-QB5Z9Tplmf9TYqwY83gJ3NnbKWieJ714XyPCJV82AA/edit?usp=sharing билды] и [[предметы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.12.2017 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технические изменения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При создании первого персонажа происходит привязка cd-key к аккаунту. После этого, не имея нужных ключей, на аккаунт невозможно зайти, в т.ч. заблокирован доступ к окну выбора персонажей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения классов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]] получил strong soul на 1 уровне&lt;br /&gt;
*[[Weapon master|Weapon Master]] может брать фит weapon of choice на любое оружие, а так же получает Superior weapon focus и Epic Superior weapon focus на 10 уровне, а фит increased multiplier получает только на 25 уровне&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] лишился фита increased multiplier &lt;br /&gt;
*[[Harper scout]] лишился фитов: luck of heroes, greater fortitude, iron will, lightning reflexes&lt;br /&gt;
*[[Druid]] лишился многих фитов, которые делали его слишком сильным на начальных уровнях&lt;br /&gt;
*Переработан престиж класс [[Dwarven defender|Dwarven Defender]]&lt;br /&gt;
*Добавлен престиж класс [[Archmage]]. Уровни Архимага учитывается в уровень кастера для [[Bard|барда]], [[Cleric|клерика]], [[Druid|друида]] и [[Sorcerer|сорки]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в геймплее===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработаны многие локации, а так же добавлены новые. &lt;br /&gt;
*Переработаны некоторые мобы. Добавлена вероятность появления моба-чемпиона вместо обычного. Чемпионы обладают более высокими характеристиками и дополнительными способностями; за них дают больше опыта. &lt;br /&gt;
*Переработаны характеристики всех [[Боссы|боссов]] кроме мини.&lt;br /&gt;
*Если смерть персонажа происходит в локации у босса, то штраф за смерть по экспе применяется даже к 40 уровню. Труп персонажа не появляется в локациях у эпик и сет боссов.&lt;br /&gt;
*Начиная с 35 уровня, бонус экспы от [[Фейм|фейма]] равен 0.&lt;br /&gt;
*В [[Фейм|Fame Shop]] добавлены новые бонусы, а так же изменены некоторые цены.&lt;br /&gt;
*С мобов больше не будут выпадать предметы.&lt;br /&gt;
*Добавлены [[руны]] - это уникальные предметы, выпадающие из мобов и боссов. Руны бывают разной силы. Использование руны на персонажа добавляет ему различные бонусы. Для активации некоторых бонусов потребуется fame. Чем больше количество бонусов от рун активировано, тем дороже стоит последующая активация. Руны с тегом newbie в названии не требуют fame для активации и не влияют на стоимость последующих активаций.&lt;br /&gt;
*В период времени 20:00 - 01:59 по Москве за убийство Капитана противоположной фракции все сопартийцы выше 35+ уровня получают по 2 фейма, находясь от места убийства не далее, чем в радиусе 80 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Изменения в заклинаниях|спеллах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спелл word of faith ослепляет мобов на 3 раунда. Для игроков длительность ослепления прежняя. &lt;br /&gt;
*Спеллы: Fireball, Delayed Fireball, Forceful Bigby Hand, Finger of Death учитывают цели между кастером и конечной целью заклинания.&lt;br /&gt;
*Спелл War Cry дополнительно даёт +1 аб всем сопартийцам, находящимся в радиусе действия, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Спелл Balagarn&#039;s Iron Horn получает дополнительный бонус к проверке, равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Magic vestment применяется одновременно для аромора и щита, чтобы было удобно кастовать сразу на цель, без выкидывания щита на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Диспел|Dispel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта DC для защиты против диспела: 12 + caster_lvl + arcane_defense_abj (+4) + fame_bonus (+2) + domain_bonus (+2) + fame_bonus_arch (+2). Max 62.&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта бонусного DC для диспела: 1d20 + caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3). Max = 1d20 + 46&lt;br /&gt;
*Пояснения к формулировкам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#12 - это базовый бонус&lt;br /&gt;
#Caster_lvl - это количество уровней класса, который кастует спелл. В некоторых случаях уровни разных классов складываются для подсчёта финального значения.&lt;br /&gt;
#arcane_defense_abj - это бонус от фита &lt;br /&gt;
#fame_bonus - это бонус, преобретаемый за [[Фейм|fame]]&lt;br /&gt;
#domain_bonus - это бонус для определённых спеллов, который учитывается, если кастером является клерик 33+ уровня&lt;br /&gt;
#fame_bonus_arch - это бонус приобретаемый за [[Фейм|fame]] при наличии класса [[archmage]]&lt;br /&gt;
#spell_foc_abj - это бонус за фит (первый фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#greater_spell_foc_abj - это бонус за фит (второй фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#epic_spell_foc_abj - это бонус за фит (третий фокус на Abjuration). Так как бард не может брать фит Epic spell focus Abjuration, он получает бонус к диспелу равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. Max +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lesser dispel - имеет базовое количество проверок равное 1. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Dispell - имеет базовое количество проверок равное 2. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Greater dispel  - имеет базовое количество проверок равное 3. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +3.&lt;br /&gt;
*Mordenkainen&#039;s disjunction - имеет базовое количество проверок равное 5. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в фитах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработана [[Barbarian Rage|ярость варвара]]. Каждые 5 раундов варвар использует свой яростный крик. Если враги находятся на достаточно близком расстоянии, то они пытаются выиграть спасбросок по воле или впасть конфуз в (замешательство ) на 1 раунд. DC на конфуз = character_lvl/2 + barbarian_lvl/3 + intimidate/6 - palemaster_lvl*3 + fame_bonus_rage. Max DC 50. &lt;br /&gt;
*Переработан фит [[Bard Song|bard song]] ([[Curse Song|curse song]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Домены|Доменах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены бонусы к DC для следующих спеллов: Implosion, Destruction, Storm of vengeance.&lt;br /&gt;
*Снижен бонус к DC против [[Диспел|диспела]] с +5 до +2 для следующих спеллов: Regenerate, Monstrous Regeneration, Barkskin, Mage Armor, Shield of fate, Undeath&#039;s Eternal Foe, Freedom of movement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В разработке находится end-game контент===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стандартный ГПСЧ игры заменен на Вихрь Мерсенна, а конкретно его реализацию в стандартной библиотеке C++. Единичек стало еще больше(нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==19.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен кулдаун на спеллы со спасброском против смерти. Таймаут составляет 5 раундов, и вешается на цель. То есть одна цель бросает спасбросок против смерти не чаще 1 раза за 30 сек. Кулдаун не распространяется на урон спеллов, только на спасбросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг приводивший к сбросу текущего действия у персонажа, при смене состава пати.&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг с дизлайком и атакой.&lt;br /&gt;
*Всем крипам добавлен фит Spring Attack.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с дверьми в городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некоторым AOE спеллам добавлены маркеры их границ, цвет которых зависит от фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016 дополнение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды не реагируют на трупы игроков.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа 40-го уровня могила больше не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*пофикшен баг с бесспасовым [[Stonehold]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды фракции Iron Throne не респавнятся, для улучшения производительности сервера.&lt;br /&gt;
*[[Destruction]] действует только на существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В связи с жалобами на лаги, гварды не оставляют после гибели тело. Мертвых продавцов игроки должны ресать самостоятельно, гварды восстановятся сами при респе кипера.&lt;br /&gt;
*Откат изменений местности Турлика.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлен NWNX, включена поддержка NWNCX. &#039;&#039;&#039;Оверрайд больше не используется, динамическая загрузка хаков при входе на сервер реализован средствами NWNCX, а именно плагином nwncx_connect(подвисание клиента игры на 1-2 секунды сигнализирует о том что плагин работает). Так что можете &amp;lt;u&amp;gt;чистить&amp;lt;/u&amp;gt; свою папку оверрайда. В идеале в ней должны остаться [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwn_rus_fonts.7z русские шрифты] и [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/portraits_soundset.7z portraits.2da+soundset.2da].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Обновлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_2da.hak.7z cormyr_2da]. Копировать в папку hak.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/aenea_weaponvfx.7z aenea_weaponvfx]. Копировать в папку hak. Дополнительные эффекты на оружие.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_eff_icons.hak.7z cormyr_eff_icons]. Копировать в папку hak. Иконки иммунов.&lt;br /&gt;
**Обновлен [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr.tlk.7z tlk] файл. Копировать в папку tlk.&lt;br /&gt;
**Для корректной игры так же необходимо скачать [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwncx.7z NWNCX]. Распаковать в корень игры и запускать NWN через NWNCX_Loader.exe. Если лоадер ругается на отсутствие dll, [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/msvc_dlls.7z качаем] и распаковываем в папку с лоадером.&lt;br /&gt;
**[http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/MUX%201.1_nwncx_loader.7z Менеджер аккаунтов] который запускает NWNCX_Loader.exe.&lt;br /&gt;
**Если кому-то нужно, оригинальный [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwmain_original.exe.7z nwmain.exe].&lt;br /&gt;
*[[Divine favor]] дает корректный бонус к урону.&lt;br /&gt;
*Рестарты теперь фиксированные и происходят в 2, 8, 14 и 20 часов по московскому времени. Время сервера можно посмотреть командой !time.&lt;br /&gt;
*(Опционально) [https://docs.google.com/uc?id=0B4ZuXoRa_D2eRDNaRWZpcW1iV1U&amp;amp;export=download Портреты]. Кидать в папку portraits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==04.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имена персонажей в логе убийства теперь подсвечен цветом фракции&lt;br /&gt;
*Добавлено сообщение с именем персонажа в логе получения фейма&lt;br /&gt;
*Землетрясение (EarthQuake) теперь работает немного по-другому. Если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле 6+d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зайти в локацию [[Боссы|босса]] теперь можно за общий фейм сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==29.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У эпик босса Сатана заменен один сундук. В нем находится 3 случайных вещи категории Артефакты.&lt;br /&gt;
*Руководство банка Смолвиля в связи с участившимися кражами из хранилища, сменило замки в сейфах. Новые ключи от замков носит при себе главный охранник банка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==24.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Введен параметр &amp;quot;Общий фейм&amp;quot; - сумма фейма всех фракций&lt;br /&gt;
*Добавлен новый бонус к опыту, который зависит от Общего фейма. 1% за каждые 500 общего фейма, но не более 150%. Бонус к опыту от Фракционного фейма не отменяется и суммируется с бонусом от Общего фейма. (пример: Если моб давал 1000 опыта, то при бонусе 21% от фракции и бонусе 35% от общего фейма будет так: 1000+210+350=1560)&lt;br /&gt;
*При получнии опыта строчка с цифрами разноцветная. Желтым цветом - базовый опыт. Белым - бонус от общего фейма. Цветом фракции бонус от фракционного.&lt;br /&gt;
*Для сорка нужно 50000 Общего фейма&lt;br /&gt;
*В команду !top добавлена статистика топ10 персонажей по количеству убийств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Портал храма Сильвануса теперь работает.&lt;br /&gt;
*Объединены некоторые мелкие локации.&lt;br /&gt;
*Усилен эпик босс Icicle.&lt;br /&gt;
*Изменен фит [[Lay on hands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==18.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавил команду !top показывает топ10 аккаунтов по фейму&lt;br /&gt;
*небольшой фикс блока триггера. возможно любители забегать и с клавы и с мышки больше не будут втыкаться в триггер&lt;br /&gt;
*при получении фейма добавлено дополнительное сообщение, чтобы было понятно сколько дали фейма,&lt;br /&gt;
*изменена система дропа лута. после 20 лвл падает одна вещь. Категория идет по приоритетам: сначала ищется Эпик(Сет, и т.д), если нет таких вещей тогда Мини, если и таких нет, тогда просто случайная вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==17.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрет кастить АОЕ спеллы рядом с триггерами и выходами из порталов.&lt;br /&gt;
*Дополнительное золото с мобов теперь кладется не в мешок, а дается убийце моба. Вещи по прежнему в мешочках.&lt;br /&gt;
*[[Stonehold]] больше не френдли-фаер.&lt;br /&gt;
*Немного расширена область проверки кастов АОЕ спеллов в 1 точку.&lt;br /&gt;
*Дверь к теням теперь не требует Open Lock.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1871</id>
		<title>Changelog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1871"/>
		<updated>2025-12-28T09:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2026 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Races|расах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aasimar. +2 Strength, +2 Charisma, -2 Dexterity, -2 Wisdom, Keen Senses, Power Attack, Dodge&lt;br /&gt;
# MoonElf: +2 Charisma, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Dexterity, Skill Mastery (+1 skill point each level), Spell Resistance 4 per 5 levels&lt;br /&gt;
# Duergar: +2 Strength, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Charisma, Keen Senses, Power Attack, Cleave&lt;br /&gt;
# Elf: штраф -2 Charisma заменен на -2 Wisdom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barbarian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# При наличии фита Defy Death под эффектом ярости варвар не умирает, когда у него заканчиваются ХП. Вместо смерти варвар получает восстановление ХП по формуле (mod_STR - mod_DEX) * (Barbarian_LVL + PM_LVL + RDD_LVL) . Следующий раз способность может сработать через 5 минут или после реста или после смерти. В зависимости от того, что произойдет раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bard]].&lt;br /&gt;
#Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Бард получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blackguard]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
#Mark of Doom применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#Изменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд). Убран кулдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cleric]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Файтер лишился дополнительного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Traumatic Hit срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
# Файтер получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Увеличение стоимости увеличения диапазона крита в [[Fame|Fame Shop]] до 3000 (ранее было 800)&lt;br /&gt;
# Увеличение DC Devastating Critical +1 в Fame Shop за 3000 (ранее такой возможности не было)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Количество монков ограничено одним на фракцию, если уровень монка 35 или выше.&lt;br /&gt;
# Painful Hit по умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в [[Fame|Fame Shop]]. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Paladin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменен [[Feats|фит]] Divine Grace. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
# Divine Favor. DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10)&lt;br /&gt;
# Deafening Clang теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# Holy Avenger теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного процентного урона за уровень.&lt;br /&gt;
# Blade Thirst теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# Добавлен новый спелл Blade of Wrath. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+[[Runes|Epic Rune]]. Ranger_LVL/3 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rogue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 16 уровней Rogue. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Rogue.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Can&#039;t see me. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Greater Invisibility. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Dark Strike. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+[[Fame|fame_shop_bonus]])% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Crippling Strike наносит 3 урона по силе, если у Рога mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменена способность Assassin Special Hit. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +[[Fame|fame_shop_bonus]]. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Dark Hit. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Head Hunter. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Champion of Torm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 10 уровней Champion of Torm. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Champion of Torm.&lt;br /&gt;
# Divine Wrath получает +4 DEX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warlord (ex. Dwarven defender)|Warlord]] (ex Dwarven Defender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 10 (ранее было 12).&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус АЦ (Deflection) в размере Warlord_LVL/6+10.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус регенерации ХП в размере Warlord_LVL-10.&lt;br /&gt;
# У Warlord есть 3 активных способности. Warlord получает бонусы только от последней использованной способности.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Fury повышает АБ, урон и расширяет диапазон крита. Бонусы зависят от полученного урона (подробности на странице класса).&lt;br /&gt;
# Battlefield Echo повышает АБ, дает бонус к скиллу таунт, повышает шанс провала заклинаний при успешном таунте. Бонусы зависят от нанесенного урона.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Guard отражает часть полученного урона, восстанавливает ХП при получении урона от атак, получает дополнительные сопротивления урону и повышает АБ. Бонусы зависят от отраженного урона.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purple dragon knight|Purple Dragon Knight]] (Disabled)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Red dragon disciple|Red Dragon Disciple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Red Dragon Disciple получил новую способность Heroic Power. If RDD is main class AB = (RDD_LVL-10)/5.&lt;br /&gt;
# Невозможно взять RDD, если в билде присутствует Weapon Master.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Slayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Slayer.&lt;br /&gt;
# Изменены требования для Slayer, теперь это BAB = +8.&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Open wounds. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +[[Fame|fame_shop_bonus]].&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Last Hit. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# Slayer получил возможность взять на 30 уровне новую способность Sayanara. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Weapon master|Weapon Master]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Ki Critical (снижение границы крит ренжа на 2).&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Increased Multiplier (увеличение множителя крита на 1).&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 1. Снижает границу крит ренжа на 1.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 2. Снижает границу крит ренжа на 2.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 3. Снижает границу крит ренжа на 3.&lt;br /&gt;
# Weapon Master наносит дополнительный нерезистящийся Force урон при критическом ударе в размере Weapon Master*2.&lt;br /&gt;
# Невозможно взять Weapon Master, если в билде присутствует RDD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=693c82f6&amp;amp;is=693b3176&amp;amp;hm=f96c83460b46e095c4f3724b38cd8d2a8d83f9b0aa08f5793168341e1bdba715&amp;amp; Cormyrean Map, last update 17.12.2023]&lt;br /&gt;
#Prime Time в будни с 21:00 до 0:00, в пятницу и субботу расширен с 19:00 до 02:00 UTC+3.&lt;br /&gt;
#Персонажи, использующие стрелковое оружие и не имеющие уровней АА, получают дебаф Broken Rythm. Дебаф снижает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после выстрела.&lt;br /&gt;
#При убийствах в храмах из инвентаря выпадают не фулстаки банок, а часть.&lt;br /&gt;
#КД инферно теперь действует на таргет, а не на кастера.&lt;br /&gt;
#Magic Forge теперь умеет переплавлять масскаст [[Runes|руны]] и эпик руны в рандомные руны своего типа в соотношении 3 к 1.&lt;br /&gt;
#За один захват из замка противника можно вынести максимум 5млн золота. Ограничение на максимальное количество золота в сокровищнице убрано.&lt;br /&gt;
#С боссов-мутантов, начиная с advanced, может выпасть эпик руна. Шансы для advanced/lesser/greater/artifact - 40/60/80/100% соответственно&lt;br /&gt;
#Эдвансед боссы больше не прощают альт на них.&lt;br /&gt;
#Spider Queen &amp;amp; Treasure Guardian немного усилены в плане регена, SR и резистов.&lt;br /&gt;
#Уровень кастеров NPC на т2 ограничен 38м.&lt;br /&gt;
#В храмах добавлена рандомная задержка на 30-60с после объявления о поставках чтобы дать больше шансов закупиться нормальным чарам, а не расставленным окнам.&lt;br /&gt;
#На Т4 доступны 4 мультикласса и сорк. Чары, занимающие саппорт слот, получают пассивно deflect_AC = char_lvl/4 + char_lvl/20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#При выводе сообщения в шаут об убийстве игрока добавлена статистика, отображающая топ-3 ДПС по убитому. Счетчики обнуляются, если цель полностью отхилилась любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!checklevels&#039;&#039;&#039; отображает на каком уровне какие фиты были получены.&lt;br /&gt;
#!&#039;&#039;&#039;pstat&#039;&#039;&#039; с интервалом в 2с выводит пинг и базовые показатели персонажа, чтобы отключить нужно ввести команду повторно.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!bard&#039;&#039;&#039; для снижения уровня ненависти к афкающим окнам бардов, принуждает дружественного барда дать сонг, варкрай и т д, работает только на территории своей фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Full Plate теперь можно использовать на 1 уровне.&lt;br /&gt;
#Обновлены предметы в храмах.&lt;br /&gt;
#Оружия Light Hammer, Light Flail, Dire Mace теперь требуют фит Weapon proficiency (govnotryas), который можно купить в [[Fame|Fame Shop]] начиная с Т2. При этом Heavy Flail все еще доступен на Т1.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Weaken, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает дебаф 7% на исходящий урон, до максимума в 35% за 5 стаков. Встречается на Double Axe, Warhammer и Handaxe. &lt;br /&gt;
#On hit эффект Plague, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 7% штраф к входящему и исходящему хилу со всех источников, включая реген, до максимума 35% за 5 стаков. Встречается на Two-Bladed Sword и Short Sword.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Rend, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 3% дополнительного физ урона от оружия, до максимума 15% за 5 стаков. Длительность каждого стака 9 секунд. Встречается на Morninstar и Mace.&lt;br /&gt;
#On crit эффект Vorpal c ДЦ = уровень персонажа/2. Встречается на GreatAxe.&lt;br /&gt;
#Переработана палитра оружия. Изменения коснулись следующих групп: Newbie (T1), Advanced (T1), Magic (T2), Brutal (T2), Deadly (T3), Artifact&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышена стоимость пустых свитков, хилов и ресторов в храмах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Blade Thirst.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blade of Wrath&#039;&#039;&#039;. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+Epic Rune (+1). Ranger_LVL/3 magic damage bonus. Можно использовать через Divine Buffer.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s interposing hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м. Снижает АБ на 15. Висит на таргете 2 раунда. Нельзя снять ресторами. КД на каст 6 раундов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s forceful hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s grasping hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s clenched fist.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s crushing hand.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Favor.&#039;&#039;&#039; DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Deafening Clang.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ethereal Visage&#039;&#039;&#039; заменяет &#039;&#039;&#039;Ghostly Visage&#039;&#039;&#039; и наоборот.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Grease&#039;&#039;&#039;. Эффекты замедления больше не стакаются.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;. Наносит дополнительный урон в размере (Druid_LVL + Archamage_LVL - 30) *6.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Holy Avenger.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь убивает через Death Ward. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Isaac&#039;s greater missile storm&#039;&#039;&#039;. Бьет только по выбранной цели. &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена длительность ослепления до 1 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Добавлена новая Epic Rune с названием Ignore Imune for AOE spells с шансом 10%-50% на 1-5 уровне соответственно.&lt;br /&gt;
# Изменена Epic Rune Divine Favor. Теперь руна называется Divine Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бонус за 1 руну: +10 DC bonus vs Dispel for Divine Favor and Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 2 руны: 4 sec to Holy Avenger slow duration, +1 AB to Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 3 руны: 10% damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Feats|фитах]] и классовых способностях.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassin Special Hit&#039;&#039;&#039;. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +fame_shop_bonus. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassination Mark&#039;&#039;&#039;. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bane Enemies&#039;&#039;&#039;. +2 AB +2d8 dmg against Favored Enemies.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Can&#039;t see me&#039;&#039;&#039;. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Crippling Strike.&#039;&#039;&#039; Наносит 3 урона по силе, если у Rogue mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Hit&#039;&#039;&#039;. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Strike&#039;&#039;&#039;. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+fame_shop_bonus)% при попадании.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Saves (Divine Grace)&#039;&#039;&#039;. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Wrath&#039;&#039;&#039;.Дополнительно дает бонус +4 к ловкости.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Accuracy 1-10&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к АБ, который может превышать ограничение +20. Оверкап АБ бонус.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Заменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд).&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Greater Invisibility&#039;&#039;&#039;. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Head Hunter&#039;&#039;&#039;. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Heroic Power&#039;&#039;&#039;. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB. If RDD is main class +(RDD_LVL-10)/5 AB.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved two-weapon fighting&#039;&#039;&#039;. Если у персонажа есть оружие ближнего боя в левой руке и фит Improved two-weapon fighting, персонаж получает Shield AC = char_lvl / 10. Бонус АЦ = 0, если у персонажа есть Monk AC (Monk lvl 3) или Ancient Armor.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Ki Critical 1-3&#039;&#039;&#039;. Расширяет диапазон крита на 1-3. Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Last Hit&#039;&#039;&#039;. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Open wounds&#039;&#039;&#039;. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +fame_shop_bonus.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Painful Hit.&#039;&#039;&#039; По умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в Fame Shop. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sayanara&#039;&#039;&#039;. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +[[Fame|fame_shop_bonus]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Traumatic Hit.&#039;&#039;&#039; Срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wild Fortitude&#039;&#039;&#039;. Max(Barb_LVL, BG_LVL, Slayer_LVL)/10 Fortitude Save.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon proficiency (govnotryas)&#039;&#039;&#039;. Предоставляет возможность использовать оружия из списка: light flail, light hammer and dire mace. Доступен только через Fame Shop, начиная с Т2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +4 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +8 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -4; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -3; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dual weapons&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* right hand penalty -4 AB&lt;br /&gt;
* left hand penalty -8 AB&lt;br /&gt;
* ambidexterity bonus for left hand +4 AB&lt;br /&gt;
* two-weapon fighting bonus for both hands +3 AB&lt;br /&gt;
* if left hand weapon size &amp;lt; normal weapon size for your race +1AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Снижена стоимость по золоту для улучшений фракционного бонуса к экспе.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фиты Favored Enemy для Aasimar, Duergar и Moon Elf.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Weapon Proficiency (Govnotryas) начиная с T2.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Silent Spell.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Still Spell.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для варвара до 1500 (ранее было 800). Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для файта до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для монка до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать бонус +1 ДЦ для деваста файтеру, начиная с 21 уровня за 2000.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Strike. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Assassin Spectral Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Assassination Mark. По 800 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Open Wounds. По 300 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Sayanara. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Painful Hit. 1800 фейма за увеличение штрафа до 3.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Warlord’s Fury на +2. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный бонус к Таунту для Battlefield Echo на +2. По 300 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный бонус к Spell Failure для Battlefield Echo на +2. По 300 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить радиус для Battlefield Echo на +10 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Battlefield Echo на +1 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить объем отраженного урона для Warlord’s Guard на +5%. +2% за 500 фейма и еще +3% за 750 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить объем восстановленного HP для Warlord’s Guard на +10. По 300 фейма за +5.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить максимальный АБ для Warlord’s Guard на +1 за 1000 фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Combat за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Misk за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Spells за ххх фейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Пофикшена некорректная утилизация лок инстансов.&lt;br /&gt;
#Доработана логика шейдерных &amp;quot;кругов&amp;quot; у боссов-мутантов, багов с ними больше не будет.&lt;br /&gt;
#Пофикшен старый баг с дизармом и перезаходами. Для дефаба от полученного дизарма добавлена своя иконка.&lt;br /&gt;
#Исправлен плавающий баг с неработающими банками вазелина.&lt;br /&gt;
==04.01.2024 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]].&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Barbarian.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Barbarian, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Изменены эффекты [[Barbarian Rage]].&lt;br /&gt;
*[[Bard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь основной спас бросок класса Fortitude.&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Bard.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Bard, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blackguard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь относится к базовым классам и его можно брать с 1 уровня.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни BG, на которых они предоставляются. Существенно расширен список дополнительных фитов.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Теперь BG получает фит Divine Grace вместо Dark Blessing. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Mark of Doom. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Seal of Silence. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Dark Strength. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Evil Blight. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*[[Cleric]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#[[Domains|Domain]] Travel более не дает возможность кастовать спелл Dimension Door.&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Sorcerer]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Perform - классовый скилл.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Heroic Shield. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
*[[Slayer]]. Теперь Tier 3 класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлены и добавлены новые локации [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=6599bff6&amp;amp;is=65874af6&amp;amp;hm=b371649be156d697e35e43419126aa7cac1d0dd40d5e4c25cc5a563dc718928a&amp;amp; Новая Карта Кормира] от 2023-12-17.&lt;br /&gt;
*Добавлена новая фракция Dragon Cult.&lt;br /&gt;
*Heroic Might, Heroic Shield, Heroic Power, Clairvoyance, Ancient Improved Invisibility, Dark Strength можно заряжать в дивайн бафер.&lt;br /&gt;
*Базовые ХП у гвардов значительно снижены относительно предыдущего вайпа, но за фейм доступны 4 уровня апгрейдов, дающие 1.5, 2.0, 3.0, 4.0 множитель к базовым ХП.&lt;br /&gt;
*Любой из боссов может подвергнуться мутации, получая ощутимое усиление и некоторые уникальные механики. Фейм за убийство босса-мутанта выдается с коэффициентом 1,5.&lt;br /&gt;
*В случае если на локации есть игроки двух и более фракций и их средний уровень превышает уровень мобов на 5 и более левелов, то мобы не спаунятся, чтобы не мешаться в пвп.&lt;br /&gt;
*Фракционные клерики апаются автоматически, получая +1 уровень за каждые 10к общего фейма.&lt;br /&gt;
*В плеер листе реакция всегда Elsewhere. Прежние Hostile и Friendly не отображается. (Siala staff)&lt;br /&gt;
*На предметах, где есть несколько свойств вида On Hit: Cast Spell теперь работают все, а не только первое.&lt;br /&gt;
*Бафзоны стали индивидуальными для каждой фракции.&lt;br /&gt;
*Длительность Vaseline potion выросла до 30 секунд, входящий урон увеличен до x3&lt;br /&gt;
*Немного понерфлены демоны хаоса. Также элементальный урон на пушках демонов хаоса и драйдеров заменен на Shadow тип.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые мобы и добавлены новые.&lt;br /&gt;
*Удалена возможность создания чаров-мулов с +12 силы в связи потерей актуальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Информация о том, какие дебафы накладывает успешный Taunt, выводится в лог.&lt;br /&gt;
*При убийстве последнего моба из энкаунтера киллеру в лог приходит уведомление через сколько следующий спаун.&lt;br /&gt;
*Добавлены уведомления в лог о причинах почему спелл не скастован.&lt;br /&gt;
*В развернутом логе диспела, где показывает ролл атаки против дц обкаста, отображается название диспела. Ранее были сообщения вида &amp;quot;Player attempted a Dispel Magic ...&amp;quot; одинаковые для любого типа диспела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Party&#039;&#039;&#039;. Получить приглашение на вступление в партию с максимальным количеством участников из твоей фракции.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Leader&#039;&#039;&#039;. Получить статус лидера партии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!dps &amp;lt;rounds&amp;gt;.&#039;&#039;&#039; После ввода команды нужно указать цель атаки. Персонаж начинает атаковать цель указанное число раундов (например, !dps 12). При завершении выводится отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Говнотрясы (Light Hammer, Light Flail, Heavy Flail) понерфлены на 10-15% дамага в среднем.&lt;br /&gt;
*Стандартизация палитры&lt;br /&gt;
*#Newbie. Шмотки требуют 15 уровень, оружие требует 18 уровень, с некоторыми исключениями в виде шмоток хаста на 1й лвл. Визуальный эффект на пушках Glow Blue.&lt;br /&gt;
*#Advanced. Шмотки требуют 25 уровень, оружие требует 28 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Green.&lt;br /&gt;
*#Lesser. Шмотки требуют 30 уровень, оружие требует 33 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Purple.&lt;br /&gt;
*#Greater. Шмотки требуют 35 уровень, оружие требует 38 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Red.&lt;br /&gt;
*#Artifacts. Оружие требует 40 уровень, Lightning Stone требует 21 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Orange.&lt;br /&gt;
*На сеты Warror&#039;а добавлен BG.&lt;br /&gt;
*Taunt и Concentration убраны с Ring of Skills.&lt;br /&gt;
*Фиксы некоторых шмоток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хилы и банки ресторов из храмов убраны, пустые свитки у Абдулы тоже. Теперь данный товар поставляется в храмы каждые 40-120 минут. Храм каждый раз выбирается случайным образом, а количество товара в продаже зависит от длительности ожидания (3-6 хилов, 5-12 ресторов, 2-3 пустых свитка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Stargate.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В городах появились комнаты с порталами. Из-за первоначальных моделей именуются старгейтами. Их предназначение - предоставить достаточно комфортную и регулируемую альтернативу клерам с доменом Travel.&lt;br /&gt;
*Принцип работы старгейтов аналогичен артефакту Lightning Stone или спеллу Dimension Door, кроме того, что вход статично привязан к замку.&lt;br /&gt;
*Чтобы замарчить конкретный старгейт нужно взять у него якорь (Anchor) через диалог, после чего активировать в нужной точке игрового мира. Нельзя брать несколько якорей от одного Stargate одновременно. Если игрок, у которого был неиспользованный якорь, вышел из игры, то можно будет взять новый, но выданный ранее перестанет работать.&lt;br /&gt;
*На Т1 можно активировать первый старгейт, на Т2 - два старгейта, на Т3 - три.&lt;br /&gt;
*Каждое открытие старгейта стоит 10к.&lt;br /&gt;
*Появилась доп. механика, касающаяся порталов и старгейтов, теперь их можно закрыть, попытавшись ударить/сломать через радиальное меню.&lt;br /&gt;
*Старгейты имеют бесплатный функционал, позволяющий открывать порталы в бафзоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Instance.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С чемпионов могут дропнуться ключи к инстансам боссов. Ключ можно активировать только 1 раз, после чего он пропадает, открывая портал в локацию босса, изолированную от остального игрового мира, где босс спаунится со 100% вероятностью и его убийство не влияет на КД босса в &amp;quot;основной хронологии&amp;quot;. По истечении часа дверь закрывается и инстанс уничтожается, если в нем игроков. Можно закрыть инстанс принудительно, ударив дверь портала. Также стоит учесть, что локация и босс инстанса случайные. Узнать, что на другой стороне, можно только пройдя через дверь.&lt;br /&gt;
*Ключи бывают трех тиеров&lt;br /&gt;
*#Tier. Newbie/Advanced боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Advanced/Lesser боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Lesser/Greater/Artifact боссы. Шанс дропа артефактного ключа ниже остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Интерфейс.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместо журнала, при нажатии кнопки J или клике на соответствующую пиктограмму около портретика, теперь появляется кастомное Player Menu. На текущий момент позволяет активировать замарченные старгейты, вызывать феймшоп (шмотка, вызывающая его раньше, убрана из инвентаря). Кроме того через Player Menu можно сформировать список быстрого доступа к уже созданным стэшам.&lt;br /&gt;
*Через Player Menu можно активировать Command Menu. По умолчанию появляется сверху, между иконками стака действий и иконками эффектов персонажа. Представляет собой быстрый доступ к различным чат командам, а так же имеет прогресс бар, визуализирующий кол-во экспы до следующего уровня, при наведении на прогресс бар отображается цифра опыта до апа.&lt;br /&gt;
**Быстрый доступ к стэшам через Player Menu - это надстройка для существующей консольной части.&lt;br /&gt;
**Чтобы воспользоваться кнопкой Open, нужно сначала добавить созданный консольной командой стэш. Для этого нужно знать его ID и пароль, наименование подтягивается автоматом.&lt;br /&gt;
**Если создатель стэша обновил наименование и/или пароль, можно его обновить, не удаляя из списка, через кнопку Add.&lt;br /&gt;
**Удалить стэш из списка быстрого доступа можно кнопкной Delete, достаточно ввести ID.&lt;br /&gt;
**Последний открытый стэш автоматически предлагается при последующих открытиях меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Skills|скиллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt.&#039;&#039;&#039; Теперь зависит от Con. Изменилась формула расчетка штрафа для провала заклинаний (spell failure): 10% + (bard_lvl + harper_lvl + archmage_lvl) /2% + Evil Blight bonus. Классовый бонус к скиллу Taunt рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Concentration.&#039;&#039;&#039; Классовый бонус к скиллу Concentration рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Useless skills.&#039;&#039;&#039; Удалены все неиспользуемые на текущий момент скиллы: Animal Empathy, Disable Trap, Lore, Parry, Pick Pocket, Search, Set Trap, Spellcraft, Use Magic Devices, Craft Trap, Bluff, Craft Armor, Craft Weapon, Ride&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. Время первого срабатывания снижено с 3 до 1 секунды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. На 40м уровне увеличена максимальная длительность с 30 до 60 сек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Damage Spells&#039;&#039;&#039;. Если цель выигрывает спас по рефлексу, то получает 75% урона (если у цели есть Improved Evasion, то 50% урона). При провале спаса по рефлексу цель получает 100% урона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Отключено.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=1. Dex - K=2. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь корректно отражает подсказку об области применения спелла как с учетом Epic Rune, так и без.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Все игроки, оказавшиеся внутри облака получают негативный эффект Plague. Этот эффект снижает на 10% входящий хил (когда ты получаешь хил или регенерируешь) и снижает на 10% исходящий хил (когда ты кого-то хиляешь). Штрафы складываются, если оба игрока находятся под эффектом Plague. Спеллрезист и Мантла спасают. Эффект Plague не работает на мобов. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombardment&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call Lightning&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит на 200 фейма дороже предыдущей: 200/ 400/ 600/ 800/ 1000, итого 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039; I, II, III: 1 к Discipline, Concentration, Taunt/ 2 к Discipline, Concentration, Taunt/ 3 к Discipline, Concentration, Taunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian Rage|&#039;&#039;&#039;Barbarian Rage&#039;&#039;&#039;]]. Изменены положительные и отрицательные эффекты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Blessing&#039;&#039;&#039;. Не доступен ни одному классу. BG теперь получает фит Divine Grace на 2 уровне. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heroic Shield&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wooden Body&#039;&#039;&#039;. Тело персонажа становится настолько деревянным, что он просто не способен выполнить Attack of Opportunity.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить бонус к Taunt на +1, увеличить бонус к провалу заклинаний при применении Taunt на +1%, увеличить максимальный бонус АБ на +1, сократить время перезарядки на 1-2 минуты, увеличить радиус на 10м.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Можно сократить время перезарядки на 3-8 раундов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить продолжительность провала заклинаний на 3-6 секунд.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить штраф от Plague на 5-15%.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все шмотки на персонажах теперь автоматически синхронизируются с палитрой. Но лягушку в унике по-прежнему можно использовать для ручной синхронизации, а также для сброса аппиаренса шмотки до дефолтного.&lt;br /&gt;
*Фракции сделаны отключаемыми, для повышения производительности в случае, если какие-то не будут использоваться.&lt;br /&gt;
*Проделан большой объем работы по улучшению производительности кода. Некоторые операции ускорились в 5-10 раз, также добавлено кэширование данных в операциях вывода всякой статистики.&lt;br /&gt;
*Сервер поддерживает клиенты только 8193.36 версии. (последняя dev сборка 8193.36-8). Возможно будут допущены мобильные версии. Android/iOS не обновлялись с 8193.34 билда. Но надо понимать что некоторый игровой функционал может быть на них обрезан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ряд багов, вызванных апдейтом до .36 версии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2023 21.30 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Пассивный бонус к АБ для чистого файта составляет FIGHTER_LEVEL/10. Пассивный бонус к АБ для файта с мультиклассом составляет FIGHTER_LEVEL/20.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Изменена механика Traumatic Hit: триггерится на крите с шансом равным Fighter_lvl %. Не стакается и не обновляется, если цель уже находится под данным дебафом. Дебаф на Dodge AC как и ранее составляет Fighter_lvl/10 единиц. Длительность увеличена до с 4.5 до 6.0 секунд. Traumatic Hit теперь работает у персонажей с мультиклассом.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]] получает пассивку на +1% поглощения урона со всех не магических атак за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Damage Reduction, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] получает пассивку на +1% урона для атак с любого оружия за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Extra Weapon Damage, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключена покупка классов. Классы открываются в соответствии с тиерами Боссов. Со старта доступен Tier 1. С получением доступа к Lesser Боссам открывается Tier 2. С Greater Боссами открывается Tier 3.&lt;br /&gt;
*Вход к боссам работает только за общий фейм фракций.&lt;br /&gt;
*Увеличены пороги общего фейма для перехода к стадиям Вайпа Tier2 и Tier3&lt;br /&gt;
*Обновились и добавились новые локации.[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf Новая Карта Кормира] от 2023-01-02.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые и добавлены новые мобы.&lt;br /&gt;
*У некоторых высокоуровневых мобов теперь есть шанс на выпадение Epic Rune (можно уточнить на [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf обновленной карте]). В Prime Time (21:00-01:00 UTC+3) этот шанс выше в 2 раза.&lt;br /&gt;
*Даггер и алебарда получили встроенный кастомный онхит &#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039;, срабатывающий стопроцентно на крите, после наложения наносит пирсинг урон каждый раунд, продолжительность - 18 сек, соотвественно ДоТ срабатывает 3 раза. Размер урона зависит от фазы вайпа и составляет &#039;&#039;&#039;7-8-9%&#039;&#039;&#039; от максимального HP цели. К данному урону применяются резисты.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые названия артефактов. В палитру артефактных дрынов добавлена [[Fame weapons|Алебарда.]]&lt;br /&gt;
*Перчатки получили встроенное свойство &#039;&#039;&#039;Empowered Hit,&#039;&#039;&#039; после успешного крита на атакующего накладывается баф +10% к урону на 2 раунда. В феймшопе можно купить 5 усилений по 2%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Empowered&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hit&#039;&#039;&#039; имеют свои кастомные иконки бафа/дебафа.&lt;br /&gt;
*Добавлены &amp;lt;u&amp;gt;2 новых босса&amp;lt;/u&amp;gt; уровня &#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;, имеют в наличии по 2 сундука.&lt;br /&gt;
*С мобов чемпионов может дропнуться фейм с шансом 30% в размере Mob_CR/10, т. е. с голема с CR 42 может выпасть 42/10 = 4 фейма&lt;br /&gt;
*Произведен редизайн городов, они стали компактнее. Каждый город представляет из себя последовательную связку локаций Approach - City Core - Castle. В игру вернулись городские статуи-Киперы. Пока не сломан Кипер фракции, телепорты и проходы сквозь Dimension Door на ее территорию вражеских игроков невозможны. Также добавлен быстрый телепорт &amp;quot;Approach-Castle&amp;quot;, который активен только при живом Кипере. Кипер и все убитые гварды восстанавливаются через 2 часа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт захвата Замка&#039;&#039;&#039; в Prime Time (21:00-01:00 UTC+3). Для проникновения в Сокровищницу необходимо убить 3х капитанов: 2 в City Core 1 в Castle. Из наград нападающих ожидает 350 фейма за каждого Капитана и разграбление вражеской Сокровищницы на сумму, эквивалентную всем затратам на бафы защищающейся фракции с момента ее последнего разграбления. Защищающаяся фракция может добить своих Капитанов, если у них менее 25% ХП, в этом случае нападающие не получат за них фейм. Защите необходимо продержаться 2 часа до респауна Кипера, который обнуляет счетчик убитых Капитанов. Если золото не было похищено из сундука в Сокровищнице, а Кипер успел восстановиться, то золото возвращается обратно в казну фаркции. Наполненность Сокровищницы фракции можно посмотреть командой !stat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт Обелисков&#039;&#039;&#039;. Каждый Обелиск имеет 15000 хитпойнтов, 50% иммуна ко всем типам урона и регенит на 100 хитов в раунд. Для захвата Обелиска необходимо выбить из него все ХП. После захвата Обелиска активируется кулдаун на перезахват, составляющий 3 часа. Каждый обелиск снижает затраты на баф у NPC на 6.25%, всего их 8, поэтому за контроль всех Обелисков фракция получает скидку 50% на все доступные бафы, скидка считается от базовой стоимости бафа, без учета наценки за общий фейм фракции, которая сейчас составляет 1% за каждые 10 тысяч общего фейма фракций. Для наглядности возьмем баф сонга, его базовая стоимость составляет 10000 золота, допустим фракция захватила все 8 Обелисков, а общего фейма на сервере 100 тысяч. Тогда финальная стоимость бафа равна 10000 - 50% * 10000 (от базовой стоимости) + 1% * 100000 = 10000 - 5000 + 1000 = 6000. Добавлена чатовая команда !obelisk. Она показывает какой Обелиск находится в статусе &amp;quot;готов для захвата&amp;quot; или сколько времени осталось до возможности его захватить. Чей Обелиск в данный момент, интуитивно понятно по цветовым маркерам в выводе команды, ни разу не захваченные обелиски отмечены белым.&lt;br /&gt;
*Модификации таргетинга ИИ в качестве эксперимента. Станет ли сложнее абузить ИИ боссов?&lt;br /&gt;
*Спеллбук друида работает аналогично спеллбуку барда или сорка, не требует выставлять слоты.&lt;br /&gt;
*Сплэш наносит урон целям в радиусе 7.5м, центром окружности является сам дамагер.&lt;br /&gt;
*Клеры и друиды занимают слот саппорта при 30+ кастерлевелах, независимо от мультиклассов.&lt;br /&gt;
*Кастерлевел не может быть выше уровня обкастовываемого персонажа при расчете DC обкаста и силы/длительности эффектов у городских баферов, при этом минимальное значение не может быть ниже 6.&lt;br /&gt;
*Переработан валидатор имен персонажей с использованием regex. Несколько доработана логика проверок, чтобы отсечь всякие упоротые варианты, имя не должно:  - содержать в себе какие-то иные символы, кроме латинского алфавита, цифр, а также спецсимволов * (asterisk/звездочка), &#039; (single quote/одинарная кавычка),  space/пробел, _ (underscore/знак подчеркивания),     [ (left square bracket/левая квадратная скобка), ] (right square bracket/правая квадратная скобка);  - содержать последовательности пробелов и нижних подчеркиваний длиннее одного символа;  - содержать последовательности менее двух букв латинского алфавита.&lt;br /&gt;
*Переплавка Newbie Mass Cast рун дает 50к голды, Epic руны плавятся в 500к.&lt;br /&gt;
*Добавлены некоторые доработки в систему смерти: 1 смерть под Vaseline Potion отнимает немного меньше экспы чем пвп смерть; 2 смерть от тиммейта отнимает в 2 раза меньше экспы чем смерть от моба&lt;br /&gt;
*TestRoom добавлены стрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ice Storm&#039;&#039;&#039;. Изменена механика работы айсов. По дефолту эффект урона от спелла применяется на область каста через 2.6 сек. При наличии фокусов на Evocation к урону добавляется эффект замедления, сила которого зависит от количества фокусов. За каждый фокус замедление получает 10% к собственно замедлению и +3.0 сек к длительности, также сокращается время применения эффектов на 0.7 сек за каждый фокус. Таким образом, при наличии эпик фокусов на Evocation, эффект спелла применяется через 0.5 сек после каста и вешает замедление на 30% на 9 секунд. Эффект  замедления не стакатается и не обновляется, не работает на дружественные цели. Замедление контрится спеллом Freedom of Movement. Если будет слишком жоско, то заедет фикс с КД на таргет, аналогично Word of Faith.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drown&#039;&#039;&#039;. Длительность составляет 1.5 секунды за 10 кастерлевелов, соответственно максимум 1 раунд с архимагом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Frenzy&#039;&#039;&#039;. Дает caster_level/3 negative damage to caster&#039;s weapon and caster_level/8 AB to caster, duration=hour/level&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Great Magic Weapon&#039;&#039;&#039;. Теперь добавляет бонус атаки на рэнжовые пушки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blade Thrist.&#039;&#039;&#039; Кастуется только на оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Требует caster_lvl 36+.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=2. Dex - K=1. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные. Добавлены улучшения в феймшоп.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Максимальное число Epic Rune увеличено до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит в 2 раза дороже предыдущей: 200/ 400/ 800/ 1600/ 3200, итого 6200. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ 10% immunity против негатива/ 20% immunity против негатива&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ масск каст в радиусе&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Freedom of Movement&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ масск каст в радиусе/ неограниченное использование спелла Gate&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;True Seeing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ +60% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Undeath&#039;s Ethernal Foe&#039;&#039;&#039; I, II, III: +15% к длительности/ +30% к длительности/ +45% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Implosion&#039;&#039;&#039; I, II, III: радиус 3.3м/ радиус 5.0м/ +1DC бонус&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Healing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +10 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ +15 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ Heal, Greater Restoration, Mass Heal кастуются с расстояния 8м. Работает только на спеллы из спеллбука.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Curse Song&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшает скиллы дополнительно на 1/ уменьшает спасы дополнительно на 1/ наносит дополнительные 40 урона магиком&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Discipline&#039;&#039;&#039; I, II: +1 к дисциплине/ +2 к дисциплине&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039; I, II, III: +7 к регенерации/ +14 к регенерации/ +20 к регенерации&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Damage Reduction&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшение урона от атак на 3%/ уменьшение урона от атак на 6%/ уменьшение урона от атак на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Lifeleech&#039;&#039;&#039;  I, II, III: восстанавливает здоровье в размере 5% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 10% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 15% от урона атакой&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Extra Weapon Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: увеличивает урон от атак оружием на 3%/ увеличивает урон от атак оружием на 6%/ увеличивает урон от атак оружием на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Devastating Critical Bonus&#039;&#039;&#039; I, II, III: урон от деваста составляет 55% от макс ХП цели/ урон от деваста составляет 60% от макс ХП цели/ +1 DC бонус.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Splash Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: 10% от урона критом наносится в области/ 20% от урона критом наносится в области/ 30% от урона критом наносится в области. Не стакается со сплэшем косы. Не наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из одинаковых бонусов выбирается максимальный, остальные бонусы складываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Devastating Critical&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Vorpal&#039;&#039;&#039; больше не убивают при провале спаса. Теперь при провале наносится урон от крита + дополнительный урон в размере 50% от максимальных ХП цели. Урон от Devastating Critical можно увеличить до 60% за счет Epic Rune of Devastating.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Threatening Cry&#039;&#039;&#039; действует и на игроков. Те, кто попал под действие, наносят меньше урона на (барб+файт+дд лвлов)/2 процентов, уменьшение урона не работает на боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для монка. Монк может расшририть диапазон на +1 для безоружного боя.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для файта. Файт может расширить диапазон до +2 для любого оружия в руке (условие 20+ уровней файта). Не работает при наличии в билде уровней ДД.&lt;br /&gt;
*Добавлен новый фит improved Taunt. Данный фит упростит работу со скиллом Taunt, автоматически очищая стак действий перед применением на цель. Нельзя взять на левелапах, только купить.&lt;br /&gt;
*Можно купить 5 усилений по 2% для Empowered hit.&lt;br /&gt;
*Добавлены фиты Extend Spell и Armor proficiency (heavy)&lt;br /&gt;
*Можно уменьшить длительность кнока дружественных целей от Earthquake на 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе усиления песни барда (Bard song), в т.ч. и для NPC.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Канал Events в дискорде включен для общего доступа. В этом канале отображаются уведомления: о взятии эпик руны (кто и где, если руна взята из моболута), об уничтожении городского кипера и дверей города, а так же о захвате обелисков.&lt;br /&gt;
*В тестовом режиме запущен канал shout &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://discord.com/channels/400569106606063628/989112886045573130&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, позволяет читать сообщения игроков из шаута, а так же отправлять сообщения в игру. Чтобы отправить сообщение на сервер достаточно просто написать сообщение в данном канале. При успешной доставке бот помечает сообщение конвертиком. Смайлики игнорируются.&lt;br /&gt;
*Изменена схема обработки входящих подключений. В случае ошибки ключей выдается BootMessage с текстом ошибки.&lt;br /&gt;
*Работа кулдаунов и эффект пульсирующей ярости барбака переписаны с использованием актуальных технологий.&lt;br /&gt;
*CEP обновлен до версии 3.03 (добавлены/исправлены модели и визуальные эффекты, также все модели скомпилированы для увеличения производительности)&lt;br /&gt;
*Переделан валидатор, который не дает кастовать спеллы, полученные за счет бонус слотов. Теперь должен пропускать то, что раньше блочил.&lt;br /&gt;
*Добавлены скины в аппиаренс шоп. Drizzt Do&#039;urden, Tanos, Hulk, Darkside и другие&lt;br /&gt;
*Сделан скриптовый фикс который после перехода поворачивает камеру на нужный угол. Работает с переходами типа &amp;quot;дверь - вейпойнт&amp;quot;. Буду ждать репортов, если где-то остались переходы вида &amp;quot;дверь - дверь&amp;quot;, которые разворачивают. Но в целом фикс должен в итоге закрыть эту неприятность.&lt;br /&gt;
*Поправлен скрипт, отвечающий за порталы (не всегда срабатывали сразу, особенно при портах в рамках одной локации).&lt;br /&gt;
*Некоторые недокументированные фиксы, которые могут стать сюрпризом, типа оптимизаций кода, отвечающего за работу ярости боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с невозможностью покупки аппиаренса билдом с 30рдд&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором стартовые 10к голды выписывались тестовым персонажам.&lt;br /&gt;
*Пофикшен плавающий баг с неработающим бонусным ДЦ при касте дивайн фавора с дивайн бафера.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с некорректным определением класса при юзе дивайн бафера при определенной последовательности действий, что приводило к неверному расчету длительности Divine Favor и, возможно, других спеллов.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором происходил нелегальный переобкаст курз сонга при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, позволяющий нелегально приобретать Deadly пушки.&lt;br /&gt;
*При создании могилок теперь присутствует проверка на доступность для игрока этой точки тайла, если данная точка недоступна, то в радиусе относительно трупа идет поиск безопасного места, данная проверка должна предотвратить появление могил в местах, где их невозможно разбить/отмолить.&lt;br /&gt;
*Пофикшена атака гвардами дверей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2021 21.00 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения классов.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ДД. Бонусная сила за уровни убрана. Изменены активные абилки:    - Dwarven King&#039;s Power дает AB равный уровень DD/4, Negative damage равный уровень DD/2, повышает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven Defense.     - Dwarven Legacy дает AB равный уровень DD/6, Negative damage равный уровень DD/3, понижает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Количество использований 1/день. Заменяет эффекты от Dwarven King&#039;s Power и Dwarven Defense.     - Dwarven Defense дает иммунитет ко всем видам урона равный уровню DD процентов. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven King&#039;s Power. Количество юзов увеличено до 5 за рест. Применение требует действия. Суммарная стоимость снижена на 33%. Ограничение - 1 на фракцию.&lt;br /&gt;
*Друид. Убраны фиты на полиморфы и фиты на иммуны, добавлены халявные фокусы на абжур и спот, подробнее [[Druid|см. вики]]. На 17 и 38 получает по единице мудрости в &amp;quot;белые&amp;quot; статы. Storm of Vengeance, Earthquake работают как у клерика с доменом. Убрана морда из спеллбука, Greater Dispel перенесен с 6 на 5й круг. Получает столько же спеллслотов на круг как и клер.&lt;br /&gt;
*Изменен порядок фитов у ВМа и стоимость доступа к уровням ВМа в феймшопе, [[Weapon master|см. вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Генератор лута выдает неповторяющиеся случайные шмотки в сундуках.&lt;br /&gt;
*За убийство любого босса дают фейм на пати (25-150 в зависимости от класса босса, имеет место рандом в диапазоне 75-150% от базовых значений). Также сохраняется шанс найти фейм в ящиках, который берется только на персонажа.&lt;br /&gt;
*Пофикшены триггеры/входы/выходы из локаций.&lt;br /&gt;
*Гварды и боссы не следуют за игроком в следующую локацию, остальные мобы не должны преследовать только если исходная локация и локация назначения содержат игроков враждебных друг другу фракций. Т. е. в PvP кортежи из мобов не должны возникать, а в PvE моб может настигнуть.&lt;br /&gt;
*Увеличены кулдауны боссов: миники спаунятся 2 часа, эдвансед боссы (занку, глаз, данс) 3 часа, лессер боссы 4 часа, грейтер боссы 6 часов, сотона 8 часов независимо от рестарта, охраняющий сейфы в смолвилле босс - 10 часов.&lt;br /&gt;
*При входе в Epic Loot Area каждый игрок получает эффект трусинга.&lt;br /&gt;
*Проапгрейжены гварды в аутпостах.&lt;br /&gt;
*Процесс генерации гемов в сейфах Treasure Guardian происходит так же как и у других боссов.&lt;br /&gt;
*При удалении персонажа происходит разблокировка 75% потраченного им фейма, за исключением фейма потраченного на покупку классов и переданного фейма.&lt;br /&gt;
*Добавлен шанс спауна моба-скаута при активации энкаунтера на локациях кача.&lt;br /&gt;
*В ящиках боссов генерируется только один комплект золота.&lt;br /&gt;
*Перенесены города. Добавлены новые локации, множество старых локаций подвергнулось косметическим фиксам или были перенесены на новые тайлсеты. Суммарно шард вырос примерно на 20% по площади (большая часть нарисована с нуля, где-то за основу взяты локации с НД). Локации с единым входом к боссам за Iced Cave больше нет, боссы переехали на исторические места, кое-кто из них и в новые.&lt;br /&gt;
*Изменена работа ворпала. При провале спас-броска он снимает 50% от максимального ХП.&lt;br /&gt;
*Изменена коса, базовый дамаг стал 2д8, множитель х3. Всем косам добавлен On Hit: Splash 40%. Механика работы: при критическом ударе образуется сплэш урон, равный 40% от урона критического удара, который поражает цели, находящиеся в конусе, вершиной которого является атакующий, а высота длиной 7м направлена в сторону атакуемого, угол вершины конуса равен 60 градусам. Тип урона - Slash. Наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
*Убраны безлимитные телепорты за фейм.&lt;br /&gt;
*Новые мобы/мини боссы/эпик боссы, преимущественно переехавшие с НД.&lt;br /&gt;
*Изменена система выпадения лута в PvP. Лут условно разделен на 2 категории: эпик(greater set + lesser set) и мини(все остальное или отсуствие шмота). У эпика 25% базовый шанс дропа, у мини 50%. За каждые 10к общего фейма фракций добавляется 1% к шансу дропа в каждой из категорий, до максимума 50% в случае с эпиком и 100% в случае с мини. При убийстве игрока с уровнем &amp;gt;= 20 скрипт дропа чекает наличие надетых шмоток в порядке приоритета от максимального тиера к минимальному, причем оружие в правой руке игнорируется, т. к. и так имеет шанс быть сдизармленным, и выполняет бросок в соответствии с шансом дропа категории. В случае провала броска жертва теряет одну надетую шмотку. Также при любом раскладе на каждую боссошмотку в инвентаре идет чек на дроп, шанс 50%. Исключение -  Lighting Stone.&lt;br /&gt;
*Взаимодействие со стэшами ограничено территорией фракции игрока. (аутпост, аппроач, город + группа стартовых лок).&lt;br /&gt;
*Бонус к экспе за общий фейм фракций идет в размере 1% за каждые 3000 суммарного фейма всех фракций. Потолок 150%&lt;br /&gt;
*Изменена система начисления фейма в PvP:     1. Введен коэффициент, назначение которого выровнять процесс накопления фейма фракциями. Базовое значение фейма домножается на результат от деления фейма фракции жертвы на фейм фракции убийцы, ограничение сверху = 150% от базового значения, ограничение снизу - само базовое значение.     2. Распределение фейма в пати зависит от вклада в убийство. Участники пати условно делятся на категории киллер, ассистент, юзлесс. Принадлежность к категории киллер достаточно очевидна, при раздаче фейма она имеет вес 3pts. Ассистентом является тот, кто в течение 3 раундов до убийства внес по цели дамаг, оформил дизейбл или как-то помог киллеру хилом, кларой и т п, ассист имеет вес 2pts и учитывается даже если цель была убита в другой локации. Useless - участник пати, который в данном киле помог только своим присутствием в локе убийства, получает 1pts.      3. Пример распределения фейма. Если пати из 4х человек, где 1 киллер, 2 ассистента, 1 юзлесс убивает цель которая стоит 120 фейма, то эта пати получает фейм по следующей схеме. Вычисляется цена единицы веса, 1 pts = 120/(3 + 2 + 2 + 1) = 15, далее киллер получает 15*3 фейма, ассистенты 15*2 и т. д.&lt;br /&gt;
*Передача фейма производится без штрафа. Доступна для передающего при достижении фракционного фейма отметки 15000 и персонального отметки в 3000.&lt;br /&gt;
*У мобов максимальное количество чеков на диспел для каждого типа диспела.&lt;br /&gt;
*Продать налутанное теперь можно будет не только один раз за рестарт. В магазин локации Desert инкассаторы будут привозить деньги, через рандомные промежутки в 2-4 часа суммами от 300к до 700к, о чем будет уведомляться в шаут. Сумма, которой располагает мерчант после рестарта, составляет 1kk. Деньги у мерчанта будут обновляться а не копиться.&lt;br /&gt;
*Пофикшен дизарм. При успешном дизарме пушка падает в инвентарь цели. Отдизармленный персонаж получает дебафы в размере -10AB, -5 disc, -2AC на 2 раунда, дебафы снять нельзя, сдизармленное оружие в течение действия дебафа невозможно надеть.&lt;br /&gt;
*Убран штраф на фейм за многочисленные смерти одного и того же персонажа.&lt;br /&gt;
*Добавлено 3 дисцы на амулеты грейтер сета, на лессер и мини по 2.&lt;br /&gt;
*Мини говнотрясы (light flail and heavy flail) приведены в соответствие со своими аналогами классом выше. (+5, 5 electrical, 20 piercing и +5, 5 electrical, 5 slash, 20 piercing соответственно). Также незначительно увеличен урон двуручных минипушек.&lt;br /&gt;
*Для крафтовых шмоток возвращена возможность закрафтить +3 спаса и +4 стата.&lt;br /&gt;
*У педореза убран 1 онхит.&lt;br /&gt;
*Для фракций доступно только 4 слота саппортов. Клер и друид занимают саппорт-слот в случае если это мультиклассовый билд, в котором кастерлевел клера или друида выше 30, бард занимает слот начиная с 21+ левела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в спеллах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таша кастуется без спаса только если протект был наложен тем же кастером, который кастует ташу. Добавлен визуальный эффект, позволяющий кастеру видеть что на цель накастован его протект, эффект виден только кастеру.&lt;br /&gt;
*Первый AoE heartbeat срабатывает с задержкой 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Druid получает шанс нанести хармом двойной урон. Вероятность считается по формуле (druid_level + archmage_level - 30) * 0.5% аналогично клеру с доменом. Не получает бонус урона как от домена.&lt;br /&gt;
*Gust of Wind нельзя скрафтить.&lt;br /&gt;
*Death Ward спасает от Implosion. Implosion может убить и самого кастера. Визуальные эффекты воронки обычной имплы и усиленной доменом отличаются.&lt;br /&gt;
*У персонажей 40го уровня снижено время действия АоЕ до 30 сек.&lt;br /&gt;
*Руны масскаста работают только при касте со спеллбука. Добавлены руны Mass Death Ward и Mass Fox&#039;s Cunning.&lt;br /&gt;
*Убран лишний Fox&#039;s Cunning с кругов кастеров, причина - входит в состав спелла Ability Increase.&lt;br /&gt;
*Изменения в магии смерти. При провале спаса Implosion и Wail of the Banshee наносят урон в размере 80% от максимальных хитпойнтов цели в случае, если форта цели &amp;gt;= DC, если форта меньше чем DC, цель умирает. Аналогично работают Destruction, Finger of Death, Slay Living, только наносят 70% от максимальных хитпойнтов.&lt;br /&gt;
*EQ -  снижен шанс положить дексобилды, если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле &amp;lt;s&amp;gt;6+&amp;lt;/s&amp;gt; d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена работа Divine Shield. Shield AC кастер получает если в билде отсутствует ДД, а также фиты Monk AC Bonus и Ancient Armor.&lt;br /&gt;
*Ancient Armor плюсует мод хари к АЦ при наличии 38 уровней барда в билде. Также для барда разрешены билды с 2мя уровнями архимага.&lt;br /&gt;
*Добавлен фит Wooden Body (ex. Thug) дает -40 инициативы. Доступен для взятия на 1м уровне.&lt;br /&gt;
*Импрув экспертиза не работает, если CHA_mod or WIS_mod &amp;gt;= 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в доменах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключены бонусы +2 DC к защите против диспела от доменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У домена Animal убран Polymorph с 5го круга, добавлен Hold Animal на 1й.&lt;br /&gt;
*Дополнительный урон на харм с доменом Destruction теперь считается по формуле (cleric_level + archmage_level - 30) * 10.  Шанс нанести/вылечить полуторный урон (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в феймшопе.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен фракционный феймшоп. Представляет собой NPC, присутствующего в замке каждой из фракций. Покупки производятся через диалог, аналогично персональному феймшопу. К покупке доступны следующие апгрейды: 1. фракционный буст к экспе. 2. уровни NPC-клерика. 3. апгрейды на бонус к защите от диспела у NPC-клерика.&lt;br /&gt;
*В феймшопе доступны следующие фиты для покупки: Alertness, Blooded, Called Shot, Craft Wand, Epic Reputation, Extra Music, Extra Stunning Attacks, Extra Turning, Scribe Scroll, Stealthy, Superior Initiative, Toughness, Wooden Body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Редизайн иконок абилок для ДД (by Mort) + иконки активных эффектов. Пара треков для кулга.&lt;br /&gt;
*Добавлена чатовая команда !boss, показывает информацию о КД статусах всех боссов.&lt;br /&gt;
*Расширена статистика лута, теперь можно увидеть какой процент от общего количества шмота данного тиера фракция налутала и каким владеет фактически.&lt;br /&gt;
*Добавлен динамический топ, который высчитывается за определенные промежутки времени, команда !topd. Динамический топ включает в себя 3 подкатегории: килл+ассист и раздельно килы и ассисты. Рассчитывается в реальном времени за промежутки в 24 часа и 7 дней.&lt;br /&gt;
*В топе аккаунтов по фейму учитывается только PvP фейм.&lt;br /&gt;
*Улучшена система антидюпа.&lt;br /&gt;
*Введена новая система сбора статистики.&lt;br /&gt;
*Убрана статистика смертей. В стате персонажей отображаeтся количество килов и ассистов.&lt;br /&gt;
*Убраны билды из списка игроков и !stat&lt;br /&gt;
*Добавлен NPC банкир, через которого можно вносить деньги, доступные для всех персонажей аккаунта.&lt;br /&gt;
*Отключены стандартные уведомления в лог о касте заклинаний, завязанные на spellcraft, написана кастомная система с визуализацией близкой к дефолту с целью сделать данный лог информативным без всяких сообщений вида Player1 casts unknown spell.&lt;br /&gt;
*В рамках ужесточения антиотмывочного законодательства NPC-кастеры по дефолту работают с безналом, в крайнем случае за кэш.&lt;br /&gt;
*В описании шмотки отображается минимальный требуемый уровень персонажа даже если она находится в магазине или персонаж выше требуемого уровня.&lt;br /&gt;
*Добавлена возможность безналичных банковских переводов между игроками. При вводе чат команды !money &amp;lt;сумма&amp;gt; активируется таргет режим на персонаже, при клике на другого игрока ему на банковский счет переводится указанная сумма&lt;br /&gt;
*Для игроков, которые недостаточно часто умирают чтобы запомнить маршруты, добавлены стрелочки и дорожный указатель на выходе из фуги.&lt;br /&gt;
*Новые технологии теперь используются и при передаче фейма. Добавлена команда !fame [amount], при вызове без параметра показывает баланс свободного фейма на акке, если ввести с параметром, например !fame 123, то на персонаже активируется таргет мод для выбора объекта передачи 123 фейма.&lt;br /&gt;
*Прогрузку в фугу сопровождает смех Шао Кана со словами &amp;quot;You will never win!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*При выводе билдов командой !stat отображается только основной класс персонажа + общий уровень персонажа. Основным считается класс, число уровней которого наибольшее в билде. При наличии одинакового количества уровней базового и престиж класса в билдах приоритет отдается престижу. Например билд paladin(10)-harper(3)-RDD(10) будет отображаться как &amp;quot;Main class: RDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Список игроков недоступен для обзора из окна выбора персонажей.&lt;br /&gt;
*У стэшей объект контейнера заменен на объект магазина, что дает автоматическую сортировку вещей в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NPC баферы теперь переобкастовывают спеллы.&lt;br /&gt;
*После участившихся случаев мошенничества клерики-баферы переведены на постоплатный метод оказания услуг.&lt;br /&gt;
*Пофикшена возможность кастовать спеллы с кругов, которые еще не открыты у кастера, за счет бонус спелл слотов со шмота.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, вызывающая игнорирование игроков под эффектом петрификации.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, не позволяющая некоторым мобам, включая минибоссов, пить хилы.&lt;br /&gt;
*Стандартные функции диалоговых токенов заменены на персональные из набора NWNX, что должно предотвратить ситуации с некорректным отображением информации в диалогах где они активно используются. Например в диалоге феймшопа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.04.2020 21:00 (глобальный апдейт с вайпом и переводом на ЕЕ)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перевод на NWN EE.&lt;br /&gt;
*Убран дополнительные хитпоинты за модификатор силы.&lt;br /&gt;
*Фит Toughness доступен только за фейм. Дает 2 HP за левел.&lt;br /&gt;
*В сундуках всех боссов есть шанс получить немного фейма. Из минибоссов максимум 25. Значение генерируется рандомно.&lt;br /&gt;
*Касты со шмоток, свитков и банок усилены. Дают кастерлевел равный уровню персонажей. Распространяется на силу эффекта и длительность. Исключения: клара, трусинг, все виды мантл (возможно список будет расширен).&lt;br /&gt;
*В феймшопе добавлена возможность купить Всевидящее Око. При установке на точку подсвечивает все невидимые враждебные создания для установившего и его фракции, включая хайд, невидимость, санки.&lt;br /&gt;
*Харм получает КД в 3 секунды на каст, что не позволяет его стакать и дает жертве больше времени на защиту. С доменом Destruction получает шанс нанести х1.5 крит, шанс считается как (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%. Максимально возможный шанс крита 5%.&lt;br /&gt;
*Бард получает Still Spell на 10м уровне, Automatic still spell I на 12м и Automatic still spell II на 14 уровне.&lt;br /&gt;
*Добавлены логи в дискорд на вход и выход игроков, убийства боссов, убийства игроков с феймом.&lt;br /&gt;
*В луте у мобов дропаются полезные айтемы в виде аптечек, свитков, банок. Чемпионы имеют повышенный шанс дропа золота.&lt;br /&gt;
*Изменения коснулись системы диспела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При кастах со спеллбука:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3) + fameshop_upgrades(5 max) + d20 (automatic fail/win for rolling 1 or 20). Max 51 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + caster_lvl + arcane_defence_abjuration(4) + domain_bonus(2 max) + fameshop_bonus(6 max). Max 66&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
При использовании магических предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 5 + character_level/2 + fameshop_upgrades(5 max). Max 30 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + character_level/2  + fameshop_bonus(6 max). Max 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлены иконки эффектов для ряда активных абилок, типа ярости варвара, ДШ, ДМ и т д.&lt;br /&gt;
*Шифтер переименован в Slayer.&lt;br /&gt;
*Добавлен босс Zanku из которого дропаются Green пушки и для которого не нужен фейм.&lt;br /&gt;
*Время респауна эпик боссов 2.5 часа. Лут в сундуках генерируется в момент убийства босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.02.2018 20:43==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Изменения в формуле дополнительных HP. &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;+X HP за каждый родной модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ур.&lt;br /&gt;
!X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Все игровые персонажи получают дополнительные 5 HP за каждый уровень начиная с 6-го. Максимум +150(35 ур). &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В магазин фитов рейнджера добавлены Favorite Enemy фиты на игровые расы, отсутствовавшие ранее.&lt;br /&gt;
*Уменьшено время респауна статуй-хранителей городов до 90 минут.&lt;br /&gt;
*Для улучшения совместимости с читами, которыми пользуются негры, изменён внешний вид статуи-хранителя города Арабель.&lt;br /&gt;
*Изменен визуальный эффект врыва хелболла на эффект как при взрыве обычного файрбола для минимизации крашей.&lt;br /&gt;
*Прочие мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Введен бонус к здоровью за каждый модификатор силы. +25 ХП за каждый модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обнуление статистики убийств и смертей, в связи их некорректного подсчета. Теперь убийство или смерть будет засчитываться только если за это убийство был получен фейм.&lt;br /&gt;
*Фикс спелла earthquake, теперь он соответствует описанию.&lt;br /&gt;
*Фикс описания Vampiric Regeneration на вещах.(перекачайте cormyr_2da.hak)&lt;br /&gt;
*Подкоректирована система бонусного опыта от фейма. Ранее бонусный опыт не давался персонажам 35+ уровня. Теперь будет, но со штрафом в 20% за каждый последующий уровень начиная с 35.&lt;br /&gt;
*{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !Ур. !размер |- |35 |80% |- |36 |60% |- |37 |40% |- |38 |20% |- |39 |0% |- |40 |0% |}&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.(изменено)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.01.2018 16:25==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг неудачного переноса в абисс и двойного убийства.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг приводивший к ложному срабатывания таймаута выхода из локации.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг приводивший к невозможности каста доменных заклинаний, после перезахода на сервер.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг позволявший кастить силу БГ на других персонажей.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг в заклинании Earthquake.&lt;br /&gt;
*Исправлена цена покупки 4-го уровня класса Harper Scout.&lt;br /&gt;
*На сервере появилась комната для тестирования персонажей. Для того чтобы создать тестового персонажа в имени персонажа должно присутствовать слово [test](с квадратными скобками, регистр букв любой). В комнате есть ничего для комфортной жизни, и вещей тоже(они будут добавлены позже). После выхода персонажа с сервера он удаляется.&lt;br /&gt;
*Для прокачки класса Sorcerer увеличено требование по общему фейму(с 50000 до 100000).&lt;br /&gt;
*Добавлен таймаут выхода из абисса - 60 секунд.&lt;br /&gt;
*В феймовый магазин добавлены фиты(Favored enemy) для рейнджера, а так же усиления ярости варвара.&lt;br /&gt;
*Фит Blinding speed - эффект заменён на 90% concealment против атак на расстоянии. Длительность 15 раундов. Не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Фит Lay on hands - процент ХП для срабатывания супер хила увеличен с 25% до 35%.  Снижение входящего урона увеличено до УрПаладина+УрЧоТа%. Длительность снижена с 3 до 2 раундов.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа на вражеской территории убийца всегда получает фейм, в независимости от разницы уровней. Предупреждение о входе на вражескую территорию появляется при входе в локацию.&lt;br /&gt;
*В качестве временного решения: если гварды красные - выйдите из игры, подождите 20 секунд для того чтобы они забыли ваше лицо, заходите.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
*Оптимизация серверного движка.&lt;br /&gt;
*Рефакторинг части скриптов. Это означает что могут всплыть новые баги :D Перекачайте [[Файлы|cormyr_2da.hak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.01.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены визуалки следующих спеллов: mage armor, great sanctuary, shield of faith, lay of hands, barkskin.&lt;br /&gt;
*Слегка усилен босс Shorlail.&lt;br /&gt;
*Переделана Murderer Rage. Теперь штраф к форте прикреплен к крику отдельным спасброском, а не к ауре.&lt;br /&gt;
*Barbarian Rage получил отдельную иконку в списке эффектов. Перекачайте хаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==22.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поправлен баг в 2da по причине которого классы Assassin, Rogue, Shifter могли взять фит Epic Fortitude.&lt;br /&gt;
*Мелкие правки модуля.&lt;br /&gt;
*Необходимо перекачать [[Файлы|хаки]]. cormyr_2da и cormyr_res.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлены неточности в описании [[Barbarian Rage|ярости варвара]], а так же в работе самой ярости. Теперь она должна работать как в описании на вики.&lt;br /&gt;
*Изменен вывод команды stat.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с выдачей опыта для персонажей выше 34 уровня.&lt;br /&gt;
*Заклинание Great Magic Weapon не применяется, если на оружии уже есть постоянный бонус, который больше бонуса от этого заклинания.&lt;br /&gt;
*В локацию Way of Glory добавлены метки.&lt;br /&gt;
*Изменены тригеры в локациях перед городами.&lt;br /&gt;
*Заклинание Confusion - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Fear - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Длительность парализа от онхита ассасина уменьшена. Теперь она равна 6(+1 за каждые 2 уровня ассасина) секундам.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить лагающие ауры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.01.2018 18:20==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ice Storm - добавлен эффект замедления скорости передвижения 10%(+2% за каждый фокус на школу Evocation). Длительность замедления 6 секунд(+2 секунды за каждый фокус на школу Evocation).&lt;br /&gt;
*Урон себе при касте магии смерти увеличен с 15% до 25%.&lt;br /&gt;
*Заклинания Hold Monster, Hold Person - длительность 6 + УрКастера/3 секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Crumble - кап урона увеличен до 30d8.&lt;br /&gt;
*У мобов Treant убран иммунитет к магии и изменена моделька.&lt;br /&gt;
*В Outpost - Iron Throne произошли архитектурные изменения(You shall not pass!).&lt;br /&gt;
*Переименованы минибоссы.&lt;br /&gt;
*Фикс бага совместной работы заклинаний Holy Sword и Deafening Clang.&lt;br /&gt;
*Заклинания Holy Sword, Deafening Clang и Divine Favor получили иконку эффекта. (это сугубо клиентское изменение, для его активации необходимо изменить nwmain.exe. Необходимо поменять байт с 0x82 на 0xFE по адресу 0x15476C. Данное действие изменяет лимит иконок с 130 до 254. Позже выпущу патч делающий это автоматически).&lt;br /&gt;
*Перекачайте хаки cormyr_2da и cormyr_res&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1GZLoyZXWRh4rRu49nroljzVaH3uFpQ8I/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1Dc2pTSe225G4Dl6dTs0Lgpy6a4Dvd85t/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 18:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменено заклинание Harm. Бонус урона от домена Destruction размазан по уровням. +10 урона начиная с 25-го уровня, и +10 за каждый последующий уровень. Максимальный бонус достигается на 35-м уровне(+100).&lt;br /&gt;
*Оптимизация производительности сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлен баг покупки уровней класса WM.&lt;br /&gt;
*Заклинание Energy Drain(9) - высасывает 1d4 уровней + 1d4 за каждый фокус на школу Necromancy.&lt;br /&gt;
*Телепорты в города и прочие, прерываются наличием вражеского игрока в радиусе 100 метров, а не в локации, как было раньше.&lt;br /&gt;
*Баланс суммона Red Golem. Количество очков здоровья снижено с 10000 до 1500, убраны все фиты и AC понижен до 35. Раса изменена на Construct.&lt;br /&gt;
*При убийстве игрока суммоном, хозяин суммона получает фейм.&lt;br /&gt;
*Мулы не могут использовать телепорты и входить в локации с боссами.&lt;br /&gt;
*Эффект Deaf понижает скилл Listen на 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==13.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всем призванным существам добавлен фит spring attack.&lt;br /&gt;
*Заклинание Word of Faith убивает призванных магией существ.&lt;br /&gt;
*Смерть призванного компаньона или фамильяра наносит урон хозяину в размере 50% от его текущего здоровья.&lt;br /&gt;
*Заклинание Destruction более не имеет ограничения на использование, но наносит Negative урон кастеру, в случае успешного спасброска цели, равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Finger of death, в случае успешного спасброска цели, наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Implosion наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Harm более не наносит урон себе.&lt;br /&gt;
*Заклинание Dismissal - +10 к DC вместо стандартных +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект силы БГ приобрел свойство Extraordinary.&lt;br /&gt;
*Изменены Адамантиновые големы.&lt;br /&gt;
*Мелкие багофиксы.&lt;br /&gt;
*Саммон не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Что-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2018 (запуск в 20:00)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сегодня в 19:30 по Москве будет проведен вайп.&lt;br /&gt;
*В 20:00 будет открыт доступ на сервер Кормира по адресу xa0t3k.me.&lt;br /&gt;
*Необходимые файлы для доступа на сервер находятся [[Файлы|тут]]. Cormyr_2da.hak и Cormyr.tlk обязательны для скачивания.&lt;br /&gt;
*Для всех новичков рекомендуем начинать игру за [[Фракции|фракцию]] Empire.&lt;br /&gt;
*Освежим в памяти [[Правила сервера|правила]] игры на Кормире.&lt;br /&gt;
*Для ознакомления выложены некоторые актуальные [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-QB5Z9Tplmf9TYqwY83gJ3NnbKWieJ714XyPCJV82AA/edit?usp=sharing билды] и [[предметы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.12.2017 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технические изменения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При создании первого персонажа происходит привязка cd-key к аккаунту. После этого, не имея нужных ключей, на аккаунт невозможно зайти, в т.ч. заблокирован доступ к окну выбора персонажей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения классов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]] получил strong soul на 1 уровне&lt;br /&gt;
*[[Weapon master|Weapon Master]] может брать фит weapon of choice на любое оружие, а так же получает Superior weapon focus и Epic Superior weapon focus на 10 уровне, а фит increased multiplier получает только на 25 уровне&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] лишился фита increased multiplier &lt;br /&gt;
*[[Harper scout]] лишился фитов: luck of heroes, greater fortitude, iron will, lightning reflexes&lt;br /&gt;
*[[Druid]] лишился многих фитов, которые делали его слишком сильным на начальных уровнях&lt;br /&gt;
*Переработан престиж класс [[Dwarven defender|Dwarven Defender]]&lt;br /&gt;
*Добавлен престиж класс [[Archmage]]. Уровни Архимага учитывается в уровень кастера для [[Bard|барда]], [[Cleric|клерика]], [[Druid|друида]] и [[Sorcerer|сорки]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в геймплее===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработаны многие локации, а так же добавлены новые. &lt;br /&gt;
*Переработаны некоторые мобы. Добавлена вероятность появления моба-чемпиона вместо обычного. Чемпионы обладают более высокими характеристиками и дополнительными способностями; за них дают больше опыта. &lt;br /&gt;
*Переработаны характеристики всех [[Боссы|боссов]] кроме мини.&lt;br /&gt;
*Если смерть персонажа происходит в локации у босса, то штраф за смерть по экспе применяется даже к 40 уровню. Труп персонажа не появляется в локациях у эпик и сет боссов.&lt;br /&gt;
*Начиная с 35 уровня, бонус экспы от [[Фейм|фейма]] равен 0.&lt;br /&gt;
*В [[Фейм|Fame Shop]] добавлены новые бонусы, а так же изменены некоторые цены.&lt;br /&gt;
*С мобов больше не будут выпадать предметы.&lt;br /&gt;
*Добавлены [[руны]] - это уникальные предметы, выпадающие из мобов и боссов. Руны бывают разной силы. Использование руны на персонажа добавляет ему различные бонусы. Для активации некоторых бонусов потребуется fame. Чем больше количество бонусов от рун активировано, тем дороже стоит последующая активация. Руны с тегом newbie в названии не требуют fame для активации и не влияют на стоимость последующих активаций.&lt;br /&gt;
*В период времени 20:00 - 01:59 по Москве за убийство Капитана противоположной фракции все сопартийцы выше 35+ уровня получают по 2 фейма, находясь от места убийства не далее, чем в радиусе 80 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Изменения в заклинаниях|спеллах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спелл word of faith ослепляет мобов на 3 раунда. Для игроков длительность ослепления прежняя. &lt;br /&gt;
*Спеллы: Fireball, Delayed Fireball, Forceful Bigby Hand, Finger of Death учитывают цели между кастером и конечной целью заклинания.&lt;br /&gt;
*Спелл War Cry дополнительно даёт +1 аб всем сопартийцам, находящимся в радиусе действия, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Спелл Balagarn&#039;s Iron Horn получает дополнительный бонус к проверке, равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Magic vestment применяется одновременно для аромора и щита, чтобы было удобно кастовать сразу на цель, без выкидывания щита на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Диспел|Dispel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта DC для защиты против диспела: 12 + caster_lvl + arcane_defense_abj (+4) + fame_bonus (+2) + domain_bonus (+2) + fame_bonus_arch (+2). Max 62.&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта бонусного DC для диспела: 1d20 + caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3). Max = 1d20 + 46&lt;br /&gt;
*Пояснения к формулировкам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#12 - это базовый бонус&lt;br /&gt;
#Caster_lvl - это количество уровней класса, который кастует спелл. В некоторых случаях уровни разных классов складываются для подсчёта финального значения.&lt;br /&gt;
#arcane_defense_abj - это бонус от фита &lt;br /&gt;
#fame_bonus - это бонус, преобретаемый за [[Фейм|fame]]&lt;br /&gt;
#domain_bonus - это бонус для определённых спеллов, который учитывается, если кастером является клерик 33+ уровня&lt;br /&gt;
#fame_bonus_arch - это бонус приобретаемый за [[Фейм|fame]] при наличии класса [[archmage]]&lt;br /&gt;
#spell_foc_abj - это бонус за фит (первый фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#greater_spell_foc_abj - это бонус за фит (второй фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#epic_spell_foc_abj - это бонус за фит (третий фокус на Abjuration). Так как бард не может брать фит Epic spell focus Abjuration, он получает бонус к диспелу равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. Max +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lesser dispel - имеет базовое количество проверок равное 1. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Dispell - имеет базовое количество проверок равное 2. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Greater dispel  - имеет базовое количество проверок равное 3. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +3.&lt;br /&gt;
*Mordenkainen&#039;s disjunction - имеет базовое количество проверок равное 5. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в фитах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработана [[Barbarian Rage|ярость варвара]]. Каждые 5 раундов варвар использует свой яростный крик. Если враги находятся на достаточно близком расстоянии, то они пытаются выиграть спасбросок по воле или впасть конфуз в (замешательство ) на 1 раунд. DC на конфуз = character_lvl/2 + barbarian_lvl/3 + intimidate/6 - palemaster_lvl*3 + fame_bonus_rage. Max DC 50. &lt;br /&gt;
*Переработан фит [[Bard Song|bard song]] ([[Curse Song|curse song]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Домены|Доменах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены бонусы к DC для следующих спеллов: Implosion, Destruction, Storm of vengeance.&lt;br /&gt;
*Снижен бонус к DC против [[Диспел|диспела]] с +5 до +2 для следующих спеллов: Regenerate, Monstrous Regeneration, Barkskin, Mage Armor, Shield of fate, Undeath&#039;s Eternal Foe, Freedom of movement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В разработке находится end-game контент===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стандартный ГПСЧ игры заменен на Вихрь Мерсенна, а конкретно его реализацию в стандартной библиотеке C++. Единичек стало еще больше(нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==19.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен кулдаун на спеллы со спасброском против смерти. Таймаут составляет 5 раундов, и вешается на цель. То есть одна цель бросает спасбросок против смерти не чаще 1 раза за 30 сек. Кулдаун не распространяется на урон спеллов, только на спасбросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг приводивший к сбросу текущего действия у персонажа, при смене состава пати.&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг с дизлайком и атакой.&lt;br /&gt;
*Всем крипам добавлен фит Spring Attack.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с дверьми в городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некоторым AOE спеллам добавлены маркеры их границ, цвет которых зависит от фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016 дополнение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды не реагируют на трупы игроков.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа 40-го уровня могила больше не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*пофикшен баг с бесспасовым [[Stonehold]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды фракции Iron Throne не респавнятся, для улучшения производительности сервера.&lt;br /&gt;
*[[Destruction]] действует только на существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В связи с жалобами на лаги, гварды не оставляют после гибели тело. Мертвых продавцов игроки должны ресать самостоятельно, гварды восстановятся сами при респе кипера.&lt;br /&gt;
*Откат изменений местности Турлика.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлен NWNX, включена поддержка NWNCX. &#039;&#039;&#039;Оверрайд больше не используется, динамическая загрузка хаков при входе на сервер реализован средствами NWNCX, а именно плагином nwncx_connect(подвисание клиента игры на 1-2 секунды сигнализирует о том что плагин работает). Так что можете &amp;lt;u&amp;gt;чистить&amp;lt;/u&amp;gt; свою папку оверрайда. В идеале в ней должны остаться [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwn_rus_fonts.7z русские шрифты] и [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/portraits_soundset.7z portraits.2da+soundset.2da].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Обновлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_2da.hak.7z cormyr_2da]. Копировать в папку hak.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/aenea_weaponvfx.7z aenea_weaponvfx]. Копировать в папку hak. Дополнительные эффекты на оружие.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_eff_icons.hak.7z cormyr_eff_icons]. Копировать в папку hak. Иконки иммунов.&lt;br /&gt;
**Обновлен [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr.tlk.7z tlk] файл. Копировать в папку tlk.&lt;br /&gt;
**Для корректной игры так же необходимо скачать [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwncx.7z NWNCX]. Распаковать в корень игры и запускать NWN через NWNCX_Loader.exe. Если лоадер ругается на отсутствие dll, [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/msvc_dlls.7z качаем] и распаковываем в папку с лоадером.&lt;br /&gt;
**[http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/MUX%201.1_nwncx_loader.7z Менеджер аккаунтов] который запускает NWNCX_Loader.exe.&lt;br /&gt;
**Если кому-то нужно, оригинальный [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwmain_original.exe.7z nwmain.exe].&lt;br /&gt;
*[[Divine favor]] дает корректный бонус к урону.&lt;br /&gt;
*Рестарты теперь фиксированные и происходят в 2, 8, 14 и 20 часов по московскому времени. Время сервера можно посмотреть командой !time.&lt;br /&gt;
*(Опционально) [https://docs.google.com/uc?id=0B4ZuXoRa_D2eRDNaRWZpcW1iV1U&amp;amp;export=download Портреты]. Кидать в папку portraits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==04.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имена персонажей в логе убийства теперь подсвечен цветом фракции&lt;br /&gt;
*Добавлено сообщение с именем персонажа в логе получения фейма&lt;br /&gt;
*Землетрясение (EarthQuake) теперь работает немного по-другому. Если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле 6+d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зайти в локацию [[Боссы|босса]] теперь можно за общий фейм сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==29.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У эпик босса Сатана заменен один сундук. В нем находится 3 случайных вещи категории Артефакты.&lt;br /&gt;
*Руководство банка Смолвиля в связи с участившимися кражами из хранилища, сменило замки в сейфах. Новые ключи от замков носит при себе главный охранник банка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==24.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Введен параметр &amp;quot;Общий фейм&amp;quot; - сумма фейма всех фракций&lt;br /&gt;
*Добавлен новый бонус к опыту, который зависит от Общего фейма. 1% за каждые 500 общего фейма, но не более 150%. Бонус к опыту от Фракционного фейма не отменяется и суммируется с бонусом от Общего фейма. (пример: Если моб давал 1000 опыта, то при бонусе 21% от фракции и бонусе 35% от общего фейма будет так: 1000+210+350=1560)&lt;br /&gt;
*При получнии опыта строчка с цифрами разноцветная. Желтым цветом - базовый опыт. Белым - бонус от общего фейма. Цветом фракции бонус от фракционного.&lt;br /&gt;
*Для сорка нужно 50000 Общего фейма&lt;br /&gt;
*В команду !top добавлена статистика топ10 персонажей по количеству убийств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Портал храма Сильвануса теперь работает.&lt;br /&gt;
*Объединены некоторые мелкие локации.&lt;br /&gt;
*Усилен эпик босс Icicle.&lt;br /&gt;
*Изменен фит [[Lay on hands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==18.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавил команду !top показывает топ10 аккаунтов по фейму&lt;br /&gt;
*небольшой фикс блока триггера. возможно любители забегать и с клавы и с мышки больше не будут втыкаться в триггер&lt;br /&gt;
*при получении фейма добавлено дополнительное сообщение, чтобы было понятно сколько дали фейма,&lt;br /&gt;
*изменена система дропа лута. после 20 лвл падает одна вещь. Категория идет по приоритетам: сначала ищется Эпик(Сет, и т.д), если нет таких вещей тогда Мини, если и таких нет, тогда просто случайная вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==17.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрет кастить АОЕ спеллы рядом с триггерами и выходами из порталов.&lt;br /&gt;
*Дополнительное золото с мобов теперь кладется не в мешок, а дается убийце моба. Вещи по прежнему в мешочках.&lt;br /&gt;
*[[Stonehold]] больше не френдли-фаер.&lt;br /&gt;
*Немного расширена область проверки кастов АОЕ спеллов в 1 точку.&lt;br /&gt;
*Дверь к теням теперь не требует Open Lock.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Fame&amp;diff=1870</id>
		<title>Fame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Fame&amp;diff=1870"/>
		<updated>2025-12-28T08:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fame (fame points) is a currency used to obtain bonuses.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fame sources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killing a player of another faction===&lt;br /&gt;
When killing a player of another faction, a fame can be obtained if the level of the killed and the killer differs by no more than 5 levels in any direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The amount of fame received depends on the level of killed player.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A coefficient has been introduced, the purpose of which is to level the process of fame accumulation by fractions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The base value of the fame is multiplied by the result of dividing the fame of the victim&#039;s faction by the fame of the killer&#039;s faction, the upper limit = 150% of the base value, the lower limit is the base value itself.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The distribution of the fame in the party depends on the contribution to the murder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Party participants are conventionally divided into categories: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- killer  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- assistant &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- useless  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belonging to the killer category is quite obvious, when the fame is distributed, it has a weight of 3pts. An assistant is one who, within 3 rounds before the kill, made a damage on the target, made a disable or somehow helped the killer with a heal, clarity, etc., the assist has a weight of 2pts and is taken into account even if the target was killed in another location. Useless - a party member who in this kill helped only by his presence in the kill lock, gets 1pts.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An example of fame distribution. If a party of 4 people, where 1 killer, 2 assistants, 1 useless kills a target that costs 120 fame, then this party receives a fame according to the following scheme. The price of a unit of weight is calculated, 1 pts = 120 / (3 + 2 + 2 + 1) = 15, then the killer gets 15 * 3 fame, assistants 15 * 2, useless 15 * 1 pts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killing a bosses===&lt;br /&gt;
Fame [[Bosses|rewards]] for bosses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killing Captain of hostile faction===&lt;br /&gt;
+350 Fame for killing Captain of hostile faction during Prime Time (20:00 - 01:00 UTC+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transferring a fame===&lt;br /&gt;
Transfer of a fame from one account to another is made without penalty. Available for the sender upon reaching the 15000 faction fame and personal 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Added !Fame [amount] command, when called without a parameter, it shows the balance of a free fame on the account, if you enter with a parameter, for example !Fame 123, then the mod target is activated on the character to select the 123 fame transfer object.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deleting a character regain 50% of fame spent on character bound purchases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passive bonuses from fame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bosses|Access to bosses]]===&lt;br /&gt;
===Experience bonus===&lt;br /&gt;
+ 1% for every 5000 Total fame points up to a maximum of + 150%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Classes access==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Class&lt;br /&gt;
!One per&lt;br /&gt;
faction&lt;br /&gt;
!Support&lt;br /&gt;
limit is 4&lt;br /&gt;
!Tier 1&lt;br /&gt;
(&amp;lt;100k Total Fame)&lt;br /&gt;
!Tier 2&lt;br /&gt;
(100k Total Fame)&lt;br /&gt;
!Tier 3 &lt;br /&gt;
(300k Total Fame)&lt;br /&gt;
!Tier 4&lt;br /&gt;
(400k Total Fame)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barbarian]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;23&amp;quot; |4 classes allowed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bard]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|21+&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cleric]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|30+&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Druid]]&lt;br /&gt;
|30+&lt;br /&gt;
|30+&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fighter]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monk]]&lt;br /&gt;
|35+&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paladin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ranger]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rogue]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sorcerer]]&lt;br /&gt;
|1+&lt;br /&gt;
|1+&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Arcane archer|Arcane Archer]]&lt;br /&gt;
|1+&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archmage]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Assassin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blackguard]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Champion of Torm]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Red dragon disciple|Red Dragon Disciple]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Warlord (ex. Dwarven defender)|Warlord]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harper scout|Harper Scout]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Purple dragon knight|Purple Dragon Knight]]&lt;br /&gt;
|1+&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pale Master]]&lt;br /&gt;
|1+&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shadowdancer]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slayer]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weapon master|Weapon Master]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Faction Fame Shop&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
It is an NPC present in the castle of each of the factions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purchases are made through a dialogue, similar to a personal fame shop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following upgrades are available for purchase:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Factional boost to the experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Faction fame&lt;br /&gt;
cost&lt;br /&gt;
!Gold cost&lt;br /&gt;
(wipe 2025)&lt;br /&gt;
!Gold cost &lt;br /&gt;
(wipe 2026)&lt;br /&gt;
!Boost %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2 500&lt;br /&gt;
|2 500 000&lt;br /&gt;
|1 000 000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|5 000&lt;br /&gt;
|5 000 000&lt;br /&gt;
|3 000 000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|7 500&lt;br /&gt;
|7 500 000&lt;br /&gt;
|5 000 000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|10 000&lt;br /&gt;
|10 000 000&lt;br /&gt;
|7 000 000&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|12 500&lt;br /&gt;
|12 500 000&lt;br /&gt;
|9 000 000&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|15 000&lt;br /&gt;
|15 000 000&lt;br /&gt;
|11 000 000&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|17 500&lt;br /&gt;
|17 500 000&lt;br /&gt;
|13 000 000&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|20 000&lt;br /&gt;
|20 000 000&lt;br /&gt;
|15 000 000&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|22 500&lt;br /&gt;
|22 500 000&lt;br /&gt;
|17 000 000&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25 000&lt;br /&gt;
|25 000 000&lt;br /&gt;
|19 000 000&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;137 500&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;137 500 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;100 000 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NPC cleric levels depend on Total Fame on server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Cleric lvl&lt;br /&gt;
!Total Fame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|10 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|20 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|30 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|40 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|50 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|60 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|70 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|80 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|90 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|100 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|110 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|120 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|130 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|140 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|150 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|160 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|170 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|180 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|190 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|200 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Upgrades to the NPC cleric defense bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Faction fame cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|6 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|7 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|8 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|9 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|10 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;45 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Upgrade to the NPC perform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Faction fame cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|7000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;36 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Upgrade to the NPC bard song&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Gold cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|All allies in the area of the bard&#039;s song gain +1 bonus temporary HP per caster level&lt;br /&gt;
|1 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|All allies in the area of the bard&#039;s song receive immunity to negative damage equal bard_lvl/10&lt;br /&gt;
|3 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|All allies in the area of the bard&#039;s song gain the ability to regenerate (1+bard_lvl/10) hit points every round&lt;br /&gt;
|5 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|All allies in the area of the bard&#039;s song gain 10% concealment&lt;br /&gt;
|7 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|All allies in the area of the bard&#039;s song gain a (1+bard_lvl/10) magical damage bonus.&lt;br /&gt;
|9 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25 000 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Guardian NPC upgrades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Faction Fame cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|HP increased by 150%&lt;br /&gt;
|1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|HP increased by 200%&lt;br /&gt;
|4 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|HP increased by 300%&lt;br /&gt;
|16 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|HP increased by 400%&lt;br /&gt;
|64 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;85 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Fame Shop==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Improving Dispel and Protection Against Dispel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Increasing the number of checked spells (account)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lesser Dispel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(200) Increasing the number of checked spells by 1&lt;br /&gt;
#(200) Increasing the number of checked spells by 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dispel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(250) Increasing the number of checked spells by 1&lt;br /&gt;
#(250) Increasing the number of checked spells by 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Greater Dispel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(300) Increasing the number of checked spells by 1&lt;br /&gt;
#(300) Increasing the number of checked spells by 2&lt;br /&gt;
#(300) Increasing the number of checked spells by 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mordenkainen&#039;s disjunction====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) Increasing the number of checked spells by 1&lt;br /&gt;
#(400) Increasing the number of checked spells by 2&lt;br /&gt;
#(400) Increasing the number of checked spells by 3&lt;br /&gt;
#(400) Increasing the number of checked spells by 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deafening Clang====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(1000) Increasing the number of checked spells by 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protection from dispel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dispel defence DC bonus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(500) Increase DC versus dispel by 1&lt;br /&gt;
#(750) Increase DC versus dispel by 2&lt;br /&gt;
#(1000) Increase DC versus dispel by 3&lt;br /&gt;
#(1250) Increase DC versus dispel by 4&lt;br /&gt;
#(1500) Increase DC versus dispel by 5&lt;br /&gt;
#(2000) Increase DC versus dispel by 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dispel attack roll bonus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lesser Dispel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(300) Increase the dispel DC bonus by 1&lt;br /&gt;
#(300) Increase the dispel DC bonus by 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dispel magic====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 1&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 2&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Greater Dispel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(500) Increase the dispel DC bonus by 1&lt;br /&gt;
#(500) Increase the dispel DC bonus by 2&lt;br /&gt;
#(500) Increase the dispel DC bonus by 3&lt;br /&gt;
#(500) Increase the dispel DC bonus by 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mordenkainen&#039;s disjunction====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(600) Increase the dispel DC bonus by 1&lt;br /&gt;
#(600) Increase the dispel DC bonus by 2&lt;br /&gt;
#(600) Increase the dispel DC bonus by 3&lt;br /&gt;
#(600) Increase the dispel DC bonus by 4&lt;br /&gt;
#(600) Increase the dispel DC bonus by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deafening Clang====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 1&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 2&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 3&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buying feats===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(400) Toughness&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 1&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 2&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 3&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 4&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 5&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 6&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 7&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 8&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 9&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Halfling&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Half-elf&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Human&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Half-Orc&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Elf&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Dwarf&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Asimar&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Moon Elf&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Duergar&lt;br /&gt;
*(200) Alertness&lt;br /&gt;
*(400) Armour Proficiency (Heavy)&lt;br /&gt;
*(400) Weapon Proficiency (Govnotryas) from T2&lt;br /&gt;
*(200) Blooded&lt;br /&gt;
*(400) Called Shot&lt;br /&gt;
*(400) Craft Wand&lt;br /&gt;
*(400) Epic Reputation&lt;br /&gt;
*(400) Extended Spell&lt;br /&gt;
*(400) Extra Music&lt;br /&gt;
*(400) Extra Stunning Attacks&lt;br /&gt;
*(400) Extra Turning&lt;br /&gt;
*(400) Improved Taunt&lt;br /&gt;
*(400) Silent Spell&lt;br /&gt;
*(400) Scribe Scroll&lt;br /&gt;
*(400) Stealthy&lt;br /&gt;
*(200) Still Spell&lt;br /&gt;
*(400) Superior Initiative&lt;br /&gt;
*(400) Thug&lt;br /&gt;
*(800) Wooden Body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Improving feats===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian Rage|Barbarian Rages]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) Increase DC for Barbarian Rage by 1&lt;br /&gt;
#(450) Increase DC for Barbarian Rage by 2&lt;br /&gt;
#(500) Increase DC for Barbarian Rage by 3&lt;br /&gt;
#(550) Increase DC for Barbarian Rage by 4&lt;br /&gt;
#(600) Increase DC for Barbarian Rage by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(1000) Reducing the time between Rage Pulse from 5 rounds to 4 rounds&lt;br /&gt;
#(1000) Reducing the time between Rage Pulse from 4 rounds to 3 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (1500) Barbarian&#039;s Critical Hit Range +1 (Barbarian_lvl 31 or higher). Only melee weapon.&lt;br /&gt;
# (1500) Barbarian&#039;s Critical Hit Range +1 (Barbarian_lvl 31 or higher). Only melee weapon.&lt;br /&gt;
*[[Bard Song|Bard song]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(200) All allies in the area of the bard&#039;s song gain +1 bonus temporary HP per bard level&lt;br /&gt;
#(400) Removes the fear effect from all allies in the area of the bard&#039;s song&lt;br /&gt;
#(400) All allies in the area of the bard&#039;s song receive immunity to negative damage equal bard_lvl/10&lt;br /&gt;
#(600) All allies in the area of the bard&#039;s song gain the ability to regenerate (1+bard_lvl/10) hit points every round&lt;br /&gt;
#(600) All allies in the area of the bard&#039;s song gain 10% concealment&lt;br /&gt;
#(800) All allies in the area of the bard&#039;s song gain a (1+bard_lvl/10) magical damage bonus&lt;br /&gt;
#(800) Bard gains +1 to Balagarn&#039;s Iron Horn attack roll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blackguard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(300) Evil Blight +1 to maximum Taunt bonus&lt;br /&gt;
#(300) Evil Blight +1 to maximum Spell Failure with Taunt&lt;br /&gt;
#(1000) Evil Blight +1 to maximum AB&lt;br /&gt;
#(400) Evil Blight cooldown reduced by 1 minute&lt;br /&gt;
#(400) Evil Blight cooldown reduced by 1 minute&lt;br /&gt;
#(1000) Evil Blight radius increased by 10m&lt;br /&gt;
#(500) Seal of Silence Spell Failure duration increased by 3 sec&lt;br /&gt;
#(500) Seal of Silence Spell Failure duration increased by 3 sec&lt;br /&gt;
#(300) Mark of Doom cooldown reduced by 3 rounds&lt;br /&gt;
#(300) Mark of Doom cooldown reduced by 3 rounds&lt;br /&gt;
#(200) Mark of Doom cooldown reduced by 2 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warlord (ex. Dwarven defender)|Warlord]] &lt;br /&gt;
#(1000) Warlord’s Fury +1 to maximum AB&lt;br /&gt;
#(1000) Warlord’s Fury +1 to maximum AB&lt;br /&gt;
#(300) Battlefield Echo +1 to maximum Taunt bonus&lt;br /&gt;
#(300) Battlefield Echo +1 to maximum Taunt bonus&lt;br /&gt;
#(300) Battlefield Echo +1 to maximum Spell Failure with Taunt&lt;br /&gt;
#(300) Battlefield Echo +1 to maximum Spell Failure with Taunt&lt;br /&gt;
#(1000) Battlefield Echo radius increased by 10m&lt;br /&gt;
#(1000) Battlefield Echo +1 to maximum AB&lt;br /&gt;
#(500) Warlord’s Guard +2% reflect damage&lt;br /&gt;
#(750) Warlord’s Guard +3% reflect damage&lt;br /&gt;
#(300) Warlord’s Guard +5 HP restore&lt;br /&gt;
#(300) Warlord’s Guard +5 HP restore&lt;br /&gt;
#(1000) Warlord’s Guard +1 to maximum AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fighter]]&lt;br /&gt;
#(3000) Fighter&#039;s Critical Hit Range +1 (Fighter_lvl 21 or higher). Only melee weapon.&lt;br /&gt;
#(3000) Fighter&#039;s Critical Hit Range +1 (Fighter_lvl 21 or higher). Only melee weapon.&lt;br /&gt;
#(2000) Fighter&#039;s Devastating Critical DC Bonus +1 (Fighter_lvl 21 or higher). Only melee weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monk]]&lt;br /&gt;
#(3000) Monk&#039;s Gauntlet Critical Hit Range +1 (Monk_lvl 21 or higher).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rogue]] Dark Strike&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (1000) Increase chance to remove true seeing by 1&lt;br /&gt;
# (1000) Increase chance to remove true seeing by 2&lt;br /&gt;
# (1000) Increase chance to remove true seeing by 3&lt;br /&gt;
# (1000) Increase chance to remove true seeing by 4&lt;br /&gt;
# (1000) Increase chance to remove true seeing by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rogue]] or [[Assassin]] Assassination Mark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (800) Increase duration by 1 round&lt;br /&gt;
# (800) Increase duration by 2 rounds&lt;br /&gt;
# (800) Increase duration by 3 rounds&lt;br /&gt;
# (800) Increase duration by 4 rounds&lt;br /&gt;
# (800) Increase duration by 5 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin]] Dark Hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (800) Increase chance to remove true seeing by 1&lt;br /&gt;
# (800) Increase chance to remove true seeing by 2&lt;br /&gt;
# (800) Increase chance to remove true seeing by 3&lt;br /&gt;
# (800) Increase chance to remove true seeing by 4&lt;br /&gt;
# (800) Increase chance to remove true seeing by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin]] Spectral Hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on Paralyze by 1&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on Paralyze by 2&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on Paralyze by 3&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on Paralyze by 4&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on Paralyze by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Slayer]] Open Wounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (300) Increase duration by 1 round&lt;br /&gt;
# (300) Increase duration by 2 rounds&lt;br /&gt;
# (300) Increase duration by 3 rounds&lt;br /&gt;
# (300) Increase duration by 4 rounds&lt;br /&gt;
# (300) Increase duration by 5 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Slayer]] Sayanara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on vorpal by 1&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on vorpal by 2&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on vorpal by 3&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on vorpal by 4&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on vorpal by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Divine Buffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(750) Divine Buffer&lt;br /&gt;
#(250) Bonus spell 1&lt;br /&gt;
#(250) Bonus spell 2&lt;br /&gt;
#(250) Bonus spell 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Epic Runes (wipe 2026)&lt;br /&gt;
# (xxx) Random&lt;br /&gt;
# (xxx) Random from Category Spells&lt;br /&gt;
# (xxx) Random from Category Combat&lt;br /&gt;
# (xxx) Random from Category Misc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Weapon licenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(1000) Bastard Sword&lt;br /&gt;
#(1000) Battleaxe&lt;br /&gt;
#(1000) Dagger&lt;br /&gt;
#(1000) Double Axe&lt;br /&gt;
#(1000) Dwarven Waraxe&lt;br /&gt;
#(1000) Gauntlet Damage&lt;br /&gt;
#(1000) Gauntlet Dispel&lt;br /&gt;
#(1500) Greataxe&lt;br /&gt;
#(2000) Greatsword&lt;br /&gt;
#(1000) Handaxe&lt;br /&gt;
#(1000) Halberd&lt;br /&gt;
#(1000) Katana&lt;br /&gt;
#(1500) Kukri&lt;br /&gt;
#(1000) Longsword&lt;br /&gt;
#(1000) Morningstar&lt;br /&gt;
#(1000) Rapier&lt;br /&gt;
#(1000) Scimitar&lt;br /&gt;
#(1500) Scythe&lt;br /&gt;
#(1000) Short Sword&lt;br /&gt;
#(1000) Two-Bladed Sword&lt;br /&gt;
#(1000) Warhammer&lt;br /&gt;
#(1500) Whip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Empowered Hit (Gauntlet only)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(250) Empowered hit damage bonus +2%&lt;br /&gt;
#(250) Empowered hit damage bonus +4%&lt;br /&gt;
#(250) Empowered hit damage bonus +6%&lt;br /&gt;
#(250) Empowered hit damage bonus +8%&lt;br /&gt;
#(250) Empowered hit damage bonus +10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Painful Hit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(800) Painful hit decrease is 2&lt;br /&gt;
#(1000) Painful hit decrease is 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleport===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(200) Unlimited teleport to city&lt;br /&gt;
#(400) Unlimited teleport to party leader&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spells===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inferno====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(300) 15% chance to deal 125% damage&lt;br /&gt;
#(300) 25% chance to deal 150% damage&lt;br /&gt;
#(300) 35% chance to deal 175% damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earthquake====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) knockdown to friendly targets is 5 sec&lt;br /&gt;
#(400) knockdown to friendly targets is 4 sec&lt;br /&gt;
#(400) knockdown to friendly targets is 3 sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poison====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) Heal decrease on Plague effect is 15%&lt;br /&gt;
#(400) Heal decrease on Plague effect is 20%&lt;br /&gt;
#(400) Heal decrease on Plague effect is 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Other fixes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In the top accounts by fame, only PvP fame is taken into account&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Weapon_master&amp;diff=1869</id>
		<title>Weapon master</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Weapon_master&amp;diff=1869"/>
		<updated>2025-12-28T08:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: /* Requirements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hit die:&#039;&#039;&#039; 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill points:&#039;&#039;&#039; 2 + int modifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skills:&#039;&#039;&#039; discipline, heal, intimidate, listen, lore, spot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primary saving throw(s):&#039;&#039;&#039; fortitude, reflex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Base attack bonus:&#039;&#039;&#039; +1/level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus feats&#039;&#039;&#039;: 5, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 30 (2 feats)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus feats list&#039;&#039;&#039;: armor skin, blinding speed, devastating critical, epic damage reduction, epic toughness, epic prowess, epic weapon focus, improved whirlwind attack, overwhelming critical, planar turning, superior initiative, weapon of choice, epic strength&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requirements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodge&lt;br /&gt;
*Weapon Focus in a melee weapon&lt;br /&gt;
*Improved Initiative&lt;br /&gt;
*Blind Fight&lt;br /&gt;
*No RDD levels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feats==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:#efefef; color:#000000; border-collapse:collapse&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#c0c0c0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ур.&lt;br /&gt;
!Фиты&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Ki damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Knockdown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Weapon of Choice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Heroic Power&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Superior Weapon Focus&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Ki Critical 1*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
|Epic Superior Weapon Focus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
|Ki Critical 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|Ki Critical 3, Blooded, Snakeblood, BullHeaded&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Abilities (only with melee weapon or gloves) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Heroic Power&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|Self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|Main_ability_mod +10 rounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CoolDown&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect2&lt;br /&gt;
|If RDD is main class AB = (RDD_LVL-10)/5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ki Critical bonuses ===&lt;br /&gt;
* Ki Critical 1 expands critical range by 1&lt;br /&gt;
* Ki Critical 2 expands critical range by 2&lt;br /&gt;
* Ki Critical 3 expands critical range by 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example1: base crit range is 20 (light flail); with Ki Critical 1 base crit range 19-20; with Ki Critical 2 base crit range 18-20; with Ki Critical 3 base crit range 17-20;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example2: base crit range is 12-20 (scimitar); with Ki Critical 1 base crit range 11-20; with Ki Critical 2 base crit range 10-20; with Ki Critical 3 base crit range 9-20;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weapon Master damage bonus ===&lt;br /&gt;
Gain +2 per WM_lvl damage bonus on critical hit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Red_dragon_disciple&amp;diff=1868</id>
		<title>Red dragon disciple</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Red_dragon_disciple&amp;diff=1868"/>
		<updated>2025-12-28T08:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: /* Requirements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hit die:&#039;&#039;&#039; d6 to d12 (see hit [https://nwn.fandom.com/wiki/Hit_die_increase die increase])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill points:&#039;&#039;&#039; 2 + intelligence modifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skills:&#039;&#039;&#039; concentration, discipline, heal, listen, spot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primary saving throw(s):&#039;&#039;&#039; fortitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Base attack:&#039;&#039;&#039; +1/level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epic bonus feats&#039;&#039;&#039;: 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epic bonus feats list&#039;&#039;&#039;: armor skin, damage reduction, epic reputation, epic prowess, epic toughness, great strength 1-8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requirements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Persuade (17 ranks) &#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039; Bard (5 levels) &#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039; Harper scout (5 levels)&lt;br /&gt;
*Improved Expertise is not allowed for 11+ RDD builds.&lt;br /&gt;
*No PDK levels&lt;br /&gt;
*No WM levels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Restrictions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Class restricted by [[fame]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Great strength 9-10 is not available.&lt;br /&gt;
*Only one 30 RDD build is allowed online per faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Level Progression==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:#efefef; color:#000000; border-collapse:collapse&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#c0c0c0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Feats&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Draconian armor *&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Draconian abilities **&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Dragon breath&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Hit die increase (8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Hit die increase (10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|Darkvision, Epic energy resistance fire II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
|Armor Proficiency (Heavy)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|Heroic Power&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|Nature Sense, +1 to Creature Size&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Feats Draconian armor(*) and Draconian abilities(**) have been changed and are shown in the table below:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!STR bonus&lt;br /&gt;
!CHA bonus&lt;br /&gt;
!CON bonus&lt;br /&gt;
!INT bonus&lt;br /&gt;
!Armor bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|****&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Abilities (only with melee weapon or gloves) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Heroic Power&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|Self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|Main_ability_mod +10 rounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CoolDown&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect2&lt;br /&gt;
|If RDD is main class AB = (RDD_LVL-10)/5&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Warlord_(ex._Dwarven_defender)&amp;diff=1867</id>
		<title>Warlord (ex. Dwarven defender)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Warlord_(ex._Dwarven_defender)&amp;diff=1867"/>
		<updated>2025-12-28T08:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hit die&#039;&#039;&#039;: d10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Proficiencies:&#039;&#039;&#039; armor (light, medium, heavy), shields, weapons (martial, simple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill points&#039;&#039;&#039;: 2 + int modifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skills:&#039;&#039;&#039; concentration, discipline, heal, listen, spot, taunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primary saving throw(s)&#039;&#039;&#039;: fortitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Base attack bonus: +1/level&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epic bonus feats&#039;&#039;&#039;: 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epic bonus feats list&#039;&#039;&#039;: epic energy resistance, devastating critical, epic constitution, epic strength, epic prowess, epic weapon focus, epic weapon specialization dwarven axe, overwhelming critical&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requirements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Base attack bonus: +10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Class restricted by [[fame]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Restrictions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Multiclass with [[Red dragon disciple|RDD]], [[Shadowdancer|ShD]], [[Weapon master|WM]] is not allowed.&lt;br /&gt;
*Active abilities do not work if your base dexterity is more than 18.&lt;br /&gt;
*[[Heroic Shield]] doesn&#039;t work.&lt;br /&gt;
*Only one Warlord is allowed online per faction.&lt;br /&gt;
*Special abilities replaces Evil Blight and each other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Level Progression==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Feat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Warlord’s Fury, Battlefield Echo, Warlord’s Guard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|DefensiveAwareness1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Knockdown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|DefensiveAwareness2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Dwarven Defender Damage Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|DefensiveAwareness3, Strength +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Epic Damage Reduction 3, Strength +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Epic Damage Reduction 6, Strength +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Epic Damage Reduction 9, Strength +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Strength +5, Strength +6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Abilities ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Passive Abilities&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|Deflection AC bonus = WARLORD_LVL/6+10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect2&lt;br /&gt;
|Regeneration equal WARLORD_LVL - 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Warlord’s Fury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|Self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|3 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CoolDown&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|For every 500 damage received from characters of other factions, guards of other factions, or bosses, the Warlord gains AB +1, up to a maximum of WARLORD_LVL/10 + [[Fame|fame_shop_bonus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect2&lt;br /&gt;
|For every 500 damage received from characters of other factions, guards of other factions, or bosses, the Warlord gains a bonus to negative damage +5, up to a maximum of WARLORD_LVL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect3&lt;br /&gt;
|For every 500 damage received from characters of other factions, guards of other factions, or bosses, the Warlord expands the critical range by +1, up to a maximum of +2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect4&lt;br /&gt;
|For every 500 damage received from characters of other factions, guards of other factions, or bosses, the duration of the effect is increased by 10 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |When the feat is reactivated, the bonuses are reset to zero.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Battlefield Echo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|All players from other factions or bosses within a 10m radius + [[Fame|fame_shop_bonus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|3 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CoolDown&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|For every 1000 damage taken by all targets under Battlefield Echo, the Warlord gains +1 AB, up to a maximum of WARLORD_LVL/10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect2&lt;br /&gt;
|For every 1000 damage taken by all targets under Battlefield Echo, the Warlord gains a bonus to Taunt +1, up to a maximum of WARLORD_LVL/10 + [[Fame|fame_shop_bonus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect3&lt;br /&gt;
|For every 1000 damage taken by all targets under Battlefield Echo, the Warlord gains a bonus to spell failure when applying Taunt +1, up to a maximum of WARLORD_LVL/10 + [[Fame|fame_shop_bonus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect4&lt;br /&gt;
|For every 1000 damage taken by all targets under Battlefield Echo, the duration of the effect is increased by 10 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |When the feat is reactivated, the bonuses are reset to zero.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Warlord’s Guard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|Self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|3 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CoolDown&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|Reflects WARLORD_LVL + [[Fame|fame_shop_bonus]] percent of damage from attacks by characters of other factions, guards of other factions, or bosses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect2&lt;br /&gt;
|Restores WARLORD_LVL - 10 +  [[Fame|fame_shop_bonus]] HP for each hit taken from characters of other factions, guards of other factions, or bosses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect3&lt;br /&gt;
|For every 250 damage reflected back to characters of other factions, guards of other factions, or bosses, the Warlord gains immunity to all damage types +3%, up to a maximum of WARLORD_LVL%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect4&lt;br /&gt;
|For every 500 damage reflected back to characters of other factions, guards of other factions, or bosses, the duration of the effect is increased by 10 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect5&lt;br /&gt;
|Warlord gains AB = WARLORD_LVL/10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |When the feat is reactivated, the bonuses are reset to zero.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1866</id>
		<title>Changelog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1866"/>
		<updated>2025-12-25T21:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2026 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Races|расах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aasimar. +2 Strength, +2 Charisma, -2 Dexterity, -2 Wisdom, Keen Senses, Power Attack, Dodge&lt;br /&gt;
# MoonElf: +2 Charisma, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Dexterity, Skill Mastery (+1 skill point each level), Spell Resistance 4 per 5 levels&lt;br /&gt;
# Duergar: +2 Strength, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Charisma, Keen Senses, Power Attack, Cleave&lt;br /&gt;
# Elf: штраф -2 Charisma заменен на -2 Wisdom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barbarian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# При наличии фита Defy Death под эффектом ярости варвар не умирает, когда у него заканчиваются ХП. Вместо смерти варвар получает восстановление ХП по формуле (mod_STR - mod_DEX) * (Barbarian_LVL + PM_LVL + RDD_LVL) . Следующий раз способность может сработать через 5 минут или после реста или после смерти. В зависимости от того, что произойдет раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bard]].&lt;br /&gt;
#Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Бард получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blackguard]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
#Mark of Doom применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#Изменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд). Убран кулдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cleric]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Файтер лишился дополнительного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Traumatic Hit срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
# Файтер получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Увеличение стоимости увеличения диапазона крита в [[Fame|Fame Shop]] до 3000 (ранее было 800)&lt;br /&gt;
# Увеличение DC Devastating Critical +1 в Fame Shop за 3000 (ранее такой возможности не было)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Количество монков ограничено одним на фракцию, если уровень монка 35 или выше.&lt;br /&gt;
# Painful Hit по умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в [[Fame|Fame Shop]]. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Paladin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменен [[Feats|фит]] Divine Grace. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
# Divine Favor. DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10)&lt;br /&gt;
# Deafening Clang теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# Holy Avenger теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного процентного урона за уровень.&lt;br /&gt;
# Blade Thirst теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# Добавлен новый спелл Blade of Wrath. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+[[Runes|Epic Rune]]. Ranger_LVL/3 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rogue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 16 уровней Rogue. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Rogue.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Can&#039;t see me. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Greater Invisibility. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Dark Strike. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+[[Fame|fame_shop_bonus]])% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Crippling Strike наносит 3 урона по силе, если у Рога mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменена способность Assassin Special Hit. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +[[Fame|fame_shop_bonus]]. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Dark Hit. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Head Hunter. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Champion of Torm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 10 уровней Champion of Torm. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Champion of Torm.&lt;br /&gt;
# Divine Wrath получает +4 DEX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warlord (ex. Dwarven defender)|Warlord]] (ex Dwarven Defender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 10 (ранее было 12).&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус АЦ (Deflection) в размере Warlord_LVL/6+10.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус регенерации ХП в размере Warlord_LVL-10.&lt;br /&gt;
# У Warlord есть 3 активных способности. По умолчанию Warlord получает бонусы только от последней использованной способности. &lt;br /&gt;
# Warlord’s Fury повышает АБ, урон и расширяет диапазон крита, увеличивает урон. Бонусы зависят от полученного урона (подробности на странице класса).&lt;br /&gt;
# Battlefield Echo повышает АБ, дает бонус к скиллу таунт, повышает шанс провала заклинаний при успешном таунте. Бонусы зависят от нанесенного урона.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Guard отражает часть полученного урона, восстанавливает ХП при получении урона от атак, получает дополнительные сопротивления урону. Бонусы зависят от отраженного урона.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purple dragon knight|Purple Dragon Knight]] (Disabled)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Red dragon disciple|Red Dragon Disciple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Red Dragon Disciple получил новую способность Heroic Power. If RDD is main class AB = (RDD_LVL-10)/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Slayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Slayer.&lt;br /&gt;
# Изменены требования для Slayer, теперь это BAB = +8.&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Open wounds. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +[[Fame|fame_shop_bonus]].&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Last Hit. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# Slayer получил возможность взять на 30 уровне новую способность Sayanara. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Weapon master|Weapon Master]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Ki Critical (снижение границы крит ренжа на 2).&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Increased Multiplier (увеличение множителя крита на 1).&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 1. Снижает границу крит ренжа на 1.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 2. Снижает границу крит ренжа на 2.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 3. Снижает границу крит ренжа на 3.&lt;br /&gt;
# Weapon Master наносит дополнительный нерезистящийся Force урон при критическом ударе в размере Weapon Master*2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=693c82f6&amp;amp;is=693b3176&amp;amp;hm=f96c83460b46e095c4f3724b38cd8d2a8d83f9b0aa08f5793168341e1bdba715&amp;amp; Cormyrean Map, last update 17.12.2023]&lt;br /&gt;
#Prime Time в будни с 21:00 до 0:00, в пятницу и субботу расширен с 19:00 до 02:00 UTC+3.&lt;br /&gt;
#Персонажи, использующие стрелковое оружие и не имеющие уровней АА, получают дебаф Broken Rythm. Дебаф снижает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после выстрела.&lt;br /&gt;
#При убийствах в храмах из инвентаря выпадают не фулстаки банок, а часть.&lt;br /&gt;
#КД инферно теперь действует на таргет, а не на кастера.&lt;br /&gt;
#Magic Forge теперь умеет переплавлять масскаст [[Runes|руны]] и эпик руны в рандомные руны своего типа в соотношении 3 к 1.&lt;br /&gt;
#За один захват из замка противника можно вынести максимум 5млн золота. Ограничение на максимальное количество золота в сокровищнице убрано.&lt;br /&gt;
#С боссов-мутантов, начиная с advanced, может выпасть эпик руна. Шансы для advanced/lesser/greater/artifact - 40/60/80/100% соответственно&lt;br /&gt;
#Эдвансед боссы больше не прощают альт на них.&lt;br /&gt;
#Spider Queen &amp;amp; Treasure Guardian немного усилены в плане регена, SR и резистов.&lt;br /&gt;
#Уровень кастеров NPC на т2 ограничен 38м.&lt;br /&gt;
#В храмах добавлена рандомная задержка на 30-60с после объявления о поставках чтобы дать больше шансов закупиться нормальным чарам, а не расставленным окнам.&lt;br /&gt;
#На Т4 доступны 4 мультикласса и сорк. Чары, занимающие саппорт слот, получают пассивно deflect_AC = char_lvl/4 + char_lvl/20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#При выводе сообщения в шаут об убийстве игрока добавлена статистика, отображающая топ-3 ДПС по убитому. Счетчики обнуляются, если цель полностью отхилилась любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!checklevels&#039;&#039;&#039; отображает на каком уровне какие фиты были получены.&lt;br /&gt;
#!&#039;&#039;&#039;pstat&#039;&#039;&#039; с интервалом в 2с выводит пинг и базовые показатели персонажа, чтобы отключить нужно ввести команду повторно.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!bard&#039;&#039;&#039; для снижения уровня ненависти к афкающим окнам бардов, принуждает дружественного барда дать сонг, варкрай и т д, работает только на территории своей фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Full Plate теперь можно использовать на 1 уровне.&lt;br /&gt;
#Обновлены предметы в храмах.&lt;br /&gt;
#Оружия Light Hammer, Light Flail, Dire Mace теперь требуют фит Weapon proficiency (govnotryas), который можно купить в [[Fame|Fame Shop]] начиная с Т2. При этом Heavy Flail все еще доступен на Т1.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Weaken, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает дебаф 7% на исходящий урон, до максимума в 35% за 5 стаков. Встречается на Double Axe, Warhammer и Handaxe. &lt;br /&gt;
#On hit эффект Plague, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 7% штраф к входящему и исходящему хилу со всех источников, включая реген, до максимума 35% за 5 стаков. Встречается на Two-Bladed Sword и Short Sword.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Rend, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 3% дополнительного физ урона от оружия, до максимума 15% за 5 стаков. Длительность каждого стака 9 секунд. Встречается на Morninstar и Mace.&lt;br /&gt;
#On crit эффект Vorpal c ДЦ = уровень персонажа/2. Встречается на GreatAxe.&lt;br /&gt;
#Переработана палитра оружия. Изменения коснулись следующих групп: Newbie (T1), Advanced (T1), Magic (T2), Brutal (T2), Deadly (T3), Artifact&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышена стоимость пустых свитков, хилов и ресторов в храмах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Blade Thirst.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blade of Wrath&#039;&#039;&#039;. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+Epic Rune (+1). Ranger_LVL/3 magic damage bonus. Можно использовать через Divine Buffer.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s interposing hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м. Снижает АБ на 15. Висит на таргете 2 раунда. Нельзя снять ресторами. КД на каст 6 раундов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s forceful hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s grasping hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s clenched fist.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s crushing hand.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Favor.&#039;&#039;&#039; DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Deafening Clang.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ethereal Visage&#039;&#039;&#039; заменяет &#039;&#039;&#039;Ghostly Visage&#039;&#039;&#039; и наоборот.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Grease&#039;&#039;&#039;. Эффекты замедления больше не стакаются.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;. Наносит дополнительный урон в размере (Druid_LVL + Archamage_LVL - 30) *6.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Holy Avenger.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь убивает через Death Ward. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Isaac&#039;s greater missile storm&#039;&#039;&#039;. Бьет только по выбранной цели. &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена длительность ослепления до 1 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Добавлена новая Epic Rune с названием Ignore Imune for AOE spells с шансом 10%-50% на 1-5 уровне соответственно.&lt;br /&gt;
# Изменена Epic Rune Divine Favor. Теперь руна называется Divine Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бонус за 1 руну: +10 DC bonus vs Dispel for Divine Favor and Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 2 руны: 4 sec to Holy Avenger slow duration, +1 AB to Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 3 руны: 10% damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Feats|фитах]] и классовых способностях.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassin Special Hit&#039;&#039;&#039;. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +fame_shop_bonus. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassination Mark&#039;&#039;&#039;. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bane Enemies&#039;&#039;&#039;. +2 AB +2d8 dmg against Favored Enemies.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Can&#039;t see me&#039;&#039;&#039;. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Crippling Strike.&#039;&#039;&#039; Наносит 3 урона по силе, если у Rogue mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Hit&#039;&#039;&#039;. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Strike&#039;&#039;&#039;. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+fame_shop_bonus)% при попадании.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Saves (Divine Grace)&#039;&#039;&#039;. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Wrath&#039;&#039;&#039;.Дополнительно дает бонус +4 к ловкости.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Accuracy 1-10&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к АБ, который может превышать ограничение +20. Оверкап АБ бонус.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Заменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд).&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Greater Invisibility&#039;&#039;&#039;. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Head Hunter&#039;&#039;&#039;. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Heroic Power&#039;&#039;&#039;. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB. If RDD is main class +(RDD_LVL-10)/5 AB.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved two-weapon fighting&#039;&#039;&#039;. Если у персонажа есть оружие ближнего боя в левой руке и фит Improved two-weapon fighting, персонаж получает Shield AC = char_lvl / 10. Бонус АЦ = 0, если у персонажа есть Monk AC (Monk lvl 3) или Ancient Armor.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Ki Critical 1-3&#039;&#039;&#039;. Расширяет диапазон крита на 1-3. Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Last Hit&#039;&#039;&#039;. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Open wounds&#039;&#039;&#039;. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +fame_shop_bonus.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Painful Hit.&#039;&#039;&#039; По умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в Fame Shop. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sayanara&#039;&#039;&#039;. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +[[Fame|fame_shop_bonus]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Traumatic Hit.&#039;&#039;&#039; Срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wild Fortitude&#039;&#039;&#039;. Max(Barb_LVL, BG_LVL, Slayer_LVL)/10 Fortitude Save.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon proficiency (govnotryas)&#039;&#039;&#039;. Предоставляет возможность использовать оружия из списка: light flail, light hammer and dire mace. Доступен только через Fame Shop, начиная с Т2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +4 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +8 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -4; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -3; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dual weapons&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* right hand penalty -4 AB&lt;br /&gt;
* left hand penalty -8 AB&lt;br /&gt;
* ambidexterity bonus for left hand +4 AB&lt;br /&gt;
* two-weapon fighting bonus for both hands +3 AB&lt;br /&gt;
* if left hand weapon size &amp;lt; normal weapon size for your race +1AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Снижена стоимость по золоту для улучшений фракционного бонуса к экспе.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фиты Favored Enemy для Aasimar, Duergar и Moon Elf.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Weapon Proficiency (Govnotryas) начиная с T2.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Silent Spell.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Still Spell.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для варвара до 1500 (ранее было 800). Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для файта до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для монка до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать бонус +1 ДЦ для деваста файтеру, начиная с 21 уровня за 2000.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Strike. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Assassin Spectral Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Assassination Mark. По 800 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Open Wounds. По 300 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Sayanara. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Painful Hit. 1800 фейма за увеличение штрафа до 3.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Combat за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Misk за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Spells за ххх фейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Пофикшена некорректная утилизация лок инстансов.&lt;br /&gt;
#Доработана логика шейдерных &amp;quot;кругов&amp;quot; у боссов-мутантов, багов с ними больше не будет.&lt;br /&gt;
#Пофикшен старый баг с дизармом и перезаходами. Для дефаба от полученного дизарма добавлена своя иконка.&lt;br /&gt;
#Исправлен плавающий баг с неработающими банками вазелина.&lt;br /&gt;
==04.01.2024 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]].&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Barbarian.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Barbarian, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Изменены эффекты [[Barbarian Rage]].&lt;br /&gt;
*[[Bard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь основной спас бросок класса Fortitude.&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Bard.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Bard, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blackguard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь относится к базовым классам и его можно брать с 1 уровня.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни BG, на которых они предоставляются. Существенно расширен список дополнительных фитов.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Теперь BG получает фит Divine Grace вместо Dark Blessing. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Mark of Doom. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Seal of Silence. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Dark Strength. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Evil Blight. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*[[Cleric]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#[[Domains|Domain]] Travel более не дает возможность кастовать спелл Dimension Door.&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Sorcerer]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Perform - классовый скилл.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Heroic Shield. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
*[[Slayer]]. Теперь Tier 3 класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлены и добавлены новые локации [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=6599bff6&amp;amp;is=65874af6&amp;amp;hm=b371649be156d697e35e43419126aa7cac1d0dd40d5e4c25cc5a563dc718928a&amp;amp; Новая Карта Кормира] от 2023-12-17.&lt;br /&gt;
*Добавлена новая фракция Dragon Cult.&lt;br /&gt;
*Heroic Might, Heroic Shield, Heroic Power, Clairvoyance, Ancient Improved Invisibility, Dark Strength можно заряжать в дивайн бафер.&lt;br /&gt;
*Базовые ХП у гвардов значительно снижены относительно предыдущего вайпа, но за фейм доступны 4 уровня апгрейдов, дающие 1.5, 2.0, 3.0, 4.0 множитель к базовым ХП.&lt;br /&gt;
*Любой из боссов может подвергнуться мутации, получая ощутимое усиление и некоторые уникальные механики. Фейм за убийство босса-мутанта выдается с коэффициентом 1,5.&lt;br /&gt;
*В случае если на локации есть игроки двух и более фракций и их средний уровень превышает уровень мобов на 5 и более левелов, то мобы не спаунятся, чтобы не мешаться в пвп.&lt;br /&gt;
*Фракционные клерики апаются автоматически, получая +1 уровень за каждые 10к общего фейма.&lt;br /&gt;
*В плеер листе реакция всегда Elsewhere. Прежние Hostile и Friendly не отображается. (Siala staff)&lt;br /&gt;
*На предметах, где есть несколько свойств вида On Hit: Cast Spell теперь работают все, а не только первое.&lt;br /&gt;
*Бафзоны стали индивидуальными для каждой фракции.&lt;br /&gt;
*Длительность Vaseline potion выросла до 30 секунд, входящий урон увеличен до x3&lt;br /&gt;
*Немного понерфлены демоны хаоса. Также элементальный урон на пушках демонов хаоса и драйдеров заменен на Shadow тип.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые мобы и добавлены новые.&lt;br /&gt;
*Удалена возможность создания чаров-мулов с +12 силы в связи потерей актуальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Информация о том, какие дебафы накладывает успешный Taunt, выводится в лог.&lt;br /&gt;
*При убийстве последнего моба из энкаунтера киллеру в лог приходит уведомление через сколько следующий спаун.&lt;br /&gt;
*Добавлены уведомления в лог о причинах почему спелл не скастован.&lt;br /&gt;
*В развернутом логе диспела, где показывает ролл атаки против дц обкаста, отображается название диспела. Ранее были сообщения вида &amp;quot;Player attempted a Dispel Magic ...&amp;quot; одинаковые для любого типа диспела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Party&#039;&#039;&#039;. Получить приглашение на вступление в партию с максимальным количеством участников из твоей фракции.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Leader&#039;&#039;&#039;. Получить статус лидера партии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!dps &amp;lt;rounds&amp;gt;.&#039;&#039;&#039; После ввода команды нужно указать цель атаки. Персонаж начинает атаковать цель указанное число раундов (например, !dps 12). При завершении выводится отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Говнотрясы (Light Hammer, Light Flail, Heavy Flail) понерфлены на 10-15% дамага в среднем.&lt;br /&gt;
*Стандартизация палитры&lt;br /&gt;
*#Newbie. Шмотки требуют 15 уровень, оружие требует 18 уровень, с некоторыми исключениями в виде шмоток хаста на 1й лвл. Визуальный эффект на пушках Glow Blue.&lt;br /&gt;
*#Advanced. Шмотки требуют 25 уровень, оружие требует 28 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Green.&lt;br /&gt;
*#Lesser. Шмотки требуют 30 уровень, оружие требует 33 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Purple.&lt;br /&gt;
*#Greater. Шмотки требуют 35 уровень, оружие требует 38 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Red.&lt;br /&gt;
*#Artifacts. Оружие требует 40 уровень, Lightning Stone требует 21 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Orange.&lt;br /&gt;
*На сеты Warror&#039;а добавлен BG.&lt;br /&gt;
*Taunt и Concentration убраны с Ring of Skills.&lt;br /&gt;
*Фиксы некоторых шмоток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хилы и банки ресторов из храмов убраны, пустые свитки у Абдулы тоже. Теперь данный товар поставляется в храмы каждые 40-120 минут. Храм каждый раз выбирается случайным образом, а количество товара в продаже зависит от длительности ожидания (3-6 хилов, 5-12 ресторов, 2-3 пустых свитка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Stargate.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В городах появились комнаты с порталами. Из-за первоначальных моделей именуются старгейтами. Их предназначение - предоставить достаточно комфортную и регулируемую альтернативу клерам с доменом Travel.&lt;br /&gt;
*Принцип работы старгейтов аналогичен артефакту Lightning Stone или спеллу Dimension Door, кроме того, что вход статично привязан к замку.&lt;br /&gt;
*Чтобы замарчить конкретный старгейт нужно взять у него якорь (Anchor) через диалог, после чего активировать в нужной точке игрового мира. Нельзя брать несколько якорей от одного Stargate одновременно. Если игрок, у которого был неиспользованный якорь, вышел из игры, то можно будет взять новый, но выданный ранее перестанет работать.&lt;br /&gt;
*На Т1 можно активировать первый старгейт, на Т2 - два старгейта, на Т3 - три.&lt;br /&gt;
*Каждое открытие старгейта стоит 10к.&lt;br /&gt;
*Появилась доп. механика, касающаяся порталов и старгейтов, теперь их можно закрыть, попытавшись ударить/сломать через радиальное меню.&lt;br /&gt;
*Старгейты имеют бесплатный функционал, позволяющий открывать порталы в бафзоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Instance.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С чемпионов могут дропнуться ключи к инстансам боссов. Ключ можно активировать только 1 раз, после чего он пропадает, открывая портал в локацию босса, изолированную от остального игрового мира, где босс спаунится со 100% вероятностью и его убийство не влияет на КД босса в &amp;quot;основной хронологии&amp;quot;. По истечении часа дверь закрывается и инстанс уничтожается, если в нем игроков. Можно закрыть инстанс принудительно, ударив дверь портала. Также стоит учесть, что локация и босс инстанса случайные. Узнать, что на другой стороне, можно только пройдя через дверь.&lt;br /&gt;
*Ключи бывают трех тиеров&lt;br /&gt;
*#Tier. Newbie/Advanced боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Advanced/Lesser боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Lesser/Greater/Artifact боссы. Шанс дропа артефактного ключа ниже остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Интерфейс.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместо журнала, при нажатии кнопки J или клике на соответствующую пиктограмму около портретика, теперь появляется кастомное Player Menu. На текущий момент позволяет активировать замарченные старгейты, вызывать феймшоп (шмотка, вызывающая его раньше, убрана из инвентаря). Кроме того через Player Menu можно сформировать список быстрого доступа к уже созданным стэшам.&lt;br /&gt;
*Через Player Menu можно активировать Command Menu. По умолчанию появляется сверху, между иконками стака действий и иконками эффектов персонажа. Представляет собой быстрый доступ к различным чат командам, а так же имеет прогресс бар, визуализирующий кол-во экспы до следующего уровня, при наведении на прогресс бар отображается цифра опыта до апа.&lt;br /&gt;
**Быстрый доступ к стэшам через Player Menu - это надстройка для существующей консольной части.&lt;br /&gt;
**Чтобы воспользоваться кнопкой Open, нужно сначала добавить созданный консольной командой стэш. Для этого нужно знать его ID и пароль, наименование подтягивается автоматом.&lt;br /&gt;
**Если создатель стэша обновил наименование и/или пароль, можно его обновить, не удаляя из списка, через кнопку Add.&lt;br /&gt;
**Удалить стэш из списка быстрого доступа можно кнопкной Delete, достаточно ввести ID.&lt;br /&gt;
**Последний открытый стэш автоматически предлагается при последующих открытиях меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Skills|скиллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt.&#039;&#039;&#039; Теперь зависит от Con. Изменилась формула расчетка штрафа для провала заклинаний (spell failure): 10% + (bard_lvl + harper_lvl + archmage_lvl) /2% + Evil Blight bonus. Классовый бонус к скиллу Taunt рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Concentration.&#039;&#039;&#039; Классовый бонус к скиллу Concentration рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Useless skills.&#039;&#039;&#039; Удалены все неиспользуемые на текущий момент скиллы: Animal Empathy, Disable Trap, Lore, Parry, Pick Pocket, Search, Set Trap, Spellcraft, Use Magic Devices, Craft Trap, Bluff, Craft Armor, Craft Weapon, Ride&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. Время первого срабатывания снижено с 3 до 1 секунды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. На 40м уровне увеличена максимальная длительность с 30 до 60 сек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Damage Spells&#039;&#039;&#039;. Если цель выигрывает спас по рефлексу, то получает 75% урона (если у цели есть Improved Evasion, то 50% урона). При провале спаса по рефлексу цель получает 100% урона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Отключено.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=1. Dex - K=2. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь корректно отражает подсказку об области применения спелла как с учетом Epic Rune, так и без.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Все игроки, оказавшиеся внутри облака получают негативный эффект Plague. Этот эффект снижает на 10% входящий хил (когда ты получаешь хил или регенерируешь) и снижает на 10% исходящий хил (когда ты кого-то хиляешь). Штрафы складываются, если оба игрока находятся под эффектом Plague. Спеллрезист и Мантла спасают. Эффект Plague не работает на мобов. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombardment&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call Lightning&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит на 200 фейма дороже предыдущей: 200/ 400/ 600/ 800/ 1000, итого 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039; I, II, III: 1 к Discipline, Concentration, Taunt/ 2 к Discipline, Concentration, Taunt/ 3 к Discipline, Concentration, Taunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian Rage|&#039;&#039;&#039;Barbarian Rage&#039;&#039;&#039;]]. Изменены положительные и отрицательные эффекты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Blessing&#039;&#039;&#039;. Не доступен ни одному классу. BG теперь получает фит Divine Grace на 2 уровне. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heroic Shield&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wooden Body&#039;&#039;&#039;. Тело персонажа становится настолько деревянным, что он просто не способен выполнить Attack of Opportunity.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить бонус к Taunt на +1, увеличить бонус к провалу заклинаний при применении Taunt на +1%, увеличить максимальный бонус АБ на +1, сократить время перезарядки на 1-2 минуты, увеличить радиус на 10м.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Можно сократить время перезарядки на 3-8 раундов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить продолжительность провала заклинаний на 3-6 секунд.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить штраф от Plague на 5-15%.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все шмотки на персонажах теперь автоматически синхронизируются с палитрой. Но лягушку в унике по-прежнему можно использовать для ручной синхронизации, а также для сброса аппиаренса шмотки до дефолтного.&lt;br /&gt;
*Фракции сделаны отключаемыми, для повышения производительности в случае, если какие-то не будут использоваться.&lt;br /&gt;
*Проделан большой объем работы по улучшению производительности кода. Некоторые операции ускорились в 5-10 раз, также добавлено кэширование данных в операциях вывода всякой статистики.&lt;br /&gt;
*Сервер поддерживает клиенты только 8193.36 версии. (последняя dev сборка 8193.36-8). Возможно будут допущены мобильные версии. Android/iOS не обновлялись с 8193.34 билда. Но надо понимать что некоторый игровой функционал может быть на них обрезан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ряд багов, вызванных апдейтом до .36 версии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2023 21.30 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Пассивный бонус к АБ для чистого файта составляет FIGHTER_LEVEL/10. Пассивный бонус к АБ для файта с мультиклассом составляет FIGHTER_LEVEL/20.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Изменена механика Traumatic Hit: триггерится на крите с шансом равным Fighter_lvl %. Не стакается и не обновляется, если цель уже находится под данным дебафом. Дебаф на Dodge AC как и ранее составляет Fighter_lvl/10 единиц. Длительность увеличена до с 4.5 до 6.0 секунд. Traumatic Hit теперь работает у персонажей с мультиклассом.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]] получает пассивку на +1% поглощения урона со всех не магических атак за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Damage Reduction, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] получает пассивку на +1% урона для атак с любого оружия за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Extra Weapon Damage, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключена покупка классов. Классы открываются в соответствии с тиерами Боссов. Со старта доступен Tier 1. С получением доступа к Lesser Боссам открывается Tier 2. С Greater Боссами открывается Tier 3.&lt;br /&gt;
*Вход к боссам работает только за общий фейм фракций.&lt;br /&gt;
*Увеличены пороги общего фейма для перехода к стадиям Вайпа Tier2 и Tier3&lt;br /&gt;
*Обновились и добавились новые локации.[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf Новая Карта Кормира] от 2023-01-02.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые и добавлены новые мобы.&lt;br /&gt;
*У некоторых высокоуровневых мобов теперь есть шанс на выпадение Epic Rune (можно уточнить на [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf обновленной карте]). В Prime Time (21:00-01:00 UTC+3) этот шанс выше в 2 раза.&lt;br /&gt;
*Даггер и алебарда получили встроенный кастомный онхит &#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039;, срабатывающий стопроцентно на крите, после наложения наносит пирсинг урон каждый раунд, продолжительность - 18 сек, соотвественно ДоТ срабатывает 3 раза. Размер урона зависит от фазы вайпа и составляет &#039;&#039;&#039;7-8-9%&#039;&#039;&#039; от максимального HP цели. К данному урону применяются резисты.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые названия артефактов. В палитру артефактных дрынов добавлена [[Fame weapons|Алебарда.]]&lt;br /&gt;
*Перчатки получили встроенное свойство &#039;&#039;&#039;Empowered Hit,&#039;&#039;&#039; после успешного крита на атакующего накладывается баф +10% к урону на 2 раунда. В феймшопе можно купить 5 усилений по 2%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Empowered&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hit&#039;&#039;&#039; имеют свои кастомные иконки бафа/дебафа.&lt;br /&gt;
*Добавлены &amp;lt;u&amp;gt;2 новых босса&amp;lt;/u&amp;gt; уровня &#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;, имеют в наличии по 2 сундука.&lt;br /&gt;
*С мобов чемпионов может дропнуться фейм с шансом 30% в размере Mob_CR/10, т. е. с голема с CR 42 может выпасть 42/10 = 4 фейма&lt;br /&gt;
*Произведен редизайн городов, они стали компактнее. Каждый город представляет из себя последовательную связку локаций Approach - City Core - Castle. В игру вернулись городские статуи-Киперы. Пока не сломан Кипер фракции, телепорты и проходы сквозь Dimension Door на ее территорию вражеских игроков невозможны. Также добавлен быстрый телепорт &amp;quot;Approach-Castle&amp;quot;, который активен только при живом Кипере. Кипер и все убитые гварды восстанавливаются через 2 часа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт захвата Замка&#039;&#039;&#039; в Prime Time (21:00-01:00 UTC+3). Для проникновения в Сокровищницу необходимо убить 3х капитанов: 2 в City Core 1 в Castle. Из наград нападающих ожидает 350 фейма за каждого Капитана и разграбление вражеской Сокровищницы на сумму, эквивалентную всем затратам на бафы защищающейся фракции с момента ее последнего разграбления. Защищающаяся фракция может добить своих Капитанов, если у них менее 25% ХП, в этом случае нападающие не получат за них фейм. Защите необходимо продержаться 2 часа до респауна Кипера, который обнуляет счетчик убитых Капитанов. Если золото не было похищено из сундука в Сокровищнице, а Кипер успел восстановиться, то золото возвращается обратно в казну фаркции. Наполненность Сокровищницы фракции можно посмотреть командой !stat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт Обелисков&#039;&#039;&#039;. Каждый Обелиск имеет 15000 хитпойнтов, 50% иммуна ко всем типам урона и регенит на 100 хитов в раунд. Для захвата Обелиска необходимо выбить из него все ХП. После захвата Обелиска активируется кулдаун на перезахват, составляющий 3 часа. Каждый обелиск снижает затраты на баф у NPC на 6.25%, всего их 8, поэтому за контроль всех Обелисков фракция получает скидку 50% на все доступные бафы, скидка считается от базовой стоимости бафа, без учета наценки за общий фейм фракции, которая сейчас составляет 1% за каждые 10 тысяч общего фейма фракций. Для наглядности возьмем баф сонга, его базовая стоимость составляет 10000 золота, допустим фракция захватила все 8 Обелисков, а общего фейма на сервере 100 тысяч. Тогда финальная стоимость бафа равна 10000 - 50% * 10000 (от базовой стоимости) + 1% * 100000 = 10000 - 5000 + 1000 = 6000. Добавлена чатовая команда !obelisk. Она показывает какой Обелиск находится в статусе &amp;quot;готов для захвата&amp;quot; или сколько времени осталось до возможности его захватить. Чей Обелиск в данный момент, интуитивно понятно по цветовым маркерам в выводе команды, ни разу не захваченные обелиски отмечены белым.&lt;br /&gt;
*Модификации таргетинга ИИ в качестве эксперимента. Станет ли сложнее абузить ИИ боссов?&lt;br /&gt;
*Спеллбук друида работает аналогично спеллбуку барда или сорка, не требует выставлять слоты.&lt;br /&gt;
*Сплэш наносит урон целям в радиусе 7.5м, центром окружности является сам дамагер.&lt;br /&gt;
*Клеры и друиды занимают слот саппорта при 30+ кастерлевелах, независимо от мультиклассов.&lt;br /&gt;
*Кастерлевел не может быть выше уровня обкастовываемого персонажа при расчете DC обкаста и силы/длительности эффектов у городских баферов, при этом минимальное значение не может быть ниже 6.&lt;br /&gt;
*Переработан валидатор имен персонажей с использованием regex. Несколько доработана логика проверок, чтобы отсечь всякие упоротые варианты, имя не должно:  - содержать в себе какие-то иные символы, кроме латинского алфавита, цифр, а также спецсимволов * (asterisk/звездочка), &#039; (single quote/одинарная кавычка),  space/пробел, _ (underscore/знак подчеркивания),     [ (left square bracket/левая квадратная скобка), ] (right square bracket/правая квадратная скобка);  - содержать последовательности пробелов и нижних подчеркиваний длиннее одного символа;  - содержать последовательности менее двух букв латинского алфавита.&lt;br /&gt;
*Переплавка Newbie Mass Cast рун дает 50к голды, Epic руны плавятся в 500к.&lt;br /&gt;
*Добавлены некоторые доработки в систему смерти: 1 смерть под Vaseline Potion отнимает немного меньше экспы чем пвп смерть; 2 смерть от тиммейта отнимает в 2 раза меньше экспы чем смерть от моба&lt;br /&gt;
*TestRoom добавлены стрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ice Storm&#039;&#039;&#039;. Изменена механика работы айсов. По дефолту эффект урона от спелла применяется на область каста через 2.6 сек. При наличии фокусов на Evocation к урону добавляется эффект замедления, сила которого зависит от количества фокусов. За каждый фокус замедление получает 10% к собственно замедлению и +3.0 сек к длительности, также сокращается время применения эффектов на 0.7 сек за каждый фокус. Таким образом, при наличии эпик фокусов на Evocation, эффект спелла применяется через 0.5 сек после каста и вешает замедление на 30% на 9 секунд. Эффект  замедления не стакатается и не обновляется, не работает на дружественные цели. Замедление контрится спеллом Freedom of Movement. Если будет слишком жоско, то заедет фикс с КД на таргет, аналогично Word of Faith.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drown&#039;&#039;&#039;. Длительность составляет 1.5 секунды за 10 кастерлевелов, соответственно максимум 1 раунд с архимагом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Frenzy&#039;&#039;&#039;. Дает caster_level/3 negative damage to caster&#039;s weapon and caster_level/8 AB to caster, duration=hour/level&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Great Magic Weapon&#039;&#039;&#039;. Теперь добавляет бонус атаки на рэнжовые пушки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blade Thrist.&#039;&#039;&#039; Кастуется только на оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Требует caster_lvl 36+.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=2. Dex - K=1. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные. Добавлены улучшения в феймшоп.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Максимальное число Epic Rune увеличено до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит в 2 раза дороже предыдущей: 200/ 400/ 800/ 1600/ 3200, итого 6200. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ 10% immunity против негатива/ 20% immunity против негатива&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ масск каст в радиусе&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Freedom of Movement&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ масск каст в радиусе/ неограниченное использование спелла Gate&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;True Seeing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ +60% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Undeath&#039;s Ethernal Foe&#039;&#039;&#039; I, II, III: +15% к длительности/ +30% к длительности/ +45% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Implosion&#039;&#039;&#039; I, II, III: радиус 3.3м/ радиус 5.0м/ +1DC бонус&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Healing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +10 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ +15 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ Heal, Greater Restoration, Mass Heal кастуются с расстояния 8м. Работает только на спеллы из спеллбука.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Curse Song&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшает скиллы дополнительно на 1/ уменьшает спасы дополнительно на 1/ наносит дополнительные 40 урона магиком&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Discipline&#039;&#039;&#039; I, II: +1 к дисциплине/ +2 к дисциплине&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039; I, II, III: +7 к регенерации/ +14 к регенерации/ +20 к регенерации&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Damage Reduction&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшение урона от атак на 3%/ уменьшение урона от атак на 6%/ уменьшение урона от атак на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Lifeleech&#039;&#039;&#039;  I, II, III: восстанавливает здоровье в размере 5% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 10% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 15% от урона атакой&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Extra Weapon Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: увеличивает урон от атак оружием на 3%/ увеличивает урон от атак оружием на 6%/ увеличивает урон от атак оружием на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Devastating Critical Bonus&#039;&#039;&#039; I, II, III: урон от деваста составляет 55% от макс ХП цели/ урон от деваста составляет 60% от макс ХП цели/ +1 DC бонус.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Splash Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: 10% от урона критом наносится в области/ 20% от урона критом наносится в области/ 30% от урона критом наносится в области. Не стакается со сплэшем косы. Не наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из одинаковых бонусов выбирается максимальный, остальные бонусы складываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Devastating Critical&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Vorpal&#039;&#039;&#039; больше не убивают при провале спаса. Теперь при провале наносится урон от крита + дополнительный урон в размере 50% от максимальных ХП цели. Урон от Devastating Critical можно увеличить до 60% за счет Epic Rune of Devastating.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Threatening Cry&#039;&#039;&#039; действует и на игроков. Те, кто попал под действие, наносят меньше урона на (барб+файт+дд лвлов)/2 процентов, уменьшение урона не работает на боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для монка. Монк может расшририть диапазон на +1 для безоружного боя.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для файта. Файт может расширить диапазон до +2 для любого оружия в руке (условие 20+ уровней файта). Не работает при наличии в билде уровней ДД.&lt;br /&gt;
*Добавлен новый фит improved Taunt. Данный фит упростит работу со скиллом Taunt, автоматически очищая стак действий перед применением на цель. Нельзя взять на левелапах, только купить.&lt;br /&gt;
*Можно купить 5 усилений по 2% для Empowered hit.&lt;br /&gt;
*Добавлены фиты Extend Spell и Armor proficiency (heavy)&lt;br /&gt;
*Можно уменьшить длительность кнока дружественных целей от Earthquake на 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе усиления песни барда (Bard song), в т.ч. и для NPC.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Канал Events в дискорде включен для общего доступа. В этом канале отображаются уведомления: о взятии эпик руны (кто и где, если руна взята из моболута), об уничтожении городского кипера и дверей города, а так же о захвате обелисков.&lt;br /&gt;
*В тестовом режиме запущен канал shout &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://discord.com/channels/400569106606063628/989112886045573130&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, позволяет читать сообщения игроков из шаута, а так же отправлять сообщения в игру. Чтобы отправить сообщение на сервер достаточно просто написать сообщение в данном канале. При успешной доставке бот помечает сообщение конвертиком. Смайлики игнорируются.&lt;br /&gt;
*Изменена схема обработки входящих подключений. В случае ошибки ключей выдается BootMessage с текстом ошибки.&lt;br /&gt;
*Работа кулдаунов и эффект пульсирующей ярости барбака переписаны с использованием актуальных технологий.&lt;br /&gt;
*CEP обновлен до версии 3.03 (добавлены/исправлены модели и визуальные эффекты, также все модели скомпилированы для увеличения производительности)&lt;br /&gt;
*Переделан валидатор, который не дает кастовать спеллы, полученные за счет бонус слотов. Теперь должен пропускать то, что раньше блочил.&lt;br /&gt;
*Добавлены скины в аппиаренс шоп. Drizzt Do&#039;urden, Tanos, Hulk, Darkside и другие&lt;br /&gt;
*Сделан скриптовый фикс который после перехода поворачивает камеру на нужный угол. Работает с переходами типа &amp;quot;дверь - вейпойнт&amp;quot;. Буду ждать репортов, если где-то остались переходы вида &amp;quot;дверь - дверь&amp;quot;, которые разворачивают. Но в целом фикс должен в итоге закрыть эту неприятность.&lt;br /&gt;
*Поправлен скрипт, отвечающий за порталы (не всегда срабатывали сразу, особенно при портах в рамках одной локации).&lt;br /&gt;
*Некоторые недокументированные фиксы, которые могут стать сюрпризом, типа оптимизаций кода, отвечающего за работу ярости боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с невозможностью покупки аппиаренса билдом с 30рдд&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором стартовые 10к голды выписывались тестовым персонажам.&lt;br /&gt;
*Пофикшен плавающий баг с неработающим бонусным ДЦ при касте дивайн фавора с дивайн бафера.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с некорректным определением класса при юзе дивайн бафера при определенной последовательности действий, что приводило к неверному расчету длительности Divine Favor и, возможно, других спеллов.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором происходил нелегальный переобкаст курз сонга при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, позволяющий нелегально приобретать Deadly пушки.&lt;br /&gt;
*При создании могилок теперь присутствует проверка на доступность для игрока этой точки тайла, если данная точка недоступна, то в радиусе относительно трупа идет поиск безопасного места, данная проверка должна предотвратить появление могил в местах, где их невозможно разбить/отмолить.&lt;br /&gt;
*Пофикшена атака гвардами дверей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2021 21.00 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения классов.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ДД. Бонусная сила за уровни убрана. Изменены активные абилки:    - Dwarven King&#039;s Power дает AB равный уровень DD/4, Negative damage равный уровень DD/2, повышает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven Defense.     - Dwarven Legacy дает AB равный уровень DD/6, Negative damage равный уровень DD/3, понижает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Количество использований 1/день. Заменяет эффекты от Dwarven King&#039;s Power и Dwarven Defense.     - Dwarven Defense дает иммунитет ко всем видам урона равный уровню DD процентов. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven King&#039;s Power. Количество юзов увеличено до 5 за рест. Применение требует действия. Суммарная стоимость снижена на 33%. Ограничение - 1 на фракцию.&lt;br /&gt;
*Друид. Убраны фиты на полиморфы и фиты на иммуны, добавлены халявные фокусы на абжур и спот, подробнее [[Druid|см. вики]]. На 17 и 38 получает по единице мудрости в &amp;quot;белые&amp;quot; статы. Storm of Vengeance, Earthquake работают как у клерика с доменом. Убрана морда из спеллбука, Greater Dispel перенесен с 6 на 5й круг. Получает столько же спеллслотов на круг как и клер.&lt;br /&gt;
*Изменен порядок фитов у ВМа и стоимость доступа к уровням ВМа в феймшопе, [[Weapon master|см. вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Генератор лута выдает неповторяющиеся случайные шмотки в сундуках.&lt;br /&gt;
*За убийство любого босса дают фейм на пати (25-150 в зависимости от класса босса, имеет место рандом в диапазоне 75-150% от базовых значений). Также сохраняется шанс найти фейм в ящиках, который берется только на персонажа.&lt;br /&gt;
*Пофикшены триггеры/входы/выходы из локаций.&lt;br /&gt;
*Гварды и боссы не следуют за игроком в следующую локацию, остальные мобы не должны преследовать только если исходная локация и локация назначения содержат игроков враждебных друг другу фракций. Т. е. в PvP кортежи из мобов не должны возникать, а в PvE моб может настигнуть.&lt;br /&gt;
*Увеличены кулдауны боссов: миники спаунятся 2 часа, эдвансед боссы (занку, глаз, данс) 3 часа, лессер боссы 4 часа, грейтер боссы 6 часов, сотона 8 часов независимо от рестарта, охраняющий сейфы в смолвилле босс - 10 часов.&lt;br /&gt;
*При входе в Epic Loot Area каждый игрок получает эффект трусинга.&lt;br /&gt;
*Проапгрейжены гварды в аутпостах.&lt;br /&gt;
*Процесс генерации гемов в сейфах Treasure Guardian происходит так же как и у других боссов.&lt;br /&gt;
*При удалении персонажа происходит разблокировка 75% потраченного им фейма, за исключением фейма потраченного на покупку классов и переданного фейма.&lt;br /&gt;
*Добавлен шанс спауна моба-скаута при активации энкаунтера на локациях кача.&lt;br /&gt;
*В ящиках боссов генерируется только один комплект золота.&lt;br /&gt;
*Перенесены города. Добавлены новые локации, множество старых локаций подвергнулось косметическим фиксам или были перенесены на новые тайлсеты. Суммарно шард вырос примерно на 20% по площади (большая часть нарисована с нуля, где-то за основу взяты локации с НД). Локации с единым входом к боссам за Iced Cave больше нет, боссы переехали на исторические места, кое-кто из них и в новые.&lt;br /&gt;
*Изменена работа ворпала. При провале спас-броска он снимает 50% от максимального ХП.&lt;br /&gt;
*Изменена коса, базовый дамаг стал 2д8, множитель х3. Всем косам добавлен On Hit: Splash 40%. Механика работы: при критическом ударе образуется сплэш урон, равный 40% от урона критического удара, который поражает цели, находящиеся в конусе, вершиной которого является атакующий, а высота длиной 7м направлена в сторону атакуемого, угол вершины конуса равен 60 градусам. Тип урона - Slash. Наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
*Убраны безлимитные телепорты за фейм.&lt;br /&gt;
*Новые мобы/мини боссы/эпик боссы, преимущественно переехавшие с НД.&lt;br /&gt;
*Изменена система выпадения лута в PvP. Лут условно разделен на 2 категории: эпик(greater set + lesser set) и мини(все остальное или отсуствие шмота). У эпика 25% базовый шанс дропа, у мини 50%. За каждые 10к общего фейма фракций добавляется 1% к шансу дропа в каждой из категорий, до максимума 50% в случае с эпиком и 100% в случае с мини. При убийстве игрока с уровнем &amp;gt;= 20 скрипт дропа чекает наличие надетых шмоток в порядке приоритета от максимального тиера к минимальному, причем оружие в правой руке игнорируется, т. к. и так имеет шанс быть сдизармленным, и выполняет бросок в соответствии с шансом дропа категории. В случае провала броска жертва теряет одну надетую шмотку. Также при любом раскладе на каждую боссошмотку в инвентаре идет чек на дроп, шанс 50%. Исключение -  Lighting Stone.&lt;br /&gt;
*Взаимодействие со стэшами ограничено территорией фракции игрока. (аутпост, аппроач, город + группа стартовых лок).&lt;br /&gt;
*Бонус к экспе за общий фейм фракций идет в размере 1% за каждые 3000 суммарного фейма всех фракций. Потолок 150%&lt;br /&gt;
*Изменена система начисления фейма в PvP:     1. Введен коэффициент, назначение которого выровнять процесс накопления фейма фракциями. Базовое значение фейма домножается на результат от деления фейма фракции жертвы на фейм фракции убийцы, ограничение сверху = 150% от базового значения, ограничение снизу - само базовое значение.     2. Распределение фейма в пати зависит от вклада в убийство. Участники пати условно делятся на категории киллер, ассистент, юзлесс. Принадлежность к категории киллер достаточно очевидна, при раздаче фейма она имеет вес 3pts. Ассистентом является тот, кто в течение 3 раундов до убийства внес по цели дамаг, оформил дизейбл или как-то помог киллеру хилом, кларой и т п, ассист имеет вес 2pts и учитывается даже если цель была убита в другой локации. Useless - участник пати, который в данном киле помог только своим присутствием в локе убийства, получает 1pts.      3. Пример распределения фейма. Если пати из 4х человек, где 1 киллер, 2 ассистента, 1 юзлесс убивает цель которая стоит 120 фейма, то эта пати получает фейм по следующей схеме. Вычисляется цена единицы веса, 1 pts = 120/(3 + 2 + 2 + 1) = 15, далее киллер получает 15*3 фейма, ассистенты 15*2 и т. д.&lt;br /&gt;
*Передача фейма производится без штрафа. Доступна для передающего при достижении фракционного фейма отметки 15000 и персонального отметки в 3000.&lt;br /&gt;
*У мобов максимальное количество чеков на диспел для каждого типа диспела.&lt;br /&gt;
*Продать налутанное теперь можно будет не только один раз за рестарт. В магазин локации Desert инкассаторы будут привозить деньги, через рандомные промежутки в 2-4 часа суммами от 300к до 700к, о чем будет уведомляться в шаут. Сумма, которой располагает мерчант после рестарта, составляет 1kk. Деньги у мерчанта будут обновляться а не копиться.&lt;br /&gt;
*Пофикшен дизарм. При успешном дизарме пушка падает в инвентарь цели. Отдизармленный персонаж получает дебафы в размере -10AB, -5 disc, -2AC на 2 раунда, дебафы снять нельзя, сдизармленное оружие в течение действия дебафа невозможно надеть.&lt;br /&gt;
*Убран штраф на фейм за многочисленные смерти одного и того же персонажа.&lt;br /&gt;
*Добавлено 3 дисцы на амулеты грейтер сета, на лессер и мини по 2.&lt;br /&gt;
*Мини говнотрясы (light flail and heavy flail) приведены в соответствие со своими аналогами классом выше. (+5, 5 electrical, 20 piercing и +5, 5 electrical, 5 slash, 20 piercing соответственно). Также незначительно увеличен урон двуручных минипушек.&lt;br /&gt;
*Для крафтовых шмоток возвращена возможность закрафтить +3 спаса и +4 стата.&lt;br /&gt;
*У педореза убран 1 онхит.&lt;br /&gt;
*Для фракций доступно только 4 слота саппортов. Клер и друид занимают саппорт-слот в случае если это мультиклассовый билд, в котором кастерлевел клера или друида выше 30, бард занимает слот начиная с 21+ левела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в спеллах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таша кастуется без спаса только если протект был наложен тем же кастером, который кастует ташу. Добавлен визуальный эффект, позволяющий кастеру видеть что на цель накастован его протект, эффект виден только кастеру.&lt;br /&gt;
*Первый AoE heartbeat срабатывает с задержкой 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Druid получает шанс нанести хармом двойной урон. Вероятность считается по формуле (druid_level + archmage_level - 30) * 0.5% аналогично клеру с доменом. Не получает бонус урона как от домена.&lt;br /&gt;
*Gust of Wind нельзя скрафтить.&lt;br /&gt;
*Death Ward спасает от Implosion. Implosion может убить и самого кастера. Визуальные эффекты воронки обычной имплы и усиленной доменом отличаются.&lt;br /&gt;
*У персонажей 40го уровня снижено время действия АоЕ до 30 сек.&lt;br /&gt;
*Руны масскаста работают только при касте со спеллбука. Добавлены руны Mass Death Ward и Mass Fox&#039;s Cunning.&lt;br /&gt;
*Убран лишний Fox&#039;s Cunning с кругов кастеров, причина - входит в состав спелла Ability Increase.&lt;br /&gt;
*Изменения в магии смерти. При провале спаса Implosion и Wail of the Banshee наносят урон в размере 80% от максимальных хитпойнтов цели в случае, если форта цели &amp;gt;= DC, если форта меньше чем DC, цель умирает. Аналогично работают Destruction, Finger of Death, Slay Living, только наносят 70% от максимальных хитпойнтов.&lt;br /&gt;
*EQ -  снижен шанс положить дексобилды, если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле &amp;lt;s&amp;gt;6+&amp;lt;/s&amp;gt; d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена работа Divine Shield. Shield AC кастер получает если в билде отсутствует ДД, а также фиты Monk AC Bonus и Ancient Armor.&lt;br /&gt;
*Ancient Armor плюсует мод хари к АЦ при наличии 38 уровней барда в билде. Также для барда разрешены билды с 2мя уровнями архимага.&lt;br /&gt;
*Добавлен фит Wooden Body (ex. Thug) дает -40 инициативы. Доступен для взятия на 1м уровне.&lt;br /&gt;
*Импрув экспертиза не работает, если CHA_mod or WIS_mod &amp;gt;= 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в доменах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключены бонусы +2 DC к защите против диспела от доменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У домена Animal убран Polymorph с 5го круга, добавлен Hold Animal на 1й.&lt;br /&gt;
*Дополнительный урон на харм с доменом Destruction теперь считается по формуле (cleric_level + archmage_level - 30) * 10.  Шанс нанести/вылечить полуторный урон (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в феймшопе.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен фракционный феймшоп. Представляет собой NPC, присутствующего в замке каждой из фракций. Покупки производятся через диалог, аналогично персональному феймшопу. К покупке доступны следующие апгрейды: 1. фракционный буст к экспе. 2. уровни NPC-клерика. 3. апгрейды на бонус к защите от диспела у NPC-клерика.&lt;br /&gt;
*В феймшопе доступны следующие фиты для покупки: Alertness, Blooded, Called Shot, Craft Wand, Epic Reputation, Extra Music, Extra Stunning Attacks, Extra Turning, Scribe Scroll, Stealthy, Superior Initiative, Toughness, Wooden Body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Редизайн иконок абилок для ДД (by Mort) + иконки активных эффектов. Пара треков для кулга.&lt;br /&gt;
*Добавлена чатовая команда !boss, показывает информацию о КД статусах всех боссов.&lt;br /&gt;
*Расширена статистика лута, теперь можно увидеть какой процент от общего количества шмота данного тиера фракция налутала и каким владеет фактически.&lt;br /&gt;
*Добавлен динамический топ, который высчитывается за определенные промежутки времени, команда !topd. Динамический топ включает в себя 3 подкатегории: килл+ассист и раздельно килы и ассисты. Рассчитывается в реальном времени за промежутки в 24 часа и 7 дней.&lt;br /&gt;
*В топе аккаунтов по фейму учитывается только PvP фейм.&lt;br /&gt;
*Улучшена система антидюпа.&lt;br /&gt;
*Введена новая система сбора статистики.&lt;br /&gt;
*Убрана статистика смертей. В стате персонажей отображаeтся количество килов и ассистов.&lt;br /&gt;
*Убраны билды из списка игроков и !stat&lt;br /&gt;
*Добавлен NPC банкир, через которого можно вносить деньги, доступные для всех персонажей аккаунта.&lt;br /&gt;
*Отключены стандартные уведомления в лог о касте заклинаний, завязанные на spellcraft, написана кастомная система с визуализацией близкой к дефолту с целью сделать данный лог информативным без всяких сообщений вида Player1 casts unknown spell.&lt;br /&gt;
*В рамках ужесточения антиотмывочного законодательства NPC-кастеры по дефолту работают с безналом, в крайнем случае за кэш.&lt;br /&gt;
*В описании шмотки отображается минимальный требуемый уровень персонажа даже если она находится в магазине или персонаж выше требуемого уровня.&lt;br /&gt;
*Добавлена возможность безналичных банковских переводов между игроками. При вводе чат команды !money &amp;lt;сумма&amp;gt; активируется таргет режим на персонаже, при клике на другого игрока ему на банковский счет переводится указанная сумма&lt;br /&gt;
*Для игроков, которые недостаточно часто умирают чтобы запомнить маршруты, добавлены стрелочки и дорожный указатель на выходе из фуги.&lt;br /&gt;
*Новые технологии теперь используются и при передаче фейма. Добавлена команда !fame [amount], при вызове без параметра показывает баланс свободного фейма на акке, если ввести с параметром, например !fame 123, то на персонаже активируется таргет мод для выбора объекта передачи 123 фейма.&lt;br /&gt;
*Прогрузку в фугу сопровождает смех Шао Кана со словами &amp;quot;You will never win!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*При выводе билдов командой !stat отображается только основной класс персонажа + общий уровень персонажа. Основным считается класс, число уровней которого наибольшее в билде. При наличии одинакового количества уровней базового и престиж класса в билдах приоритет отдается престижу. Например билд paladin(10)-harper(3)-RDD(10) будет отображаться как &amp;quot;Main class: RDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Список игроков недоступен для обзора из окна выбора персонажей.&lt;br /&gt;
*У стэшей объект контейнера заменен на объект магазина, что дает автоматическую сортировку вещей в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NPC баферы теперь переобкастовывают спеллы.&lt;br /&gt;
*После участившихся случаев мошенничества клерики-баферы переведены на постоплатный метод оказания услуг.&lt;br /&gt;
*Пофикшена возможность кастовать спеллы с кругов, которые еще не открыты у кастера, за счет бонус спелл слотов со шмота.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, вызывающая игнорирование игроков под эффектом петрификации.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, не позволяющая некоторым мобам, включая минибоссов, пить хилы.&lt;br /&gt;
*Стандартные функции диалоговых токенов заменены на персональные из набора NWNX, что должно предотвратить ситуации с некорректным отображением информации в диалогах где они активно используются. Например в диалоге феймшопа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.04.2020 21:00 (глобальный апдейт с вайпом и переводом на ЕЕ)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перевод на NWN EE.&lt;br /&gt;
*Убран дополнительные хитпоинты за модификатор силы.&lt;br /&gt;
*Фит Toughness доступен только за фейм. Дает 2 HP за левел.&lt;br /&gt;
*В сундуках всех боссов есть шанс получить немного фейма. Из минибоссов максимум 25. Значение генерируется рандомно.&lt;br /&gt;
*Касты со шмоток, свитков и банок усилены. Дают кастерлевел равный уровню персонажей. Распространяется на силу эффекта и длительность. Исключения: клара, трусинг, все виды мантл (возможно список будет расширен).&lt;br /&gt;
*В феймшопе добавлена возможность купить Всевидящее Око. При установке на точку подсвечивает все невидимые враждебные создания для установившего и его фракции, включая хайд, невидимость, санки.&lt;br /&gt;
*Харм получает КД в 3 секунды на каст, что не позволяет его стакать и дает жертве больше времени на защиту. С доменом Destruction получает шанс нанести х1.5 крит, шанс считается как (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%. Максимально возможный шанс крита 5%.&lt;br /&gt;
*Бард получает Still Spell на 10м уровне, Automatic still spell I на 12м и Automatic still spell II на 14 уровне.&lt;br /&gt;
*Добавлены логи в дискорд на вход и выход игроков, убийства боссов, убийства игроков с феймом.&lt;br /&gt;
*В луте у мобов дропаются полезные айтемы в виде аптечек, свитков, банок. Чемпионы имеют повышенный шанс дропа золота.&lt;br /&gt;
*Изменения коснулись системы диспела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При кастах со спеллбука:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3) + fameshop_upgrades(5 max) + d20 (automatic fail/win for rolling 1 or 20). Max 51 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + caster_lvl + arcane_defence_abjuration(4) + domain_bonus(2 max) + fameshop_bonus(6 max). Max 66&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
При использовании магических предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 5 + character_level/2 + fameshop_upgrades(5 max). Max 30 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + character_level/2  + fameshop_bonus(6 max). Max 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлены иконки эффектов для ряда активных абилок, типа ярости варвара, ДШ, ДМ и т д.&lt;br /&gt;
*Шифтер переименован в Slayer.&lt;br /&gt;
*Добавлен босс Zanku из которого дропаются Green пушки и для которого не нужен фейм.&lt;br /&gt;
*Время респауна эпик боссов 2.5 часа. Лут в сундуках генерируется в момент убийства босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.02.2018 20:43==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Изменения в формуле дополнительных HP. &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;+X HP за каждый родной модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ур.&lt;br /&gt;
!X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Все игровые персонажи получают дополнительные 5 HP за каждый уровень начиная с 6-го. Максимум +150(35 ур). &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В магазин фитов рейнджера добавлены Favorite Enemy фиты на игровые расы, отсутствовавшие ранее.&lt;br /&gt;
*Уменьшено время респауна статуй-хранителей городов до 90 минут.&lt;br /&gt;
*Для улучшения совместимости с читами, которыми пользуются негры, изменён внешний вид статуи-хранителя города Арабель.&lt;br /&gt;
*Изменен визуальный эффект врыва хелболла на эффект как при взрыве обычного файрбола для минимизации крашей.&lt;br /&gt;
*Прочие мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Введен бонус к здоровью за каждый модификатор силы. +25 ХП за каждый модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обнуление статистики убийств и смертей, в связи их некорректного подсчета. Теперь убийство или смерть будет засчитываться только если за это убийство был получен фейм.&lt;br /&gt;
*Фикс спелла earthquake, теперь он соответствует описанию.&lt;br /&gt;
*Фикс описания Vampiric Regeneration на вещах.(перекачайте cormyr_2da.hak)&lt;br /&gt;
*Подкоректирована система бонусного опыта от фейма. Ранее бонусный опыт не давался персонажам 35+ уровня. Теперь будет, но со штрафом в 20% за каждый последующий уровень начиная с 35.&lt;br /&gt;
*{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !Ур. !размер |- |35 |80% |- |36 |60% |- |37 |40% |- |38 |20% |- |39 |0% |- |40 |0% |}&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.(изменено)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.01.2018 16:25==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг неудачного переноса в абисс и двойного убийства.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг приводивший к ложному срабатывания таймаута выхода из локации.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг приводивший к невозможности каста доменных заклинаний, после перезахода на сервер.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг позволявший кастить силу БГ на других персонажей.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг в заклинании Earthquake.&lt;br /&gt;
*Исправлена цена покупки 4-го уровня класса Harper Scout.&lt;br /&gt;
*На сервере появилась комната для тестирования персонажей. Для того чтобы создать тестового персонажа в имени персонажа должно присутствовать слово [test](с квадратными скобками, регистр букв любой). В комнате есть ничего для комфортной жизни, и вещей тоже(они будут добавлены позже). После выхода персонажа с сервера он удаляется.&lt;br /&gt;
*Для прокачки класса Sorcerer увеличено требование по общему фейму(с 50000 до 100000).&lt;br /&gt;
*Добавлен таймаут выхода из абисса - 60 секунд.&lt;br /&gt;
*В феймовый магазин добавлены фиты(Favored enemy) для рейнджера, а так же усиления ярости варвара.&lt;br /&gt;
*Фит Blinding speed - эффект заменён на 90% concealment против атак на расстоянии. Длительность 15 раундов. Не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Фит Lay on hands - процент ХП для срабатывания супер хила увеличен с 25% до 35%.  Снижение входящего урона увеличено до УрПаладина+УрЧоТа%. Длительность снижена с 3 до 2 раундов.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа на вражеской территории убийца всегда получает фейм, в независимости от разницы уровней. Предупреждение о входе на вражескую территорию появляется при входе в локацию.&lt;br /&gt;
*В качестве временного решения: если гварды красные - выйдите из игры, подождите 20 секунд для того чтобы они забыли ваше лицо, заходите.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
*Оптимизация серверного движка.&lt;br /&gt;
*Рефакторинг части скриптов. Это означает что могут всплыть новые баги :D Перекачайте [[Файлы|cormyr_2da.hak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.01.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены визуалки следующих спеллов: mage armor, great sanctuary, shield of faith, lay of hands, barkskin.&lt;br /&gt;
*Слегка усилен босс Shorlail.&lt;br /&gt;
*Переделана Murderer Rage. Теперь штраф к форте прикреплен к крику отдельным спасброском, а не к ауре.&lt;br /&gt;
*Barbarian Rage получил отдельную иконку в списке эффектов. Перекачайте хаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==22.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поправлен баг в 2da по причине которого классы Assassin, Rogue, Shifter могли взять фит Epic Fortitude.&lt;br /&gt;
*Мелкие правки модуля.&lt;br /&gt;
*Необходимо перекачать [[Файлы|хаки]]. cormyr_2da и cormyr_res.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлены неточности в описании [[Barbarian Rage|ярости варвара]], а так же в работе самой ярости. Теперь она должна работать как в описании на вики.&lt;br /&gt;
*Изменен вывод команды stat.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с выдачей опыта для персонажей выше 34 уровня.&lt;br /&gt;
*Заклинание Great Magic Weapon не применяется, если на оружии уже есть постоянный бонус, который больше бонуса от этого заклинания.&lt;br /&gt;
*В локацию Way of Glory добавлены метки.&lt;br /&gt;
*Изменены тригеры в локациях перед городами.&lt;br /&gt;
*Заклинание Confusion - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Fear - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Длительность парализа от онхита ассасина уменьшена. Теперь она равна 6(+1 за каждые 2 уровня ассасина) секундам.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить лагающие ауры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.01.2018 18:20==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ice Storm - добавлен эффект замедления скорости передвижения 10%(+2% за каждый фокус на школу Evocation). Длительность замедления 6 секунд(+2 секунды за каждый фокус на школу Evocation).&lt;br /&gt;
*Урон себе при касте магии смерти увеличен с 15% до 25%.&lt;br /&gt;
*Заклинания Hold Monster, Hold Person - длительность 6 + УрКастера/3 секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Crumble - кап урона увеличен до 30d8.&lt;br /&gt;
*У мобов Treant убран иммунитет к магии и изменена моделька.&lt;br /&gt;
*В Outpost - Iron Throne произошли архитектурные изменения(You shall not pass!).&lt;br /&gt;
*Переименованы минибоссы.&lt;br /&gt;
*Фикс бага совместной работы заклинаний Holy Sword и Deafening Clang.&lt;br /&gt;
*Заклинания Holy Sword, Deafening Clang и Divine Favor получили иконку эффекта. (это сугубо клиентское изменение, для его активации необходимо изменить nwmain.exe. Необходимо поменять байт с 0x82 на 0xFE по адресу 0x15476C. Данное действие изменяет лимит иконок с 130 до 254. Позже выпущу патч делающий это автоматически).&lt;br /&gt;
*Перекачайте хаки cormyr_2da и cormyr_res&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1GZLoyZXWRh4rRu49nroljzVaH3uFpQ8I/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1Dc2pTSe225G4Dl6dTs0Lgpy6a4Dvd85t/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 18:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменено заклинание Harm. Бонус урона от домена Destruction размазан по уровням. +10 урона начиная с 25-го уровня, и +10 за каждый последующий уровень. Максимальный бонус достигается на 35-м уровне(+100).&lt;br /&gt;
*Оптимизация производительности сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлен баг покупки уровней класса WM.&lt;br /&gt;
*Заклинание Energy Drain(9) - высасывает 1d4 уровней + 1d4 за каждый фокус на школу Necromancy.&lt;br /&gt;
*Телепорты в города и прочие, прерываются наличием вражеского игрока в радиусе 100 метров, а не в локации, как было раньше.&lt;br /&gt;
*Баланс суммона Red Golem. Количество очков здоровья снижено с 10000 до 1500, убраны все фиты и AC понижен до 35. Раса изменена на Construct.&lt;br /&gt;
*При убийстве игрока суммоном, хозяин суммона получает фейм.&lt;br /&gt;
*Мулы не могут использовать телепорты и входить в локации с боссами.&lt;br /&gt;
*Эффект Deaf понижает скилл Listen на 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==13.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всем призванным существам добавлен фит spring attack.&lt;br /&gt;
*Заклинание Word of Faith убивает призванных магией существ.&lt;br /&gt;
*Смерть призванного компаньона или фамильяра наносит урон хозяину в размере 50% от его текущего здоровья.&lt;br /&gt;
*Заклинание Destruction более не имеет ограничения на использование, но наносит Negative урон кастеру, в случае успешного спасброска цели, равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Finger of death, в случае успешного спасброска цели, наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Implosion наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Harm более не наносит урон себе.&lt;br /&gt;
*Заклинание Dismissal - +10 к DC вместо стандартных +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект силы БГ приобрел свойство Extraordinary.&lt;br /&gt;
*Изменены Адамантиновые големы.&lt;br /&gt;
*Мелкие багофиксы.&lt;br /&gt;
*Саммон не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Что-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2018 (запуск в 20:00)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сегодня в 19:30 по Москве будет проведен вайп.&lt;br /&gt;
*В 20:00 будет открыт доступ на сервер Кормира по адресу xa0t3k.me.&lt;br /&gt;
*Необходимые файлы для доступа на сервер находятся [[Файлы|тут]]. Cormyr_2da.hak и Cormyr.tlk обязательны для скачивания.&lt;br /&gt;
*Для всех новичков рекомендуем начинать игру за [[Фракции|фракцию]] Empire.&lt;br /&gt;
*Освежим в памяти [[Правила сервера|правила]] игры на Кормире.&lt;br /&gt;
*Для ознакомления выложены некоторые актуальные [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-QB5Z9Tplmf9TYqwY83gJ3NnbKWieJ714XyPCJV82AA/edit?usp=sharing билды] и [[предметы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.12.2017 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технические изменения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При создании первого персонажа происходит привязка cd-key к аккаунту. После этого, не имея нужных ключей, на аккаунт невозможно зайти, в т.ч. заблокирован доступ к окну выбора персонажей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения классов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]] получил strong soul на 1 уровне&lt;br /&gt;
*[[Weapon master|Weapon Master]] может брать фит weapon of choice на любое оружие, а так же получает Superior weapon focus и Epic Superior weapon focus на 10 уровне, а фит increased multiplier получает только на 25 уровне&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] лишился фита increased multiplier &lt;br /&gt;
*[[Harper scout]] лишился фитов: luck of heroes, greater fortitude, iron will, lightning reflexes&lt;br /&gt;
*[[Druid]] лишился многих фитов, которые делали его слишком сильным на начальных уровнях&lt;br /&gt;
*Переработан престиж класс [[Dwarven defender|Dwarven Defender]]&lt;br /&gt;
*Добавлен престиж класс [[Archmage]]. Уровни Архимага учитывается в уровень кастера для [[Bard|барда]], [[Cleric|клерика]], [[Druid|друида]] и [[Sorcerer|сорки]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в геймплее===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработаны многие локации, а так же добавлены новые. &lt;br /&gt;
*Переработаны некоторые мобы. Добавлена вероятность появления моба-чемпиона вместо обычного. Чемпионы обладают более высокими характеристиками и дополнительными способностями; за них дают больше опыта. &lt;br /&gt;
*Переработаны характеристики всех [[Боссы|боссов]] кроме мини.&lt;br /&gt;
*Если смерть персонажа происходит в локации у босса, то штраф за смерть по экспе применяется даже к 40 уровню. Труп персонажа не появляется в локациях у эпик и сет боссов.&lt;br /&gt;
*Начиная с 35 уровня, бонус экспы от [[Фейм|фейма]] равен 0.&lt;br /&gt;
*В [[Фейм|Fame Shop]] добавлены новые бонусы, а так же изменены некоторые цены.&lt;br /&gt;
*С мобов больше не будут выпадать предметы.&lt;br /&gt;
*Добавлены [[руны]] - это уникальные предметы, выпадающие из мобов и боссов. Руны бывают разной силы. Использование руны на персонажа добавляет ему различные бонусы. Для активации некоторых бонусов потребуется fame. Чем больше количество бонусов от рун активировано, тем дороже стоит последующая активация. Руны с тегом newbie в названии не требуют fame для активации и не влияют на стоимость последующих активаций.&lt;br /&gt;
*В период времени 20:00 - 01:59 по Москве за убийство Капитана противоположной фракции все сопартийцы выше 35+ уровня получают по 2 фейма, находясь от места убийства не далее, чем в радиусе 80 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Изменения в заклинаниях|спеллах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спелл word of faith ослепляет мобов на 3 раунда. Для игроков длительность ослепления прежняя. &lt;br /&gt;
*Спеллы: Fireball, Delayed Fireball, Forceful Bigby Hand, Finger of Death учитывают цели между кастером и конечной целью заклинания.&lt;br /&gt;
*Спелл War Cry дополнительно даёт +1 аб всем сопартийцам, находящимся в радиусе действия, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Спелл Balagarn&#039;s Iron Horn получает дополнительный бонус к проверке, равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Magic vestment применяется одновременно для аромора и щита, чтобы было удобно кастовать сразу на цель, без выкидывания щита на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Диспел|Dispel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта DC для защиты против диспела: 12 + caster_lvl + arcane_defense_abj (+4) + fame_bonus (+2) + domain_bonus (+2) + fame_bonus_arch (+2). Max 62.&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта бонусного DC для диспела: 1d20 + caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3). Max = 1d20 + 46&lt;br /&gt;
*Пояснения к формулировкам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#12 - это базовый бонус&lt;br /&gt;
#Caster_lvl - это количество уровней класса, который кастует спелл. В некоторых случаях уровни разных классов складываются для подсчёта финального значения.&lt;br /&gt;
#arcane_defense_abj - это бонус от фита &lt;br /&gt;
#fame_bonus - это бонус, преобретаемый за [[Фейм|fame]]&lt;br /&gt;
#domain_bonus - это бонус для определённых спеллов, который учитывается, если кастером является клерик 33+ уровня&lt;br /&gt;
#fame_bonus_arch - это бонус приобретаемый за [[Фейм|fame]] при наличии класса [[archmage]]&lt;br /&gt;
#spell_foc_abj - это бонус за фит (первый фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#greater_spell_foc_abj - это бонус за фит (второй фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#epic_spell_foc_abj - это бонус за фит (третий фокус на Abjuration). Так как бард не может брать фит Epic spell focus Abjuration, он получает бонус к диспелу равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. Max +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lesser dispel - имеет базовое количество проверок равное 1. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Dispell - имеет базовое количество проверок равное 2. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Greater dispel  - имеет базовое количество проверок равное 3. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +3.&lt;br /&gt;
*Mordenkainen&#039;s disjunction - имеет базовое количество проверок равное 5. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в фитах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработана [[Barbarian Rage|ярость варвара]]. Каждые 5 раундов варвар использует свой яростный крик. Если враги находятся на достаточно близком расстоянии, то они пытаются выиграть спасбросок по воле или впасть конфуз в (замешательство ) на 1 раунд. DC на конфуз = character_lvl/2 + barbarian_lvl/3 + intimidate/6 - palemaster_lvl*3 + fame_bonus_rage. Max DC 50. &lt;br /&gt;
*Переработан фит [[Bard Song|bard song]] ([[Curse Song|curse song]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Домены|Доменах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены бонусы к DC для следующих спеллов: Implosion, Destruction, Storm of vengeance.&lt;br /&gt;
*Снижен бонус к DC против [[Диспел|диспела]] с +5 до +2 для следующих спеллов: Regenerate, Monstrous Regeneration, Barkskin, Mage Armor, Shield of fate, Undeath&#039;s Eternal Foe, Freedom of movement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В разработке находится end-game контент===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стандартный ГПСЧ игры заменен на Вихрь Мерсенна, а конкретно его реализацию в стандартной библиотеке C++. Единичек стало еще больше(нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==19.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен кулдаун на спеллы со спасброском против смерти. Таймаут составляет 5 раундов, и вешается на цель. То есть одна цель бросает спасбросок против смерти не чаще 1 раза за 30 сек. Кулдаун не распространяется на урон спеллов, только на спасбросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг приводивший к сбросу текущего действия у персонажа, при смене состава пати.&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг с дизлайком и атакой.&lt;br /&gt;
*Всем крипам добавлен фит Spring Attack.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с дверьми в городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некоторым AOE спеллам добавлены маркеры их границ, цвет которых зависит от фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016 дополнение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды не реагируют на трупы игроков.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа 40-го уровня могила больше не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*пофикшен баг с бесспасовым [[Stonehold]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды фракции Iron Throne не респавнятся, для улучшения производительности сервера.&lt;br /&gt;
*[[Destruction]] действует только на существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В связи с жалобами на лаги, гварды не оставляют после гибели тело. Мертвых продавцов игроки должны ресать самостоятельно, гварды восстановятся сами при респе кипера.&lt;br /&gt;
*Откат изменений местности Турлика.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлен NWNX, включена поддержка NWNCX. &#039;&#039;&#039;Оверрайд больше не используется, динамическая загрузка хаков при входе на сервер реализован средствами NWNCX, а именно плагином nwncx_connect(подвисание клиента игры на 1-2 секунды сигнализирует о том что плагин работает). Так что можете &amp;lt;u&amp;gt;чистить&amp;lt;/u&amp;gt; свою папку оверрайда. В идеале в ней должны остаться [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwn_rus_fonts.7z русские шрифты] и [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/portraits_soundset.7z portraits.2da+soundset.2da].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Обновлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_2da.hak.7z cormyr_2da]. Копировать в папку hak.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/aenea_weaponvfx.7z aenea_weaponvfx]. Копировать в папку hak. Дополнительные эффекты на оружие.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_eff_icons.hak.7z cormyr_eff_icons]. Копировать в папку hak. Иконки иммунов.&lt;br /&gt;
**Обновлен [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr.tlk.7z tlk] файл. Копировать в папку tlk.&lt;br /&gt;
**Для корректной игры так же необходимо скачать [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwncx.7z NWNCX]. Распаковать в корень игры и запускать NWN через NWNCX_Loader.exe. Если лоадер ругается на отсутствие dll, [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/msvc_dlls.7z качаем] и распаковываем в папку с лоадером.&lt;br /&gt;
**[http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/MUX%201.1_nwncx_loader.7z Менеджер аккаунтов] который запускает NWNCX_Loader.exe.&lt;br /&gt;
**Если кому-то нужно, оригинальный [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwmain_original.exe.7z nwmain.exe].&lt;br /&gt;
*[[Divine favor]] дает корректный бонус к урону.&lt;br /&gt;
*Рестарты теперь фиксированные и происходят в 2, 8, 14 и 20 часов по московскому времени. Время сервера можно посмотреть командой !time.&lt;br /&gt;
*(Опционально) [https://docs.google.com/uc?id=0B4ZuXoRa_D2eRDNaRWZpcW1iV1U&amp;amp;export=download Портреты]. Кидать в папку portraits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==04.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имена персонажей в логе убийства теперь подсвечен цветом фракции&lt;br /&gt;
*Добавлено сообщение с именем персонажа в логе получения фейма&lt;br /&gt;
*Землетрясение (EarthQuake) теперь работает немного по-другому. Если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле 6+d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зайти в локацию [[Боссы|босса]] теперь можно за общий фейм сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==29.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У эпик босса Сатана заменен один сундук. В нем находится 3 случайных вещи категории Артефакты.&lt;br /&gt;
*Руководство банка Смолвиля в связи с участившимися кражами из хранилища, сменило замки в сейфах. Новые ключи от замков носит при себе главный охранник банка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==24.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Введен параметр &amp;quot;Общий фейм&amp;quot; - сумма фейма всех фракций&lt;br /&gt;
*Добавлен новый бонус к опыту, который зависит от Общего фейма. 1% за каждые 500 общего фейма, но не более 150%. Бонус к опыту от Фракционного фейма не отменяется и суммируется с бонусом от Общего фейма. (пример: Если моб давал 1000 опыта, то при бонусе 21% от фракции и бонусе 35% от общего фейма будет так: 1000+210+350=1560)&lt;br /&gt;
*При получнии опыта строчка с цифрами разноцветная. Желтым цветом - базовый опыт. Белым - бонус от общего фейма. Цветом фракции бонус от фракционного.&lt;br /&gt;
*Для сорка нужно 50000 Общего фейма&lt;br /&gt;
*В команду !top добавлена статистика топ10 персонажей по количеству убийств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Портал храма Сильвануса теперь работает.&lt;br /&gt;
*Объединены некоторые мелкие локации.&lt;br /&gt;
*Усилен эпик босс Icicle.&lt;br /&gt;
*Изменен фит [[Lay on hands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==18.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавил команду !top показывает топ10 аккаунтов по фейму&lt;br /&gt;
*небольшой фикс блока триггера. возможно любители забегать и с клавы и с мышки больше не будут втыкаться в триггер&lt;br /&gt;
*при получении фейма добавлено дополнительное сообщение, чтобы было понятно сколько дали фейма,&lt;br /&gt;
*изменена система дропа лута. после 20 лвл падает одна вещь. Категория идет по приоритетам: сначала ищется Эпик(Сет, и т.д), если нет таких вещей тогда Мини, если и таких нет, тогда просто случайная вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==17.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрет кастить АОЕ спеллы рядом с триггерами и выходами из порталов.&lt;br /&gt;
*Дополнительное золото с мобов теперь кладется не в мешок, а дается убийце моба. Вещи по прежнему в мешочках.&lt;br /&gt;
*[[Stonehold]] больше не френдли-фаер.&lt;br /&gt;
*Немного расширена область проверки кастов АОЕ спеллов в 1 точку.&lt;br /&gt;
*Дверь к теням теперь не требует Open Lock.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1863</id>
		<title>Changelog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1863"/>
		<updated>2025-12-24T21:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2026 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Races|расах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aasimar. +2 Strength, +2 Charisma, -2 Dexterity, -2 Wisdom, Keen Senses, Power Attack, Dodge&lt;br /&gt;
# MoonElf: +2 Charisma, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Dexterity, Skill Mastery (+1 skill point each level), Spell Resistance 4 per 5 levels&lt;br /&gt;
# Duergar: +2 Strength, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Charisma, Keen Senses, Power Attack, Cleave&lt;br /&gt;
# Elf: штраф -2 Charisma заменен на -2 Wisdom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barbarian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# При наличии фита Defy Death под эффектом ярости варвар не умирает, когда у него заканчиваются ХП. Вместо смерти варвар получает восстановление ХП по формуле (mod_STR - mod_DEX) * (Barbarian_LVL + PM_LVL + RDD_LVL) . Следующий раз способность может сработать через 5 минут или после реста или после смерти. В зависимости от того, что произойдет раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bard]].&lt;br /&gt;
#Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Бард получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blackguard]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
#Mark of Doom применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#Изменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд). Убран кулдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cleric]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Файтер лишился дополнительного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Traumatic Hit срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
# Файтер получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Увеличение стоимости увеличения диапазона крита в [[Fame|Fame Shop]] до 3000 (ранее было 800)&lt;br /&gt;
# Увеличение DC Devastating Critical +1 в Fame Shop за 3000 (ранее такой возможности не было)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Количество монков ограничено одним на фракцию, если уровень монка 35 или выше.&lt;br /&gt;
# Painful Hit по умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в [[Fame|Fame Shop]]. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Paladin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменен [[Feats|фит]] Divine Grace. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
# Divine Favor. DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10)&lt;br /&gt;
# Deafening Clang теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# Holy Avenger теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного процентного урона за уровень.&lt;br /&gt;
# Blade Thirst теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# Добавлен новый спелл Blade of Wrath. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+[[Runes|Epic Rune]]. Ranger_LVL/3 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rogue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 16 уровней Rogue. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Rogue.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Can&#039;t see me. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Greater Invisibility. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Dark Strike. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+[[Fame|fame_shop_bonus]])% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Crippling Strike наносит 3 урона по силе, если у Рога mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменена способность Assassin Special Hit. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +[[Fame|fame_shop_bonus]]. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Dark Hit. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Head Hunter. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Champion of Torm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 10 уровней Champion of Torm. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Champion of Torm.&lt;br /&gt;
# Divine Wrath получает +4 DEX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warlord (ex. Dwarven defender)|Warlord]] (ex Dwarven Defender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 10 (ранее было 12).&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус АЦ (Deflection) в размере Warlord_LVL/6+10.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус регенерации ХП в размере Warlord_LVL-10.&lt;br /&gt;
# У Warlord есть 3 активных способности. По умолчанию Warlord получает бонусы только от последней использованной способности. &lt;br /&gt;
# Warlord’s Fury повышает АБ, урон и расширяет диапазон крита, увеличивает урон. Бонусы зависят от полученного урона (подробности на странице класса).&lt;br /&gt;
# Battlefield Echo повышает АБ, дает бонус к скиллу таунт, повышает шанс провала заклинаний при успешном таунте. Бонусы зависят от нанесенного урона.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Guard отражает часть полученного урона, восстанавливает ХП при получении урона от атак, получает дополнительные сопротивления урону. Бонусы зависят от отраженного урона.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purple dragon knight|Purple Dragon Knight]] (Disabled)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Red dragon disciple|Red Dragon Disciple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Red Dragon Disciple получил новую способность Heroic Power. If RDD is main class AB = (RDD_LVL-10)/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Slayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Slayer.&lt;br /&gt;
# Изменены требования для Slayer, теперь это BAB = +8.&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Open wounds. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +[[Fame|fame_shop_bonus]].&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Last Hit. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# Slayer получил возможность взять на 30 уровне новую способность Sayanara. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Weapon master|Weapon Master]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Ki Critical (снижение границы крит ренжа на 2).&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Increased Multiplier (увеличение множителя крита на 1).&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 1. Снижает границу крит ренжа на 1.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 2. Снижает границу крит ренжа на 2.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 3. Снижает границу крит ренжа на 3.&lt;br /&gt;
# Weapon Master наносит дополнительный нерезистящийся Force урон при критическом ударе в размере Weapon Master*2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=693c82f6&amp;amp;is=693b3176&amp;amp;hm=f96c83460b46e095c4f3724b38cd8d2a8d83f9b0aa08f5793168341e1bdba715&amp;amp; Cormyrean Map, last update 17.12.2023]&lt;br /&gt;
#Prime Time в будни с 21:00 до 0:00, в пятницу и субботу расширен с 19:00 до 02:00 UTC+3.&lt;br /&gt;
#Персонажи, использующие стрелковое оружие и не имеющие уровней АА, получают дебаф Broken Rythm. Дебаф снижает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после выстрела.&lt;br /&gt;
#При убийствах в храмах из инвентаря выпадают не фулстаки банок, а часть.&lt;br /&gt;
#КД инферно теперь действует на таргет, а не на кастера.&lt;br /&gt;
#Magic Forge теперь умеет переплавлять масскаст [[Runes|руны]] и эпик руны в рандомные руны своего типа в соотношении 3 к 1.&lt;br /&gt;
#За один захват из замка противника можно вынести максимум 5млн золота. Ограничение на максимальное количество золота в сокровищнице убрано.&lt;br /&gt;
#С боссов-мутантов, начиная с advanced, может выпасть эпик руна. Шансы для advanced/lesser/greater/artifact - 40/60/80/100% соответственно&lt;br /&gt;
#Эдвансед боссы больше не прощают альт на них.&lt;br /&gt;
#Spider Queen &amp;amp; Treasure Guardian немного усилены в плане регена, SR и резистов.&lt;br /&gt;
#Уровень кастеров NPC на т2 ограничен 38м.&lt;br /&gt;
#В храмах добавлена рандомная задержка на 30-60с после объявления о поставках чтобы дать больше шансов закупиться нормальным чарам, а не расставленным окнам.&lt;br /&gt;
#На Т4 доступны 4 мультикласса и сорк. Чары, занимающие саппорт слот, получают пассивно deflect_AC = char_lvl/4 + char_lvl/20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#При выводе сообщения в шаут об убийстве игрока добавлена статистика, отображающая топ-3 ДПС по убитому. Счетчики обнуляются, если цель полностью отхилилась любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!checklevels&#039;&#039;&#039; отображает на каком уровне какие фиты были получены.&lt;br /&gt;
#!&#039;&#039;&#039;pstat&#039;&#039;&#039; с интервалом в 2с выводит пинг и базовые показатели персонажа, чтобы отключить нужно ввести команду повторно.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!bard&#039;&#039;&#039; для снижения уровня ненависти к афкающим окнам бардов, принуждает дружественного барда дать сонг, варкрай и т д, работает только на территории своей фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Full Plate теперь можно использовать на 1 уровне.&lt;br /&gt;
#Оружия Light Hammer, Light Flail, Dire Mace теперь требуют фит Weapon proficiency (govnotryas), который можно купить в [[Fame|Fame Shop]] начиная с Т2. При этом Heavy Flail все еще доступен на Т1.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Weaken, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает дебаф 7% на исходящий урон, до максимума в 35% за 5 стаков. Встречается на Double Axe, Warhammer и Handaxe. &lt;br /&gt;
#On hit эффект Plague, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 7% штраф к входящему и исходящему хилу со всех источников, включая реген, до максимума 35% за 5 стаков. Встречается на Two-Bladed Sword и Short Sword.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Rend, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 3% дополнительного физ урона от оружия, до максимума 15% за 5 стаков. Длительность каждого стака 9 секунд. Встречается на Morninstar и Mace.&lt;br /&gt;
#On crit эффект Vorpal c ДЦ = уровень персонажа/2. Встречается на GreatAxe.&lt;br /&gt;
#Переработана палитра оружия. Изменения коснулись следующих групп: Newbie (T1), Advanced (T1), Magic (T2), Brutal (T2), Deadly (T3), Artifact&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышена стоимость пустых свитков, хилов и ресторов в храмах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Blade Thirst.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blade of Wrath&#039;&#039;&#039;. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+Epic Rune (+1). Ranger_LVL/3 magic damage bonus. Можно использовать через Divine Buffer.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s interposing hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м. Снижает АБ на 15. Висит на таргете 2 раунда. Нельзя снять ресторами. КД на каст 6 раундов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s forceful hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s grasping hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s clenched fist.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s crushing hand.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Favor.&#039;&#039;&#039; DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Deafening Clang.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ethereal Visage&#039;&#039;&#039; заменяет &#039;&#039;&#039;Ghostly Visage&#039;&#039;&#039; и наоборот.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Grease&#039;&#039;&#039;. Эффекты замедления больше не стакаются.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;. Наносит дополнительный урон в размере (Druid_LVL + Archamage_LVL - 30) *6.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Holy Avenger.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь убивает через Death Ward. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Isaac&#039;s greater missile storm&#039;&#039;&#039;. Бьет только по выбранной цели. &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена длительность ослепления до 1 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Добавлена новая Epic Rune с названием Ignore Imune for AOE spells с шансом 10%-50% на 1-5 уровне соответственно.&lt;br /&gt;
# Изменена Epic Rune Divine Favor. Теперь руна называется Divine Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бонус за 1 руну: +10 DC bonus vs Dispel for Divine Favor and Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 2 руны: 4 sec to Holy Avenger slow duration, +1 AB to Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 3 руны: 10% damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Feats|фитах]] и классовых способностях.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassin Special Hit&#039;&#039;&#039;. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +fame_shop_bonus. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassination Mark&#039;&#039;&#039;. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bane Enemies&#039;&#039;&#039;. +2 AB +2d8 dmg against Favored Enemies.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Can&#039;t see me&#039;&#039;&#039;. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Crippling Strike.&#039;&#039;&#039; Наносит 3 урона по силе, если у Rogue mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Hit&#039;&#039;&#039;. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Strike&#039;&#039;&#039;. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+fame_shop_bonus)% при попадании.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Saves (Divine Grace)&#039;&#039;&#039;. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Wrath&#039;&#039;&#039;.Дополнительно дает бонус +4 к ловкости.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Accuracy 1-10&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к АБ, который может превышать ограничение +20. Оверкап АБ бонус.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Заменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд).&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Greater Invisibility&#039;&#039;&#039;. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Head Hunter&#039;&#039;&#039;. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Heroic Power&#039;&#039;&#039;. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB. If RDD is main class +(RDD_LVL-10)/5 AB.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved two-weapon fighting&#039;&#039;&#039;. Если у персонажа есть оружие ближнего боя в левой руке и фит Improved two-weapon fighting, персонаж получает Shield AC = char_lvl / 10. Бонус АЦ = 0, если у персонажа есть Monk AC (Monk lvl 3) или Ancient Armor.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Ki Critical 1-3&#039;&#039;&#039;. Расширяет диапазон крита на 1-3. Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Last Hit&#039;&#039;&#039;. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Open wounds&#039;&#039;&#039;. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +fame_shop_bonus.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Painful Hit.&#039;&#039;&#039; По умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в Fame Shop. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sayanara&#039;&#039;&#039;. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +[[Fame|fame_shop_bonus]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Traumatic Hit.&#039;&#039;&#039; Срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wild Fortitude&#039;&#039;&#039;. Max(Barb_LVL, BG_LVL, Slayer_LVL)/10 Fortitude Save.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon proficiency (govnotryas)&#039;&#039;&#039;. Предоставляет возможность использовать оружия из списка: light flail, light hammer and dire mace. Доступен только через Fame Shop, начиная с Т2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +4 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +8 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -4; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -3; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dual weapons&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* right hand penalty -4 AB&lt;br /&gt;
* left hand penalty -8 AB&lt;br /&gt;
* ambidexterity bonus for left hand +4 AB&lt;br /&gt;
* two-weapon fighting bonus for both hands +3 AB&lt;br /&gt;
* if left hand weapon size &amp;lt; normal weapon size for your race +1AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Снижена стоимость по золоту для улучшений фракционного бонуса к экспе.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фиты Favored Enemy для Aasimar, Duergar и Moon Elf.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Weapon Proficiency (Govnotryas) начиная с T2.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Silent Spell.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Still Spell.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для варвара до 1500 (ранее было 800). Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для файта до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для монка до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать бонус +1 ДЦ для деваста файтеру, начиная с 21 уровня за 2000.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Strike. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Assassin Spectral Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Assassination Mark. По 800 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Open Wounds. По 300 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Sayanara. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Painful Hit. 1800 фейма за увеличение штрафа до 3.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Combat за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Misk за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Spells за ххх фейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Пофикшена некорректная утилизация лок инстансов.&lt;br /&gt;
#Доработана логика шейдерных &amp;quot;кругов&amp;quot; у боссов-мутантов, багов с ними больше не будет.&lt;br /&gt;
#Пофикшен старый баг с дизармом и перезаходами. Для дефаба от полученного дизарма добавлена своя иконка.&lt;br /&gt;
#Исправлен плавающий баг с неработающими банками вазелина.&lt;br /&gt;
==04.01.2024 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]].&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Barbarian.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Barbarian, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Изменены эффекты [[Barbarian Rage]].&lt;br /&gt;
*[[Bard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь основной спас бросок класса Fortitude.&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Bard.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Bard, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blackguard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь относится к базовым классам и его можно брать с 1 уровня.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни BG, на которых они предоставляются. Существенно расширен список дополнительных фитов.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Теперь BG получает фит Divine Grace вместо Dark Blessing. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Mark of Doom. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Seal of Silence. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Dark Strength. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Evil Blight. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*[[Cleric]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#[[Domains|Domain]] Travel более не дает возможность кастовать спелл Dimension Door.&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Sorcerer]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Perform - классовый скилл.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Heroic Shield. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
*[[Slayer]]. Теперь Tier 3 класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлены и добавлены новые локации [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=6599bff6&amp;amp;is=65874af6&amp;amp;hm=b371649be156d697e35e43419126aa7cac1d0dd40d5e4c25cc5a563dc718928a&amp;amp; Новая Карта Кормира] от 2023-12-17.&lt;br /&gt;
*Добавлена новая фракция Dragon Cult.&lt;br /&gt;
*Heroic Might, Heroic Shield, Heroic Power, Clairvoyance, Ancient Improved Invisibility, Dark Strength можно заряжать в дивайн бафер.&lt;br /&gt;
*Базовые ХП у гвардов значительно снижены относительно предыдущего вайпа, но за фейм доступны 4 уровня апгрейдов, дающие 1.5, 2.0, 3.0, 4.0 множитель к базовым ХП.&lt;br /&gt;
*Любой из боссов может подвергнуться мутации, получая ощутимое усиление и некоторые уникальные механики. Фейм за убийство босса-мутанта выдается с коэффициентом 1,5.&lt;br /&gt;
*В случае если на локации есть игроки двух и более фракций и их средний уровень превышает уровень мобов на 5 и более левелов, то мобы не спаунятся, чтобы не мешаться в пвп.&lt;br /&gt;
*Фракционные клерики апаются автоматически, получая +1 уровень за каждые 10к общего фейма.&lt;br /&gt;
*В плеер листе реакция всегда Elsewhere. Прежние Hostile и Friendly не отображается. (Siala staff)&lt;br /&gt;
*На предметах, где есть несколько свойств вида On Hit: Cast Spell теперь работают все, а не только первое.&lt;br /&gt;
*Бафзоны стали индивидуальными для каждой фракции.&lt;br /&gt;
*Длительность Vaseline potion выросла до 30 секунд, входящий урон увеличен до x3&lt;br /&gt;
*Немного понерфлены демоны хаоса. Также элементальный урон на пушках демонов хаоса и драйдеров заменен на Shadow тип.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые мобы и добавлены новые.&lt;br /&gt;
*Удалена возможность создания чаров-мулов с +12 силы в связи потерей актуальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Информация о том, какие дебафы накладывает успешный Taunt, выводится в лог.&lt;br /&gt;
*При убийстве последнего моба из энкаунтера киллеру в лог приходит уведомление через сколько следующий спаун.&lt;br /&gt;
*Добавлены уведомления в лог о причинах почему спелл не скастован.&lt;br /&gt;
*В развернутом логе диспела, где показывает ролл атаки против дц обкаста, отображается название диспела. Ранее были сообщения вида &amp;quot;Player attempted a Dispel Magic ...&amp;quot; одинаковые для любого типа диспела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Party&#039;&#039;&#039;. Получить приглашение на вступление в партию с максимальным количеством участников из твоей фракции.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Leader&#039;&#039;&#039;. Получить статус лидера партии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!dps &amp;lt;rounds&amp;gt;.&#039;&#039;&#039; После ввода команды нужно указать цель атаки. Персонаж начинает атаковать цель указанное число раундов (например, !dps 12). При завершении выводится отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Говнотрясы (Light Hammer, Light Flail, Heavy Flail) понерфлены на 10-15% дамага в среднем.&lt;br /&gt;
*Стандартизация палитры&lt;br /&gt;
*#Newbie. Шмотки требуют 15 уровень, оружие требует 18 уровень, с некоторыми исключениями в виде шмоток хаста на 1й лвл. Визуальный эффект на пушках Glow Blue.&lt;br /&gt;
*#Advanced. Шмотки требуют 25 уровень, оружие требует 28 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Green.&lt;br /&gt;
*#Lesser. Шмотки требуют 30 уровень, оружие требует 33 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Purple.&lt;br /&gt;
*#Greater. Шмотки требуют 35 уровень, оружие требует 38 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Red.&lt;br /&gt;
*#Artifacts. Оружие требует 40 уровень, Lightning Stone требует 21 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Orange.&lt;br /&gt;
*На сеты Warror&#039;а добавлен BG.&lt;br /&gt;
*Taunt и Concentration убраны с Ring of Skills.&lt;br /&gt;
*Фиксы некоторых шмоток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хилы и банки ресторов из храмов убраны, пустые свитки у Абдулы тоже. Теперь данный товар поставляется в храмы каждые 40-120 минут. Храм каждый раз выбирается случайным образом, а количество товара в продаже зависит от длительности ожидания (3-6 хилов, 5-12 ресторов, 2-3 пустых свитка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Stargate.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В городах появились комнаты с порталами. Из-за первоначальных моделей именуются старгейтами. Их предназначение - предоставить достаточно комфортную и регулируемую альтернативу клерам с доменом Travel.&lt;br /&gt;
*Принцип работы старгейтов аналогичен артефакту Lightning Stone или спеллу Dimension Door, кроме того, что вход статично привязан к замку.&lt;br /&gt;
*Чтобы замарчить конкретный старгейт нужно взять у него якорь (Anchor) через диалог, после чего активировать в нужной точке игрового мира. Нельзя брать несколько якорей от одного Stargate одновременно. Если игрок, у которого был неиспользованный якорь, вышел из игры, то можно будет взять новый, но выданный ранее перестанет работать.&lt;br /&gt;
*На Т1 можно активировать первый старгейт, на Т2 - два старгейта, на Т3 - три.&lt;br /&gt;
*Каждое открытие старгейта стоит 10к.&lt;br /&gt;
*Появилась доп. механика, касающаяся порталов и старгейтов, теперь их можно закрыть, попытавшись ударить/сломать через радиальное меню.&lt;br /&gt;
*Старгейты имеют бесплатный функционал, позволяющий открывать порталы в бафзоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Instance.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С чемпионов могут дропнуться ключи к инстансам боссов. Ключ можно активировать только 1 раз, после чего он пропадает, открывая портал в локацию босса, изолированную от остального игрового мира, где босс спаунится со 100% вероятностью и его убийство не влияет на КД босса в &amp;quot;основной хронологии&amp;quot;. По истечении часа дверь закрывается и инстанс уничтожается, если в нем игроков. Можно закрыть инстанс принудительно, ударив дверь портала. Также стоит учесть, что локация и босс инстанса случайные. Узнать, что на другой стороне, можно только пройдя через дверь.&lt;br /&gt;
*Ключи бывают трех тиеров&lt;br /&gt;
*#Tier. Newbie/Advanced боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Advanced/Lesser боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Lesser/Greater/Artifact боссы. Шанс дропа артефактного ключа ниже остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Интерфейс.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместо журнала, при нажатии кнопки J или клике на соответствующую пиктограмму около портретика, теперь появляется кастомное Player Menu. На текущий момент позволяет активировать замарченные старгейты, вызывать феймшоп (шмотка, вызывающая его раньше, убрана из инвентаря). Кроме того через Player Menu можно сформировать список быстрого доступа к уже созданным стэшам.&lt;br /&gt;
*Через Player Menu можно активировать Command Menu. По умолчанию появляется сверху, между иконками стака действий и иконками эффектов персонажа. Представляет собой быстрый доступ к различным чат командам, а так же имеет прогресс бар, визуализирующий кол-во экспы до следующего уровня, при наведении на прогресс бар отображается цифра опыта до апа.&lt;br /&gt;
**Быстрый доступ к стэшам через Player Menu - это надстройка для существующей консольной части.&lt;br /&gt;
**Чтобы воспользоваться кнопкой Open, нужно сначала добавить созданный консольной командой стэш. Для этого нужно знать его ID и пароль, наименование подтягивается автоматом.&lt;br /&gt;
**Если создатель стэша обновил наименование и/или пароль, можно его обновить, не удаляя из списка, через кнопку Add.&lt;br /&gt;
**Удалить стэш из списка быстрого доступа можно кнопкной Delete, достаточно ввести ID.&lt;br /&gt;
**Последний открытый стэш автоматически предлагается при последующих открытиях меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Skills|скиллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt.&#039;&#039;&#039; Теперь зависит от Con. Изменилась формула расчетка штрафа для провала заклинаний (spell failure): 10% + (bard_lvl + harper_lvl + archmage_lvl) /2% + Evil Blight bonus. Классовый бонус к скиллу Taunt рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Concentration.&#039;&#039;&#039; Классовый бонус к скиллу Concentration рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Useless skills.&#039;&#039;&#039; Удалены все неиспользуемые на текущий момент скиллы: Animal Empathy, Disable Trap, Lore, Parry, Pick Pocket, Search, Set Trap, Spellcraft, Use Magic Devices, Craft Trap, Bluff, Craft Armor, Craft Weapon, Ride&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. Время первого срабатывания снижено с 3 до 1 секунды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. На 40м уровне увеличена максимальная длительность с 30 до 60 сек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Damage Spells&#039;&#039;&#039;. Если цель выигрывает спас по рефлексу, то получает 75% урона (если у цели есть Improved Evasion, то 50% урона). При провале спаса по рефлексу цель получает 100% урона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Отключено.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=1. Dex - K=2. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь корректно отражает подсказку об области применения спелла как с учетом Epic Rune, так и без.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Все игроки, оказавшиеся внутри облака получают негативный эффект Plague. Этот эффект снижает на 10% входящий хил (когда ты получаешь хил или регенерируешь) и снижает на 10% исходящий хил (когда ты кого-то хиляешь). Штрафы складываются, если оба игрока находятся под эффектом Plague. Спеллрезист и Мантла спасают. Эффект Plague не работает на мобов. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombardment&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call Lightning&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит на 200 фейма дороже предыдущей: 200/ 400/ 600/ 800/ 1000, итого 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039; I, II, III: 1 к Discipline, Concentration, Taunt/ 2 к Discipline, Concentration, Taunt/ 3 к Discipline, Concentration, Taunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian Rage|&#039;&#039;&#039;Barbarian Rage&#039;&#039;&#039;]]. Изменены положительные и отрицательные эффекты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Blessing&#039;&#039;&#039;. Не доступен ни одному классу. BG теперь получает фит Divine Grace на 2 уровне. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heroic Shield&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wooden Body&#039;&#039;&#039;. Тело персонажа становится настолько деревянным, что он просто не способен выполнить Attack of Opportunity.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить бонус к Taunt на +1, увеличить бонус к провалу заклинаний при применении Taunt на +1%, увеличить максимальный бонус АБ на +1, сократить время перезарядки на 1-2 минуты, увеличить радиус на 10м.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Можно сократить время перезарядки на 3-8 раундов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить продолжительность провала заклинаний на 3-6 секунд.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить штраф от Plague на 5-15%.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все шмотки на персонажах теперь автоматически синхронизируются с палитрой. Но лягушку в унике по-прежнему можно использовать для ручной синхронизации, а также для сброса аппиаренса шмотки до дефолтного.&lt;br /&gt;
*Фракции сделаны отключаемыми, для повышения производительности в случае, если какие-то не будут использоваться.&lt;br /&gt;
*Проделан большой объем работы по улучшению производительности кода. Некоторые операции ускорились в 5-10 раз, также добавлено кэширование данных в операциях вывода всякой статистики.&lt;br /&gt;
*Сервер поддерживает клиенты только 8193.36 версии. (последняя dev сборка 8193.36-8). Возможно будут допущены мобильные версии. Android/iOS не обновлялись с 8193.34 билда. Но надо понимать что некоторый игровой функционал может быть на них обрезан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ряд багов, вызванных апдейтом до .36 версии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2023 21.30 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Пассивный бонус к АБ для чистого файта составляет FIGHTER_LEVEL/10. Пассивный бонус к АБ для файта с мультиклассом составляет FIGHTER_LEVEL/20.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Изменена механика Traumatic Hit: триггерится на крите с шансом равным Fighter_lvl %. Не стакается и не обновляется, если цель уже находится под данным дебафом. Дебаф на Dodge AC как и ранее составляет Fighter_lvl/10 единиц. Длительность увеличена до с 4.5 до 6.0 секунд. Traumatic Hit теперь работает у персонажей с мультиклассом.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]] получает пассивку на +1% поглощения урона со всех не магических атак за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Damage Reduction, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] получает пассивку на +1% урона для атак с любого оружия за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Extra Weapon Damage, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключена покупка классов. Классы открываются в соответствии с тиерами Боссов. Со старта доступен Tier 1. С получением доступа к Lesser Боссам открывается Tier 2. С Greater Боссами открывается Tier 3.&lt;br /&gt;
*Вход к боссам работает только за общий фейм фракций.&lt;br /&gt;
*Увеличены пороги общего фейма для перехода к стадиям Вайпа Tier2 и Tier3&lt;br /&gt;
*Обновились и добавились новые локации.[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf Новая Карта Кормира] от 2023-01-02.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые и добавлены новые мобы.&lt;br /&gt;
*У некоторых высокоуровневых мобов теперь есть шанс на выпадение Epic Rune (можно уточнить на [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf обновленной карте]). В Prime Time (21:00-01:00 UTC+3) этот шанс выше в 2 раза.&lt;br /&gt;
*Даггер и алебарда получили встроенный кастомный онхит &#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039;, срабатывающий стопроцентно на крите, после наложения наносит пирсинг урон каждый раунд, продолжительность - 18 сек, соотвественно ДоТ срабатывает 3 раза. Размер урона зависит от фазы вайпа и составляет &#039;&#039;&#039;7-8-9%&#039;&#039;&#039; от максимального HP цели. К данному урону применяются резисты.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые названия артефактов. В палитру артефактных дрынов добавлена [[Fame weapons|Алебарда.]]&lt;br /&gt;
*Перчатки получили встроенное свойство &#039;&#039;&#039;Empowered Hit,&#039;&#039;&#039; после успешного крита на атакующего накладывается баф +10% к урону на 2 раунда. В феймшопе можно купить 5 усилений по 2%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Empowered&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hit&#039;&#039;&#039; имеют свои кастомные иконки бафа/дебафа.&lt;br /&gt;
*Добавлены &amp;lt;u&amp;gt;2 новых босса&amp;lt;/u&amp;gt; уровня &#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;, имеют в наличии по 2 сундука.&lt;br /&gt;
*С мобов чемпионов может дропнуться фейм с шансом 30% в размере Mob_CR/10, т. е. с голема с CR 42 может выпасть 42/10 = 4 фейма&lt;br /&gt;
*Произведен редизайн городов, они стали компактнее. Каждый город представляет из себя последовательную связку локаций Approach - City Core - Castle. В игру вернулись городские статуи-Киперы. Пока не сломан Кипер фракции, телепорты и проходы сквозь Dimension Door на ее территорию вражеских игроков невозможны. Также добавлен быстрый телепорт &amp;quot;Approach-Castle&amp;quot;, который активен только при живом Кипере. Кипер и все убитые гварды восстанавливаются через 2 часа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт захвата Замка&#039;&#039;&#039; в Prime Time (21:00-01:00 UTC+3). Для проникновения в Сокровищницу необходимо убить 3х капитанов: 2 в City Core 1 в Castle. Из наград нападающих ожидает 350 фейма за каждого Капитана и разграбление вражеской Сокровищницы на сумму, эквивалентную всем затратам на бафы защищающейся фракции с момента ее последнего разграбления. Защищающаяся фракция может добить своих Капитанов, если у них менее 25% ХП, в этом случае нападающие не получат за них фейм. Защите необходимо продержаться 2 часа до респауна Кипера, который обнуляет счетчик убитых Капитанов. Если золото не было похищено из сундука в Сокровищнице, а Кипер успел восстановиться, то золото возвращается обратно в казну фаркции. Наполненность Сокровищницы фракции можно посмотреть командой !stat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт Обелисков&#039;&#039;&#039;. Каждый Обелиск имеет 15000 хитпойнтов, 50% иммуна ко всем типам урона и регенит на 100 хитов в раунд. Для захвата Обелиска необходимо выбить из него все ХП. После захвата Обелиска активируется кулдаун на перезахват, составляющий 3 часа. Каждый обелиск снижает затраты на баф у NPC на 6.25%, всего их 8, поэтому за контроль всех Обелисков фракция получает скидку 50% на все доступные бафы, скидка считается от базовой стоимости бафа, без учета наценки за общий фейм фракции, которая сейчас составляет 1% за каждые 10 тысяч общего фейма фракций. Для наглядности возьмем баф сонга, его базовая стоимость составляет 10000 золота, допустим фракция захватила все 8 Обелисков, а общего фейма на сервере 100 тысяч. Тогда финальная стоимость бафа равна 10000 - 50% * 10000 (от базовой стоимости) + 1% * 100000 = 10000 - 5000 + 1000 = 6000. Добавлена чатовая команда !obelisk. Она показывает какой Обелиск находится в статусе &amp;quot;готов для захвата&amp;quot; или сколько времени осталось до возможности его захватить. Чей Обелиск в данный момент, интуитивно понятно по цветовым маркерам в выводе команды, ни разу не захваченные обелиски отмечены белым.&lt;br /&gt;
*Модификации таргетинга ИИ в качестве эксперимента. Станет ли сложнее абузить ИИ боссов?&lt;br /&gt;
*Спеллбук друида работает аналогично спеллбуку барда или сорка, не требует выставлять слоты.&lt;br /&gt;
*Сплэш наносит урон целям в радиусе 7.5м, центром окружности является сам дамагер.&lt;br /&gt;
*Клеры и друиды занимают слот саппорта при 30+ кастерлевелах, независимо от мультиклассов.&lt;br /&gt;
*Кастерлевел не может быть выше уровня обкастовываемого персонажа при расчете DC обкаста и силы/длительности эффектов у городских баферов, при этом минимальное значение не может быть ниже 6.&lt;br /&gt;
*Переработан валидатор имен персонажей с использованием regex. Несколько доработана логика проверок, чтобы отсечь всякие упоротые варианты, имя не должно:  - содержать в себе какие-то иные символы, кроме латинского алфавита, цифр, а также спецсимволов * (asterisk/звездочка), &#039; (single quote/одинарная кавычка),  space/пробел, _ (underscore/знак подчеркивания),     [ (left square bracket/левая квадратная скобка), ] (right square bracket/правая квадратная скобка);  - содержать последовательности пробелов и нижних подчеркиваний длиннее одного символа;  - содержать последовательности менее двух букв латинского алфавита.&lt;br /&gt;
*Переплавка Newbie Mass Cast рун дает 50к голды, Epic руны плавятся в 500к.&lt;br /&gt;
*Добавлены некоторые доработки в систему смерти: 1 смерть под Vaseline Potion отнимает немного меньше экспы чем пвп смерть; 2 смерть от тиммейта отнимает в 2 раза меньше экспы чем смерть от моба&lt;br /&gt;
*TestRoom добавлены стрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ice Storm&#039;&#039;&#039;. Изменена механика работы айсов. По дефолту эффект урона от спелла применяется на область каста через 2.6 сек. При наличии фокусов на Evocation к урону добавляется эффект замедления, сила которого зависит от количества фокусов. За каждый фокус замедление получает 10% к собственно замедлению и +3.0 сек к длительности, также сокращается время применения эффектов на 0.7 сек за каждый фокус. Таким образом, при наличии эпик фокусов на Evocation, эффект спелла применяется через 0.5 сек после каста и вешает замедление на 30% на 9 секунд. Эффект  замедления не стакатается и не обновляется, не работает на дружественные цели. Замедление контрится спеллом Freedom of Movement. Если будет слишком жоско, то заедет фикс с КД на таргет, аналогично Word of Faith.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drown&#039;&#039;&#039;. Длительность составляет 1.5 секунды за 10 кастерлевелов, соответственно максимум 1 раунд с архимагом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Frenzy&#039;&#039;&#039;. Дает caster_level/3 negative damage to caster&#039;s weapon and caster_level/8 AB to caster, duration=hour/level&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Great Magic Weapon&#039;&#039;&#039;. Теперь добавляет бонус атаки на рэнжовые пушки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blade Thrist.&#039;&#039;&#039; Кастуется только на оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Требует caster_lvl 36+.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=2. Dex - K=1. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные. Добавлены улучшения в феймшоп.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Максимальное число Epic Rune увеличено до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит в 2 раза дороже предыдущей: 200/ 400/ 800/ 1600/ 3200, итого 6200. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ 10% immunity против негатива/ 20% immunity против негатива&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ масск каст в радиусе&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Freedom of Movement&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ масск каст в радиусе/ неограниченное использование спелла Gate&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;True Seeing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ +60% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Undeath&#039;s Ethernal Foe&#039;&#039;&#039; I, II, III: +15% к длительности/ +30% к длительности/ +45% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Implosion&#039;&#039;&#039; I, II, III: радиус 3.3м/ радиус 5.0м/ +1DC бонус&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Healing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +10 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ +15 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ Heal, Greater Restoration, Mass Heal кастуются с расстояния 8м. Работает только на спеллы из спеллбука.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Curse Song&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшает скиллы дополнительно на 1/ уменьшает спасы дополнительно на 1/ наносит дополнительные 40 урона магиком&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Discipline&#039;&#039;&#039; I, II: +1 к дисциплине/ +2 к дисциплине&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039; I, II, III: +7 к регенерации/ +14 к регенерации/ +20 к регенерации&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Damage Reduction&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшение урона от атак на 3%/ уменьшение урона от атак на 6%/ уменьшение урона от атак на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Lifeleech&#039;&#039;&#039;  I, II, III: восстанавливает здоровье в размере 5% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 10% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 15% от урона атакой&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Extra Weapon Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: увеличивает урон от атак оружием на 3%/ увеличивает урон от атак оружием на 6%/ увеличивает урон от атак оружием на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Devastating Critical Bonus&#039;&#039;&#039; I, II, III: урон от деваста составляет 55% от макс ХП цели/ урон от деваста составляет 60% от макс ХП цели/ +1 DC бонус.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Splash Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: 10% от урона критом наносится в области/ 20% от урона критом наносится в области/ 30% от урона критом наносится в области. Не стакается со сплэшем косы. Не наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из одинаковых бонусов выбирается максимальный, остальные бонусы складываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Devastating Critical&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Vorpal&#039;&#039;&#039; больше не убивают при провале спаса. Теперь при провале наносится урон от крита + дополнительный урон в размере 50% от максимальных ХП цели. Урон от Devastating Critical можно увеличить до 60% за счет Epic Rune of Devastating.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Threatening Cry&#039;&#039;&#039; действует и на игроков. Те, кто попал под действие, наносят меньше урона на (барб+файт+дд лвлов)/2 процентов, уменьшение урона не работает на боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для монка. Монк может расшририть диапазон на +1 для безоружного боя.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для файта. Файт может расширить диапазон до +2 для любого оружия в руке (условие 20+ уровней файта). Не работает при наличии в билде уровней ДД.&lt;br /&gt;
*Добавлен новый фит improved Taunt. Данный фит упростит работу со скиллом Taunt, автоматически очищая стак действий перед применением на цель. Нельзя взять на левелапах, только купить.&lt;br /&gt;
*Можно купить 5 усилений по 2% для Empowered hit.&lt;br /&gt;
*Добавлены фиты Extend Spell и Armor proficiency (heavy)&lt;br /&gt;
*Можно уменьшить длительность кнока дружественных целей от Earthquake на 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе усиления песни барда (Bard song), в т.ч. и для NPC.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Канал Events в дискорде включен для общего доступа. В этом канале отображаются уведомления: о взятии эпик руны (кто и где, если руна взята из моболута), об уничтожении городского кипера и дверей города, а так же о захвате обелисков.&lt;br /&gt;
*В тестовом режиме запущен канал shout &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://discord.com/channels/400569106606063628/989112886045573130&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, позволяет читать сообщения игроков из шаута, а так же отправлять сообщения в игру. Чтобы отправить сообщение на сервер достаточно просто написать сообщение в данном канале. При успешной доставке бот помечает сообщение конвертиком. Смайлики игнорируются.&lt;br /&gt;
*Изменена схема обработки входящих подключений. В случае ошибки ключей выдается BootMessage с текстом ошибки.&lt;br /&gt;
*Работа кулдаунов и эффект пульсирующей ярости барбака переписаны с использованием актуальных технологий.&lt;br /&gt;
*CEP обновлен до версии 3.03 (добавлены/исправлены модели и визуальные эффекты, также все модели скомпилированы для увеличения производительности)&lt;br /&gt;
*Переделан валидатор, который не дает кастовать спеллы, полученные за счет бонус слотов. Теперь должен пропускать то, что раньше блочил.&lt;br /&gt;
*Добавлены скины в аппиаренс шоп. Drizzt Do&#039;urden, Tanos, Hulk, Darkside и другие&lt;br /&gt;
*Сделан скриптовый фикс который после перехода поворачивает камеру на нужный угол. Работает с переходами типа &amp;quot;дверь - вейпойнт&amp;quot;. Буду ждать репортов, если где-то остались переходы вида &amp;quot;дверь - дверь&amp;quot;, которые разворачивают. Но в целом фикс должен в итоге закрыть эту неприятность.&lt;br /&gt;
*Поправлен скрипт, отвечающий за порталы (не всегда срабатывали сразу, особенно при портах в рамках одной локации).&lt;br /&gt;
*Некоторые недокументированные фиксы, которые могут стать сюрпризом, типа оптимизаций кода, отвечающего за работу ярости боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с невозможностью покупки аппиаренса билдом с 30рдд&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором стартовые 10к голды выписывались тестовым персонажам.&lt;br /&gt;
*Пофикшен плавающий баг с неработающим бонусным ДЦ при касте дивайн фавора с дивайн бафера.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с некорректным определением класса при юзе дивайн бафера при определенной последовательности действий, что приводило к неверному расчету длительности Divine Favor и, возможно, других спеллов.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором происходил нелегальный переобкаст курз сонга при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, позволяющий нелегально приобретать Deadly пушки.&lt;br /&gt;
*При создании могилок теперь присутствует проверка на доступность для игрока этой точки тайла, если данная точка недоступна, то в радиусе относительно трупа идет поиск безопасного места, данная проверка должна предотвратить появление могил в местах, где их невозможно разбить/отмолить.&lt;br /&gt;
*Пофикшена атака гвардами дверей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2021 21.00 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения классов.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ДД. Бонусная сила за уровни убрана. Изменены активные абилки:    - Dwarven King&#039;s Power дает AB равный уровень DD/4, Negative damage равный уровень DD/2, повышает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven Defense.     - Dwarven Legacy дает AB равный уровень DD/6, Negative damage равный уровень DD/3, понижает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Количество использований 1/день. Заменяет эффекты от Dwarven King&#039;s Power и Dwarven Defense.     - Dwarven Defense дает иммунитет ко всем видам урона равный уровню DD процентов. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven King&#039;s Power. Количество юзов увеличено до 5 за рест. Применение требует действия. Суммарная стоимость снижена на 33%. Ограничение - 1 на фракцию.&lt;br /&gt;
*Друид. Убраны фиты на полиморфы и фиты на иммуны, добавлены халявные фокусы на абжур и спот, подробнее [[Druid|см. вики]]. На 17 и 38 получает по единице мудрости в &amp;quot;белые&amp;quot; статы. Storm of Vengeance, Earthquake работают как у клерика с доменом. Убрана морда из спеллбука, Greater Dispel перенесен с 6 на 5й круг. Получает столько же спеллслотов на круг как и клер.&lt;br /&gt;
*Изменен порядок фитов у ВМа и стоимость доступа к уровням ВМа в феймшопе, [[Weapon master|см. вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Генератор лута выдает неповторяющиеся случайные шмотки в сундуках.&lt;br /&gt;
*За убийство любого босса дают фейм на пати (25-150 в зависимости от класса босса, имеет место рандом в диапазоне 75-150% от базовых значений). Также сохраняется шанс найти фейм в ящиках, который берется только на персонажа.&lt;br /&gt;
*Пофикшены триггеры/входы/выходы из локаций.&lt;br /&gt;
*Гварды и боссы не следуют за игроком в следующую локацию, остальные мобы не должны преследовать только если исходная локация и локация назначения содержат игроков враждебных друг другу фракций. Т. е. в PvP кортежи из мобов не должны возникать, а в PvE моб может настигнуть.&lt;br /&gt;
*Увеличены кулдауны боссов: миники спаунятся 2 часа, эдвансед боссы (занку, глаз, данс) 3 часа, лессер боссы 4 часа, грейтер боссы 6 часов, сотона 8 часов независимо от рестарта, охраняющий сейфы в смолвилле босс - 10 часов.&lt;br /&gt;
*При входе в Epic Loot Area каждый игрок получает эффект трусинга.&lt;br /&gt;
*Проапгрейжены гварды в аутпостах.&lt;br /&gt;
*Процесс генерации гемов в сейфах Treasure Guardian происходит так же как и у других боссов.&lt;br /&gt;
*При удалении персонажа происходит разблокировка 75% потраченного им фейма, за исключением фейма потраченного на покупку классов и переданного фейма.&lt;br /&gt;
*Добавлен шанс спауна моба-скаута при активации энкаунтера на локациях кача.&lt;br /&gt;
*В ящиках боссов генерируется только один комплект золота.&lt;br /&gt;
*Перенесены города. Добавлены новые локации, множество старых локаций подвергнулось косметическим фиксам или были перенесены на новые тайлсеты. Суммарно шард вырос примерно на 20% по площади (большая часть нарисована с нуля, где-то за основу взяты локации с НД). Локации с единым входом к боссам за Iced Cave больше нет, боссы переехали на исторические места, кое-кто из них и в новые.&lt;br /&gt;
*Изменена работа ворпала. При провале спас-броска он снимает 50% от максимального ХП.&lt;br /&gt;
*Изменена коса, базовый дамаг стал 2д8, множитель х3. Всем косам добавлен On Hit: Splash 40%. Механика работы: при критическом ударе образуется сплэш урон, равный 40% от урона критического удара, который поражает цели, находящиеся в конусе, вершиной которого является атакующий, а высота длиной 7м направлена в сторону атакуемого, угол вершины конуса равен 60 градусам. Тип урона - Slash. Наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
*Убраны безлимитные телепорты за фейм.&lt;br /&gt;
*Новые мобы/мини боссы/эпик боссы, преимущественно переехавшие с НД.&lt;br /&gt;
*Изменена система выпадения лута в PvP. Лут условно разделен на 2 категории: эпик(greater set + lesser set) и мини(все остальное или отсуствие шмота). У эпика 25% базовый шанс дропа, у мини 50%. За каждые 10к общего фейма фракций добавляется 1% к шансу дропа в каждой из категорий, до максимума 50% в случае с эпиком и 100% в случае с мини. При убийстве игрока с уровнем &amp;gt;= 20 скрипт дропа чекает наличие надетых шмоток в порядке приоритета от максимального тиера к минимальному, причем оружие в правой руке игнорируется, т. к. и так имеет шанс быть сдизармленным, и выполняет бросок в соответствии с шансом дропа категории. В случае провала броска жертва теряет одну надетую шмотку. Также при любом раскладе на каждую боссошмотку в инвентаре идет чек на дроп, шанс 50%. Исключение -  Lighting Stone.&lt;br /&gt;
*Взаимодействие со стэшами ограничено территорией фракции игрока. (аутпост, аппроач, город + группа стартовых лок).&lt;br /&gt;
*Бонус к экспе за общий фейм фракций идет в размере 1% за каждые 3000 суммарного фейма всех фракций. Потолок 150%&lt;br /&gt;
*Изменена система начисления фейма в PvP:     1. Введен коэффициент, назначение которого выровнять процесс накопления фейма фракциями. Базовое значение фейма домножается на результат от деления фейма фракции жертвы на фейм фракции убийцы, ограничение сверху = 150% от базового значения, ограничение снизу - само базовое значение.     2. Распределение фейма в пати зависит от вклада в убийство. Участники пати условно делятся на категории киллер, ассистент, юзлесс. Принадлежность к категории киллер достаточно очевидна, при раздаче фейма она имеет вес 3pts. Ассистентом является тот, кто в течение 3 раундов до убийства внес по цели дамаг, оформил дизейбл или как-то помог киллеру хилом, кларой и т п, ассист имеет вес 2pts и учитывается даже если цель была убита в другой локации. Useless - участник пати, который в данном киле помог только своим присутствием в локе убийства, получает 1pts.      3. Пример распределения фейма. Если пати из 4х человек, где 1 киллер, 2 ассистента, 1 юзлесс убивает цель которая стоит 120 фейма, то эта пати получает фейм по следующей схеме. Вычисляется цена единицы веса, 1 pts = 120/(3 + 2 + 2 + 1) = 15, далее киллер получает 15*3 фейма, ассистенты 15*2 и т. д.&lt;br /&gt;
*Передача фейма производится без штрафа. Доступна для передающего при достижении фракционного фейма отметки 15000 и персонального отметки в 3000.&lt;br /&gt;
*У мобов максимальное количество чеков на диспел для каждого типа диспела.&lt;br /&gt;
*Продать налутанное теперь можно будет не только один раз за рестарт. В магазин локации Desert инкассаторы будут привозить деньги, через рандомные промежутки в 2-4 часа суммами от 300к до 700к, о чем будет уведомляться в шаут. Сумма, которой располагает мерчант после рестарта, составляет 1kk. Деньги у мерчанта будут обновляться а не копиться.&lt;br /&gt;
*Пофикшен дизарм. При успешном дизарме пушка падает в инвентарь цели. Отдизармленный персонаж получает дебафы в размере -10AB, -5 disc, -2AC на 2 раунда, дебафы снять нельзя, сдизармленное оружие в течение действия дебафа невозможно надеть.&lt;br /&gt;
*Убран штраф на фейм за многочисленные смерти одного и того же персонажа.&lt;br /&gt;
*Добавлено 3 дисцы на амулеты грейтер сета, на лессер и мини по 2.&lt;br /&gt;
*Мини говнотрясы (light flail and heavy flail) приведены в соответствие со своими аналогами классом выше. (+5, 5 electrical, 20 piercing и +5, 5 electrical, 5 slash, 20 piercing соответственно). Также незначительно увеличен урон двуручных минипушек.&lt;br /&gt;
*Для крафтовых шмоток возвращена возможность закрафтить +3 спаса и +4 стата.&lt;br /&gt;
*У педореза убран 1 онхит.&lt;br /&gt;
*Для фракций доступно только 4 слота саппортов. Клер и друид занимают саппорт-слот в случае если это мультиклассовый билд, в котором кастерлевел клера или друида выше 30, бард занимает слот начиная с 21+ левела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в спеллах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таша кастуется без спаса только если протект был наложен тем же кастером, который кастует ташу. Добавлен визуальный эффект, позволяющий кастеру видеть что на цель накастован его протект, эффект виден только кастеру.&lt;br /&gt;
*Первый AoE heartbeat срабатывает с задержкой 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Druid получает шанс нанести хармом двойной урон. Вероятность считается по формуле (druid_level + archmage_level - 30) * 0.5% аналогично клеру с доменом. Не получает бонус урона как от домена.&lt;br /&gt;
*Gust of Wind нельзя скрафтить.&lt;br /&gt;
*Death Ward спасает от Implosion. Implosion может убить и самого кастера. Визуальные эффекты воронки обычной имплы и усиленной доменом отличаются.&lt;br /&gt;
*У персонажей 40го уровня снижено время действия АоЕ до 30 сек.&lt;br /&gt;
*Руны масскаста работают только при касте со спеллбука. Добавлены руны Mass Death Ward и Mass Fox&#039;s Cunning.&lt;br /&gt;
*Убран лишний Fox&#039;s Cunning с кругов кастеров, причина - входит в состав спелла Ability Increase.&lt;br /&gt;
*Изменения в магии смерти. При провале спаса Implosion и Wail of the Banshee наносят урон в размере 80% от максимальных хитпойнтов цели в случае, если форта цели &amp;gt;= DC, если форта меньше чем DC, цель умирает. Аналогично работают Destruction, Finger of Death, Slay Living, только наносят 70% от максимальных хитпойнтов.&lt;br /&gt;
*EQ -  снижен шанс положить дексобилды, если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле &amp;lt;s&amp;gt;6+&amp;lt;/s&amp;gt; d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена работа Divine Shield. Shield AC кастер получает если в билде отсутствует ДД, а также фиты Monk AC Bonus и Ancient Armor.&lt;br /&gt;
*Ancient Armor плюсует мод хари к АЦ при наличии 38 уровней барда в билде. Также для барда разрешены билды с 2мя уровнями архимага.&lt;br /&gt;
*Добавлен фит Wooden Body (ex. Thug) дает -40 инициативы. Доступен для взятия на 1м уровне.&lt;br /&gt;
*Импрув экспертиза не работает, если CHA_mod or WIS_mod &amp;gt;= 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в доменах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключены бонусы +2 DC к защите против диспела от доменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У домена Animal убран Polymorph с 5го круга, добавлен Hold Animal на 1й.&lt;br /&gt;
*Дополнительный урон на харм с доменом Destruction теперь считается по формуле (cleric_level + archmage_level - 30) * 10.  Шанс нанести/вылечить полуторный урон (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в феймшопе.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен фракционный феймшоп. Представляет собой NPC, присутствующего в замке каждой из фракций. Покупки производятся через диалог, аналогично персональному феймшопу. К покупке доступны следующие апгрейды: 1. фракционный буст к экспе. 2. уровни NPC-клерика. 3. апгрейды на бонус к защите от диспела у NPC-клерика.&lt;br /&gt;
*В феймшопе доступны следующие фиты для покупки: Alertness, Blooded, Called Shot, Craft Wand, Epic Reputation, Extra Music, Extra Stunning Attacks, Extra Turning, Scribe Scroll, Stealthy, Superior Initiative, Toughness, Wooden Body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Редизайн иконок абилок для ДД (by Mort) + иконки активных эффектов. Пара треков для кулга.&lt;br /&gt;
*Добавлена чатовая команда !boss, показывает информацию о КД статусах всех боссов.&lt;br /&gt;
*Расширена статистика лута, теперь можно увидеть какой процент от общего количества шмота данного тиера фракция налутала и каким владеет фактически.&lt;br /&gt;
*Добавлен динамический топ, который высчитывается за определенные промежутки времени, команда !topd. Динамический топ включает в себя 3 подкатегории: килл+ассист и раздельно килы и ассисты. Рассчитывается в реальном времени за промежутки в 24 часа и 7 дней.&lt;br /&gt;
*В топе аккаунтов по фейму учитывается только PvP фейм.&lt;br /&gt;
*Улучшена система антидюпа.&lt;br /&gt;
*Введена новая система сбора статистики.&lt;br /&gt;
*Убрана статистика смертей. В стате персонажей отображаeтся количество килов и ассистов.&lt;br /&gt;
*Убраны билды из списка игроков и !stat&lt;br /&gt;
*Добавлен NPC банкир, через которого можно вносить деньги, доступные для всех персонажей аккаунта.&lt;br /&gt;
*Отключены стандартные уведомления в лог о касте заклинаний, завязанные на spellcraft, написана кастомная система с визуализацией близкой к дефолту с целью сделать данный лог информативным без всяких сообщений вида Player1 casts unknown spell.&lt;br /&gt;
*В рамках ужесточения антиотмывочного законодательства NPC-кастеры по дефолту работают с безналом, в крайнем случае за кэш.&lt;br /&gt;
*В описании шмотки отображается минимальный требуемый уровень персонажа даже если она находится в магазине или персонаж выше требуемого уровня.&lt;br /&gt;
*Добавлена возможность безналичных банковских переводов между игроками. При вводе чат команды !money &amp;lt;сумма&amp;gt; активируется таргет режим на персонаже, при клике на другого игрока ему на банковский счет переводится указанная сумма&lt;br /&gt;
*Для игроков, которые недостаточно часто умирают чтобы запомнить маршруты, добавлены стрелочки и дорожный указатель на выходе из фуги.&lt;br /&gt;
*Новые технологии теперь используются и при передаче фейма. Добавлена команда !fame [amount], при вызове без параметра показывает баланс свободного фейма на акке, если ввести с параметром, например !fame 123, то на персонаже активируется таргет мод для выбора объекта передачи 123 фейма.&lt;br /&gt;
*Прогрузку в фугу сопровождает смех Шао Кана со словами &amp;quot;You will never win!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*При выводе билдов командой !stat отображается только основной класс персонажа + общий уровень персонажа. Основным считается класс, число уровней которого наибольшее в билде. При наличии одинакового количества уровней базового и престиж класса в билдах приоритет отдается престижу. Например билд paladin(10)-harper(3)-RDD(10) будет отображаться как &amp;quot;Main class: RDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Список игроков недоступен для обзора из окна выбора персонажей.&lt;br /&gt;
*У стэшей объект контейнера заменен на объект магазина, что дает автоматическую сортировку вещей в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NPC баферы теперь переобкастовывают спеллы.&lt;br /&gt;
*После участившихся случаев мошенничества клерики-баферы переведены на постоплатный метод оказания услуг.&lt;br /&gt;
*Пофикшена возможность кастовать спеллы с кругов, которые еще не открыты у кастера, за счет бонус спелл слотов со шмота.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, вызывающая игнорирование игроков под эффектом петрификации.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, не позволяющая некоторым мобам, включая минибоссов, пить хилы.&lt;br /&gt;
*Стандартные функции диалоговых токенов заменены на персональные из набора NWNX, что должно предотвратить ситуации с некорректным отображением информации в диалогах где они активно используются. Например в диалоге феймшопа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.04.2020 21:00 (глобальный апдейт с вайпом и переводом на ЕЕ)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перевод на NWN EE.&lt;br /&gt;
*Убран дополнительные хитпоинты за модификатор силы.&lt;br /&gt;
*Фит Toughness доступен только за фейм. Дает 2 HP за левел.&lt;br /&gt;
*В сундуках всех боссов есть шанс получить немного фейма. Из минибоссов максимум 25. Значение генерируется рандомно.&lt;br /&gt;
*Касты со шмоток, свитков и банок усилены. Дают кастерлевел равный уровню персонажей. Распространяется на силу эффекта и длительность. Исключения: клара, трусинг, все виды мантл (возможно список будет расширен).&lt;br /&gt;
*В феймшопе добавлена возможность купить Всевидящее Око. При установке на точку подсвечивает все невидимые враждебные создания для установившего и его фракции, включая хайд, невидимость, санки.&lt;br /&gt;
*Харм получает КД в 3 секунды на каст, что не позволяет его стакать и дает жертве больше времени на защиту. С доменом Destruction получает шанс нанести х1.5 крит, шанс считается как (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%. Максимально возможный шанс крита 5%.&lt;br /&gt;
*Бард получает Still Spell на 10м уровне, Automatic still spell I на 12м и Automatic still spell II на 14 уровне.&lt;br /&gt;
*Добавлены логи в дискорд на вход и выход игроков, убийства боссов, убийства игроков с феймом.&lt;br /&gt;
*В луте у мобов дропаются полезные айтемы в виде аптечек, свитков, банок. Чемпионы имеют повышенный шанс дропа золота.&lt;br /&gt;
*Изменения коснулись системы диспела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При кастах со спеллбука:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3) + fameshop_upgrades(5 max) + d20 (automatic fail/win for rolling 1 or 20). Max 51 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + caster_lvl + arcane_defence_abjuration(4) + domain_bonus(2 max) + fameshop_bonus(6 max). Max 66&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
При использовании магических предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 5 + character_level/2 + fameshop_upgrades(5 max). Max 30 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + character_level/2  + fameshop_bonus(6 max). Max 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлены иконки эффектов для ряда активных абилок, типа ярости варвара, ДШ, ДМ и т д.&lt;br /&gt;
*Шифтер переименован в Slayer.&lt;br /&gt;
*Добавлен босс Zanku из которого дропаются Green пушки и для которого не нужен фейм.&lt;br /&gt;
*Время респауна эпик боссов 2.5 часа. Лут в сундуках генерируется в момент убийства босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.02.2018 20:43==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Изменения в формуле дополнительных HP. &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;+X HP за каждый родной модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ур.&lt;br /&gt;
!X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Все игровые персонажи получают дополнительные 5 HP за каждый уровень начиная с 6-го. Максимум +150(35 ур). &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В магазин фитов рейнджера добавлены Favorite Enemy фиты на игровые расы, отсутствовавшие ранее.&lt;br /&gt;
*Уменьшено время респауна статуй-хранителей городов до 90 минут.&lt;br /&gt;
*Для улучшения совместимости с читами, которыми пользуются негры, изменён внешний вид статуи-хранителя города Арабель.&lt;br /&gt;
*Изменен визуальный эффект врыва хелболла на эффект как при взрыве обычного файрбола для минимизации крашей.&lt;br /&gt;
*Прочие мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Введен бонус к здоровью за каждый модификатор силы. +25 ХП за каждый модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обнуление статистики убийств и смертей, в связи их некорректного подсчета. Теперь убийство или смерть будет засчитываться только если за это убийство был получен фейм.&lt;br /&gt;
*Фикс спелла earthquake, теперь он соответствует описанию.&lt;br /&gt;
*Фикс описания Vampiric Regeneration на вещах.(перекачайте cormyr_2da.hak)&lt;br /&gt;
*Подкоректирована система бонусного опыта от фейма. Ранее бонусный опыт не давался персонажам 35+ уровня. Теперь будет, но со штрафом в 20% за каждый последующий уровень начиная с 35.&lt;br /&gt;
*{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !Ур. !размер |- |35 |80% |- |36 |60% |- |37 |40% |- |38 |20% |- |39 |0% |- |40 |0% |}&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.(изменено)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.01.2018 16:25==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг неудачного переноса в абисс и двойного убийства.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг приводивший к ложному срабатывания таймаута выхода из локации.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг приводивший к невозможности каста доменных заклинаний, после перезахода на сервер.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг позволявший кастить силу БГ на других персонажей.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг в заклинании Earthquake.&lt;br /&gt;
*Исправлена цена покупки 4-го уровня класса Harper Scout.&lt;br /&gt;
*На сервере появилась комната для тестирования персонажей. Для того чтобы создать тестового персонажа в имени персонажа должно присутствовать слово [test](с квадратными скобками, регистр букв любой). В комнате есть ничего для комфортной жизни, и вещей тоже(они будут добавлены позже). После выхода персонажа с сервера он удаляется.&lt;br /&gt;
*Для прокачки класса Sorcerer увеличено требование по общему фейму(с 50000 до 100000).&lt;br /&gt;
*Добавлен таймаут выхода из абисса - 60 секунд.&lt;br /&gt;
*В феймовый магазин добавлены фиты(Favored enemy) для рейнджера, а так же усиления ярости варвара.&lt;br /&gt;
*Фит Blinding speed - эффект заменён на 90% concealment против атак на расстоянии. Длительность 15 раундов. Не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Фит Lay on hands - процент ХП для срабатывания супер хила увеличен с 25% до 35%.  Снижение входящего урона увеличено до УрПаладина+УрЧоТа%. Длительность снижена с 3 до 2 раундов.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа на вражеской территории убийца всегда получает фейм, в независимости от разницы уровней. Предупреждение о входе на вражескую территорию появляется при входе в локацию.&lt;br /&gt;
*В качестве временного решения: если гварды красные - выйдите из игры, подождите 20 секунд для того чтобы они забыли ваше лицо, заходите.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
*Оптимизация серверного движка.&lt;br /&gt;
*Рефакторинг части скриптов. Это означает что могут всплыть новые баги :D Перекачайте [[Файлы|cormyr_2da.hak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.01.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены визуалки следующих спеллов: mage armor, great sanctuary, shield of faith, lay of hands, barkskin.&lt;br /&gt;
*Слегка усилен босс Shorlail.&lt;br /&gt;
*Переделана Murderer Rage. Теперь штраф к форте прикреплен к крику отдельным спасброском, а не к ауре.&lt;br /&gt;
*Barbarian Rage получил отдельную иконку в списке эффектов. Перекачайте хаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==22.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поправлен баг в 2da по причине которого классы Assassin, Rogue, Shifter могли взять фит Epic Fortitude.&lt;br /&gt;
*Мелкие правки модуля.&lt;br /&gt;
*Необходимо перекачать [[Файлы|хаки]]. cormyr_2da и cormyr_res.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлены неточности в описании [[Barbarian Rage|ярости варвара]], а так же в работе самой ярости. Теперь она должна работать как в описании на вики.&lt;br /&gt;
*Изменен вывод команды stat.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с выдачей опыта для персонажей выше 34 уровня.&lt;br /&gt;
*Заклинание Great Magic Weapon не применяется, если на оружии уже есть постоянный бонус, который больше бонуса от этого заклинания.&lt;br /&gt;
*В локацию Way of Glory добавлены метки.&lt;br /&gt;
*Изменены тригеры в локациях перед городами.&lt;br /&gt;
*Заклинание Confusion - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Fear - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Длительность парализа от онхита ассасина уменьшена. Теперь она равна 6(+1 за каждые 2 уровня ассасина) секундам.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить лагающие ауры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.01.2018 18:20==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ice Storm - добавлен эффект замедления скорости передвижения 10%(+2% за каждый фокус на школу Evocation). Длительность замедления 6 секунд(+2 секунды за каждый фокус на школу Evocation).&lt;br /&gt;
*Урон себе при касте магии смерти увеличен с 15% до 25%.&lt;br /&gt;
*Заклинания Hold Monster, Hold Person - длительность 6 + УрКастера/3 секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Crumble - кап урона увеличен до 30d8.&lt;br /&gt;
*У мобов Treant убран иммунитет к магии и изменена моделька.&lt;br /&gt;
*В Outpost - Iron Throne произошли архитектурные изменения(You shall not pass!).&lt;br /&gt;
*Переименованы минибоссы.&lt;br /&gt;
*Фикс бага совместной работы заклинаний Holy Sword и Deafening Clang.&lt;br /&gt;
*Заклинания Holy Sword, Deafening Clang и Divine Favor получили иконку эффекта. (это сугубо клиентское изменение, для его активации необходимо изменить nwmain.exe. Необходимо поменять байт с 0x82 на 0xFE по адресу 0x15476C. Данное действие изменяет лимит иконок с 130 до 254. Позже выпущу патч делающий это автоматически).&lt;br /&gt;
*Перекачайте хаки cormyr_2da и cormyr_res&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1GZLoyZXWRh4rRu49nroljzVaH3uFpQ8I/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1Dc2pTSe225G4Dl6dTs0Lgpy6a4Dvd85t/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 18:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменено заклинание Harm. Бонус урона от домена Destruction размазан по уровням. +10 урона начиная с 25-го уровня, и +10 за каждый последующий уровень. Максимальный бонус достигается на 35-м уровне(+100).&lt;br /&gt;
*Оптимизация производительности сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлен баг покупки уровней класса WM.&lt;br /&gt;
*Заклинание Energy Drain(9) - высасывает 1d4 уровней + 1d4 за каждый фокус на школу Necromancy.&lt;br /&gt;
*Телепорты в города и прочие, прерываются наличием вражеского игрока в радиусе 100 метров, а не в локации, как было раньше.&lt;br /&gt;
*Баланс суммона Red Golem. Количество очков здоровья снижено с 10000 до 1500, убраны все фиты и AC понижен до 35. Раса изменена на Construct.&lt;br /&gt;
*При убийстве игрока суммоном, хозяин суммона получает фейм.&lt;br /&gt;
*Мулы не могут использовать телепорты и входить в локации с боссами.&lt;br /&gt;
*Эффект Deaf понижает скилл Listen на 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==13.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всем призванным существам добавлен фит spring attack.&lt;br /&gt;
*Заклинание Word of Faith убивает призванных магией существ.&lt;br /&gt;
*Смерть призванного компаньона или фамильяра наносит урон хозяину в размере 50% от его текущего здоровья.&lt;br /&gt;
*Заклинание Destruction более не имеет ограничения на использование, но наносит Negative урон кастеру, в случае успешного спасброска цели, равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Finger of death, в случае успешного спасброска цели, наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Implosion наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Harm более не наносит урон себе.&lt;br /&gt;
*Заклинание Dismissal - +10 к DC вместо стандартных +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект силы БГ приобрел свойство Extraordinary.&lt;br /&gt;
*Изменены Адамантиновые големы.&lt;br /&gt;
*Мелкие багофиксы.&lt;br /&gt;
*Саммон не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Что-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2018 (запуск в 20:00)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сегодня в 19:30 по Москве будет проведен вайп.&lt;br /&gt;
*В 20:00 будет открыт доступ на сервер Кормира по адресу xa0t3k.me.&lt;br /&gt;
*Необходимые файлы для доступа на сервер находятся [[Файлы|тут]]. Cormyr_2da.hak и Cormyr.tlk обязательны для скачивания.&lt;br /&gt;
*Для всех новичков рекомендуем начинать игру за [[Фракции|фракцию]] Empire.&lt;br /&gt;
*Освежим в памяти [[Правила сервера|правила]] игры на Кормире.&lt;br /&gt;
*Для ознакомления выложены некоторые актуальные [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-QB5Z9Tplmf9TYqwY83gJ3NnbKWieJ714XyPCJV82AA/edit?usp=sharing билды] и [[предметы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.12.2017 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технические изменения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При создании первого персонажа происходит привязка cd-key к аккаунту. После этого, не имея нужных ключей, на аккаунт невозможно зайти, в т.ч. заблокирован доступ к окну выбора персонажей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения классов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]] получил strong soul на 1 уровне&lt;br /&gt;
*[[Weapon master|Weapon Master]] может брать фит weapon of choice на любое оружие, а так же получает Superior weapon focus и Epic Superior weapon focus на 10 уровне, а фит increased multiplier получает только на 25 уровне&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] лишился фита increased multiplier &lt;br /&gt;
*[[Harper scout]] лишился фитов: luck of heroes, greater fortitude, iron will, lightning reflexes&lt;br /&gt;
*[[Druid]] лишился многих фитов, которые делали его слишком сильным на начальных уровнях&lt;br /&gt;
*Переработан престиж класс [[Dwarven defender|Dwarven Defender]]&lt;br /&gt;
*Добавлен престиж класс [[Archmage]]. Уровни Архимага учитывается в уровень кастера для [[Bard|барда]], [[Cleric|клерика]], [[Druid|друида]] и [[Sorcerer|сорки]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в геймплее===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработаны многие локации, а так же добавлены новые. &lt;br /&gt;
*Переработаны некоторые мобы. Добавлена вероятность появления моба-чемпиона вместо обычного. Чемпионы обладают более высокими характеристиками и дополнительными способностями; за них дают больше опыта. &lt;br /&gt;
*Переработаны характеристики всех [[Боссы|боссов]] кроме мини.&lt;br /&gt;
*Если смерть персонажа происходит в локации у босса, то штраф за смерть по экспе применяется даже к 40 уровню. Труп персонажа не появляется в локациях у эпик и сет боссов.&lt;br /&gt;
*Начиная с 35 уровня, бонус экспы от [[Фейм|фейма]] равен 0.&lt;br /&gt;
*В [[Фейм|Fame Shop]] добавлены новые бонусы, а так же изменены некоторые цены.&lt;br /&gt;
*С мобов больше не будут выпадать предметы.&lt;br /&gt;
*Добавлены [[руны]] - это уникальные предметы, выпадающие из мобов и боссов. Руны бывают разной силы. Использование руны на персонажа добавляет ему различные бонусы. Для активации некоторых бонусов потребуется fame. Чем больше количество бонусов от рун активировано, тем дороже стоит последующая активация. Руны с тегом newbie в названии не требуют fame для активации и не влияют на стоимость последующих активаций.&lt;br /&gt;
*В период времени 20:00 - 01:59 по Москве за убийство Капитана противоположной фракции все сопартийцы выше 35+ уровня получают по 2 фейма, находясь от места убийства не далее, чем в радиусе 80 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Изменения в заклинаниях|спеллах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спелл word of faith ослепляет мобов на 3 раунда. Для игроков длительность ослепления прежняя. &lt;br /&gt;
*Спеллы: Fireball, Delayed Fireball, Forceful Bigby Hand, Finger of Death учитывают цели между кастером и конечной целью заклинания.&lt;br /&gt;
*Спелл War Cry дополнительно даёт +1 аб всем сопартийцам, находящимся в радиусе действия, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Спелл Balagarn&#039;s Iron Horn получает дополнительный бонус к проверке, равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Magic vestment применяется одновременно для аромора и щита, чтобы было удобно кастовать сразу на цель, без выкидывания щита на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Диспел|Dispel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта DC для защиты против диспела: 12 + caster_lvl + arcane_defense_abj (+4) + fame_bonus (+2) + domain_bonus (+2) + fame_bonus_arch (+2). Max 62.&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта бонусного DC для диспела: 1d20 + caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3). Max = 1d20 + 46&lt;br /&gt;
*Пояснения к формулировкам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#12 - это базовый бонус&lt;br /&gt;
#Caster_lvl - это количество уровней класса, который кастует спелл. В некоторых случаях уровни разных классов складываются для подсчёта финального значения.&lt;br /&gt;
#arcane_defense_abj - это бонус от фита &lt;br /&gt;
#fame_bonus - это бонус, преобретаемый за [[Фейм|fame]]&lt;br /&gt;
#domain_bonus - это бонус для определённых спеллов, который учитывается, если кастером является клерик 33+ уровня&lt;br /&gt;
#fame_bonus_arch - это бонус приобретаемый за [[Фейм|fame]] при наличии класса [[archmage]]&lt;br /&gt;
#spell_foc_abj - это бонус за фит (первый фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#greater_spell_foc_abj - это бонус за фит (второй фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#epic_spell_foc_abj - это бонус за фит (третий фокус на Abjuration). Так как бард не может брать фит Epic spell focus Abjuration, он получает бонус к диспелу равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. Max +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lesser dispel - имеет базовое количество проверок равное 1. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Dispell - имеет базовое количество проверок равное 2. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Greater dispel  - имеет базовое количество проверок равное 3. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +3.&lt;br /&gt;
*Mordenkainen&#039;s disjunction - имеет базовое количество проверок равное 5. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в фитах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработана [[Barbarian Rage|ярость варвара]]. Каждые 5 раундов варвар использует свой яростный крик. Если враги находятся на достаточно близком расстоянии, то они пытаются выиграть спасбросок по воле или впасть конфуз в (замешательство ) на 1 раунд. DC на конфуз = character_lvl/2 + barbarian_lvl/3 + intimidate/6 - palemaster_lvl*3 + fame_bonus_rage. Max DC 50. &lt;br /&gt;
*Переработан фит [[Bard Song|bard song]] ([[Curse Song|curse song]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Домены|Доменах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены бонусы к DC для следующих спеллов: Implosion, Destruction, Storm of vengeance.&lt;br /&gt;
*Снижен бонус к DC против [[Диспел|диспела]] с +5 до +2 для следующих спеллов: Regenerate, Monstrous Regeneration, Barkskin, Mage Armor, Shield of fate, Undeath&#039;s Eternal Foe, Freedom of movement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В разработке находится end-game контент===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стандартный ГПСЧ игры заменен на Вихрь Мерсенна, а конкретно его реализацию в стандартной библиотеке C++. Единичек стало еще больше(нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==19.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен кулдаун на спеллы со спасброском против смерти. Таймаут составляет 5 раундов, и вешается на цель. То есть одна цель бросает спасбросок против смерти не чаще 1 раза за 30 сек. Кулдаун не распространяется на урон спеллов, только на спасбросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг приводивший к сбросу текущего действия у персонажа, при смене состава пати.&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг с дизлайком и атакой.&lt;br /&gt;
*Всем крипам добавлен фит Spring Attack.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с дверьми в городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некоторым AOE спеллам добавлены маркеры их границ, цвет которых зависит от фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016 дополнение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды не реагируют на трупы игроков.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа 40-го уровня могила больше не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*пофикшен баг с бесспасовым [[Stonehold]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды фракции Iron Throne не респавнятся, для улучшения производительности сервера.&lt;br /&gt;
*[[Destruction]] действует только на существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В связи с жалобами на лаги, гварды не оставляют после гибели тело. Мертвых продавцов игроки должны ресать самостоятельно, гварды восстановятся сами при респе кипера.&lt;br /&gt;
*Откат изменений местности Турлика.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлен NWNX, включена поддержка NWNCX. &#039;&#039;&#039;Оверрайд больше не используется, динамическая загрузка хаков при входе на сервер реализован средствами NWNCX, а именно плагином nwncx_connect(подвисание клиента игры на 1-2 секунды сигнализирует о том что плагин работает). Так что можете &amp;lt;u&amp;gt;чистить&amp;lt;/u&amp;gt; свою папку оверрайда. В идеале в ней должны остаться [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwn_rus_fonts.7z русские шрифты] и [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/portraits_soundset.7z portraits.2da+soundset.2da].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Обновлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_2da.hak.7z cormyr_2da]. Копировать в папку hak.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/aenea_weaponvfx.7z aenea_weaponvfx]. Копировать в папку hak. Дополнительные эффекты на оружие.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_eff_icons.hak.7z cormyr_eff_icons]. Копировать в папку hak. Иконки иммунов.&lt;br /&gt;
**Обновлен [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr.tlk.7z tlk] файл. Копировать в папку tlk.&lt;br /&gt;
**Для корректной игры так же необходимо скачать [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwncx.7z NWNCX]. Распаковать в корень игры и запускать NWN через NWNCX_Loader.exe. Если лоадер ругается на отсутствие dll, [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/msvc_dlls.7z качаем] и распаковываем в папку с лоадером.&lt;br /&gt;
**[http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/MUX%201.1_nwncx_loader.7z Менеджер аккаунтов] который запускает NWNCX_Loader.exe.&lt;br /&gt;
**Если кому-то нужно, оригинальный [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwmain_original.exe.7z nwmain.exe].&lt;br /&gt;
*[[Divine favor]] дает корректный бонус к урону.&lt;br /&gt;
*Рестарты теперь фиксированные и происходят в 2, 8, 14 и 20 часов по московскому времени. Время сервера можно посмотреть командой !time.&lt;br /&gt;
*(Опционально) [https://docs.google.com/uc?id=0B4ZuXoRa_D2eRDNaRWZpcW1iV1U&amp;amp;export=download Портреты]. Кидать в папку portraits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==04.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имена персонажей в логе убийства теперь подсвечен цветом фракции&lt;br /&gt;
*Добавлено сообщение с именем персонажа в логе получения фейма&lt;br /&gt;
*Землетрясение (EarthQuake) теперь работает немного по-другому. Если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле 6+d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зайти в локацию [[Боссы|босса]] теперь можно за общий фейм сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==29.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У эпик босса Сатана заменен один сундук. В нем находится 3 случайных вещи категории Артефакты.&lt;br /&gt;
*Руководство банка Смолвиля в связи с участившимися кражами из хранилища, сменило замки в сейфах. Новые ключи от замков носит при себе главный охранник банка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==24.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Введен параметр &amp;quot;Общий фейм&amp;quot; - сумма фейма всех фракций&lt;br /&gt;
*Добавлен новый бонус к опыту, который зависит от Общего фейма. 1% за каждые 500 общего фейма, но не более 150%. Бонус к опыту от Фракционного фейма не отменяется и суммируется с бонусом от Общего фейма. (пример: Если моб давал 1000 опыта, то при бонусе 21% от фракции и бонусе 35% от общего фейма будет так: 1000+210+350=1560)&lt;br /&gt;
*При получнии опыта строчка с цифрами разноцветная. Желтым цветом - базовый опыт. Белым - бонус от общего фейма. Цветом фракции бонус от фракционного.&lt;br /&gt;
*Для сорка нужно 50000 Общего фейма&lt;br /&gt;
*В команду !top добавлена статистика топ10 персонажей по количеству убийств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Портал храма Сильвануса теперь работает.&lt;br /&gt;
*Объединены некоторые мелкие локации.&lt;br /&gt;
*Усилен эпик босс Icicle.&lt;br /&gt;
*Изменен фит [[Lay on hands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==18.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавил команду !top показывает топ10 аккаунтов по фейму&lt;br /&gt;
*небольшой фикс блока триггера. возможно любители забегать и с клавы и с мышки больше не будут втыкаться в триггер&lt;br /&gt;
*при получении фейма добавлено дополнительное сообщение, чтобы было понятно сколько дали фейма,&lt;br /&gt;
*изменена система дропа лута. после 20 лвл падает одна вещь. Категория идет по приоритетам: сначала ищется Эпик(Сет, и т.д), если нет таких вещей тогда Мини, если и таких нет, тогда просто случайная вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==17.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрет кастить АОЕ спеллы рядом с триггерами и выходами из порталов.&lt;br /&gt;
*Дополнительное золото с мобов теперь кладется не в мешок, а дается убийце моба. Вещи по прежнему в мешочках.&lt;br /&gt;
*[[Stonehold]] больше не френдли-фаер.&lt;br /&gt;
*Немного расширена область проверки кастов АОЕ спеллов в 1 точку.&lt;br /&gt;
*Дверь к теням теперь не требует Open Lock.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1862</id>
		<title>Changelog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1862"/>
		<updated>2025-12-22T21:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2026 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Races|расах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aasimar. +2 Strength, +2 Charisma, -2 Dexterity, -2 Wisdom, Keen Senses, Power Attack, Dodge&lt;br /&gt;
# MoonElf: +2 Charisma, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Dexterity, Skill Mastery (+1 skill point each level), Spell Resistance 4 per 5 levels&lt;br /&gt;
# Duergar: +2 Strength, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Charisma, Keen Senses, Power Attack, Cleave&lt;br /&gt;
# Elf: штраф -2 Charisma заменен на -2 Wisdom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barbarian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# При наличии фита Defy Death под эффектом ярости варвар не умирает, когда у него заканчиваются ХП. Вместо смерти варвар получает восстановление ХП по формуле (mod_STR - mod_DEX) * (Barbarian_LVL + PM_LVL + RDD_LVL) . Следующий раз способность может сработать через 5 минут или после реста или после смерти. В зависимости от того, что произойдет раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bard]].&lt;br /&gt;
#Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Бард получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blackguard]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
#Mark of Doom применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#Изменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд). Убран кулдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cleric]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Файтер лишился дополнительного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Traumatic Hit срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
# Файтер получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Увеличение стоимости увеличения диапазона крита в [[Fame|Fame Shop]] до 3000 (ранее было 800)&lt;br /&gt;
# Увеличение DC Devastating Critical +1 в Fame Shop за 3000 (ранее такой возможности не было)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Количество монков ограничено одним на фракцию, если уровень монка 35 или выше.&lt;br /&gt;
# Painful Hit по умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в [[Fame|Fame Shop]]. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Paladin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменен [[Feats|фит]] Divine Grace. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
# Divine Favor. DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10)&lt;br /&gt;
# Deafening Clang теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# Holy Avenger теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного процентного урона за уровень.&lt;br /&gt;
# Blade Thirst теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# Добавлен новый спелл Blade of Wrath. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+[[Runes|Epic Rune]]. Ranger_LVL/3 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rogue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 16 уровней Rogue. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Rogue.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Can&#039;t see me. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Greater Invisibility. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Dark Strike. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+[[Fame|fame_shop_bonus]])% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Crippling Strike наносит 3 урона по силе, если у Рога mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменена способность Assassin Special Hit. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +[[Fame|fame_shop_bonus]]. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Dark Hit. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Head Hunter. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Champion of Torm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 10 уровней Champion of Torm. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Champion of Torm.&lt;br /&gt;
# Divine Wrath получает +4 DEX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warlord (ex. Dwarven defender)|Warlord]] (ex Dwarven Defender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 10 (ранее было 12).&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус АЦ (Deflection) в размере Warlord_LVL/6+10.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус регенерации ХП в размере Warlord_LVL-10.&lt;br /&gt;
# У Warlord есть 3 активных способности. По умолчанию Warlord получает бонусы только от последней использованной способности. &lt;br /&gt;
# Warlord’s Fury повышает АБ, урон и расширяет диапазон крита, увеличивает урон. Бонусы зависят от полученного урона (подробности на странице класса).&lt;br /&gt;
# Battlefield Echo повышает АБ, дает бонус к скиллу таунт, повышает шанс провала заклинаний при успешном таунте. Бонусы зависят от нанесенного урона.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Guard отражает часть полученного урона, восстанавливает ХП при получении урона от атак, получает дополнительные сопротивления урону. Бонусы зависят от отраженного урона.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purple dragon knight|Purple Dragon Knight]] (Disabled)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Red dragon disciple|Red Dragon Disciple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Red Dragon Disciple получил новую способность Heroic Power. If RDD is main class AB = (RDD_LVL-10)/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Slayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Slayer.&lt;br /&gt;
# Изменены требования для Slayer, теперь это BAB = +8.&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Open wounds. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +[[Fame|fame_shop_bonus]].&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Last Hit. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# Slayer получил возможность взять на 30 уровне новую способность Sayanara. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Weapon master|Weapon Master]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Ki Critical (снижение границы крит ренжа на 2).&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Increased Multiplier (увеличение множителя крита на 1).&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 1. Снижает границу крит ренжа на 1.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 2. Снижает границу крит ренжа на 2.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 3. Снижает границу крит ренжа на 3.&lt;br /&gt;
# Weapon Master наносит дополнительный нерезистящийся Force урон при критическом ударе в размере Weapon Master*2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=693c82f6&amp;amp;is=693b3176&amp;amp;hm=f96c83460b46e095c4f3724b38cd8d2a8d83f9b0aa08f5793168341e1bdba715&amp;amp; Cormyrean Map, last update 17.12.2023]&lt;br /&gt;
#Prime Time в будни с 21:00 до 0:00, в пятницу и субботу расширен с 19:00 до 02:00 UTC+3.&lt;br /&gt;
#Персонажи, использующие стрелковое оружие и не имеющие уровней АА, получают дебаф Broken Rythm. Дебаф снижает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после выстрела.&lt;br /&gt;
#При убийствах в храмах из инвентаря выпадают не фулстаки банок, а часть.&lt;br /&gt;
#КД инферно теперь действует на таргет, а не на кастера.&lt;br /&gt;
#Magic Forge теперь умеет переплавлять масскаст [[Runes|руны]] и эпик руны в рандомные руны своего типа в соотношении 3 к 1.&lt;br /&gt;
#За один захват из замка противника можно вынести максимум 5млн золота. Ограничение на максимальное количество золота в сокровищнице убрано.&lt;br /&gt;
#С боссов-мутантов, начиная с advanced, может выпасть эпик руна. Шансы для advanced/lesser/greater/artifact - 40/60/80/100% соответственно&lt;br /&gt;
#Эдвансед боссы больше не прощают альт на них.&lt;br /&gt;
#Spider Queen &amp;amp; Treasure Guardian немного усилены в плане регена, SR и резистов.&lt;br /&gt;
#Уровень кастеров NPC на т2 ограничен 38м.&lt;br /&gt;
#В храмах добавлена рандомная задержка на 30-60с после объявления о поставках чтобы дать больше шансов закупиться нормальным чарам, а не расставленным окнам.&lt;br /&gt;
#На Т4 доступны 4 мультикласса и сорк. Чары, занимающие саппорт слот, получают пассивно deflect_AC = char_lvl/4 + char_lvl/20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#При выводе сообщения в шаут об убийстве игрока добавлена статистика, отображающая топ-3 ДПС по убитому. Счетчики обнуляются, если цель полностью отхилилась любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!checklevels&#039;&#039;&#039; отображает на каком уровне какие фиты были получены.&lt;br /&gt;
#!&#039;&#039;&#039;pstat&#039;&#039;&#039; с интервалом в 2с выводит пинг и базовые показатели персонажа, чтобы отключить нужно ввести команду повторно.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!bard&#039;&#039;&#039; для снижения уровня ненависти к афкающим окнам бардов, принуждает дружественного барда дать сонг, варкрай и т д, работает только на территории своей фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Оружия Light Hammer, Light Flail, Dire Mace теперь требуют фит Weapon proficiency (govnotryas), который можно купить в [[Fame|Fame Shop]] начиная с Т2. При этом Heavy Flail все еще доступен на Т1.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Weaken, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает дебаф 7% на исходящий урон, до максимума в 35% за 5 стаков. Встречается на Double Axe, Warhammer и Handaxe. &lt;br /&gt;
#On hit эффект Plague, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 7% штраф к входящему и исходящему хилу со всех источников, включая реген, до максимума 35% за 5 стаков. Встречается на Two-Bladed Sword и Short Sword.&lt;br /&gt;
#On hit эффект Rend, который срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа. За каждый стак цель получает 3% дополнительного физ урона от оружия, до максимума 15% за 5 стаков. Длительность каждого стака 9 секунд. Встречается на Morninstar и Mace.&lt;br /&gt;
#On crit эффект Vorpal c ДЦ = уровень персонажа/2. Встречается на GreatAxe.&lt;br /&gt;
#Переработана палитра оружия. Изменения коснулись следующих групп: Newbie (T1), Advanced (T1), Magic (T2), Brutal (T2), Deadly (T3), Artifact&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышена стоимость пустых свитков, хилов и ресторов в храмах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Blade Thirst.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blade of Wrath&#039;&#039;&#039;. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+Epic Rune (+1). Ranger_LVL/3 magic damage bonus. Можно использовать через Divine Buffer.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s interposing hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м. Снижает АБ на 15. Висит на таргете 2 раунда. Нельзя снять ресторами. КД на каст 6 раундов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s forceful hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s grasping hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s clenched fist.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s crushing hand.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Favor.&#039;&#039;&#039; DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Deafening Clang.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ethereal Visage&#039;&#039;&#039; заменяет &#039;&#039;&#039;Ghostly Visage&#039;&#039;&#039; и наоборот.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Grease&#039;&#039;&#039;. Эффекты замедления больше не стакаются.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;. Наносит дополнительный урон в размере (Druid_LVL + Archamage_LVL - 30) *6.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Holy Avenger.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь убивает через Death Ward. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Isaac&#039;s greater missile storm&#039;&#039;&#039;. Бьет только по выбранной цели. &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена длительность ослепления до 1 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Добавлена новая Epic Rune с названием Ignore Imune for AOE spells с шансом 10%-50% на 1-5 уровне соответственно.&lt;br /&gt;
# Изменена Epic Rune Divine Favor. Теперь руна называется Divine Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бонус за 1 руну: +10 DC bonus vs Dispel for Divine Favor and Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 2 руны: 4 sec to Holy Avenger slow duration, +1 AB to Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 3 руны: 10% damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Feats|фитах]] и классовых способностях.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassin Special Hit&#039;&#039;&#039;. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +fame_shop_bonus. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassination Mark&#039;&#039;&#039;. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bane Enemies&#039;&#039;&#039;. +2 AB +2d8 dmg against Favored Enemies.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Can&#039;t see me&#039;&#039;&#039;. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Crippling Strike.&#039;&#039;&#039; Наносит 3 урона по силе, если у Rogue mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Hit&#039;&#039;&#039;. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Strike&#039;&#039;&#039;. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+fame_shop_bonus)% при попадании.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Saves (Divine Grace)&#039;&#039;&#039;. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Wrath&#039;&#039;&#039;.Дополнительно дает бонус +4 к ловкости.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Accuracy 1-10&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к АБ, который может превышать ограничение +20. Оверкап АБ бонус.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Заменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд).&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Greater Invisibility&#039;&#039;&#039;. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Head Hunter&#039;&#039;&#039;. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Heroic Power&#039;&#039;&#039;. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB. If RDD is main class +(RDD_LVL-10)/5 AB.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved two-weapon fighting&#039;&#039;&#039;. Если у персонажа есть оружие ближнего боя в левой руке и фит Improved two-weapon fighting, персонаж получает Shield AC = char_lvl / 10. Бонус АЦ = 0, если у персонажа есть Monk AC (Monk lvl 3) или Ancient Armor.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Ki Critical 1-3&#039;&#039;&#039;. Расширяет диапазон крита на 1-3. Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Last Hit&#039;&#039;&#039;. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Open wounds&#039;&#039;&#039;. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +fame_shop_bonus.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Painful Hit.&#039;&#039;&#039; По умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в Fame Shop. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sayanara&#039;&#039;&#039;. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +[[Fame|fame_shop_bonus]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Traumatic Hit.&#039;&#039;&#039; Срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wild Fortitude&#039;&#039;&#039;. Max(Barb_LVL, BG_LVL, Slayer_LVL)/10 Fortitude Save.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon proficiency (govnotryas)&#039;&#039;&#039;. Предоставляет возможность использовать оружия из списка: light flail, light hammer and dire mace. Доступен только через Fame Shop, начиная с Т2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +4 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +8 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -4; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -3; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dual weapons&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* right hand penalty -4 AB&lt;br /&gt;
* left hand penalty -8 AB&lt;br /&gt;
* ambidexterity bonus for left hand +4 AB&lt;br /&gt;
* two-weapon fighting bonus for both hands +3 AB&lt;br /&gt;
* if left hand weapon size &amp;lt; normal weapon size for your race +1AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Снижена стоимость по золоту для улучшений фракционного бонуса к экспе.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фиты Favored Enemy для Aasimar, Duergar и Moon Elf.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Weapon Proficiency (Govnotryas) начиная с T2.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Silent Spell.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Still Spell.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для варвара до 1500 (ранее было 800). Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для файта до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для монка до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать бонус +1 ДЦ для деваста файтеру, начиная с 21 уровня за 2000.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Strike. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Assassin Spectral Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Assassination Mark. По 800 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Open Wounds. По 300 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Sayanara. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Painful Hit. 1800 фейма за увеличение штрафа до 3.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Combat за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Misk за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Spells за ххх фейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Пофикшена некорректная утилизация лок инстансов.&lt;br /&gt;
#Доработана логика шейдерных &amp;quot;кругов&amp;quot; у боссов-мутантов, багов с ними больше не будет.&lt;br /&gt;
==04.01.2024 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]].&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Barbarian.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Barbarian, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Изменены эффекты [[Barbarian Rage]].&lt;br /&gt;
*[[Bard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь основной спас бросок класса Fortitude.&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Bard.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Bard, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blackguard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь относится к базовым классам и его можно брать с 1 уровня.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни BG, на которых они предоставляются. Существенно расширен список дополнительных фитов.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Теперь BG получает фит Divine Grace вместо Dark Blessing. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Mark of Doom. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Seal of Silence. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Dark Strength. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Evil Blight. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*[[Cleric]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#[[Domains|Domain]] Travel более не дает возможность кастовать спелл Dimension Door.&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Sorcerer]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Perform - классовый скилл.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Heroic Shield. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
*[[Slayer]]. Теперь Tier 3 класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлены и добавлены новые локации [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=6599bff6&amp;amp;is=65874af6&amp;amp;hm=b371649be156d697e35e43419126aa7cac1d0dd40d5e4c25cc5a563dc718928a&amp;amp; Новая Карта Кормира] от 2023-12-17.&lt;br /&gt;
*Добавлена новая фракция Dragon Cult.&lt;br /&gt;
*Heroic Might, Heroic Shield, Heroic Power, Clairvoyance, Ancient Improved Invisibility, Dark Strength можно заряжать в дивайн бафер.&lt;br /&gt;
*Базовые ХП у гвардов значительно снижены относительно предыдущего вайпа, но за фейм доступны 4 уровня апгрейдов, дающие 1.5, 2.0, 3.0, 4.0 множитель к базовым ХП.&lt;br /&gt;
*Любой из боссов может подвергнуться мутации, получая ощутимое усиление и некоторые уникальные механики. Фейм за убийство босса-мутанта выдается с коэффициентом 1,5.&lt;br /&gt;
*В случае если на локации есть игроки двух и более фракций и их средний уровень превышает уровень мобов на 5 и более левелов, то мобы не спаунятся, чтобы не мешаться в пвп.&lt;br /&gt;
*Фракционные клерики апаются автоматически, получая +1 уровень за каждые 10к общего фейма.&lt;br /&gt;
*В плеер листе реакция всегда Elsewhere. Прежние Hostile и Friendly не отображается. (Siala staff)&lt;br /&gt;
*На предметах, где есть несколько свойств вида On Hit: Cast Spell теперь работают все, а не только первое.&lt;br /&gt;
*Бафзоны стали индивидуальными для каждой фракции.&lt;br /&gt;
*Длительность Vaseline potion выросла до 30 секунд, входящий урон увеличен до x3&lt;br /&gt;
*Немного понерфлены демоны хаоса. Также элементальный урон на пушках демонов хаоса и драйдеров заменен на Shadow тип.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые мобы и добавлены новые.&lt;br /&gt;
*Удалена возможность создания чаров-мулов с +12 силы в связи потерей актуальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Информация о том, какие дебафы накладывает успешный Taunt, выводится в лог.&lt;br /&gt;
*При убийстве последнего моба из энкаунтера киллеру в лог приходит уведомление через сколько следующий спаун.&lt;br /&gt;
*Добавлены уведомления в лог о причинах почему спелл не скастован.&lt;br /&gt;
*В развернутом логе диспела, где показывает ролл атаки против дц обкаста, отображается название диспела. Ранее были сообщения вида &amp;quot;Player attempted a Dispel Magic ...&amp;quot; одинаковые для любого типа диспела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Party&#039;&#039;&#039;. Получить приглашение на вступление в партию с максимальным количеством участников из твоей фракции.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Leader&#039;&#039;&#039;. Получить статус лидера партии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!dps &amp;lt;rounds&amp;gt;.&#039;&#039;&#039; После ввода команды нужно указать цель атаки. Персонаж начинает атаковать цель указанное число раундов (например, !dps 12). При завершении выводится отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Говнотрясы (Light Hammer, Light Flail, Heavy Flail) понерфлены на 10-15% дамага в среднем.&lt;br /&gt;
*Стандартизация палитры&lt;br /&gt;
*#Newbie. Шмотки требуют 15 уровень, оружие требует 18 уровень, с некоторыми исключениями в виде шмоток хаста на 1й лвл. Визуальный эффект на пушках Glow Blue.&lt;br /&gt;
*#Advanced. Шмотки требуют 25 уровень, оружие требует 28 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Green.&lt;br /&gt;
*#Lesser. Шмотки требуют 30 уровень, оружие требует 33 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Purple.&lt;br /&gt;
*#Greater. Шмотки требуют 35 уровень, оружие требует 38 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Red.&lt;br /&gt;
*#Artifacts. Оружие требует 40 уровень, Lightning Stone требует 21 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Orange.&lt;br /&gt;
*На сеты Warror&#039;а добавлен BG.&lt;br /&gt;
*Taunt и Concentration убраны с Ring of Skills.&lt;br /&gt;
*Фиксы некоторых шмоток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хилы и банки ресторов из храмов убраны, пустые свитки у Абдулы тоже. Теперь данный товар поставляется в храмы каждые 40-120 минут. Храм каждый раз выбирается случайным образом, а количество товара в продаже зависит от длительности ожидания (3-6 хилов, 5-12 ресторов, 2-3 пустых свитка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Stargate.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В городах появились комнаты с порталами. Из-за первоначальных моделей именуются старгейтами. Их предназначение - предоставить достаточно комфортную и регулируемую альтернативу клерам с доменом Travel.&lt;br /&gt;
*Принцип работы старгейтов аналогичен артефакту Lightning Stone или спеллу Dimension Door, кроме того, что вход статично привязан к замку.&lt;br /&gt;
*Чтобы замарчить конкретный старгейт нужно взять у него якорь (Anchor) через диалог, после чего активировать в нужной точке игрового мира. Нельзя брать несколько якорей от одного Stargate одновременно. Если игрок, у которого был неиспользованный якорь, вышел из игры, то можно будет взять новый, но выданный ранее перестанет работать.&lt;br /&gt;
*На Т1 можно активировать первый старгейт, на Т2 - два старгейта, на Т3 - три.&lt;br /&gt;
*Каждое открытие старгейта стоит 10к.&lt;br /&gt;
*Появилась доп. механика, касающаяся порталов и старгейтов, теперь их можно закрыть, попытавшись ударить/сломать через радиальное меню.&lt;br /&gt;
*Старгейты имеют бесплатный функционал, позволяющий открывать порталы в бафзоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Instance.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С чемпионов могут дропнуться ключи к инстансам боссов. Ключ можно активировать только 1 раз, после чего он пропадает, открывая портал в локацию босса, изолированную от остального игрового мира, где босс спаунится со 100% вероятностью и его убийство не влияет на КД босса в &amp;quot;основной хронологии&amp;quot;. По истечении часа дверь закрывается и инстанс уничтожается, если в нем игроков. Можно закрыть инстанс принудительно, ударив дверь портала. Также стоит учесть, что локация и босс инстанса случайные. Узнать, что на другой стороне, можно только пройдя через дверь.&lt;br /&gt;
*Ключи бывают трех тиеров&lt;br /&gt;
*#Tier. Newbie/Advanced боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Advanced/Lesser боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Lesser/Greater/Artifact боссы. Шанс дропа артефактного ключа ниже остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Интерфейс.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместо журнала, при нажатии кнопки J или клике на соответствующую пиктограмму около портретика, теперь появляется кастомное Player Menu. На текущий момент позволяет активировать замарченные старгейты, вызывать феймшоп (шмотка, вызывающая его раньше, убрана из инвентаря). Кроме того через Player Menu можно сформировать список быстрого доступа к уже созданным стэшам.&lt;br /&gt;
*Через Player Menu можно активировать Command Menu. По умолчанию появляется сверху, между иконками стака действий и иконками эффектов персонажа. Представляет собой быстрый доступ к различным чат командам, а так же имеет прогресс бар, визуализирующий кол-во экспы до следующего уровня, при наведении на прогресс бар отображается цифра опыта до апа.&lt;br /&gt;
**Быстрый доступ к стэшам через Player Menu - это надстройка для существующей консольной части.&lt;br /&gt;
**Чтобы воспользоваться кнопкой Open, нужно сначала добавить созданный консольной командой стэш. Для этого нужно знать его ID и пароль, наименование подтягивается автоматом.&lt;br /&gt;
**Если создатель стэша обновил наименование и/или пароль, можно его обновить, не удаляя из списка, через кнопку Add.&lt;br /&gt;
**Удалить стэш из списка быстрого доступа можно кнопкной Delete, достаточно ввести ID.&lt;br /&gt;
**Последний открытый стэш автоматически предлагается при последующих открытиях меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Skills|скиллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt.&#039;&#039;&#039; Теперь зависит от Con. Изменилась формула расчетка штрафа для провала заклинаний (spell failure): 10% + (bard_lvl + harper_lvl + archmage_lvl) /2% + Evil Blight bonus. Классовый бонус к скиллу Taunt рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Concentration.&#039;&#039;&#039; Классовый бонус к скиллу Concentration рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Useless skills.&#039;&#039;&#039; Удалены все неиспользуемые на текущий момент скиллы: Animal Empathy, Disable Trap, Lore, Parry, Pick Pocket, Search, Set Trap, Spellcraft, Use Magic Devices, Craft Trap, Bluff, Craft Armor, Craft Weapon, Ride&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. Время первого срабатывания снижено с 3 до 1 секунды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. На 40м уровне увеличена максимальная длительность с 30 до 60 сек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Damage Spells&#039;&#039;&#039;. Если цель выигрывает спас по рефлексу, то получает 75% урона (если у цели есть Improved Evasion, то 50% урона). При провале спаса по рефлексу цель получает 100% урона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Отключено.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=1. Dex - K=2. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь корректно отражает подсказку об области применения спелла как с учетом Epic Rune, так и без.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Все игроки, оказавшиеся внутри облака получают негативный эффект Plague. Этот эффект снижает на 10% входящий хил (когда ты получаешь хил или регенерируешь) и снижает на 10% исходящий хил (когда ты кого-то хиляешь). Штрафы складываются, если оба игрока находятся под эффектом Plague. Спеллрезист и Мантла спасают. Эффект Plague не работает на мобов. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombardment&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call Lightning&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит на 200 фейма дороже предыдущей: 200/ 400/ 600/ 800/ 1000, итого 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039; I, II, III: 1 к Discipline, Concentration, Taunt/ 2 к Discipline, Concentration, Taunt/ 3 к Discipline, Concentration, Taunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian Rage|&#039;&#039;&#039;Barbarian Rage&#039;&#039;&#039;]]. Изменены положительные и отрицательные эффекты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Blessing&#039;&#039;&#039;. Не доступен ни одному классу. BG теперь получает фит Divine Grace на 2 уровне. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heroic Shield&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wooden Body&#039;&#039;&#039;. Тело персонажа становится настолько деревянным, что он просто не способен выполнить Attack of Opportunity.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить бонус к Taunt на +1, увеличить бонус к провалу заклинаний при применении Taunt на +1%, увеличить максимальный бонус АБ на +1, сократить время перезарядки на 1-2 минуты, увеличить радиус на 10м.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Можно сократить время перезарядки на 3-8 раундов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить продолжительность провала заклинаний на 3-6 секунд.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить штраф от Plague на 5-15%.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все шмотки на персонажах теперь автоматически синхронизируются с палитрой. Но лягушку в унике по-прежнему можно использовать для ручной синхронизации, а также для сброса аппиаренса шмотки до дефолтного.&lt;br /&gt;
*Фракции сделаны отключаемыми, для повышения производительности в случае, если какие-то не будут использоваться.&lt;br /&gt;
*Проделан большой объем работы по улучшению производительности кода. Некоторые операции ускорились в 5-10 раз, также добавлено кэширование данных в операциях вывода всякой статистики.&lt;br /&gt;
*Сервер поддерживает клиенты только 8193.36 версии. (последняя dev сборка 8193.36-8). Возможно будут допущены мобильные версии. Android/iOS не обновлялись с 8193.34 билда. Но надо понимать что некоторый игровой функционал может быть на них обрезан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ряд багов, вызванных апдейтом до .36 версии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2023 21.30 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Пассивный бонус к АБ для чистого файта составляет FIGHTER_LEVEL/10. Пассивный бонус к АБ для файта с мультиклассом составляет FIGHTER_LEVEL/20.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Изменена механика Traumatic Hit: триггерится на крите с шансом равным Fighter_lvl %. Не стакается и не обновляется, если цель уже находится под данным дебафом. Дебаф на Dodge AC как и ранее составляет Fighter_lvl/10 единиц. Длительность увеличена до с 4.5 до 6.0 секунд. Traumatic Hit теперь работает у персонажей с мультиклассом.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]] получает пассивку на +1% поглощения урона со всех не магических атак за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Damage Reduction, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] получает пассивку на +1% урона для атак с любого оружия за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Extra Weapon Damage, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключена покупка классов. Классы открываются в соответствии с тиерами Боссов. Со старта доступен Tier 1. С получением доступа к Lesser Боссам открывается Tier 2. С Greater Боссами открывается Tier 3.&lt;br /&gt;
*Вход к боссам работает только за общий фейм фракций.&lt;br /&gt;
*Увеличены пороги общего фейма для перехода к стадиям Вайпа Tier2 и Tier3&lt;br /&gt;
*Обновились и добавились новые локации.[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf Новая Карта Кормира] от 2023-01-02.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые и добавлены новые мобы.&lt;br /&gt;
*У некоторых высокоуровневых мобов теперь есть шанс на выпадение Epic Rune (можно уточнить на [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf обновленной карте]). В Prime Time (21:00-01:00 UTC+3) этот шанс выше в 2 раза.&lt;br /&gt;
*Даггер и алебарда получили встроенный кастомный онхит &#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039;, срабатывающий стопроцентно на крите, после наложения наносит пирсинг урон каждый раунд, продолжительность - 18 сек, соотвественно ДоТ срабатывает 3 раза. Размер урона зависит от фазы вайпа и составляет &#039;&#039;&#039;7-8-9%&#039;&#039;&#039; от максимального HP цели. К данному урону применяются резисты.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые названия артефактов. В палитру артефактных дрынов добавлена [[Fame weapons|Алебарда.]]&lt;br /&gt;
*Перчатки получили встроенное свойство &#039;&#039;&#039;Empowered Hit,&#039;&#039;&#039; после успешного крита на атакующего накладывается баф +10% к урону на 2 раунда. В феймшопе можно купить 5 усилений по 2%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Empowered&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hit&#039;&#039;&#039; имеют свои кастомные иконки бафа/дебафа.&lt;br /&gt;
*Добавлены &amp;lt;u&amp;gt;2 новых босса&amp;lt;/u&amp;gt; уровня &#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;, имеют в наличии по 2 сундука.&lt;br /&gt;
*С мобов чемпионов может дропнуться фейм с шансом 30% в размере Mob_CR/10, т. е. с голема с CR 42 может выпасть 42/10 = 4 фейма&lt;br /&gt;
*Произведен редизайн городов, они стали компактнее. Каждый город представляет из себя последовательную связку локаций Approach - City Core - Castle. В игру вернулись городские статуи-Киперы. Пока не сломан Кипер фракции, телепорты и проходы сквозь Dimension Door на ее территорию вражеских игроков невозможны. Также добавлен быстрый телепорт &amp;quot;Approach-Castle&amp;quot;, который активен только при живом Кипере. Кипер и все убитые гварды восстанавливаются через 2 часа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт захвата Замка&#039;&#039;&#039; в Prime Time (21:00-01:00 UTC+3). Для проникновения в Сокровищницу необходимо убить 3х капитанов: 2 в City Core 1 в Castle. Из наград нападающих ожидает 350 фейма за каждого Капитана и разграбление вражеской Сокровищницы на сумму, эквивалентную всем затратам на бафы защищающейся фракции с момента ее последнего разграбления. Защищающаяся фракция может добить своих Капитанов, если у них менее 25% ХП, в этом случае нападающие не получат за них фейм. Защите необходимо продержаться 2 часа до респауна Кипера, который обнуляет счетчик убитых Капитанов. Если золото не было похищено из сундука в Сокровищнице, а Кипер успел восстановиться, то золото возвращается обратно в казну фаркции. Наполненность Сокровищницы фракции можно посмотреть командой !stat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт Обелисков&#039;&#039;&#039;. Каждый Обелиск имеет 15000 хитпойнтов, 50% иммуна ко всем типам урона и регенит на 100 хитов в раунд. Для захвата Обелиска необходимо выбить из него все ХП. После захвата Обелиска активируется кулдаун на перезахват, составляющий 3 часа. Каждый обелиск снижает затраты на баф у NPC на 6.25%, всего их 8, поэтому за контроль всех Обелисков фракция получает скидку 50% на все доступные бафы, скидка считается от базовой стоимости бафа, без учета наценки за общий фейм фракции, которая сейчас составляет 1% за каждые 10 тысяч общего фейма фракций. Для наглядности возьмем баф сонга, его базовая стоимость составляет 10000 золота, допустим фракция захватила все 8 Обелисков, а общего фейма на сервере 100 тысяч. Тогда финальная стоимость бафа равна 10000 - 50% * 10000 (от базовой стоимости) + 1% * 100000 = 10000 - 5000 + 1000 = 6000. Добавлена чатовая команда !obelisk. Она показывает какой Обелиск находится в статусе &amp;quot;готов для захвата&amp;quot; или сколько времени осталось до возможности его захватить. Чей Обелиск в данный момент, интуитивно понятно по цветовым маркерам в выводе команды, ни разу не захваченные обелиски отмечены белым.&lt;br /&gt;
*Модификации таргетинга ИИ в качестве эксперимента. Станет ли сложнее абузить ИИ боссов?&lt;br /&gt;
*Спеллбук друида работает аналогично спеллбуку барда или сорка, не требует выставлять слоты.&lt;br /&gt;
*Сплэш наносит урон целям в радиусе 7.5м, центром окружности является сам дамагер.&lt;br /&gt;
*Клеры и друиды занимают слот саппорта при 30+ кастерлевелах, независимо от мультиклассов.&lt;br /&gt;
*Кастерлевел не может быть выше уровня обкастовываемого персонажа при расчете DC обкаста и силы/длительности эффектов у городских баферов, при этом минимальное значение не может быть ниже 6.&lt;br /&gt;
*Переработан валидатор имен персонажей с использованием regex. Несколько доработана логика проверок, чтобы отсечь всякие упоротые варианты, имя не должно:  - содержать в себе какие-то иные символы, кроме латинского алфавита, цифр, а также спецсимволов * (asterisk/звездочка), &#039; (single quote/одинарная кавычка),  space/пробел, _ (underscore/знак подчеркивания),     [ (left square bracket/левая квадратная скобка), ] (right square bracket/правая квадратная скобка);  - содержать последовательности пробелов и нижних подчеркиваний длиннее одного символа;  - содержать последовательности менее двух букв латинского алфавита.&lt;br /&gt;
*Переплавка Newbie Mass Cast рун дает 50к голды, Epic руны плавятся в 500к.&lt;br /&gt;
*Добавлены некоторые доработки в систему смерти: 1 смерть под Vaseline Potion отнимает немного меньше экспы чем пвп смерть; 2 смерть от тиммейта отнимает в 2 раза меньше экспы чем смерть от моба&lt;br /&gt;
*TestRoom добавлены стрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ice Storm&#039;&#039;&#039;. Изменена механика работы айсов. По дефолту эффект урона от спелла применяется на область каста через 2.6 сек. При наличии фокусов на Evocation к урону добавляется эффект замедления, сила которого зависит от количества фокусов. За каждый фокус замедление получает 10% к собственно замедлению и +3.0 сек к длительности, также сокращается время применения эффектов на 0.7 сек за каждый фокус. Таким образом, при наличии эпик фокусов на Evocation, эффект спелла применяется через 0.5 сек после каста и вешает замедление на 30% на 9 секунд. Эффект  замедления не стакатается и не обновляется, не работает на дружественные цели. Замедление контрится спеллом Freedom of Movement. Если будет слишком жоско, то заедет фикс с КД на таргет, аналогично Word of Faith.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drown&#039;&#039;&#039;. Длительность составляет 1.5 секунды за 10 кастерлевелов, соответственно максимум 1 раунд с архимагом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Frenzy&#039;&#039;&#039;. Дает caster_level/3 negative damage to caster&#039;s weapon and caster_level/8 AB to caster, duration=hour/level&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Great Magic Weapon&#039;&#039;&#039;. Теперь добавляет бонус атаки на рэнжовые пушки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blade Thrist.&#039;&#039;&#039; Кастуется только на оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Требует caster_lvl 36+.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=2. Dex - K=1. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные. Добавлены улучшения в феймшоп.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Максимальное число Epic Rune увеличено до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит в 2 раза дороже предыдущей: 200/ 400/ 800/ 1600/ 3200, итого 6200. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ 10% immunity против негатива/ 20% immunity против негатива&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ масск каст в радиусе&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Freedom of Movement&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ масск каст в радиусе/ неограниченное использование спелла Gate&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;True Seeing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ +60% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Undeath&#039;s Ethernal Foe&#039;&#039;&#039; I, II, III: +15% к длительности/ +30% к длительности/ +45% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Implosion&#039;&#039;&#039; I, II, III: радиус 3.3м/ радиус 5.0м/ +1DC бонус&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Healing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +10 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ +15 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ Heal, Greater Restoration, Mass Heal кастуются с расстояния 8м. Работает только на спеллы из спеллбука.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Curse Song&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшает скиллы дополнительно на 1/ уменьшает спасы дополнительно на 1/ наносит дополнительные 40 урона магиком&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Discipline&#039;&#039;&#039; I, II: +1 к дисциплине/ +2 к дисциплине&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039; I, II, III: +7 к регенерации/ +14 к регенерации/ +20 к регенерации&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Damage Reduction&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшение урона от атак на 3%/ уменьшение урона от атак на 6%/ уменьшение урона от атак на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Lifeleech&#039;&#039;&#039;  I, II, III: восстанавливает здоровье в размере 5% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 10% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 15% от урона атакой&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Extra Weapon Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: увеличивает урон от атак оружием на 3%/ увеличивает урон от атак оружием на 6%/ увеличивает урон от атак оружием на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Devastating Critical Bonus&#039;&#039;&#039; I, II, III: урон от деваста составляет 55% от макс ХП цели/ урон от деваста составляет 60% от макс ХП цели/ +1 DC бонус.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Splash Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: 10% от урона критом наносится в области/ 20% от урона критом наносится в области/ 30% от урона критом наносится в области. Не стакается со сплэшем косы. Не наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из одинаковых бонусов выбирается максимальный, остальные бонусы складываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Devastating Critical&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Vorpal&#039;&#039;&#039; больше не убивают при провале спаса. Теперь при провале наносится урон от крита + дополнительный урон в размере 50% от максимальных ХП цели. Урон от Devastating Critical можно увеличить до 60% за счет Epic Rune of Devastating.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Threatening Cry&#039;&#039;&#039; действует и на игроков. Те, кто попал под действие, наносят меньше урона на (барб+файт+дд лвлов)/2 процентов, уменьшение урона не работает на боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для монка. Монк может расшририть диапазон на +1 для безоружного боя.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для файта. Файт может расширить диапазон до +2 для любого оружия в руке (условие 20+ уровней файта). Не работает при наличии в билде уровней ДД.&lt;br /&gt;
*Добавлен новый фит improved Taunt. Данный фит упростит работу со скиллом Taunt, автоматически очищая стак действий перед применением на цель. Нельзя взять на левелапах, только купить.&lt;br /&gt;
*Можно купить 5 усилений по 2% для Empowered hit.&lt;br /&gt;
*Добавлены фиты Extend Spell и Armor proficiency (heavy)&lt;br /&gt;
*Можно уменьшить длительность кнока дружественных целей от Earthquake на 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе усиления песни барда (Bard song), в т.ч. и для NPC.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Канал Events в дискорде включен для общего доступа. В этом канале отображаются уведомления: о взятии эпик руны (кто и где, если руна взята из моболута), об уничтожении городского кипера и дверей города, а так же о захвате обелисков.&lt;br /&gt;
*В тестовом режиме запущен канал shout &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://discord.com/channels/400569106606063628/989112886045573130&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, позволяет читать сообщения игроков из шаута, а так же отправлять сообщения в игру. Чтобы отправить сообщение на сервер достаточно просто написать сообщение в данном канале. При успешной доставке бот помечает сообщение конвертиком. Смайлики игнорируются.&lt;br /&gt;
*Изменена схема обработки входящих подключений. В случае ошибки ключей выдается BootMessage с текстом ошибки.&lt;br /&gt;
*Работа кулдаунов и эффект пульсирующей ярости барбака переписаны с использованием актуальных технологий.&lt;br /&gt;
*CEP обновлен до версии 3.03 (добавлены/исправлены модели и визуальные эффекты, также все модели скомпилированы для увеличения производительности)&lt;br /&gt;
*Переделан валидатор, который не дает кастовать спеллы, полученные за счет бонус слотов. Теперь должен пропускать то, что раньше блочил.&lt;br /&gt;
*Добавлены скины в аппиаренс шоп. Drizzt Do&#039;urden, Tanos, Hulk, Darkside и другие&lt;br /&gt;
*Сделан скриптовый фикс который после перехода поворачивает камеру на нужный угол. Работает с переходами типа &amp;quot;дверь - вейпойнт&amp;quot;. Буду ждать репортов, если где-то остались переходы вида &amp;quot;дверь - дверь&amp;quot;, которые разворачивают. Но в целом фикс должен в итоге закрыть эту неприятность.&lt;br /&gt;
*Поправлен скрипт, отвечающий за порталы (не всегда срабатывали сразу, особенно при портах в рамках одной локации).&lt;br /&gt;
*Некоторые недокументированные фиксы, которые могут стать сюрпризом, типа оптимизаций кода, отвечающего за работу ярости боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с невозможностью покупки аппиаренса билдом с 30рдд&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором стартовые 10к голды выписывались тестовым персонажам.&lt;br /&gt;
*Пофикшен плавающий баг с неработающим бонусным ДЦ при касте дивайн фавора с дивайн бафера.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с некорректным определением класса при юзе дивайн бафера при определенной последовательности действий, что приводило к неверному расчету длительности Divine Favor и, возможно, других спеллов.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором происходил нелегальный переобкаст курз сонга при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, позволяющий нелегально приобретать Deadly пушки.&lt;br /&gt;
*При создании могилок теперь присутствует проверка на доступность для игрока этой точки тайла, если данная точка недоступна, то в радиусе относительно трупа идет поиск безопасного места, данная проверка должна предотвратить появление могил в местах, где их невозможно разбить/отмолить.&lt;br /&gt;
*Пофикшена атака гвардами дверей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2021 21.00 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения классов.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ДД. Бонусная сила за уровни убрана. Изменены активные абилки:    - Dwarven King&#039;s Power дает AB равный уровень DD/4, Negative damage равный уровень DD/2, повышает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven Defense.     - Dwarven Legacy дает AB равный уровень DD/6, Negative damage равный уровень DD/3, понижает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Количество использований 1/день. Заменяет эффекты от Dwarven King&#039;s Power и Dwarven Defense.     - Dwarven Defense дает иммунитет ко всем видам урона равный уровню DD процентов. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven King&#039;s Power. Количество юзов увеличено до 5 за рест. Применение требует действия. Суммарная стоимость снижена на 33%. Ограничение - 1 на фракцию.&lt;br /&gt;
*Друид. Убраны фиты на полиморфы и фиты на иммуны, добавлены халявные фокусы на абжур и спот, подробнее [[Druid|см. вики]]. На 17 и 38 получает по единице мудрости в &amp;quot;белые&amp;quot; статы. Storm of Vengeance, Earthquake работают как у клерика с доменом. Убрана морда из спеллбука, Greater Dispel перенесен с 6 на 5й круг. Получает столько же спеллслотов на круг как и клер.&lt;br /&gt;
*Изменен порядок фитов у ВМа и стоимость доступа к уровням ВМа в феймшопе, [[Weapon master|см. вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Генератор лута выдает неповторяющиеся случайные шмотки в сундуках.&lt;br /&gt;
*За убийство любого босса дают фейм на пати (25-150 в зависимости от класса босса, имеет место рандом в диапазоне 75-150% от базовых значений). Также сохраняется шанс найти фейм в ящиках, который берется только на персонажа.&lt;br /&gt;
*Пофикшены триггеры/входы/выходы из локаций.&lt;br /&gt;
*Гварды и боссы не следуют за игроком в следующую локацию, остальные мобы не должны преследовать только если исходная локация и локация назначения содержат игроков враждебных друг другу фракций. Т. е. в PvP кортежи из мобов не должны возникать, а в PvE моб может настигнуть.&lt;br /&gt;
*Увеличены кулдауны боссов: миники спаунятся 2 часа, эдвансед боссы (занку, глаз, данс) 3 часа, лессер боссы 4 часа, грейтер боссы 6 часов, сотона 8 часов независимо от рестарта, охраняющий сейфы в смолвилле босс - 10 часов.&lt;br /&gt;
*При входе в Epic Loot Area каждый игрок получает эффект трусинга.&lt;br /&gt;
*Проапгрейжены гварды в аутпостах.&lt;br /&gt;
*Процесс генерации гемов в сейфах Treasure Guardian происходит так же как и у других боссов.&lt;br /&gt;
*При удалении персонажа происходит разблокировка 75% потраченного им фейма, за исключением фейма потраченного на покупку классов и переданного фейма.&lt;br /&gt;
*Добавлен шанс спауна моба-скаута при активации энкаунтера на локациях кача.&lt;br /&gt;
*В ящиках боссов генерируется только один комплект золота.&lt;br /&gt;
*Перенесены города. Добавлены новые локации, множество старых локаций подвергнулось косметическим фиксам или были перенесены на новые тайлсеты. Суммарно шард вырос примерно на 20% по площади (большая часть нарисована с нуля, где-то за основу взяты локации с НД). Локации с единым входом к боссам за Iced Cave больше нет, боссы переехали на исторические места, кое-кто из них и в новые.&lt;br /&gt;
*Изменена работа ворпала. При провале спас-броска он снимает 50% от максимального ХП.&lt;br /&gt;
*Изменена коса, базовый дамаг стал 2д8, множитель х3. Всем косам добавлен On Hit: Splash 40%. Механика работы: при критическом ударе образуется сплэш урон, равный 40% от урона критического удара, который поражает цели, находящиеся в конусе, вершиной которого является атакующий, а высота длиной 7м направлена в сторону атакуемого, угол вершины конуса равен 60 градусам. Тип урона - Slash. Наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
*Убраны безлимитные телепорты за фейм.&lt;br /&gt;
*Новые мобы/мини боссы/эпик боссы, преимущественно переехавшие с НД.&lt;br /&gt;
*Изменена система выпадения лута в PvP. Лут условно разделен на 2 категории: эпик(greater set + lesser set) и мини(все остальное или отсуствие шмота). У эпика 25% базовый шанс дропа, у мини 50%. За каждые 10к общего фейма фракций добавляется 1% к шансу дропа в каждой из категорий, до максимума 50% в случае с эпиком и 100% в случае с мини. При убийстве игрока с уровнем &amp;gt;= 20 скрипт дропа чекает наличие надетых шмоток в порядке приоритета от максимального тиера к минимальному, причем оружие в правой руке игнорируется, т. к. и так имеет шанс быть сдизармленным, и выполняет бросок в соответствии с шансом дропа категории. В случае провала броска жертва теряет одну надетую шмотку. Также при любом раскладе на каждую боссошмотку в инвентаре идет чек на дроп, шанс 50%. Исключение -  Lighting Stone.&lt;br /&gt;
*Взаимодействие со стэшами ограничено территорией фракции игрока. (аутпост, аппроач, город + группа стартовых лок).&lt;br /&gt;
*Бонус к экспе за общий фейм фракций идет в размере 1% за каждые 3000 суммарного фейма всех фракций. Потолок 150%&lt;br /&gt;
*Изменена система начисления фейма в PvP:     1. Введен коэффициент, назначение которого выровнять процесс накопления фейма фракциями. Базовое значение фейма домножается на результат от деления фейма фракции жертвы на фейм фракции убийцы, ограничение сверху = 150% от базового значения, ограничение снизу - само базовое значение.     2. Распределение фейма в пати зависит от вклада в убийство. Участники пати условно делятся на категории киллер, ассистент, юзлесс. Принадлежность к категории киллер достаточно очевидна, при раздаче фейма она имеет вес 3pts. Ассистентом является тот, кто в течение 3 раундов до убийства внес по цели дамаг, оформил дизейбл или как-то помог киллеру хилом, кларой и т п, ассист имеет вес 2pts и учитывается даже если цель была убита в другой локации. Useless - участник пати, который в данном киле помог только своим присутствием в локе убийства, получает 1pts.      3. Пример распределения фейма. Если пати из 4х человек, где 1 киллер, 2 ассистента, 1 юзлесс убивает цель которая стоит 120 фейма, то эта пати получает фейм по следующей схеме. Вычисляется цена единицы веса, 1 pts = 120/(3 + 2 + 2 + 1) = 15, далее киллер получает 15*3 фейма, ассистенты 15*2 и т. д.&lt;br /&gt;
*Передача фейма производится без штрафа. Доступна для передающего при достижении фракционного фейма отметки 15000 и персонального отметки в 3000.&lt;br /&gt;
*У мобов максимальное количество чеков на диспел для каждого типа диспела.&lt;br /&gt;
*Продать налутанное теперь можно будет не только один раз за рестарт. В магазин локации Desert инкассаторы будут привозить деньги, через рандомные промежутки в 2-4 часа суммами от 300к до 700к, о чем будет уведомляться в шаут. Сумма, которой располагает мерчант после рестарта, составляет 1kk. Деньги у мерчанта будут обновляться а не копиться.&lt;br /&gt;
*Пофикшен дизарм. При успешном дизарме пушка падает в инвентарь цели. Отдизармленный персонаж получает дебафы в размере -10AB, -5 disc, -2AC на 2 раунда, дебафы снять нельзя, сдизармленное оружие в течение действия дебафа невозможно надеть.&lt;br /&gt;
*Убран штраф на фейм за многочисленные смерти одного и того же персонажа.&lt;br /&gt;
*Добавлено 3 дисцы на амулеты грейтер сета, на лессер и мини по 2.&lt;br /&gt;
*Мини говнотрясы (light flail and heavy flail) приведены в соответствие со своими аналогами классом выше. (+5, 5 electrical, 20 piercing и +5, 5 electrical, 5 slash, 20 piercing соответственно). Также незначительно увеличен урон двуручных минипушек.&lt;br /&gt;
*Для крафтовых шмоток возвращена возможность закрафтить +3 спаса и +4 стата.&lt;br /&gt;
*У педореза убран 1 онхит.&lt;br /&gt;
*Для фракций доступно только 4 слота саппортов. Клер и друид занимают саппорт-слот в случае если это мультиклассовый билд, в котором кастерлевел клера или друида выше 30, бард занимает слот начиная с 21+ левела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в спеллах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таша кастуется без спаса только если протект был наложен тем же кастером, который кастует ташу. Добавлен визуальный эффект, позволяющий кастеру видеть что на цель накастован его протект, эффект виден только кастеру.&lt;br /&gt;
*Первый AoE heartbeat срабатывает с задержкой 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Druid получает шанс нанести хармом двойной урон. Вероятность считается по формуле (druid_level + archmage_level - 30) * 0.5% аналогично клеру с доменом. Не получает бонус урона как от домена.&lt;br /&gt;
*Gust of Wind нельзя скрафтить.&lt;br /&gt;
*Death Ward спасает от Implosion. Implosion может убить и самого кастера. Визуальные эффекты воронки обычной имплы и усиленной доменом отличаются.&lt;br /&gt;
*У персонажей 40го уровня снижено время действия АоЕ до 30 сек.&lt;br /&gt;
*Руны масскаста работают только при касте со спеллбука. Добавлены руны Mass Death Ward и Mass Fox&#039;s Cunning.&lt;br /&gt;
*Убран лишний Fox&#039;s Cunning с кругов кастеров, причина - входит в состав спелла Ability Increase.&lt;br /&gt;
*Изменения в магии смерти. При провале спаса Implosion и Wail of the Banshee наносят урон в размере 80% от максимальных хитпойнтов цели в случае, если форта цели &amp;gt;= DC, если форта меньше чем DC, цель умирает. Аналогично работают Destruction, Finger of Death, Slay Living, только наносят 70% от максимальных хитпойнтов.&lt;br /&gt;
*EQ -  снижен шанс положить дексобилды, если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле &amp;lt;s&amp;gt;6+&amp;lt;/s&amp;gt; d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена работа Divine Shield. Shield AC кастер получает если в билде отсутствует ДД, а также фиты Monk AC Bonus и Ancient Armor.&lt;br /&gt;
*Ancient Armor плюсует мод хари к АЦ при наличии 38 уровней барда в билде. Также для барда разрешены билды с 2мя уровнями архимага.&lt;br /&gt;
*Добавлен фит Wooden Body (ex. Thug) дает -40 инициативы. Доступен для взятия на 1м уровне.&lt;br /&gt;
*Импрув экспертиза не работает, если CHA_mod or WIS_mod &amp;gt;= 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в доменах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключены бонусы +2 DC к защите против диспела от доменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У домена Animal убран Polymorph с 5го круга, добавлен Hold Animal на 1й.&lt;br /&gt;
*Дополнительный урон на харм с доменом Destruction теперь считается по формуле (cleric_level + archmage_level - 30) * 10.  Шанс нанести/вылечить полуторный урон (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в феймшопе.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен фракционный феймшоп. Представляет собой NPC, присутствующего в замке каждой из фракций. Покупки производятся через диалог, аналогично персональному феймшопу. К покупке доступны следующие апгрейды: 1. фракционный буст к экспе. 2. уровни NPC-клерика. 3. апгрейды на бонус к защите от диспела у NPC-клерика.&lt;br /&gt;
*В феймшопе доступны следующие фиты для покупки: Alertness, Blooded, Called Shot, Craft Wand, Epic Reputation, Extra Music, Extra Stunning Attacks, Extra Turning, Scribe Scroll, Stealthy, Superior Initiative, Toughness, Wooden Body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Редизайн иконок абилок для ДД (by Mort) + иконки активных эффектов. Пара треков для кулга.&lt;br /&gt;
*Добавлена чатовая команда !boss, показывает информацию о КД статусах всех боссов.&lt;br /&gt;
*Расширена статистика лута, теперь можно увидеть какой процент от общего количества шмота данного тиера фракция налутала и каким владеет фактически.&lt;br /&gt;
*Добавлен динамический топ, который высчитывается за определенные промежутки времени, команда !topd. Динамический топ включает в себя 3 подкатегории: килл+ассист и раздельно килы и ассисты. Рассчитывается в реальном времени за промежутки в 24 часа и 7 дней.&lt;br /&gt;
*В топе аккаунтов по фейму учитывается только PvP фейм.&lt;br /&gt;
*Улучшена система антидюпа.&lt;br /&gt;
*Введена новая система сбора статистики.&lt;br /&gt;
*Убрана статистика смертей. В стате персонажей отображаeтся количество килов и ассистов.&lt;br /&gt;
*Убраны билды из списка игроков и !stat&lt;br /&gt;
*Добавлен NPC банкир, через которого можно вносить деньги, доступные для всех персонажей аккаунта.&lt;br /&gt;
*Отключены стандартные уведомления в лог о касте заклинаний, завязанные на spellcraft, написана кастомная система с визуализацией близкой к дефолту с целью сделать данный лог информативным без всяких сообщений вида Player1 casts unknown spell.&lt;br /&gt;
*В рамках ужесточения антиотмывочного законодательства NPC-кастеры по дефолту работают с безналом, в крайнем случае за кэш.&lt;br /&gt;
*В описании шмотки отображается минимальный требуемый уровень персонажа даже если она находится в магазине или персонаж выше требуемого уровня.&lt;br /&gt;
*Добавлена возможность безналичных банковских переводов между игроками. При вводе чат команды !money &amp;lt;сумма&amp;gt; активируется таргет режим на персонаже, при клике на другого игрока ему на банковский счет переводится указанная сумма&lt;br /&gt;
*Для игроков, которые недостаточно часто умирают чтобы запомнить маршруты, добавлены стрелочки и дорожный указатель на выходе из фуги.&lt;br /&gt;
*Новые технологии теперь используются и при передаче фейма. Добавлена команда !fame [amount], при вызове без параметра показывает баланс свободного фейма на акке, если ввести с параметром, например !fame 123, то на персонаже активируется таргет мод для выбора объекта передачи 123 фейма.&lt;br /&gt;
*Прогрузку в фугу сопровождает смех Шао Кана со словами &amp;quot;You will never win!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*При выводе билдов командой !stat отображается только основной класс персонажа + общий уровень персонажа. Основным считается класс, число уровней которого наибольшее в билде. При наличии одинакового количества уровней базового и престиж класса в билдах приоритет отдается престижу. Например билд paladin(10)-harper(3)-RDD(10) будет отображаться как &amp;quot;Main class: RDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Список игроков недоступен для обзора из окна выбора персонажей.&lt;br /&gt;
*У стэшей объект контейнера заменен на объект магазина, что дает автоматическую сортировку вещей в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NPC баферы теперь переобкастовывают спеллы.&lt;br /&gt;
*После участившихся случаев мошенничества клерики-баферы переведены на постоплатный метод оказания услуг.&lt;br /&gt;
*Пофикшена возможность кастовать спеллы с кругов, которые еще не открыты у кастера, за счет бонус спелл слотов со шмота.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, вызывающая игнорирование игроков под эффектом петрификации.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, не позволяющая некоторым мобам, включая минибоссов, пить хилы.&lt;br /&gt;
*Стандартные функции диалоговых токенов заменены на персональные из набора NWNX, что должно предотвратить ситуации с некорректным отображением информации в диалогах где они активно используются. Например в диалоге феймшопа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.04.2020 21:00 (глобальный апдейт с вайпом и переводом на ЕЕ)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перевод на NWN EE.&lt;br /&gt;
*Убран дополнительные хитпоинты за модификатор силы.&lt;br /&gt;
*Фит Toughness доступен только за фейм. Дает 2 HP за левел.&lt;br /&gt;
*В сундуках всех боссов есть шанс получить немного фейма. Из минибоссов максимум 25. Значение генерируется рандомно.&lt;br /&gt;
*Касты со шмоток, свитков и банок усилены. Дают кастерлевел равный уровню персонажей. Распространяется на силу эффекта и длительность. Исключения: клара, трусинг, все виды мантл (возможно список будет расширен).&lt;br /&gt;
*В феймшопе добавлена возможность купить Всевидящее Око. При установке на точку подсвечивает все невидимые враждебные создания для установившего и его фракции, включая хайд, невидимость, санки.&lt;br /&gt;
*Харм получает КД в 3 секунды на каст, что не позволяет его стакать и дает жертве больше времени на защиту. С доменом Destruction получает шанс нанести х1.5 крит, шанс считается как (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%. Максимально возможный шанс крита 5%.&lt;br /&gt;
*Бард получает Still Spell на 10м уровне, Automatic still spell I на 12м и Automatic still spell II на 14 уровне.&lt;br /&gt;
*Добавлены логи в дискорд на вход и выход игроков, убийства боссов, убийства игроков с феймом.&lt;br /&gt;
*В луте у мобов дропаются полезные айтемы в виде аптечек, свитков, банок. Чемпионы имеют повышенный шанс дропа золота.&lt;br /&gt;
*Изменения коснулись системы диспела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При кастах со спеллбука:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3) + fameshop_upgrades(5 max) + d20 (automatic fail/win for rolling 1 or 20). Max 51 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + caster_lvl + arcane_defence_abjuration(4) + domain_bonus(2 max) + fameshop_bonus(6 max). Max 66&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
При использовании магических предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 5 + character_level/2 + fameshop_upgrades(5 max). Max 30 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + character_level/2  + fameshop_bonus(6 max). Max 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлены иконки эффектов для ряда активных абилок, типа ярости варвара, ДШ, ДМ и т д.&lt;br /&gt;
*Шифтер переименован в Slayer.&lt;br /&gt;
*Добавлен босс Zanku из которого дропаются Green пушки и для которого не нужен фейм.&lt;br /&gt;
*Время респауна эпик боссов 2.5 часа. Лут в сундуках генерируется в момент убийства босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.02.2018 20:43==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Изменения в формуле дополнительных HP. &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;+X HP за каждый родной модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ур.&lt;br /&gt;
!X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Все игровые персонажи получают дополнительные 5 HP за каждый уровень начиная с 6-го. Максимум +150(35 ур). &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В магазин фитов рейнджера добавлены Favorite Enemy фиты на игровые расы, отсутствовавшие ранее.&lt;br /&gt;
*Уменьшено время респауна статуй-хранителей городов до 90 минут.&lt;br /&gt;
*Для улучшения совместимости с читами, которыми пользуются негры, изменён внешний вид статуи-хранителя города Арабель.&lt;br /&gt;
*Изменен визуальный эффект врыва хелболла на эффект как при взрыве обычного файрбола для минимизации крашей.&lt;br /&gt;
*Прочие мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Введен бонус к здоровью за каждый модификатор силы. +25 ХП за каждый модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обнуление статистики убийств и смертей, в связи их некорректного подсчета. Теперь убийство или смерть будет засчитываться только если за это убийство был получен фейм.&lt;br /&gt;
*Фикс спелла earthquake, теперь он соответствует описанию.&lt;br /&gt;
*Фикс описания Vampiric Regeneration на вещах.(перекачайте cormyr_2da.hak)&lt;br /&gt;
*Подкоректирована система бонусного опыта от фейма. Ранее бонусный опыт не давался персонажам 35+ уровня. Теперь будет, но со штрафом в 20% за каждый последующий уровень начиная с 35.&lt;br /&gt;
*{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !Ур. !размер |- |35 |80% |- |36 |60% |- |37 |40% |- |38 |20% |- |39 |0% |- |40 |0% |}&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.(изменено)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.01.2018 16:25==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг неудачного переноса в абисс и двойного убийства.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг приводивший к ложному срабатывания таймаута выхода из локации.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг приводивший к невозможности каста доменных заклинаний, после перезахода на сервер.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг позволявший кастить силу БГ на других персонажей.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг в заклинании Earthquake.&lt;br /&gt;
*Исправлена цена покупки 4-го уровня класса Harper Scout.&lt;br /&gt;
*На сервере появилась комната для тестирования персонажей. Для того чтобы создать тестового персонажа в имени персонажа должно присутствовать слово [test](с квадратными скобками, регистр букв любой). В комнате есть ничего для комфортной жизни, и вещей тоже(они будут добавлены позже). После выхода персонажа с сервера он удаляется.&lt;br /&gt;
*Для прокачки класса Sorcerer увеличено требование по общему фейму(с 50000 до 100000).&lt;br /&gt;
*Добавлен таймаут выхода из абисса - 60 секунд.&lt;br /&gt;
*В феймовый магазин добавлены фиты(Favored enemy) для рейнджера, а так же усиления ярости варвара.&lt;br /&gt;
*Фит Blinding speed - эффект заменён на 90% concealment против атак на расстоянии. Длительность 15 раундов. Не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Фит Lay on hands - процент ХП для срабатывания супер хила увеличен с 25% до 35%.  Снижение входящего урона увеличено до УрПаладина+УрЧоТа%. Длительность снижена с 3 до 2 раундов.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа на вражеской территории убийца всегда получает фейм, в независимости от разницы уровней. Предупреждение о входе на вражескую территорию появляется при входе в локацию.&lt;br /&gt;
*В качестве временного решения: если гварды красные - выйдите из игры, подождите 20 секунд для того чтобы они забыли ваше лицо, заходите.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
*Оптимизация серверного движка.&lt;br /&gt;
*Рефакторинг части скриптов. Это означает что могут всплыть новые баги :D Перекачайте [[Файлы|cormyr_2da.hak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.01.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены визуалки следующих спеллов: mage armor, great sanctuary, shield of faith, lay of hands, barkskin.&lt;br /&gt;
*Слегка усилен босс Shorlail.&lt;br /&gt;
*Переделана Murderer Rage. Теперь штраф к форте прикреплен к крику отдельным спасброском, а не к ауре.&lt;br /&gt;
*Barbarian Rage получил отдельную иконку в списке эффектов. Перекачайте хаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==22.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поправлен баг в 2da по причине которого классы Assassin, Rogue, Shifter могли взять фит Epic Fortitude.&lt;br /&gt;
*Мелкие правки модуля.&lt;br /&gt;
*Необходимо перекачать [[Файлы|хаки]]. cormyr_2da и cormyr_res.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлены неточности в описании [[Barbarian Rage|ярости варвара]], а так же в работе самой ярости. Теперь она должна работать как в описании на вики.&lt;br /&gt;
*Изменен вывод команды stat.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с выдачей опыта для персонажей выше 34 уровня.&lt;br /&gt;
*Заклинание Great Magic Weapon не применяется, если на оружии уже есть постоянный бонус, который больше бонуса от этого заклинания.&lt;br /&gt;
*В локацию Way of Glory добавлены метки.&lt;br /&gt;
*Изменены тригеры в локациях перед городами.&lt;br /&gt;
*Заклинание Confusion - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Fear - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Длительность парализа от онхита ассасина уменьшена. Теперь она равна 6(+1 за каждые 2 уровня ассасина) секундам.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить лагающие ауры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.01.2018 18:20==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ice Storm - добавлен эффект замедления скорости передвижения 10%(+2% за каждый фокус на школу Evocation). Длительность замедления 6 секунд(+2 секунды за каждый фокус на школу Evocation).&lt;br /&gt;
*Урон себе при касте магии смерти увеличен с 15% до 25%.&lt;br /&gt;
*Заклинания Hold Monster, Hold Person - длительность 6 + УрКастера/3 секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Crumble - кап урона увеличен до 30d8.&lt;br /&gt;
*У мобов Treant убран иммунитет к магии и изменена моделька.&lt;br /&gt;
*В Outpost - Iron Throne произошли архитектурные изменения(You shall not pass!).&lt;br /&gt;
*Переименованы минибоссы.&lt;br /&gt;
*Фикс бага совместной работы заклинаний Holy Sword и Deafening Clang.&lt;br /&gt;
*Заклинания Holy Sword, Deafening Clang и Divine Favor получили иконку эффекта. (это сугубо клиентское изменение, для его активации необходимо изменить nwmain.exe. Необходимо поменять байт с 0x82 на 0xFE по адресу 0x15476C. Данное действие изменяет лимит иконок с 130 до 254. Позже выпущу патч делающий это автоматически).&lt;br /&gt;
*Перекачайте хаки cormyr_2da и cormyr_res&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1GZLoyZXWRh4rRu49nroljzVaH3uFpQ8I/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1Dc2pTSe225G4Dl6dTs0Lgpy6a4Dvd85t/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 18:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменено заклинание Harm. Бонус урона от домена Destruction размазан по уровням. +10 урона начиная с 25-го уровня, и +10 за каждый последующий уровень. Максимальный бонус достигается на 35-м уровне(+100).&lt;br /&gt;
*Оптимизация производительности сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлен баг покупки уровней класса WM.&lt;br /&gt;
*Заклинание Energy Drain(9) - высасывает 1d4 уровней + 1d4 за каждый фокус на школу Necromancy.&lt;br /&gt;
*Телепорты в города и прочие, прерываются наличием вражеского игрока в радиусе 100 метров, а не в локации, как было раньше.&lt;br /&gt;
*Баланс суммона Red Golem. Количество очков здоровья снижено с 10000 до 1500, убраны все фиты и AC понижен до 35. Раса изменена на Construct.&lt;br /&gt;
*При убийстве игрока суммоном, хозяин суммона получает фейм.&lt;br /&gt;
*Мулы не могут использовать телепорты и входить в локации с боссами.&lt;br /&gt;
*Эффект Deaf понижает скилл Listen на 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==13.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всем призванным существам добавлен фит spring attack.&lt;br /&gt;
*Заклинание Word of Faith убивает призванных магией существ.&lt;br /&gt;
*Смерть призванного компаньона или фамильяра наносит урон хозяину в размере 50% от его текущего здоровья.&lt;br /&gt;
*Заклинание Destruction более не имеет ограничения на использование, но наносит Negative урон кастеру, в случае успешного спасброска цели, равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Finger of death, в случае успешного спасброска цели, наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Implosion наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Harm более не наносит урон себе.&lt;br /&gt;
*Заклинание Dismissal - +10 к DC вместо стандартных +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект силы БГ приобрел свойство Extraordinary.&lt;br /&gt;
*Изменены Адамантиновые големы.&lt;br /&gt;
*Мелкие багофиксы.&lt;br /&gt;
*Саммон не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Что-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2018 (запуск в 20:00)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сегодня в 19:30 по Москве будет проведен вайп.&lt;br /&gt;
*В 20:00 будет открыт доступ на сервер Кормира по адресу xa0t3k.me.&lt;br /&gt;
*Необходимые файлы для доступа на сервер находятся [[Файлы|тут]]. Cormyr_2da.hak и Cormyr.tlk обязательны для скачивания.&lt;br /&gt;
*Для всех новичков рекомендуем начинать игру за [[Фракции|фракцию]] Empire.&lt;br /&gt;
*Освежим в памяти [[Правила сервера|правила]] игры на Кормире.&lt;br /&gt;
*Для ознакомления выложены некоторые актуальные [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-QB5Z9Tplmf9TYqwY83gJ3NnbKWieJ714XyPCJV82AA/edit?usp=sharing билды] и [[предметы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.12.2017 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технические изменения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При создании первого персонажа происходит привязка cd-key к аккаунту. После этого, не имея нужных ключей, на аккаунт невозможно зайти, в т.ч. заблокирован доступ к окну выбора персонажей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения классов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]] получил strong soul на 1 уровне&lt;br /&gt;
*[[Weapon master|Weapon Master]] может брать фит weapon of choice на любое оружие, а так же получает Superior weapon focus и Epic Superior weapon focus на 10 уровне, а фит increased multiplier получает только на 25 уровне&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] лишился фита increased multiplier &lt;br /&gt;
*[[Harper scout]] лишился фитов: luck of heroes, greater fortitude, iron will, lightning reflexes&lt;br /&gt;
*[[Druid]] лишился многих фитов, которые делали его слишком сильным на начальных уровнях&lt;br /&gt;
*Переработан престиж класс [[Dwarven defender|Dwarven Defender]]&lt;br /&gt;
*Добавлен престиж класс [[Archmage]]. Уровни Архимага учитывается в уровень кастера для [[Bard|барда]], [[Cleric|клерика]], [[Druid|друида]] и [[Sorcerer|сорки]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в геймплее===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработаны многие локации, а так же добавлены новые. &lt;br /&gt;
*Переработаны некоторые мобы. Добавлена вероятность появления моба-чемпиона вместо обычного. Чемпионы обладают более высокими характеристиками и дополнительными способностями; за них дают больше опыта. &lt;br /&gt;
*Переработаны характеристики всех [[Боссы|боссов]] кроме мини.&lt;br /&gt;
*Если смерть персонажа происходит в локации у босса, то штраф за смерть по экспе применяется даже к 40 уровню. Труп персонажа не появляется в локациях у эпик и сет боссов.&lt;br /&gt;
*Начиная с 35 уровня, бонус экспы от [[Фейм|фейма]] равен 0.&lt;br /&gt;
*В [[Фейм|Fame Shop]] добавлены новые бонусы, а так же изменены некоторые цены.&lt;br /&gt;
*С мобов больше не будут выпадать предметы.&lt;br /&gt;
*Добавлены [[руны]] - это уникальные предметы, выпадающие из мобов и боссов. Руны бывают разной силы. Использование руны на персонажа добавляет ему различные бонусы. Для активации некоторых бонусов потребуется fame. Чем больше количество бонусов от рун активировано, тем дороже стоит последующая активация. Руны с тегом newbie в названии не требуют fame для активации и не влияют на стоимость последующих активаций.&lt;br /&gt;
*В период времени 20:00 - 01:59 по Москве за убийство Капитана противоположной фракции все сопартийцы выше 35+ уровня получают по 2 фейма, находясь от места убийства не далее, чем в радиусе 80 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Изменения в заклинаниях|спеллах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спелл word of faith ослепляет мобов на 3 раунда. Для игроков длительность ослепления прежняя. &lt;br /&gt;
*Спеллы: Fireball, Delayed Fireball, Forceful Bigby Hand, Finger of Death учитывают цели между кастером и конечной целью заклинания.&lt;br /&gt;
*Спелл War Cry дополнительно даёт +1 аб всем сопартийцам, находящимся в радиусе действия, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Спелл Balagarn&#039;s Iron Horn получает дополнительный бонус к проверке, равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Magic vestment применяется одновременно для аромора и щита, чтобы было удобно кастовать сразу на цель, без выкидывания щита на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Диспел|Dispel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта DC для защиты против диспела: 12 + caster_lvl + arcane_defense_abj (+4) + fame_bonus (+2) + domain_bonus (+2) + fame_bonus_arch (+2). Max 62.&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта бонусного DC для диспела: 1d20 + caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3). Max = 1d20 + 46&lt;br /&gt;
*Пояснения к формулировкам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#12 - это базовый бонус&lt;br /&gt;
#Caster_lvl - это количество уровней класса, который кастует спелл. В некоторых случаях уровни разных классов складываются для подсчёта финального значения.&lt;br /&gt;
#arcane_defense_abj - это бонус от фита &lt;br /&gt;
#fame_bonus - это бонус, преобретаемый за [[Фейм|fame]]&lt;br /&gt;
#domain_bonus - это бонус для определённых спеллов, который учитывается, если кастером является клерик 33+ уровня&lt;br /&gt;
#fame_bonus_arch - это бонус приобретаемый за [[Фейм|fame]] при наличии класса [[archmage]]&lt;br /&gt;
#spell_foc_abj - это бонус за фит (первый фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#greater_spell_foc_abj - это бонус за фит (второй фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#epic_spell_foc_abj - это бонус за фит (третий фокус на Abjuration). Так как бард не может брать фит Epic spell focus Abjuration, он получает бонус к диспелу равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. Max +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lesser dispel - имеет базовое количество проверок равное 1. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Dispell - имеет базовое количество проверок равное 2. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Greater dispel  - имеет базовое количество проверок равное 3. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +3.&lt;br /&gt;
*Mordenkainen&#039;s disjunction - имеет базовое количество проверок равное 5. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в фитах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработана [[Barbarian Rage|ярость варвара]]. Каждые 5 раундов варвар использует свой яростный крик. Если враги находятся на достаточно близком расстоянии, то они пытаются выиграть спасбросок по воле или впасть конфуз в (замешательство ) на 1 раунд. DC на конфуз = character_lvl/2 + barbarian_lvl/3 + intimidate/6 - palemaster_lvl*3 + fame_bonus_rage. Max DC 50. &lt;br /&gt;
*Переработан фит [[Bard Song|bard song]] ([[Curse Song|curse song]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Домены|Доменах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены бонусы к DC для следующих спеллов: Implosion, Destruction, Storm of vengeance.&lt;br /&gt;
*Снижен бонус к DC против [[Диспел|диспела]] с +5 до +2 для следующих спеллов: Regenerate, Monstrous Regeneration, Barkskin, Mage Armor, Shield of fate, Undeath&#039;s Eternal Foe, Freedom of movement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В разработке находится end-game контент===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стандартный ГПСЧ игры заменен на Вихрь Мерсенна, а конкретно его реализацию в стандартной библиотеке C++. Единичек стало еще больше(нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==19.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен кулдаун на спеллы со спасброском против смерти. Таймаут составляет 5 раундов, и вешается на цель. То есть одна цель бросает спасбросок против смерти не чаще 1 раза за 30 сек. Кулдаун не распространяется на урон спеллов, только на спасбросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг приводивший к сбросу текущего действия у персонажа, при смене состава пати.&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг с дизлайком и атакой.&lt;br /&gt;
*Всем крипам добавлен фит Spring Attack.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с дверьми в городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некоторым AOE спеллам добавлены маркеры их границ, цвет которых зависит от фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016 дополнение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды не реагируют на трупы игроков.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа 40-го уровня могила больше не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*пофикшен баг с бесспасовым [[Stonehold]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды фракции Iron Throne не респавнятся, для улучшения производительности сервера.&lt;br /&gt;
*[[Destruction]] действует только на существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В связи с жалобами на лаги, гварды не оставляют после гибели тело. Мертвых продавцов игроки должны ресать самостоятельно, гварды восстановятся сами при респе кипера.&lt;br /&gt;
*Откат изменений местности Турлика.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлен NWNX, включена поддержка NWNCX. &#039;&#039;&#039;Оверрайд больше не используется, динамическая загрузка хаков при входе на сервер реализован средствами NWNCX, а именно плагином nwncx_connect(подвисание клиента игры на 1-2 секунды сигнализирует о том что плагин работает). Так что можете &amp;lt;u&amp;gt;чистить&amp;lt;/u&amp;gt; свою папку оверрайда. В идеале в ней должны остаться [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwn_rus_fonts.7z русские шрифты] и [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/portraits_soundset.7z portraits.2da+soundset.2da].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Обновлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_2da.hak.7z cormyr_2da]. Копировать в папку hak.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/aenea_weaponvfx.7z aenea_weaponvfx]. Копировать в папку hak. Дополнительные эффекты на оружие.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_eff_icons.hak.7z cormyr_eff_icons]. Копировать в папку hak. Иконки иммунов.&lt;br /&gt;
**Обновлен [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr.tlk.7z tlk] файл. Копировать в папку tlk.&lt;br /&gt;
**Для корректной игры так же необходимо скачать [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwncx.7z NWNCX]. Распаковать в корень игры и запускать NWN через NWNCX_Loader.exe. Если лоадер ругается на отсутствие dll, [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/msvc_dlls.7z качаем] и распаковываем в папку с лоадером.&lt;br /&gt;
**[http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/MUX%201.1_nwncx_loader.7z Менеджер аккаунтов] который запускает NWNCX_Loader.exe.&lt;br /&gt;
**Если кому-то нужно, оригинальный [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwmain_original.exe.7z nwmain.exe].&lt;br /&gt;
*[[Divine favor]] дает корректный бонус к урону.&lt;br /&gt;
*Рестарты теперь фиксированные и происходят в 2, 8, 14 и 20 часов по московскому времени. Время сервера можно посмотреть командой !time.&lt;br /&gt;
*(Опционально) [https://docs.google.com/uc?id=0B4ZuXoRa_D2eRDNaRWZpcW1iV1U&amp;amp;export=download Портреты]. Кидать в папку portraits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==04.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имена персонажей в логе убийства теперь подсвечен цветом фракции&lt;br /&gt;
*Добавлено сообщение с именем персонажа в логе получения фейма&lt;br /&gt;
*Землетрясение (EarthQuake) теперь работает немного по-другому. Если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле 6+d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зайти в локацию [[Боссы|босса]] теперь можно за общий фейм сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==29.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У эпик босса Сатана заменен один сундук. В нем находится 3 случайных вещи категории Артефакты.&lt;br /&gt;
*Руководство банка Смолвиля в связи с участившимися кражами из хранилища, сменило замки в сейфах. Новые ключи от замков носит при себе главный охранник банка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==24.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Введен параметр &amp;quot;Общий фейм&amp;quot; - сумма фейма всех фракций&lt;br /&gt;
*Добавлен новый бонус к опыту, который зависит от Общего фейма. 1% за каждые 500 общего фейма, но не более 150%. Бонус к опыту от Фракционного фейма не отменяется и суммируется с бонусом от Общего фейма. (пример: Если моб давал 1000 опыта, то при бонусе 21% от фракции и бонусе 35% от общего фейма будет так: 1000+210+350=1560)&lt;br /&gt;
*При получнии опыта строчка с цифрами разноцветная. Желтым цветом - базовый опыт. Белым - бонус от общего фейма. Цветом фракции бонус от фракционного.&lt;br /&gt;
*Для сорка нужно 50000 Общего фейма&lt;br /&gt;
*В команду !top добавлена статистика топ10 персонажей по количеству убийств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Портал храма Сильвануса теперь работает.&lt;br /&gt;
*Объединены некоторые мелкие локации.&lt;br /&gt;
*Усилен эпик босс Icicle.&lt;br /&gt;
*Изменен фит [[Lay on hands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==18.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавил команду !top показывает топ10 аккаунтов по фейму&lt;br /&gt;
*небольшой фикс блока триггера. возможно любители забегать и с клавы и с мышки больше не будут втыкаться в триггер&lt;br /&gt;
*при получении фейма добавлено дополнительное сообщение, чтобы было понятно сколько дали фейма,&lt;br /&gt;
*изменена система дропа лута. после 20 лвл падает одна вещь. Категория идет по приоритетам: сначала ищется Эпик(Сет, и т.д), если нет таких вещей тогда Мини, если и таких нет, тогда просто случайная вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==17.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрет кастить АОЕ спеллы рядом с триггерами и выходами из порталов.&lt;br /&gt;
*Дополнительное золото с мобов теперь кладется не в мешок, а дается убийце моба. Вещи по прежнему в мешочках.&lt;br /&gt;
*[[Stonehold]] больше не френдли-фаер.&lt;br /&gt;
*Немного расширена область проверки кастов АОЕ спеллов в 1 точку.&lt;br /&gt;
*Дверь к теням теперь не требует Open Lock.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1861</id>
		<title>Changelog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Changelog&amp;diff=1861"/>
		<updated>2025-12-20T20:17:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2026 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Races|расах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aasimar. +2 Strength, +2 Charisma, -2 Dexterity, -2 Wisdom, Keen Senses, Power Attack, Dodge&lt;br /&gt;
# MoonElf: +2 Charisma, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Dexterity, Skill Mastery (+1 skill point each level), Spell Resistance 4 per 5 levels&lt;br /&gt;
# Duergar: +2 Strength, +2 Wisdom, -2 Constitution, -2 Charisma, Keen Senses, Power Attack, Cleave&lt;br /&gt;
# Elf: штраф -2 Charisma заменен на -2 Wisdom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barbarian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# При наличии фита Defy Death под эффектом ярости варвар не умирает, когда у него заканчиваются ХП. Вместо смерти варвар получает восстановление ХП по формуле (mod_STR - mod_DEX) * (Barbarian_LVL + PM_LVL + RDD_LVL) . Следующий раз способность может сработать через 5 минут или после реста или после смерти. В зависимости от того, что произойдет раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bard]].&lt;br /&gt;
#Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Бард получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blackguard]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
#Mark of Doom применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#Изменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд). Убран кулдаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cleric]].&lt;br /&gt;
#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
#Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Файтер лишился дополнительного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Traumatic Hit срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
# Файтер получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Увеличение стоимости увеличения диапазона крита в [[Fame|Fame Shop]] до 3000 (ранее было 800)&lt;br /&gt;
# Увеличение DC Devastating Critical +1 в Fame Shop за 3000 (ранее такой возможности не было)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Количество монков ограничено одним на фракцию, если уровень монка 35 или выше.&lt;br /&gt;
# Painful Hit по умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в [[Fame|Fame Shop]]. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Paladin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменен [[Feats|фит]] Divine Grace. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
# Divine Favor. DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10)&lt;br /&gt;
# Deafening Clang теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# Holy Avenger теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного АБ за уровень.&lt;br /&gt;
# Рангер лишился бонусного процентного урона за уровень.&lt;br /&gt;
# Blade Thirst теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# Добавлен новый спелл Blade of Wrath. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+[[Runes|Epic Rune]]. Ranger_LVL/3 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rogue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 16 уровней Rogue. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Rogue.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Can&#039;t see me. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Greater Invisibility. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Dark Strike. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+[[Fame|fame_shop_bonus]])% при попадании.&lt;br /&gt;
# Рог получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Crippling Strike наносит 3 урона по силе, если у Рога mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 8 (ранее было 6).&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Изменена способность Assassin Special Hit. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +[[Fame|fame_shop_bonus]]. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Dark Hit. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Assassination Mark. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
# Assassin получил новую способность Head Hunter. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Champion of Torm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т1 можно взять не более 10 уровней Champion of Torm. На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Champion of Torm.&lt;br /&gt;
# Divine Wrath получает +4 DEX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warlord (ex. Dwarven defender)|Warlord]] (ex Dwarven Defender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изменено кол-во ХП за уровень на 10 (ранее было 12).&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус АЦ (Deflection) в размере Warlord_LVL/6+10.&lt;br /&gt;
# Пассивно получает бонус регенерации ХП в размере Warlord_LVL-10.&lt;br /&gt;
# У Warlord есть 3 активных способности. По умолчанию Warlord получает бонусы только от последней использованной способности. &lt;br /&gt;
# Warlord’s Fury повышает АБ, урон и расширяет диапазон крита, увеличивает урон. Бонусы зависят от полученного урона (подробности на странице класса).&lt;br /&gt;
# Battlefield Echo повышает АБ, дает бонус к скиллу таунт, повышает шанс провала заклинаний при успешном таунте. Бонусы зависят от нанесенного урона.&lt;br /&gt;
# Warlord’s Guard отражает часть полученного урона, восстанавливает ХП при получении урона от атак, получает дополнительные сопротивления урону. Бонусы зависят от отраженного урона.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменен список бонусных фитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purple dragon knight|Purple Dragon Knight]] (Disabled)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Red dragon disciple|Red Dragon Disciple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Fortitude.&lt;br /&gt;
# Red Dragon Disciple получил новую способность Heroic Power. If RDD is main class AB = (RDD_LVL-10)/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Slayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основной спас класса Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Изменены список и порядок бонусных фитов.&lt;br /&gt;
# На Т2 и далее можно взять не более 30 уровней Slayer.&lt;br /&gt;
# Изменены требования для Slayer, теперь это BAB = +8.&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Open wounds. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +[[Fame|fame_shop_bonus]].&lt;br /&gt;
# Slayer получил новую способность Last Hit. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# Slayer получил возможность взять на 30 уровне новую способность Sayanara. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Weapon master|Weapon Master]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Теперь основные спас класса Fortitude и Reflex.&lt;br /&gt;
# Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил новую способность Heroic Power. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Ki Critical (снижение границы крит ренжа на 2).&lt;br /&gt;
# Weapon Master лишился Increased Multiplier (увеличение множителя крита на 1).&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 1. Снижает границу крит ренжа на 1.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 2. Снижает границу крит ренжа на 2.&lt;br /&gt;
# Weapon Master получил фит Ki Critical 3. Снижает границу крит ренжа на 3.&lt;br /&gt;
# Weapon Master наносит дополнительный нерезистящийся Force урон при критическом ударе в размере Weapon Master*2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=693c82f6&amp;amp;is=693b3176&amp;amp;hm=f96c83460b46e095c4f3724b38cd8d2a8d83f9b0aa08f5793168341e1bdba715&amp;amp; Cormyrean Map, last update 17.12.2023]&lt;br /&gt;
#Prime Time в будни с 21:00 до 0:00, в пятницу и субботу расширен с 19:00 до 02:00 UTC+3.&lt;br /&gt;
#При убийствах в храмах из инвентаря выпадают не фулстаки банок, а часть.&lt;br /&gt;
#КД инферно теперь действует на таргет, а не на кастера.&lt;br /&gt;
#Magic Forge теперь умеет переплавлять масскаст [[Runes|руны]] и эпик руны в рандомные руны своего типа в соотношении 3 к 1.&lt;br /&gt;
#За один захват из замка противника можно вынести максимум 5млн золота. Ограничение на максимальное количество золота в сокровищнице убрано.&lt;br /&gt;
#С боссов-мутантов, начиная с advanced, может выпасть эпик руна. Шансы для advanced/lesser/greater/artifact - 40/60/80/100% соответственно&lt;br /&gt;
#Эдвансед боссы больше не прощают альт на них.&lt;br /&gt;
#Spider Queen &amp;amp; Treasure Guardian немного усилены в плане регена, SR и резистов.&lt;br /&gt;
#Уровень кастеров NPC на т2 ограничен 38м.&lt;br /&gt;
#В храмах добавлена рандомная задержка на 30-60с после объявления о поставках чтобы дать больше шансов закупиться нормальным чарам, а не расставленным окнам.&lt;br /&gt;
#На Т4 доступны 4 мультикласса и сорк. Чары, занимающие саппорт слот, получают пассивно deflect_AC = char_lvl/4 + char_lvl/20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#При выводе сообщения в шаут об убийстве игрока добавлена статистика, отображающая топ-3 ДПС по убитому. Счетчики обнуляются, если цель полностью отхилилась любым способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!checklevels&#039;&#039;&#039; отображает на каком уровне какие фиты были получены.&lt;br /&gt;
#!&#039;&#039;&#039;pstat&#039;&#039;&#039; с интервалом в 2с выводит пинг и базовые показатели персонажа, чтобы отключить нужно ввести команду повторно.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;!bard&#039;&#039;&#039; для снижения уровня ненависти к афкающим окнам бардов, принуждает дружественного барда дать сонг, варкрай и т д, работает только на территории своей фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Говнотрясы (Light Hammer, Light Flail, Dire Mace) теперь требуют фит Weapon proficiency (govnotryas), который можно купить в [[Fame|Fame Shop]] начиная с Т2.&lt;br /&gt;
#У Double Axe, Warhammer и Handaxe добавлен онхит Weaken, снижающий урон на 15% на 2 раунда, ДЦ = уровень персонажа/2. Спас по воле.&lt;br /&gt;
#Все Two-Bladed Sword и Short Sword имеют встроенный онхит на Plague, снижающий входящий хил на 15% на 2 раунда, ДЦ = уровень персонажа/2. Спас по форте. Стакается с эффектами Poison.&lt;br /&gt;
#Все GreatAxe получают встроенный Vorpal c ДЦ = уровень персонажа/2.&lt;br /&gt;
#Все Morninstar получают встроенный онхит Rend, срабатывает при каждом ударе, накладывая на противника стаки дебафа Rend. За каждый стак цель получает дополнительный урон в размере 3% от базового урона (~ сумма всего физического урона) типом Blood. Длительность каждого стака 9 секунд. Максимум до 5 стаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышена стоимость пустых свитков, хилов и ресторов в храмах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Blade Thirst.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blade of Wrath&#039;&#039;&#039;. DC против диспела = 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. Ranger_LVL/5 AB+Epic Rune (+1). Ranger_LVL/3 magic damage bonus.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s interposing hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м. Снижает АБ на 15. Висит на таргете 2 раунда. Нельзя снять ресторами. КД на каст 6 раундов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s forceful hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s grasping hand&#039;&#039;&#039;. Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s clenched fist.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s crushing hand.&#039;&#039;&#039; Дистанция снижена с 40м до 20м.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Favor.&#039;&#039;&#039; DC против диспела = 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Deafening Clang.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 2 уровня.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ethereal Visage&#039;&#039;&#039; заменяет &#039;&#039;&#039;Ghostly Visage&#039;&#039;&#039; и наоборот.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Grease&#039;&#039;&#039;. Эффекты замедления больше не стакаются.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;. Наносит дополнительный урон в размере (Druid_LVL + Archamage_LVL - 30) *6.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Holy Avenger.&#039;&#039;&#039; Теперь спелл 3 уровня. Изменена формула расчета DC. Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь убивает через Death Ward. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Isaac&#039;s greater missile storm&#039;&#039;&#039;. Бьет только по выбранной цели. &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена длительность ослепления до 1 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Добавлена новая Epic Rune с названием Ignore Imune for AOE spells с шансом 10%-50% на 1-5 уровне соответственно.&lt;br /&gt;
# Изменена Epic Rune Divine Favor. Теперь руна называется Divine Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бонус за 1 руну: +10 DC bonus vs Dispel for Divine Favor and Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 2 руны: 4 sec to Holy Avenger slow duration, +1 AB to Blade of Wrath.&lt;br /&gt;
* Бонус за 3 руны: 10% damage bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Feats|фитах]] и классовых способностях.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassin Special Hit&#039;&#039;&#039;. Paralyze on hit with DC = 10 + ASS_LVL/2 + mod_DEX +fame_shop_bonus. Длительность ASS_LVL/10 rounds +1.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Assassination Mark&#039;&#039;&#039;. Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5. Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на (Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Bane Enemies&#039;&#039;&#039;. +2 AB +2d8 dmg against Favored Enemies.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Can&#039;t see me&#039;&#039;&#039;. Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Crippling Strike.&#039;&#039;&#039; Наносит 3 урона по силе, если у Rogue mod_STR&amp;lt;=10, иначе наносит 2 урона.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Hit&#039;&#039;&#039;. Снижает длительность трусинга у цели на (mod_dex/4+ASS_LVL/6+fame_shop_bonus)% от максимальной длительности за каждое попадание.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dark Strike&#039;&#039;&#039;. Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+fame_shop_bonus)% при попадании.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Saves (Divine Grace)&#039;&#039;&#039;. Дает бонус ко всем спасам, исходя из того, какой класс является основным: Бард, Клер или Пал. Бонус к спасам выбирает меньшее значение из уровня или мода харизмы. Если мод визды равен или выше мода харизмы, то бонус сокращается в 2 раза.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Divine Wrath&#039;&#039;&#039;.Дополнительно дает бонус +4 к ловкости.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Accuracy 1-10&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к АБ, который может превышать ограничение +20. Оверкап АБ бонус.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Заменено кол-во урона на 1000 (ранее было 500) для получения бонусов от Evil Blight. Базовая длительность теперь 3 минуты. Увеличение длительности изменено на +10 секунд (ранее было 30 секунд).&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Greater Invisibility&#039;&#039;&#039;. Если mod_STR&amp;lt;mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Head Hunter&#039;&#039;&#039;. Ассассин забирает голову своей жертвы. Голову можно продать в храме маски по цене 1000 за уровень жертвы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Heroic Power&#039;&#039;&#039;. Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB. If RDD is main class +(RDD_LVL-10)/5 AB.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved two-weapon fighting&#039;&#039;&#039;. Если у персонажа есть оружие ближнего боя в левой руке и фит Improved two-weapon fighting, персонаж получает Shield AC = char_lvl / 10. Бонус АЦ = 0, если у персонажа есть Monk AC (Monk lvl 3) или Ancient Armor.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Ki Critical 1-3&#039;&#039;&#039;. Расширяет диапазон крита на 1-3. Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Last Hit&#039;&#039;&#039;. Восстанавливает (Slayer_LVL - mod_STR) * 10 ХП, когда Slayer убивает любого игрока, восстанавливает на 50% меньше, если убивает не игрока.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Применяется мгновенно, не требует действия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Open wounds&#039;&#039;&#039;. Накладывает дебаф при попадании с шансом Slayer_LVL - mod_STR. При активации абилки всем, кто находится под дебафом, наносит урон в размере 5 * Slayer_LVL / 2. Активация происходит мгновенно и не требует действия. Длительность дебафа mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +fame_shop_bonus.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Painful Hit.&#039;&#039;&#039; По умолчанию снижает скиллы, спасы и АБ на 1 (ранее было 3). Длительность ослабления снижена до 2 раундов (ранее было 10). Появились апгрейды в Fame Shop. Изменена механика срабатывания, Painful Hit теперь триггерится со сника, вместо бэкстаб атак, детект которых часто был некорректным.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sayanara&#039;&#039;&#039;. Vorpal with DC = mod_DEX + Slayer_LVL-10 +[[Fame|fame_shop_bonus]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Traumatic Hit.&#039;&#039;&#039; Срабатывает 100% при крите.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Wild Fortitude&#039;&#039;&#039;. Max(Barb_LVL, BG_LVL, Slayer_LVL)/10 Fortitude Save.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon proficiency (govnotryas)&#039;&#039;&#039;. Предоставляет возможность использовать оружия из списка: light flail, light hammer and dire mace. Доступен только через Fame Shop, начиная с Т2.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +4 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Epic Weapon Specialization&#039;&#039;&#039;. +8 damage.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -4; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Improved Disarm&#039;&#039;&#039;. To hit modifer -3; weapon size modifer 1 (+1 ab per size difference )&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Dual weapons&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* right hand penalty -4 AB&lt;br /&gt;
* left hand penalty -8 AB&lt;br /&gt;
* ambidexterity bonus for left hand +4 AB&lt;br /&gt;
* two-weapon fighting bonus for both hands +3 AB&lt;br /&gt;
* if left hand weapon size &amp;lt; normal weapon size for your race +1AB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Снижена стоимость по золоту для улучшений фракционного бонуса к экспе.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фиты Favored Enemy для Aasimar, Duergar и Moon Elf.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Weapon Proficiency (Govnotryas) начиная с T2.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Silent Spell.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать фит Still Spell.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для варвара до 1500 (ранее было 800). Оружие ближнего боя с крит ренжем 20 будет наносить криты 19-20; 19-20 =&amp;gt; 18-20;  18-20 =&amp;gt; 17-20 и тд. Изменения крит ренжа от разных классов не складывается, применяется лучший эффект. При этом фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical improved critical] и спелл [https://nwn.fandom.com/wiki/Keen Keen] работают без изменений и расширяют границу крита в зависимости от базовых характеристик оружия.&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для файта до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Увеличена стоимость расширения диапазона крита для монка до 3000 (ранее было 800).&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать бонус +1 ДЦ для деваста файтеру, начиная с 21 уровня за 2000.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Strike. По 1000 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Dark Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Assassin Spectral Hit. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Assassination Mark. По 800 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить длительность эффекта для Open Wounds. По 300 фейма за +1 round.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Sayanara. По 800 фейма за +1.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность увеличить шанс для нового фита Painful Hit. 1800 фейма за увеличение штрафа до 3.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Combat за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Misk за ххх фейма.&lt;br /&gt;
#Добавлена возможность покупать случайную Epic Rune из категории Spells за ххх фейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Пофикшена некорректная утилизация лок инстансов.&lt;br /&gt;
#Доработана логика шейдерных &amp;quot;кругов&amp;quot; у боссов-мутантов, багов с ними больше не будет.&lt;br /&gt;
==04.01.2024 21.00 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]].&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Barbarian.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Barbarian, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Изменены эффекты [[Barbarian Rage]].&lt;br /&gt;
*[[Bard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь основной спас бросок класса Fortitude.&lt;br /&gt;
*#Изменены фиты, приобретаемые в зависимости от уровня в классе Bard.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни класса Bard, на которых они предоставляются.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blackguard]]. &lt;br /&gt;
*#Теперь относится к базовым классам и его можно брать с 1 уровня.&lt;br /&gt;
*#Изменено количество дополнительных фитов и уровни BG, на которых они предоставляются. Существенно расширен список дополнительных фитов.&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Taunt по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*#Теперь BG получает фит Divine Grace вместо Dark Blessing. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Mark of Doom. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Добавлен новый фит Seal of Silence. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Dark Strength. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Evil Blight. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*[[Cleric]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#[[Domains|Domain]] Travel более не дает возможность кастовать спелл Dimension Door.&lt;br /&gt;
*[[Druid]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Sorcerer]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*[[Archmage]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Perform - классовый скилл.&lt;br /&gt;
*[[Harper scout|Harper Scout]].&lt;br /&gt;
*#Получает дополнительный бонус к скиллу Concentration по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*#Изменен фит Heroic Shield. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
*[[Slayer]]. Теперь Tier 3 класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Общие изменения.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлены и добавлены новые локации [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1185688497886072973/cormap.pdf?ex=6599bff6&amp;amp;is=65874af6&amp;amp;hm=b371649be156d697e35e43419126aa7cac1d0dd40d5e4c25cc5a563dc718928a&amp;amp; Новая Карта Кормира] от 2023-12-17.&lt;br /&gt;
*Добавлена новая фракция Dragon Cult.&lt;br /&gt;
*Heroic Might, Heroic Shield, Heroic Power, Clairvoyance, Ancient Improved Invisibility, Dark Strength можно заряжать в дивайн бафер.&lt;br /&gt;
*Базовые ХП у гвардов значительно снижены относительно предыдущего вайпа, но за фейм доступны 4 уровня апгрейдов, дающие 1.5, 2.0, 3.0, 4.0 множитель к базовым ХП.&lt;br /&gt;
*Любой из боссов может подвергнуться мутации, получая ощутимое усиление и некоторые уникальные механики. Фейм за убийство босса-мутанта выдается с коэффициентом 1,5.&lt;br /&gt;
*В случае если на локации есть игроки двух и более фракций и их средний уровень превышает уровень мобов на 5 и более левелов, то мобы не спаунятся, чтобы не мешаться в пвп.&lt;br /&gt;
*Фракционные клерики апаются автоматически, получая +1 уровень за каждые 10к общего фейма.&lt;br /&gt;
*В плеер листе реакция всегда Elsewhere. Прежние Hostile и Friendly не отображается. (Siala staff)&lt;br /&gt;
*На предметах, где есть несколько свойств вида On Hit: Cast Spell теперь работают все, а не только первое.&lt;br /&gt;
*Бафзоны стали индивидуальными для каждой фракции.&lt;br /&gt;
*Длительность Vaseline potion выросла до 30 секунд, входящий урон увеличен до x3&lt;br /&gt;
*Немного понерфлены демоны хаоса. Также элементальный урон на пушках демонов хаоса и драйдеров заменен на Shadow тип.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые мобы и добавлены новые.&lt;br /&gt;
*Удалена возможность создания чаров-мулов с +12 силы в связи потерей актуальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Log.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Информация о том, какие дебафы накладывает успешный Taunt, выводится в лог.&lt;br /&gt;
*При убийстве последнего моба из энкаунтера киллеру в лог приходит уведомление через сколько следующий спаун.&lt;br /&gt;
*Добавлены уведомления в лог о причинах почему спелл не скастован.&lt;br /&gt;
*В развернутом логе диспела, где показывает ролл атаки против дц обкаста, отображается название диспела. Ранее были сообщения вида &amp;quot;Player attempted a Dispel Magic ...&amp;quot; одинаковые для любого типа диспела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Чат-команды.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Party&#039;&#039;&#039;. Получить приглашение на вступление в партию с максимальным количеством участников из твоей фракции.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!Leader&#039;&#039;&#039;. Получить статус лидера партии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;!dps &amp;lt;rounds&amp;gt;.&#039;&#039;&#039; После ввода команды нужно указать цель атаки. Персонаж начинает атаковать цель указанное число раундов (например, !dps 12). При завершении выводится отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Предметы.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Говнотрясы (Light Hammer, Light Flail, Heavy Flail) понерфлены на 10-15% дамага в среднем.&lt;br /&gt;
*Стандартизация палитры&lt;br /&gt;
*#Newbie. Шмотки требуют 15 уровень, оружие требует 18 уровень, с некоторыми исключениями в виде шмоток хаста на 1й лвл. Визуальный эффект на пушках Glow Blue.&lt;br /&gt;
*#Advanced. Шмотки требуют 25 уровень, оружие требует 28 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Green.&lt;br /&gt;
*#Lesser. Шмотки требуют 30 уровень, оружие требует 33 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Purple.&lt;br /&gt;
*#Greater. Шмотки требуют 35 уровень, оружие требует 38 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Red.&lt;br /&gt;
*#Artifacts. Оружие требует 40 уровень, Lightning Stone требует 21 уровень. Визуальный эффект на пушках Glow Orange.&lt;br /&gt;
*На сеты Warror&#039;а добавлен BG.&lt;br /&gt;
*Taunt и Concentration убраны с Ring of Skills.&lt;br /&gt;
*Фиксы некоторых шмоток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Магазины.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хилы и банки ресторов из храмов убраны, пустые свитки у Абдулы тоже. Теперь данный товар поставляется в храмы каждые 40-120 минут. Храм каждый раз выбирается случайным образом, а количество товара в продаже зависит от длительности ожидания (3-6 хилов, 5-12 ресторов, 2-3 пустых свитка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Stargate.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В городах появились комнаты с порталами. Из-за первоначальных моделей именуются старгейтами. Их предназначение - предоставить достаточно комфортную и регулируемую альтернативу клерам с доменом Travel.&lt;br /&gt;
*Принцип работы старгейтов аналогичен артефакту Lightning Stone или спеллу Dimension Door, кроме того, что вход статично привязан к замку.&lt;br /&gt;
*Чтобы замарчить конкретный старгейт нужно взять у него якорь (Anchor) через диалог, после чего активировать в нужной точке игрового мира. Нельзя брать несколько якорей от одного Stargate одновременно. Если игрок, у которого был неиспользованный якорь, вышел из игры, то можно будет взять новый, но выданный ранее перестанет работать.&lt;br /&gt;
*На Т1 можно активировать первый старгейт, на Т2 - два старгейта, на Т3 - три.&lt;br /&gt;
*Каждое открытие старгейта стоит 10к.&lt;br /&gt;
*Появилась доп. механика, касающаяся порталов и старгейтов, теперь их можно закрыть, попытавшись ударить/сломать через радиальное меню.&lt;br /&gt;
*Старгейты имеют бесплатный функционал, позволяющий открывать порталы в бафзоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Instance.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С чемпионов могут дропнуться ключи к инстансам боссов. Ключ можно активировать только 1 раз, после чего он пропадает, открывая портал в локацию босса, изолированную от остального игрового мира, где босс спаунится со 100% вероятностью и его убийство не влияет на КД босса в &amp;quot;основной хронологии&amp;quot;. По истечении часа дверь закрывается и инстанс уничтожается, если в нем игроков. Можно закрыть инстанс принудительно, ударив дверь портала. Также стоит учесть, что локация и босс инстанса случайные. Узнать, что на другой стороне, можно только пройдя через дверь.&lt;br /&gt;
*Ключи бывают трех тиеров&lt;br /&gt;
*#Tier. Newbie/Advanced боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Advanced/Lesser боссы.&lt;br /&gt;
*#Tier. Lesser/Greater/Artifact боссы. Шанс дропа артефактного ключа ниже остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Интерфейс.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместо журнала, при нажатии кнопки J или клике на соответствующую пиктограмму около портретика, теперь появляется кастомное Player Menu. На текущий момент позволяет активировать замарченные старгейты, вызывать феймшоп (шмотка, вызывающая его раньше, убрана из инвентаря). Кроме того через Player Menu можно сформировать список быстрого доступа к уже созданным стэшам.&lt;br /&gt;
*Через Player Menu можно активировать Command Menu. По умолчанию появляется сверху, между иконками стака действий и иконками эффектов персонажа. Представляет собой быстрый доступ к различным чат командам, а так же имеет прогресс бар, визуализирующий кол-во экспы до следующего уровня, при наведении на прогресс бар отображается цифра опыта до апа.&lt;br /&gt;
**Быстрый доступ к стэшам через Player Menu - это надстройка для существующей консольной части.&lt;br /&gt;
**Чтобы воспользоваться кнопкой Open, нужно сначала добавить созданный консольной командой стэш. Для этого нужно знать его ID и пароль, наименование подтягивается автоматом.&lt;br /&gt;
**Если создатель стэша обновил наименование и/или пароль, можно его обновить, не удаляя из списка, через кнопку Add.&lt;br /&gt;
**Удалить стэш из списка быстрого доступа можно кнопкной Delete, достаточно ввести ID.&lt;br /&gt;
**Последний открытый стэш автоматически предлагается при последующих открытиях меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Skills|скиллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Taunt.&#039;&#039;&#039; Теперь зависит от Con. Изменилась формула расчетка штрафа для провала заклинаний (spell failure): 10% + (bard_lvl + harper_lvl + archmage_lvl) /2% + Evil Blight bonus. Классовый бонус к скиллу Taunt рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Blackguard + Archmage + Harper Scout) /4 с максимумом в +10.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Concentration.&#039;&#039;&#039; Классовый бонус к скиллу Concentration рассчитывается по формуле: сумма уровней (Bard + Cleric + Druid + Sorcerer + Archmage + Harper Scout) /8 с максимумом в +5.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Useless skills.&#039;&#039;&#039; Удалены все неиспользуемые на текущий момент скиллы: Animal Empathy, Disable Trap, Lore, Parry, Pick Pocket, Search, Set Trap, Spellcraft, Use Magic Devices, Craft Trap, Bluff, Craft Armor, Craft Weapon, Ride&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. Время первого срабатывания снижено с 3 до 1 секунды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;АоЕ Spells&#039;&#039;&#039;. На 40м уровне увеличена максимальная длительность с 30 до 60 сек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Damage Spells&#039;&#039;&#039;. Если цель выигрывает спас по рефлексу, то получает 75% урона (если у цели есть Improved Evasion, то 50% урона). При провале спаса по рефлексу цель получает 100% урона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Отключено.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=1. Dex - K=2. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Implosion.&#039;&#039;&#039; Теперь корректно отражает подсказку об области применения спелла как с учетом Epic Rune, так и без.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Все игроки, оказавшиеся внутри облака получают негативный эффект Plague. Этот эффект снижает на 10% входящий хил (когда ты получаешь хил или регенерируешь) и снижает на 10% исходящий хил (когда ты кого-то хиляешь). Штрафы складываются, если оба игрока находятся под эффектом Plague. Спеллрезист и Мантла спасают. Эффект Plague не работает на мобов. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bombardment&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call Lightning&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039;. Снижена дальность с Large(40m) до Medium(20m).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит на 200 фейма дороже предыдущей: 200/ 400/ 600/ 800/ 1000, итого 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039; I, II, III: 1 к Discipline, Concentration, Taunt/ 2 к Discipline, Concentration, Taunt/ 3 к Discipline, Concentration, Taunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian Rage|&#039;&#039;&#039;Barbarian Rage&#039;&#039;&#039;]]. Изменены положительные и отрицательные эффекты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Blessing&#039;&#039;&#039;. Не доступен ни одному классу. BG теперь получает фит Divine Grace на 2 уровне. То есть дополнительные спасы от Cha у BG такие же как у Paladin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dark Strength&#039;&#039;&#039;. Бонус к силе +4. Бонус к АБ = 2. Если Str &amp;gt; Dex, активируется дополнительный бонус к АБ + BG_lvl /8. Не диспелится.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Если в момент применения фита в радиусе 10м от BG находятся вражеские игроки или боссы, все они получают негативный эффект на 5 минут. Когда цели под негативным эффектом получают суммарно 500 урона, BG получает +1АБ (max BG_lvl/7),  +1 к скиллу Taunt (max BG_lvl/7),  +1% к провалу заклинаний при применении Taunt (max BG_lvl/7),  +30 секунд к длительности эффекта от Evil Blight. Так же Seal of Silence накладывает дополнительный штраф к провалу заклинаний на цель под негативным эффектом от Evil Blight в размере BG_lvl /5. Применять Evil Blight можно 1 раз в 3 минуты. Повторное применение обнуляет все ранее накопленные бонусы. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. BG наносит дополнительный урон огнем = BG_lvl по выбранному игроку из другой фракции при попадании оружием ближнего боя. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. BG накладывает штраф 5% к провалу заклинаний (Spell Failure) при попадании в ближнем бою на 9 секунд с шансом BG_lvl /2. Время действия штрафа обновляется при попадании. Доступны апгрейды в Fame Shop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Heroic Shield&#039;&#039;&#039;. Дает бонус к Dodge AC равный Harper Scout_lvl длительностью Mod_Str *2. Заменяет Divine Shield. Не диспелится. Не активируется, если Dex &amp;gt;= 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wooden Body&#039;&#039;&#039;. Тело персонажа становится настолько деревянным, что он просто не способен выполнить Attack of Opportunity.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evil Blight&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить бонус к Taunt на +1, увеличить бонус к провалу заклинаний при применении Taunt на +1%, увеличить максимальный бонус АБ на +1, сократить время перезарядки на 1-2 минуты, увеличить радиус на 10м.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark of Doom&#039;&#039;&#039;. Можно сократить время перезарядки на 3-8 раундов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seal of Silence&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить продолжительность провала заклинаний на 3-6 секунд.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;. Можно увеличить штраф от Plague на 5-15%.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все шмотки на персонажах теперь автоматически синхронизируются с палитрой. Но лягушку в унике по-прежнему можно использовать для ручной синхронизации, а также для сброса аппиаренса шмотки до дефолтного.&lt;br /&gt;
*Фракции сделаны отключаемыми, для повышения производительности в случае, если какие-то не будут использоваться.&lt;br /&gt;
*Проделан большой объем работы по улучшению производительности кода. Некоторые операции ускорились в 5-10 раз, также добавлено кэширование данных в операциях вывода всякой статистики.&lt;br /&gt;
*Сервер поддерживает клиенты только 8193.36 версии. (последняя dev сборка 8193.36-8). Возможно будут допущены мобильные версии. Android/iOS не обновлялись с 8193.34 билда. Но надо понимать что некоторый игровой функционал может быть на них обрезан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ряд багов, вызванных апдейтом до .36 версии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2023 21.30 UTC +3 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения [[Classes|классов]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Пассивный бонус к АБ для чистого файта составляет FIGHTER_LEVEL/10. Пассивный бонус к АБ для файта с мультиклассом составляет FIGHTER_LEVEL/20.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]]. Изменена механика Traumatic Hit: триггерится на крите с шансом равным Fighter_lvl %. Не стакается и не обновляется, если цель уже находится под данным дебафом. Дебаф на Dodge AC как и ранее составляет Fighter_lvl/10 единиц. Длительность увеличена до с 4.5 до 6.0 секунд. Traumatic Hit теперь работает у персонажей с мультиклассом.&lt;br /&gt;
*[[Fighter]] получает пассивку на +1% поглощения урона со всех не магических атак за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Damage Reduction, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] получает пассивку на +1% урона для атак с любого оружия за каждые 2 уровня. Не стакается с Epic Rune of Extra Weapon Damage, применяется максимальный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключена покупка классов. Классы открываются в соответствии с тиерами Боссов. Со старта доступен Tier 1. С получением доступа к Lesser Боссам открывается Tier 2. С Greater Боссами открывается Tier 3.&lt;br /&gt;
*Вход к боссам работает только за общий фейм фракций.&lt;br /&gt;
*Увеличены пороги общего фейма для перехода к стадиям Вайпа Tier2 и Tier3&lt;br /&gt;
*Обновились и добавились новые локации.[https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf Новая Карта Кормира] от 2023-01-02.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые старые и добавлены новые мобы.&lt;br /&gt;
*У некоторых высокоуровневых мобов теперь есть шанс на выпадение Epic Rune (можно уточнить на [https://cdn.discordapp.com/attachments/400590540036505602/1059382657923956756/cormap_pub.pdf обновленной карте]). В Prime Time (21:00-01:00 UTC+3) этот шанс выше в 2 раза.&lt;br /&gt;
*Даггер и алебарда получили встроенный кастомный онхит &#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039;, срабатывающий стопроцентно на крите, после наложения наносит пирсинг урон каждый раунд, продолжительность - 18 сек, соотвественно ДоТ срабатывает 3 раза. Размер урона зависит от фазы вайпа и составляет &#039;&#039;&#039;7-8-9%&#039;&#039;&#039; от максимального HP цели. К данному урону применяются резисты.&lt;br /&gt;
*Изменены некоторые названия артефактов. В палитру артефактных дрынов добавлена [[Fame weapons|Алебарда.]]&lt;br /&gt;
*Перчатки получили встроенное свойство &#039;&#039;&#039;Empowered Hit,&#039;&#039;&#039; после успешного крита на атакующего накладывается баф +10% к урону на 2 раунда. В феймшопе можно купить 5 усилений по 2%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bleed&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Empowered&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hit&#039;&#039;&#039; имеют свои кастомные иконки бафа/дебафа.&lt;br /&gt;
*Добавлены &amp;lt;u&amp;gt;2 новых босса&amp;lt;/u&amp;gt; уровня &#039;&#039;&#039;Advanced&#039;&#039;&#039;, имеют в наличии по 2 сундука.&lt;br /&gt;
*С мобов чемпионов может дропнуться фейм с шансом 30% в размере Mob_CR/10, т. е. с голема с CR 42 может выпасть 42/10 = 4 фейма&lt;br /&gt;
*Произведен редизайн городов, они стали компактнее. Каждый город представляет из себя последовательную связку локаций Approach - City Core - Castle. В игру вернулись городские статуи-Киперы. Пока не сломан Кипер фракции, телепорты и проходы сквозь Dimension Door на ее территорию вражеских игроков невозможны. Также добавлен быстрый телепорт &amp;quot;Approach-Castle&amp;quot;, который активен только при живом Кипере. Кипер и все убитые гварды восстанавливаются через 2 часа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт захвата Замка&#039;&#039;&#039; в Prime Time (21:00-01:00 UTC+3). Для проникновения в Сокровищницу необходимо убить 3х капитанов: 2 в City Core 1 в Castle. Из наград нападающих ожидает 350 фейма за каждого Капитана и разграбление вражеской Сокровищницы на сумму, эквивалентную всем затратам на бафы защищающейся фракции с момента ее последнего разграбления. Защищающаяся фракция может добить своих Капитанов, если у них менее 25% ХП, в этом случае нападающие не получат за них фейм. Защите необходимо продержаться 2 часа до респауна Кипера, который обнуляет счетчик убитых Капитанов. Если золото не было похищено из сундука в Сокровищнице, а Кипер успел восстановиться, то золото возвращается обратно в казну фаркции. Наполненность Сокровищницы фракции можно посмотреть командой !stat.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вводится концепт Обелисков&#039;&#039;&#039;. Каждый Обелиск имеет 15000 хитпойнтов, 50% иммуна ко всем типам урона и регенит на 100 хитов в раунд. Для захвата Обелиска необходимо выбить из него все ХП. После захвата Обелиска активируется кулдаун на перезахват, составляющий 3 часа. Каждый обелиск снижает затраты на баф у NPC на 6.25%, всего их 8, поэтому за контроль всех Обелисков фракция получает скидку 50% на все доступные бафы, скидка считается от базовой стоимости бафа, без учета наценки за общий фейм фракции, которая сейчас составляет 1% за каждые 10 тысяч общего фейма фракций. Для наглядности возьмем баф сонга, его базовая стоимость составляет 10000 золота, допустим фракция захватила все 8 Обелисков, а общего фейма на сервере 100 тысяч. Тогда финальная стоимость бафа равна 10000 - 50% * 10000 (от базовой стоимости) + 1% * 100000 = 10000 - 5000 + 1000 = 6000. Добавлена чатовая команда !obelisk. Она показывает какой Обелиск находится в статусе &amp;quot;готов для захвата&amp;quot; или сколько времени осталось до возможности его захватить. Чей Обелиск в данный момент, интуитивно понятно по цветовым маркерам в выводе команды, ни разу не захваченные обелиски отмечены белым.&lt;br /&gt;
*Модификации таргетинга ИИ в качестве эксперимента. Станет ли сложнее абузить ИИ боссов?&lt;br /&gt;
*Спеллбук друида работает аналогично спеллбуку барда или сорка, не требует выставлять слоты.&lt;br /&gt;
*Сплэш наносит урон целям в радиусе 7.5м, центром окружности является сам дамагер.&lt;br /&gt;
*Клеры и друиды занимают слот саппорта при 30+ кастерлевелах, независимо от мультиклассов.&lt;br /&gt;
*Кастерлевел не может быть выше уровня обкастовываемого персонажа при расчете DC обкаста и силы/длительности эффектов у городских баферов, при этом минимальное значение не может быть ниже 6.&lt;br /&gt;
*Переработан валидатор имен персонажей с использованием regex. Несколько доработана логика проверок, чтобы отсечь всякие упоротые варианты, имя не должно:  - содержать в себе какие-то иные символы, кроме латинского алфавита, цифр, а также спецсимволов * (asterisk/звездочка), &#039; (single quote/одинарная кавычка),  space/пробел, _ (underscore/знак подчеркивания),     [ (left square bracket/левая квадратная скобка), ] (right square bracket/правая квадратная скобка);  - содержать последовательности пробелов и нижних подчеркиваний длиннее одного символа;  - содержать последовательности менее двух букв латинского алфавита.&lt;br /&gt;
*Переплавка Newbie Mass Cast рун дает 50к голды, Epic руны плавятся в 500к.&lt;br /&gt;
*Добавлены некоторые доработки в систему смерти: 1 смерть под Vaseline Potion отнимает немного меньше экспы чем пвп смерть; 2 смерть от тиммейта отнимает в 2 раза меньше экспы чем смерть от моба&lt;br /&gt;
*TestRoom добавлены стрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Spells|спеллах]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ice Storm&#039;&#039;&#039;. Изменена механика работы айсов. По дефолту эффект урона от спелла применяется на область каста через 2.6 сек. При наличии фокусов на Evocation к урону добавляется эффект замедления, сила которого зависит от количества фокусов. За каждый фокус замедление получает 10% к собственно замедлению и +3.0 сек к длительности, также сокращается время применения эффектов на 0.7 сек за каждый фокус. Таким образом, при наличии эпик фокусов на Evocation, эффект спелла применяется через 0.5 сек после каста и вешает замедление на 30% на 9 секунд. Эффект  замедления не стакатается и не обновляется, не работает на дружественные цели. Замедление контрится спеллом Freedom of Movement. Если будет слишком жоско, то заедет фикс с КД на таргет, аналогично Word of Faith.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Drown&#039;&#039;&#039;. Длительность составляет 1.5 секунды за 10 кастерлевелов, соответственно максимум 1 раунд с архимагом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Frenzy&#039;&#039;&#039;. Дает caster_level/3 negative damage to caster&#039;s weapon and caster_level/8 AB to caster, duration=hour/level&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Great Magic Weapon&#039;&#039;&#039;. Теперь добавляет бонус атаки на рэнжовые пушки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blade Thrist.&#039;&#039;&#039; Кастуется только на оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimension Door&#039;&#039;&#039;. Требует caster_lvl 36+.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039;. [[Druid|Друид]] или [[Cleric|Клерик]] с [[Domains|доменом]] Earth могут скночить на 6 секунд по формуле DC=10+K*(Caster_lvl-30) vs d100 roll. Где K - это коэффициент, который зависит от максимальной абилки у цели. STR - K=2. Dex - K=1. Other - K=0. Freedom of movement дает имунитет. Проверку на конк делают все цели, попавшие в область Earthquake, в том числе дружественные. Добавлены улучшения в феймшоп.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Runes|Рунах]].====&lt;br /&gt;
Максимальное число Epic Rune увеличено до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация первой Epic Rune стоит 200 фейма. Каждая следующая активация стоит в 2 раза дороже предыдущей: 200/ 400/ 800/ 1600/ 3200, итого 6200. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ 10% immunity против негатива/ 20% immunity против негатива&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ масск каст в радиусе&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Freedom of Movement&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ масск каст в радиусе/ неограниченное использование спелла Gate&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;True Seeing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +1 DC против диспела/ +30% к длительности/ +60% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Undeath&#039;s Ethernal Foe&#039;&#039;&#039; I, II, III: +15% к длительности/ +30% к длительности/ +45% к длительности&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Implosion&#039;&#039;&#039; I, II, III: радиус 3.3м/ радиус 5.0м/ +1DC бонус&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Healing&#039;&#039;&#039; I, II, III: +10 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ +15 к регенерации на 5 раундов для цели хила/ Heal, Greater Restoration, Mass Heal кастуются с расстояния 8м. Работает только на спеллы из спеллбука.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Curse Song&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшает скиллы дополнительно на 1/ уменьшает спасы дополнительно на 1/ наносит дополнительные 40 урона магиком&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Discipline&#039;&#039;&#039; I, II: +1 к дисциплине/ +2 к дисциплине&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039; I, II, III: +7 к регенерации/ +14 к регенерации/ +20 к регенерации&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Damage Reduction&#039;&#039;&#039; I, II, III: уменьшение урона от атак на 3%/ уменьшение урона от атак на 6%/ уменьшение урона от атак на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Lifeleech&#039;&#039;&#039;  I, II, III: восстанавливает здоровье в размере 5% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 10% от урона атакой/ восстанавливает здоровье в размере 15% от урона атакой&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Extra Weapon Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: увеличивает урон от атак оружием на 3%/ увеличивает урон от атак оружием на 6%/ увеличивает урон от атак оружием на 9%&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Devastating Critical Bonus&#039;&#039;&#039; I, II, III: урон от деваста составляет 55% от макс ХП цели/ урон от деваста составляет 60% от макс ХП цели/ +1 DC бонус.&lt;br /&gt;
*Epic Rune of &#039;&#039;&#039;Splash Damage&#039;&#039;&#039; I, II, III: 10% от урона критом наносится в области/ 20% от урона критом наносится в области/ 30% от урона критом наносится в области. Не стакается со сплэшем косы. Не наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из одинаковых бонусов выбирается максимальный, остальные бонусы складываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Devastating Critical&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Vorpal&#039;&#039;&#039; больше не убивают при провале спаса. Теперь при провале наносится урон от крита + дополнительный урон в размере 50% от максимальных ХП цели. Урон от Devastating Critical можно увеличить до 60% за счет Epic Rune of Devastating.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Threatening Cry&#039;&#039;&#039; действует и на игроков. Те, кто попал под действие, наносят меньше урона на (барб+файт+дд лвлов)/2 процентов, уменьшение урона не работает на боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в [[Fame|феймшопе]].====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для монка. Монк может расшририть диапазон на +1 для безоружного боя.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе расширения диапазона крита для файта. Файт может расширить диапазон до +2 для любого оружия в руке (условие 20+ уровней файта). Не работает при наличии в билде уровней ДД.&lt;br /&gt;
*Добавлен новый фит improved Taunt. Данный фит упростит работу со скиллом Taunt, автоматически очищая стак действий перед применением на цель. Нельзя взять на левелапах, только купить.&lt;br /&gt;
*Можно купить 5 усилений по 2% для Empowered hit.&lt;br /&gt;
*Добавлены фиты Extend Spell и Armor proficiency (heavy)&lt;br /&gt;
*Можно уменьшить длительность кнока дружественных целей от Earthquake на 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Реализована возможность покупки в феймшопе усиления песни барда (Bard song), в т.ч. и для NPC.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Канал Events в дискорде включен для общего доступа. В этом канале отображаются уведомления: о взятии эпик руны (кто и где, если руна взята из моболута), об уничтожении городского кипера и дверей города, а так же о захвате обелисков.&lt;br /&gt;
*В тестовом режиме запущен канал shout &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://discord.com/channels/400569106606063628/989112886045573130&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, позволяет читать сообщения игроков из шаута, а так же отправлять сообщения в игру. Чтобы отправить сообщение на сервер достаточно просто написать сообщение в данном канале. При успешной доставке бот помечает сообщение конвертиком. Смайлики игнорируются.&lt;br /&gt;
*Изменена схема обработки входящих подключений. В случае ошибки ключей выдается BootMessage с текстом ошибки.&lt;br /&gt;
*Работа кулдаунов и эффект пульсирующей ярости барбака переписаны с использованием актуальных технологий.&lt;br /&gt;
*CEP обновлен до версии 3.03 (добавлены/исправлены модели и визуальные эффекты, также все модели скомпилированы для увеличения производительности)&lt;br /&gt;
*Переделан валидатор, который не дает кастовать спеллы, полученные за счет бонус слотов. Теперь должен пропускать то, что раньше блочил.&lt;br /&gt;
*Добавлены скины в аппиаренс шоп. Drizzt Do&#039;urden, Tanos, Hulk, Darkside и другие&lt;br /&gt;
*Сделан скриптовый фикс который после перехода поворачивает камеру на нужный угол. Работает с переходами типа &amp;quot;дверь - вейпойнт&amp;quot;. Буду ждать репортов, если где-то остались переходы вида &amp;quot;дверь - дверь&amp;quot;, которые разворачивают. Но в целом фикс должен в итоге закрыть эту неприятность.&lt;br /&gt;
*Поправлен скрипт, отвечающий за порталы (не всегда срабатывали сразу, особенно при портах в рамках одной локации).&lt;br /&gt;
*Некоторые недокументированные фиксы, которые могут стать сюрпризом, типа оптимизаций кода, отвечающего за работу ярости боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с невозможностью покупки аппиаренса билдом с 30рдд&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором стартовые 10к голды выписывались тестовым персонажам.&lt;br /&gt;
*Пофикшен плавающий баг с неработающим бонусным ДЦ при касте дивайн фавора с дивайн бафера.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с некорректным определением класса при юзе дивайн бафера при определенной последовательности действий, что приводило к неверному расчету длительности Divine Favor и, возможно, других спеллов.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, при котором происходил нелегальный переобкаст курз сонга при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг, позволяющий нелегально приобретать Deadly пушки.&lt;br /&gt;
*При создании могилок теперь присутствует проверка на доступность для игрока этой точки тайла, если данная точка недоступна, то в радиусе относительно трупа идет поиск безопасного места, данная проверка должна предотвратить появление могил в местах, где их невозможно разбить/отмолить.&lt;br /&gt;
*Пофикшена атака гвардами дверей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2021 21.00 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения классов.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен ДД. Бонусная сила за уровни убрана. Изменены активные абилки:    - Dwarven King&#039;s Power дает AB равный уровень DD/4, Negative damage равный уровень DD/2, повышает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven Defense.     - Dwarven Legacy дает AB равный уровень DD/6, Negative damage равный уровень DD/3, понижает текущую нижнюю границу критренжа на 2. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Количество использований 1/день. Заменяет эффекты от Dwarven King&#039;s Power и Dwarven Defense.     - Dwarven Defense дает иммунитет ко всем видам урона равный уровню DD процентов. Продолжительность до следующего реста. Не диспелится. Заменяет эффекты от Dwarven Legacy и Dwarven King&#039;s Power. Количество юзов увеличено до 5 за рест. Применение требует действия. Суммарная стоимость снижена на 33%. Ограничение - 1 на фракцию.&lt;br /&gt;
*Друид. Убраны фиты на полиморфы и фиты на иммуны, добавлены халявные фокусы на абжур и спот, подробнее [[Druid|см. вики]]. На 17 и 38 получает по единице мудрости в &amp;quot;белые&amp;quot; статы. Storm of Vengeance, Earthquake работают как у клерика с доменом. Убрана морда из спеллбука, Greater Dispel перенесен с 6 на 5й круг. Получает столько же спеллслотов на круг как и клер.&lt;br /&gt;
*Изменен порядок фитов у ВМа и стоимость доступа к уровням ВМа в феймшопе, [[Weapon master|см. вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в геймплее.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Генератор лута выдает неповторяющиеся случайные шмотки в сундуках.&lt;br /&gt;
*За убийство любого босса дают фейм на пати (25-150 в зависимости от класса босса, имеет место рандом в диапазоне 75-150% от базовых значений). Также сохраняется шанс найти фейм в ящиках, который берется только на персонажа.&lt;br /&gt;
*Пофикшены триггеры/входы/выходы из локаций.&lt;br /&gt;
*Гварды и боссы не следуют за игроком в следующую локацию, остальные мобы не должны преследовать только если исходная локация и локация назначения содержат игроков враждебных друг другу фракций. Т. е. в PvP кортежи из мобов не должны возникать, а в PvE моб может настигнуть.&lt;br /&gt;
*Увеличены кулдауны боссов: миники спаунятся 2 часа, эдвансед боссы (занку, глаз, данс) 3 часа, лессер боссы 4 часа, грейтер боссы 6 часов, сотона 8 часов независимо от рестарта, охраняющий сейфы в смолвилле босс - 10 часов.&lt;br /&gt;
*При входе в Epic Loot Area каждый игрок получает эффект трусинга.&lt;br /&gt;
*Проапгрейжены гварды в аутпостах.&lt;br /&gt;
*Процесс генерации гемов в сейфах Treasure Guardian происходит так же как и у других боссов.&lt;br /&gt;
*При удалении персонажа происходит разблокировка 75% потраченного им фейма, за исключением фейма потраченного на покупку классов и переданного фейма.&lt;br /&gt;
*Добавлен шанс спауна моба-скаута при активации энкаунтера на локациях кача.&lt;br /&gt;
*В ящиках боссов генерируется только один комплект золота.&lt;br /&gt;
*Перенесены города. Добавлены новые локации, множество старых локаций подвергнулось косметическим фиксам или были перенесены на новые тайлсеты. Суммарно шард вырос примерно на 20% по площади (большая часть нарисована с нуля, где-то за основу взяты локации с НД). Локации с единым входом к боссам за Iced Cave больше нет, боссы переехали на исторические места, кое-кто из них и в новые.&lt;br /&gt;
*Изменена работа ворпала. При провале спас-броска он снимает 50% от максимального ХП.&lt;br /&gt;
*Изменена коса, базовый дамаг стал 2д8, множитель х3. Всем косам добавлен On Hit: Splash 40%. Механика работы: при критическом ударе образуется сплэш урон, равный 40% от урона критического удара, который поражает цели, находящиеся в конусе, вершиной которого является атакующий, а высота длиной 7м направлена в сторону атакуемого, угол вершины конуса равен 60 градусам. Тип урона - Slash. Наносит урон союзникам.&lt;br /&gt;
*Убраны безлимитные телепорты за фейм.&lt;br /&gt;
*Новые мобы/мини боссы/эпик боссы, преимущественно переехавшие с НД.&lt;br /&gt;
*Изменена система выпадения лута в PvP. Лут условно разделен на 2 категории: эпик(greater set + lesser set) и мини(все остальное или отсуствие шмота). У эпика 25% базовый шанс дропа, у мини 50%. За каждые 10к общего фейма фракций добавляется 1% к шансу дропа в каждой из категорий, до максимума 50% в случае с эпиком и 100% в случае с мини. При убийстве игрока с уровнем &amp;gt;= 20 скрипт дропа чекает наличие надетых шмоток в порядке приоритета от максимального тиера к минимальному, причем оружие в правой руке игнорируется, т. к. и так имеет шанс быть сдизармленным, и выполняет бросок в соответствии с шансом дропа категории. В случае провала броска жертва теряет одну надетую шмотку. Также при любом раскладе на каждую боссошмотку в инвентаре идет чек на дроп, шанс 50%. Исключение -  Lighting Stone.&lt;br /&gt;
*Взаимодействие со стэшами ограничено территорией фракции игрока. (аутпост, аппроач, город + группа стартовых лок).&lt;br /&gt;
*Бонус к экспе за общий фейм фракций идет в размере 1% за каждые 3000 суммарного фейма всех фракций. Потолок 150%&lt;br /&gt;
*Изменена система начисления фейма в PvP:     1. Введен коэффициент, назначение которого выровнять процесс накопления фейма фракциями. Базовое значение фейма домножается на результат от деления фейма фракции жертвы на фейм фракции убийцы, ограничение сверху = 150% от базового значения, ограничение снизу - само базовое значение.     2. Распределение фейма в пати зависит от вклада в убийство. Участники пати условно делятся на категории киллер, ассистент, юзлесс. Принадлежность к категории киллер достаточно очевидна, при раздаче фейма она имеет вес 3pts. Ассистентом является тот, кто в течение 3 раундов до убийства внес по цели дамаг, оформил дизейбл или как-то помог киллеру хилом, кларой и т п, ассист имеет вес 2pts и учитывается даже если цель была убита в другой локации. Useless - участник пати, который в данном киле помог только своим присутствием в локе убийства, получает 1pts.      3. Пример распределения фейма. Если пати из 4х человек, где 1 киллер, 2 ассистента, 1 юзлесс убивает цель которая стоит 120 фейма, то эта пати получает фейм по следующей схеме. Вычисляется цена единицы веса, 1 pts = 120/(3 + 2 + 2 + 1) = 15, далее киллер получает 15*3 фейма, ассистенты 15*2 и т. д.&lt;br /&gt;
*Передача фейма производится без штрафа. Доступна для передающего при достижении фракционного фейма отметки 15000 и персонального отметки в 3000.&lt;br /&gt;
*У мобов максимальное количество чеков на диспел для каждого типа диспела.&lt;br /&gt;
*Продать налутанное теперь можно будет не только один раз за рестарт. В магазин локации Desert инкассаторы будут привозить деньги, через рандомные промежутки в 2-4 часа суммами от 300к до 700к, о чем будет уведомляться в шаут. Сумма, которой располагает мерчант после рестарта, составляет 1kk. Деньги у мерчанта будут обновляться а не копиться.&lt;br /&gt;
*Пофикшен дизарм. При успешном дизарме пушка падает в инвентарь цели. Отдизармленный персонаж получает дебафы в размере -10AB, -5 disc, -2AC на 2 раунда, дебафы снять нельзя, сдизармленное оружие в течение действия дебафа невозможно надеть.&lt;br /&gt;
*Убран штраф на фейм за многочисленные смерти одного и того же персонажа.&lt;br /&gt;
*Добавлено 3 дисцы на амулеты грейтер сета, на лессер и мини по 2.&lt;br /&gt;
*Мини говнотрясы (light flail and heavy flail) приведены в соответствие со своими аналогами классом выше. (+5, 5 electrical, 20 piercing и +5, 5 electrical, 5 slash, 20 piercing соответственно). Также незначительно увеличен урон двуручных минипушек.&lt;br /&gt;
*Для крафтовых шмоток возвращена возможность закрафтить +3 спаса и +4 стата.&lt;br /&gt;
*У педореза убран 1 онхит.&lt;br /&gt;
*Для фракций доступно только 4 слота саппортов. Клер и друид занимают саппорт-слот в случае если это мультиклассовый билд, в котором кастерлевел клера или друида выше 30, бард занимает слот начиная с 21+ левела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в спеллах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таша кастуется без спаса только если протект был наложен тем же кастером, который кастует ташу. Добавлен визуальный эффект, позволяющий кастеру видеть что на цель накастован его протект, эффект виден только кастеру.&lt;br /&gt;
*Первый AoE heartbeat срабатывает с задержкой 3 секунды.&lt;br /&gt;
*Druid получает шанс нанести хармом двойной урон. Вероятность считается по формуле (druid_level + archmage_level - 30) * 0.5% аналогично клеру с доменом. Не получает бонус урона как от домена.&lt;br /&gt;
*Gust of Wind нельзя скрафтить.&lt;br /&gt;
*Death Ward спасает от Implosion. Implosion может убить и самого кастера. Визуальные эффекты воронки обычной имплы и усиленной доменом отличаются.&lt;br /&gt;
*У персонажей 40го уровня снижено время действия АоЕ до 30 сек.&lt;br /&gt;
*Руны масскаста работают только при касте со спеллбука. Добавлены руны Mass Death Ward и Mass Fox&#039;s Cunning.&lt;br /&gt;
*Убран лишний Fox&#039;s Cunning с кругов кастеров, причина - входит в состав спелла Ability Increase.&lt;br /&gt;
*Изменения в магии смерти. При провале спаса Implosion и Wail of the Banshee наносят урон в размере 80% от максимальных хитпойнтов цели в случае, если форта цели &amp;gt;= DC, если форта меньше чем DC, цель умирает. Аналогично работают Destruction, Finger of Death, Slay Living, только наносят 70% от максимальных хитпойнтов.&lt;br /&gt;
*EQ -  снижен шанс положить дексобилды, если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле &amp;lt;s&amp;gt;6+&amp;lt;/s&amp;gt; d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в фитах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена работа Divine Shield. Shield AC кастер получает если в билде отсутствует ДД, а также фиты Monk AC Bonus и Ancient Armor.&lt;br /&gt;
*Ancient Armor плюсует мод хари к АЦ при наличии 38 уровней барда в билде. Также для барда разрешены билды с 2мя уровнями архимага.&lt;br /&gt;
*Добавлен фит Wooden Body (ex. Thug) дает -40 инициативы. Доступен для взятия на 1м уровне.&lt;br /&gt;
*Импрув экспертиза не работает, если CHA_mod or WIS_mod &amp;gt;= 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в доменах.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отключены бонусы +2 DC к защите против диспела от доменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У домена Animal убран Polymorph с 5го круга, добавлен Hold Animal на 1й.&lt;br /&gt;
*Дополнительный урон на харм с доменом Destruction теперь считается по формуле (cleric_level + archmage_level - 30) * 10.  Шанс нанести/вылечить полуторный урон (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменения в феймшопе.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен фракционный феймшоп. Представляет собой NPC, присутствующего в замке каждой из фракций. Покупки производятся через диалог, аналогично персональному феймшопу. К покупке доступны следующие апгрейды: 1. фракционный буст к экспе. 2. уровни NPC-клерика. 3. апгрейды на бонус к защите от диспела у NPC-клерика.&lt;br /&gt;
*В феймшопе доступны следующие фиты для покупки: Alertness, Blooded, Called Shot, Craft Wand, Epic Reputation, Extra Music, Extra Stunning Attacks, Extra Turning, Scribe Scroll, Stealthy, Superior Initiative, Toughness, Wooden Body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие изменения.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Редизайн иконок абилок для ДД (by Mort) + иконки активных эффектов. Пара треков для кулга.&lt;br /&gt;
*Добавлена чатовая команда !boss, показывает информацию о КД статусах всех боссов.&lt;br /&gt;
*Расширена статистика лута, теперь можно увидеть какой процент от общего количества шмота данного тиера фракция налутала и каким владеет фактически.&lt;br /&gt;
*Добавлен динамический топ, который высчитывается за определенные промежутки времени, команда !topd. Динамический топ включает в себя 3 подкатегории: килл+ассист и раздельно килы и ассисты. Рассчитывается в реальном времени за промежутки в 24 часа и 7 дней.&lt;br /&gt;
*В топе аккаунтов по фейму учитывается только PvP фейм.&lt;br /&gt;
*Улучшена система антидюпа.&lt;br /&gt;
*Введена новая система сбора статистики.&lt;br /&gt;
*Убрана статистика смертей. В стате персонажей отображаeтся количество килов и ассистов.&lt;br /&gt;
*Убраны билды из списка игроков и !stat&lt;br /&gt;
*Добавлен NPC банкир, через которого можно вносить деньги, доступные для всех персонажей аккаунта.&lt;br /&gt;
*Отключены стандартные уведомления в лог о касте заклинаний, завязанные на spellcraft, написана кастомная система с визуализацией близкой к дефолту с целью сделать данный лог информативным без всяких сообщений вида Player1 casts unknown spell.&lt;br /&gt;
*В рамках ужесточения антиотмывочного законодательства NPC-кастеры по дефолту работают с безналом, в крайнем случае за кэш.&lt;br /&gt;
*В описании шмотки отображается минимальный требуемый уровень персонажа даже если она находится в магазине или персонаж выше требуемого уровня.&lt;br /&gt;
*Добавлена возможность безналичных банковских переводов между игроками. При вводе чат команды !money &amp;lt;сумма&amp;gt; активируется таргет режим на персонаже, при клике на другого игрока ему на банковский счет переводится указанная сумма&lt;br /&gt;
*Для игроков, которые недостаточно часто умирают чтобы запомнить маршруты, добавлены стрелочки и дорожный указатель на выходе из фуги.&lt;br /&gt;
*Новые технологии теперь используются и при передаче фейма. Добавлена команда !fame [amount], при вызове без параметра показывает баланс свободного фейма на акке, если ввести с параметром, например !fame 123, то на персонаже активируется таргет мод для выбора объекта передачи 123 фейма.&lt;br /&gt;
*Прогрузку в фугу сопровождает смех Шао Кана со словами &amp;quot;You will never win!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*При выводе билдов командой !stat отображается только основной класс персонажа + общий уровень персонажа. Основным считается класс, число уровней которого наибольшее в билде. При наличии одинакового количества уровней базового и престиж класса в билдах приоритет отдается престижу. Например билд paladin(10)-harper(3)-RDD(10) будет отображаться как &amp;quot;Main class: RDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Список игроков недоступен для обзора из окна выбора персонажей.&lt;br /&gt;
*У стэшей объект контейнера заменен на объект магазина, что дает автоматическую сортировку вещей в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Багфиксы.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NPC баферы теперь переобкастовывают спеллы.&lt;br /&gt;
*После участившихся случаев мошенничества клерики-баферы переведены на постоплатный метод оказания услуг.&lt;br /&gt;
*Пофикшена возможность кастовать спеллы с кругов, которые еще не открыты у кастера, за счет бонус спелл слотов со шмота.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, вызывающая игнорирование игроков под эффектом петрификации.&lt;br /&gt;
*Пофикшена логика ИИ, не позволяющая некоторым мобам, включая минибоссов, пить хилы.&lt;br /&gt;
*Стандартные функции диалоговых токенов заменены на персональные из набора NWNX, что должно предотвратить ситуации с некорректным отображением информации в диалогах где они активно используются. Например в диалоге феймшопа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10.04.2020 21:00 (глобальный апдейт с вайпом и переводом на ЕЕ)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перевод на NWN EE.&lt;br /&gt;
*Убран дополнительные хитпоинты за модификатор силы.&lt;br /&gt;
*Фит Toughness доступен только за фейм. Дает 2 HP за левел.&lt;br /&gt;
*В сундуках всех боссов есть шанс получить немного фейма. Из минибоссов максимум 25. Значение генерируется рандомно.&lt;br /&gt;
*Касты со шмоток, свитков и банок усилены. Дают кастерлевел равный уровню персонажей. Распространяется на силу эффекта и длительность. Исключения: клара, трусинг, все виды мантл (возможно список будет расширен).&lt;br /&gt;
*В феймшопе добавлена возможность купить Всевидящее Око. При установке на точку подсвечивает все невидимые враждебные создания для установившего и его фракции, включая хайд, невидимость, санки.&lt;br /&gt;
*Харм получает КД в 3 секунды на каст, что не позволяет его стакать и дает жертве больше времени на защиту. С доменом Destruction получает шанс нанести х1.5 крит, шанс считается как (cleric_level + archmage_level - 30) * 0.5%. Максимально возможный шанс крита 5%.&lt;br /&gt;
*Бард получает Still Spell на 10м уровне, Automatic still spell I на 12м и Automatic still spell II на 14 уровне.&lt;br /&gt;
*Добавлены логи в дискорд на вход и выход игроков, убийства боссов, убийства игроков с феймом.&lt;br /&gt;
*В луте у мобов дропаются полезные айтемы в виде аптечек, свитков, банок. Чемпионы имеют повышенный шанс дропа золота.&lt;br /&gt;
*Изменения коснулись системы диспела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При кастах со спеллбука:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3) + fameshop_upgrades(5 max) + d20 (automatic fail/win for rolling 1 or 20). Max 51 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + caster_lvl + arcane_defence_abjuration(4) + domain_bonus(2 max) + fameshop_bonus(6 max). Max 66&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
При использовании магических предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:.5em 2em;border:1px solid #EEC;color:#222;padding:.5em 2em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dispel attack roll:&lt;br /&gt;
 5 + character_level/2 + fameshop_upgrades(5 max). Max 30 + d20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispel defence DC:&lt;br /&gt;
 14 + character_level/2  + fameshop_bonus(6 max). Max 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлены иконки эффектов для ряда активных абилок, типа ярости варвара, ДШ, ДМ и т д.&lt;br /&gt;
*Шифтер переименован в Slayer.&lt;br /&gt;
*Добавлен босс Zanku из которого дропаются Green пушки и для которого не нужен фейм.&lt;br /&gt;
*Время респауна эпик боссов 2.5 часа. Лут в сундуках генерируется в момент убийства босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.02.2018 20:43==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Изменения в формуле дополнительных HP. &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;+X HP за каждый родной модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ур.&lt;br /&gt;
!X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Все игровые персонажи получают дополнительные 5 HP за каждый уровень начиная с 6-го. Максимум +150(35 ур). &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В магазин фитов рейнджера добавлены Favorite Enemy фиты на игровые расы, отсутствовавшие ранее.&lt;br /&gt;
*Уменьшено время респауна статуй-хранителей городов до 90 минут.&lt;br /&gt;
*Для улучшения совместимости с читами, которыми пользуются негры, изменён внешний вид статуи-хранителя города Арабель.&lt;br /&gt;
*Изменен визуальный эффект врыва хелболла на эффект как при взрыве обычного файрбола для минимизации крашей.&lt;br /&gt;
*Прочие мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;Введен бонус к здоровью за каждый модификатор силы. +25 ХП за каждый модификатор силы.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.02.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обнуление статистики убийств и смертей, в связи их некорректного подсчета. Теперь убийство или смерть будет засчитываться только если за это убийство был получен фейм.&lt;br /&gt;
*Фикс спелла earthquake, теперь он соответствует описанию.&lt;br /&gt;
*Фикс описания Vampiric Regeneration на вещах.(перекачайте cormyr_2da.hak)&lt;br /&gt;
*Подкоректирована система бонусного опыта от фейма. Ранее бонусный опыт не давался персонажам 35+ уровня. Теперь будет, но со штрафом в 20% за каждый последующий уровень начиная с 35.&lt;br /&gt;
*{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !Ур. !размер |- |35 |80% |- |36 |60% |- |37 |40% |- |38 |20% |- |39 |0% |- |40 |0% |}&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.(изменено)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.01.2018 16:25==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг неудачного переноса в абисс и двойного убийства.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить баг приводивший к ложному срабатывания таймаута выхода из локации.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг приводивший к невозможности каста доменных заклинаний, после перезахода на сервер.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг позволявший кастить силу БГ на других персонажей.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг в заклинании Earthquake.&lt;br /&gt;
*Исправлена цена покупки 4-го уровня класса Harper Scout.&lt;br /&gt;
*На сервере появилась комната для тестирования персонажей. Для того чтобы создать тестового персонажа в имени персонажа должно присутствовать слово [test](с квадратными скобками, регистр букв любой). В комнате есть ничего для комфортной жизни, и вещей тоже(они будут добавлены позже). После выхода персонажа с сервера он удаляется.&lt;br /&gt;
*Для прокачки класса Sorcerer увеличено требование по общему фейму(с 50000 до 100000).&lt;br /&gt;
*Добавлен таймаут выхода из абисса - 60 секунд.&lt;br /&gt;
*В феймовый магазин добавлены фиты(Favored enemy) для рейнджера, а так же усиления ярости варвара.&lt;br /&gt;
*Фит Blinding speed - эффект заменён на 90% concealment против атак на расстоянии. Длительность 15 раундов. Не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Фит Lay on hands - процент ХП для срабатывания супер хила увеличен с 25% до 35%.  Снижение входящего урона увеличено до УрПаладина+УрЧоТа%. Длительность снижена с 3 до 2 раундов.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа на вражеской территории убийца всегда получает фейм, в независимости от разницы уровней. Предупреждение о входе на вражескую территорию появляется при входе в локацию.&lt;br /&gt;
*В качестве временного решения: если гварды красные - выйдите из игры, подождите 20 секунд для того чтобы они забыли ваше лицо, заходите.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
*Оптимизация серверного движка.&lt;br /&gt;
*Рефакторинг части скриптов. Это означает что могут всплыть новые баги :D Перекачайте [[Файлы|cormyr_2da.hak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.01.2018==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены визуалки следующих спеллов: mage armor, great sanctuary, shield of faith, lay of hands, barkskin.&lt;br /&gt;
*Слегка усилен босс Shorlail.&lt;br /&gt;
*Переделана Murderer Rage. Теперь штраф к форте прикреплен к крику отдельным спасброском, а не к ауре.&lt;br /&gt;
*Barbarian Rage получил отдельную иконку в списке эффектов. Перекачайте хаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==22.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поправлен баг в 2da по причине которого классы Assassin, Rogue, Shifter могли взять фит Epic Fortitude.&lt;br /&gt;
*Мелкие правки модуля.&lt;br /&gt;
*Необходимо перекачать [[Файлы|хаки]]. cormyr_2da и cormyr_res.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлены неточности в описании [[Barbarian Rage|ярости варвара]], а так же в работе самой ярости. Теперь она должна работать как в описании на вики.&lt;br /&gt;
*Изменен вывод команды stat.&lt;br /&gt;
*Исправлен баг с выдачей опыта для персонажей выше 34 уровня.&lt;br /&gt;
*Заклинание Great Magic Weapon не применяется, если на оружии уже есть постоянный бонус, который больше бонуса от этого заклинания.&lt;br /&gt;
*В локацию Way of Glory добавлены метки.&lt;br /&gt;
*Изменены тригеры в локациях перед городами.&lt;br /&gt;
*Заклинание Confusion - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Fear - длительность 6(+1 з каждые 3 уровня кастера) секунд.&lt;br /&gt;
*Длительность парализа от онхита ассасина уменьшена. Теперь она равна 6(+1 за каждые 2 уровня ассасина) секундам.&lt;br /&gt;
*Попытка исправить лагающие ауры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.01.2018 18:20==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ice Storm - добавлен эффект замедления скорости передвижения 10%(+2% за каждый фокус на школу Evocation). Длительность замедления 6 секунд(+2 секунды за каждый фокус на школу Evocation).&lt;br /&gt;
*Урон себе при касте магии смерти увеличен с 15% до 25%.&lt;br /&gt;
*Заклинания Hold Monster, Hold Person - длительность 6 + УрКастера/3 секунд.&lt;br /&gt;
*Заклинание Crumble - кап урона увеличен до 30d8.&lt;br /&gt;
*У мобов Treant убран иммунитет к магии и изменена моделька.&lt;br /&gt;
*В Outpost - Iron Throne произошли архитектурные изменения(You shall not pass!).&lt;br /&gt;
*Переименованы минибоссы.&lt;br /&gt;
*Фикс бага совместной работы заклинаний Holy Sword и Deafening Clang.&lt;br /&gt;
*Заклинания Holy Sword, Deafening Clang и Divine Favor получили иконку эффекта. (это сугубо клиентское изменение, для его активации необходимо изменить nwmain.exe. Необходимо поменять байт с 0x82 на 0xFE по адресу 0x15476C. Данное действие изменяет лимит иконок с 130 до 254. Позже выпущу патч делающий это автоматически).&lt;br /&gt;
*Перекачайте хаки cormyr_2da и cormyr_res&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1GZLoyZXWRh4rRu49nroljzVaH3uFpQ8I/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://drive.google.com/file/d/1Dc2pTSe225G4Dl6dTs0Lgpy6a4Dvd85t/view?usp=sharing&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 18:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменено заклинание Harm. Бонус урона от домена Destruction размазан по уровням. +10 урона начиная с 25-го уровня, и +10 за каждый последующий уровень. Максимальный бонус достигается на 35-м уровне(+100).&lt;br /&gt;
*Оптимизация производительности сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==14.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправлен баг покупки уровней класса WM.&lt;br /&gt;
*Заклинание Energy Drain(9) - высасывает 1d4 уровней + 1d4 за каждый фокус на школу Necromancy.&lt;br /&gt;
*Телепорты в города и прочие, прерываются наличием вражеского игрока в радиусе 100 метров, а не в локации, как было раньше.&lt;br /&gt;
*Баланс суммона Red Golem. Количество очков здоровья снижено с 10000 до 1500, убраны все фиты и AC понижен до 35. Раса изменена на Construct.&lt;br /&gt;
*При убийстве игрока суммоном, хозяин суммона получает фейм.&lt;br /&gt;
*Мулы не могут использовать телепорты и входить в локации с боссами.&lt;br /&gt;
*Эффект Deaf понижает скилл Listen на 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==13.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всем призванным существам добавлен фит spring attack.&lt;br /&gt;
*Заклинание Word of Faith убивает призванных магией существ.&lt;br /&gt;
*Смерть призванного компаньона или фамильяра наносит урон хозяину в размере 50% от его текущего здоровья.&lt;br /&gt;
*Заклинание Destruction более не имеет ограничения на использование, но наносит Negative урон кастеру, в случае успешного спасброска цели, равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Finger of death, в случае успешного спасброска цели, наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Implosion наносит Negative урон кастеру равный 15% от его максимального здоровья. Урон не может убить кастера.&lt;br /&gt;
*Заклинание Harm более не наносит урон себе.&lt;br /&gt;
*Заклинание Dismissal - +10 к DC вместо стандартных +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.01.2018 03:00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эффект силы БГ приобрел свойство Extraordinary.&lt;br /&gt;
*Изменены Адамантиновые големы.&lt;br /&gt;
*Мелкие багофиксы.&lt;br /&gt;
*Саммон не снимается диспелом.&lt;br /&gt;
*Что-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==05.01.2018 (запуск в 20:00)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сегодня в 19:30 по Москве будет проведен вайп.&lt;br /&gt;
*В 20:00 будет открыт доступ на сервер Кормира по адресу xa0t3k.me.&lt;br /&gt;
*Необходимые файлы для доступа на сервер находятся [[Файлы|тут]]. Cormyr_2da.hak и Cormyr.tlk обязательны для скачивания.&lt;br /&gt;
*Для всех новичков рекомендуем начинать игру за [[Фракции|фракцию]] Empire.&lt;br /&gt;
*Освежим в памяти [[Правила сервера|правила]] игры на Кормире.&lt;br /&gt;
*Для ознакомления выложены некоторые актуальные [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-QB5Z9Tplmf9TYqwY83gJ3NnbKWieJ714XyPCJV82AA/edit?usp=sharing билды] и [[предметы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31.12.2017 (глобальный апдейт с вайпом)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технические изменения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При создании первого персонажа происходит привязка cd-key к аккаунту. После этого, не имея нужных ключей, на аккаунт невозможно зайти, в т.ч. заблокирован доступ к окну выбора персонажей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения классов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian]] получил strong soul на 1 уровне&lt;br /&gt;
*[[Weapon master|Weapon Master]] может брать фит weapon of choice на любое оружие, а так же получает Superior weapon focus и Epic Superior weapon focus на 10 уровне, а фит increased multiplier получает только на 25 уровне&lt;br /&gt;
*[[Ranger]] лишился фита increased multiplier &lt;br /&gt;
*[[Harper scout]] лишился фитов: luck of heroes, greater fortitude, iron will, lightning reflexes&lt;br /&gt;
*[[Druid]] лишился многих фитов, которые делали его слишком сильным на начальных уровнях&lt;br /&gt;
*Переработан престиж класс [[Dwarven defender|Dwarven Defender]]&lt;br /&gt;
*Добавлен престиж класс [[Archmage]]. Уровни Архимага учитывается в уровень кастера для [[Bard|барда]], [[Cleric|клерика]], [[Druid|друида]] и [[Sorcerer|сорки]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в геймплее===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработаны многие локации, а так же добавлены новые. &lt;br /&gt;
*Переработаны некоторые мобы. Добавлена вероятность появления моба-чемпиона вместо обычного. Чемпионы обладают более высокими характеристиками и дополнительными способностями; за них дают больше опыта. &lt;br /&gt;
*Переработаны характеристики всех [[Боссы|боссов]] кроме мини.&lt;br /&gt;
*Если смерть персонажа происходит в локации у босса, то штраф за смерть по экспе применяется даже к 40 уровню. Труп персонажа не появляется в локациях у эпик и сет боссов.&lt;br /&gt;
*Начиная с 35 уровня, бонус экспы от [[Фейм|фейма]] равен 0.&lt;br /&gt;
*В [[Фейм|Fame Shop]] добавлены новые бонусы, а так же изменены некоторые цены.&lt;br /&gt;
*С мобов больше не будут выпадать предметы.&lt;br /&gt;
*Добавлены [[руны]] - это уникальные предметы, выпадающие из мобов и боссов. Руны бывают разной силы. Использование руны на персонажа добавляет ему различные бонусы. Для активации некоторых бонусов потребуется fame. Чем больше количество бонусов от рун активировано, тем дороже стоит последующая активация. Руны с тегом newbie в названии не требуют fame для активации и не влияют на стоимость последующих активаций.&lt;br /&gt;
*В период времени 20:00 - 01:59 по Москве за убийство Капитана противоположной фракции все сопартийцы выше 35+ уровня получают по 2 фейма, находясь от места убийства не далее, чем в радиусе 80 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Изменения в заклинаниях|спеллах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спелл word of faith ослепляет мобов на 3 раунда. Для игроков длительность ослепления прежняя. &lt;br /&gt;
*Спеллы: Fireball, Delayed Fireball, Forceful Bigby Hand, Finger of Death учитывают цели между кастером и конечной целью заклинания.&lt;br /&gt;
*Спелл War Cry дополнительно даёт +1 аб всем сопартийцам, находящимся в радиусе действия, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Спелл Balagarn&#039;s Iron Horn получает дополнительный бонус к проверке, равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. &lt;br /&gt;
*Magic vestment применяется одновременно для аромора и щита, чтобы было удобно кастовать сразу на цель, без выкидывания щита на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Диспел|Dispel]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта DC для защиты против диспела: 12 + caster_lvl + arcane_defense_abj (+4) + fame_bonus (+2) + domain_bonus (+2) + fame_bonus_arch (+2). Max 62.&lt;br /&gt;
*Изменена формула расчёта бонусного DC для диспела: 1d20 + caster_lvl + spell_foc_abj (+1) + greater_spell_foc_abj (+2) + epic_spell_foc_abj (+3). Max = 1d20 + 46&lt;br /&gt;
*Пояснения к формулировкам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#12 - это базовый бонус&lt;br /&gt;
#Caster_lvl - это количество уровней класса, который кастует спелл. В некоторых случаях уровни разных классов складываются для подсчёта финального значения.&lt;br /&gt;
#arcane_defense_abj - это бонус от фита &lt;br /&gt;
#fame_bonus - это бонус, преобретаемый за [[Фейм|fame]]&lt;br /&gt;
#domain_bonus - это бонус для определённых спеллов, который учитывается, если кастером является клерик 33+ уровня&lt;br /&gt;
#fame_bonus_arch - это бонус приобретаемый за [[Фейм|fame]] при наличии класса [[archmage]]&lt;br /&gt;
#spell_foc_abj - это бонус за фит (первый фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#greater_spell_foc_abj - это бонус за фит (второй фокус на Abjuration)&lt;br /&gt;
#epic_spell_foc_abj - это бонус за фит (третий фокус на Abjuration). Так как бард не может брать фит Epic spell focus Abjuration, он получает бонус к диспелу равный (bard_lvl + arch_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, если скилл perform кастера 110 и более. Max +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lesser dispel - имеет базовое количество проверок равное 1. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Dispell - имеет базовое количество проверок равное 2. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +2.&lt;br /&gt;
*Greater dispel  - имеет базовое количество проверок равное 3. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +3.&lt;br /&gt;
*Mordenkainen&#039;s disjunction - имеет базовое количество проверок равное 5. Преобретаемые в fameshop бонусы к количеству проверок составляют +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в фитах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переработана [[Barbarian Rage|ярость варвара]]. Каждые 5 раундов варвар использует свой яростный крик. Если враги находятся на достаточно близком расстоянии, то они пытаются выиграть спасбросок по воле или впасть конфуз в (замешательство ) на 1 раунд. DC на конфуз = character_lvl/2 + barbarian_lvl/3 + intimidate/6 - palemaster_lvl*3 + fame_bonus_rage. Max DC 50. &lt;br /&gt;
*Переработан фит [[Bard Song|bard song]] ([[Curse Song|curse song]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в [[Домены|Доменах]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменены бонусы к DC для следующих спеллов: Implosion, Destruction, Storm of vengeance.&lt;br /&gt;
*Снижен бонус к DC против [[Диспел|диспела]] с +5 до +2 для следующих спеллов: Regenerate, Monstrous Regeneration, Barkskin, Mage Armor, Shield of fate, Undeath&#039;s Eternal Foe, Freedom of movement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В разработке находится end-game контент===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стандартный ГПСЧ игры заменен на Вихрь Мерсенна, а конкретно его реализацию в стандартной библиотеке C++. Единичек стало еще больше(нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==19.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Добавлен кулдаун на спеллы со спасброском против смерти. Таймаут составляет 5 раундов, и вешается на цель. То есть одна цель бросает спасбросок против смерти не чаще 1 раза за 30 сек. Кулдаун не распространяется на урон спеллов, только на спасбросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==15.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг приводивший к сбросу текущего действия у персонажа, при смене состава пати.&lt;br /&gt;
*Пофикшен игровой баг с дизлайком и атакой.&lt;br /&gt;
*Всем крипам добавлен фит Spring Attack.&lt;br /&gt;
*Пофикшен баг с дверьми в городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==12.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некоторым AOE спеллам добавлены маркеры их границ, цвет которых зависит от фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016 дополнение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды не реагируют на трупы игроков.&lt;br /&gt;
*При смерти персонажа 40-го уровня могила больше не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*пофикшен баг с бесспасовым [[Stonehold]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гварды фракции Iron Throne не респавнятся, для улучшения производительности сервера.&lt;br /&gt;
*[[Destruction]] действует только на существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В связи с жалобами на лаги, гварды не оставляют после гибели тело. Мертвых продавцов игроки должны ресать самостоятельно, гварды восстановятся сами при респе кипера.&lt;br /&gt;
*Откат изменений местности Турлика.&lt;br /&gt;
*Мелкие фиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обновлен NWNX, включена поддержка NWNCX. &#039;&#039;&#039;Оверрайд больше не используется, динамическая загрузка хаков при входе на сервер реализован средствами NWNCX, а именно плагином nwncx_connect(подвисание клиента игры на 1-2 секунды сигнализирует о том что плагин работает). Так что можете &amp;lt;u&amp;gt;чистить&amp;lt;/u&amp;gt; свою папку оверрайда. В идеале в ней должны остаться [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwn_rus_fonts.7z русские шрифты] и [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/portraits_soundset.7z portraits.2da+soundset.2da].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Обновлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_2da.hak.7z cormyr_2da]. Копировать в папку hak.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/aenea_weaponvfx.7z aenea_weaponvfx]. Копировать в папку hak. Дополнительные эффекты на оружие.&lt;br /&gt;
**Добавлен хак [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr_eff_icons.hak.7z cormyr_eff_icons]. Копировать в папку hak. Иконки иммунов.&lt;br /&gt;
**Обновлен [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/cormyr.tlk.7z tlk] файл. Копировать в папку tlk.&lt;br /&gt;
**Для корректной игры так же необходимо скачать [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwncx.7z NWNCX]. Распаковать в корень игры и запускать NWN через NWNCX_Loader.exe. Если лоадер ругается на отсутствие dll, [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/msvc_dlls.7z качаем] и распаковываем в папку с лоадером.&lt;br /&gt;
**[http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/MUX%201.1_nwncx_loader.7z Менеджер аккаунтов] который запускает NWNCX_Loader.exe.&lt;br /&gt;
**Если кому-то нужно, оригинальный [http://cormyr.xa0t3k.me/w/upload/nwmain_original.exe.7z nwmain.exe].&lt;br /&gt;
*[[Divine favor]] дает корректный бонус к урону.&lt;br /&gt;
*Рестарты теперь фиксированные и происходят в 2, 8, 14 и 20 часов по московскому времени. Время сервера можно посмотреть командой !time.&lt;br /&gt;
*(Опционально) [https://docs.google.com/uc?id=0B4ZuXoRa_D2eRDNaRWZpcW1iV1U&amp;amp;export=download Портреты]. Кидать в папку portraits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==04.09.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Имена персонажей в логе убийства теперь подсвечен цветом фракции&lt;br /&gt;
*Добавлено сообщение с именем персонажа в логе получения фейма&lt;br /&gt;
*Землетрясение (EarthQuake) теперь работает немного по-другому. Если максимальная абилка цели Dexterity, то проверка идет вне зависимости от чего либо по формуле 6+d20 у кастера против d20 у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зайти в локацию [[Боссы|босса]] теперь можно за общий фейм сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==29.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У эпик босса Сатана заменен один сундук. В нем находится 3 случайных вещи категории Артефакты.&lt;br /&gt;
*Руководство банка Смолвиля в связи с участившимися кражами из хранилища, сменило замки в сейфах. Новые ключи от замков носит при себе главный охранник банка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==24.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Введен параметр &amp;quot;Общий фейм&amp;quot; - сумма фейма всех фракций&lt;br /&gt;
*Добавлен новый бонус к опыту, который зависит от Общего фейма. 1% за каждые 500 общего фейма, но не более 150%. Бонус к опыту от Фракционного фейма не отменяется и суммируется с бонусом от Общего фейма. (пример: Если моб давал 1000 опыта, то при бонусе 21% от фракции и бонусе 35% от общего фейма будет так: 1000+210+350=1560)&lt;br /&gt;
*При получнии опыта строчка с цифрами разноцветная. Желтым цветом - базовый опыт. Белым - бонус от общего фейма. Цветом фракции бонус от фракционного.&lt;br /&gt;
*Для сорка нужно 50000 Общего фейма&lt;br /&gt;
*В команду !top добавлена статистика топ10 персонажей по количеству убийств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==20.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Портал храма Сильвануса теперь работает.&lt;br /&gt;
*Объединены некоторые мелкие локации.&lt;br /&gt;
*Усилен эпик босс Icicle.&lt;br /&gt;
*Изменен фит [[Lay on hands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==18.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*добавил команду !top показывает топ10 аккаунтов по фейму&lt;br /&gt;
*небольшой фикс блока триггера. возможно любители забегать и с клавы и с мышки больше не будут втыкаться в триггер&lt;br /&gt;
*при получении фейма добавлено дополнительное сообщение, чтобы было понятно сколько дали фейма,&lt;br /&gt;
*изменена система дропа лута. после 20 лвл падает одна вещь. Категория идет по приоритетам: сначала ищется Эпик(Сет, и т.д), если нет таких вещей тогда Мини, если и таких нет, тогда просто случайная вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==17.08.2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрет кастить АОЕ спеллы рядом с триггерами и выходами из порталов.&lt;br /&gt;
*Дополнительное золото с мобов теперь кладется не в мешок, а дается убийце моба. Вещи по прежнему в мешочках.&lt;br /&gt;
*[[Stonehold]] больше не френдли-фаер.&lt;br /&gt;
*Немного расширена область проверки кастов АОЕ спеллов в 1 точку.&lt;br /&gt;
*Дверь к теням теперь не требует Open Lock.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Spells&amp;diff=1860</id>
		<title>Spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Spells&amp;diff=1860"/>
		<updated>2025-12-20T19:48:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sorcerer==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!LEVEL&lt;br /&gt;
!Spell changes list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Expeditious retreat, Mage Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Darkness, Flame weapon, Tahsa&#039;s Hideous Laugh, Balagarn&#039;s Iron Horn, Ghostly Visage, Melf&#039;s Acid Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Clarity, Fireball, Flame arrow, Negative Energy Burst, Vampiric Touch, Keen edge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Elemental Shield, Wall of fire, Ice Storm, Isaac&#039;s Lesser Missile Storm, Phantasmal Killer, Improved Invisibility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Mestil&#039;s acid sheath, Ball Lightning, Cone of Cold, Firebrand, Mind Fog&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Acid Fog, Bigby&#039;s Forceful Hand, Chain Lightning, Ethereal Visage, Isaac&#039;s Greater Missile Storm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Delayed blast fireball, Finger of Death, Great Thunderclap, Shadow Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|Bigby&#039;s Clenched Fist, Greater Sanctuary, Horrid Wilting, Incendiary Cloud, Sunburst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|Dominate Monster, Meteor Swarm, Power Word Kill, Timestop, Wail of the Banshee, Weird&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sorcerer receive +1 bonus spells on all spell levels.&lt;br /&gt;
*Wizard or Sorcerer gains +4 dc on epic spell focuses (except Abjuration)&lt;br /&gt;
*Spells like Holds, Fireballs etc formula: 10 + CHA_mod or INT_mod + spell level + focuses + (Casterlevel/5)&lt;br /&gt;
*Acid Shield, Death Armor, Elemental Shield didnt stacks.&lt;br /&gt;
*Evasion and Improved Evasion didnt work against damage spells, succesful saving throw reducing half of damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LEVEL_1===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Expeditious retreat&#039;&#039;&#039;  (Быстрое отступление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: - default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt; - Spell disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mage Armor&#039;&#039;&#039; (Броня Мага)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Сonjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt; - default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt; - +2 Dodge AC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LEVEL_2===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Darkness&#039;&#039;&#039; (Тьма)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Spell disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flame Weapon&#039;&#039;&#039; - (Пламенное оружие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Spell disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tasha&#039;s Hideous Laughter&#039;&#039;&#039; - (Ужасный смех таши)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Enchantment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1d3 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: First cast Protection versus Aligment. Then cast Tasha. Failure if target have mind immunity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Balagarn&#039;s Iron Horn&#039;&#039;&#039; - (Железный рог Балагарна)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: formula: 12 + (CHA_mod or INT_mod - CON_mod) + d20   VS   STR_mod + d20. Cooldown - 30 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ghostly Visage&#039;&#039;&#039;  -  (Призрачный вид)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; - 5/+1 and 10% concealment. Immune to Isaac&#039;s Lesser Missile Storm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Melf&#039;s Acid Arrow&#039;&#039;&#039; - (Кислотная стрела Мелфа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: level / 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Xd6 Acid. (X - Caster level. Maximum 8d6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LEVEL_3===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; - (Ясность)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round  / casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  Mind immunity. Still metamag inc.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fireball&#039;&#039;&#039; - (Огненный шар)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; - 1d6 Fire on every Casterlvl, 15d6 maximum. No auto aim on target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scintillating sphere&#039;&#039;&#039; - (Сверкающая сфера) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; - 1d4 on every 2 casterlvls in 4 meters of explode radius. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flame arrow&#039;&#039;&#039; - (Огненная стрела)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; X/4 arrows and 5d6 Fire dmg. X - Casterlvl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Negative energy burst&#039;&#039;&#039; -  (Взрыв Негативной энергии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; - 3d6 Negative + 1 for every Casterlvl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vampiric touch&#039;&#039;&#039; - (Вампирское прикосновение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 3d6 Negative + 1d6 for every casterlvl, maximum 15d6. Leechs to attacker&#039;s temporary hit points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keen edge&#039;&#039;&#039; - (Острое Лезвие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 10 min / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Keen to ALL melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LEVEL_4===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Elemental shield&#039;&#039;&#039; - (Элементный щит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; - 2d6 Fire + 1 for every casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wall of fire&#039;&#039;&#039; - (Стена Огня)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / 2 lvls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  (Casterlvl*2)d2 Fire dmg,  maximum 40d2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ice storm&#039;&#039;&#039; - (Ледяной шторм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: &#039;&#039;&#039;2.6&#039;&#039;&#039; sec delay after cast. &#039;&#039;&#039;1.9&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with spell focus Evocation. &#039;&#039;&#039;1.2&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with greater spell focus Evocation. &#039;&#039;&#039;0.5&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with epic spell focus Evocation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  3d6 Bludgeonic +1d6 Cold for every casterlvl, maximum 17d6. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; sec with spell focus Evocation. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; sec with greater spell focus Evocation. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; sec with epic spell focus Evocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isaac&#039;s lesser missile storm&#039;&#039;&#039; - (Малый ракетный шквал Исаака)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Only 1 target, (Half of casterlvl) of rockets, with max of 10. Damage - 1d6 Magic (on every rocket).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phantasmal Killer&#039;&#039;&#039; - (Призрачный убийца)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  Death Ward save from death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Improved Invisibility&#039;&#039;&#039; - (Улучшенная Невидимость)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Cast from items - concealment 30%. If Casterlvl &amp;lt;=20 - concealment 20%. If Casterlvl &amp;gt;=20 -  1% concealment for every casterlvl, 40% maximum.&lt;br /&gt;
===LEVEL_5===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Mestil&#039;s acid sheath&#039;&#039;&#039; - (Кислотная оболочка местила)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; - 1d6 Acid + 2 for every casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ball Lightning&#039;&#039;&#039; - (Шаровая молния)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  (Casterlvl / 2)d8 + 1 Electro for every casterlvl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cone of Cold&#039;&#039;&#039; - (Конус Холода)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; (Casterlvl / 4)d8 + 1 Cold for every casterlvl, maximum 15d6. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Firebrand&#039;&#039;&#039;  - (Огненные сгустки) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; (Casterlvl / 2)d8 + 1 Fire for every casterlvl, maximum 6d8. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mind Fog&#039;&#039;&#039; - (Затуманенный разум)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Enchantment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Длительность&amp;lt;/u&amp;gt;: 2 rounds + 1/2 of lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Decrease Will by formula: -1 Will for every 5 of casterlvl in АОЕ and +1 round of effect after leaving AOE.&lt;br /&gt;
===LEVEL_6===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Acid fog&#039;&#039;&#039; - (Кислотный туман)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round for every 4 casterlvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: All creatures in AOE must make a Fortitude saving throw against Slow (50%). After that, every round Reflex saving throw, if failure = 20d6 Acid dmg, if succesful = 10d6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s Forceful Hand&#039;&#039;&#039; - (Яростная рука Бигби) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round (no metamagic)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Cooldown&amp;lt;/u&amp;gt;: 6 rounds after succesful knockdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; formula - 5 + size + (CHA_mod or INT_mod) - CON_mod) + d20  VS d20 + STR mod or DEX_mod + target size. If target have Epic Dodge - Blind 1 round. Cannot be changed by metamagic. Does not work in a Time stop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chain Lightning&#039;&#039;&#039; - (Цепь Молний)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage type: Electricity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Электрический разряд проходит через врагов заклинателя, нанося урон по формуле - Кидается d100. При выпавшем значении от 1 до 80 наносится 20d6 урона, если кубик выше 80-ти - 20d8 урона. Roll 100. if dice &amp;lt;=80 - 20d6 dmg. If dice &amp;gt;80 - 20d8 dmg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ethereal Visage&#039;&#039;&#039; - (Бесплотный вид)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / лвл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Spell immunity to 2nd spell level and to Isaac&#039;s Greater Missile Storm. 20/+3 and 25% concealment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isaac&#039;s Greater Missile Storm&#039;&#039;&#039; - (Большой ракетный шквал Исаака)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Only 1 target. 1 rocket per 2 casterlvl, maximum 20. Damage formula - Roll 100. If dice &amp;lt;=60 - 2d6 Sonic (on every rocket). If dice from 61 to 90 - 2d6 Magic. If dice &amp;gt;=90 - 2d8 Positive.&lt;br /&gt;
===LEVEL_7===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s Grasping Hand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
School: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duration: 1 round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changes: Paralize for 1 round, not ignores Freedom of movement. Formula: Caster_lvl + Evocation_focuses(+8 max) + CHA_mod + d20 VS target&#039;s AC. Cannot be changed by metamagic. Does not work in a Time stop. Cooldown 36 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delayed blast fireball&#039;&#039;&#039; - (Огненный шар &amp;lt;s&amp;gt;с задержкой взрыва&amp;lt;/s&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: Instant, no latency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 3 Fire for every casterlvl + Divine dmg equal CHA_mod. No auto aim on target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finger of Death&#039;&#039;&#039; - (Палец смерти)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; If target make succesful Fortitude saving throw - dmg: (Casterlvl / 4)d6 +1 Negative for every casterlvl. If target have immune to death but failure saving throw - double dmg. If target dont have immune to death and failure saving throw - death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Great thunderclap&#039;&#039;&#039; - (Великий раскат грома)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; D3 of checks (fort/reflex/will). &amp;lt;u&amp;gt;Spell Resistance&amp;lt;/u&amp;gt; and &amp;lt;u&amp;gt;Spell Mantle&amp;lt;/u&amp;gt; save from effects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shadow Shield&#039;&#039;&#039; - (Теневой щит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Immunity to death. 20 resistance to Negative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LEVEL_8===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Bigby&#039;s Clenched Fist&#039;&#039;&#039; - (Сжимающий кулак Бигби) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Immobilize for 1 round, ignores Freedom of movement. Formula: Caster_lvl + Evocation_focuses(+8 max)  + CHA_mod + d20 VS target&#039;s AC. Cannot be changed by metamagic. Does not work in a Time stop. Cooldown 36 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greater Sanctuary&#039;&#039;&#039; - (Великое Святилище)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 9 sec, extend - 12 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 9 sec, extend - 12 sec. Cooldown - 60 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Horrid Wilting&#039;&#039;&#039; - (Ужасное увядание)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 1d8 Negative for every casterlvl, maximum 25d8. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Incendiary Cloud&#039;&#039;&#039; - (Обжигающее облако)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 2d6 Fire, 2d6 Acid dmg in AOE. All creatures in AOE disappear from visibility zone, like in Darkness spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039; - (Солнечный просвет)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 1d6 Divine for every casterlvl, maximum 25d6.&lt;br /&gt;
===LEVEL_9===&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;Dominate Monster&#039;&#039;&#039; - (Властвовать над монстром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Enchantment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: (3 + (1 for every 2 casterlvls)) rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Duration - (3 + (1 for every 2 casterlvls)) rounds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meteor Swarm&#039;&#039;&#039; - (Рой метеоритов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; ((Casterlvl / 2) + CHA_mod)d8 Fire dmg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Power Word Kill&#039;&#039;&#039;- (Слово Cилы - Умри)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Divination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; If target&#039;s HP &amp;lt;=150 - death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Timestop&#039;&#039;&#039; - (Остановка времени) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 2 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Кулдаун&amp;lt;/u&amp;gt;: 10 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; All creatures in location receive: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Immunity to critical hits, mind spells, death, knockdown, immobilize, slow, and Protect versus Alignments&lt;br /&gt;
*-30 ab&lt;br /&gt;
*50 resistance to Fire, Cold, Acid, Electro, Sonic&lt;br /&gt;
*40 resistance to Negative&lt;br /&gt;
*30 resistance to Slashing, Bludgeoning, Piercing&lt;br /&gt;
*10 resistance to Magic, Positive, Divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wail of the Banshee&#039;&#039;&#039; - (Плач Баньши)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Fortitude saving check to everyone including the caster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weird&#039;&#039;&#039; - (Судьба)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; First - Will saving throw, if failure - death. Second - Fortitude saving throw, if failure - death. If succes against this 2 checks - 10d6 dmg. &amp;lt;u&amp;gt;Death Ward&amp;lt;/u&amp;gt; save from effect. &lt;br /&gt;
=Bard=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!LEVEL&lt;br /&gt;
!Spell changes list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Expeditious Retreat, Balagarn&#039;s Iron Horn, Mage Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Darkness, Tahsa&#039;s Hideous Laugh, Clarity, Ghostly Visage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Keen edge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Improved Invisibility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ethereal Visage, Mind Fog&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Ice Storm&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
RDD counting as Bard level vs Dispel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_1==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Balagarn&#039;s Iron Horn&#039;&#039;&#039; - (Железный рог Балагарна)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: 20 + &#039;&#039;&#039;bard_bonus&#039;&#039;&#039; + 1d20 VS   STR + 1d20. If bard has 110+ perform &#039;&#039;&#039;bard_bonus = (bard_lvl + archmage_lvl + harperscout_lvl/2 - 25)/5, maximum bard_bonus  = 3&#039;&#039;&#039;. Cooldown = 30 sec, applies after success knock. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Expeditious retreat&#039;&#039;&#039;  (Быстрое отступление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: - default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt; - Spell disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mage Armor&#039;&#039;&#039; (Броня Мага)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Сonjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt; - default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt; - +2 Dodge AC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_2==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Darkness&#039;&#039;&#039; (Тьма)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Spell disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tasha&#039;s Hideous Laughter&#039;&#039;&#039; - (Ужасный смех таши)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Enchantment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1d3 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: First cast Protection versus Aligment. Then cast Tasha. Failure if target have mind immunity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; - (Ясность)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round  / casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  Mind immunity. Still metamag inc.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ghostly Visage&#039;&#039;&#039;  -  (Призрачный вид)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; - 5/+1 and 10% concealment. Immune to Isaac&#039;s Lesser Missile Storm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_3==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keen edge&#039;&#039;&#039; - (Острое Лезвие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 10 min / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Keen to ALL melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greater Magic Weapon&#039;&#039;&#039; - (Великое магическое оружие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
School: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duration: 1 hour / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changes: Melee weapon gain Enchantment bonus = Caster_lvl/5. Range weapon gain Attack bonus = Caster_lvl/5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_4==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Improved Invisibility&#039;&#039;&#039; - (Улучшенная Невидимость)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Cast from items - concealment 30%. If Casterlvl &amp;lt;=20 - concealment 20%. If Casterlvl &amp;gt;=20 -  1% concealment for every casterlvl, 40% maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dismissal&#039;&#039;&#039; - (Отзывание)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Описание&amp;lt;/u&amp;gt;: +10 DC.&lt;br /&gt;
==LEVEL_5==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ethereal Visage&#039;&#039;&#039; - (Бесплотный вид)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Illusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / лвл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Spell immunity to 2nd spell level and to Isaac&#039;s Greater Missile Storm. 20/+3 and 25% concealment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mind Fog&#039;&#039;&#039; - (Затуманенный разум)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Enchantment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Длительность&amp;lt;/u&amp;gt;: 2 rounds + 1/2 of lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; Decrease Will by formula: -1 Will for every 5 of casterlvl in АОЕ and +1 round of effect after leaving AOE.&lt;br /&gt;
==LEVEL_6==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ice storm&#039;&#039;&#039; - (Ледяной шторм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: &#039;&#039;&#039;2.6&#039;&#039;&#039; sec delay after cast. &#039;&#039;&#039;1.9&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with spell focus Evocation. &#039;&#039;&#039;1.2&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with greater spell focus Evocation. &#039;&#039;&#039;0.5&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with epic spell focus Evocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  3d6 Bludgeonic +1d6 Cold for every casterlvl, maximum 17d6. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; sec with spell focus Evocation. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; sec with greater spell focus Evocation. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; sec with epic spell focus Evocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Cleric=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!LEVEL&lt;br /&gt;
!Spell changes list&lt;br /&gt;
!Bonus spells on level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Darkness&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Clarity, Darkfire&lt;br /&gt;
|See Invisibility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Death Ward&lt;br /&gt;
|Keen Edge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Raise Dead, Spell Resistance&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Greater Sanctuary, Harm&lt;br /&gt;
|Bark skin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Aura of vitality, Great Restoration, Resurrection&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|Mass Heal, Earthquake&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|Implosion&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION&#039;&#039;&#039;: No spells from Domains in this list, check &amp;quot;Domains&amp;quot; page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Only for &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;friendly&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; targets:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bless, Mage Armor, Aid, Shield of Faith, Magic Vestment, Greater Magic Weapon, Bark Skin, Prayer, Bulls Strength, Endurance, Cats Grace, Owls Wisdom, Eagle Splendor, Fox Cunning, See Invisible, True Seeing, Aura of Vitality, Undeath&#039;s Eternal Foe, Monstrous Regeneration, Regenerate, Freedom of Movement, Improved Invisibility.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Works only if you lvl &amp;lt;40 (same with buffers NPC):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bulls Strength, Endurance, Cats Grace, Owls Wisdom, Eagle Splendor, Fox Cunning, Shield of &#039;&#039;Faith&#039;&#039;, Magic Vestment, Greater Magic Weapon, Bark skin&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==LEVEL_2==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Darkness&#039;&#039;&#039; (Тьма)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Spell disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_3==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; - (Ясность) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round  / casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  Mind immunity. Still metamag inc.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dark fire&#039;&#039;&#039; - (Темный огонь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 hour / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Maximum 2d12 Fire, casts only on caster&#039;s weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_4==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; - (Защита от смерти)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 hour / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Immunity to Death effects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greater Magic Weapon&#039;&#039;&#039; - (Великое магическое оружие) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 hour / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Melee weapon gain Enchantment bonus = Caster_lvl/5. Range weapon gain Attack bonus = Caster_lvl/5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_5==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raise Dead&#039;&#039;&#039; - (Вернуть умершего)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Only for &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;friendly&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; targets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spell Resistance&#039;&#039;&#039; - (Сопротивление заклинаниям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Spell Resistance of 12 + 1 for every casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_6==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greater Sanctuary&#039;&#039;&#039; - (Великое Святилище)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 9 sec, extend - 12 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 9 sec, extend - 12 sec. Cooldown - 60 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039; - (Вред)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Touch Attack: (Casterlvl * 5) + 70 Negative, maximum 270. Can be empowered by Destruction [[Domains|domain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_7==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aura of vitality&#039;&#039;&#039; - (Аура Жизнеспособности)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: +6 to STR,DEX,CON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Great Restoration&#039;&#039;&#039; - (Великое Восстановление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: 250 hp.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resurrection&#039;&#039;&#039; - (Воскрешение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Only for &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;friendly&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; targets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Word of Faith&#039;&#039;&#039; - (Слово Веры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Duration of Blindness - 1 round for every 2 casterlvl. For NPC - 3 rounds. Target gain immunity to Word of Faith for 30 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destruction&#039;&#039;&#039; - (Уничтожение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: 10d6 Divine dmg. If target have immune to death but failure saving throw - double dmg. If target dont have immune to death and failure saving throw - death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_8==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mass Heal&#039;&#039;&#039; - (Массовое Исцеление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: 150 HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039; - (Землетрясение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: with &amp;lt;u&amp;gt;Earth&amp;lt;/u&amp;gt; [[Домены|Domain]]: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*knockdown with chance = 10% + bonus * (caster lvl - 30)&lt;br /&gt;
*if main ability STR, bonus =2%;&lt;br /&gt;
*if main ability DEX, bonus =1%;&lt;br /&gt;
*if main ability WIS/CON/CHA, bonus =0,0%.&lt;br /&gt;
*Freedom of movement = immunity to earthquake.&lt;br /&gt;
*Friendly fire - ON&lt;br /&gt;
*[[Fame|Fame upgrade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dimension Door (Gate)&#039;&#039;&#039; - (Портал). Спелл отключен с 2024 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 60 sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: With Travel [[Domains|Domain]] allows opening portals between locations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_9==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Implosion&#039;&#039;&#039; - (Имплозия)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: +3 dc to base. Death Ward save from death. Can be empowered by &#039;&#039;&#039;Death&#039;&#039;&#039; [[Domains|domain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Undeath&#039;s eternal foe&#039;&#039;&#039; - (Извечный враг нежити)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: round / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: +4 AC Dodge, 20 resistance to Negative, immune to drain lvl. Can be empowered by &#039;&#039;&#039;Protection&#039;&#039;&#039; [[Domains|domain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Storm of vengeance&#039;&#039;&#039; - (Шторм мести)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: round / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Can be empowered by &#039;&#039;&#039;Evil&#039;&#039;&#039; [[Domains|domain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Druid=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!LEVEL&lt;br /&gt;
!Spell changes list&lt;br /&gt;
!Bonus spells on level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Call Lightning, Clarity&lt;br /&gt;
|See Invisible, Clarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lesser Spell Breach, Lesser Spell Mantle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|Wall of fire, Ice Storm, Death Ward, Spell Resistance, Awaken&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Greater dispel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|Crumble, &amp;lt;s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Greater dispel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Greater Spell Breach, Destruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|Aura of vitality, Great Restoration, Harm, Creeping Doom&lt;br /&gt;
|Greater Restoration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|Finger of Death, Sunburst&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|Mass Heal, &amp;lt;s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mordenkainen&#039;s Disjunction&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/s&amp;gt;, Tide of Battle, EarthQuake&lt;br /&gt;
|Greater Spell Mantle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Summon Creature)     (1-9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Only druid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_1==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vine Mine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: AOE cloud heals casterlevel * 2 hitpoint every round. &lt;br /&gt;
==LEVEL_2==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood Frenzy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 hour/ lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Caster_lvl/3 negative damage to caster&#039;s weapon and caster_lvl/8 AB to caster &lt;br /&gt;
==LEVEL_3==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clarity&#039;&#039;&#039; - (Ясность)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round  / casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  Mind immunity.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Call Lightning&#039;&#039;&#039; - (Вызов Молнии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  1d8 Electricity for every casterlvl, maximum 12d8. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_5==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wall of fire&#039;&#039;&#039; - (Стена Огня)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / 2 lvls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  (Casterlvl*2)d2 Fire dmg,  maximum 40d2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ice storm&#039;&#039;&#039; - (Ледяной шторм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: &#039;&#039;&#039;2.6&#039;&#039;&#039; sec delay after cast. &#039;&#039;&#039;1.9&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with spell focus Evocation. &#039;&#039;&#039;1.2&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with greater spell focus Evocation. &#039;&#039;&#039;0.5&#039;&#039;&#039; sec delay after cast with epic spell focus Evocation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  3d6 Bludgeonic +1d6 Cold for every casterlvl, maximum 17d6. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; sec with spell focus Evocation. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; sec with greater spell focus Evocation. All hostile targets slowed for &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039; for &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; sec with epic spell focus Evocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; - (Защита от смерти)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 hour / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Immunity to Death effects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spell Resistance&#039;&#039;&#039; - (Сопротивление заклинаниям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Spell Resistance of 12 + 1 for every casterlvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Awaken&#039;&#039;&#039; - (Усиление питомца)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9 Casterlvl: +8 Str, +4 Con, AC (+4 Natural, +4 Dodge, +4 Deflection), +1 AB, +1 to all Saving Throws, damage resistance 10/+2, +12 Discipline.&lt;br /&gt;
*12 Casterlvl: +8 Str, +4 Con, AC (+4 Natural, +4 Dodge, +4 Deflection), +4 AB, +4 to all Saving Throws, damage resistance 10/+3, +18 Discipline, damage resistance Fire 5/-.&lt;br /&gt;
*15 Casterlvl: +8 Str, +6 Con, +4 Dex, AC (+5 Natural, +5 Dodge, +5 Deflection), +5 AB, +5 to all Saving Throws, damage resistance 10/+4, +24 Discipline, damage resistance Fire 5/-, damage resistance Electro 5/-, +3 regeneration.&lt;br /&gt;
*18 Casterlvl: +10 Str, +8 Con, +5 Dex, AC (+5 Natural, +5 Dodge, +5 Deflection), +7 AB, +7 to all Saving Throws, damage resistance 15/+5, +30 Discipline, damage resistance Fire 10/-, damage resistance Electro 5/-, +3 regeneration, Haste.&lt;br /&gt;
*20 Casterlvl: +12 Str, +10 Con, +6 Dex, AC (+7 Natural, +7 Dodge, +7 Deflection), +10 AB, +10 to all Saving Throws, damage resistance 20/+6, +36 Discipline, damage resistance Fire 15/-, damage resistance Electro 5/-, +7 regeneration,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Haste, Death magic immunity.              &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22 Casterlvl: +12 Str, +12 Con, +8 Dex, AC (+8 Natural, +8 Dodge, +8 Deflection), +15 AB, +15 to all Saving Throws, damage resistance 30/+7, +42 Discipline, damage resistance Fire, Cold, Electro, Sonic, Acid 10/-, +8 regeneration,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Haste, Expeditious Retreat (+100% speed), Death magic immunity, Mind spells immunity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*24 Casterlvl: +12 Str, +12 Con, +12 Dex, AC (+12 Natural, +12 Dodge, +12 Deflection), +20 AB, +20 to all Saving Throws, damage resistance 30/+8, +50 Discipline, damage resistance Fire, Cold, Electro, Sonic, Acid 20/-, +15 regeneration,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Haste, Expeditious Retreat (+100% speed), Death magic immunity, Mind spells immunity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inferno&#039;&#039;&#039; - (Инферно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 3 hits every 6 sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Range touch attack (8m). Wis_mod * Caster_lvl/10 fire damage. Has [[Fame]] upgrades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_6==&lt;br /&gt;
Crumble - (Развалить)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Construct&#039;s target receive Xd8 of pure dmg. X - Casterlvl, maximum 30). Ignoring Spell Resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drown - (Утопить)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Caster creates a layer of water around the target&#039;s head that attempts to stun the target every 4.5 seconds, but no more than 3 times. If successfully stunned, no more attempts will be made. Druid gets +1 DC for every casterlevel since the 30th. Drown ignores mind immunity. A stunned target can be saved with a Clarity or a Mind Blank.  Stun duration is 1.5 seconds for 10 casterlevels max 1 round with archimage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_7==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aura of vitality&#039;&#039;&#039; - (Аура Жизнеспособности)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: +6 to STR,DEX,CON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Great Restoration&#039;&#039;&#039; - (Великое Восстановление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: 250 hp.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Description&amp;lt;/u&amp;gt;:  The caster attempts to perform a Touch Attack against the target and deal damage to it using the formula: (Casterlvl * 5) + 70 Negative up to a maximum of 270. Spell has (druid_level + archmage_level - 30) * 0.5% chance to deal / cure a 200% damage. The druid gains additional damage equal (druid_level + archmage_level - 30) * 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creeping Doom&#039;&#039;&#039; - (Ползучий рок)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Сonjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: - default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt; - Disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_8==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finger of Death&#039;&#039;&#039; - (Палец смерти)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; If target make succesful Fortitude saving throw - dmg: (Casterlvl / 4)d6 +1 Negative for every casterlvl. If target have immune to death but failure saving throw - double dmg. If target dont have immune to death and failure saving throw - death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunburst&#039;&#039;&#039; - (Солнечный просвет)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt; 1d6 Divine for every casterlvl, maximum 25d6.&lt;br /&gt;
==LEVEL_9==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mass Heal&#039;&#039;&#039; - (Массовое Исцеление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Conjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: 150 HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Mordenkainen&#039;s Disjunction&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - (Разделение Мордекаинена)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Abjuration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: Instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Spell removed from class.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tide of Battle&#039;&#039;&#039; - (Прилив битвы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: 5d20 Divine. Minimum - 50. Cooldown 10 rounds.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Earthquake&#039;&#039;&#039; - (Землетрясение).    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: works same as enchanted by Cleric&#039;s Earth Domain . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If main ability &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;NOT&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Dexterity&#039;&#039;&#039;, target make roll 1d20 + MAXIMAL ability mod VS caster roll 1d20 + MAXIMAL ability mod/2.&lt;br /&gt;
*If main ability &#039;&#039;&#039;Dexterity&#039;&#039;&#039;, formula: d20 (caster) vs d20 (target).&lt;br /&gt;
*Freedom of movement gives immunity to Earthquake.&lt;br /&gt;
*FriendlyFire.&lt;br /&gt;
*Abilities from caster: &#039;&#039;&#039;WIS&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;CHA&#039;&#039;&#039;. Abilities from target: All except &#039;&#039;&#039;CON&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Paladin=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!LEVEL&lt;br /&gt;
!Spell changes list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Divine favor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Aura of Glory, Aid, Deafening Clang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Holy sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Death Ward&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
RDD counting as Paladin level vs Dispel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_1==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divine favor&#039;&#039;&#039; - (Божественное покровительство)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 10 rounds, can be Extend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;DC vs Dispel&amp;lt;/u&amp;gt;: 12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: If the number of paladin levels in the build prevails over other classes, then the initial duration is 20 rounds. Extended 40. &#039;&#039;&#039;Undispelable&#039;&#039;&#039; with &#039;&#039;&#039;PDK&#039;&#039;&#039; lvls.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_2==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aura of Glory&#039;&#039;&#039; - (Аура Величия) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: - Immun to fear.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aid&#039;&#039;&#039; - (Помощь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Enchantment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;:  Paladin (20+) casts +2 ab. If on yourself or on a paladin (20+) - &#039;&#039;&#039;Undispelable&#039;&#039;&#039;.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deafening Clang&#039;&#039;&#039; - (Оглушительный звон)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / Paladin lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;:  Оnly selfbuff. Onhit dispel with DC: Character_lvl/2 + STR_mod + fameshop_bonus(+4 max)    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#The base number of checks is 1&lt;br /&gt;
#In [[Fame]] Shop you can buy an increase in the number of checked spells by 1&lt;br /&gt;
#If a spell is applied to an Avenger weapon (longsword), the number of spells being checked increases by 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_3==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Holy Sword&#039;&#039;&#039; - (Святой меч) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Evocation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 round / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Will Save DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod. If target fails saving throw removes &#039;&#039;&#039;Freedom of Movement&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;reduces the target speed by Paladin_lvl%&#039;&#039;&#039;. Duration: Paladin_lvl /6 seconds + fame_shop_bonus. Can be removed only by &#039;&#039;&#039;Freedom of Movement&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Greater restoration&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_4==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Death Ward&#039;&#039;&#039; - (Защита от смерти) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Necromancy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 hour / lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: Immunity to Death effects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ranger=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!LEVEL&lt;br /&gt;
!Spell changes list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|Camouflage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|Blade Thirst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|Blade of Wrath&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|Mass camouflage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_1==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Camouflage&#039;&#039;&#039; - (Камуфляж)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 10 turns / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;: +10 Hide and &amp;lt;u&amp;gt;Сoncealment&amp;lt;/u&amp;gt; +1% for lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_2==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blade Thirst&#039;&#039;&#039; - (Жаждущий клинок)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  Caster&#039;s melee weapon. Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen. Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_3==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blade of Wrath&#039;&#039;&#039; - (Клинок гнева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;DC vs Dispel&amp;lt;/u&amp;gt;: 12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes:&amp;lt;/u&amp;gt;  Caster&#039;s melee weapon. Ranger_LVL/5 AB. Ranger_LVL/3 magic damage bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEVEL_4==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mass camouflage&#039;&#039;&#039; - (Массовый камуфляж) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;School&amp;lt;/u&amp;gt;: Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Duration&amp;lt;/u&amp;gt;: 10 turns / lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Changes&amp;lt;/u&amp;gt;:  +10 Hide and &amp;lt;u&amp;gt;Сoncealment&amp;lt;/u&amp;gt; +1% for lvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RDD counting as Ranger level vs Dispel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=АОЕ spells=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Spell&lt;br /&gt;
!Limit per one area&lt;br /&gt;
!Stacking is possible?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acid Fog     &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|no&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blade Barrier&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|no&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wall of Fire &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|no&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Entangle, including Vine mine&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|no&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Storm of Vengeance  &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|no&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stone hold&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|no&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grease &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|no&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Epic Spells=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greater ruin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*195 Positive damage. Succesful saving throw reduce half . Cooldown on 1 target - 120 sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epic warding&#039;&#039;&#039;                  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*80/+20 with 800 damage max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hellball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The knockdown effect does not ignore the caster if spell target = caster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Rogue&amp;diff=1859</id>
		<title>Rogue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Rogue&amp;diff=1859"/>
		<updated>2025-12-20T19:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hit die&#039;&#039;&#039;: d8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Proficiencies:&#039;&#039;&#039; armor (light), weapons (rogue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill points&#039;&#039;&#039;: 8 + int modifier ( (8 + int modifier) * 4 at 1st level)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skills:&#039;&#039;&#039; concentration, heal, hide, listen, move silently, open lock, spot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primary saving throw(s):&#039;&#039;&#039; fortitude, reflex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Base attack bonus&#039;&#039;&#039;: +1/ level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rogue Bonus Feats&#039;&#039;&#039;: 10, 13, 16, 19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rogue Bonus Feats List&#039;&#039;&#039;: defensive roll, opportunist, skill Mastery, slippery mind, improved knockdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epic Bonus Feats&#039;&#039;&#039;: 22, 26, 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epic Bonus Feats List&#039;&#039;&#039;: blinding speed, defensive roll, epic dodge, epic reputation, epic skill focus, improved sneak attack, opportunist, epic self-concealment, skill mastery, slippery mind, superior initiative, improved knockdown, hide in plain sight (from 30 level) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Restrictions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Can not use shields.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Level Progression==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef; color:#000000; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Feat&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Sneak Attack (+1d6)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Evasion&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Sneak Attack (+2d6), Dodge, Uncanny Dodge 1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Knockdown, Weapon Finess&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Sneak Attack (+3d6)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Heroic Power, Uncanny Dodge 2&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Sneak Attack (+4d6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Improved Evasion&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Sneak Attack (+5d6)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Can&#039;t see me&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Sneak Attack (+6d6), Mobility, Uncanny Dodge 3&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Ambidexterity&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Sneak Attack (+7d6)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Epic Self Concealment 1, Uncanny Dodge 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Great Dexterity 1, Sneak Attack (+8d6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Greater Invisibility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|Great Dexterity 2, Sneak Attack (+9d6), Uncanny Dodge 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|Epic Self Concealment 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|Sneak Attack (+10d6), Dark Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Assassination Mark, Uncanny Dodge 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|Sneak Attack (+11d6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|Sneak Attack (+12d6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Sneak Attack (+13d6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|Sneak Attack (+14d6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|Sneak Attack (+15d6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Crippling Strike&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Abilities (only with melee weapon or gloves, mod_DEX &amp;gt; mod_STR) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Heroic Power&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|Self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|Main_ability_mod +10 rounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CoolDown&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|Max(Bard_LVL, Fight_LVL, Rogue_LVL, ASS_LVL, Slayer_LVL, WM_LVL)/6 AB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect2&lt;br /&gt;
|If RDD is main class AB = (RDD_LVL-10)/5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Can&#039;t See Me&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|any&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CoolDown&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|Убирает see invisibility у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL-mod_STR-Pal_LVL)% при попадании&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Greater Invisibility&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DC vs dispe&lt;br /&gt;
|Char/2 + mod_DEX- mod_STR + Rogue_LVL + fame_shop_bonus. Arcane Defense don&#039;t apply.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|Rog_LVL rounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CoolDown&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|Если mod_STR &amp;lt; mod_DEX, то при любых действиях эффект невидимости не снимается&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Dark Strike&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|any&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CoolDown&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|Убирает трусинг у цели с шансом (mod_dex/4+Rog_LVL/6+fame_shop_bonus)% при попадании&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Assassination Mark&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|any&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|mod_DEX - mod_STR - 5 rounds +fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CoolDown&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|Накладывает метку при попадании с шансом (Rog_LVL + ASS_LVL)/10 *5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect2&lt;br /&gt;
|Цель под меткой получает увеличенный урон, нанесенный при sneak и death атаках владельца метки на &lt;br /&gt;
Rog_LVL + ASS_LVL)/5 процентов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Crippling Strike&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|hostile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|inf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CoolDown&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|mod_STR&amp;lt;=10 then-3 STR, mod_STR&amp;gt;10 then-2 STR &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Ranger&amp;diff=1858</id>
		<title>Ranger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Ranger&amp;diff=1858"/>
		<updated>2025-12-20T19:39:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hit die&#039;&#039;&#039;: d10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Proficiencies:&#039;&#039;&#039; armor (light, medium, heavy), shields, weapons (martial, simple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill points:&#039;&#039;&#039; 4 + int modifier ( (4 + int modifier) * 4 at 1st level)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skills:&#039;&#039;&#039; concentration, discipline, heal, hide, listen, move silently, spot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primary saving throw(s):&#039;&#039;&#039; fortitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Base attack bonus:&#039;&#039;&#039; +1/level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus feats:&#039;&#039;&#039; 1, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus feats list:&#039;&#039;&#039; favored enemy, weapon proficiency (exotic), mobility, spring attack, whirlwind attack, blinding speed, epic toughness, epic prowess, epic weapon focus, improved combat casting, great strength, great dexterity,  great wisdom, improved knockdown, disarm, improved disarm, armor skin, greater spell focus, epic spell focus, improved two-weapon fighting, perfect health, snake blood, stealthy, expertise, improved expertise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epic bonus feats :&#039;&#039;&#039; 23, 26, 29, 32, 35, 38&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epic bonus feats list:&#039;&#039;&#039; weapon proficiency (exotic), mobility, spring attack, whirlwind attack, blinding speed, epic toughness, epic prowess, epic weapon focus, improved combat casting, great strength, great dexterity,  great wisdom, improved knockdown, disarm, improved disarm, armor skin, greater spell focus, epic spell focus, improved two-weapon fighting, perfect health, snake blood, stealthy, expertise, improved expertise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Restrictions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Class requires the [[fame]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spells==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:#efefef; color:#000000; border-collapse:collapse&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#c0c0c0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1st level spells&lt;br /&gt;
!2nd level spells&lt;br /&gt;
!3rd level spells&lt;br /&gt;
!4th level spells&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Camouflage Camouflage]&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Cure_light_wounds Cure light wounds]&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Entangle_%28spell%29 Entangle]&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Grease Grease]&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Magic_fang Magic fang]&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Resist_elements Resist elements]&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Summon_creature_I Summon creature I]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Ultravision Ultravision]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Blade thirst]]&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Cat%27s_grace Cat&#039;s grace]&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Hold_animal Hold animal]&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/One_with_the_land One with the land]&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Protection_from_elements Protection from elements]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Sleep_%28spell%29 Sleep]&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Summon_creature_II Summon creature II]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Aid]]&lt;br /&gt;
*Blade of Wrath&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Cure_moderate_wounds Cure moderate wounds]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Invisibility_purge Invisibility purge]&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Greater_magic_fang Greater magic fang]&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Neutralize_poison Neutralize poison]&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Remove_disease Remove disease]&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Summon_creature_III Summon creature III]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Cure_serious_wounds Cure serious wounds]&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Freedom_of_movement Freedom of movement]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Mass_camouflage Mass camouflage]&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Polymorph_self Polymorph self]&lt;br /&gt;
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Summon_creature_IV Summon creature IV]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Level Progression==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:#efefef; color:#000000; border-collapse:collapse&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#c0c0c0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Feat&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1|| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Dual-Wield, Trackless Step&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|3|| align=&amp;quot;left&amp;quot; |All Favored Enemy feats (except player&#039;s races)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|4|| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Knockdown&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|6|| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Dodge&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|9|| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Evasion&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|10|| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bane Enemies, Skill Focus Discipline&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|17|| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Great Wisdom 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|Great Wisdom 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|Hide in Plain Sight&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Abilities ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Blade Thirst&lt;br /&gt;
|2 spell level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|Self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|Ranger_LVL rounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CoolDown&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|Ranger_LVL/3-2 Enchantment bonus and keen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect2&lt;br /&gt;
|Ranger_LVL/5 d4 magic damage bonus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Blade of Wrath&lt;br /&gt;
|3 spell level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|Self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|Ranger_LVL rounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DC vs dispel&lt;br /&gt;
|12+Ranger_LVL + Harper_LVL + (Ranger_LVL+RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|Ranger_LVL/5 AB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect2&lt;br /&gt;
|Ranger_LVL/3 magic damage bonus&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Paladin&amp;diff=1857</id>
		<title>Paladin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Paladin&amp;diff=1857"/>
		<updated>2025-12-20T19:37:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: /* Special Abilities */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hit die:&#039;&#039;&#039; d10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Proficiencies:&#039;&#039;&#039; armor (light, medium, heavy), shields, weapons (martial, simple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill points:&#039;&#039;&#039; 2 + int modifier ( (2 + int modifier) * 4 at 1st level)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skills:&#039;&#039;&#039; concentration, discipline, heal, taunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primary saving throw(s):&#039;&#039;&#039; fortitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Base attack bonus:&#039;&#039;&#039; +1/level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epic bonus feats:&#039;&#039;&#039; 22, 25, 28, 31, 34, 37, 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epic paladin bonus feats:&#039;&#039;&#039; divine might, divine shield, armor skin, devastating critical, epic toughness, epic weapon focus, epic prowess, epic reputation, improved combat casting, overwhelming critical, perfect health, epic strength, greater spell focus, epic spell focus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The feat Expertise is only available from level 4.&lt;br /&gt;
*The feat Improved Expertise is only available from level 11.&lt;br /&gt;
*[[Red dragon disciple]] levels counts as Paladin&#039;s caster levels vs [[Dispel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spells==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:#efefef; color:#000000; border-collapse:collapse&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#c0c0c0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1-й круг&lt;br /&gt;
!2-й круг&lt;br /&gt;
!3-й круг&lt;br /&gt;
!4-й круг&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Bless]]&lt;br /&gt;
*[[Bless weapon]]&lt;br /&gt;
*[[Cure light wounds]]&lt;br /&gt;
*[[Deafening clang]]&lt;br /&gt;
*[[Divine favor]]&lt;br /&gt;
*[[Endure elements]]&lt;br /&gt;
*[[Magic weapon]]&lt;br /&gt;
*[[Protection from alignment]]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*[[Resistance]]&lt;br /&gt;
*[[Virtue]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Aid]]&lt;br /&gt;
*[[Aura of glory]]&lt;br /&gt;
*[[Bull&#039;s strength]]&lt;br /&gt;
*[[Eagle&#039;s splendor]]&lt;br /&gt;
*[[Remove paralysis]]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*[[Resist elements]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Cure moderate wounds]]&lt;br /&gt;
*[[Dispel magic]]&lt;br /&gt;
*[[Greater magic weapon]]&lt;br /&gt;
*[[Magic circle against alignment]]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*[[Prayer]]&lt;br /&gt;
*[[Remove blindness/deafness]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Cure serious wounds]]&lt;br /&gt;
*[[Death ward]]&lt;br /&gt;
*[[Freedom of movement]]&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*Holy sword (see [[spells]])&lt;br /&gt;
*[[Neutralize poison]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Level progression==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:#efefef; color:#000000; border-collapse:collapse&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#c0c0c0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Feat&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1|| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Divine Grace, Divine Health, [[Lay on hands]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|2|| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Aura of Courage, Turn Undead&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|3|| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Remove Disease, Weapon Focus Long Sword&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|4|| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Knockdown&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|7|| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Epic Wisdom I&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|9|| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Epic Wisdom II&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|15|| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Epic Strength I&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|16|| align=&amp;quot;left&amp;quot; |Epic Strength II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|Epic Skill Focus Concentration, Automatic Quicken Spell I&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Abilities ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Divine Favor&lt;br /&gt;
|1 spell level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|Self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|10 rounds; 20 rounds when Paladin is a main class&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DC vs dispel&lt;br /&gt;
|12+Paladin_LVL + Harper_LVL + (Paladin_LVL +RDD_LVL) /3 + Fame Shop Bonus (+6) + Epic Rune (+10). Arcane Defense don&#039;t apply. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|Paladin_LVL/3 (max +5) AB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect2&lt;br /&gt;
|Paladin_LVL/3 (max +5) Dmg&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Deafening Clang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 spell level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|Self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|Paladin_LVL rounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CoolDown&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|Onhit dispel with DC: Character_lvl/2 + STR_mod + fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect2&lt;br /&gt;
|Dispel check quantity = 1 + fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect3&lt;br /&gt;
| +1 dispel check quantity with Avenger (artifact long sword)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Aid&lt;br /&gt;
|2 spell level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|any&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|Paladin_LVL rounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CoolDown&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
| +1 AB if Paladin_LVL&amp;lt;20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect2&lt;br /&gt;
| +2 AB if Paladin_LVL&amp;gt;=20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect3&lt;br /&gt;
|Can&#039;t be dispelled form Paladin_LVL&amp;gt;=20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Holy Sword&lt;br /&gt;
|3 spell level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Target&lt;br /&gt;
|Self&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration&lt;br /&gt;
|Paladin_lvl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base duration of effect&lt;br /&gt;
|Paladin_lvl /6 seconds + fame_shop_bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CoolDown&lt;br /&gt;
|none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect1&lt;br /&gt;
|Slow on hit with DC = Character_lvl/2 + STR_mod + WIS_mod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effect2&lt;br /&gt;
|Slow effect = Paladin_LVL%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cormyr.ru/index.php?title=Fame&amp;diff=1844</id>
		<title>Fame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cormyr.ru/index.php?title=Fame&amp;diff=1844"/>
		<updated>2025-12-14T09:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maklaud: /* Improving feats */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fame (fame points) is a currency used to obtain bonuses.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fame sources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killing a player of another faction===&lt;br /&gt;
When killing a player of another faction, a fame can be obtained if the level of the killed and the killer differs by no more than 5 levels in any direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The amount of fame received depends on the level of killed player.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A coefficient has been introduced, the purpose of which is to level the process of fame accumulation by fractions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The base value of the fame is multiplied by the result of dividing the fame of the victim&#039;s faction by the fame of the killer&#039;s faction, the upper limit = 150% of the base value, the lower limit is the base value itself.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The distribution of the fame in the party depends on the contribution to the murder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Party participants are conventionally divided into categories: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- killer  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- assistant &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- useless  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belonging to the killer category is quite obvious, when the fame is distributed, it has a weight of 3pts. An assistant is one who, within 3 rounds before the kill, made a damage on the target, made a disable or somehow helped the killer with a heal, clarity, etc., the assist has a weight of 2pts and is taken into account even if the target was killed in another location. Useless - a party member who in this kill helped only by his presence in the kill lock, gets 1pts.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An example of fame distribution. If a party of 4 people, where 1 killer, 2 assistants, 1 useless kills a target that costs 120 fame, then this party receives a fame according to the following scheme. The price of a unit of weight is calculated, 1 pts = 120 / (3 + 2 + 2 + 1) = 15, then the killer gets 15 * 3 fame, assistants 15 * 2, useless 15 * 1 pts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killing a bosses===&lt;br /&gt;
Fame [[Bosses|rewards]] for bosses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killing Captain of hostile faction===&lt;br /&gt;
+350 Fame for killing Captain of hostile faction during Prime Time (20:00 - 01:00 UTC+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transferring a fame===&lt;br /&gt;
Transfer of a fame from one account to another is made without penalty. Available for the sender upon reaching the 15000 faction fame and personal 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Added !Fame [amount] command, when called without a parameter, it shows the balance of a free fame on the account, if you enter with a parameter, for example !Fame 123, then the mod target is activated on the character to select the 123 fame transfer object.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deleting a character regain 50% of fame spent on character bound purchases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passive bonuses from fame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bosses|Access to bosses]]===&lt;br /&gt;
===Experience bonus===&lt;br /&gt;
+ 1% for every 5000 Total fame points up to a maximum of + 150%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Classes access==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Class&lt;br /&gt;
!One per&lt;br /&gt;
faction&lt;br /&gt;
!Support&lt;br /&gt;
limit is 4&lt;br /&gt;
!Tier 1&lt;br /&gt;
(&amp;lt;100k Total Fame)&lt;br /&gt;
!Tier 2&lt;br /&gt;
(100k Total Fame)&lt;br /&gt;
!Tier 3 &lt;br /&gt;
(300k Total Fame)&lt;br /&gt;
!Tier 4&lt;br /&gt;
(400k Total Fame)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barbarian]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;23&amp;quot; |4 classes allowed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bard]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|21+&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cleric]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|30+&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Druid]]&lt;br /&gt;
|30+&lt;br /&gt;
|30+&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fighter]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monk]]&lt;br /&gt;
|35+&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paladin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ranger]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rogue]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sorcerer]]&lt;br /&gt;
|1+&lt;br /&gt;
|1+&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Arcane archer|Arcane Archer]]&lt;br /&gt;
|1+&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archmage]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Assassin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blackguard]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Champion of Torm]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Red dragon disciple|Red Dragon Disciple]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dwarven defender|Dwarven Defender]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harper scout|Harper Scout]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Purple dragon knight|Purple Dragon Knight]]&lt;br /&gt;
|1+&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pale Master]]&lt;br /&gt;
|1+&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shadowdancer]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slayer]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weapon master|Weapon Master]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==&amp;lt;big&amp;gt;Faction Fame Shop&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
It is an NPC present in the castle of each of the factions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purchases are made through a dialogue, similar to a personal fame shop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following upgrades are available for purchase:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Factional boost to the experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Faction fame&lt;br /&gt;
cost&lt;br /&gt;
!Gold cost&lt;br /&gt;
(wipe 2025)&lt;br /&gt;
!Gold cost &lt;br /&gt;
(wipe 2026)&lt;br /&gt;
!Boost %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2 500&lt;br /&gt;
|2 500 000&lt;br /&gt;
|1 000 000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|5 000&lt;br /&gt;
|5 000 000&lt;br /&gt;
|3 000 000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|7 500&lt;br /&gt;
|7 500 000&lt;br /&gt;
|5 000 000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|10 000&lt;br /&gt;
|10 000 000&lt;br /&gt;
|7 000 000&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|12 500&lt;br /&gt;
|12 500 000&lt;br /&gt;
|9 000 000&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|15 000&lt;br /&gt;
|15 000 000&lt;br /&gt;
|11 000 000&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|17 500&lt;br /&gt;
|17 500 000&lt;br /&gt;
|13 000 000&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|20 000&lt;br /&gt;
|20 000 000&lt;br /&gt;
|15 000 000&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|22 500&lt;br /&gt;
|22 500 000&lt;br /&gt;
|17 000 000&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25 000&lt;br /&gt;
|25 000 000&lt;br /&gt;
|19 000 000&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;137 500&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;137 500 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;100 000 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NPC cleric levels depend on Total Fame on server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Cleric lvl&lt;br /&gt;
!Total Fame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|10 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|20 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|30 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|40 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|50 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|60 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|70 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|80 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|90 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|100 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|110 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|120 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|130 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|140 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|150 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|160 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|170 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|180 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|190 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|200 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Upgrades to the NPC cleric defense bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Faction fame cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|6 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|7 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|8 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|9 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|10 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;45 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Upgrade to the NPC perform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Faction fame cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|7000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;36 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Upgrade to the NPC bard song&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Gold cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|All allies in the area of the bard&#039;s song gain +1 bonus temporary HP per caster level&lt;br /&gt;
|1 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|All allies in the area of the bard&#039;s song receive immunity to negative damage equal bard_lvl/10&lt;br /&gt;
|3 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|All allies in the area of the bard&#039;s song gain the ability to regenerate (1+bard_lvl/10) hit points every round&lt;br /&gt;
|5 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|All allies in the area of the bard&#039;s song gain 10% concealment&lt;br /&gt;
|7 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|All allies in the area of the bard&#039;s song gain a (1+bard_lvl/10) magical damage bonus.&lt;br /&gt;
|9 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25 000 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Guardian NPC upgrades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Lvl&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Faction Fame cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|HP increased by 150%&lt;br /&gt;
|1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|HP increased by 200%&lt;br /&gt;
|4 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|HP increased by 300%&lt;br /&gt;
|16 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|HP increased by 400%&lt;br /&gt;
|64 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;85 000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Fame Shop==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Improving Dispel and Protection Against Dispel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Increasing the number of checked spells (account)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lesser Dispel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(200) Increasing the number of checked spells by 1&lt;br /&gt;
#(200) Increasing the number of checked spells by 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dispel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(250) Increasing the number of checked spells by 1&lt;br /&gt;
#(250) Increasing the number of checked spells by 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Greater Dispel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(300) Increasing the number of checked spells by 1&lt;br /&gt;
#(300) Increasing the number of checked spells by 2&lt;br /&gt;
#(300) Increasing the number of checked spells by 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mordenkainen&#039;s disjunction====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) Increasing the number of checked spells by 1&lt;br /&gt;
#(400) Increasing the number of checked spells by 2&lt;br /&gt;
#(400) Increasing the number of checked spells by 3&lt;br /&gt;
#(400) Increasing the number of checked spells by 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deafening Clang====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(1000) Increasing the number of checked spells by 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protection from dispel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dispel defence DC bonus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(500) Increase DC versus dispel by 1&lt;br /&gt;
#(750) Increase DC versus dispel by 2&lt;br /&gt;
#(1000) Increase DC versus dispel by 3&lt;br /&gt;
#(1250) Increase DC versus dispel by 4&lt;br /&gt;
#(1500) Increase DC versus dispel by 5&lt;br /&gt;
#(2000) Increase DC versus dispel by 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dispel attack roll bonus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lesser Dispel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(300) Increase the dispel DC bonus by 1&lt;br /&gt;
#(300) Increase the dispel DC bonus by 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dispel magic====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 1&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 2&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Greater Dispel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(500) Increase the dispel DC bonus by 1&lt;br /&gt;
#(500) Increase the dispel DC bonus by 2&lt;br /&gt;
#(500) Increase the dispel DC bonus by 3&lt;br /&gt;
#(500) Increase the dispel DC bonus by 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mordenkainen&#039;s disjunction====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(600) Increase the dispel DC bonus by 1&lt;br /&gt;
#(600) Increase the dispel DC bonus by 2&lt;br /&gt;
#(600) Increase the dispel DC bonus by 3&lt;br /&gt;
#(600) Increase the dispel DC bonus by 4&lt;br /&gt;
#(600) Increase the dispel DC bonus by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deafening Clang====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 1&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 2&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 3&lt;br /&gt;
#(400) Increase the dispel DC bonus by 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buying feats===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(400) Toughness&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 1&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 2&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 3&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 4&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 5&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 6&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 7&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 8&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 9&lt;br /&gt;
#(200) Epic Toughness 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Halfling&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Half-elf&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Human&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Half-Orc&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Elf&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Dwarf&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Asimar&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Moon Elf&lt;br /&gt;
*(300) Favored Enemy Duergar&lt;br /&gt;
*(200) Alertness&lt;br /&gt;
*(400) Armour Proficiency (Heavy)&lt;br /&gt;
*(400) Weapon Proficiency (Govnotryas) from T2&lt;br /&gt;
*(200) Blooded&lt;br /&gt;
*(400) Called Shot&lt;br /&gt;
*(400) Craft Wand&lt;br /&gt;
*(400) Epic Reputation&lt;br /&gt;
*(400) Extended Spell&lt;br /&gt;
*(400) Extra Music&lt;br /&gt;
*(400) Extra Stunning Attacks&lt;br /&gt;
*(400) Extra Turning&lt;br /&gt;
*(400) Improved Taunt&lt;br /&gt;
*(400) Silent Spell&lt;br /&gt;
*(400) Scribe Scroll&lt;br /&gt;
*(400) Stealthy&lt;br /&gt;
*(200) Still Spell&lt;br /&gt;
*(400) Superior Initiative&lt;br /&gt;
*(400) Thug&lt;br /&gt;
*(800) Wooden Body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Improving feats===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarian Rage|Barbarian Rages]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) Increase DC for Barbarian Rage by 1&lt;br /&gt;
#(450) Increase DC for Barbarian Rage by 2&lt;br /&gt;
#(500) Increase DC for Barbarian Rage by 3&lt;br /&gt;
#(550) Increase DC for Barbarian Rage by 4&lt;br /&gt;
#(600) Increase DC for Barbarian Rage by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(1000) Reducing the time between Rage Pulse from 5 rounds to 4 rounds&lt;br /&gt;
#(1000) Reducing the time between Rage Pulse from 4 rounds to 3 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (1500) Barbarian&#039;s Critical Hit Range +1 (Barbarian_lvl 31 or higher). Only melee weapon.&lt;br /&gt;
# (1500) Barbarian&#039;s Critical Hit Range +1 (Barbarian_lvl 31 or higher). Only melee weapon.&lt;br /&gt;
*[[Bard Song|Bard song]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(200) All allies in the area of the bard&#039;s song gain +1 bonus temporary HP per bard level&lt;br /&gt;
#(400) Removes the fear effect from all allies in the area of the bard&#039;s song&lt;br /&gt;
#(400) All allies in the area of the bard&#039;s song receive immunity to negative damage equal bard_lvl/10&lt;br /&gt;
#(600) All allies in the area of the bard&#039;s song gain the ability to regenerate (1+bard_lvl/10) hit points every round&lt;br /&gt;
#(600) All allies in the area of the bard&#039;s song gain 10% concealment&lt;br /&gt;
#(800) All allies in the area of the bard&#039;s song gain a (1+bard_lvl/10) magical damage bonus&lt;br /&gt;
#(800) Bard gains +1 to Balagarn&#039;s Iron Horn attack roll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blackguard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(300) Evil Blight +1 to maximum Taunt bonus&lt;br /&gt;
#(300) Evil Blight +1 to maximum Spell Failure with Taunt&lt;br /&gt;
#(1000) Evil Blight +1 to maximum AB&lt;br /&gt;
#(400) Evil Blight cooldown reduced by 1 minute&lt;br /&gt;
#(400) Evil Blight cooldown reduced by 1 minute&lt;br /&gt;
#(1000) Evil Blight radius increased by 10m&lt;br /&gt;
#(500) Seal of Silence Spell Failure duration increased by 3 sec&lt;br /&gt;
#(500) Seal of Silence Spell Failure duration increased by 3 sec&lt;br /&gt;
#(300) Mark of Doom cooldown reduced by 3 rounds&lt;br /&gt;
#(300) Mark of Doom cooldown reduced by 3 rounds&lt;br /&gt;
#(200) Mark of Doom cooldown reduced by 2 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dwarven defender|Dwarven Defender]]&lt;br /&gt;
#(2500) Allows to use two abilities simultaneously.&lt;br /&gt;
#(1000) Dwarven King&#039;s Power +1 to maximum AB&lt;br /&gt;
#(300) Dwarven Legacy +1 to maximum Taunt bonus&lt;br /&gt;
#(300) Dwarven Legacy +1 to maximum Taunt bonus&lt;br /&gt;
#(300) Dwarven Legacy +1 to maximum Spell Failure with Taunt&lt;br /&gt;
#(300) Dwarven Legacy +1 to maximum Spell Failure with Taunt&lt;br /&gt;
#(1000) Dwarven Legacy radius increased by 10m&lt;br /&gt;
#(500) Dwarven Defense +2% reflect damage&lt;br /&gt;
#(750) Dwarven Defense +3% reflect damage&lt;br /&gt;
#(300) Dwarven Defense +5 HP restore&lt;br /&gt;
#(300) Dwarven Defense +5 HP restore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fighter]]&lt;br /&gt;
#(3000) Fighter&#039;s Critical Hit Range +1 (Fighter_lvl 21 or higher). Only melee weapon.&lt;br /&gt;
#(3000) Fighter&#039;s Critical Hit Range +1 (Fighter_lvl 21 or higher). Only melee weapon.&lt;br /&gt;
#(2000) Fighter&#039;s Devastating Critical DC Bonus +1 (Fighter_lvl 21 or higher). Only melee weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monk]]&lt;br /&gt;
#(3000) Monk&#039;s Gauntlet Critical Hit Range +1 (Monk_lvl 21 or higher).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rogue]] Dark Strike&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (1000) Increase chance to remove true seeing by 1&lt;br /&gt;
# (1000) Increase chance to remove true seeing by 2&lt;br /&gt;
# (1000) Increase chance to remove true seeing by 3&lt;br /&gt;
# (1000) Increase chance to remove true seeing by 4&lt;br /&gt;
# (1000) Increase chance to remove true seeing by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rogue]] or [[Assassin]] Assassination Mark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (800) Increase duration by 1 round&lt;br /&gt;
# (800) Increase duration by 2 rounds&lt;br /&gt;
# (800) Increase duration by 3 rounds&lt;br /&gt;
# (800) Increase duration by 4 rounds&lt;br /&gt;
# (800) Increase duration by 5 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin]] Dark Hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (800) Increase chance to remove true seeing by 1&lt;br /&gt;
# (800) Increase chance to remove true seeing by 2&lt;br /&gt;
# (800) Increase chance to remove true seeing by 3&lt;br /&gt;
# (800) Increase chance to remove true seeing by 4&lt;br /&gt;
# (800) Increase chance to remove true seeing by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin]] Spectral Hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on Paralyze by 1&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on Paralyze by 2&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on Paralyze by 3&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on Paralyze by 4&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on Paralyze by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Slayer]] Open Wounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (300) Increase duration by 1 round&lt;br /&gt;
# (300) Increase duration by 2 rounds&lt;br /&gt;
# (300) Increase duration by 3 rounds&lt;br /&gt;
# (300) Increase duration by 4 rounds&lt;br /&gt;
# (300) Increase duration by 5 rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Slayer]] Sayanara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on vorpal by 1&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on vorpal by 2&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on vorpal by 3&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on vorpal by 4&lt;br /&gt;
# (800) Increase DC on vorpal by 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Divine Buffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(750) Divine Buffer&lt;br /&gt;
#(250) Bonus spell 1&lt;br /&gt;
#(250) Bonus spell 2&lt;br /&gt;
#(250) Bonus spell 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Epic Runes (wipe 2026)&lt;br /&gt;
# (xxx) Random&lt;br /&gt;
# (xxx) Random from Category Spells&lt;br /&gt;
# (xxx) Random from Category Combat&lt;br /&gt;
# (xxx) Random from Category Misc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Weapon licenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(1000) Bastard Sword&lt;br /&gt;
#(1000) Battleaxe&lt;br /&gt;
#(1000) Dagger&lt;br /&gt;
#(1000) Double Axe&lt;br /&gt;
#(1000) Dwarven Waraxe&lt;br /&gt;
#(1000) Gauntlet Damage&lt;br /&gt;
#(1000) Gauntlet Dispel&lt;br /&gt;
#(1500) Greataxe&lt;br /&gt;
#(2000) Greatsword&lt;br /&gt;
#(1000) Handaxe&lt;br /&gt;
#(1000) Halberd&lt;br /&gt;
#(1000) Katana&lt;br /&gt;
#(1500) Kukri&lt;br /&gt;
#(1000) Longsword&lt;br /&gt;
#(1000) Morningstar&lt;br /&gt;
#(1000) Rapier&lt;br /&gt;
#(1000) Scimitar&lt;br /&gt;
#(1500) Scythe&lt;br /&gt;
#(1000) Short Sword&lt;br /&gt;
#(1000) Two-Bladed Sword&lt;br /&gt;
#(1000) Warhammer&lt;br /&gt;
#(1500) Whip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Empowered Hit (Gauntlet only)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(250) Empowered hit damage bonus +2%&lt;br /&gt;
#(250) Empowered hit damage bonus +4%&lt;br /&gt;
#(250) Empowered hit damage bonus +6%&lt;br /&gt;
#(250) Empowered hit damage bonus +8%&lt;br /&gt;
#(250) Empowered hit damage bonus +10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Painful Hit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(800) Painful hit decrease is 2&lt;br /&gt;
#(1000) Painful hit decrease is 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleport===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(200) Unlimited teleport to city&lt;br /&gt;
#(400) Unlimited teleport to party leader&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spells===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inferno====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(300) 15% chance to deal 125% damage&lt;br /&gt;
#(300) 25% chance to deal 150% damage&lt;br /&gt;
#(300) 35% chance to deal 175% damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Earthquake====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) knockdown to friendly targets is 5 sec&lt;br /&gt;
#(400) knockdown to friendly targets is 4 sec&lt;br /&gt;
#(400) knockdown to friendly targets is 3 sec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poison====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#(400) Heal decrease on Plague effect is 15%&lt;br /&gt;
#(400) Heal decrease on Plague effect is 20%&lt;br /&gt;
#(400) Heal decrease on Plague effect is 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Other fixes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In the top accounts by fame, only PvP fame is taken into account&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maklaud</name></author>
	</entry>
</feed>